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DIVISIÓN DE MECATRÓNICA
DELMIA V5 ROBOTICS es un software que forma parte del sistema administrador de la vida de los productos
(conocido como PLM por sus siglas en inglés) del grupo DASSAULT SYSTEMS que ofrece una serie de módulos
para la definición y simulación de celdas de trabajo.
Para la construcción del espacio de trabajo se requiere del módulo DEVICE TASK DEFINITION ubicado en la opción
RESOURCE DETAILING de la pestaña START. Las barras de herramienta por usar son las siguientes:
Para manipular cualquier objeto dentro, ubicado en la lista de productos o recursos en el árbol PPR que se genera al
ingresar al módulo DEVICE TASK DEFINITION, se debe marcar la opción SNAP AUTOMATICALLY OBJECT en las
opciones que se despliegan cuando se presiona el botón derecho del mouse sobre el cuadro rojo del compás.
Con esta opción activa para mover un objeto se procede como sigue.
1. Se selecciona el objeto con el apuntador dando click sobre el objeto en el árbol PPR.
2. Cuando la caja de líneas discontinuas que bordea al objeto aparece (generalmente de color verde)
seleccione con el cursor uno de los ejes del compás, presione y sostenga, y entonces mueva el objeto en la
dirección permitida por el eje. Libere el cursor cuando el movimiento se haya completado. Si movimientos
adicionales son necesarios, seleccione otro eje y muévalo en la dirección permitida.
3. Complete la selección y el movimiento cuando el objeto esté ubicado correctamente.
Figura 5. Selección y movimiento de objetos en el espacio de trabajo con ayuda del compás.
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Figura 6. Definición, en coordenadas incrementales la ubicación del compás y del objeto seleccionado.
Es considerado producto a aquel objeto, pieza o ensamble, que va a recibir las operaciones de trabajo por parte de
la celda de manufactura, los recursos son los equipos y dispositivos usados para dichas operaciones.
La inserción de productos y recursos depende de cómo se desea usar estos dentro del proceso. El resultado final del
proceso debe ser la creación de un producto terminado que contiene una lista de productos en una rama especial
dentro del árbol PPR. Los recursos usados en el proceso para crear el producto final deben estar listados en la rama
de recursos del árbol PPR.
Hay dos formas de inserción, una a través de la pestaña INSERT, en donde las primeras opciones corresponden a la
inserción de productos y recursos. Una vez seleccionado cualquiera de las dos se despliega un campo en donde se
busca el archivo CATPART o CATPRODUCT deseado, después de localizado se selecciona la opción abrir.
La otra opción es por medio de la barra de herramientas denominada ACTIVITY MANAGEMENT, cuyas primeras
dos opciones de izquierda a derecha corresponden en secuencia a la inserción de productos y recursos.
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2. Aparece el cuadro de: SELECCIÓN DE ROBOT Y HERRAMIENTA, seleccione el robot del árbol PPR para
colocarlo en la sección del robot.
Figura 11. Cuadro ROBOT DRESSUP para la selección del robot y la herramienta
3. Seleccionar la herramienta del árbol PPR para colocarlo en la sección del dispositivo. Dar click en APPLY.
4. Reoriente la herramienta en el Robot, si es necesario usar el compás para configurar la orientación.
5. Cuando se complete la reorientación se da click en OK.
Ejemplos de orientación:
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Figura 14. Barra Layout Tools Figura 15. Cuadro de diálogo inicial de la opción SNAP
2. Se selecciona un recurso del árbol PPR, el cual será el objeto a mover. El cuadro de definición de plano de
referencia aparece (FROM) y el compás en color verde se despliega mostrando la orientación del recurso. A
medida que el puntero del ratón se mueve, un rectángulo blanco pequeño se despliega para mostrar los
planos seleccionables.
Figura 17. Ejemplo de ubicación del plano de referencia del objeto a mover
4. De click en OK en el cuadro de definición del plano de referencia (FROM). Entonces seleccionar del árbol, el
recurso en donde se ubicará el objeto a mover. Aparece, el cuadro de definición del plano de referencia (TO)
para el sitio de ubicación.
Figura 18. Cuadro de definición de plano del sitio adonde llegará el objeto en movimiento (TO)
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5. Ubicar el rectángulo blanco y orientar la línea según se requiera. Se presiona la tecla izquierda del ratón y
presionar OK en el cuadro de diálogo. Entonces, el cuadro final de opciones del comando SNAP aparece.
Figura 19. Orientación del sitio a donde llegará el recurso Figura 20. Cuadro de diálogo final de las opciones del comando SNAP
6. En el campo SELECT, seleccionar FACE y dar OK. El recurso debe ahora situarse sobre el objeto destino.
7. Ahora, en la barra LAYOUT TOOLS, seleccionar el ícono ATTACH (último a la derecha). El sistema indica
que se debe seleccionar al padre primero (PARENT), por lo que seleccione el recurso deseado. Enseguida
el cuadro de diálogo para la selección del hijo aparece (CHILD).
Figura 21. Cuadro del diálogo de la selección del hijo del comando ATTACH
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Las posiciones TAG son creadas para dar a un robot una trayectoria que seguir en la realización de un trabajo. El
trabajo puede ser, soldadura, aplicación de adhesivos, entre otras tareas. Estas posiciones deben ser almacenadas
en el mismo sitio en donde se encuentran definidas las áreas de robot. Es decir, una tarea de robot funge como un
área de almacenamiento para múltiples puntos TAG o grupos.
La creación de las posiciones TAG se realiza en el módulo DEVICE TASK DEFINITION, con la barra de comandos
TAG. Primero se crea un nuevo grupo de TAG, con el primer ícono de la barra. Este grupo contendrá 1, 2 o más
posiciones según las requeridas, asimismo, una tarea de robot puede contener uno o más grupos de posiciones.
Una vez seleccionado el ícono de creación de un grupo TAG, aparece un cuadro de diálogo en donde se especifica
un nombre al grupo a crear o aceptar el término predeterminado, entonces se presiona OK.
Entonces, El grupo TAG es creado y se ubica en la lista de recursos del árbol PPR (TAGLIST).
Las posiciones y los grupos de posiciones, una vez creados, pueden ser renombrados para una mejor identificación,
para lo cual, dando click con el botón derecho del ratón sobre la posición o grupo, se selecciona de las opciones
desplegadas la referente a las propiedades.
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Figura 27. Tarea de robot y lista de tareas en el árbol PPR para un robot.
Una vez que la tarea ha sido creada esta puede ser reconocida entre las tareas y operaciones.
Para agregar las posiciones TAG que hayan sido creadas se realiza lo siguiente:
1. Se Selecciona el ícono ADD TAG de la barra SEQUENCE (tercero de izquierda a derecha).
2. Se Selecciona en el árbol PPR la tarea de robot que se desea asociar con los puntos TAG.
3. Se selecciona en el árbol PPR los puntos TAG a asociar con la tarea de robot. Las operaciones son
completadas automáticamente y son desplegadas debajo de la tarea de robot en el árbol PPR.
Las tareas y operaciones podrían requerir ser renombradas para fácil lectura y compresión del proceso. Para ello dar
click derecho del ratón, con el puntero encima de la tarea, y de las opciones que se despliegan se selecciona el de
propiedades, enseguida en el campo de nombre se coloca el apelativo deseado si presiona el botón APPLY.
Figura 28. Operaciones de movimiento generadas por la adición de puntos TAG a una tarea de robot.
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Figura 29. Ícono Jog a Device (primero de la izquierda) en la barra Robot Management
1. Una vez que se presiona el ícono JOG a DEVICE el panel de movimiento JOG aparece:
2. Una forma de usar el panel es recurriendo a las posiciones pre-grabadas, como la posición Home_1.
3. Otra forma es el movimiento articulación por articulación (primera pestaña) a través de las barras que
señalan los triángulos superiores o inferiores o por el valor introducido a la derecha de cada unión.
El desplazamiento se puede realizar considerando el punto central de la herramienta de forma lineal al
seleccionar la pestaña CARTESIAN.
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En cualquier instante se puede regresar a la posición home_1 con la tecla RESET (parte inferior derecha del panel).
Ahora, el movimiento con el comando TEACH A DEVICE (2º ícono de la izquierda de la barra de ROBOT
MANAGEMENT) permite el movimiento del robot a través de las posiciones TAG.
1. Una vez presionada el ícono TEACH A DEVICE se selecciona en el árbol PPR el robot a mover. Enseguida
el cuadro de Teach se despliega.
2. El robot puede ser movido usando el compás que está fijo en su extremo libre.
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CREACIÓN DE ACTIVIDADES
Las actividades pueden ser creadas para un simple proceso de robot o para proyectos completos de múltiples
celdas. Una actividad puede ser considerada como un área de almacenaje de pasos en un proceso. Por ejemplo, la
actividad de carga puede ser creada para almacenar una serie de pasos que permitan completar esta actividad
(Aproximación, Recolección y Ubicación). También, tareas más complejas pueden ser almacenadas dentro de las
actividades, tal como la trayectoria en el pegado por puntos o soldadura con arco continuo. Para la creación de una
estación de actividades:
1. Abrir el módulo FASTENING PROCESS PLANNER.
3. Click al nodo de proceso (PROCESS) en el árbol PPR. El cuadro de diálogo CREATE ACTIVITY aparece.
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INSERCIÓN DE ACTIVIDADES
Las actividades se insertan dentro de la estación (en el árbol PPR) según lo requerido y se pueden seleccionar de la
barra ACTIVITIES. Cuando se insertan dos o más actividades, se debe seleccionar en el árbol PPR alguna actividad
anteriormente insertada, con esto, la actividad por insertar se situará adelante, con lo que se mantendrá una
secuencia de actividades.
Los sujetadores son puntos 3D creados con anterioridad en los productos o partes del producto, los cuales pueden
ser importados y usados en las trayectorias de trabajo del robot. Para importarlos se requiere lo siguiente:
1. Para importar los sujetadores, se debe estar en el módulo FASTENING PROCESS PLANNER.
2. Se selecciona el ícono IMPORT FASTENERS ICON de la barra FASTENING MANAGEMENT (penúltimo de
izquierda a derecha).
Los sujetadores aparecerán en la pantalla sobre el producto o productos asociados con estos.
Figura 37. Ejemplo de las posiciones resultantes después de una importación de sujatadores.
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ASIGNACIÓN DE SUJETADORES
Para asignar sujetadores de un producto a una actividad se requiere que esté abierto el módulo FASTENING
PROCESS PLANNER.
1. Se selecciona del árbol PPR la actividad a la cual se le asignarán los sujetadores. Esto se realiza porque no
todo las posiciones de los sujetadores se usan en la misma actividad.
2. De la barra FASTENER MANAGEMENT se selecciona el 1er ícono, que es la asignación de sujetadores.
3. El cuadro de diálogo de la asignación de sujetadores aparece, con la flecha amarilla que apunta a la derecha
se seleccionan las posiciones que se marcan del lado izquierdo. Con la flecha que apunta a la izquierda se
pueden deseleccionar. El campo superior izquierdo permite seleccionar los sujetadores de alguno o de todos
los productos, mientras el campo superior derecho permite seleccionar cualquier actividad.
ASIGNACIÓN DE PRODUCTOS
Los productos deben ser asignados a las actividades de un proceso, porque los productos no necesariamente pasan
por todas las actividades de un proceso. Para asignar un producto a un proceso o actividad, el procedimiento más
común es por medio de la barra ACTIVITY MANAGEMENT, en la cual se presiona ícono ASSIGN AN ITEM
(antepenúltimo de izquierda a derecha), después del árbol PPR se selecciona el producto y enseguida la actividad o
proceso.
ASIGNACIÓN DE RECURSOS
De igual forma se requiere de la asignación de los recursos a las actividades, para ello con la misma barra se
selecciona el ícono ASSIGN A RESOURCE (penúltimo de izquierda a derecha), seleccionando el recurso del árbol y
después la actividad.
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Figura 40. Barra Sequence mostrando en el primer ícono la opción CREATE ROBOT TASK.
Entonces, presionar ícono CREATE ROBOT TASK, después seleccionar del árbol PPR la actividad; de forma
inmediata aparece el árbol la tarea de robot en la lista de tareas perteneciente a la zona de programas del robot.
Una vez presionado el ícono SET AN ACTIVITY TASK, se selecciona la actividad con lo cual se despliega el cuadro
de Tareas activas, en donde al robot se le debe asociar con alguna de las tareas previamente creadas. Una vez que
se selecciona la tarea, se da click en OK.
No hay forma de visualizar si la tarea está activa sino hasta que se ejecuta la tarea con la opción TEACH A DEVICE.
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Figura 44. Barra Spot Weld Action, en donde el segundo ícono corresponde a la acción de apertura de las pinzas (Retract).
2) El cuadro de opciones aparece, en donde se selecciona si se quiere insertar antes o después de la operación
de movimiento seleccionada. Enseguida se da click en OK.
3) El cuadro de configuración de acciones aparece. Nótese que cuando los estados predefinidos aparecen
(posiciones HOME) son seleccionados, la pistola se mueve a dicha posición. Seleccione la posición HOME
adecuada y presione OK.
4) Para crear una acción de soldadura, presione el ícono WELD ACTION (el primero de la barra SPOT WELD
ACTION) y seleccione la operación de robot en donde ubicar esta acción. El cuadro de opciones aparece,
seleccione la ubicación adecuada y de click en OK.
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5) Enseguida aparece el cuadro de configuración de acciones. Debajo de la pestaña CLOSE GUN, seleccione la
posición de apertura adecuada.
6) Bajo la pestaña de tiempo de soldadura se establece el tiempo para que la soldadura sea completada.
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