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MAPA MENTAL

COMPETENCIAS

Desarrollo de contenidos digitales. Integración de actividades, materiales y recursos educativos digitales.


ELABORACIÓN DE ACTIVIDADES, MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
¿Qué son los contenidos digitales? ¿Qué son los recursos digitales educativos? Para el día a día en el aula.
Para preguntar en clase.
¿Cómo crear los contenidos digitales? Elaboración de materiales educativos digitales. Para el trabajo por proyectos.
Ventajas del uso de los contenidos digitales. ¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje? Para el trabajo con dispositivos móviles.
Ventajas e inconvenientes.
Ejemplos de entornos virtuales.

Desarrollo de contenidos digitales.


Derechos de autor y licencias.
MATERIALES Y PROYECTOS EDUCATIVOS DIGITALES
DERECHOS DE AUTOR EN INTERNET
¿Qué son las herramientas digitales?
¿Para qué usar las herramientas digitales en el aula? Blog ¿Qué son los derechos de autor?
¿Qué herramientas digitales podemos usar en el aula? Wiki
Ideas para trabajar los derechos de autor en clase.
Web
Ejemplo de trabajo en el aula con herramientas digitales. Aula virtual

CREACIÓN DE
CONTENIDOS Derechos de autor y licencias.

Integración y reelaboración de contenidos digitales. DIGITALES LICENCIAS ABIERTAS Y PRIVATIVAS

OBJETOS DIGITALES. BÚSQUEDA, SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN ¿Qué son las licencias? Tipos de licencias.
BIBLIOTECAS Y REPOSITORIOS Diferencias entre cita y plagio.
¿Qué son las licencias
¿Qué son los objetos digitales? Creative Commons? Trabajar el plagio en el aula.
Ventajas y desventajas del uso de los objetos digitales. Tipos.
¿Dónde encontrar repositorios de objetos digitales?
Creación de repositorios de objetos para nuestra clase.
Programación. REDES SOCIALES
Symbaloo
Pearltree FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Scoop.it
Beneficios de la programación y la robótica en la educación.
Introducción a la programación. Tipos de programación.
Comunicación y trabajo en equipo. Introducción a la robótica educativa. Programación por bloques.
HABILIDADES PERSONALES Componentes de la robótica. Programación por código.
Tipos de robótica en educación.
Concepto de habilidad, talento y competencia.
¿Cómo desarrollar las habilidades de nuestros alumnos?
Metodologías para desarrollar las habilidades de los alumnos.
Aprendizaje basado en proyectos.
Design Thinking.

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