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Nombre: Matrícula

Sergio Alberto García Carranco 2865756

Anabel López Cantu

Nombre del curso: Nombre del profesor:


Análisis de Sistemas de Jaime Enrique Zapata Cruz

Manufactura
Módulo: Actividad:
2 Actividad 10
Fecha: 19/Octubre/2019
Bibliografía:

1. Realiza un programa de control numérico y simúlalo en Cutviewer (recuerda guardar capturas de


pantalla como evidencia), el programa debe maquinar las iniciales de tus nombres y apellidos.
Las condiciones de maquinado serán las siguientes:

Materia prima placa de acrílico de 88 x 64 x 6 mm de espesor.


Herramienta end mill Flat de 3 mm de diámetro ubicada en casillero 3 y se compensa con la
memoria 3.
a. Vc = 10 m/min
b. fz = 0.025 mm/diente
c. z = 4
d. Profundidad de corte: 1.5 m
2. Realiza un programa en códigos G y M para que se muestren los trazos de alguna de las
siguientes figuras que se incluyen más adelante, después simúlalo en CutViewer (recuerda
guardar capturas de pantalla como evidencia). Considera lo siguiente:
a. La materia prima será una placa de acrílico de 88 mm. X 64 mm. X 6 mm.
b. La herramienta será una end mill flat de 6 mm ubicada en el casillero 6 y se compensará
con la memoria 6.
c. El maquinado consiste en desbastar la placa en la fresa a una profundidad máxima de 2
mm.
d. Las condiciones de corte serán las siguientes:
o Vc = 23 m/min
o f = 0.10 mm/revolución
o Ø = 6 mm
Figuras para trazos (elige al menos una):
3. Acude al laboratorio de manufactura y con apoyo del profesor, maquinen ambas figuras en la
fresadora (tus iniciales y el logotipo elegido).
4. Incluye tus conclusiones de la programación CNC y del maquinado de la pieza.
CONCLUSION:
Cuando hablamos de códigos G & M nos referimos a la primera actividad por la qué pasa la
máquina, esto quiere decir que es El Paso más grande al momento de crear una pieza, es
donde se dimensional las partes, tanto ancho y alto etc, por eso es de máxima importancia
saber los conocimientos correctos para llevar a prueba la máquina y llevar a tu pieza un
acabado de primer nivel.

Existen muchos tipos de máquinas para crear piezas, estás se crean de acuerdo a el acabado,
el tipo de material, el tipo de herramienta etc que se quiera utilizar o se quiera fabricar; se
debe tener mucho cuidado al momento codificarlo y siempre seguir los Pasos de la
programación manual para no cometer errores y causar un defecto tanto en la máquina y
en la pieza.

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