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Profesor Cognición
Cindy Sanchez
Integrantes:
Brugger Moreno Natalie – 902172112
Echeverría Gómez Tatiana – 9020172123
Martinez Laura Vanessa -902161526
Merchán Rodríguez Angie Carolina - 902172131
Toloza Tolosa Natalia Vanessa -902172100
Grupo:
13
Objetivos
General
Determinar el efecto que tiene la presión del tiempo percibida (informada-no
informada) y la emoción (positiva-negativa) sobre la toma de decisiones en una muestra de
40 estudiantes de la Fundación Universitaria Konrad Lorenz primer, segundo y tercer
semestre?
Específicos
Establecer efecto tiene la presión del tiempo percibida (informada-no informada)
sobre la toma de decisiones en una muestra de estudiantes de Fundación Universitaria
Konrad Lorenz
Identificar el efecto que tiene la emoción (positiva-negativa) sobre la toma de
decisiones en estudiantes de la Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Medir la interacción entre la presión del tiempo percibido (informado-no informado)
y la emoción (positiva-negativa) sobre la toma de decisiones en estudiantes
de Fundación Universitaria Konrad Lorenz.
Resultados esperados
Se espera obtener un efecto entre la presión de tiempo percibida junto con la emoción
en la toma de decisiones. Asimismo se espera que la presión del tiempo percibido informado
junto con la inducción de emoción positiva genere un buen rendimiento en la prueba IGT
sobre la toma decisiones. También se espera que la presión del tiempo percibido no
informado junto con la inducción de emoción positiva genere un rendimiento moderado en
la prueba IGT sobre la toma decisiones; igual que en la presión del tiempo percibido
informado junto con la inducción de emoción negativa. Por otro lado se espera un bajo
rendimiento en la prueba IGT en la presión del tiempo percibido no informado junto con la
inducción de emoción negativa.
Hipótesis de trabajo
Si existe efecto de la presión del tiempo percibida (informada-no informada) y la
emoción (positiva-negativa) sobre la toma de decisiones en estudiantes de la Fundación
Universitaria Konrad Lorenz, se esperan diferencias significativas entre los cuatro grupos
experimentales.
Método
Diseño
De acuerdo con Hernández, Fernández y Baptista (2006) un diseño experimental de
tipo factorial 2x2 posee dos factores o características. En este caso se van manipular dos
variables independientes las cuales serán presión del tiempo percibido con presencia-
ausencia y emoción positiva-negativa ,esto con el fin de analizar el efecto que estas causan
en la variable dependiente toma de decisiones. El diagrama del diseño será presentado a
continuación (Figura 1).
figura 1. Diagrama del diseños experimental de tipo factorial 2x2, con las características
de las variables independientes.
Participantes
La muestra utilizada para este estudio será de 40 estudiantes universitarios de la
Fundación Universitaria Konrad Lorenz de primer, segundo y tercer semestre, hombres y
mujeres mayores de edad de 18 a 25 años, los cuales fueron escogidos por selección no
probabilística por conveniencia, logrando así que su participación sea completamente
voluntaria.
Instrumento
El presente estudio se realizará mediante un computador de 15 pulgadas con Windows
10. Se presentarán los videos de inducción de emociones de Pinilla (2017) los cuales son:
“Dead Poets” y“American History”.También se usará el test Self-Assessment Manikin el
cual será presentado de forma digital por medio de Formularios Google y por último se
añadirá el programa Iowa Gambling Task de Cauffman (2010).
Para inducir la emoción se utilizaran los videos que presento Pinilla (2017). Para el
grupo de inducción positiva se utilizará el video “Dead Poets” con una duración de 2:57
minutos, el cual presenta una escena en una escuela donde un profesor está siendo echado de
su trabajo frente a un grupo de clases, los cuales deciden mostrarle su apoyo al docente. Por
otro lado, para el grupo de inducción negativa se utilizará el video “American History” con
una duración de 1:20 minutos, donde presentan una escena violenta de dos hombres, donde
uno de ellos decide matar al otro por venganza frente a un joven.
Luego de culminados los videos, se les presentará a los participantes el test Self-
Assessment Manikin, este cuestionario es una medida breve y no verbal del estado
emocional. El SAM consiste en evaluar una respuesta emocional a un objeto o evento el
significado de cada escala se describe a los encuestados y se les pide que coloquen la “X” en
una figura (o entre figuras) que represente mejor la forma en que se sienten actualmente. La
valencia se representa de positivo (una figura sonriente), de neutro, a negativo (una figura
con el ceño fruncido).
Por otro lado, La tarea de Iowa Gambling Task (IGT) propuesta por Cauffman et al.
(2010) permite evaluar la toma de decisiones ante respuestas de emoción positiva o negativa.
Está tarea consiste en presentar a los participantes cuatro barajas de cartas, de las cuales una
tendrá una flecha amarilla encima señalando una baraja específica y los participantes tendrán
que decidir si jugar o dejar pasar. Si los participantes deciden jugar, tendrá que presionar la
tecla “A” y tendrán la oportunidad de ganar dinero, perder dinero, o no ganar ni perder dinero;
si el participante decide pasar tendrá que presionar la tecla “L” y no perderá ni ganará dinero.
Dos de las barajas tenderán a dar más recompensa o mayor pérdida, ya que maneja cantidades
altas, mientras que las otras dos tenderán a manejar cantidades más bajas por lo cual su
recompensa y pérdida serán mejor. Los datos que se almacenan son por bloque, y cada uno
tendrá el porcentaje de respuesta en el mazo ventajoso, desventajoso y medida del
rendimiento general, que es la diferencia de respuestas del mazo ventajoso y desventajoso.
También se documentara el tiempo de ejecución, latencia de la prueba y número de victorias.
Procedimiento
Se dividirá a los participantes en cuatro grupos, cada uno de 10 personas, al primer
grupo se le inducirá emociones negativas y se le informará que el tiempo es insuficiente para
el desarrollo del test, al segundo grupo se le inducirá emociones negativas y se le informará
que el tiempo es suficiente para el desarrollo del test, al tercer grupo se le inducirá emociones
positivas y se le informará que el tiempo es insuficiente para el desarrollo del test y finalmente
al cuarto grupo se le inducirá emociones positivas y se le informará que el tiempo es
suficiente para el desarrollo del test. Para iniciar el experimento se les brindara el
consentimiento informado (Anexo 1) a los participantes haciendo que su participación sea
voluntaria, luego se les presentará a los participantes el video de inducción de emociones que
le fue asignado por medio de los grupos y al finalizar se les realizará la prueba Self-
Assessment Manikin para poder medir su estado emocional, luego de esto se procederá a
realizar el Iowa Gambling Task, donde se les explicara a los participantes como realizar la
actividad y se les reitera el tiempo que les fue asignado (suficiente e insuficiente) para la
prueba.
Referencias
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(824), 6-14.
Cauffman, E., Shulman, E., Steinberg, L., Claus, E., Marie T. Banich, M., Graham, S., & Woolard,
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Anexo 1
CONSENTIMIENTO INFORMADO
______________________ _______________________
Firma del participante Cédula de Ciudadanía del participante
Anexo 2
Variable independiente
A1 A2
Variable B1 A1B2 A2B1