Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen
A medida que aumenta la edad de los estudiantes y el nivel de enseñanza que cursan, en las
instituciones docentes disminuye la utilización de juegos didácticos, por lo que su aplicación
decrece de la enseñanza primaria hacia la universitaria. El juego es una actividad de aprendizaje;
si se dirige y orienta pedagógicamente contribuye a la activación del pensamiento y permite
desarrollar las capacidades intelectuales de los alumnos.
El empleo de los juegos didácticos debe realizarse de forma planificada, en correspondencia con
los objetivos del programa, teniendo en cuenta además las características de los alumnos, su edad,
intereses y necesidades, ya que su aplicación exige una adecuada orientación metodológica.
En esta trabajo se presentan cinco Juegos Didácticos de Mesa que pueden ser aplicados en
cualquier carrera universitaria donde se imparta la disciplina química. En el diseño de estos
juegos se ha tomado en consideración que la Ciencia Química es una fuente inagotable de
estímulos y desafíos, no sólo para los que han decidido ser profesionales de esta rama del saber,
sino también para la mayoría de los que la estudian como parte de su educación, puesto que los
conocimientos generales de la Química son esenciales para cualquier ciudadano útil e informado
de nuestra época.
Introducción
El juego como método de enseñanza es muy antiguo pues ya en la comunidad primitiva era
utilizado, de manera empírica, en el desarrollo de habilidades en los niños y jóvenes.
Los juegos didácticos reúnen cualidades y requisitos que los hacen útiles para el desarrollo del
proceso de enseñanza y aprendizaje:
ü constituyen un método que dinamiza la actividad de los alumnos en muchas de las formas de
organización de la enseñanza, donde una vez motivados desarrollan su actividad
cognoscitiva, práctica y variada, en la cual adquieren, precisan y consolidan los
conocimientos de forma activa.
65
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
La escuela, como centro social, debe incorporar los juegos como actividad compatible con el
aprendizaje, en la que el educando pone en acción todas sus fuerzas y sentidos.
Existe la tendencia de identificar el trabajo únicamente con lo productivo y no se valora la
contribución que puede hacer la actividad lúdica al trabajo.
En muchos casos se piensa en el juego como pérdida de tiempo, algo simple, de poco valor. Si
nos proponemos que el aprendizaje de los alumnos sea significativo, debemos recurrir e incluir en
nuestro sistema de clases la actividad lúdica, por ser un canal de transmisión de conocimientos y
cultura. El tiempo de juego es tiempo de aprendizaje.
En este trabajo se presentan cinco de los juegos didácticos de mesa diseñados para apoyar en
forma recreativa el proceso de enseñanza y aprendizaje de varias asignaturas de la Disciplina
Fundamentos Químicos y Biológicos. Estos juegos didácticos llevan por título “SOLITARIO
QUÍMICO”, “PERIODICIDAD QUÍMICA”, “LA SOLTERONA QUÍMICA”, “QUIMIORG” y
“REACCIONES SEAR”. La originalidad de estos juegos didácticos está avalada por la concesión
del Certificado de Autor de Modelo Industrial (Resoluciones 1968 y 1969 del año 1997, y
Resoluciones 2707, 2708 y 2709 del año 2000) de la Oficina Cubana de la Propiedad Industrial.
DESARROLLO
Los juegos didácticos que se presentan en este trabajo poseen un nivel científico correcto por lo
que contribuyen positivamente al desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje de las
asignaturas en que se emplean, existiendo una correspondencia adecuada entre los objetivos,
contenidos, medios de enseñanza, evaluación y organización del proceso docente. De igual forma
se ha puesto especial atención al diseño de los mismos en cuanto a la información, la forma, el
color y a sus características constructivas. Estos elementos permiten el logro de su efectividad y
66
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
A continuación se explicará en forma resumida los principios en que se basan los juegos
didácticos presentados en el presente trabajo.
El juego cuenta con 54 tarjetas. Cada tarjeta trae como información el nombre y el símbolo del
elemento químico, y su estructura electrónica.
En el juego participan todas las tarjetas. Se despliegan sobre la mesa 35 y se toma una del resto
para dar inicio al juego. El juego consiste en ordenar los elementos representativos de acuerdo al
grupo o período a que pertenecen. Se toma como información la estructura electrónica para
realizar la identificación necesaria. Se procede en el juego de forma similar a uno de los solitarios
tradicionales, no obstante la participación no tiene por qué limitarse a un estudiante. Gana el que
logre ordenar correctamente todos los elementos químicos incluidos en el juego. La figura 1
ilustra las tarjetas.
El juego contiene 36 tarjetas y un tablero. Cada tarjeta trae como información el nombre y el
símbolo del elemento químico, la estructura electrónica, el número atómico, el peso atómico, el
estado de oxidación, el radio atómico, la electronegatividad, la energía de ionización. En el
tablero se representan los 4 primeros períodos de la Tabla Periódica.
En el juego toman parte 32 tarjetas y se colocan sobre la mesa en grupos con 4 tarjetas cada
uno. El juego consiste en “construir” en el tablero, los cuatro primeros períodos de la Tabla
Periódica a partir del primer elemento de cada uno de ellos. Se toma como información la
estructura electrónica para realizar la identificación necesaria. Se procede en el juego de forma
similar a uno de los solitarios tradicionales, no obstante la participación no tiene por qué limitarse
a un estudiante. Gana el que logre colocar correctamente los elementos químicos que
corresponden a cada uno de los períodos. Las figuras 2 y 3 ilustran las tarjetas y el tablero.
67
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
El juego consta de 47 tarjetas. Cada tarjeta trae como información la fórmula del compuesto
químico y el valor de la carga parcial sobre el átomo de Hidrógeno, en el hidruro, o sobre el
átomo de Oxígeno, en el óxido.
Consiste en formar parejas de óxidos y de hidruros (23 parejas); en este caso, el óxido de
aluminio es “La Solterona Química”. Las cartas, una vez barajadas se distribuyen entre los
jugadores; cada jugador forma las parejas y las coloca sobre la mesa para ser verificadas por el
árbitro (el profesor o un estudiante). El robo de cartas se inicia por el que las repartió. Pueden
jugar hasta cinco estudiantes, si el árbitro es un estudiante. La función del árbitro es verificar las
parejas formadas; si es el estudiante, de acuerdo con la orientación dada por el profesor. Gana el
que primero forme las parejas y se quede sin cartas. Este juego posibilita la competencia y la
comunicación entre los estudiantes. La figura 4 ilustra las tarjetas.
Reacciones SEAR es un juego didáctico de mesa diseñado para apoyar en forma recreativa el
aprendizaje de las reacciones de sustitución electrofílica aromática en el benceno, así como la
influencia de los sustituyentes en cuanto a la orientación en el anillo aromático.
Consta de 64 tarjetas en las que se presentan las fórmulas químicas del benceno y sus derivados,
así como de otros compuestos que intervienen en las reacciones químicas de interés.
Todas las tarjetas se distribuyen por lo que el número de tarjetas por jugador, dependerá del
número de participantes. Comienza el juego, el jugador que posea la tarjeta con el doble
“benceno”. Se procede de manera similar al juego de dominó tradicional, teniendo en cuenta la
reacción indicada y la orientación del sustituyente. En este juego pueden participar de dos a
cuatro jugadores. Gana el primero que coloque todas las tarjetas. Si finaliza el juego por la
imposibilidad de colocar más tarjetas, ganará el jugador que posea menor número de tarjetas. Si
todos los jugadores poseen igual número de tarjetas en el momento final, ganará el que posea la
tarjeta con el compuesto aromático de menor masa molecular. La figura 5 ilustra las tarjetas.
El juego cuenta con un tablero diseñado según la forma estructural más estable del ciclohexano,
silla; 80 tarjetas con preguntas, identificadas con la forma estructural bote (40) y con la forma
estructural torcida (40).
68
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
tarjeta correspondiente. Cada tarjeta presenta una pregunta; si la respuesta es correcta el jugador
avanzará los espacios que orienta la tarjeta y si es incorrecta, retrocederá igual número de
espacios. La tarjeta seleccionada se colocará al final del grupo correspondiente. En el juego
pueden participar cuatro personas o equipos de jugadores. Si se juega por equipos, lanzará el dado
un jugador diferente cada vez y contestará la pregunta sin consultar al equipo. El jugador o
equipo de jugadores que arribe primero a la Meta será el ganador. Este juego posibilita la
competencia y la comunicación entre los estudiantes. La figura 6 ilustra el tablero y las tarjetas.
Con el fin de ilustrar cómo se han utilizado los juegos diseñados en el proceso de enseñanza y
aprendizaje de la química se escogen dos de ellos, “La Solterona Química” y “Reacciones
SEAR”, correspondientes a contenidos de las asignaturas Fundamentos Químicos y Biológicos II
(Química Inorgánica) y Fundamentos Químicos y Biológicos III (Química Orgánica).
“Reacciones SEAR”
CONCLUSIONES
69
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
ü La comunicación del conocimiento en las aulas es importante, pero los ejercicios para
reafirmar el aprendizaje son no menos importantes, y si estos se presentan en forma de juegos
pueden ser más atractivos para el estudiante y mejorar su aprovechamiento.
ü Los juegos diseñados resultaron fuente de motivación y de interés hacia las asignaturas,
convirtiendo la labor docente en una actividad placentera.
ü La utilización de los juegos por el profesor en el desarrollo de clases prácticas, seminarios, de
competencias de habilidades, como instrumento de evaluación, y por los estudiantes para su
preparación individual evidenció la utilidad de los mismos en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
ü Los juegos presentados pueden ser utilizados en cualquier carrera donde se cursen la Química
General, la Química Inorgánica y la Química Orgánica.
ü Las ideas básicas que han regido la concepción de los juegos presentados pueden dar lugar a
otros para ser aplicados en asignaturas de las propias carreras, en el mismo u otro año de
estudio e incluso en niveles escolares precedentes.
BIBLIOGRAFÍA
70
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
1s 1
Estructura electrónica
Símbolo
Hidrógeno
Nombre del elemento
H
B
C Cl Si F He
Aluminio
Sodio Litio
71
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
H
4
Li
Na
3 2,4 2,3 3
2
1,6 ,5 1,8 2,0
72
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
1,8 Electronegatividad
Símbolo
(según Pauling)
188 Energía de la 1
ª
ionización (kcal/mol
Nombre del
1,32 Radio atómico en ºA
elemento Silicio
[Ne]3s23p2
Distribución electrónica
73
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
0,06 Carga parcial sobre el
átomo de H en el hidruro
(Hidruros metálicos,
-0,31
-0,81 Carga parcial sobre el
átomo de O en el óxido
74
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
HNO3/H2SO4 -NO2
Cl2/AlCl3
75
Pedagogía Universitaria Vol. VI No. 3
META
76