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ESCOLAR
2020
EDITORIAL
PRESENTACIÓN
Somos una editorial peruana con 20 años de trayectoria.
Gracias a la calidad de nuestros materiales, a la
metodología que aplicamos y sobre todo a la preferencia
y confianza de nuestros clientes, nos hemos afianzado
en nuestro país y estamos presentes como editorial
en la mayoría de países hispanohablantes. Macro se
especializa en la elaboración de libros impresos y
digitales que cumplen con los estándares de normas
educativas nacionales e internacionales, dirigidos a
instituciones académicas de nivel escolar, universitario
y profesional.
PRESENCIA
INTERNACIONAL
En el mercado hispanohablante, tenemos
presencia en países como Perú,
Colombia, México, Ecuador, Bolivia,
Guatemala, Panamá, Chile, Costa
Rica, Santo Domingo, Argentina,
Puerto Rico y España; además de
una importante participación en las
Ferias Internacionales del Libro.
2 Editorial Macro
NUESTRA RAZÓN
Estamos plenamente comprometidos con la educación; por ello, nuestra
razón de ser es elaborar y ofrecer textos educativos de alta calidad que
sirvan como herramientas de desarrollo a estudiantes de los diferentes
niveles de formación académica.
INNOVACIÓN
Nos caracterizamos por brindar productos y
servicios como plataformas virtuales, softwares
libres, tutoriales educativos, e-commerce e
e-books, los cuales nos permiten satisfacer
las necesidades de nuestros usuarios.
CONTACTO
Editorial Macro 3
PLATAFORMA
E-LEARNING
Macronet es una plataforma virtual
condicionada para el uso de todos los
niveles escolares. Cuenta con material
esencial para el aprendizaje experimental
del alumno y con contenido que será de
mucha utilidad para que el docente
desarrolle cada sesión.
DESCARGA
NUESTRA NUEVA APP
Con nuestra nueva app podrás:
Convertir el texto en audio
Reproducir textos o párrafos del libro de manera
automática
Subrayar y crear resúmenes
Buscar información dentro de la publicación
Buscar términos en Wikipedia
Crear y añadir notas
Traducir el texto
PROGRAMAS Y CONCEPTOS
PARA DESARROLLAR
Ambientación y motivación: conoce las
herramientas de trabajo de la computadora.
Lateralidad, direccionalidad y sentido: juegos
arriba-abajo y derecha-izquierda.
Identificación de figuras y personajes: juegos de
identificación de objetos y personas.
Precisión y creatividad.
Ordenamiento, clasificación y seriación.
Identificación de objetos por tamaño, color, forma y
figuras geométricas.
Memoria visual, asociación, complementación y
correspondencia.
6 Colección MacroKIDS
Nivel Inicial
MALLA CURRICULAR
Windows
Paint
Tux Paint
Word
PROPUESTA PEDAGÓGICA
1+2=3 Matemática
B
AC Comunicación
Areas transversales
Ciencia y Tecnología Los temas tratados están elaborados de acuerdo con las competencias
de Personal Social, Psicomotriz, Comunicación, Matemática, y Ciencia y
Personal Social
Tecnología.
¡Hagamoslo juntos!
Este proyecto está orientado al trabajo en equipo, con lo cual se fortalece
el vínculo entre los miembros de la familia y se desarrolla distintos valores, 1
2 3
así como también la creatividad.
Cuidemos el planeta
Juegos Macronet
Juegos Por medio de los juegos interactivos, los niños desarrollarán la atención, la
memoria, la lógica, el vocabulario en inglés y las matemáticas. Además,
aprenderán sobre el cuidado del medioambiente.
Colección MacroKIDS 7
ESTRUCTURA
DEL TEXTO
Número de sesión
Título de la sesión
Actividades
CONTENIDO
3 años
Unidad 2: La computadora y sus partes
Arcoíris de valores: Orden
Sesión 7: Reconocemos el monitor
ra or cómpu o Sesión 8: Manipulamos el teclado
Sesión 9: Utilizamos el mouse
Arcoíris de valores: Amistad Sesión 10: Reconocemos el CPU
Sesión 11: Distinguimos el encendido y apagado
Sesión 1: Aprendemos normas de convivencia de la computadora
Sesión 2: Reconocemos la computadora Sesión 12: Juegos Macronet
Sesión 3: Cuidamos la computadora Proyecto 2: Mouse pad
Sesión 4: Exploramos las partes de la computadora
Sesión 5: Reconocemos tamaños de computadoras
Sesión 6: Juegos Macronet
Proyecto 1: Mousito escarabajo
Unidad 4: El Escritorio de Windows
Arcoíris de valores: Respeto
Unidad 3: Accesorios de la computadora Sesión 19:
Sesión 20: Exploramos el Escritorio de Windowss
Arcoíris de valores: Obediencia Sesión 21:
Sesión 13: Sesión 22: Utilizamos íconos de Windows
Sesión 14: Utilizamos los parlantes Sesión 23: Exploramos pequeños programas
Sesión 15: Utilizamos los audífonos Sesión 24: Juegos Macronet
Sesión 16: Identificamos la cámara web Proyecto 4: Macetas decorativas
Sesión 17: Manipulamos el USB Anexo
Sesión 18: Juegos Macronet
Proyecto 3: Robots de cartón
8 Colección MacroKIDS
4 años
Nivel Inicial
Unidad 2: Expresa tu arte con Paint
Arcoíris de valores: Integración
Sesión 7:
Sesión 8: Reconocemos el ícono de Paint
Arcoíris de valores: Alegría Sesión 9:
Sesión 1: Observamos el monitor Sesión 10: Exploramos la ventana de Paint
Sesión 2: Sesión 11: Manipulamos herramientas de Paint
Sesión 3: Utilizamos el mouse Sesión 12: Juegos Macronet
Sesión 4: Exploramos el CPU Proyecto 2: Mi foto favorita
Sesión 5: Utilizamos dispositivos de almacenamiento
Sesión 6: Juegos Macronet
Proyecto 1: Mi laptop Unidad 4: Herramientas y pinceles de Paint
Arcoíris de valores: Solidaridad
Unidad 3: Utilizamos colores y formas
Sesión 19: Utilizamos la herramienta Lápiz
de Paint Sesión 20: Utilizamos la herramienta Borrador
Sesión 21: Utilizamos la herramienta Relleno
Arcoíris de valores: Amor Sesión 22:
Sesión 13: Sesión 23: Utilizamos la herramienta Pinceles
Sesión 14: Aplicamos colores de Paint Sesión 24: Juegos Macronet
Sesión 15: Proyecto 4: Portahuevos
Sesión 16: Usamos la herramienta Formas Anexo
Sesión 17: Utilizamos colores y formas de Paint
Sesión 18: Juegos Macronet
Proyecto 3: Alcancía de chanchito
5 años
Unidad 1: La computadora y el Escritorio de
Windows
Arcoíris de valores: Amabilidad Unidad 2:
Un
Sesión 1:
Sesión 2: Exploramos los accesorios de la computadora Arcoíris de valores: Honestidad
Sesión 3: Reconocemos el botón Iniciar del Escritorio de Windows
Sesión 7:
Sesión 4:
Sesión 8: Reconocemos colores y formas
Sesión 5: Utilizamos pequeños programas
Sesión 9: Utilizamos las herramientas de Paint
Sesión 6: Juegos Macronet
Sesión 10: Utilizamos pinceles de Paint
Proyecto 1: Mi tablet
Sesión 11: Utilizamos Contorno y Relleno
Sesión 12: Juegos Macronet
Proyecto 2: Servilletero de colores
Colección MacroKIDS 9
COLECCIÓN
ENFOQUE EDUCATIVO
El alfabetismo tecnológico se ha convertido en la esencia del
aprendizaje actual. Por ello, los docentes necesitan dominar,
académicamente, los sistemas modernos. En este sentido, las
políticas educativas de la Unesco han establecido estándares
internacionales con el fin de incentivar en los estudiantes:
10 Primaria - Macrotic
MALLA CURRICULAR
1.er 2.o 3.er 4.o 5.o 6.o
Nivel Primaria
Paint
Aplicaciones de habilidad
Softwares educativos
Bloc de notas
Calculadora
Gadget
WordPad
Pivot
Internet
Word
PowerPoint Sistema operativo
Movie Maker
CmapTools
WordPress Requisitos mínimos de hardware:
Excel 1
• Procesador: Dual Core (2 GHz),
Excel 2 Core i3 (2 GHz), i5 y i7 (4 GHz)
RoboMind • Memoria RAM: 1 GB, 2 GB, 4 GB,
Publisher 8 GB, etc.
CorelDRAW • Disco duro: 16 GB para 32 bits o
Photoshop 20 GB para 64 bits de espacio libre
Animate •
Microsoft DirectX 9
Kodu
Primaria - Macrotic 11
1. grado
er Unidad 1: Conocemos la Unidad 2: La computadora y
computadora sus partes
Sesión 1: Normas de convivencia Sesión 8: Dispositivos
Sesión 2: La computadora y sus partes Sesión 9: El monitor
Sesión 3: Encendido y apagado de la computadora Sesión 10: El mouse
Sesión 4: Tipos de computadoras Sesión 11: El CPU
Sesión 5: Programa de dibujo Paint Sesión 12: El teclado
Sesión 6: Herramienta Formas y Colores Sesión 13: Teclas especiales
Sesión 7: Aprendemos a guardar Sesión 14: Dispositivos adicionales
2. grado
o Unidad 1: Conocemos los dispositivos Unidad 2: Clases de dispositivos
Sesión 1: Un mundo de computadoras Sesión 8: El CPU y sus tipos
Sesión 2: Tipos de computadora Sesión 9: El monitor y sus tipos
Sesión 3: La computadora y sus partes Sesión 10: El mouse y sus tipos
Sesión 4: Hardware y software Sesión 11: El teclado y sus tipos
Sesión 5: Dispositivos de entrada y salida Sesión 12: Teclas especiales
Sesión 6: Nuevos dispositivos Sesión 13: Dispositivos de almacenamiento
Sesión 7: Conexiones de la computadora Sesión 14: Tablet y Smartphone
3. grado
Unidad 1: Personalizamos el Unidad 2: Internet Explorer y
er sistema CmapTools
Sesión 1: Normas de convivencia Sesión 8: Internet Explorer
Sesión 2: Hardware y software Sesión 9: Guardamos y descargamos información
Sesión 3: Medios de almacenamiento Sesión 10: Historial y Favoritos
Sesión 4: Explorador de Windows Sesión 11: CmapTools, entorno y carpetas
Sesión 5: Carpetas, archivos y extensiones Sesión 12: Estilos: Fuente y Objeto
Sesión 6: Copiamos, cortamos y pegamos Sesión 13: Estilos: Línea y Cmap
Sesión 7: Personalizamos Windows Sesión 14: Biblioteca y exportar
12 Primaria - Macrotic
4. grado
o
Nivel Primaria
Unidad 1: Equipos y programas Unidad 2: WordPress
Sesión 1: Evolución de la computadora Sesión 8: Correo electrónico
Sesión 2: Hardware Sesión 9: ¿Qué es un blog?
Sesión 3: El CPU por dentro Sesión 10: WordPress
Sesión 4: Dispositivos de entrada y salida Sesión 11: Edición de un blog
Sesión 5: Software Sesión 12: Insertar imágenes en un blog
Sesión 6: Sesión 13: Insertar videos en WordPress
Sesión 7: Medidas de almacenamiento Sesión 14: Personalizar WordPress
5. grado
Unidad 1: Word Unidad 2: PowerPoint o
Sesión 1: Formato de texto y párrafo I Sesión 8: PowerPoint
Sesión 2: Formato de texto y párrafo II Sesión 9: Diseño de diapositivas
Sesión 3: Insertar imágenes y formas Sesión 10: Imágenes
Sesión 4: Herramientas de imagen Sesión 11:
Sesión 5: Insertar texto Sesión 12: Transiciones
Sesión 6: Diseño de página Sesión 13: Animaciones
Sesión 7: Fondo de página Sesión 14: Video
6. grado
Unidad 1: CorelDRAW Unidad 2: Photoshop CC o
Sesión 1: Entorno de CorelDRAW Sesión 8: Photoshop
Sesión 2: Figuras geométricas y herramienta Texto Sesión 9: Selección de color y Tono/saturación
Sesión 3: Herramientas Selección y Dar forma Sesión 10: Herramientas de selección y Texto
Sesión 4: Herramientas de dibujo Sesión 11: Herramienta Tampón de clonar
Sesión 5: Rellenos y contornos Sesión 12: Licuar
Sesión 6: Transformar objetos Sesión 13:
Sesión 7: PowerClip y Lente Sesión 14: Herramientas de retoque
Primaria - Macrotic 13
COLECCIÓN
La colección
cció
ció
ó Escuela
scu
c ela Virtual es un
una propuesta
ro esta diseñada
d e y desarrollada
sa
a ol para
p el
mercado internacional en colaboración con la editorial Marcombo (España).
Cuenta con contenidos 100 % prácticos, de alto nivel académico, simplificados en un
solo libro (que incluye texto y cuaderno de trabajo).
Se fundamenta en un enfoque de competencias que permite al estudiante identificar
elementos básicos de la tecnología, conocer su funcionalidad y crear
herramientas que mejoren su desarrollo en el entorno virtual.
ENFOQUE EDUCATIVO
La colección Escuela Virtual está orientada según los criterios de la
NETS-S (National Educational Technology Standards for Students;
en español, ‘Estándares Nacionales de Tecnologías de Información
y Comunicación para Estudiantes’) elaborada por el ISTE
(International Society for Technology in Education) de EE. UU., que
propone seis dimensiones dentro de la competencia digital:
Creatividad e innovación
Comunicación y colaboración
Investigación y manejo de información
Pensamiento crítico, solución de problemas y toma
de decisiones
Ciudadanía digital
Operaciones y conceptos de las TIC
Competencias digitales
Aprendemos con apps Robótica para niños Mundo tecnológico
2. grado
o
Unidad 1: Hardware y software Unidad 2: Paint
Sesión 1: Usos de la computadora Sesión 6: Elementos de Paint
Sesión 2: Hardware Sesión 7: Pinceles y Colores
Sesión 3: Software Sesión 8: Grupo Formas, Herramientas Relleno
Sesión 4: Sistema operativo y Lápiz
Sesión 5: Carpetas Sesión 9: Acceso rápido y abrir imágenes
¡Lo conseguí! 1: Pequeños programas Sesión 10: Textos y formatos
Comprensión de textos: Las tablets, dispositivos ¡Lo conseguí! 2: Fresas sabrosas
clave en la nueva Educación Comprensión de textos: Software traduce
ladridos de perros
Unidad 3: Word
U Unidad 4: Pivot animator
SSesión 11: Entorno de Word Sesión 16: Entorno del programa
SSesión 12: Fuente Sesión 17:
SSesión 13: Grupo Párrafo Sesión 18:
SSesión 14: Insertar formas Sesión 19: Opciones de la barra de menús
SSesión 15: Agregar imágenes Sesión 20: Controles de animación
¡¡Lo conseguí! 3: Un pequeño cuento ¡Lo conseguí! 4: Mi animación favorita
Comprensión de textos: ¿Qué son los caracteres en
C Comprensión de textos: La robótica educativa
un documento de Word?
u
3. grado
er Unidad 1: Word Unidad 2: Paint 3D
Sesión 1: Entorno de Word II Sesión 6: Elementos de Paint 3D
Sesión 2: Sesión 7: Herramientas de diseño
Sesión 3: Diseño de página Sesión 8:
Sesión 4: Insertar Tablas, Íconos y SmartArt Sesión 9: Texto, Efectos y Lienzo
Sesión 5: Grupos Texto, Símbolos, Encabezado Sesión 10: Insertar y Explorar archivos
y pie de página ¡Lo conseguí! 2: Aparato respiratorio
¡Lo conseguí! 1: Pirámide nutricional Comprensión de textos: Una imagen vale
Comprensión de textos: El procesador de texto más que mil palabras
como herramienta educativa
Nivel Primaria
Unidad 1: PowerPoint Unidad 2: Movie Maker
Sesión 1: Ficha Archivo Sesión 6: Entorno de Movie Maker
Sesión 2: Insertar imágenes Sesión 7: Agregar objetos
Sesión 3: Transiciones Sesión 8: Agregar texto
Sesión 4: Animaciones Sesión 9: Efectos visuales y Animaciones
Sesión 5: Agregar audio y video Sesión 10: Duración
¡Lo conseguí! 1: Movimientos de la Tierra ¡Lo conseguí! 2: ¡Viva la familia!
Comprensión de textos: PowerPoint en el aula Comprensión de textos: Tecnologías para la
preservación de los alimentos
5. grado
o
Unidad 1: Publisher Unidad 2: Excel
Sesión 1: Entorno de Publisher Sesión 6: Entorno de Excel
Sesión 2: Diseño de página Sesión 7: Operadores
Sesión 3: Digitar texto Sesión 8: Problemas matemáticos y fórmulas
Sesión 4: Insertar imágenes y formas Sesión 9: Funciones contables
Sesión 5: Plantillas Sesión 10: Formato y funciones condicionales
¡Lo conseguí! 1: El cuerpo humano ¡Lo conseguí! 2: Campeonato deportivo escolar
Comprensión de textos: ¿Qué es un tríptico? Comprensión de textos: Excel: mucho más que
una hoja de cálculo
Unidad 1: Excel 3
Sesión 1: Operaciones con porcentaje
Sesión 2: Funciones matemáticas
Unidad 2: Photoshop 2
Sesión 6: Selección y transformación de imágenes
Sesión 7: Edición avanzada de capas
6. grado
o
Escuela Virtual 17
Primaria - Escuel
Estructura del texto Áreas transversales Tips Proyecto
Proyecto
oyec o
UNIDAD Comprensión de textos TIPS
01 Lee atentamente la siguiente lectura:
Publicar como PDF
CorelDRAW permite exportar los documentos creados en formato PDF para que
10. Proyecto terminado:
CorelDRAW
puedas visualizar los documentos sin necesidad de tener instalado este programa.
2.
Abre un
documento en
CorelDRAW.
En el menú
Archivo, elige la
CorelDRAW x7
reciente. opción Publicar
y comunicación conuna el como PDF.
Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas Se trata de
propósito de producir, editar ycontransformar imágenes a nivel digital. efectos, funciones 3. Aparece una ventana. Luego, escribe el nombre del archivo y selecciona la
herramientas de diagramación, utiliza
aplicación de dibujo vectorial,alternativas de retoque y edición múltiples. Sepermite carpeta donde deseas guardarlo.
sobre imágenes y páginas, y gráficos desde cero, pero también
a menudo para generar imágenesy otro tipo de grafismosdepara corregir imperfecciones o
editar fotografías, dibujosbrindar brillo, contraste,
defectos. También para diversos efectos cromatismo,y fundidos, entre otros.
mezclas
curva tonal, efectos especiales, transparencias,
Suite X3 y X4.
Entre sus versiones, el software incluye el CorelDRAW 9, 10, 12, Graphics
de mapa de bits
programas, que incluye el editor
Es parte de un paqueteel devectorizador el Bitstream, y otras
Corel POWERTrace, otro lado, el paquete
o bitmap Photo-Paint, o CorelDREAM 3D. Por complementario s.
aplicaciones como CorelMOTION art y otros agregados
incluye fuentes, fotos, pinceles, clip
más populares, el CorelDRAW es también
Competencias
Además de ser uno dedeloslosprogramas
más sofisticados en la edición de imágenes.
reconocido como uno
se cuentan la
Entre sus características más reconocidas en el mercado, y operaciones de diseño
para usarlo en diferentes tareas diseño industrial y textil,
versatilidad que tieneprensa,
4. Haz doble clic en el archivo creado y este se abre en el programa visor de PDF.
web, arquitectura, de diversos formatos
gráfico, publicidad, Tiene diseño archivos
tecnológicas
compatibilidad con
gigantografía y más. mapas de bits y programascada similares. También tiene
de gráficos vectoriales, gusto y elección de usuario.
posibilidades de personalizarlo al
Competencias tecnológicas Fuente:
Unidad 2
Sesión 2: Administra la cinta de opciones
nes Sesión 7: Operaciones de cálculo
Sesión 3: Configura tu documento Sesión 8: Funciones matemáticas
Sesión 4: Diagrama tu documento Sesión 9: Funciones estadísticas
Sesión 5: Inserta objetos Sesión 10: Funciones lógicas
Unidad 4
Sesión 12: Crea tu presentación en Internet
Sesión 13: Digitación de textos Sesión 17: Búsquedas avanzadas
Se
Sesión 14: Aplicación de efectos Sesión 18: Búsqueda de imágenes
Se
Sesión 15: Inserta objetos multimedia
edia Sesión 19: Descarga de aplicaciones
Se
Sesión 20: Publicación de imágenes
Se
Unidad 2
objetos herramientas
Sesión 2: Herramientas de relleno y dibujo Sesión 7: Uso de capas
Sesión 3: Guías y operaciones con objetos
bjetos Sesión 8: Selección y transformación de imágenes
Sesión 4: Herramienta Texto Sesión 9: Retoque fotográfico y ajustes de colores
Sesión 5: Efectos Sesión 10: Aplicación de filtros
Unidad 4
Unidad 2
HTML y su aplicación
Sesión 2: Sesión 7: Editor de WordPress
Edición de imágenes
Sesión 3: Sesión 8: Adjunta contenidos
Emulador de servicios web
Sesión 4: Sesión 9: Creación de página
Introducción a WordPress
Sesión 5: Sesión 10: Edita una publicación de página
Unidad 4
18 Secundaria - Master in
COLECCIÓN Master in
Nivel Secundaria
La colección Master in desarrolla contenidos que permiten que el estudiante adquiera un nivel
de conocimiento importante en el manejo de las nuevas herramientas de las
tecnologías de la información y la comunicación, y logre desenvolverse
fluidamente en su vida académica y profesional. Propone dos libros:
texto escolar y cuaderno de trabajo con temas de ofimática,
diseño gráfico y diseño web.
Master
Mastter in
Web
W b
Unidad 1: Introducción al diseño web
Unid Unidad 2: Diagramación de una
página web
design
d
desig
esign
gn
g Sesión 1:
Sesión 2:
Internet y los sitios web
Proceso de diseño de una página web
Sesión 6:
Sesión 7:
Diagramación básica
Aplicando estilos CSS
Sesión 3: Diseño con Photoshop Sesión 8: Formato de texto
Sesión 4: Creando un sitio web con Dreamweaver Sesión 9: Photoshop para la web
Sesión 5: HTML y CSS Sesión 10: Incorporando imágenes en un sitio web
Secundaria - Master in 19
Robótica
Formando el éxito, felicidad y compromiso
en jóvenes ingenieros
ENFOQUE
EDUCATIVO
El libro
lib busca brindar conocimiento, experiencia y felicidad a través de la
robótica. Arduino es una pequeña tarjeta electrónica que, a base de una
robó
programación didáctica y fácil, permite desarrollar aplicaciones y
pro
proyectos robóticos que introducen a la ciencia y tecnología que están
p
ccambiando el mundo.
cimientos
Cualquiera puede usarla, aun teniendo pocos conocimientos
de programación y electrónica con un Arduino real o
simulado a través de una plataforma 3D.
Gran variedad de placas, sensores y actuadores, que
ue tienen
tienen
ciertas similitudes y diferencias en función del
proyecto que quieras realizar con ella.
edes crear
Tiene muchas aplicaciones y usos; con Arduino puedes e
prácticamente lo que desees, incluso proyectos
profesionales.
obots de
Podrás crear y personalizar sistemas domóticos, robots d
competencia o educativos, y mucho más.
20 Robótica
CONTENIDO
Tomo I
Sesión 1: La robótica y robots reciclados
Sesión 2: Instalación y configuración de un Arduino físico
Sesión 3: El simulador virtual
Sesión 4: Qué es la electricidad, tipo de materiales y cómo medirla
Sesión 5: Electrónica analógica y circuitos simulados
Sesión 6: Electrónica digital y circuitos simulados
Sesión 7: Arduino simulado y sus salidas digitales
Sesión 8: La potencia eléctrica y entradas analógicas con Arduino
Sesión 9: Qué es la informática y las entradas digitales de Arduino
Sesión 10: Tipos de radiaciones y aplicaciones con el sensor PIR
Tomo II
Sesión 1: Instrumentos simulados
Sesión 2: Sensor LDR (resistor dependiente de la luz)
Sesión 3: Sensor de temperatura
Sesión 4: Sensor de inclinación
Sesión 5: Salidas analógicas y PWM (modulación por ancho o de pulso)
Sesión 6: El sonido y el ultrasonido
Sesión 7: Los periféricos y el LCD (display de cristal líquido)
Sesión 8: Dispositivos y módulos de potencia
Sesión 9: Comunicación inalámbrica y el uso del módulo Bluetooth
Sesión 10: Proyecto final: el robot Soccer
Nombre
de sesión
Robótica 21
Presentamos esta colección con el fin de orientar y motivar a
todos aquellos interesados en emprender un negocio,
EL gestionarlo y, sobre todo, en hacerlo perdurable en el tiempo.
ENFOQUE EDUCATIVO
Debido a los cambios en nuestra sociedad en la que los estudiantes y el público
en general requieren adaptarse a las nuevas necesidades globales, la colección
El ABC del emprendimiento y la gestión competitiva representa una alternativa
ideal para las actuales y nuevas generaciones. La colección tiene como eje
principal fomentar, desarrollar y difundir el espíritu emprendedor y empresarial
en las escuelas y en todos aquellos que deseen integrarse al ámbito actual de
las actividades empresariales.
B GESTIÓN DEL
NEGOCIO
COMPETITIVIDAD Y SOSTENIBILIDAD
C DEL NEGOCIO
"No gastes el dinero antes "Cuida de los pequeños "Tus clientes insatisfechos
de tenerlo". gastos, un pequeño son tu mayor fuente de enseñanza".
agujero hunde un barco".
El ABC del emprendimiento y la gestión competitiva 23
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