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ESCUELA INTERNACIONAL DE
EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTE
FOLLETO DE TEORÍA Y
PRÁCTICA DE LOS JUEGOS
MATERIAL REFERATIVO DE APOYO A LA
DOCENCIA
AÑO 2004
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FOLLETO DE TEORÍA Y
PRÁCTICA DE LOS JUEGOS
COMPILADORES:
Teorías de Juegos.................................................................................... 13
Concepto de Juegos................................................................................. 17
Etapas Evolutivas................................................................................... 28
Tipos de Juegos...................................................................................... 39
Bibliografía............................................................................................ 41
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INTRODUCCIÓN:
El juego es una actividad espontánea y placentera, que contribuye a la educación integral del
niño como elemento formador y desarrollador.
Capítulo I: Fundamentos Generales de los Juegos, se inicia con un bosquejo histórico del
origen y surgimiento de los juegos.
Se exponen algunas Teorías que intentan explicar la naturaleza de los juegos, carácter social,
concepto y se concluye con la clasificación de los juegos.
Capítulo II: Los Juegos como Medio de Educación, abordamos los juegos desde el punto de
vista psicológico, biológico, social y su importancia dentro del Proceso Docente Educativo,
selección apropiada de los juegos, papel del profesor como director del juego, su ubicación,
que tiene gran importancia en la obtención de buenos resultados, pasos metodológicos para su
enseñanza y su utilización en la Clase de Educación Física. Por todo ello, se abordan en este
capítulo como regular la carga física y síntomas que la manifiestan.
Pero sí todos coinciden en plantear que en todas partes del mundo, donde han aparecido
sociedades humanas, han existido los juegos.
Sobre el origen del juego surge entonces una interrogante relacionada con la primacía
del trabajo y el juego.
Entre los tipos de mamíferos existentes los que en mayor grado atraen nuestra atención
son: los monos y los simios antropoides (chimpancés, orangutanes y gorilas), por la
sencilla razón de parecerse en muchos aspectos al hombre. Al analizar los esqueletos de
estos animales y el del hombre, llegaron a la conclusión que “Los antepasados del
hombre fueron animales parecidos a los Simios”.
Estas actividades rudimentarias que realizaban, asociadas con el trabajo y la propia vida,
derivan un proceso evolutivo que en cierto momento presenta rasgo de organización,
con algún contenido más o menos consciente y metódico, lo que permitió asegurar que
los juegos son tan antiguos como el hombre mismo, permitiendo que se establezca una
estrecha relación entre el juego y las actividades laborales del hombre.
Fue el destacado filósofo marxista Plejanov quien estableció el carácter social del juego
refutando las teorías burguesas de que los juegos se realizan por instintos biológicos.
Expone la concepción materialista del origen y de la esencia del juego en sus trabajos
sobre el arte, donde señala, el trabajo y la vida cotidiana.
Los profundos estudios sobre los hechos históricos, le permiten llegar a la conclusión de
que “el juego es el hijo del trabajo”. El juego surgió históricamente como una
necesidad del trabajo, lo que significa que el hombre en su desarrollo antes de haber
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jugado tuvo necesidad de trabajar para poder subsistir. Los juegos, el canto y el baile
inicialmente, acompañaban al trabajo, separándose posteriormente para convertirse en
una actividad independiente, sin embargo, el contenido y variedad de los juegos se
determina siempre por las condiciones sociales, el carácter del trabajo, cambiando el
mismo, de acuerdo a las condiciones históricas de la vida del hombre.
El problema del origen del juego se complica al analizar otros elementos. De todos es
conocido que el niño antes de trabajar juega, en ocasiones, imitando los instrumentos de
trabajo. Lo que para el hombre es una actividad cotidiana, para el niño es una actividad
de juego, preparándolo para el trabajo que tendrá que realizar normalmente, cuando se
convierta en adulto.
Si bien la evolución del niño y la necesidad de sus juegos, se nos presentan como
realidades universales, no por ello deja de estar el juego enraizado en lo más profundo
de los pueblos, cuya identidad cultural se observa a través de los juegos y los juguetes
creados por ellos: La práctica y los objetos lúdicos son infinitamente variados y están
marcados profundamente por características étnicas y sociales específicas.
Cuando se analizan los juegos que se desarrollan en las diferentes partes del mundo,
encontramos puntos en los que se asemejan y puntos que lo diferencian.
Al estudiar las etapas esenciales del desarrollo psíquico del niño, tal como se traduce a
través de sus juegos, se observa frecuentemente la estrecha dependencia con respecto al
medio, cualquiera que sea el objetivo o punto de vista con que se analiza, hay que tener
presente, que el juego del niño está en relación directa con la sociedad en que vivimos.
Los juegos de Areitos y Batos reflejan esas actividades y eran protagonizadas por los
indios.
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Por el sistema social existente se deduce que estos juegos eran aprendidos por
imitación y participaban niños y adultos, no había limitaciones para sus participantes,
todos podían disfrutar de los juegos.
En la medida en que esta sociedad se fue descomponiendo van apareciendo las clases
sociales, de aquí que los juegos a partir de este momento respondiesen al nivel social a
que pertenecían, pero podemos asegurar que los niños jugaban, aunque pertenecían a
diferentes clases.
El objetivo fundamental de esta etapa es la guerra para obtener a partir de ella más y
mejor fuerza de trabajo esclava, por ello la actividad fundamental para la clase
explotadora era la preparación para las guerras; de ahí que los juegos eran utilizados
para la preparación de los ejércitos, tenían carácter militar. Sin embargo, es necesario
reconocer que los niños dado su desarrollo psíquico, biológico y social desarrollaron
juegos propios de su edad y de su clase.
Por tanto los juegos de los hijos de los esclavistas tenían rasgos de su medio social,
diferenciándose de los niños esclavos, fundamentalmente en su contenido usaban
determinados objetos (juguetes) o instrumentos.
En principio eran de piedras de distintos tamaños, dichas pelotas servían para rodarlas
con el pié o rodarlas con la mano contra una pelota fija, colocada a cierta distancia sobre
el terreno.
Los jugadores tiraban y cogían otra pelota más pequeña, con la inversión del barro
cosido aparecieron las pelotas de alfarería.
Las precursoras de estas fueron de fango, las pelotas de barro se consideraban mejor que
las de fango, pero seguían siendo un poco frágiles y se rompían con facilidad, no fue
hasta la dinastía (1111-2 a.n.e) que se utilizaron las pelotas llamadas Chu.
Eran unas esferas de cuero rellenas con pelos de animales o algún material ligero.
También habían pelotas sólidas de piel, atadas con un cordel, ambos tipos se usaban en
los juegos de pelota en que ésta era impulsada con el pié. Eran más blandas y no se
rompían, si bien debemos admitir que no tenían buen rebote.
Las pelotas infladas, hechas con vejiga de cerdo revestida de cuero, se inventaron con la
dinastía tang (618-907 a.n.e), lo que indica que en ese período se dió un paso de avance
en los juegos con pelotas.
Las pelotas para jugar polo, aún en aquellos tiempos de la antigüedad, eran de madera y
Shon Kua de la dinastía SUNG (906 – 1279 n.e) destacó en sus apuntes de Mongehi
(ritos y rituales de la Sung), que los jugadores ecuestres usaban una pelota de madera
pintada de rojo brillante. También se hace mención en la historia del reino Ching (1115
– 1234 de n.e.), jugaban con pelotas de madera hueca del tamaño del puño de un hombre
y además pintada de rojo. En las viejas anécdotas de la capital se dice que los jugadores
de la dinastía (1363 – 1644 n.e) utilizaban pelotas blandas cosidas.
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El juego de Saho Wam se jugaba en la China antigua, con la pelota hecha de madera con
nudos de troncos, estas pelotas de madera dura, se colocaban sobre la tierra y se le daba
con un mazo, el erudito Niwg Chilo narra en su libro de pelota como se hacían y de que
forma se utilizaban estas.
Además de los juegos de “Shan Wang” y de varios más en los que utilizaban mazos o
batos los peloteros y los acróbatas empleaban pelotas de madera desde los tiempos de la
dinastía Tong Teen Yen, escritor de la dinastía, describe en sus notas que las pelotas de
madera de unos (2) pies de diámetro eran utilizadas por las mujeres acróbatas y quienes
se dedicaban a entretener al público parándose sobre las mismas haciéndolas girar,
además de que realizaban con ellas otras pruebas de gran destreza. También se utilizó
una pelota de madera en un juego antiguo de bolos para tumbar 15 de ellos.
La India: Otro pueblo típico de las civilizaciones antiguas, de él hay muy poco
recopilado en cuanto a la historia de los juegos, se sabe que existían castas sociales que
en el transcurso de los siglos se ha arraigado profundamente en la sociedad.
Las tribus arias que llegaron a la India por los desfiladeros del Himalaya, constituían un
pueblo primordialmente guerrero, que se hallaba dividido en cuatro grados, surgiendo
posteriormente las castas, los Kahatriyas o guerreros que ocupaban el primer grado en la
jerarquía social, los Brahamanes o sacerdotes que ostentaban el segundo, los Vaisyas o
campesinos y pastores que aparecían en lo tercero y los Sardios o artesanos y obreros
manuales, que figuraban el cuarto y último grado.
Los juegos se vinculaban con los fines guerreros y religiosos, no organizados con
propósitos definidos y por eso se ha dicho que la historia de aquel pueblo resulta estéril
a lo que se refiere a los deportes y los juegos, aunque algunos historiadores señalan que
el palo se originó en la India, además de otro juego llamado Chaturringa conocido hoy
por Ajedrez adopta las formas y los simbolismos de los elementos de que se componía
el ejército hindú, al rey le gustó tanto el juego, que queriendo demostrar una generosidad
que no sentía, invitó a Sissa a pedirle lo que más deseara. El Brahnab hizo una extraña
petición, solo un grano de trigo por cada casilla del tablero en forma progresiva, es
decir, un grano por la primera, dos por la segunda, cuatro por la tercera, etc.
Egipto: Otra sociedad clasista de la época antigua, en la que la educación como tal,
organizada solo estaba al alcance de los privilegiados, la clase gobernante. Dentro de
ella aparecían actividades físicas variadas y entre estas el juego íntimamente ligado a la
preparación militar, al igual que el resto de las actividades.
De acuerdo con las ilustraciones aparece que los Egipcios practicaban intensamente los
juegos de pelota, muchas de estas pelotas (de cuero relleno de arcilla, paja y residuos de
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maíz y también pelotas de tejido de hojas de palmas y pequeñas pelotas de arcilla) han
sido preservadas y se hallan hoy en los museos del Cairo, Londres y Berlín. Los
dibujos muestran variedad de juegos utilizándolos con aros grandes y pequeños, entre
estos últimos uno del tipo del “Hockey” moderno.
En otros pueblos como Persia y Babilonia también las actividades físicas se practicaban
con fines militares, pero en todos se apreciaban los juegos como elementos de dichas
actividades.
De estas tres clases solo una gozaba de la posibilidad de educación, entiéndase por
educación la del ciudadano Espartano, educación militar para hombres y mujeres
centralizada en la “Gimnasia”, educación física actual que empezaba desde la más
temprana edad.
Atenas: Este régimen era muy parecido en su estructura al de Esparta, diferentes clases
sociales y solo una era la dominante, que era la que tenía acceso a la “educación”.
Aunque la guerra era su objetivo, dado el régimen en que vivían, Atenas se preocupaba
más por la belleza del cuerpo, planteaba que en un cuerpo bello, existía alma bella, más
saludable, una mente sana.
De Atenas, no existe tampoco ninguna mención de juegos típicos, aunque entre las
actividades desarrolladas aparecen los juegos.
Feudalismo: Este etapa trajo consigo un freno considerable a la cultura general, dada la
ideología que impulsó la iglesia católica, pero aún así los juegos se mantuvieron entre
niños, jóvenes y adultos como actividad recreativa y forma de competición. En el libro
“La Génesis de los Deportes” edición española, aparecen algunos datos de los juegos
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más relevantes de esta época y del uso de diferentes tipos de pelotas e instrumentos
utilizados dentro de los juegos.
Entre los juegos de la época tenemos, el KOURA, este juego con pelota lo desarrollaban
los árabes, divididos en dos bandos que disputaban una pelota hecha con hojas de
palmera entrelazada.
El juego más importante del Feudalismo fue el SOVLE, este surgió entre los bretones,
dividido de igual forma en dos equipos que disputaban la pelota de cuero relleno, para
ganar tenían que trasladar la pelota pasándola o corriendo, con ella hasta un sitio fijado
de antemano y que podía estar muy lejos de donde se había iniciado el juego, en algunas
regiones se ayudaban con un palo.
Otro juego muy popular entre la burguesía naciente unido al SOVLE fue el PAUME,
este se desarrollaba en dos bandos separados por una línea central que determinaba cada
campo. Los jugadores de un equipo intentaban desde su terreno hacer llegar el balón a
un sitio determinado y el otro lo hacía regresar con la palma de la mano, este juego se
introdujo en una sala techada, gracias al Rey Carlos V, que reservó dos pisos enteros de
su palacio para dicho juego, otro juego fue el CALCIO, considerado el antecedente más
reciente del Balompié. Cada equipo estaba formado por 27 jugadores: 15 delanteros, 5
medios, 3 defensa y 4 cuartos. La pelota tenía que llevarse con los pies o puños hasta un
área que había al fondo del campo contrario.
Las pelotas de esta época eran de resina de caucho y de cuero de hojas de palmeras, de
madera o de cobre y se jugaba con las manos, con el pié o algún implemento.
Los juegos de los niños estaban determinados fundamentalmente por la clase social a la
que pertenecían, determinando el contenido de los mismos.
Renacimiento: Entre los más afamados educadores italianos del siglo XV, aparece
Víctor de Ramboldinis, conocido en la historia como “Victoriano de Feltre”, Victoriano
por su pequeña estatura y Feltre por su ciudad natal (1378-1446).
Era profesor de la Universidad de Padua, fue llamado en 1425 por el Príncipe Juan
Francisco Gonzaga de Mantua, para educar a los hijos de la nobleza, desde luego que su
labor se debilita por su matiz de educación clasista, pero tiene, en cambio el mérito de
haber sido una labor práctica, experimental y real.
Analizando los juegos, este profesor hizo amueblar la Escuela que llamó “La Casa
Giocosa” (casa de la alegría), de manera muy especial en ella se encontraban pinturas
donde aparecían niños en actitud de jugar.
Mafeo Vegio (1407-1458), planteó en su tratado de pedagogía que “... podrán además
estar adiestrados convenientemente por medio de juegos que no sean demasiado débiles,
ni demasiado fatigosos, pero sobre todo no indigno del hombre libre.
Sobre la importancia de la Educación Física y como parte de ella los juegos, para lograr
una educación integral se pronunciaron otros hombres de la época como: Miguel de
Montaigne, Ricardo Mulcaster, Tomás Moro, Tomaso Campenella, Gutsmuths, el que
escribió un libro con más de 100 juegos, Federico Froebel, Francois Ludwin Johos,
Francisco Amoros, Pedro Enrique Linj, Tomás Arnold, Luis Marcy, etc.
Todos estos hombres mencionados y muchos más de la época, tuvieron presente que
para lograr una Educación integral es imprescindible la Educación Física y dentro de
ella los Juegos.
Los clubes privados construyen áreas deportivas en sus instalaciones pero con
limitaciones de participación ya sea por el color de su piel, su raza o simplemente su
economía, por lo que se convierten los juegos en un medio de discriminación.
No podemos negar que los juegos como medio de la Educación Física, han alcanzado un
lugar importante pues son utilizados en la enseñanza pública y se forman especialistas
de alto nivel para el desarrollo de los mismos.
Con todo lo antes expuesto sobre la historia de los juegos, podemos valorar que el juego
es un fenómeno social; que surge y se transforma con la sociedad, responde a los
intereses de clases, y constituyen una necesidad para el hombre.
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El juego es parte de la vida del hombre, desde sus formas más simple hasta las más
complejas, en la misma forma que el hombre se ha ido desarrollando, los juegos lo han
hecho igual.
Desde aquel juego sencillo de pelotas de piedra, cuero y otros materiales de la época
primitiva hasta los más populares juegos deportivos de nuestros días.
En todo momento han asimilado la cultura de la época, de ahí que los juegos también
representen las vivencias o fenómenos tomados de la vida real, una muestra de ello son
los juegos de roles en los cuales los niños imitan al adulto.
El niño primitivo jugó con los instrumentos rudimentarios de su época; palos y piedras,
los juegos de espadas, arcos, etc., aparecen con el surgimiento del hombre, y así
sucesivamente en cada momento representan las experiencias del momento, de ahí que
nuestros niños desarrollen sus juegos basándose en la vida actual: aviones, barcos,
cohetes, galaxias, juegos en máquinas computadores, etc.
Pero los juegos han sido conocidos desde los más antiguos y remotos tiempos hasta la
actualidad, ya que se han trasmitido de generación en generación, un ejemplo de ello son
los juegos tradicionales.
Los juegos han sido estudiados desde diferentes puntos de vista filosóficos,
sociológicos, psicológicos y pedagógicos, que de una forma u otra han resaltado la
importancia del juego.
Diversas Teorías y puntos de discusión han surgido en relación con los juegos, su
desarrollo y significación.
En el Siglo XIX, según las diferentes disciplinas, los investigadores han planteado
diferentes teorías, entre ellas se encuentran la de: K.GROSS; R.CHILLER; G.
SPENCER; K. Ruhler; S. FEUD, entre otros.
La mayoría de estas teorías han provocado discusiones en las que han participado
filósofos, pedagogos y escritores progresistas como: Plejanov, Makarenco, Lesgaft,
Kruskaia y otros.
Por todos es conocido que no debemos plantear con certeza que todo comportamiento
humano y todo objeto es un juguete. En dependencia de quién lo manipuló, así como el
objetivo y contenido de la actividad, entre otros factores también importantes, el objeto
será utilizado como instrumento de trabajo, un juguete para el niño o para el adulto es
una actividad puramente recreativa.
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Bajo estas condiciones y otras de carácter educativo, estudiaremos algunas de las
teorías.
Muchos son los especialistas estudiosos del comportamiento animal (elólogos) que han
intentado aclarar el problema del juego en el hombre, mediante la observación de los
animales.
Los juegos son un fenómeno socio-histórico, sin embargo, una serie de teorías
burguesas analizan el juego simplemente como un fenómeno biológico.
Se han formulado muchas teorías para intentar explicar la naturaleza de los juegos, es
decir las causas que determinan la actividad lúdica en el niño. Se trata de averiguar ¿por
qué? el niño juega; ¿para qué juega el niño o el animal?
Una de las teorías más antiguas y quizás la de menos crédito, es la que considera el juego
como una distracción, es decir como elemento de recreo, de restitución de esfuerzos
perdidos, mediante una actividad compensatoria, en este caso el juego.
En principio, vemos como se trata de una explicación causal del fenómeno, puesto que
busca él por qué de la actividad lúdica.
La teoría, desde el punto de vista del juego infantil es totalmente inaceptada; ya que el
niño; e incluso el animal joven juega sin estar cansado ni ocupado y consecuentemente no
tiene que descansar ni distraerse, pues no existe ninguna actividad anterior que lo
provoque.
Quizás esta teoría con un enfoque “adulto” del juego es más aceptada. El juego en el
adulto si es una actividad recreativa, donde al poner en marcha determinadas fuerzas
físicas o intelectuales que aparecen en su trabajo, explica que el adulto descanse de una
actividad intelectual mediante ejercicios físicos. El juego en este caso es actividad
secundaria compensativa de la fundamental que es el trabajo.
Una de las teorías más propagadas durante todo el siglo XIX es la que considera el juego
como una válvula de escape de la energía superflua acumulada en los seres vivos.
Vemos claramente como se distingue entre “trabajo como actividad con un fin exterior
concreto” como actividad superflua sin un fin deliberado.
H. Spencer dio forma sistemática y científica a esta idea solamente. “El exceso de fuerza
nerviosa se traduce en una actividad superflua.
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En el animal inferior evolutivamente, se dan únicamente actividades dirigidas a
conseguir cubrir sus necesidades del subsistema más elemental.
Una tercera teoría que intenta descifrar el porqué del juego, es la del atavismo, expuesta por
G. Sanley Hall.
Viene a decir que el niño, desde el inicio de su vida intrauterina hasta su adultez, va
atravesando diferentes etapas evolutivas, esta es una rememoración, una recapitulación
abreviada de la Evolución la Raza Humana.
De ahí que el niño, por atavismo, dice su autor realice a través del juego, los actos que
ejecutaron nuestros remotos antepasados de una manera progresiva ascendente en dificultad.
Quizás el error principal del autor es el de darle un carácter “Eliminatorio” al juego es decir,
el juego es necesario para eliminar ciertas actividades o funciones rudimentarias inútiles en la
época actual.
Fue formulada por el psicólogo Harvey A. Can en 1902, el cual asigna al juego una función
purgativa, puramente catártica.
El autor afirma que en el hombre se dan una serie de tendencias que en el ambiente socio
cultural actual son negativos. Es decir claramente “antisociales”.
Esta teoría, aunque importante, aporta también una visión parcial del fenómeno del juego
convirtiéndolo meramente en una especie de válvula de seguridad de las tendencias
antisociales del ser humano, por otro lado no justifica los juegos recreativos.
Esta teoría fue expuesta por el psicólogo alemán Karl Gross en su obra “El juego de los
animales (1896), “El juego en el hombre” (1899).
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Según pudimos apreciar una de las principales ideas de Spencer expuesta en su teoría antes
analizada es la de ver el juego como una post – vinculación de los actos adultos.
Karl Groos basándose en esta teoría enfoca el fenómeno desde un punto de vista biológico,
terreno muy olvidado por los psicólogos hasta aquel momento.
El juego es un sustituto durante la infancia de las actividades serias que se realizan durante la
adultez y a las que el niño no puede tener acceso por no estar capacitado para ellas.
El juego es una actividad que evoluciona adaptándose a los cambios de conducta que se
operan durante la infancia, siendo siempre una actividad de carácter interesante.
El juego tiene como función permitir al individuo realizar su YO, desplegar su personalidad.
La aparición y desarrollo del psicoanálisis, hace que esta teoría psicológica se extienda a
todos los campos de la actividad humana. Gracias al influjo de Sigmund Freíd que en el
psicoanálisis abarcó el fenómeno del juego.
El núcleo central de la teoría, es el de la LIBIDO que en forma amplia significa “EL DESEO”
que se manifiesta en el ser humano desde su nacimiento y que se orienta hacia la consecución
de los más variados, que le produzcan sensaciones caracterizadas por un intenso tono efectivo
y de placer.
El juego es una forma de exteriorización de “lo infantil” del enfoque infantil ante la vida y el
mundo, que casi desaparece cuando se llega a la adultez.
Por tanto el niño juega porque los caracteres propios de su “dinámica” le impiden hacer otra
cosa sino jugar.
Según este autor, todos los actos del pensamiento que orienta nuestra conducta obedecen a un
intento de adaptación del ser al medio ambiente (conducta adaptada).
Esta adaptación se podría definir como equilibrio entre los procesos de asimilación y
acomodación.
Después de haber analizado las diferentes teorías podemos valorar que existen aspectos
importantes que condicionan los juegos:
CARÁCTER SOCIAL:
Los juegos responden a cada sociedad humana, a las diferentes agrupaciones que han
ido apareciendo a lo largo de los años, por lo que se debe tener presente el doble carácter
biológico y social, que determina la ejecución de una amplia gama de juegos.
Los juegos no son acciones instructivas por su forma y contenido, sino un reflejo
consciente del medio ambiente que lo rodea y de las relaciones sociales, Kruskaia
denomina a los juegos como “Escuela de Educación Social”. Esto nos hace afirmar que
entre los juegos existen aspectos comunes, aunque también existen diferencias. Para el
niño el juego es una actividad consciente y con cierta responsabilidad, ya que el niño lo
asemeja al trabajo, sin embargo, tanto la actitud que adopta, como la selección que haga
sería espontánea, debe agregar además, que con la aplicación del juego no se persiguen
fines productivos, esto lo diferencia del trabajo.
Plejanov llegó a la conclusión de que el juego es hijo del trabajo, planteó que el hombre antes
de jugar ha trabajado y que los juegos existentes reflejan las actividades laborales humanas.
Existen varios factores que han influenciado en el carácter social de los juegos:
• Donde aparecen sociedades humanas surge el juego como una necesidad del hombre.
• La edad de los participantes y el ambiente social del grupo que lo ejecutan.
• El nivel cultural producto a la actividad laboral que desarrollaban.
• Las relaciones productivas que existen en esa sociedad.
• Los juegos se asemejaban a las actividades que realiza el hombre, de tipos laborales,
guerreras o de arte.
Concepto de juegos:
Otras definiciones:
Concepto fisiológico: Es la actividad que realizan los seres superiores sin un fin
aparentemente utilitario, como medio para eliminar su exceso de energía. Sin embargo
cuando un niño se encuentra enfermo, no pierde el interés por el juego y él mismo sigue
jugando (H. Spencer).
Arnolf Russell define el juego dentro de lo psicológico como una actividad generadora de
placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella; sino por sí mismas.
Concepto sociológico: Se puede definir el juego como actividad u ocupación voluntaria que se
realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas
libremente aceptados. (J. Huizenga)
La clasificación de los juegos ha sido y es, hasta el momento, uno de los temas con más
controversias en el estudio de los juegos infantiles.
Entre los principales aspectos sobre los que se han clasificado los juegos, encontramos los
formales que, como dice Gutiérrez Delgado (1991) “son aspectos superficiales”. Siendo la
gran mayoría de estas clasificaciones colecciones descriptivas de la actividad de los juegos.
Las corrientes sobre las que giran las clasificaciones de los juegos son normalmente, las
acciones que generalmente se realizan en el juego.
J. Piaget (1959), propone una clasificación fundamentada en la estructura del juego, que sigue
estrechamente la evolución genética de los procesos cognoscitivos.
Según Piaget casi todos los comportamientos pueden convertirse en juego cuando se repiten
por “asimilación pura”, es decir por puro placer funcional, obteniendo el placer a partir del
dominio de las capacidades motoras y de experimentar en el mundo del tacto, la vista, el
sonido, etc.
Este movimiento lúdico lo describe en distintos estadios sensorio motores: Estadio de los
reflejos (0-1 mes), Estadio de las reacciones circulares primarias (1-4 meses), Estadio de las
reacciones circulares secundarias (4-8 meses), Juegos sensorio motores o de ejercicio (0-2
años), Estadio de las reacciones circulares terciarias (12-16 meses), Estadio de invención de
nuevos medios mediante combinaciones mentales (18-24 meses), El juego simbólico (2-7
años), Se basa en la teoría del egocentrismo al analizar básicamente el juego simbólico, juego
de Reglas (7-12 años) .Las reglas aparecen aproximadamente hacia los 4 ó 5 años, pero es de
los 7 a 11 años cuando se constituyen como fijas en el juego.Clasificación del juego según
Goy Jacquin:
Según Goy Jacquin (1958), el juego sufre una evolución a lo largo del período infantil. Dicha
evolución viene caracterizada por la siguiente estructura de jugar agrupados por edades:
Etapa de 3-5 años: Juego de proeza en solitario, Etapa de 5-6 años: Juego de imitación exacta,
Etapa de 6-7 años: Juego de imitación ficticia, Etapa de 7-8 años: Juego de proeza en grupo y
juegos colectivos descendentes, Etapa de 8-9 años: Juegos colectivos ascendente, Etapa de
10-11 años: Juego en grandes colectivos. Clasificación del juego según Jean Chateau:
Para G. Jacquin los juegos quedan encuadrados bajo unas características generales
propiciadas por el desarrollo evolutivo del niño. Su clasificación queda agrupada en juegos
reglados y no reglados. Pero, antes, en la clasificación de Jean Chateau es preciso detallar la
importancia que Elkonin (1985) da a las reglas del juego. Este dice que de igual forma que el
juego tiene un desarrollo evolutivo en el niño, el acatamiento a la regla evoluciona en cuatro
fases en el juego protagonizado.
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Juegos no reglados:
Juegos reglados:
Una vez pasada la etapa en la que los juegos de desorden y arrebato son predominantes, nos
adentramos en la fase donde los juegos empiezan a estructurarse bajo una normativa
operativa, las reglas, estos se dividen en: Juegos de imitación, juegos de construcción, juego
de regla arbitraria
B. J. Cratty en sus respectivas obras (1974, 1979 y 1982) centra el análisis de los juegos en la
importancia del comportamiento humano regulado a través de la actividad lúdica.
Así el autor clasifica los juegos en torno a los siguientes apartados: Juegos de memorización,
juegos de categorización, juegos de comunicación del lenguaje, juegos de evaluación, juegos
de resolución de problemas. Después de valorar las diferentes clasificaciones existentes y
ajustándonos al perfil amplio de nuestros egresados nuestro colectivo de profesores de la
asignatura asume el criterio de clasificación siguiente:
Por la ubicación: Interiores: Área techada, ejemplo (gimnasios, salas polivalentes, etc) o
Exteriores (áreas al aire libre).
En este aspecto catalogamos como alta, aquellos juegos de larga duración, que exigen de los
participantes gran preparación física, técnica y táctica y ubicamos en esa alta intensidad a los
juegos Deportivos.
Como intensidad media, a los juegos que requieren alguna preparación física y dominar
algunas habilidades básicas, que pueden durar un período de tiempo no establecido o sean
variables y que utilizan algunos elementos técnico-tácticos, sin grandes exigencias, esos son
los pre-deporotivos.
Como intensidad baja, tenemos a los juegos pequeños, que tienen poca duración, muy
sencillos en su ejecución.
Sensoriales: Objetivo, desarrollo de los órganos de los sentidos (auditivos, táctiles, visuales,
del gusto, olfato, de orientación). Ejemplo: “Quien falta aquí”, “El Tilín”, “Qué es esto”, etc.
Imitación: Objetivo, expresión corporal, en estos juegos el niño reproduce las imágenes,
gestos, movimientos de una persona, animal o cosa, sin llegar a la actuación de dicho
personaje
Como ya analizamos anteriormente pueden ser Básicos (para utilidad de varios deportes) o
Específicos cuando solo sirven a un deporte y en ambos casos pueden ser simples con un solo
elemento técnico, combinados con más de un elemento, y complejos, cuando presentan
acciones sencillas ofensivas y defensivas, sin exigencias técnicas, ni reglas oficiales.
Juegos Deportivos: Son los que tienen como elemento fundamental los balones de diferentes
formas, tamaños y pesos, en algunos de ellos existen otros implementos que permiten
accionar ese balón.
Por la actividad desarrollada son habilidades deportivas muy complejas, técnicas y tácticas
ofensivas y defensivas; individuales, en grupo y en equipos. Se inicia su trabajo en la etapa
escolar en 5to grado, abarcando toda la enseñanza hasta el 2do año del nivel superior.
Estos juegos aparecen también en la etapa social, como deporte de alto rendimiento, en la
Educación Física para adultos y como actividad recreativa. Muchos de ellos se utilizan como
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actividad de incorporación social a los minusválidos, todas estas son las actividades de la
cultura Física en que se utilizan los Juegos Deportivos.
Elementos estructurales:
1) Movimiento: Juego con un móvil, dos móvil o móvil imaginario.
2) Espacio: Aleatorio, libre o estandarizado.
3) Metas: Las disponibles por el juego.
Juegos Tradicionales: Aquellos juegos que desde mucho tiempo atrás siguen perdurando,
pasando de generación en generación, manteniendo su esencia; juegos de transmisión oral que
guardan la producción espiritual de un pueblo.
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Individuales
Por la forma de participar
Colectivos
Interiores
Por la ubicación
Exteriores
Alta
Por la intensidad del movimiento Media
Baja
ACT. SOCIAL O
ACTIVIDAD MEDIO DE LA
CARACTERÍSTICAS ETAPA DESARROLLADA EDUC. FÍSICA QUE
SE UTILIZAN
Sensoriales Círculos infantiles,
Motrices Jardines de la infancia,
Dramatizados Gimnasia con el niño,
Imitación Hogar.
Rondas - Cantos
Prescolar
Lanzar - atrapar
Correr
Saltar Programa de Educación
Física.
Imitación Unidad de Juegos de
Dramatización 1ro. Y 4to. grado
JUEGOS Rítmicos
PEQUEÑOS Programa de Educación
Escolar Desarrollo de Física.
Capacidades Unidad Gimnasia
Físicas. Rítmica de 1ro. Y 4to
grado.
Programa de Educación
Física,
Unidad Gimnasia
Básica de
1ro. Y 4to. Grado.
Contenidos:
La actividad lúdrica influye en la formación de los procesos psíquicos voluntarios, así durante
el juego se comienza a desarrollar en los niños la atención y la memoria voluntarias. Dentro
de las condiciones del juego, los niños se concentran mejor y memorizan más.
Las propias condiciones del juego exigen que el niño se concentre en los objetos que están
dentro de la situación lúdica, así como también en el contenido de las acciones realizadas y
del argumento. Si el pequeño no quiere prestar atención a lo que se requiere de él en una
situación lúdica precisa, si no recuerda las condiciones del juego, simplemente el resto de los
compañeros lo expulsan del mismo. La necesidad de comunicación, de estímulos
emocionales, mueve al niño hacia una concentración y memorización.
La creación de situaciones lúdicas y de las acciones de ésta, ejercen una influencia constante
en el desarrollo de la actividad intelectual del niño de edad prescolar.
En el juego, el niño aprende a accionar con los sustitutos del objeto, él le da al sustituto una
nueva denominación lúdica en relación con la idea del juego, y actúan con este sustituto de
acuerdo a la denominación dada.
El juego ejerce una gran influencia en el desarrollo del lenguaje.La situación lúdica requiere
de cada niño participante en ella, un determinado nivel de desarrollo de comunicación verbal.
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Si el niño no está en condiciones de expresar inteligentemente sus deseos con relación, al
desarrollo del juego, si no es capaz de comprender las instrucciones verbales de sus
compañeros de juego, hacerse entender por sus compañeros estimula el desarrollo del
lenguaje de relación.
La influencia del juego en el desarrollo de la personalidad del niño, consiste en que a través
de éste, el conoce la conducta y las inter.- relaciones de los adultos, que se convierten en un
modelo para su propia conducta, y en el juego, adquiere los hábitos fundamentales de
comunicación y las cualidades indispensables para el establecimiento de las inter.-relaciones
con sus coetáneos.
El juego, cuando atrae al niño y lo obliga a someterse a las reglas contenidas en cada papel
asumido, contribuye al desarrollo de los sentimientos y de la regulación volitiva de la
conducta.
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CUADROS SINÓPTICOS CAPÍTULO II
EMOCIONES DECISIÖN
NEGATIVAS
Los juegos motrices actúan sobre el cuerpo en su conjunto, es decir trabajan gran cantidad de
grupos musculares. Combinándolos inteligentemente, se evita el ejercicio unilateral de
determinadas partes del organismo, se logra más bien una influencia equilibrada de la
constitución total.
En casi todos los juegos menores se exigen además de la carrera, también la inclinación, el
enderezamiento, extenderse, girar, dar vueltas, saltar, empujar, etc.
Los juegos menores se caracterizan por sus pausas cortas en las que predomina la alegría; los
mismos constituyen un recreo para la actividad nerviosa superior, creando las premisas para
poder continuar en el momento siguiente el juego con la mayor concentración.
Se recomienda que los juegos menores se lleven a cabo al aire libre para que puedan actuar
también los estímulos biológicos naturales.
ESCOLAR
MEDIA
7MO. A 9NO. (12 – 15)
BÁSICA
.
MEDIA
10MO. A 12MO. (15 – 18)
SUPERIOR
SUPERIOR
SOCIAL
ADULTA LABORAL
• MOVIMIENTOS CONTRALATERALES.
• SE PROMUEVE LA COMPETICIÓN.
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En esta etapa el Desarrollo Motor sigue siendo rápido y variado, por lo que es necesario
que el niño crezca en un ambiente que le favorezca la medida adecuada de estímulos de
movimiento y posibilidades de reacción. Las formas de movimientos se van a ir
adquiriendo en el orden que a continuación detallaremos:
1. Caminar
2. Trepar
3. Correr
4. Saltar
5. Lanzar
6. Alcanzar
La rapidez depende de cada una de las formas básicas, depende del ejercicio y las
posibilidades que se le presenten. El lenguaje y la capacidad de pensar van regulando
progresivamente las acciones motrices del niño.
Esta etapa comprende la edad prescolar donde se alcanzan planos superiores muy
importantes.
Las reacciones motrices obedecen al contenido del lenguaje, reaccionando cada vez según
el significado de las palabras. Los movimientos provocados van limitándose a las señales
orales exclusivamente impulsivas. Ejemplo: Ya, Adelante, etc.
En esta edad el niño muestra una mayor capacidad de inhibición durante períodos más
largos y limitan sus movimientos durante más tiempo, se observa una mejor coordinación
de brazos y piernas, gran movilidad y al finalizar la etapa buena fluidez de coordinación.
A partir de los cinco años y hasta los seis y medio se efectúa un cambio ostensivo en las
proporciones del cuerpo infantil denominado como “primer cambio de complexión”.
En esta etapa los factores determinantes del desarrollo se han hecho más diversos e
intrincados. La formación de movimientos se efectúa de forma cada vez más dirigida.
Desaparecen los movimientos paralelos inútiles y van haciéndose más definidos. En esta
etapa se establecen diferencias entre hembras y varones, ya que las niñas muestran
preferencia por movimientos distintos a los varones, motivando cierta diferencia en los
resultados, por ejemplo: Los lanzamientos.
Las formas básicas como caminar, correr, saltar y lanzar está fundamentalmente donde
tienen la posibilidad de manipular objetos de diferentes tamaños, formas, color, para que
se vayan identificando con sus propiedades, así como actividades encaminadas a
desarrollar los movimientos básicos en los diferentes trimestres.
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En la etapa de 1-3 años las actividades de juego deben estar encaminadas a desarrollar
el espacio de acción del niño, a través de diferentes acciones de juegos. Se debe tratar que
a través de los mismos los niños realicen los diferentes movimientos como correr, saltar,
lanzar, arrastrarse, revolcarse, gatear, trepar, apoyándose en la imitación, que es
característica en esta etapa y muy importante para diferenciar las cosas y conocer las
características de diferentes animales.
En la etapa 3-6 años el niño se dedica al juego con gran pasión, utiliza durante el mismo
cantos, rimas que tengan relación. Se entusiasman por juegos donde a través de un canto
o mandato realizan la acción, ejemplo: El Salto del Canguro, Como un Gigante voy a
caminar, etc. El juego de roles es el más difundido y matizado.
Esta etapa está considerada como la mejor época del aprendizaje de la infancia, lo que en
etapas anteriores se consideraba como tendencia de desarrollo, alcanza en estos años su
maduración más completa.
Como resultado se observa una mayor agilidad y habilidad de los niños, así como mayor
rapidez y fuerza en los movimientos. Los movimientos son equilibrados y armónicos, la
estructura dinámica se da con mayor claridad y relieve que antes. Van adquiriendo poco a
poco la facultad de estructurar rítmicamente sus movimientos y captar con rapidez un
ritmo motor, se produce bastante bien la transmisión de movimiento y anticipación de los
mismos.
En esta etapa se van a establecer algunas diferencias entre hembras y varones, motivado
por la preferencia que sienten hacia movimientos distintos.
Como se desprende de los estudios de Piaget (1959), en este campo laboral es todavía
heterogéneo, no existe conciencia clara del deber y las normas las recibe mágicamente de
los adultos. El lenguaje presenta un gran avance en lo oral y lo convencional, tanto en la
morfología como en la sintaxis, a partir de los 6 años comienza la etapa de socialización
plena del sujeto, a lo largo de ella comprende que ha de adaptarse a una unidad superior a
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su propio eje. Esa unidad tiene necesidades de funcionamiento autónomo, es algo más
que la agregación mecánica de varios sujetos, teniendo un significado propio. Así mismo
asimila que sus actividades y funcionamiento se han de regir por normas o reglas que hay
que aceptar, concientizar y poner en práctica en toda su amplitud.
Esto permite poner en funcionamiento actividades regladas y grupales, como los juegos y
los deportes.
La competición es otro fenómeno que comienza con esta edad y es una consecuencia de la
actividad cognitiva de evaluación, por lo que mide y compara; sin embargo no es una
competencia a imagen adulta, es menos compleja y sin tantas contaminaciones culturales
y emocionales. En otra vertiente, podemos decir que mejora la comunicación gracias al
avance del lenguaje y por el aumento de la interacción grupal, también es la fase de
comienzo de una moral autónoma, aparece la idea del deber moral y un sistema de valores
de raíz, fundamentalmente social. Se manifiesta una marcada predilección por las
compañías, suelen ser afines en edad, dándose la existencia del líder.
Los juegos como un medio de la Educación Física adquieren una gran importancia para el
desarrollo multilateral en los diferentes períodos evolutivos estudiados, no obstante
alcanzan un papel relevante en la etapa prescolar que es donde se sientan las bases de un
desarrollo correcto, considerándose en esta etapa como la actividad rectora del niño.
En el primer año de vida se le deben ofrecer al niño actividades de juegos que le permitan
la identificación con esta etapa, fundamentalmente imitando al adulto u objeto que ha
llamado su atención.
Los atrae grandemente los juegos con pelotas y realizan juegos motrices con tareas
sencillas como por ejemplo: Cambio de bloques.
En la etapa de 6-9 años predominan los juegos con gran variedad de movimientos por
ejemplo los recorridos, realizan juegos con cantos, todo tipo de juegos motrices
fundamentalmente los de persecución. Se acentúan los juegos con contenido social como
por ejemplo: El juego a la Escuelita, al Médico y sobre todo en los juegos motrices gustan
demostrar sus habilidades y destrezas.
En la etapa de 9-12 años se promueve la competición, donde el niño siente gran placer por
los juegos en grupo o equipos. Realiza todo tipo de juegos motrices con mayores
exigencias, se apasionan por medir sus fuerzas con otros compañeros y participan con
gran placer en los juegos pre-deportivos.
Todos ellos coinciden al afirmar que el juego es “una cultura propulsora de las demás”
pues parten de que el juego es la más antigua expresión cultural de la humanidad.
Muchos han sido los estudios realizados en torno a los juegos, sin embargo no existe una
definición precisa que pueda abarcar todo lo que estos representan; sobre todo en la vida
de los niños. El juego posee un variado, complejo y rico contenido, lo que imposibilita
ofrecer una completa concepción de su naturaleza, teniendo en cuenta la influencia que
ejerce en disímiles esferas de actuación del hombre.
Partamos del criterio que nos ofrecen Johan Huisinga (1972) pensador que desarrolló y
escribió una de las teorías más completas y serias acerca del juego, el señala que el juego
es una “Actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites
establecidos de espacio y tiempo atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero
incondicionalmente seguidas que tiene su objetivo en sí misma y se acompaña de un
sentimiento de tensión y alegría”.
El juego tiene un matiz propio que hace que al mismo tiempo podamos sentir sensaciones
diferentes, tensiones y alegrías; algo increíble. El juego es divertido y siempre implica la
participación activa del jugador, pero siempre respetando una serie de reglas que
posibilitan la adquisición de ciertas normas de conductas en los niños, de ahí su efecto
educativo, ejerciendo gran influencia en el desarrollo psíquico del niño pues coadyuva a la
formación de su personalidad.
Alnolf Rusell, así se refiere sobre la significación del juego en los niños. El juego de los
niños se entiende como una actividad generadora de placer que no se realiza con una
finalidad externa a ella sino por sí misma.
El juego adquiere un valor incalculable sobre todo para los niños, pues poseen un encanto
maravilloso que invita a todos a ejecutarlo, mediante su práctica los niños adquieren,
desarrollan y perfeccionan habilidades motrices. Los juegos adornan y enriquecen la vida
de los niños, con él son más felices, comprenden y se adaptan mejor a la realidad que los
rodea.
Terry Orlieck (1900) califica el juego como el reino mágico de los niños” y señala “Jugar
es un medio ideal para un aprendizaje social positivo porque es natural, activo y muy
motivador para la mayor parte de los niños.
A qué niño no le agrada jugar, para ellos el juego es una acción sagrada que sin saberlo
los forma para la vida, debido a que son muchos los rasgos que lo caracterizan y lo hacen
especial sobre lo que Johan Huisinga (1968) describe.“ La característica principal del
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juego es que es libre, es libertad”, señalando además que se presenta, como una
actividad de recreo, de diversión determinada por un límite de tiempo, lo que posibilita
que al mismo tiempo cree orden y sea orden. Huisinga manifiesta también que: “El juego
oprime, libera, arrebata y hechiza”.
Es algo increíble lo que experimenta, el niño al jugar, con el juego describe el mundo y
mediante el se introduce en su entorno social pues según Verdu Medina (1987 “Aprender
a jugar es aprender a vivir”.
Vsevolodsri- Gerngross por otro lado refieren que el juego es una: “Actividad práctica
social variada que consiste en la reproducción activa de cualquier fenómeno de la vida,
parcial o total fuera de su situación práctica real. La significación social del juego en las
etapas tempranas del desarrollo del hombre, reside en su papel colectivista”.
Gkoin (1978) reafirma el criterio de los autores antes mencionados al manifestar que el
juego es fuente para el desarrollo moral y las normas que se manifiestan en él, son la base
de las relaciones humanas de los niños posibilitando además la formación del colectivo
infantil, estimulando la independencia y la actitud positiva de los niños hacia el trabajo.
Igualmente Chateu (1955-56) destaca el valor moral del juego considerándolo como “un
placer moral”argumentando que está condicionado a determinadas reglas que son más o
menos estrictas. La ejecución de las mismas produce una satisfacción moral en el niño ya
que consideran el juego como un asunto serio que implica autoafirmación.
J. Piaget (1959) estableció una de las más elaboradas concepciones acerca del juego
dentro de los marcos del desarrollo intelectual, por lo que después de sus estudios es
imposible valorar el desarrollo intelectual sin tener en cuenta el papel que ejerce el juego
en esta transformación. Piaget destacaba que el juego orientaba al niño de lo conocido a
lo desconocido, de lo incompresible a lo comprensible para él, el juego era la expresión de
un pensamiento nuevo aún débil que se fortalecería mediante acciones o vínculos del niño
con el entorno.
Brunner (1972) valora igualmente el significado del juego para el desarrollo intelectual
señalando que en el transcurso del juego pueden surgir tales combinaciones y una
orientación tal en sus cualidades, que pueden conducir a una posterior utilización de lo
aprendido como instrumento para la solución de una tarea.
Oscar A. Zapata (1968) refuerza nuestro criterio al afirmar. “Basta recordar que la
actividad vital del niño es el juego, para comprender que bien orientados están los
aprendizajes escolares por medio de juegos motores, se lograrán aprendizajes
significativos que permitirán desarrollar los factores cognoscitivos, afectivos y sociales”.
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Zapata, destaca además lo siguiente: “Es interesante notar la posibilidad que tiene el
maestro de generar el vínculo entre el material aprendido y los conocimientos previos del
alumno, se puede lograr de la forma más natural y sencilla, por medio de juegos
educativos los niños obtienen el mayor número de experiencias y aprendizajes
espontáneos, por lo que el juego resulta un instrumento operativo ideal para que el
maestro realice aprendizaje significativo en sus alumnos”.
Sin embargo durante la práctica sucede muy a menudo que al aplicar un mismo juego, en
algunos casos se califican como bueno y en otros como mal o regular. Si hacemos un
análisis más profundo con respecto al contenido del juego y las condiciones en que se
realiza, etc., nos damos cuenta que la principal causa de la diferencia en cuanto a la
efectividad del juego, se debe a la inadecuada e incorrecta selección del juego.
Para obtener buenos resultados, el profesor al seleccionar el juego debe tener en cuenta los
siguientes aspectos:
El tipo de actividad en que van a ser utilizados, ya sea en la clase de Educación Física,
entrenamiento deportivo, gimnasia matutina, gimnasia básica, actividades recreativas,
entre otras, ya que cada una tiene tareas bien planificadas.
Las particularidades intelectuales y físicas de cada edad, del sexo, como exigencias
básicas en la selección de uno u otros juegos que permiten ejercer una influencia
correcta y relación con el desarrollo del niño.
Se debe tener en cuenta el desarrollo motriz del juego, basándose en los movimientos
predominantes que posibiliten ir orientándolos fundamentalmente en función de la
enseñanza de los deportes.
Su influencia educativa, el profesor debe fijar para cada juego objetivos concretos con
el fin de desarrollar continuamente las capacidades físicas y mentales de los niños o
estudiantes.
Conocer previamente el material que se va a necesitar y disponerlo con tiempo
suficiente.
La dirección del juego comienza cuando el profesor da la orientación para que se inicie el
mismo. Debe tratar en lo posible que no sea necesario el abandono del juego por parte de
los jugadores, no obstante, si se realiza algún juego con eliminación, es conveniente que
los eliminados comiencen rápidamente un juego.
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Las decisiones deben darlas a conocer en forma clara, en voz alta y posteriormente
crear un ambiente amistoso entre los jugadores.
Antes de comenzar con las explicaciones de un juego, el profesor debe tener en cuenta:
1. Que el grupo de alumnos esté en una forma adecuada que les permita ver y oír las
explicaciones y demostraciones, a su vez el profesor debe tener una visión general de
todo el grupo.
2. Se recomienda que durante la explicación del juego el profesor siente a los alumnos.
3. No debe quedar ninguno a espaldas del profesor, así como evitar que los alumnos
estén frente al sol.
4. Que la atención de los alumnos no se desvíe hacia otras actividades que se realicen a
su alrededor.
Cada profesor debe tener una imagen clara del juego que enseñará a sus alumnos. La
lógica estructura de los juegos, los motivos e intereses de los participantes, las
circunstancias en las cuales se ve obligado a participar cada uno, exige que el profesor
utilice los pasos metodológicos para la enseñanza de los juegos y con ello, garantizará el
dominio por parte de los alumnos del contenido del juego y su participación activa en los
mismos.
1. Enunciación del Juego: Dar a conocer el nombre del juego que se va a desarrollar.
4. Demostración: Consiste en aclarar los objetivos del juego y explicar de forma más
sencilla, ya sea el profesor con algunos alumnos o con todo el grupo la forma en que
se debe llevar a cabo el juego.
5. Práctica del Juego: Una vez que se ha demostrado el juego debemos llevarlo a la
práctica, a la señal del profesor el juego comienza, aprovechándose todas las
situaciones de duda que se produzcan para detenerlo y hacer aclaraciones que faciliten
la comprensión del mismo. El profesor debe procurar que todos los alumnos
participen para que reafirmen el aprendizaje de la actividad, además, actuará como
árbitro y enmendará las faltas cometidas.
6. Aplicación de las Reglas: Durante la práctica del juego, se van explicando las reglas
o sea, los aspectos que los alumnos deben tener en cuenta para que el juego se
desarrolle con éxito.
9. Evaluación: Aquí evaluamos los resultados del juego, los esfuerzos del grupo y de los
alumnos en particular.
Su aplicación en las clases de Educación Física puede realizarse con muchas variantes, en
dependencia de las tareas que deban resolverse.
Tipos de Juegos:
Juegos Motivacionales: Son juegos sencillos, preferiblemente conocidos por los niños, de
pocas reglas, con una carga física que no sea intensa y de corta duración, incorporan al
niño a la actividad de una forma amena, agradable y la voz dinámica. Estos juegos deben
permitir que participen la mayor cantidad de niños de una vez.
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Juegos de Preparación: Son juegos que responden a la preparación de los planos
musculares que más se van a ejercitar en la parte principal y pueden tener una duración de
3 hasta 7 minutos, pueden utilizarse tanto juegos pequeños como pre-deportivos como
parte del calentamiento al inicio, al final o sustituirlo, no obstante los juegos más
utilizados en esta parte son los pequeños.
Los juegos motrices representan un complejo proceso motor, donde influyen diferentes
excitaciones. Algunos procesos están dados por una fuerte carga física con gran tensión
nerviosa y otras de relajamiento, que varían por la fuerza y emociones que refleja la
conducta del alumno.
• Disminuyendo el tiempo.
• Acortando la distancia o dimensiones del terreno.
• Utilizando mayor número de jugadores.
• Disminuyendo el número de repeticiones (entre otras).
• Sofocación.
• Aceleración del pulso.
• Temblor de las extremidades superiores e inferiores.
• Postura incorrecta.
• Palidez en el rostro.
• Actividad y atención disminuida.
• Lentitud en los movimientos.
En el niño todos estos factores se ven menos afectados por la emoción y el deseo de jugar,
la expresión exterior del estado de los participantes puede engañar al profesor y la
sensación interior engañar al mismo jugador, y esto puede ocasionar la sobrecarga.
Durante los juegos, la aplicación de las cargas tiene gran importancia, ya que éstas deben
ser moderadas y planificadas, por lo que se le recomienda en la aplicación de este
principio, comenzar con juegos conocidos, no muy excitantes y luego pasar a juegos de
mayor dificultad.
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Bibliografía: