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Adrian Escolar, Alberto Santamaria, Marrina Gonzalez, Javier Aniceto Tafad 1ºa, Juegos
Adrian Escolar, Alberto Santamaria, Marrina Gonzalez, Javier Aniceto Tafad 1ºa, Juegos
O DE
JUEGOS
ADRIAN ESCOLAR
MARINA GONZÁLEZ
ALBERTO SANTAMARÍA
JAVIER ANICETO
2ª EVALUACIÓN
1º TAFAD GRUPO A
UNIVERSIDAD ISABEL 1
ÍNDICE:
SESIÓN 1 (28/11/17).......................................................................................................................................................3
SESIÓN 2 (5/12/17).......................................................................................................................................................14
SESIÓN 3 (12/12/17).....................................................................................................................................................23
SESIÓN 4 (9/01/18).......................................................................................................................................................31
SESIÓN 5 (23/01/18).....................................................................................................................................................37
SESIÓN 6 (30/01/18).....................................................................................................................................................40
SESIÓN 7 (06/02/2018).................................................................................................................................................43
SESIÓN 8 (20/02/18).....................................................................................................................................................49
SESIÓN 9 (27/02/18).....................................................................................................................................................50
SESIÓN 1 (28/11/17)
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: Juego de cooperación
Nº DE PARTICIPANTES: 23 EDAD: A partir de TIEMPO DE
10 años. JUEGO: 15min
DIFICULTAD: A M B MONITOR: Marco Daniel
MATERIAL: Balón, petos y conos.
OBJETIVOS: El objetivo del equipo que ha de sacar es hacer que la pelota toque el
suelo, en cambio, el equipo que defiende deberá intentar que no caiga la pelota.
OBJETIVOS: Conseguir una mayor agilidad con el balón, y saber generar una buena
estrategia.
OBJETIVOS:
Confiar en nuestro guía y compañeros
OBJETIVOS: Pensar en una estrategia para conseguir que no te pillen y poder pasar al
otro campo.
OBJETIVOS: Animar al juego con un juego sencillo y muy típico, aplicado a una
actividad deportiva y emocionante
LUGAR DE JUEGO:
Be Up (pista de tenis)
OBJETIVOS:
Mejorar la potencia del tren inferior.
La melé se puede realizar con más de una persona, es decir se puede realizar por
parejas o incluso por grupos en forma de pirámides.
Un juego el cual el monitor o monitora debe estar atento ya que puede haber golpes o
caídas y dependiendo de la edad se pueden hacer más o menos daño.
OBJETIVOS: Intentar llegar al campo rival sin que ningún jugador del equipo contrario
llegue a interceptarte.
Una variante puede ser que cada jugador tenga asignado uno del otro equipo al cual sea
el único al que pueda pillar.
Juego muy completo para entrar el calor, por lo que se puede utilizar para realizar un
calentamiento.
La variante más común en este juego para hacerle más dinámico es la opción de colocar
más perseguidores en el juego.
Trata de un juego muy completo, pero el monitor deberá de estar atento ya que muchos
jugadores pueden estar en modo pasota y no realizar casi nada de la actividad física.
OBJETIVOS: Desplazar al rival intentándole sacar del circulo empujando los dos el balón
medicinal.
Una variante puede ser realizarlo con dos personas, y cambiar el material de un balón
medicinal a un palo duro.
El monitor tiene que estar atento ya que puede haber caídas o golpes fuertes.
Se puede realizar con varios balones para dificultar el juego si son adolescentes.
Una variante para niños más mayores puede ser que la persona que corre tenga que dar
dos vueltas enteras al círculo antes de sentarse.
Un juego muy entretenido para niños pequeños, aunque se realizaron muchas trampas
en nuestra sesión.
OBJETIVOS: El guardián persona que se la queda, deberá intentar pillar a los demás.
La variante es que cuando los guardianes sean ocho o más personas puedan dividirse
en dos grupos.
Un círculo en medio con dos pelotas, ganará el equipo que consiga sacar la pelota fuera
del círculo del rival.
SESIÓN 4 (9/01/18)
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: Juego de cooperación
Nº DE PARTICIPANTES: 22 EDAD: A partir de TIEMPO DE
10 años. JUEGO: 20 min
DIFICULTAD: A M B MONITOR: Noemí
MATERIAL: Petos.
LUGAR DE JUEGO: Pista de tenis Be up.
OBJETIVOS: Una persona tiene que conseguir pillar a todos los miembros de la clase,
con ayuda de la gente ya pillada.
NOMBRE JUEGO:
El Bordón.
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: Juego de fuerza
Nº DE PARTICIPANTES: 22 EDAD: A partir de TIEMPO DE
15 años. JUEGO: 10 min
DIFICULTAD: A M B MONITOR: Noemí
MATERIAL: Pica con sus soporte.
LUGAR DE JUEGO: Pista de tenis Be up.
OBJETIVOS: Mejorar la fuerza y la agilidad.
SESIÓN 5 (23/01/18)
NOMBRE JUEGO: BalonKorf
SESIÓN 6 (30/01/18)
NOMBRE JUEGO: Juego de los diez pases
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: Animación
Nº DE PARTICIPANTES: 22 EDAD: 18-24 TIEMPO DE
JUEGO: 10 min
DIFICULTAD: A M B MONITOR: Noemí
MATERIAL: Petos de colores y una pelota
LUGAR DE JUEGO: Pista de tenis del BeUp
OBJETIVOS: Terminar el calentamiento, activarse, divertirse e introducir el siguiente
juego
COMO SE JUEGA REPRESENTACIÓN GRAFICA
Como calentamiento para empezar la
sesión, jugaremos al pillo-pilla, donde
varios alumnos se la quedan con un
peto y a la persona que pillan la
entregan dicho peto.
Se divide el grupo en dos equipos y el
juego consiste en dar diez pases entre
los integrantes del equipo sin que el
rival intercepte el balón o este se caiga
al suelo.
SESIÓN 7 (06/02/2018)
NOMBRE JUEGO: COMBA
SESIÓN 8 (20/02/18)
NOMBRE JUEGO: BRUJULA
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: BUSQUEDA
Nº DE PARTICIPANTES: 20 EDAD: 12AÑOS TIEMPO DE
JUEGO: 3 HORAS
DIFICULTAD: A M B MONITOR: NOEMI
MATERIAL: APLICACIÓN BRUJULA Y MAPA
LUGAR DE JUEGO: Pista de tenis del BeUp y alrededores
OBJETIVOS: Saber utilizar una brújula
COMO SE JUEGA REPRESENTACIÓN GRAFICA
Primero encontraremos el NORTE y nos
orientaremos sobre él, después tras esto
colocaremos la brújula en el mapa en
dirección hacia donde nos queremos dirigir.
Después por grupos realizaremos un
recorrido utilizando los pasos y los grados,
el cual dibujaremos y apuntaremos para que
otro grupo después pueda realizarlo. El
circuito contara con un total de 15 postas
Realizaremos los 4 circuitos de los
diferentes grupos
A continuación, mediante un mapa de los
alrededores del be up realizaremos otro
circuito, pero a una escala mayor, el
recorrido será de unos 4,6 km y habrá que
completarlo.
VARIANTES, ADAPTACIONES Y PROPUESTAS: una propuesta será encontrar
diferentes objetos en los cambios de dirección que diga el mapa
VALORACIÓN DEL JUEGO, OBSERVACIONES, ASPECTOS TÉCNICOS: respecto a
que nunca había trabajado con este material , es útil si por ejemplo te encuentras
desorientado en el monte
SESIÓN 9 (27/02/18)
NOMBRE JUEGO: Futbol Ricardo
TIPO DE JUEGO/ CATEGORIA: Sesión dirigida
Nº DE PARTICIPANTES: 20 EDAD: 18-24 TIEMPO DE
JUEGO: 20 min
DIFICULTAD: A M B MONITOR: Ricardo Abad
MATERIAL: Pelotas y conos.
LUGAR DE JUEGO: Pista de tenis del BeUp
OBJETIVOS: Aprender el saque de banda y darla con el interior del pie.
COMO SE JUEGA REPRESENTACIÓN GRAFICA
Empezamos practicando los saques de
banda, nos dividió en dos filas, una enfrente
de otra.
Nos colocamos en círculo y practicar el
saque de banda, para este juego vamos
diciendo el nombre de la persona a la que
se la vas a pasar.
El siguiente ejercicio es el conocido como
estrella en el que un jugador se pone en
medio y se tiene que ir pasando la pelota
con los compañeros del circulo sin parar y
hacer una vuelta entera.
El monitor divide al grupo en dos subgrupos
y repetimos el mismo ejercicio anterior de
pases con el interior para que todos
participen.
El quinto ejercicio es el rondo, seguimos en
los mismos ejercicios. Debemos realizar
este ejercicio con dos toques, después con
un solo toque, seguimos con los pases con
el interior.
Partido a lo ancho del campo de tenis,
pasando con el interior y con el exterior.
Cada grupo realizo un partido. (Dos toques
por persona)
Feedback.
VARIANTES, ADAPTACIONES Y PROPUESTAS: Realizar un partido con toda la clase
y que todos participen por igual.
VALORACIÓN DEL JUEGO, OBSERVACIONES, ASPECTOS TÉCNICOS: Se debe
procurar la mayor participación posible y más variación de juegos para practicar los
objetivos de la exposición.