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RAE 03: Dirigir las sesiones de grupo en cada etapa del proceso para el tipo o área de estudio de
investigación objeto de estudio, de acuerdo con las formas de participación propuesta y aplicando
métodos de trabajo grupal.
RAE 04: Planear la logística de las sesiones de grupo de acuerdo con su tamaño, su composición y
escenario, teniendo en cuenta el desarrollo de actividades, frente a las necesidades de espacios,
locaciones o equipos audiovisuales según los objetivos de la investigación.
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA_02_INVESTIGACIÓN
2. PRESENTACION
Es por esta razón que la investigación de mercados cumple un papel fundamental en el departamento de
mercadeo, ya que es la base para la innovación y desarrollo de nuevos productos apoyando el crecimiento
de las empresas.
La investigación de mercado debe ser la columna vertebral de cualquier estrategia de negocios. Hecha con
cuidado y creatividad, la investigación pasa a ser un vehículo que ilumine la toma de decisiones y un radar
que alerte a su empresa de las amenazas y oportunidades que se aproximan.
1. Determine, ¿cuáles son los elementos fundamentales para el desarrollo de buenos juguetes según
la marca Fisherprice?
2. ¿Cuáles son los elementos fundamentales que utiliza la marca para realizar sus investigaciones?
3. ¿A qué técnica cualitativa corresponde Play Laboratory, detalle el por qué?
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Después terminada la actividad debe ser subida a Blackboard y/o en el espacio que el(a) instructor(a)
determine, con el nombre “02_1_ANÁLISIS_Casos_investigación_de_mercados”.
Actividad de Aprendizaje 02_2: Identificar los elementos que permiten definir el modelo de la
investigación de mercados para la empresa.
A través de la actividad denominada “Relación de términos”, se desea identificar los conocimientos previos
de los aprendices sobre el tema de investigación de mercados.
Los aprendices deben tener los siguientes materiales para el desarrollo de la actividad:
• Hoja tamaño oficio blanca.
• Pegante.
• Tijeras
1) PRE-TEST - JIGSAW
a) En grupos de proyectos los aprendices deben ver el siguiente vídeo de investigación de mercados:
01_3_VÍDEO_Investigación_de_Mercados_UDIMA https://www.youtube.com/watch?v=cq3bGlnj1M0 y
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b) Cada integrante del equipo deberá analizar la información contenida en el vídeo. (Los aprendices
pueden realizar un resumen, cuadro conceptual, mapa mental, etc., como documento de apoyo).
c) En grupos de proyecto o según indicaciones de su instructor(a), cada equipo recibirá una pregunta que será
asignada por el(a) instructor(a), se solicita que socialicen entre ellos la posible respuesta (10 minutos); deben
definir el integrante del grupo que mejor entienda el tema para que lo socialice con los demás grupos.
d) Pasado el tiempo asignado, se les solicita que los grupos roten y el aprendiz definido en el punto anterior,
socialice la respuesta a cada grupo que le llegue.
e) Cada aprendiz deberá tener una libreta de apuntes, en la que se tome nota de la respuesta dada por cada
uno de los compañeros asignados.
f) Finalmente, deben tomar una fotografía de lo anotado en la libreta de apuntes con las respuestas a cada
pregunta y deben nombrar dicha fotografía como “02_2_PRETEST_Jim_Saw_Investigación_de_mercados”,
para ser cargado en su portafolio y en la plataforma Blackboard.
2) GLOSARIO:
En grupo de proyectos realice una investigación guiada de los siguientes temas:
Al terminar el temario debe ser subido a su portafolio de evidencias y a la plataforma Blackboard con el
nombre “02_3_GLOSARIO_Investigación_de_mercados”.
3) SOCIALIZACIÓN:
Clase magistral por el instructor realizando la introducción al tema de investigación. Ver presentaciones:
02_3 PRESENTACIÓN INVESTIGACION DE MERCADOS
02_3 PRESENTACIÓN_PROBLEMA_INVESTIGACIÓN
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4) ACTIVIDAD:
El(a) instructor(a) conformara grupo de 3 a 4 aprendices y a cada grupo le asignara uno de los siguientes
temas de investigación:
Finalmente, socialice la actividad con el(a) instructor(a) y tome una fotografía de la estructura realizada y
carguen la evidencia denominada “02_3_TALLER_Elementos planteamiento del problema” en la plataforma
Blackboard y en su portafolio del aprendiz.
5) TALLER:
Visualice el video denominado “02_3_VÍDEO Cómo Calcular el tamaño de la Muestra”, Luego realice de
forma individual el Taller de muestra que se encuentra en el material del aprendiz con la denominación
“02_3_TALLER MUESTRA”, después de terminado el taller este debe ser subido a la Blackboard en el
espacio 02_3_TALLER MUESTRA.
6) ACTIVIDAD:
En grupos de proyecto realizar la lectura Prueba de productos que se encuentra en el material de apoyo
del aprendiz. Observe el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=gxa9n4nU9k8
7) Realizar actividad de simulación debe subir el video con la evidencia de la actividad a la plataforma en
el link “02_3_ACTIVIDAD_prueba_de_producto”.
7) DINAMICA:
DINAMICA “Quien Quiere ser Millonario”, esta actividad se realizará en grupos de proyecto, cada grupo
debe llevar impreso el archivo denominado “02_3_¿QUIEN_QUIERE_SER_MILLONARIO? _INSTRUCCIONES”,
se bebe tener en cuenta las siguientes instrucciones:
8) EVALUACIÓN:
Según instrucciones del(a) instructor(a), resuelva a mano la prueba (Evaluación) o diríjase a Blackboard al
espacio “02_3_EVALUACIÓN_Investigación_de_mercados”.
Cada agencia realizará una investigación de mercados, donde se analice una oportunidad de mercado.
Luego, realice una presentación la cual se denominará “02_4_INFORME_Investigación” que contenga los
siguientes aspectos de la investigación:
a) Planteamiento de problema (Teniendo como base la idea de negocio (CANVAS) realizada en la guía
en la Guía_01_Diagnostico)
b) Realice la justificación del problema.
c) Determine los objetivos (objetivo general y objetivos secundarios).
d) Marco conceptual
e) Hipótesis y variables de la investigación de mercados a realizar.
f) Fuentes
g) Selección del método de investigación.
h) Plan de muestra - Determinación y selección de la muestra
i) Cuestionario, diseño del cuestionario (batería de preguntas acordé al tipo y método a utilizar)
j) Prueba de producto
k) Método de tabulación
l) Tablas y cuadros de resultados
m) Análisis e interpretación
n) Conclusiones o recomendaciones
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Marco conceptual: Una serie de ideas o conceptos coherentes organizados de tal manera que sean fáciles
de comunicar a los demás
Técnica (del griego, τέχνη [tékne] 'arte, técnica, oficio') es un procedimiento o conjunto de reglas, normas
o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de las
ciencias, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.
Método: del término griego methodos (camino o vía) y se refiere al medio utilizado para llegar a un fin.
Su significado original señala el camino que conduce a un lugar. Las investigaciones científicas se rigen por
el llamado método griego, basado en la observación y la experimentación, la recopilación de datos, la
comprobación de las hipótesis de partida.
Las muestras se obtienen con la intención de inferir propiedades de la totalidad de la población, para lo
cual deben ser representativas de la misma. Para cumplir esta característica la inclusión de sujetos en la
muestra debe seguir una técnica de muestreo. En tales casos, puede obtenerse una información similar a
la de un estudio exhaustivo con mayor rapidez y menor coste
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://www.gestiopolis.com/marketing/importancia-de-la-investigacion-de-mercados.htm
http://www.ehowenespanol.com/importancia-investigacion-mercado-estrategia-mercadeo-
sobre_178303/
http://www.slideshare.net/elorsalni/pasos-del-proceso-de-investigacion-de-mercados
Autor (es)