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Código: 1003500903
Tutora:
Grupo: 7
Abril 2021
Introducción
alumnos en educación básica primaria y secundaria; esto primordialmente desde cada uno de los
El propósito de esta actividad es, brindar información que ayude a estimular el desarrollo
Scratch
del MIT Media Lab.1 Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de
profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y
adultos.
estructurar un problema.
Esta herramienta puede ser utilizada por alumnos que están empezando a ver operaciones
matemáticas, por docentes para mejorar su agilidad al resolver operaciones y estar más
preparado.
Scratch se volvió popular en Reino Unido a través de los Code Clubs. Estos empezaron a usar
Scratch como lenguaje introductorio por su relativa facilidad para desarrollar programas y
porque las habilidades adquiridas mediante Scratch, se pueden aplicar a otros lenguajes básicos
de programación como Python y Java.Code Clubs, fundado en 2012, es una iniciativa formada
por una extensa comunidad de voluntarios, profesores y compañeros, para el desarrollo de clubs
de codificación gratuitos, donde los niños de entre 9 y 13 años pueden construir y compartir sus
Math Cilenia
Es una web diseñada para que los más pequeños aprendan matemáticas de una manera
entretenida mediante juegos enfocados a ejercitar sus habilidades de cálculo (sumas, resta,
multiplicación, división).
Esta herramienta puede ser utilizada por alumnos que están empezando a ver operaciones
matemáticas, por docentes para mejorar su agilidad al resolver operaciones y estar más
preparado.
La Unidad Educativa del cantón Tosagua Provincia de Manabí, para determinar la calidad y
desarrollo de esta estrategia realizo una investigación con los alumnos de prescolar para
determinar su validez, lo cual encontraron excelentes resultados donde los alumnos aprendía con
más facilidad operaciones matemáticas, de una manera didáctica y que a ellos les llama más la
Dièdrom
Es una aplicación educativa que tiene como propósito, estimular la comprensión del espacio
Diedrom es una aplicación que podemos utilizar en clase para ayudar a los alumnos en la
visualización de piezas y sus proyecciones diédricas. Según su autor, Santiago Ortiz, se busca
Nos permite crear nuestras propias figuras, cambiar los colores, obtener las vistas, girar las
piezas... Consulta las funciones básicas de la aplicación en Diedrom para aprender a utilizarlo.
Descartes
interacciones educativas con números, funciones y gráficas. Puede ser utilizado por los autores
de páginas Web educativas para enriquecer sus materiales con una amplia variedad de modelos
matemáticos interactivos.
Es útil para determinado aprendizaje porque ayuda al individuo para interactuar a través de
Los alumnos pueden navegar por las páginas que contienen las escenas interactivas sólo
siguiendo las instrucciones que ahí mismo se indican. Los profesores, con un poco más de
experiencia en el uso de las escenas, pueden editar las páginas que le interesen y modificar la
Geogebra
GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles educativos que reúne
cálculo, las gráficas, algebra, entre otras, ofreciendo la al individuo desde una manera más
práctica y sencilla.
GeoGebra puede ser usado en cualquier momento de la clase de matemáticas y también fuera del
puede mostrar en clase o hacerlas disponibles a través de una página web. Así mismo, los
estudiantes pueden usarlo para comunicar sus aprendizajes, argumentar sus soluciones a
problemas matemáticos, generar debate matemático con sus compañeros y profesor, realizar
Desmos
El recurso consiste en una calculadora graficadora que permite graficar funciones, tablas y datos;
evaluar ecuaciones, explorar transformaciones, entre otras cosas. Ha sido creada en HTML5 y
puede ser utilizada en múltiples dispositivos con sistemas operativos Windows, iOS y Android.
Esta herramienta busca ayudar a los estudiantes a aprender matemáticas y a generar en ellos el
manera gráfica las fórmulas, ecuaciones o funciones que se estén trabajando en una clase de
una expresión matemática en clase, ésta misma se puede ilustrar directamente en pantalla.
MathGameTime ha reunido en un solo lugar los juegos interactivos gratis más interesantes de la
incorporado videos educativos libres con temas de matemáticas y hojas de trabajo para que los
¿Por qué la herramienta Math Game Time es útil para determinado aprendizaje?
Los recursos de MathGameTime pueden ser usados dentro y fuera del salón de clases. Aunque la
página web como los recursos está en inglés, estos son muy intuitivos y pueden usarse con
facilidad.
El Maestro Lógico
Esta es una aplicación en donde hay alrededor de 100 puzzles. Para poder encontrar una solución
en cada nivel se requiere planear estrategias para cumplir con rompecabezas, siguiendo las
instrucciones que en el juego se describen. Dentro de las preguntas que se plantean se pueden
MathGameTime es una página web que ofrece una gran cantidad de juegos interactivos de
fue creado por educadores para ayudar a los niños a tener éxito en matemáticas y su objetivo es
proporcionar un divertido parque infantil educativo para estudiantes desde preescolar hasta prima
Este recurso puede ser usado cuando se requiera poner en práctica estrategias que permitan el
Mi Finca
Está enfocado en el estudio de los sistemas métrico y espacial en el grado primero, en el cual se
debilidades de los estudiantes con respecto a los conocimientos que se trabajaran en el aula de
clase.
Wiris
conocimiento de las Matemáticas en los niveles de Bachillerato e incluso en los primeros cursos
de la universidad.
Matemáticas.
Este recurso puede ser usado cuando los docentes requieran mejorar el rendimiento académico
¿Cómo iniciar el uso de las herramientas Scratch, Math Cilenia, Dièdrom, Descartes,
Geogebra, Desmos, Math Game Time, El Maestro Lógico, Las Series Lógicas de Lucas y
Razonamiento Lógico?
Para un mejor resultado en el manejo de la herramienta, sería lo más adecuado que se siguiera su
proceso de guía e instrucciones de cómo debería ser el uso de esta y así obtener un mejor
resultado de aprendizaje.
¿Dónde puedo encontrar más información sobre las herramientas Scratch, Math Cilenia,
Dièdrom, Descartes, Geogebra, Desmos, Math Game Time, El Maestro Lógico, Las Series
La mejor manera de encontrar más información acerca de esta es, visitando fuentes de
información confiable educativas, estas ofrecen información más segura acerca de sus
contenidos, usos y las personas que pueden utilizarlas, además, preguntar al docente acerca de la
¿Quién está utilizando ya las herramientas Scratch, Math Cilenia, Dièdrom, Descartes,
Geogebra, Desmos, Math Game Time, El Maestro Lógico, Las Series Lógicas de Lucas y
Estas herramientas de la educación ya están siendo utilizadas por los niños y jóvenes de las
diferentes instituciones educativas, donde ya se hacen iniciado proyectos investigativos que han
herramientas ayudan a que el estudiante pueda aprender de una manera más dinámica y con un
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/72123
Universitaria. Recuperado de
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/90631
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/10943
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/29624
https://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n).
http://www.eduteka.org/pdfdir/MENEstandaresMatematicas2003.pdf