Está en la página 1de 30

TECNOLOGICO NACIONAL DE

MEXICO
INSTITUTO TECNONOGICO DE
TLALNEPANTLA

PROFESOR: LUIS CABRERA

MATERIA: PLC

PRACTICA: 1
Titulo: MANUAL DE USUARIO DEL SOFTWARE
MICROWIN 32.

Fecha: 23/03/2021
ALUMNO: VAZQUEZ MEDINA JONATHAN
BOLETA: 16251438

1
OBJETIVO
Aprender y verificar como se realizan los diagramas punto a punto de manera mas
clara el como hacer su realización.
Tener una idea mas clara de como es que se tiene que utilizar el programa microwin
32 y así mismo poder hacer más fácil el uso a personas que no lo han utilizado.
Poder tener un mejor entendimiento y poder ser mas claro en cuales son las
funciones que este programa tiene como herramientas, las diferentes formas de
poder realizar la misma acción ya que no es necesario seguir una sola línea en las
instrucciones, en este manual se muestran 1 o 2 formas de poder hacer el programa
de una manera clara y concisa.
MARCO TEORICO.
El S7 es el sucesor de S5 (para el PLC SIMATIC-S5), que está ampliamente
extendido en toda Alemania. Los autómatas SIMATIC constituyen un estándar en la
zona, compitiendo en primera línea con otros sistemas de programación y control
lógico de autómatas
Este programa está compuesto por los siguientes elementos:
Barra de menús: Permite ejecutar funciones utilizando el ratón o combinaciones de
teclas. El menú Herramientas se puede personalizar agregando aplicaciones
propias.
Barras de herramientas: Permiten acceder fácilmente con el ratón a las funciones
de STEP 7-Micro/WIN 32 utilizadas con frecuencia. El contenido y el aspecto de
cada una de las barras de herramientas se puede personalizar.
Barra de navegación: Incorpora grupos de botones para facilitar la programación:
"Ver"—Seleccione esta categoría para visualizar los botones Bloque de programa,
Tabla de símbolos, Tabla de estado, Bloque de datos, Bloque de sistema,
Referencias cruzadas y Comunicación.
"Herramientas"—Seleccione esta categoría para visualizar los botones del Asistente
de operaciones y del Asistente TD 200.
Nota: Si la barra de navegación contiene objetos que no se puedan mostrar debido
al tamaño actual de la ventana, se visualizarán botones que permiten desplazarse
hacia arriba o hacia abajo para ver los demás objetos.
Árbol de operaciones: Ofrece una vista en árbol de todos los objetos del proyecto
y de todas las operaciones disponibles en el editor de programas actual (KOP, FUP
o AWL). Para insertar unidades de organización del programa adicionales (UOPs),
en el área de proyectos del árbol, haga clic con el botón derecho del ratón en la
carpeta en cuestión. Asimismo, puede pulsar el botón derecho del ratón en una UOP
individual para abrirla, cambiar su nombre, borrarla o editar su hoja de propiedades.

2
Estando en el área de operaciones del árbol, puede hacer clic con el botón derecho
del ratón en una carpeta o en una operación individual, con objeto de ocultar el árbol
entero. Tras abrir una carpeta de operaciones, puede insertar operaciones en la
ventana del editor de programas (sólo en KOP y FUP, no en AWL), haciendo doble
clic en la operación en cuestión o utilizando el método de arrastrar y soltar.
Tabla de variables locales: Contiene asignaciones hechas a las variables locales
(es decir, a las variables utilizadas por las subrutinas y las rutinas de interrupción).
Las variables creadas en la tabla de variables locales utilizan la memoria temporal.
El sistema se encarga de gestionar la asignación de direcciones. Las variables
locales sólo se pueden utilizar en la unidad de organización del programa (UOP)
donde se hayan creado.

3
Diagramas punto a punto.
Arranque y paro de un motor.
Deben cumplir con ciertas caracteristicas como lo son:
1.- informacion del modulo.
2.- direccionamientro fisico.
3.- los puntos de conexión.
4.- linea de alimentacion.
5.- linea de referencia tanto para entradas como para salidas.
El driagrama con tags debe tener en este caso las siguientes caracteristicas.

Figura PP0. Diagrama completo con tags.


1.-en las señales de entrada solo se colocan las señales que podemos manipular
asi como se muestra en la imagen, sobre carga y botones los que no podemos
manipular no se solocan como lo es el enclave.
2.- la señal de salida que en este caso es el motor o bobina se coloca del lado
izquierdo ya que es una señal que no podemos manipular.
Con respecto a la tabla necesitamos saber que es lo que tenemos y que
necesitamos por ejemplo si necesitamos un 1 en nuestra señal de entrada como
nuestro boton de paro ubicamos en la tabla como obtenerlo donde se hace el cruce
es el contacto que vamos a ocupar. Ejemplo.

4
Figura PP 1. Boton de paro
Donde se realiza el cruce es el elemento que vamos a ocupar

Figura PP 2. Boton de arranque.

5
Figura PP3. Sobre carga.
La bobina se representa de la siguiente manera.

Figura PP4. Bobina.


Para asi tener el siguiente diagrama ya completo listo para capturar en el PLC.

Figura PP5. Diagrama completo

6
MANUAL.
1.- Al momento de abrir el programa nos vamos a encontrar con la siguiente área
de trabajo.

Figura 1. Área de trabajo


2.- lo siguiente en la operación de este software es cambiar el tipo de procesador el
cual lo tenemos situado en la siguiente posición.

Primer opción para realizar el cambio de procesador

Figura 2. Primer opción de selección de cpu.


7
Damos clic derecho para tener la opción de tipo que es donde vamos a poder
seleccionar entre varios procesadores el que nosotros necesitamos.

Figura 3.
Una vez que demos clic ahí se desplegará la siguiente ventana donde podemos ver
todos los tipos de cpu que maneja este programa.

Figura 4. Sección de cpu.


El cpu que utilizaremos es el 224

figura 5.

8
Otra opción para cambiar la cpu es la siguiente

Figura 6. Barra de herramientas.


En la barra de herramientas tenemos un botón que dice cpu y de igual manera viene
la opción de tipo a la cual daremos clic.

Figura 7. Selección de cpu en barra de herramientas.


Y nos desplegara la misma pantalla que en el paso anterior.

9
3.- capturar la base de datos.
Para realizar la captura de datos tenemos el icono en la parte izquierda de tabla de
simbolos.

Figura 8. Tabla de símbolos.


En esta sección tenemos diferentes columnas como lo es el tag, la descripción de
donde esta conectado en el plc y los comentarios.

Figura 9. Sección de tabla de símbolos.


Ejemplo.

10
Figura 10. Ejemplo.
Para regresar al área de trabajo hay dos formas, podemos dar clic en principal o en
bloque de programa.
Principal lo tenemos localizado del lado izquierdo como se muestra en la imagen.

Figura 11. Primera opción.


Bloque de programa lo tenemos localizado del lado izquierdo como se muestra en
la imagen.

Figura 12.- segunda opción.

11
4.- como guardar el archivo
Archivo-guardar como.

Figura 13. Como guardar el programa.

Figura 14.- extensión del archivo y nombre.

12
5.- capturar programa.
Podemos realizar la captura del programa de la siguiente manera dar clic en
operaciones lógicas con bits en el árbol.

Figura 15.
Damos bole clic sobre el equipo que queremos utilizar, lo seleccionamos y en
automático se colocara en el área que tenemos seleccionada.

Figura 16.

13
De igual manera podemos arrastrar el símbolo para ver donde lo podemos colocar.

Figura 17.

Figura 18.

14
Para poner los enclaves necesitamos de las líneas como se muestran en esta
sección de la barra de herramientas.

Figura 19.
Se coloca la línea del lado derecho del cursor para poder tener el siguiente
resultado.

Figura 20.

15
6.- para poner las direcciones podemos hacerlo poniendo la dirección física o de tag
ya que al final el resultado será el mismo al momento de llamar a esa variable.

Figura 21.

Figura 22.

Figura 23. Ya con todas las direcciones y variables declaradas.

16
7.- poner título al segmento.
Solo damos doble clic en la sección de comentario del segmento

Figura 24.
8.- compilar el programa.
El hecho de compilar el programa es para verificar si lo que usamos en las lógicas
es correcto en el sentido de las sintaxis, no verifica la lógica, lo podemos hacer de
dos formas.
Seria compilar o compilar todo, depende de cuantas pestañas estamos usando.

COMPILAR TODO

COMPILAR

Figura 25.

17
Una vez que compilamos el programa nos mandara que hay 0 errores (dependiendo
de como estas realizando tu programa y si en verdad no hay errores).

Figura 26.
Una vez que el programa ya esta bien compilado se carga al PLC.
9.- Para cargar o descargar el programa del PLC de forma física tenemos los
siguientes iconos.

Cargar en
CPU (PLC)

Cargar en
PG (PC)

Figura 27.

18
10.- Para poder ver las señales o ver como se prenden o apagan las señales
necesitamos poner el icono estado de programa que nos muestra que señales están
activas y cuales no lo están.

Figura 28.
11.- Forzamiento. Esta opción nos permite decirle al PLC que señales queremos
que estén en 0 o en 1 todo el tiempo omitiendo lo que señale la programación y se
señalizan con el siguiente icono. Al igual tenemos la opción de desforzar todo o
cierta señal con el icono des forzamiento señalizado de la siguiente forma.

Des
forzamiento

Forzamiento

Figura 29.

19
12.- para cargar el programa a un PLC virtual seguiremos la ruta siguiente archivo-
exportar que esta en la barra de herramientas y lo podemos guardar con el mismo
nombre ya que la extensión será diferente.

Figura 30.

Figura 31.

20
Errores mas comunes en la programación de los PLC son los siguientes.
1.- Error 46 sentido inverso de la circulación de la corriente.
Este error ocurre cuando por accidente borramos o eliminamos alguna instrucción.
Lo que quiere decir que tenemos alguna línea sin conexión.

Figura 32.
2.- Error 44 circuito abierto.
Este error es cuando nos falta mandar la instrucción de salida por alguna razón.

Figura 33.

21
3.- Error 33. (operando 1)símbolo global o variable local no definidos para el
operando de la operación.
Este error ocurre cuando cambiamos el nombre de una variable o esta no esta
declarada de la manera en la que colocamos el tag en el programa.
(quise cambiar el nombre de la variable, pero la versión que tengo no me permite
poder hacerlo me cambia la minúscula a mayúscula en automático).
4.- Error 47. Segmento no valido o demasiado completo para poder compilarlo.
Un renglón se considera cuando todos los elementos están interconectados entre
si, mínimo por una línea.

Figura 34.
5.- Localizacion del error.
Al dar doble clic sobre el error en automatico te direcciona al lugar donde esta ese
error sin importar en que parte del programa nos ubiquemos.

22
6.- Error de duplicado de tags.
El programa en automatico nos subrraya la salida que tenemos duplicada.

Figura 35.
7.- Error de direccion.
En caso de escribir mal la direccion el programa nos lo indica.

Figura 36.

Cambio de tipo de programacion.


Para poder cambiar el tipo de programacion tenemos que irnos a la barra de tareas
en la siguiente ruta, ver-AWL (como primer elemplo).
Incluso en las operaciones logicas con bits pasamos de tener contactos a tener
comandos.

23
Figura 37.
Despues podemos seleccionar la siguiente opcion que es FUP la cual es una forma
de programacion mediante compuertas logicas.

Figura 38.
Para poder cambiar o eliminar o agregar segmentos tenemos la opcion de edicion
que se encuentra en la barra de herramientas.

24
Figura 39.
Para agregar espacios o eliminar o agregar segmentos tenemos la opcion de clic
derecho sobre la instrucción que vayamos a ocupar.

Figura 40.
Direccionamiento simbolico.

25
Figura 41.
Al quitar esta opcion vamos a cambiar de ver los tag a ver las direcciones.

Figura 42.

26
La tabla de informacion de simbolos nos muestra los simbolos o tag que usamos
direccion y el comentario que usamos en cada variable.

Figura 43.
Referencia cruzada.
Esta nos va a servir para ver poder saber donde ocupe cada señal y para que la
ocupe.

Figura 44.
27
Figura 45.
Para abrir esta parte del programa, el mismo no debe tener ninguna modificacion
una vez que se acaba de compilar ya que si se hace algun cambio a la programacion
por minima que sea esta nos arrojara este mensaje.

Figura 46.
Para ir a esa señal solo damos doble clic.
Configurar el area de trabajo, herramientas-opciones.

28
Figura 47.

29
Conclusiones.
Con esta practica pudimos ver diferentes metodos de la utilizacion del software
microwin 32 indicandonos como es que hay una o dos formas de poder manipular
dicho programa.
Aprendimos de igual manera como implementar los diagramas punto a punto a fin
de aplicarlos en nuestro programa.
Pudimos ver como es que opera de mejor manera el programa, los diferentes atajos
que tenemos, los errores mas comunes que solemos tener en la implementacion
del programa.
Aprendimos como cambiar el CPU,como entrar a la tabla de simbolos, como
regresar al diagrama principal etc.
Este manual es de mucha ayuda ya que si por alguna razon al momento de estar
haciendo aguna instrucción en el programa se nos olvida tenemos la facilidad de
poder darle un vistazo a este archivo y asi poder aclara la duda que llegaramos a
tener en su momento
Referencias.
https://masterplc.com/siemens/step7-microwin-v4-0-sp9/

NOTA
El ultimo paso de las configuraciones no lo pude realizar completo porque esta
version viene un poco diferente a la que usted nos mostro en clase y no logre
encontrar lo del color y eso le anexe una ultima imagen para que pudiera ver que
es diferente. Gracias.

30

También podría gustarte