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EN CIENCIAS Y TECNOLOGIA
INGENIERIA ELECTRONICA
FACULTAD DE INGENIERIA
ELECTRONICA
EN CIENCIAS Y TECNOLOGIA
INGENIERIA ELECTRONICA
FACULTAD DE INGENIERIA
ELECTRONICA I
Dedicamos este trabajo Dios, por habernos dado la vida y permitirnos haber llegado
hasta este momento tan importante de nuestra formación académica.
A nuestros padres, por ser el pilar más importante y por demostrarnos siempre su
cariño y apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de opiniones.
A nuestros seres queridos que se han ido, a pesar de nuestra distancia física, sentimos
que están con nosotros siempre, y aunque nos faltaron muchas cosas por vivir juntos
con ellos, sé que en este momento hubiera sido tan especial para ustedes como lo es
para todos nosotros.
Por último y no menos importante, a nuestros hermanos, abuelos, tíos, tías, y demás
familiares, por su apoyo, cariño, confianza y estima, y por ser parte de nuestra
inspiración para llegar a este logro alcanzado.
III
AGRADECIMIENTOS
A Dios por demostrarnos su amor en cada uno de los momentos de nuestras vidas,
por darnos fortalezas y por guiarnos en el camino del bien y del éxito.
Finalmente, a nuestros excelentes profesores, porque cada uno con sus aportes
valiosos hicieron posible éste proyecto.
IV
Vázquez Aviel, Vázquez Avilio, Salazar Elizabeth, (2019). “Desarrollo un sistema
lumínico secuencial de luces LED” Universidad De Falcon (UDEFA).
RESUMEN
Palabras clave: Drivers, Cubo, 3D, Arduino, Led, Programación, TDA2030, Woofer, Teater
V
TABLA DE CONTENIDOS
DEDICATORIA……………………………………………………………………… III
AGRADECIMIENTOS………………………………………………………………. IV
RESUMEN……………………………………………………………………………. V
TABLA DE CONTENIDOS………………………………………………………….. VI
CAPITULO 1: EL PROBLEMA…………………………………………………….
1.4 JUSTIFICACION
1.5 DELIMITACION
VI
2.2.1 SISTEMA LUMINICO
3.3.1 POBLACION
3.3.2 MUESTRA
6.1 CONCLUSIONES
6.2 RECOMENDACIONES
VII
LISTA DE CUADROS
CUADRO PAG
VIII
LISTA DE GRAFICOS
GRAFICO
GRAFICA N°1: ¿Los sistemas de iluminación de luces LED pueden atraer la atención de
las personas?
GRAFICA N3: ¿Los sistemas lumínicos y sonoros son de gran importancia en espacios
recreativos?
GRAFICA N5: ¿Cree usted que es importante agregar un sistema de sonido envolvente a un
cubo led 3D?
GRAFICA N6: ¿Piensa que va a ser de mayor agrado al público que el cubo led 3D presente
formas y letras en su presentación?
GRAFICA N7: ¿Conoce la diferencia entre un sonido envolvente y uno estéreo digital?
IX
INTRODUCCIÓN
Al principio del siglo XX Henry Round fue el primer científico en descubrir que gracias
a la unión de los semiconductores se puede producir luz; posteriormente el ruso Oleg
Vladimirovich Losev a mediados de los años 20 creo el primer led de forma independiente,
sin embargo, toda su investigación fue mayormente ignorada en Europa. No fue hasta el año
1961 que se descubrió el led de luz infrarroja gracias a la aleación de Arseniuro de Galio; un
año después en 1962 se creo el led de luz visible debido a la investigación de Nick Holonyak
Jr en conjunto con la empresa General Electric. Por otra parte, el diseño y descubrimiento
del Arduino 1 (plataforma libre) fue hecha hace pocos años, gracias a la asociación de algunos
estudiantes cursantes de la carrera de Ingeniería en el instituto IVRAE como tesis; siendo el
empresario Massimo Banzi su principal fundador, debido a que este fue el primero en estudia
y ahondar sobre el funcionamiento y desventajas de los micro controladores. Pocos años
después se unieron en el proyecto Arduino los ingenieros y diseñadores Hernando Barragán
y David Cuartielles, mejorando su interfaz al agregar micro controladores para brindar
soporte y memoria al lenguaje de programación.
Además, el cubo led es muy utilizado en ambientes musicales porque puede producir
efectos de luces o figuras rítmicamente para que envés de solo escuchar música también se
pueda ver el ritmo a través de las luces y logrando hacer buena combinación de sonidos y
luces. Esto es posible gracias al adicionamiento de Buffers al circuito que controla el cubo,
teniendo este a su vez amplificadores operacionales para poder crear un mejor efecto sonoro.
CAPITULO I
EL PROBLEMA
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CAPITULO 1
EL PROBLEMA
En la actualidad existen diversas zonas del mundo donde se emplea el uso de luces
decorativas de luces LED pero la gran parte no consta de las múltiples secuencias, y
mayormente trabajan de manera lineal o en una sola dimensión cuya atracción perspectiva
no es suficiente para el ojo humano, en donde, esta déficit de decoración lumínica es
importante para las empresas que generen ingresos que dependan de las visitas del público a
sus establecimientos. Si bien se sabe el enfoque tridimensional es un elemento llamativo para
la visión humana dándole la impresión de objetos en un entorno holográfico. La decoración
auditiva es igual de importante que la lumínica ya que este intenta lograr un estado de
comodidad a las personas que se encuentran presentes en el evento o localidad
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1.2.1 ¿Como desarrollar un efecto tridimensional de luces LED?
1.2.2 ¿Como controlar las secuencias de las luces LED mediante el sonido transmitido por
un equipo?
1.2.3 ¿Cuáles son los requerimientos necesarios para desarrollar un sistema lumínico
secuencial de luces LED mediante un microcontrolador?
“Desarrollar una red neural a través de un cubo LED con un sistema de sonido
envolvente 5.1”
1.4 JUSTIFICACION
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parámetros y características del cubo de LED debido a su gran y amplia gama de múltiples
funcionalidades en diversos entornos y lugares que puedan volverse atractivos para la
población encontrada en el entorno anexando que contiene un increíble sistema de sonido
envolvente con la suficiente capacidad de poder abarcar un habitación dando un audio fiable
y como al oído de los espectadores. Este producto además de ser funcional y duradero de
manera financiera tiene costos accesibles al público teniendo este gran oferta y demanda.
Este elemento decorativo consta de características innovadoras debido a que este siempre
está en constante evolución ya que el estudio de los dispositivos, componentes equipos
electrónicos siempre tienden a descubrir nuevos avances
1.5 DELIMITACION
14
CAPITULO 2
MARCO TEORICO
15
CAPITULO 2
MARCO TEORICO
16
Henry Joseph Round (1881-1966). Científico que observo que ciertos
semiconductores que emiten luz cuando una corriente eléctrica pasa a través de ellos,
dicho fenómeno los descubrió cuando experimentaba con semiconductores
aplicándole tensión para mejorar la amplificación de señales de radio.
Oleg Vladimirovich Losev (1903-1942). Científico e investigador que publico el
primer estudio sobre los ledes en 1947, tomando como referencia la idea de “Henry
Joseph Round”. Con esa idea tomada el científico Vladimirovich Losev, fabrico un
diodo cristalino con oxido de zinc y carburo de silicio, cuyo resultado fue exitoso ya
que al pasar la corriente a través del diodo este emite luz.
Nick Holonyak (1928). Este ingeniero Norte Americano invento el primer led en el
espectro visible, que mediante avances puedo llegar a la conclusión de que las luces
led llegarían a sustituir las luces incandescentes creadas por “Thomas Edison
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Massimo Banzi (1968): El empresario, diseñador italiano es uno de los co-
fundadores de Arduino, fue uno de los primeros en ahondar en las placas de micro
controladores y sus desventajas, siendo su principal, el costo de adquisición; por esta
razón, en conjunto con estudiantes del instituto IVRAE crearon la principal base del
Arduino, con el objetivo de facilitar la construcción de los proyectos realizados por
estos.
Hernando Barragan (1972): Artista y diseñador y Profesor Asociado de la Facultad
de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Los Andes, trabajo en una tesis, la cual
se trataba sobre el proyecto aun en desarrollo “Arduino”; este contribuyó al desarrollo
de un entorno para la programación del procesador de esta placa: Wiring (plataforma
de prototipado electrónico de fuente abierta compuesta de un lenguaje de
programación, un entorno de desarrollo integrado “IDE”, y un microcontrolador).
David Cuartielles (1974): Ingeniero en Telecomunicaciones e investigador, es
conocido como co-fundador del Arduino por diseñar el primer circuito, elegir el tipo
de fuente en la placa, al mismo tiempo mejorando su interfaz al agregar micro
controladores para brindar soporte y memoria al lenguaje de programación; y así
manipular esta plataforma.
George A. Philbrick: Científico y también conocido como el padre de la
computación analógica electrónica y de los amplificadores operacionales modernos;
gracias a este en 1952 fue lanzado al mercado el primer amplificador operacional,
teniendo como base su primera creación “analizador de control automático"; siendo
este una computadora analógica electrónica cableada para realizar un cálculo de un
circuito típico de control de procesos.
A continuación, se presentará las bases teóricas que definan una serie de conceptos y
categorías, que coherentemente interconectados entre sí, tendrán por finalidad mostrar un
enfoque teórico determinado del objeto de estudio
2.2.2 MULTIPLEXORES
Art 3. Forman parte del Sistema nacional de Ciencia Tecnológica e Innovación, las
instituciones públicas o privadas que generen y desarrollen conocimientos científicos y
tecnológicos, como procesos de innovación, y las personas que se dediquen a la planificación,
administración, ejecución y aplicación de actividades que posibiliten la vinculación efectiva
entre la ciencia, la tecnología y la sociedad. A tal efecto, los sujetos que forman parte del
sistema son:
Desarrollar una red neural a través de un cubo LED con un sistema de sonido envolvente 5.1
MARCO METODOLOGICO
CAPITULO 3
MARCO METODOLOGICO
3.1 DISEÑO DE LA INVESTIGACION
Arias (1999). Define el diseño como "La estrategia que adopta el investigador para
responder al problema planteado"(pag.30).
En este sentido, para Hernández, Fernández y Baptista (2006, p. 210), “los estudios
transaccionales descriptivos tienen como objetivo indagar la incidencia de las modalidades o
niveles de una o más variables de una población”.
3.3.1 POBLACION
Según Fidias G. Arias (2006) “se entiende por población el conjunto finito o
infinito de elementos con características comunes, para los cuales serán extensivas
las conclusiones de la investigación. Esta queda limitada por el problema y por los
objetivos del estudio. Por ende, la población a estudiar queda indefinida por ser un
producto que tenga un ámbito de ventas.
3.3.2 MUESTRA
Según Fidias G. Arias (1999) Las técnicas de recolección de datos son las distintas
formas o maneras de obtener la información, como por ejemplos; la observación directa, la
encuesta (entrevista o cuestionario), el T documental, análisis de contenido, etc. Mientras
que los instrumentos son los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la
información. Ejemplo: fichas, formatos de cuestionario, guías de entrevista, grabadores,
escalas de actitudes u opinión (tipo Likert), entre otros. En este estudio se utilizará la
modalidad de encuesta ya que se realizará un cuestionario en todas las zonas delimitadas, y
las herramientas usadas para la recolección de datos que utilizaremos será cuestionario
CAPITULO 4
ANALISIS E INTERPRETACION
DE RESULTADOS
CAPITULO 4
ANALISIS E INTERPRETACION
DE RESULTADOS
1. ¿Los sistemas de iluminacion de luces LED pueden atraer la atencion de las personas?
Gracias a la opinión de las personas en esta pregunta se puede constatar claramente que
los efectos lumínicos con luces led atraen a las personas presentes.
Claramente la mayoría de las personas encuestadas están de acuerdo con los sistemas
lumínicos y sonoros para la demostración al público.
5. ¿Cree usted que es importante agregar un sistema de sonido envolvente a un cubo led
3D?
Evidentemente poco más de la mitad de las personas encuestadas creen que es una
buena idea agregarle efectos sonoros para completar la exhibición del cubo led.
6. ¿Piensa que va a ser de mayor agrado al público que el cubo led 3D presente formas
y letras en su presentación?
Queda en evidencia que casi la totalidad de las personas que participaron en esta
encuesta tienen la opinión que el público se verá más atraído si el cubo led tiene más efectos
especiales, como son las formas y letras en este.
1.- MATERIALES
DESCRIPCION UNIDAD CANTIDAD % DESP. COSTO (usd) TOTAL (usd)
ALAMBRE DE COBRE Mt 30,00 - 0,80 24,00
ARDUINO UNO R3 Nº 1,00 - 20,00 20,00
BUFFER 4ohm/120w Nº 1,00 - 14,00 14,00
CAJON MADERA 25 CM X 25 CM X S5 CM Nº 1,00 - 10,00 10,00
CORNETA 6ohm/30w Nº 2,00 - 8,00 16,00
ESTAÑO Mt 25,00 - 0,50 12,50
LEDs 5mm Nº 512,00 - 0,50 256,00
LIJA 180 y 220 Nº 15,00 - 0,50 7,50
PROTOBOARD Nº 1,00 - 20,00 20,00
REGISTRADOR 74HC595 Nº 9,00 - 0,80 7,20
RESISTENCIA 240ohm Nº 94,00 - 0,20 18,80
TRANSISTOR PN2222 Nº 16,00 - 0,60 9,60
V-TDA2030 Nº 4,00 - 1,00 4,00
DIODO Nº 8,00 - 0,50 4,00
POTENCIOMETRO 5K Nº 1,00 - 7,00 7,00
POTENCIOMETRO 10K Nº 3,00 - 9,00 27,00
FROM 110 VTS TO 9 VTS TRANS Nº 1,00 - 12,00 12,00
CONDESADOR 2200UF25VOLTS Nº 3,00 - 3,00 9,00
CONDESADOR 40 +85° Nº 28,00 - 1,00 28,00
INTEGRADO K4JB20 Nº 1,00 - 2,50 2,50
TOTAL MATERIALES: 509,10
UNITARIO DE MATERIALES: 509,10
2.- EQUIPOS
M A N T EN IM IEN T O Y C OM B U ST IB LE Y
D EPR EC IA C IÓN .
DESCRIPCION C A N T ID A D V A LO R E Q UIP O R EPU EST OS. LU B R IC A N T ES.
% us d./ D í a % us d./ D í a % us d/ D í a
CAUTIN 1,00 24,00 0,001 0,02 - - -
MATERIALES OFICINA 1,00 80,00 0,001 0,08 - - - -
TALADRO 1,00 75,00 0,001 0,08 - - -
VEHICULO 0,20 3.000,00 0,003 1,80 - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
DESGLOSE DE EQUIPOS: 1,98 - -
COSTO UNITARIO DEPRECIACIÓN: 9,90
COSTO UNITARIO MANTENIMIENTO Y REPUESTOS: -
COSTO UNITARIO COMBUSTIBLES Y LUBRICANTES: -
UNITARIO DE EQUIPOS: 9,90
3.- MANO DE OBRA
DESCRIPCION CANTIDAD SALARIO TOTAL
Tecnico 4,00 10,00 40,00
Chofer 0,20 4,00 0,80
- - -
TOTAL MANO DE OBRA: 40,80
Este capítulo hace referencia al proceso de diseño y fabricación del cubo de LEDs,
como bien se explica anteriormente, la estrategia para poder controlar este cubo de LEDs
mediante el micro controlador es servir de utilidad para los circuitos de control y los registros
de desplazamiento. Los circuitos de control tienen transistores que dependiendo de la tensión
que reciban cambiarán a sus diferentes estados, al tener registros de desplazamiento en cada
circuito de control, se puede modificar la entrada que se realiza desde el registro de
desplazamiento mediante el micro controlador, ya que este es programable, por lo tanto,
dependiendo de la programación que se haya realizado en el Arduino el registro de
desplazamiento es capaz de poder modificar el estado de los transistores que forman parte
del circuito de control, pudiendo así programar en cada momento el estado que se requiere
en la salida de los circuitos. Es decir, si el estado de los transistores en un circuito de control
de cátodos hace que su salida sea 5 voltios y el estado de los transistores en un circuito de
ánodos hace que su salida sea 5 voltios, el LED en cuestión al que se esté atacando
permanecerá apagado, pero en el caso del circuito de control de ánodos esté generando 5
Voltios en su salida y el circuito de cátodos esté a 0 Voltios, el LED en cuestión se encenderá.
Si pasa al contrario el LED permanecerá apagado igualmente. Por lo tanto, para realizar el
prototipo de cubo de LEDs se necesita tratar independientemente los ánodos y las columnas
compuestas de los cátodos separadas por color.
Una vez se obtiene el número de columnas necesarias para realizar el montaje del cubo
de LEDs se dispone a confeccionar el diseño de otra plantilla para realizar la unión de los
ánodos, los ánodos van a ser los niveles de altura que tendrá el cubo. Para ello, se utilizó
cartón milimetrado unido a una base de poliestireno. Una vez se hayan unido mediante
soldadura los ánodos correspondientes a cada nivel de cada columna obtendremos una matriz
bidimensional de 8x8 LEDs (64 LEDs); realizando este proceso un total de 8 veces.
Una vez construida la matriz tridimensional se debe hacer una estructura para dejarla
anclada y poder soldar el cableado necesario, el material a elegir puede ser cualquier material
no conductor, en este caso se eligió stratocell que es un material que se adapta a las
necesidades y se puede atravesar con relativa facilidad.
CAPITULO 6
CONCLUSIONES
Y RECOMENDACIONES
CAPITULO 6
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
6.1 CONCLUSIONES
Por otra parte, al haberse realizado con componentes convencionales de bajo coste y
basado en programación libre, cualquier empresa que decida incorporar un cubo de LEDs
con la finalidad de cubrir sus necesidades recreativas lo tendrá un producto accesible en el
ámbito económico, y si es producido en masa la reducción de costes sería mucho mayor. A
nivel de interactividad con el usuario se han obtenido resultados muy satisfactorios, ya que
los usuarios aún sin tener conocimientos previos del montaje y la programación puede utilizar
el cubo de LEDs dibujando lo que desee en este.
En adición, a nivel personal, gracias a este proyecto se han puesto en práctica gran
cantidad de conocimientos obtenidos y adquirido nuevos; se ha profundizado mucho en
lenguajes de programación, así como en el software dedicado al diseño de esquemas y
circuitos impresos. Sin olvidar la interacción con foros, siendo de gran importancia para
desarrollar proyectos relacionados con LEDs.
6.2 RECOMENDACIONES