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División de Ingenierías
Academia de Ingeniería en Mecatrónica
Plantel Tonalá
CARRERA:
INGENIERIA EN MECATRONICA
ESPECIALIDAD
Robótica
EXOESQUELETO PARA REHABILITACIÓN
PROTOTIPO
Que presenta:
MARIANA RAMIREZ SUAREZ
EDWIN ALEXIS OLVERA CEJA
DANIEL SOSA REYNOSO
GABRIEL JIMÉNEZ AGUILERA
INGENIERIA MECÁTRONICA
Asesores:
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Se tiene contemplado que el exoesqueleto se con materiales baratos, para así el costo
de este proyecto baje de forma significativa para que toda la población tenga acceso a
este beneficio, ya que el usuario podrá ayudar a su envolvimiento personal, y así poder
incorporarse a la sociedad.
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CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
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Al año 2010, las personas que tienen algún tipo de discapacidad son 5 millones 739 mil
270, lo que representa 5.1% de la población total. En México, de las personas que
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Atención y aprendizaje. Incluye las limitaciones o dificultades para aprender una nueva
tarea o para poner atención por determinado tiempo, así como limitaciones para recordar
información o actividades que se deben realizar en la vida cotidiana.
Una persona puede tener más de una discapacidad, por ejemplo: los sordomudos tienen
una limitación auditiva y otra de lenguaje o quienes sufren de parálisis cerebral
presentan problemas motores y de lenguaje.
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Causas de discapacidad
Los motivos que producen discapacidad en las personas pueden ser variados,
pero el INEGI los clasifica en cuatro grupos de causas principales: nacimiento,
enfermedad, accidente y edad avanzada.
Podemos agregar que según la INEGI las causas de esta incapacidad y su porcentaje
poblacional son las siguientes:
Justificación
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La causa que más que se presenta en la actualidad en nuestro país que ocasiona la
incapacidad de movimiento de las piernas es por alguna “Enfermedad” según el INEGI
ya que es el 39.4% de la población mexicana.
Así mismo no reciben una terapia adecuada para su pronta recuperación, y las causas
más frecuentes son:
Objetivo general
Crear un exoesqueleto con materiales económicos para poder dar rehabilitación en las
en las extremidades inferiores, para así lograr que los pacientes vuelvan a caminar de
forma normal.
Así como Crear un dispositivo para estar censando de forma periódica para estar
monitoreando las mejoras del usuario.
Objetivos específicos
Crear un exoesqueleto para dar una estabilidad en las piernas, así para que el usuario
se sienta seguro al momento de realizar sus ejercicios terapéuticos.
Marco teórico
¿Qué es un exoesqueleto?
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En los últimos años, la tecnología se ha caracterizado por ir dando pasos cada vez más
agigantados, y como consecuencia de ello, literalmente, son la creación de los
exoesqueletos. Un exoesqueleto mecánico, robótico es una máquina que consiste en
un armazón externo que lleva puesto una persona.
Este concepto nació al inspirarse al esqueleto externo de los insectos, que recubre,
protege y soporta el cuerpo del animal. Es decir, cumpliría con la misma función que el
exoesqueleto mecánico.
Funcionamiento
En un inicio, este tipo de ideas están pensados para ayudar a personas ancianas y
discapacitadas para andar por ellos mismos. Un ejemplo de ello es el desarrollado por
la firma Ekso Bionics, cuya tecnología permite a los pacientes volver a caminar. Pero
los exoesqueletos también se les pueden dar una utilidad a nivel profesional en el
mundo de la construcción o en las fábricas, ya que podrían ayudar a levantar y mover
grandes cantidades de peso.
Origen
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movimiento de los brazos. Desde hace muchos años, se tiene la visión de mejorar la
capacidad de movimiento de algunos seres humanos, por lo mismo, se ve la presencia
de indicios o comienzos de creaciones de exoesqueletos, como lo son:
En los años 60, se creó el primer exoesqueleto llamado "Hardiman". Creado por
General Electric, a pesar de que su modelo es bastante parecido a los
exoesqueletos de la actualidad, ha cambiado un poco la forma y el diseño
haciéndolo más sofisticado.
La ciencia ficción ha dejado grandes ideas a poner en práctica por medio de las
tecnologías pioneras. En este caso es el del exoesqueleto, que, aunque de primeras
parece una idea fantasiosa y futurista, ya que lleva un tiempo evolucionando como
medida tecnológica en la lucha de algunas patologías que no tienen cura alguna.
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Se trata de una estructura que consiste en unos largos soportes que se ajustan y
adaptan al niño desde sus piernas hasta el tronco, de forma que una serie de motores
se encargan de imitar el funcionamiento del músculo humano en las articulaciones
permitiéndole mantenerse de pie y el poder caminar. El sistema lo completan una serie
de sensores, un controlador de movimiento y una batería con una carga de cinco horas
de autonomía.
Una alternativa es que se adapta a cada niño pero que, como aspecto negativo principal,
responde a un rango de edad de entre 3 y 14 años de edad. Y es que, tanto la existencia
de cinco motores en cada pierna, cuya colocación implica una longitud mínima, y la
dificultad de colaboración de los niños más pequeños, ha llevado a los investigadores
a tener que poner un límite de edad mínima para poder en funcionamiento el aparato.
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De momento, este traje robótico está indicado para ayudar a caminar, aunque se espera
que en un futuro sea útil también para pacientes en rehabilitación por lesiones o para
favorecer la movilidad a las personas mayores.
No obstante, para no tener que recurrir a una robótica rígida y pesada, que hasta ahora
solo puede ayudar parcialmente en el proceso del movimiento porque no estimulan la
activación de las piernas y resulta esencial para evitar atrofias, un consorcio
internacional de investigadores, con la participación del CSIC, tiene previsto desarrollar
un sistema que podrá llevarse bajo la ropa.
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CAPÍTULO II
ESTADO DEL
ARTE
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desarrollado por Goldfarb [16] permite a los pacientes realizar movimientos bÆsicos
como caminar, sentarse, pararse, subir y bajar las escaleras. Tiene un diseño modular
que los pacientes pueden montar y desmontar rápidamente. Cada segmento del muslo
está diseñado con dos motores de corriente continua (DC), que se utilizan para accionar
las articulaciones de cadera y rodilla. Su peso total es de 12 kg, que es relativamente
ligero, en comparación con otros exoesqueletos similares [12].
El Pediatric Lokomatfi (Figura 1.5), es uno de los dispositivos pasivos mÆs utilizados y
se puede adaptar para tener óptimos niveles en términos de las variables frecuencia y
velocidad con las cuales se puede variar la intensidad. Estos dispositivos son diseñados
para mover una pierna del niño mediante una t pica marcha cuando se utiliza junto con
la caminadora o también para mover ambas, aunque esto se hace hacia adelante. Se
compone de una prótesis para la marcha robotizada y de un sistema de descarga de
peso corporal, combinados con una cinta que envuelve la pierna del paciente trazando
trayectorias que imitan patrones de marcha. Este disminuye el esfuerzo de los
terapeutas y permite que el progreso sea mÆs
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Uno de los desarrollos importantes que se ha dado en los últimos años en cuanto a
exoesqueletos para infantes, es el Atlas 2020 [18] que ha sido diseñado por
investigadores españoles para ayudar a caminar a niños con otro a muscular. El
dispositivo de 12 kilos de peso es fabricado con aluminio y titanio, ha sido diseñado
para que pueda crecer a medida que los niños lo hacen, su chasis es telescópico y va
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Discapacidad motriz
Las personas afectadas por estas alteraciones presentan una clara desventaja en su
aparato locomotor, determinada por limitaciones posturales, de desplazamiento, de
coordinación y manipulación.
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• Hereditarias o genéticas
• De origen desconocido.
Incluye malformaciones que afectan a los huesos y a las articulaciones y puede ser de
origen congénito (artrogriposis, acondroplasia y agenesias) o adquirido (reumatismos
infantiles y traumatismos)
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• Leves: aquéllos que tienen una muy pequeña limitación en las actividades o falta de
coordinación.
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CAPÍTULO III
MARCO TEORICO
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alejado del punto de unión o de la línea media. La muñeca sería distal al codo. Proximal
y distal son los términos que se usan con más frecuencia para designar los extremos
opuestos de huesos o extremidades. Los términos pierden su significado cuando se
aplican al tronco, cabeza o cuello.
La marcha humana
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Plataformas de fuerza (figura 4.1.1b): registran la fuerza durante el apoyo del pie
en el ciclo de marcha.
a b
Ciclo de marcha
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El ciclo de marcha comienza cuando el pie contacta con el suelo y termina con el
siguiente contacto con el suelo del mismo pie. Los dos mayores componentes del ciclo
de la marcha son: la fase de apoyo (60% del ciclo) y la fase de balanceo (40% del
ciclo). Una pierna está en fase de apoyo cuando está en contacto con el suelo y está
en fase de balanceo cuando no contacta con el suelo. El apoyo sencillo se refiere al
periodo cuando sólo una pierna está en contacto con el suelo. El periodo de doble apoyo
ocurre cuando ambos pies están en contacto con el suelo simultáneamente.
- Fase de apoyo
Apoyo medio: ocurre cuando el trocánter mayor está alineado verticalmente con
el centro del pie, visto desde un plano sagital.
La fase de apoyo puede también dividirse en intervalos con los términos de aceptación
del peso, apoyo medio y despegue. El intervalo de aceptación del peso empieza en el
contacto del talón y termina con el apoyo plantar. El intervalo de apoyo medio empieza
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con el apoyo plantar y termina con el apoyo terminal del talón. El despegue se extiende
desde el apoyo termina hasta el despegue de los dedos.
- Balanceo
Parámetros
Longitud de paso: distancia entre ambos pies cuando contactan con el suelo.
Ángulo interpodal: formado por el eje longitudinal del pie y la línea media de la
progresión de la marcha.
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Determinantes de la marcha
Flexión de la rodilla durante la fase de apoyo: luego del apoyo de talón, la rodilla
se flexiona unos 15º, lo cual desciende en otros 3 mm el centro de gravedad en
su punto máximo.
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Cinética
Las fuerzas presentes durante la marcha son las de gravedad, inercia, contracción
muscular y las de reacción del suelo, conocidas comúnmente como GRF por sus siglas
en inglés (ground reaction force).
Potencia
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Flujo de potencia
En otras palabras, el flujo de potencia muscular tiene dos componentes, una entregada
a o absorbida por el extremo proximal y otra entregada a absorbida por el extremo distal.
Estos se llaman flujos activos porque son transmitidos de los músculos insertados al
segmento en la articulación. Si el flujo proximal es igual al
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Alteración de la marcha
Las causas que originan una marcha patológica pueden agruparse en 3 tipos:
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