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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Modelo de Investigación

Investigación descriptiva:

se centra en describir las características del objeto de estudio, mediante el


análisis de datos, ordenamiento y clasificación de información.

Investigación documental: busca estudiar un fenómeno a través del


análisis, la crítica y la comparación de diversas fuentes de información.

3.2. Método de Investigación

Los métodos para utilizar pueden ser: Inductivo, deductivo, empírico,


dialéctico, histórico, analítico, sintético, etc.

3.3. Técnica de Investigación

Para la realización del proyecto se utilizará como instrumento la encuesta. El


cuestionario elaborado con 10 preguntas (5 de opción SI o NO y 5 con respuesta
de opción múltiple).

3.4. Procesamiento y análisis de la información recolectada


1.- ¿Juega Videojuegos?

Tabla 1: Resultados pregunta 1 Ilustración 2: Resultados tabla 2

Opciones F.A F.R


NO
Si 83 %
SI

No 17 % 0% 50% 100%

Total 100 100% Ilustración 1: Resultados tabla 1

Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e interpretación: Por medio de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo


los siguientes resultados acerca de la pregunta ¿juega videojuegos? dándonos como resultado
que un 83% de personas encuestadas suelen jugar videojuegos lo que confirma nuestras
conclusiones de que los jóvenes en su mayoría disfrutan de jugar videojuegos. El otro 17% dijo
que no suele jugar videojuegos por lo tanto no se puede concluir que a todos los jóvenes les
gusta jugar videojuegos, pero si a una gran mayoría de ellos.

2.- ¿Con qué frecuencia juega videojuegos?

Tabla 2: Resultados pregunta 2 Ilustración 2: Resultados tabla 2


15%
Opciones F.A F.R
11%
Diariamente 54 54% 54% 20%

Mensualmente 11 11% 31%

Semanalmente 15 15% Diariamente Semanalmemte


Mensualmente Anualmente
Anualmente 20 20%
Total 100 100%
Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e Interpretación: Por medio de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo


resultados sobre Con qué frecuencia juega videojuegos dándonos como resultado un 54% una
importante inclinación por la opción "diariamente ", un 20% por la opción "anualmente", un
Opciones F.A F.R
15% por la opción "semanalmente", y con un menor
Menos de 1 hora 48 48%
De 4 a 6 horas 20 20% a. Menos de 1 hora 1%
De 10 a 12 horas 1 1% b. De 1 a 3 horas 2%
20%
De 1 a 3 horas 29 29%
c. De 4 a 6 horas 48%
De 7 a 9 horas 2 2% 29%
d. De 7 a 9 horas
Más de 12 horas 0 0%
e. De 10 a 12 horas
Total 100 100%
f. Mas de 12 horas 0%
porcentaje por la opción "
mensualmente", en conclusión, se determinó que la mayoría de los jóvenes juega con mucha
frecuencia videojuegos.

3.- ¿Cuántas horas al día dedica a jugar videojuegos?

Tabla 3: Resultados pregunta 3 Ilustración 3: Resultados tabla 3

Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e interpretación: Por medio de la encuesta realizada a 100 individuos, se obtuvo


mediante el grupo de estudio que un 48% de personas encuestadas dedican menos de 1 hora a
los videojuegos en su vida cotidiana lo que es algo muy normal, el otro 29% le dedica de 1 a 3
horas, un 20% de 4 a 6 horas, un 2% de 7 a 9 horas y otro 1% de 10 a 12 horas, nadie dedica
más de 12 horas a los videojuegos y esto es muy normal pues si alguien le dicara tal cantidad a
los juegos no tendría una vida plena.

4.- ¿Considera que el tiempo empleado en jugar videojuegos es igualmente proporcional al


utilizado en actividades académicas, familiares y sociales?

Tabla 4: Resultados pregunta 4 Ilustración 4: Resultados tabla 4


Opciones F.A F.R
28%
SI 72 72% Si
No
NO 28 28% 72%
Total 100 100%
Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e Interpretación: Por medio de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo


resultados sobre si el tiempo que emplean en jugar videojuegos es igualmente proporcional al
utilizado en sus respectivas actividades académicas familiares y sociales. Con sorprendentes
resultados pues, aunque el 72% opto por el sí también, aunque en minoría un 28% opto por él
no lo cual nos muestra que existe también personas que conocen que dedicar demasiado
tiempo a solo jugar videojuegos no le permite que su tiempo sea proporcional con otras
actividades

5.- Personalmente ¿Cuál es la razón principal de jugar videojuegos?

Tabla 5: Resultados pregunta 5 Ilustración 5: Resultados tabla 5


Opciones F.A F.R
18% Liberar el estrés
Liberar el estrés 53 53%
Mejorar tus habilidades físicas y mentales 18 18% 2% Mejorar tus habilidades físicas y
24% mentales
Evadir la realidad 2 2% 27%
53% 3% Evadir la realidad
Olvidarse de los problemas 24 24%
Otro 3 3% Olvidarse de los problemas
personales
Total 100 100% Otro

Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e Interpretación: Por medio de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo


resultados sobre cuál es la principal razón por la que juegan videojuegos, una pregunta
sumamente importante ya que gracias a esta pregunta podremos conocer mucho acerca de la
manera de pensar de los encuestamos. Al terminar la encuesta obtuvimos que un 53% juega
para liberar el estrés, un 24% Utiliza los videojuegos para olvidarse de sus problemas, un 2% lo
utiliza para evadir la realidad, un 18% juega para mejorar sus habilidades físicas y mentales, un
3% juega por otra razón.

6.- ¿Qué actividad principalmente ha dejado de hacer por jugar videojuegos?

Tabla 6: Resultados pregunta


Opciones F.A F.R
Salir con amigos 35 35%
Hacer deporte 20 20%
Mirar televisión 14 14%
Reunirse con su familia 25 25%
Leer libros 6 6% Ilustración 6: Resultados tabla 6
Total 100 100%

Fuente: Equipo investigador 2


Análisis e interpretación: Por medio de la encuesta realizada por parte de todos los miembros
de equipo investigador a los estudiantes de la facultad de ingeniería en sistemas se obtuvieron
los siguientes resultados sobre Qué actividad principalmente ha dejado de hacer por jugar
videojuegos. El 35% dejo de salir con sus amigos o amigas, el 20% dejo de hacer deporte, el 14%
dejo de mirar televisión, el 25% dejo de reunirse con su familia y finalmente tan solo el 6% dejo
de leer libros.

7.- ¿Se pone de mal humor cuando no puede jugar videojuegos?

Tabla 7: Resultados pregunta 7 Ilustración 6:


Opciones F.A F.R Resultados tabla
No
6
SI 37 37% Si
NO 63 63% 0 50 100
Total 100 100% Series 1

Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e interpretación: Por medio de la encuesta realizada por parte de todos los miembros
de equipo investigador a los estudiantes de la facultad de ingeniería en sistemas se obtuvieron
los siguientes resultados sobre sí, sí o no Se pone de mal humor cuando no puede jugar
videojuegos la mayoría con un 63% dijo que no se enoja si no puede jugar videojuegos, por
otra parte, con un 37% las personas dijeron que si se enojan si es que no puede jugar
videojuegos.

8.-Cuando no puedes jugar videojuegos ¿piensas en nuevas estrategias para

distraerte y despejar la mente?


Tabla 8: Resultados pregunta 8 Ilustración 8: Resultados tabla 8

69%
Opciones F.A F.R
SI 69 69%
NO 31 31% 31%

Total 100 100%

Fuente: Equipo investigador 2


SI NO

Análisis e Interpretación: Por medio de la periferia aplicada el equipo investigador obtuvo


grandes resultados acerca de si piensan en hacer otras cosas para distraerse cuando no pueden
jugar videojuegos. Dándonos como resultado una importante de inclinación por la opción “SI”
de un 69% además de una sorprendente minoría que si inclino por la opción “NO” que nos dio
29% dándonos a conocer que los encuestados siempre buscan una manera de pasar sus
momentos de ocio haciendo algo para no aburrirse.

9. - ¿Qué sentiría si perdiera el total acceso a los videojuegos?

Tabla 9: Resultados pregunta 9 Ilustración 9: Resultados tabla 9


Opciones F.A F.R
Miedo
Inquietud
Otro
Otro (Aburrimiento) 53 53% 6% 23%
(Aburrimiento) Tristeza
Miedo 6 6% 53% 6%
Tristeza 6 6% Irritabilidad
Tranquilidad 12%
Tranquilidad 0 0% 0%
Inquietud 23 23% Miedo Inquietud Tristeza
Irritabilidad Tranquilidad Otro (Aburrimiento)
Irritabilidad 12 12%
Total 100 100% Fuente: Equipo investigador 2

Análisis e Interpretación: Por medio de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo


resultados acerca de qué sentirían los encuestados si perdieran el total acceso a los
videojuegos dándonos una inclinación por la opción “otro especifique” de un 53%. Lo
impresiónate fue que todos los que marcaron es opción citaron al aburrimiento como
respuesta de la misma. El miedo obtuvo un 6%, la tristeza también obtuvo un 6%, la inquietud
obtuvo un 23%, la Irritabilidad un 12% y la tranquilidad no obtuvo ningún porcentaje por lo
que fue algo muy impresionante de tabular.

10.- En algún momento ¿ha intentado dejar de jugar videojuegos y no pudo dejar de hacerlo?

Tabla 10: Resultados pregunta 10 Ilustración 10: Resultados tabla 10


Opciones F.A F.R
SI
SI 23 23%
0% 50% 100%
NO 77 77% Fuente: Equipo investigador 2
Total 100 100%
Análisis e Interpretación: Por medio
de la parafernalia aplicada el equipo investigador obtuvo resultados sobre si en algún
momento ¿ha intentado dejar de jugar videojuegos y no pudo dejar de hacerlo?, obtuvimos
como respuestas que un 77% de los encuestados nos dijo que no lo ha intentado y es algo que
podíamos esperar, ya que no todo el mundo tiene problemas de adicción o si los tiene es difícil
que los acepte. Por otro lado, el 23% de los encuestados dijo que sí. Todas estas encuestas y
porcentajes nos han dado una nueva perspectiva de nuestro tema entendiendo cada vez más y
profundidad nuestro tema escogido.

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