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Actividad de Aprendizaje 3
Actividad de Aprendizaje 3
Es importante mencionar que una sesión de clases debe de estar compuesta por
varios momentos los cuales son el inicial en donde se enfoca en un tema
específico, en este caso sería la entrega de un material o lectura, donde como
docentes podemos analizar los conocimientos previos de los estudiantes.
DESARROLLO
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
En el curso de español se busca que los estudiantes estén en la capacidad de
crear una relación del significado de textos, con los contextos sociales y políticos
en que se han producido, desarrollando los siguientes objetivos de aprendizaje.
• Señalar las características fundamentales que surgieron en las generaciones del
98 y 27.
y del 27.
en un poema.
Por consiguiente, este curso es teórico practico con una intensidad de 10 horas.
Este curso será dirigido a los estudiantes del grado decimo con la intención
de adquieran habilidades y conocimientos en:
cromatización.
12. Indicar las revoluciones que cambiaron la historia del siglo XIX.
13. Nombrar los eventos históricos más relevantes de España a finales
INTRODUCCIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN
El docente muestra a los estudiantes una línea del tiempo, en ella se presentan los
hechos más importantes de la Generación del 98 y del 27 en España y el mundo.
Luego se realizan seis preguntas de selección múltiple a partir de los datos
suministrados en la línea del tiempo.
Preguntas:
colonias de ultramar.
2. La persistencia de la memoria de
a. 1831
b. 1931
a. Rafael Alberti.
b. Federico García Lorca.
Literatura:
a. Antonio Machado.
b.Jacinto Benavente.
historia se llama:
Los estudiantes inician esta actividad conociendo los aspectos generales y las
• Miguel de Unamuno
• Pío Baroja
• Antonio Machado
A continuación, los estudiantes deben leer y escuchar un fragmento de la obra
Vida de Don Quijote y Sancho de Miguel de Unamuno, con el fin de observar el
estilo de la generación estudiada.
• Rafael Alberti
Después de esto los estudiantes conocen las tres etapas que caracterizaron la
de su lírica.
EVALUACIÓN
ACTIVIDAD 1 25%
ACTIVIDAD 2 25%
ACTIVIDAD 3 25%
PARTICIPACIÓN 25%
RECURSOS
Recurso interactivo
Ruleta
Imagen
Cuadro estático
Audio play-pause
En el material interactivo los estudiantes van a jugar concéntrese, cada vez que
coincidan las parejas se escuchara un sonido de aprobación. El juego termina
cuando se completen las parejas. Las imágenes que los estudiantes observaran
son de escritores, pinturas, obras literarias y películas de la generación del 98 y
del 27. En el material del estudiante deben realizar una actividad de relación entre
el nombre de autores, obras, pinturas y películas.
WEBGRAFÍA
http://objetos.ciersur.co/LO/L_G10_U04_L06/L_G10_U04_L06/Material/MG
_L_G10_U04_L06.pdf