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Cuando Autocar nos pida puntos, a cada uno de ellos le corresponderá una coordenada, y
tenemos que saber qué pasos seguir para darle esa información al programa.
• Cilíndricas
• Esféricas
Nosotros sólo veremos los dos primeros tipos que son las más utilizadas.
COORDENADAS CARTESIANAS:
Para entender cómo funcionan las coordenadas en Autocar veremos que el sistema cartesiano
(ejes X,Y), compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical
llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca
de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, con coordenadas (0,0). Los
valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores
sobre el eje Y hacia arriba son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usaremos para el dibujo
3D.
Para un punto con coordenadas 100 en el eje x y 50 en el eje y, sus coordenadas serían (100,50)
Para indicar que estamos introduciendo una coordenada relativa lo hacemos mediante el
símbolo @. Para una punto que tenga como coordenadas relativas desde el punto anterior 40 en
el eje x y 60 en el eje y, sus coordenadas serían @(40,60) como se muestra en la figura.
Las coordenadas cartesianas relativas son mucho más usadas que las absolutas
COORDENADAS POLARES:
Ahora no necesitaremos las coordenadas en X e Y, sino la distancia y el ángulo que forma con
el eje X positivo.
Si queremos dibujar un punto refiriéndonos al último punto marcado con una distancia de 60 y
un ángulo con la horizontal de 45º, escribiríamos @(60<45) como se muestra en la figura.
Los ángulos en Autocar se miden desde el eje X
positivo en sentido contrario a las agujas del
reloj.
EJERCICIOS EN PAPEL MILIMETRADO
Haremos un dibujo empleando coordenadas cartesianas absolutas (mirar la guía anterior para que
entiendas que son coordenadas cartesianas absolutas), de tal forma que trabajaremos en el
primer cuadrante del plano cartesiano (el que está ubicado en la esquina superior derecha) en el
cual ambas coordenadas (X e Y) son positivas.
Tomar una hoja de papel milimetrado, de tal forma que el lado más largo será nuestro eje X:
Numeración del
eje X que ya trae
el papel
CUADRANTE I: las coordenadas X,Y son
Este será nuestro eje Y positivas
Este es el origen de
nuestro cuadrante I Este será nuestro eje X
No es necesario dibujar los ejes X, Y puesto que el papel milimetrado ya los trae remarcados y
numerados (no importa que los números para el eje X queden opuestos al mismo como sucede en
la imagen que muestra la guía).
En otra hoja de papel milimetrada y dispuesta del mismo modo, ubicar las siguientes coordenadas
cartesianas rectangulares absolutas, numerar cada punto y unirlos en estricto orden dado con
líneas de trazo fino y bien visible. Finalmente pintar cada superficie cerrada de un color diferente.