La periodización táctica es una metodología de entrenamiento cuya máxima
preocupación es el “jugar” que un equipo pretende producir en la competición. Es por ello que el modelo de juego se asume como guía de todo el proceso, produciéndose una modelación a través de los Principios, Sub-Principios, Sub- Principios de los Sub-Principios del juego que lo forman, consiguiendo alcanzar una adaptación específica y de calidad al respetar los principios metodológicos que lo sustentan.
El creador de esta metodología de entrenamiento es El profesor Vítor Frade,
profesor jubilado de la Universidad de Oporto y actual director del Departamento de Metodología del FC Oporto de larga trayectoria involucrada al futbol, su entrenamiento y su metodología.
1.2. OBJETIVOS
1.2.1. OBJETIVO GENERAL
Conceptualizar la metodología de entrenamiento a través de los Principios,
Sub-Principios, Sub-Principios de los Sub-Principios.
1.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Definir los Principios Metodológicos.
Definir un Morfociclo Patrón.
2. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL
2.1 Definición.-
La Periodización Táctica pone énfasis en la asimilación de una forma de jugar, en
sus principios: organización de la defensa; del ataque; y de los principios que son sus fronteras, o sea el modo como se transita de un momento al otro, siendo que esto sólo se hace en concentración. La Periodización Táctica trabaja siempre en Especificidad, no dando lugar, por tanto, a ejercicios analíticos y descontextualizados. Es por ello que rechaza entrenamientos físicos o técnicos separados del Modelo de Juego, ya que esto conduce a una inEspecificidad en el Proceso con sus posteriores consecuencias.
2.2 Principios Metodológicos
- Principio de alternancia horizontal en especificidad: Alternancia de los tipos
de niveles de concentración y del tipo de esfuerzo que los días exigen, de acuerdo con el grado de recuperación y adquisición del equipe de acuerdo con el último y con el próximo encuentro. Básicamente los ejercicios irán a presentar 3 características de contracción muscular que interactúan con más o menos densidad, son ellas: - Velocidad de contracción. - Tensión de contracción. - Duración de contracción.
La contracción muscular puede ser excéntrica o concéntrica, dependiendo del día,
se estimula más una que otra a través de los ejercicios propuestos, por ello esta sub-dinámica está totalmente subordinada al modelo de juego y es la dimensión táctica. - Principio de progresión compleja: “Montaje” y “Desmontaje” de los Principios y de los Sub-principios y su Jerarquización durante el Patrón Semanal y a lo largo de los Patrones Semanales, dependiendo de la evolución del equipo. La complejidad de las sesiones variará según la sesión durante la semana.
En la sesión de Tensión la complejidad de los ejercicios será baja debido a la
intensidad de los ejercicios. En las sesiones de menor intensidad es donde la complejidad de los ejercicios aumentará.
- Principio de propensiones: Densidad de los Principios, Sub-principios y de los
Sub de los Sub-principios que se pretende entrenar y del tipo de esfuerzo/sub- dinámicas requeridas en cada día de la semana. Intentaremos que mediante determinados ejercicios se repita una y otra vez el principio y sub principio que deseamos que sea adquirido. Mediante la repetición sistemática buscaremos que los principios/sub-principios sean adquiridos de forma habitual.
2.3 Morfociclo Patrón
El morfo-ciclo patrón es la forma como se organizan los entrenamientos del equipo
semanalmente, repasando siempre el encuentro anterior y el encuentro siguiente.
La diferencia entre Micro-ciclo y Morfo-ciclo es que, el micro-ciclo en sí, son
solamente sesiones, de determinado número, normalmente de 3 a 14 sesiones, que se programan, por esto ellas pueden asumir diferentes formas, y llevar diferentes objetivos.
El Morfo-ciclo se llama Morfo ( ¹Morfologia: Tratado de las formas que la materia
puede tomar) o sea, queremos que tome forma nuestro modelo de juego, y para eso deben acontecer algunos procesos, dentro de ellos el de continuidad, la semana de entreno en algunas dinámicas será siempre la misma, o que alterna sus asuntos que surgirán dentro de los problemas presentados en el juego, por eso Morfo-ciclo, porque queremos modelar el equipo de cierta forma.