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cinta 1.
▪ Se para el bote en el primer puesto y caen 3 pelota que vienen por un flujo, suponemos indefinido,
por la cinta 2.
▪ El bote lleno pasa al segundo puesto donde se le pone la tapa y es empujado a la cinta 3.
▪ En la cinta 3 los botes pasarán de 6 en 6 salvo señal externa, en esta cinta los operarios se
encargaran de embalar el producto final dependiendo de las necesidades del momento.
Para comenzar el proceso y así activar el motor 1 que mueve la primera cinta con los botes vacíos es
necesario pulsar la “Puesta en Marcha” (PM) y si deseamos parar el proceso de forma programada se
pulsara “Parada Programada” (PP) que en este caso dejara terminar el proceso de todos botes que ya
hayan comenzado el proceso. Por otra parte, dado que la tercera cinta está destinada para el
almacenaje se ha incorporado un pulsador adicional que se parará cuando se termine de embalar todos
los botes que han acabado el proceso.
▪
En este caso el rearme no será necesario salvo que haya habido una parada de
emergencia esto acurre pulsando el pulsador “EM” que hará que todos los procesos se paren
independientemente del momento en el que se encuentren. Para volver a reanudar el proceso
se pulsa el rearme “RE” que devolverá todo el proceso a su punto inicial.
▪ El procedimiento de llenado y taponado de un solo bote es el siguiente:
▪ Tras poner en marcha todo y que el indicador luminoso verde nos indique que hay botes
disponibles la cinta 1 se pone en movimiento accionada por el motor 1.
En el caso de que una señal externa nos pidiera un flujo constante de botes para un
8.- almacenado especial la barrera se abrirá automáticamente y el contador no se activará
cada vez que pase un bote.
Correspondencias del sistema real diseñado con el modelo elegido para la simulación en AS
CILINDROS B,C,D
BARRERAS A, E
Indicador luminoso
SEÑALES LUMINOSAS
CINTAS TRANSPORTADORAS No tienen representación pero se simulan por medio de motores M1,M2,M3
Mapeo de señales
SEÑALES DE ENTRADA Representación en AS
A+, A-, B+, B-, C+, C-, D+, D-,
Sensores de proximidad de cilindros
E+, E-
Sensores de posición S1,S2,S3 Pulsadores S1, S2, S3.
Sensores de posición para los contadores S4 y S5 Pulsadores S4 y S5.
Consola de control (Puesta en marcha, Parada programada, Parada de
Pulsadores PM, PP, EM, RE.
emergencia, Rearme)
Señales externas para pedir flujo contante de botes llenos y taponados Pulsadores Sext y SextNO.
Botón para apagar la cinta 3 tras una parada programada Pulsador PararMotor3.
Botón decir si hay o no botes y encender luz verde o roja Pulsador verde y rojo.
Esquema Electro-Neumático
Consta de 5 cilindro que realizan la mayoría de las operaciones descritas en el proceso, su movimiento
se controla por medio de válvulas monoestables 5/2. Todas estas válvulas están conectadas a una
válvula común de seguridad 3/2 que servirá para interrumpir la conexión con la bomba neumática en
caso de parada de emergencia.
En este esquema se muestran los solenoides y relés que activan las válvulas y cilindros, los motores
M1, M2 y M3 que ponen en movimiento las cintas y los indicadores luminosos verde y rojo.
Ahora explicaré mas detenidamente algunas de las acciones más importantes que se muestran en el
Ladder
Cinta 1: Como se puede observar en las ramas del ladder de la imagen la cinta 1 se pondrá en marcha
cuando se cumplan los siguientes requisitos:
▪ Debe haber botes disponibles, es decir tiene que estar la luz verde.
▪ No tiene que haber ningún bote en el primer puesto, es decir la memoria de S1 no puede estar
activada.
▪ El cilindro B deberá estar recogido para evitar que choque el bote con el si estuviese abierto.
Cinta 2: La cinta dos se pondrá en marcha para que caigan las 3 pelotas en el bote, esto es que se
tiene que cumplir:
▪ Que el cilindro B este recogido, así no podrán caer pelotas sobre él.
▪ Que la barrera A este abierta para que puedan pasar las pelotas.
Cinta 3: La cinta 3 se activa cuando:
Esta cintara una vez que pase el primer bote se mantiene en marcha para que los operarios puedan
almacenar los botes, por este mismo motivo, para pararla en una parada programada habrá que pulsar
otro pulsador que pare esta cinta, para que así los operarios puedan acabar su trabajo.
1- El cilindro A (Barrera) se abre para que caigan las 3 pelotas cuando el bote está en el primer puesto.
Se cerrará cuando el contador cuente las 3 pelotas.
2- El cilindro B empuja al bote lleno de pelotas al segundo puesto una vez que la barrea A se ha
cerrado y pasan 3 segundos.
3- El cilindro C (Taponadora) se abre y pone la tapa al bote; mediante un temporizador esta abierto
durante 5 segundos.
5- El cilindro E (Barrera) se abre para que pasen los botes de 6 en 6 o de uno en uno con flujo contante
dependiendo de la señal externa Sext, la cual se modeliza medianteun pulsador y para mayor
comodidad se ha introducido una variable externa MSext de modo que si se pulsa Sext se memoriza
hasta que se pulse SextNO.
PARADA DE EMERGENCIA Y REARME
Las lineas del Ladder que representan esta función son las que se muestran en la imagen.
▪ Al dar al pulsador de "Rearme" todos los cilindro y memorias vuelven al estado inicial.
CONTADORES-COMPARADORES-TEMPORIZADORES:
Se han usado dos contadores con sus respectivos comparadores y tres temporizadores:
1- Contador situado en la cinta 2, cuenta que caigan 3 pelotas y en el momento que estas caen se para
la cinta 2 y se cierra la barrera A. Para resetear el contador y para que se ejecuten las acciones antes
especificadas he puesto un comparador de == 3 así en el momento que el contador cuenta 3 pelotas el
comparador activa la memoria "Mreset3", que hace del reset del contador, y cierra el cilindro A, que
hace que se pare la cinta 2.
2- Al activarse la memora "Mreset3" se activa un temporizador a la conexión de 3 segundos que hace
que una vez transcurrido este tiempo el cilindro B empuje el bote con las pelotas (siempre que además
se cumpla que no haya otro bote en el puesto 2 y que el cilindro D este cerrado). Poner aquí este
temporizador es para que a las pelotas les de tiempo a caer correctamente, en la realidad seguramente
sea un tiempo menor, peor para realizar la simulación he visto conveniente poner este valor para que se
vea mas claro.
4- El segundo contador (junto con el comparador que actúa de igual manera que el mencionado en
primer lugar)se utiliza para abrir la barrera E, ya que queremos que los cilindros pasen de 6 en 6 para
que el operario pueda almacenarlos siguiendo el procedimiento habitual de la empresa. Este contador
no se usará cuando la una señal externa se active, ya que eso significa que se desea abrir la barrera
durante un tiempo indefinido. Por este motivo al pulsar la señal externa se activa la memoria "MSext"
que desactiva el comparador y hace que se abra la barrera.
5- En el caso de que no haya señal externa, la barrera E se cerrará a las 10 segundos que es el tiempo
que tardan los 6 botes en pasar una vez que el sensor/contador detecta el sexto bote. Esto se hace por
medio de otro temporizador a la conexión como los anteirores.
INDICADOR LUMINOSO
Tendremos una luz verde cuando haya botes disponibles para ser llenados y luz roja cuando no los
haya. Es necesario que la luz este verde para que se pueda mover la cinta 1.
las ramas del Ladder que identifican esta acción son las que se muestran en la figura. Se representarán
mediante un pulsador que activa un relé el cual hace que se enciendan los indicadores.