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PROBLEMA - Libros Uso de la realidad virtual para mejorar el turismo en

Problema General Carhuamayo:


¿Cómo influye el uso de la realidad aumentada para Procesamiento de datos:
mejorar el turismo en el distrito de Carhuamayo? - Estadístico Utilizando los mismos principios conocidos en Pokemón
Go, nos proponemos en hacer que el turista viva una
Problemas específicos experiencia inobidble, recorriendo lugares turísticos de
1. ¿Cómo influye el uso de la realidad aumentada para MARCO TEÓRICO nuestra localidad; como, por ejemplo:
mejorar la capacidad de indagación? Realidad aumentada para mejorar la experiencia de 1. Eco parque Cazapato
2. ¿Cómo influye la realidad aumentada para mejorar la viajar:
identidad cultural? 2. Mirador de Ocshaputo
3. ¿Cómo influye la realidad aumentada para mejorar la Los paradigmas del turista están cambiando, se ha pasado
visita a lugares turísticos? de viajar con una guía debajo del brazo, a un viajero 3. Cerro Antiana y Yuragaga
flashpacker, cargado de gadgets tecnológicos que mejoran 4. Shalipaico
OBJETIVOS su experiencia en el viaje. Es el entorno perfecto para que
Objetivo General tecnologías como la realidad aumentada, que permite 5. Iglesia de Carhuamayo
Determinar la influencia del uso de la realidad aumentada complementar recursos interactivos con el mundo real, se
para mejorar el turismo en el distrito de Carhuamayo. integren con estos dispositivos para mejorar la experiencia 6. Huamimpunta
de viajar. Para ello, los estudiantes tendrán que aprender el
Objetivos específicos funcionamiento de divrsos programas en su computadora o
1. Determinar la influencia de la realidad aumentada para En los viajes, gran parte del tiempo se dedica a buscar
información: sobre lugares turísticos y su historia, medios teléfono inteligente.
mejorar la capacidad de indagación.
2. Determinar la influencia de la realidad aumentada para de transporte, rutas para llegar a un determinado destino, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
mejorar la identidad cultural. lugares donde disfrutar de la mejor comida de la ciudad o
3. Determinar la influencia de la realidad aumentada para actividades que realizar. Conclusiones:
mejorar la visita a lugares turísticos. La realidad aumentada, en combinación con tecnologías 1. La realidad virtual es un medio que mezcla la realidad
como la geolocalización o lo wearables, permite mejorar el objetiva con la realidad virtual.
METODOLOGÍA conocimiento del entorno de una forma mucho más
Tipo de investigación: sencilla, divertida y rápida (Chumbre, 2017). 2. Uno de los más grande ejemplos, y más comerciales, es
Descriptivo el Pokemón Go.
La implicación de las empresas e instituciones:
Nivel de investigación: 3. La realidad aumentada, puede generar el interés de los
Básico Una de las instituciones europeas que apuesta por estas estudiantes para los estudios y para la actividad turística.
tecnologías es la Agencia Espacial Europea (ESA) y es por
eso que ha puesto en funcionamiento el Sistema Galileo 4.Se puede incluir a la realidad aumentad como un medio
Método general: para que los turistas conozcan los lugares en los que pueden
Método científico con el objetivo de mejorar la precisión en la ubicación de
los sistemas de geolocalización, que utilizan por ejemplo ir a visitar.

Métodos específicos: los smartphones (Chumbre, 2017). Recomendaciones:


Analítico – sintético Estas tecnologías cuentan además con una ventaja y es que 1. Utilizar la realidad aumentada como medio
el smartphone ya forma parte de la vida del viajero educativo.
Recolección de datos: flashpacker, por lo que lo único necesario es la inversión
Fuentes primarias inicial para poner en marcha la generación de contenidos, 2. Utilizar la realidad aumentada para propiciar el
- Cuestionarios, así como contar con una empresa con la tecnología turismo.
- Entrevista no estructurada. adecuada para desarrollar e integrar aplicaciones de
Fuentes secundarias realidad aumentada, como lo es Neosentec (GOOGLE,
- Artículos, 2018).
- Páginas web
Lugares turísticos de Carhuamayo:

INSTITUCIÓN EDUCATIVA INDUSTRIAL


“SANTA ROSA” – CARHUAMAYO

Ilustración 5: Ruinas de Shalipaico

XXVIII FENCYT “EUREKA” 2018

Ilustración 1: Muerte del Inca


TÍTULO DEL PROYECTO:
UNA NUEVA FORMA DE VIVIR EL
TURISMO UTILIZANDO REALIDAD
Ilustración 6: Cerro Antiana AUMENTADA

ÁREA D: INVESTIGACIÓN BASADA EN


FUENTES PRIMARIAS Y SECUNDARIAS

Ilustración 2: Festividad del 30 de agosto

Ilustración 3: Laguna de Shalipaico Ilustración 7: Laguna Chinchaycocha

PARTICIPANTES:
ARROYO CORDERO, Paul Daniel (3° “A”)
QUIQUIA MELO, Ederson Huveyus (4° “B")

Ilustración 4: Vista panorámica de Carhuamayo DOCENTE ASESOR


Prof. Doria Kimberly PAUCAR ATAHUAMAN

Ilustración 8:Cazapato
CARHUAMAYO – JUNÍN
2018

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