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Una técnica para el cambio de nuevas actividades donde se busque la motivación del estudiante
para que no pierda el interés y utilizando las tecnologías de información y comunicación, es
KAHOOT, esta plataforma permite crear un juego de preguntas y respuestas en clase. Es grais,
dinámica muy simple de usar, ideal para evaluar el progreso de los alumnos y mantener su ánimo
arriba.
El profesor necesita un computador, idealmente con una pantalla o proyector donde todos los
alumnos vean lo que pasa. El docente debe escoger el cuestionario que diseñó y también tiene
que definir si el juego será individual o grupal. Además deberá enviar un código a sus alumnos
para que ellos puedan participar en el juego. El docente controla la actividad y mientras tanto,
desde sus dispositivos, los alumnos deben participar respondiendo preguntas. Por acertar y ser
ágiles, recibirán puntaje. Cuando se completan todas las preguntas, aparece un listado con los
mejores puntajes. Ahí termina el juego y se puede empezar otra partida. Otra buena funcionalidad
de Kahoot es que da la posibilidad de descargar los resultados en formato Excel —o guardarlos
en Google Drive—, lo que es ideal para guardar un registro de los avances de los estudiantes a lo
largo del tiempo. Además incluye datos y estadísticas que son de gran ayuda para que el profesor
pueda hacer una retroalimentación completa y útil para nutrir los procesos de aprendizaje de los
estudiantes.
Hay seis características que convierten esta aplicación en un instrumento ideal para trabajar con
niños y jóvenes:
1. Adaptable: en pocos minutos puedes crear juegos pedagógicos sobre cualquier tema y para
cualquier edad. Muchos profesores incluso lo utilizan en clases de educación física.
4. Motivante: a los estudiantes les encanta y es ideal para impulsar el aprendizaje social y
potenciar las habilidades de todos ellos.