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BENEFICIOS
INTEGRANTES:
LUCENITH SANTIAGO CARRILLO
YESENIA ANDREA CORONEL SARABIA
YEISY CUADROS AFANADOR
SERGIO ANDRES TELLEZ
YAIR PALENCIA
PROFESOR:
JALIBB PESTANA
PROGRAMA DE:
EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE
SEMINARIO DE RECREACION NIVEL I
UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA
2019
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INDICE DE CONTENIDO
CONTENIDO
Capítulo Secciones Página 1.1. Concepto 1. INTRODUCCIÓN 1.2. Alcance 4 1.3.
Términos y definiciones 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5 3.
JUSTIFICACIÓN 5 4. OBJETIVOS 4.1. Objetivo general 6 4.2. Objetivos
específicos 6 5. MARCO LEGAL 7 6. METODOLOGÍA 7.1. Tipo de investigación 8
7.2. Población 8 7. IMPACTO EN LA COMUNIDAD 8. COSTOS Y MATERIALES
9-10 9. PLAN OPERATIVO 11-12
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INTRODUCCION
Teniendo en cuenta la guía de estudio, actividades recreativas: sus
características, clasificación y beneficios
Las actividades recreativas, han adquirido, en los últimos años, una importancia
esencial para cualquier sociedad, a partir de sus potencialidades para el desarrollo
y perfeccionamiento de la vida humana y el mejoramiento de la calidad de vida de
la población en general, en este sentido, además de constituir una actividad
placentera, también sirve de medio para desarrollar conocimientos, habilidades,
hábitos, cualidades y provocar emociones, mediante una participación activa y
afectiva de los sujetos, por lo que la formación de la personalidad se transforma en
una experiencia feliz. Definirla, caracterizarlas, clasificarlas y determinar las
principales actividades por áreas, así como sistematizar sus beneficios constituye
el propósito del presente trabajo.
En este sentido desde el punto de vista personal en las actividades recreativas
personal y educativa son dos que se complementan. Las cuales las personales
son todas las actividades realizadas por el sujeto en el tiempo libre elegidas
libremente que le proporcionen placer y desarrollo de la personalidad y las
actividades educativas constituyen el medio principal del proceso de educación
del tiempo libre para el desarrollo de los conocimientos, habilidades, motivos,
actitudes, comportamientos y valores en relación con el empleo positivo del tiempo
libre. Para su implementación adecuada, por parte de profesores de recreación,
recreadores y otro personal implicado, dependiendo del contexto, consideramos
necesario el conocimiento de las características, tipología y beneficios de las
actividades recreativas, aspectos a los que se les da tratamiento a continuación.
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JUSTIFICACIÓN
Es importante dar a conocer el término “actividades recreativas” por qué es
empleado con mucha frecuencia por investigadores del tema y la sociedad en
general; sin embargo no se encuentran muchas definiciones de este, por aparecer
generalmente asociado al concepto de recreación.* las actividades recreativas, de
este modo, son aquellas acciones que permiten que una persona se entretenga o
se divierta. Se trata de actividades que un individuo no realiza por obligación, sino
que las lleva a cabo porque le generan placer.
Los deportes, los juegos y las actividades recreativas contribuyen en gran medida
al desarrollo de los organismos vitales de la persona. La recreación que se efectúa
al aire libre, donde se hace uso de la capacidad física, es el medio más notable
para el mantenimiento de órganos saludables. Por esto, el uso de las
infraestructuras deportivas es propicio para fomentar una cultura deportiva. La
buena utilización del tiempo libre es la actitud positiva del individuo hacia la vida
en el desarrollo de actividades para el tiempo, que le permitan trascender los
límites de la conciencia y el logro del equilibrio. Toda acción realizada en el
desarrollo del trabajo con lleva a una implementación a la educativa para mejorar
y aprender por cada actividad ejecutada en práctica utilizando nuestro propio
conocimiento y experiencia.
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4 OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GENERAL:
Implementar y dar a conocer las características y clasificación y beneficios de las
actividades recreativas para fortalecer un mayor conocimiento, y así lograr
propuestas recreativas y deportivas a partir de las áreas de deporte, educación
artística, como medio para que los beneficiados del proyecto creen sus propios
hábitos en la utilización del tiempo libre.
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5. MARCO LEGAL
Según la Constitución Política de Colombia de 1991 en los artículos 52, 64 y 67
aborda la recreación como aspecto fundamental en la sociedad son:
- Artículo 52: El Estado fomentara las actividades de recreación, práctica del
deporte y el aprovechamiento del tiempo libre.
- Artículo 64: Es deber del Estado promover el acceso de los trabajadores a los
servicios de educación y la recreación.
- Artículo 67: La educación formará al colombiano en la práctica del trabajo y la
recreación.1 Así mismo la Ley General de la Educación de 1994 (115) hace
referencia a los fines de la educación entre los que se encuentra la promoción y
preservación de la salud resaltando la importancia de la educación física, la
recreación, el deporte y la utilización adecuada del tiempo libre.
Es así como en el artículo 14 establece que el aprovechamiento del tiempo libre, la
práctica de la educación física, la recreación y el deporte debe ser obligatorio en
todos los establecimientos oficiales o privados en todos Los niveles.
LEGISLACIÓN DEPORTIVA
ARTICULO 52. Modificado. A.L. 2/2000, art. 1º. El ejercicio del deporte, sus
manifestaciones recreativas, competitivas y autóctonas tienen como función la
formación integral de las personas, preservar y desarrollar una mejor salud en el
ser humano.
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1. QUE SON LAS ACTIVIDADES RECREATIVAS:
Son aquellas acciones o conjuntos de actividades donde el ser humano se
entretenga o se divierte.
Las actividades recreativas se conciben en dos formas que ambas se
complementan.
LA ACTIVIDAD RECREATIVA PERSONAL: son todas las actividades
realizadas por el sujeto en el tiempo libre elegidas libremente que le
proporcionen placer y desarrollo de la personalidad.
LA ACTIVIDAD RECREATIVA EDUCATIVA: son las que constituyen el
medio principal del proceso de educación del tiempo libre para el desarrollo
de los conocimientos, habilidades, motivos, actitudes, comportamientos y
valores en relación con el empleo positivo del tiempo libre.
2. DEFINICIÓN :
LA RECREACIÓN:
Es el campo de experiencias y actividades que se realizan en el tiempo libre,
libremente escogido y posee la potencialidad de enriquecer la vida, mediante la
satisfacción de ciertas necesidades básicas del individuo y de cultivar relaciones
humanas sanas y armoniosas.
EL JUEGO: Es la actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o
más participantes.
SU OBJETIVO PRINCIPAL: es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque
también puede cumplir con un papel educativo.
PARA QUÉ SIRVE EL JUEGO: Ayuda al estímulo mental y físico, además de
contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.
TIPOS DE JUEGOS:
JUEGOS TRADICIONALES: Son aquellos que se transmiten de generación
en generación. Provienen de un país o región específicos, sin embargo las
reglas son parecidas independientemente del territorio en que se lleven a
cabo.
JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orígenes de esta clase de
juego, ya que tienden a pasar de generación en generación de forma oral.
JUEGOS DE MESA: esta clase de juegos requiere la utilización de un
tablero donde se establece la acción, y la mayoría de las veces implica la
participación de dos o más jugadores
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que sólo se requiere de una
baraja (puede ser española o francesa) para el desarrollo del juego.
VIDEOJUEGOS: Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se
juega a través de un dispositivo con pantalla gráfica.
JUEGOS DE ROL: se refiere a aquellos juegos en donde los participantes
interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego.
TÉCNICAS DE RECREACIÓN Y JUEGO
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Son el conjunto de recursos y métodos que el recreador utiliza para lograr un
objetivo.
Clasificación de las técnicas:
JUGADAS: son todas las actividades relacionadas con la lúdica y el
movimiento. Se encuentra en este grupo las rondas, los juegos (de salón,
acuáticos, mesa e ingenio) y las dinámicas de grupo.
DEPORTIVAS: están relacionados con el deporte. Se encuentran en este
grupo: los juegos deportivos y de alto rendimiento, la animación deportiva,
la rumba terapia y todo lo relacionado con el fitness (aeróbicos).
EXPRESIVAS: comprende el modelado, la artesanía, el bricolaje (arreglos
caseros), el collage (composición), el recortado, el origami (arte de doblar o
plegar papel), los títeres y las manualidades, entre otros.
INTERPRETACIÓN AMBIENTAL O ECOLÓGICA: son todas las actividades
donde el objetivo es el encuentro con la naturaleza. Ejemplos: se refiere al
escultismo, los campamentos, las caminatas, los paseos, las excursiones.
SOCIALES: todas aquellas cuya función primordial es la sociabilidad.
Ejemplos: están incluidos aquí, las fiestas, las mini ferias, las convivencias,
los juegos múltiples y cooperativos, los encuentros y
CULTURALES: Es decir, las que hacen parte de la cultura de una
comunidad y que le permiten mantener su entorno cultural. Ejemplo: de
índole intelectual como la lectura, las visitas didácticas y guiadas, las
expresiones cultuales de teatro, la danza, la música etc.
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS:
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responsabilidad para enfrentar la realidad. Siempre se va en pos del triunfo y no
de la derrota, crea valores, permite la imaginación y la creatividad.
7. JUEGO ELECTRÓNICO: tiene como principio el aprendizaje con base en la
estimulación de la conducta y la programación simulada.
8. JUEGOS NATURALES: actos en los que el niño elabora de manera caprichosa
y libre, su propia conducta frente al mundo externo, según leyes libremente
prefijadas, representa un juego de habilidad sin rivalidad.
Fuente: https://www.tiposde.org/cotidianos/85-tipos-de-juegos/#ixzz5kCd9g56p
http://edufisicaimsr.blogspot.com/p/tecnicas-de-recreacion.html?m=0
Es voluntaria, no es compulsada.
Es de participación gozosa, de felicidad.
No es utilitaria en el sentido de esperar una retribución o ventaja material.
Es regeneradora de las energías gastadas en el trabajo o en el estudio,
porque produce distensión y descanso integral.
Es compensadora de las limitaciones y exigencias de la vida
contemporánea al posibilitar la expresión creadora del ser humano a través
de las artes, las ciencias, los deportes y la naturaleza.
Es saludable porque procura el perfeccionamiento y desarrollo del hombre.
Es un sistema de vida porque se constituye en la manera grata y positiva de
utilizar el tiempo libre.
Es un derecho humano que debe ser válido para todos los periodos de la
vida y para todos los niveles sociales.
Es parte del proceso educativo permanente por el que procura dar los
medios para utilizar con sentido el tiempo libre.
Es algo que puede ser espontáneo u organizado, individual o colectivo.
Lupe Aguilar (2000) refiriéndose a los diferentes tipos de actividades, las divide
en cinco categorías:
Esparcimiento.
Las visitas culturales.
Sitios naturales.
Actividades deportivas.
Asistencia a acontecimientos programados.
Aldo Pérez (2003) con relación al interés predominante que satisfacen en el
individuo, las clasifica en cuatro grupos:
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Actividades artísticas y de creación.
Actividades de los medios de comunicación masiva.
Actividades educativo físico deportivas.
Actividades de alto nivel de consumo.
1. Actividades deportivas-recreativas
ACTIVIDAD A DESARROLLAR:
Festivales deportivos-recreativos:
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Juego recreativo con globos
Desarrollo: los participantes formados en columnas se pasaran un globo por encima de sus cabezas
de atrás hacia adelante, al llegar al primero de la columna deberá regresar con el globo y ubicarse al
final de la columna y comenzar la mecánica de nuevo hasta que pasen todos los participantes. El
equipo que termine primero será el vencedor del juego. Toma de la frecuencia cardíaca.
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ACTIVIDAD A DESARROLLAR:
- Niño/a: una cosita que empieza por la letra C (por ejemplo) En ese momento los
miembros del grupo, según se les vaya ocurriendo, van diciendo cosas (conejo,
cuerda, ciprés, canario, corteza...). Si pasa un rato y no se acierta se pueden pedir
pistas: color, tamaño... Se puede complicar requiriendo, por ejemplo, en caso de
ser un ciprés, que se determine cuál es.
ACTIVIDAD A DESARROLLAR:
Juegos de mesa
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AJEDREZ:
Es un juego que ayuda a desarrollar la agilidad mental ya que cualquiera puede
practicarlo ya sea como deporte o como diversión.
PLANIACION:
Para aprender a interactuar debemos saber los nombres de sus piezas y sus
diferentes movimientos o estrategias.
DESARROLLO:
Está dividido en dos equipos; claro y oscuro, los cuales tienen 16 piezas cada uno.
Ambos jugadores disponen de las siguientes piezas: 8 Peones, 2 Torres, 2
Caballos, 2 Alfiles, 1 Dama y 1 Rey
DOMINO:
Es un juego de mesa que consta de 28 piezas rectangulares cada una de las
cuales representa dos valores posibles (de uno o seis puntos, o ninguno).
EJECUCIÓN:
Los jugadores se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en
posiciones enfrentadas. Las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se
mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno.
Generalmente pueden ser cuatro jugadores ó cuatro parejas de jugadores.
DESARROLLO: Utilizar los juegos de ajedrez, y dominó como una metodología
para complementar las metodologías tradicionales. Utilizar estos juegos como una
técnica grupal cuya finalidad sea impartir información e instrucción para la
identificación, análisis y solución de problemas
https://www.google.com/search?rlz=1C1NDCM_esCO745CO746&biw=1
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Actividades de Son todas las - actividades de creación - Fomentar en los Físicos: (Espacios
estudiantes el deportivos, Salón)
creación manualidades o artística: desarrollo de las Materiales:
artística y trabajos manuales son acti Literarias. expresiones (textos, medios
artísticas y tecnológicos,
manual vidades estéticas y físicas, -De las artes plásticas. culturales. vestuario entre
que realizan los niños en la Teatrales. otros) Humanos:
Docentes,
escuela. Estas contribuyen Danzarías.
estudiantes,
al desarrollo integral de los Musicales. padres de flia.
niños y niñas en su -Actividades de creación
educación, ya que las manual:
combinaciones de formas y -Artesanías.
colores contribuyen a Esculturas o tallados en
desarrollar su propia metal, madera y piedra
imaginación y creatividad
ACTIVIDAD A DESARROLLAR:
Juegos Teatrales.
entorno DRAMATICO MENTAL
Luego de concentrar y relajar,
planeación:
El participante estará sentado en una silla, cerrara los ojos y el coordinador
generara sonidos diversos espaciados en tiempo y variados en intensidad de
sonido,
EJECUCIÓN:
Ejemplos
1-trote de caballos,
2-canilla goteando,
3-Silla que se cae,
4-Grito,
5-Viento,
6-ruido de zapatos caminando,
7-chasquidos,
8-silvidos,
9-golpes de objetos circundantes,
DESARROLLO:
Es importante alternar sonidos suaves con los sonidos fuertes y que predominen
los sonidos suaves a los fuertes.
etc. Luego de un silencio largo siempre con los ojos cerrados, se simulara una
ejecución en silla eléctrica detallado los preparativos.
1-amarre de muñecas,
2- amarre de pies
3- un participante improvisara a un abogado que leerá porque lo ejecutan
4-un participante hará un rezo.
5-el participante simulara que le ponen la bolsa mojada tapando la cara (nunca
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debe tocarse al participante)
6-el participante simulara que le ponen el casco
7-ejecucion eléctrica y muerte.
Luego se solicitara al protagonista comentarios de lo que se sintió y a los
circundantes la experiencia de lo que vieron.
Advertencia: en este ejercicio muchos participante reconocieron haber vivido por
momentos una situación de terror, se recomienda atención al coordinador para
que los participantes no se extralimiten en las sensaciones.
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Asistencia a Son todas *Actividades *consisten en *Físicos:
las funciones o diversión despertar en los (Espacios
espectáculos pública que tiene lugar en relacionadas con alumnos la deportivos, Salón)
un espacio donde se espectáculos artísticos- curiosidad por la Materiales:
congrega el público para Música en todas (Colores,
presenciarla. Lo habitual culturales: sus expresiones, marcadores,
es que los espectáculos se Musicales. *fomentar el crayolas.
lleven a cabo respeto por las *población
Conciertos
en teatros, estadios, circos expresiones
o recintos semejantes. Teatro. artísticas ajenas o
Cine. alejadas de su
. realidad,
Circo. *colaborar en la
Exposiciones. construcción de
su identidad
Fiestas populares, etc. individual y
*Actividades colectiva,
relacionadas con favorecer el
desarrollo de su
espectáculos deportivos: sensibilidad
Series. auditiva,
Campeonatos.
Ligas.
Torneos.
Copas.
Juegos
7. Visitas
ACTIVIDAD A DESARROLLAR:
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ACTIVIDAD DE VISITA
Exploremos nuestro entorno
Vamos a reunir a un grupo de alumnos y lo dividimos en 5 grupo, los grupo estará
conformado por un líder y de ahí vamos a conocer el lugar donde nos
encontramos, cuando veamos cierta parte del lugar nos reencontramos y
socializamos todo lo que vimos y conocimos del lugar
8 .Actividades socio-familiares
9. Actividades audio-visuales.
ACTIVIDAD CONCEPTO JUEGOS OBJETIVO RECURSOS
Actividades socio- . Socio-Familiar se centra Actividades socio- * Fomentar la *Físicos:
familiares unión y (Espacios casas,
familiares y en la Familia y en el *Fiestas (Quince, bodas, comunicación deportivos, Salón)
entorno social, ya que ello cumpleaños, entre sus Materiales:
aniversarios, etc.). miembros. (Colores,
determina en gran medida *Visitas a familiares y marcadores,
el bienestar de la persona amigos. crayolas.
*Encuentros y *población en
afectada, redundando en la
conversatorios con
mejora de la intervención. familiares, amigos y
Uno de los objetivos personas de la
comunidad. *Tener capacidad
fundamentales consistirá *Participación en para asumir el
en descubrir las actividades de la liderazgo en
comunidad, etc. proyectos que
necesidades de las
requieran
familias. Actividades audio- recursos Equipo, radios, tv,
visuales gestionándolos personas,
*Actividades de audio: eficientemente, comunidad
Actividades audio- Es el arte de crear un Escuchar la radio. humanos y de
visuales producto para medios de Escuchar equipos cualquier otra
reproductores de música, naturaleza,
comunicación audiovisuale etc. asumiendo los
s, como el cine o la *Actividades de TV y principios de la
televisión. Videos: responsabilidad
Ver la televisión. social
ACTIVIDAD AUDIO-VISUALES
Bailemos y Ganemos
Los alumnos bailaran al ritmo de la música rodeando varias sillas para ganarse el puesto, a
medida que se pare la música deberán sentarse en la silla para seguir participando de la actividad
y lograr el objetivo que es quedar con una sola silla.
REGLAS:
Los alumnos no podrán empujarse
No puede sentarse antes que se pare la canción
No pueden fomentar desorden de una manera no adecuada
ACTIVIDAD SOCIO-FAMILIARES
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DIME QUIEN SOY
Los integrantes de la familia deberán tener una venda en los ojos y se les dará
vuelta por todo el lugar donde estén presente, por lo tanto no pueden generar
desorden, ninguna persona podrá hablar sino que tocara algún miembro familiar y
deberá decir quién es. Si la persona acertar seguirá competiendo con los demás
de lo contrario quedara eliminado.
REGLAS:
•los integrante de la familia no pueden hablar deberá ser solo con el tacto
•los integrante de la familia que haga trampa viendo por un lado de la venda será
descalificado
10. Actividades de lectura
11. actividades de pasatiempos, aficiones o hobbies
12. Actividades de relajación
ACTIVIDAD CONCEPTO JUEGOS OBJETIVO RECURSOS
Actividades de * es una actividad que Actividades de lectura * Fomentar el *Físicos:
lectura consiste en interpretar y Leer libros. hábito de lectura (Espacios casas,
descifrar, mediante la vista, Leer revistas. diaria y la afición deportivos, Salón)
el valor fónico de una serie Leer periódicos, etc. a la lectura como Materiales: (libros,
de signos escritos, ya sea un bien cultural en *lecturas cortas,
mentalmente (en silencio) sí mismo y en personal
o en voz alta (oral). ... tiempo de ocio.
Antes de leer conviene
saber cuál es el propósito
de la lectura, es decir, por
qué nos interesa leer. * Impulsar una
*Son todas aquellas Actividades de nueva didáctica
Actividades de actividades que una pasatiempos, aficiones pertinente a los
pasatiempos, persona realiza por gusto Colecciones: procesos
aficiones o e interés personal y no Sellos. formativos; que Equipo, radios, tv,
hobbies por obligación como Antigüedades. sea investigativa, personas, revistas
pueden ser el trabajo o el Postales. participativa y comunidad,
estudio, es decir, a Llaves. generadora de juegos
diferencia de la profesión Llaveros. proyectos .
o de la carrera que uno Libros u otros. creativos
elige seguir, y además Fotografía
las practica o ejecuta con Cuidado de plantas y
regularidad, o sea, varias jardinería doméstica, etc.
veces por semana o * Permitir alcanzar
durante los fines de la calma y reducir
semana. el estrés
Es cualquier método, * Descubrimiento
procedimiento Actividades de y conciencia de su
Actividades de o actividad que ayudan a relajación propio cuerpo y Masajes, cremas,
relajación una persona a reducir su Meditación. aprender a ejercicios, aula,
tensión física y/o mental. Auto relajación. relajarlo por personal en la
Generalmente permiten Masaje. completo actividad
que el individuo alcance un Auto masaje,
mayor nivel de calma,
reduciendo sus niveles de
estrés, ansiedad o ira.
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De la práctica de las actividades recreativas se obtienen múltiples beneficios a
lo que diferentes autores han hecho referencia; entre ellos:
En la salud
En lo físico
En lo psicológico
En lo social
Conclusiones
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1. El análisis de las fuentes permitió identificar diversidad de criterios en el
tratamiento de los temas relacionados con las actividades recreativas, a
partir de los diferentes enfoques asumidos por los autores consultados.
2. Se considera que en la actualidad el desarrollo de las actividades
recreativas se concibe en dos formas, la personal y la educativa y ambas se
complementan para proporcionar placer y desarrollo integral de la
personalidad.
3. Por las características, variedad y beneficios de las actividades recreativas
se considera que estas constituyen el medio principal del proceso de
educación del tiempo libre para el desarrollo de los conocimientos,
habilidades, motivos, actitudes, comportamientos y valores en relación con
el empleo positivo del tiempo libre.
4. La sistematización realizada en relación con las características, tipología y
beneficios de las actividades recreativas puede favorecer la formación de
profesores de recreación, recreadores y otro personal implicado en el
proceso de educación del tiempo libre.
Bibliografía
21
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http://www.redcreacion.org/relareti/documentos/perfiles_profesionales.html
Cuba. Instituto Nacional de Deportes Educación Física y Recreación (2003). Manual
metodológico, Programa Nacional de Recreación Física. La Habana. INDER.
________. (2013-2014). Carpeta metodológica, dirección provincial de Recreación . Holguín,
INDER.
Dumazedier, J. (1964). Hacia una civilización del ocio. Barcelona. Estela.
FUMLIBRE. (2004). Fundamentos de la Recreación. Disponible en:
http://www.funlibre.orgdocumentosidrdfundamentos.html.htm.
Hernández, A. (2000). Acerca del ocio, del tiempo libre y de la animación
sociocultural. EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Nº
23. http://www.efdeportes.com/efd23/ocio.htm
Lezama C. (2000) Papel del recreador en la sociedad contemporánea. Disponible en:
http://redcreacion.org/documentos.htm
Mateo, J. L. (2009). Programa recreativo para contribuir a la formación de una cultura de
empleo racional y sano del tiempo libre en los estudiantes de Cultura Física . Tesis de
maestría. UCCFD, FCF Holguín. Cuba.
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