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Orientación en Educación Física PDF
Orientación en Educación Física PDF
1. El deporte de la orientación.
Educación Física.
3. Fases de aprendizaje.
4. Metodología.
5. Bibliografía
Supone una guía y ayuda para el profesorado de Educación Física para iniciar con su
alumnado el aprendizaje de la orientación deportiva, creando las condiciones óptimas y
desarrollando todos los beneficios que su práctica lleva adherida, desde un punto de vista
práctico y lúdico.
¿Qué es la orientación?
Se trata de una práctica deportiva apta para todas las edades y niveles de condición
física al existir recorridos adaptados en dificultad física y técnica para los diferentes
participantes.
La orientación es una carrera contrarreloj en la que el tiempo empieza a contar desde que el
corredor toma la salida con el mapa hasta que llega a la meta, para ello hay dos sistemas de
control de tiempos:
Los mapas de Orientación son hechos única y exclusivamente para su uso deportivo. Es
decir, se rige por unas normas y códigos que solo se emplean para la práctica de este deporte.
Cada color, cada símbolo…tiene un significado que no tiene que tener relación con su
significado en otro tipos de mapas.
Para identificar mejor las distintas características y formas del terreno representado en
el mapa se utilizan diferentes colores para facilitar su lectura e interpretación.
Predominancia color blanco. Bosque abierto, sin vegetación baja, que permite una alta
velocidad de carrera.
Predominancia color verde. Abundantes zonas de vegetación espesa o muy espesa que implica
una velocidad muy lenta o imposible de traspasar.
Tampere (Finlandia)
Colores azules. Elementos de agua. Combinación de lagos, arroyos, zonas pantanosas… con
bosques.
Predominancia amarillo. Terreno abierto (tierra, césped, vegetación muy baja…) que permite
una alta velocidad de carrera.
Burgohondo (Ávila)
El recorrido
El recorrido que debe realizar el corredor estará adaptado a su edad, técnica y condición física.
Es por ello que se considera un deporte APTO para todos los públicos.
Triángulo de salida. Punto de partida, cercano a la salida, que sirve como referencia
para orientar el mapa y empezar el recorrido.
Controles. Cada uno de los puntos por los que el corredor debe ir pasando en el orden
establecido.
Doble círculo concéntrico. Final de la prueba. Punto en el que se para el tiempo de
carrera.
La escala
Los mapas incluyen la información necesaria sobre su escala para ayudarnos a interpretar sus
dimensiones, es decir para que podamos imaginar las distancias reales al ver el dibujo.
La escala significa entre qué cifra se divide cada medida de la distancia. Por ejemplo, escala
1:1.000 quiere decir que un centímetro de mapa corresponde a 10 metros de distancia real;
mientras que en una escala de 1:10.000, un centímetro del papel representa 100 metros
reales.
Para los mapas de orientación las escalas más comunes son 1:10.000 y 1:15.000
(Ocasionalmente 1:7.500), mientras que para espacios reducidos y/o urbanos se emplean el
1:4.000 y 1:5.000.
Se pueden usar otras escalas para representar mapas de entornos más pequeños (Colegios,
parques…) usando en este caso el 1:1.000-1:2.000…
Equidistancia
La equidistancia representa el desnivel el terreno, mediante las curvas de nivel. Nos dan
información 3D sobre una hoja de 2D, aunque esto aumenta la dificultad de la interpretación.
Siempre son líneas cerradas, que representan puntos situados a la misma altura, de forma que
las elevaciones o depresiones del terreno suelen aparecer como figuras concéntricas.
Dependiendo de cada escala del mapa, la separación de altitud marcada por cada línea de
nivel puede ser cada 10, 20, 25, 50, 100 metros, etc.
Explicación breve
Las curvas de nivel representan las diferentes de nivel en el terreno, es decir cuánto sube o
baja el terreno; por lo tanto, cuando más juntas estén las líneas más fuerte es el desnivel,
cuánto más separada más suave es el desnivel.
Descripción de control
El propósito de la descripción de controles es dar una mayor precisión a la imagen que nos da
el mapa sobre el lugar donde se encuentra colocada la baliza.
Existe una simbología internacional para la descripción de los controles que evita utilizar el
lenguaje determinado de un país concreto. También existe un modelo de ficha para la
descripción de controles dividida en columnas, cada una de ellas para una información
determinada.
E Información adicional
De la naturaleza del detalle.
Ej.: 5 54 Claro al este cubierto de
vegetación
F Tamaño del detalle
Ej.: 5 54 Claro al este cubierto de vegetación
9 X 6 m.
G Posición de la baliza
Ej.: 5 54 Claro al este cubierto de vegetación
9 X 6 m, parte noroeste
H Otra información importante
Ej.: Avituallamiento.
Otros elementos
Flecha norte: Flecha que indica la dirección norte y sirve para orientar el plano. Se trata de un
elemento que puede estar presente o no en el mapa.
En los niveles de iniciación se recomienda siempre su presencia. Cuando este elemento no este
presente una manera de saber dónde está el norte es la posición superior de los números,
pues éstos están también orientados al norte.
Líneas norte-sur: Líneas de color azul o negro, que cruzan el mapa de norte a sur y sirven para
llevar el mapa orientado en carrera u orientarlo con la brújula. Se trata de un elemento
obligatorio en el mapa.
Además, tanto desde el punto de vista de la Educación en general como de la Educación Física
en particular, la práctica de la orientación entre el alumnado puede resultar interesante por los
siguientes motivos:
Puesta en práctica
Tras desarrollar los puntos 1 y 2 de las “Fases del aprendizaje”, mediante explicación,
visualización de mapas, comparación de los mismos con la realidad… pasamos a la parte
práctica.
Si por ejemplo en lugar de llegar al control 1 llega al 4 puede aprovechar esa situación para
saber donde está respecto al mapa, colocarlo bien, y a partir de ahí navegar hasta donde
corresponda (Relocalización).
En el centro educativo se pueden llevar a cabo numerosos juegos de iniciación muy sencillos
de montar, que requieren pocos materiales y cumplen perfectamente con esta misión.
Además resultan muy divertidos y motivadores para el alumnado.
Conos
Microorientación Números
(Hechos con
papel)
Desarrollo: El alumno se coloca en el triángulo rojo (salida) y debe colocar el mapa respecto a los
conos que tiene delante. Pensar dónde está él/ella en ese momento y dónde quiere ir (Cono 1).
Se desplaza y al llegar levanta el cono para ver si debajo se encuentra el nº1. Vuelve a colocar el
mapa y continua la secuencia…
Vallas o sillas
unidas mediante
Laberintos cinta.
Conos
Números
Desarrollo: Ídem al juego anterior. Los espacios son más limitados lo que obliga a elegir la ruta con
mayor precisión.
Pueden hacerse infinitas variaciones variando tamaño, forma, número de controles, poner
controles faltos…
Materiales
variados:
Vallas
Conos
Bancos
Sillas
Colchonetas
Porterías
Cintas
Picas
O´show
Todo tipo de
materiales
Seguir la línea
Ponemos poner referencias intermedias para que comprueben que van por el sitio correcto.
Pueden hacerse multitud de variaciones: combinando materiales, dificultad del recorrido, quitando
referencia…
Una vez mecanizados los pasos anteriores podemos empezar a trabajar con mapas de espacios
mayores (centro escolar, parques…) en los que el alumno no vea el control hasta el que tiene
que llegar, lo que le obligará a navegar, para ello repetiremos continuamente una serie de
pasos que no asegurarán conseguir el objetivo:
*Empezaremos por optar siempre por la ruta más sencilla entre las diferentes opciones,
aunque no sea la más corta o rápida, pero nos asegurará que el alumnado aprenda y coja
confianza en su manejo y lectura del mapa.
En esta ocasión un cruce de camino. Eso es lo que debo buscar cuando llegue al sitio, NO la
baliza, buscar el cruce de caminos y allí veré la baliza.
Línea de parada tercer cruce. Al llegar al tercer cruce si no veo el control no seguiré
avanzando, pues la baliza debe estar allí no más adelante.
Antes del tercer cruce debo pasar por dos previamente. Nos dará confianza y seguridad de que
estamos en la ruta correcta.
En esta ocasión un árbol aislado. Eso es lo que debo buscar cuando llegue al sitio, NO la baliza,
buscar el árbol y allí veré la baliza.
La tercera esquina de la valla. Al llegar a la tercera esquina de la valla el árbol debe quedar a la
izquierda si no veo el control no seguiré avanzando, pues la baliza debe estar allí no más
adelante.
Antes de la tercera esquina debo pasar por dos previamente. Nos dará confianza y seguridad
de que estamos en la ruta correcta.
Cuando el alumnado ya domina los pasos anteriores, los cuales constituyen la base
fundamental del deporte de la orientación, ya podrá empezar a aplicar diferentes técnicas
para intentar avanzar de un punto a otro con mayor rapidez y/o realizando la menos distancia
posible, en busca de un mayor rendimiento competitivo.
Ahí “entra en juego” la opción de elegir la ruta más corta o más larga, leer el desnivel del
recorrido,… para lo cual se hace necesario un conocimiento más profundo de los diferentes
elementos del mapa y del terreno.
Ejemplo:
A: “Opción larga”. Ir al camino y avanzar hasta el cruce de caminos. Opción más segura.
B: “Opción corta”. Avanzar por el fondo de la vaguada hasta llegar al cruce de camino. Opción
rápida.
Todas las actividades que se desarrollen deben plantearse sin el control de tiempo o
clasificatorio. No importa el tiempo empleado, debe prevalecer el ser capaz de completar el
recorrido, haber aplicado correctamente los diferentes pasos para ellos y superar algunas
dificultades encontradas durante el mismo.
La orientación no es atletismo.
Insistir, desde un primer momento, de que no se trata de correr más rápido para llegar antes.
Lo principal debe ser siempre leer el mapa y saber dónde estoy (Aunque vaya muy despacio o
caminando). Correr, sobre todo al principio, implicará perderme, no saber dónde estoy,
frustración…
“Se llega antes despacio pero seguro que rápido y dando muchas
vueltas”
Plantear actividades que garanticen el éxito.
Debemos de ser conscientes de la edad y nivel (técnico y físico) del alumnado, para plantear
actividades y juegos adaptados, para progresivamente ir modificándolos y graduándolos en
dificultad, garantizando de esta manera el éxito en la ejecución.
Tratar siempre de plantear juegos que pueda completar todos los niños y niñas, aunque a
algunos les suponga un menor esfuerzo, eso garantiza que el alumnado tenga “ganas de más”,
pues de lo contrario planteando actividades de una dificultad excesiva conlleva el riesgo de
generar frustración, miedo y abandono del deporte.
Cuando se empiecen a realizar recorridos sencillos, una vez dominadas las fases iniciales de la
orientación, trataremos de organizarlos en espacios familiares para el alumnado (colegio,
parques…) e intentar que sean limitados en el espacio para que no salgan de los límites del
mapa.
Esto garantiza que el alumnado se sienta “cómodo y seguro” durante todo el recorrido.
Entornos controlados.
Por lo tanto para llevar a cabo una evaluación, del alumnado, de la actividad o de nuestra
propia práctica docente, con alumnos y alumnas que se inician en el deporte de la orientación
deberías centrar nuestra atención en los siguientes aspectos:
5. Bibliografía
ANDERSSON, G. (2015).Cool, awesome and educational! Part 1. Orienteering at school for ages
6-12.Suecia. Silva.
Webgrafía
En caso de cualquier duda, sugerencia, propuesta; así como estar interesado en recibir más
información y/o ejercicios para el desarrollo de la Orientación puede ponerse en contacto
cocantfe@gmail.com