Está en la página 1de 11

Infokids Nivel 6

CURSO
Informática General
MÓDULO 2
Usando la computadora
Ficha de aprendizaje


5
Tema: Scratch

LOGRO
• Reconoce los elementos y las principales herramientas del programa Scratch.
• Importa escenarios y personajes como parte de sus proyectos en Scratch.
• Modifica los personajes que importa para sus proyectos.

@
# Conocimientos previos
Observa la siguiente imagen y recuerda alguna historieta que hayas leído. ¿Recuerdas
qué elementos tenía? Comenta con tus compañeros.

- personajes - escenarios - diálogos


- que siguen un guion - te sugiere movimiento
- una historia - un argumento

Al igual que en las historietas, en Scratch debes


seleccionar escenarios y personajes u objetos
para realizar las animaciones, las historias y los
juegos.
1
Mapa de contenidos

Programa te permite Animaciones


Programar
Scratch
tiene Juegos

Herramientas Elementos Historias


y

como como
es la
Disfraces Programa Secuencia de bloques
contiene para
Paleta de Bloques Programar
bloques
Sonidos
son
Objetos Personajes

es el
Escenarios Lugar

2
Contenidos de aprendizaje

Programar una computadora es el


5. Programa Scratch arte de hacer que tu PC haga lo que
tú deseas. Más precisamente,
programar consiste en ingresar en
• Los pasos que debemos tomar en cuenta al
tu computadora una secuencia de
programar son los siguientes:
órdenes para lograr un objetivo
particular.

Imagina lo que deseas


hacer.

Crea todo lo necesario para


que lo que habías imaginado
Reflexiona acerca de lo que funcione.
hayas hecho para saber si
debes afinar más tu
creación o repetir algún
paso adicional. Corrige lo que vayas
creando y asegura su
correcto funcionamiento.

Comparte lo que hagas, así


otras personas podrán
probar lo que hayas hecho.
3
5.1. Elementos del programa Scratch
En Scratch se encuentran los siguientes elementos: Programas, Objetos, Paleta de bloques y Escenario.

Los diferentes tipos de bloques de


programación estarán disponibles en la
Paleta de bloques. Estos están
agrupados según la función que van a
cumplir.

El Programa es la secuencia de bloques


gráficos que interactúan de forma lógica
para cumplir un objetivo particular. Por
ejemplo, que un personaje se mueva o
que diga un diálogo.

Los objetos son los personajes o las


El Escenario es el lugar donde se cosas que intervienen en nuestro juego,
desarrolla la acción. En nuestro a los cuales programarás para que
caso es el paisaje que se
muestra.
interactúen y hagan lo que desees.
4
5.2. Herramientas del programa Scratch

Además, tenemos dos


herramientas muy útiles, las
cuales dependen del objeto
seleccionado:
Disfraces (para los personajes) y
Fondos (para los escenarios) te
permiten editar las
características de tu personaje
o del fondo.
Sonidos: efectos sonoros
asociados a tus personajes o
fondos.

5
5.3. Importando y modificando un personaje

1 Borra el personaje que Scratch


pone por defecto (un gato) y agrega
el personaje que se muestra (Nano).
Para ello, haz clic en Nuevo objeto
(c) y selecciona el indicado. Repite
este paso para agregar otro
personaje (Giga).

Para acceder a la edición de un


personaje, haz clic en Objetos (a) y
luego selecciona la pestaña
Disfraces (b).

En la ventana que aparece verás una serie


de elementos. Escoge la categoría Fantasía
(a). Luego, en la ventana que aparece a la
2
derecha busca el personaje Giga walking
y haz doble clic sobre dicho personaje para
insertarlo en tu proyecto.

Recuerda que una vez insertado


el objeto, si deseas, podrás
modificarlo según tu voluntad. 6
3Vamos a modificar a Giga. Para ello, haz clic en
Disfraces. Con las herramientas (a) podrás
modificar la forma, y con las herramientas (b)
podrás cambiar los colores del objeto. Por
ejemplo, selecciona un color en (b) y luego con la
herramienta del círculo (naranja) colorea el
cabello de Giga.

4
Con el mouse mueve los personajes, en la ventana
de la izquierda, a la misma posición que indica la
flecha roja que se muestra.

7
5.4. Importando un escenario

Ya tenemos escogidos nuestros personajes; nota que están sobre un fondo blanco.
Cambiemos este fondo por uno más acorde con nuestro proyecto.

1 Haz clic en Escenario (a) y


luego en la pestaña Fondos (b). 2 En la parte derecha tienes disponible un lienzo en blanco
en el que puedes dibujar y crear tu propio escenario con
la ayuda de las herramientas de edición (c).

Lienzo

8
3 Vamos a usar un escenario ya creado. Para ello, tenemos dos opciones en (d)1)
Importar , es decir, buscar una imagen que tengamos en el disco duro o 2) Añadir
(Add) un fondo propio de Scratch. Haz clic en el botón Add.

4
En la ventana que aparece
escoge el fondo que más te
agrade como escenario.
Luego, haz doble clic sobre el
fondo escogido.

Finalmente, vamos a tener


nuestros personajes junto al
fondo escogido. Mira lo bien
5
que te quedó.

9
Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades:

Aplicación 2.1
Observa el gráfico, crea un escenario y agrega los personajes que se
muestran.

Aplicación 2.2
Asocia las frases referentes al proceso para realizar un programa con
una línea que una las palabras.

10

También podría gustarte