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H
Primaria
SCR AT C
APRENDE
A USAR ¿QUÉ ES SCRATCH? FICHA 1
!
Debido a tu edad, no debes registrarte en herramientas digitales onli-
O
¡ALT
1 Responde.
– ¿Qué es Scratch?
2
APRENDE
A USAR ¿CÓMO REGISTRARSE EN SCRATCH? FICHA 2
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APRENDE
A USAR ¿QUÉ ES LA APLICACIÓN DE SCRATCH? FICHA 3
1 Responde:
– ¿Qué versiones de sistemas operativos permiten el uso de la aplica-
ción de Scratch?
Windows MacOS
Chrome Android
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APRENDE
A USAR ¿CÓMO ES SCRATCH? FICHA 4
Programa
Es la pantalla de trabajo del apartado
«Bloques». A ella se arrastran los bloques
de programas, para después, ensamblar-
los; y en ella se muestran las opciones de
los apartados «Disfraces» y «Sonidos» de
cada uno de los personajes u objetos del
programa seleccionados.
Escenario Bloques
Se seleccionan las imágenes Tiene tres apartados: programas, disfraces y sonidos.
para el fondo, los objetos o • Programas. Son los bloques de programas clasificados por
los personajes que forman categorías: movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos,
parte del programa; y se pre- eventos, control, sensores, operadores...
visualiza el programa que se • Disfraces. Son las diferentes formas o imágenes que tiene
está creando: el fondo, lo cada objeto o personaje del programa.
que hace cada personaje u • Sonidos. Se adjudican a cada personaje u objeto del pro-
objeto… grama.
2
¿Conoces algún otro lenguaje de programación diferente a Scratch?
Para facilitar tu respuesta, investiga sobre ScratchJr o Java, por ejemplo.
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APRENDE
A USAR ¿CÓMO ES SCRATCH CUANDO SE PROGRAMA? FICHA 5
– Dibujar un rectángulo.
– Elegir un color.
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APRENDE
A USAR ¿CÓMO SE GUARDA UN PROGRAMA EN SCRATCH? FICHA 7
Apartado
rellenable
dedicado a las
instrucciones,
las notas y los
créditos
1 Estos son los pasos que hay que seguir para guardar un programa
creado con Scratch pero falta uno, ¿cuál? Para facilitar tu respuesta,
recuerda las fases de realización de un proyecto y en qué consiste la
«depuración de un programa».
1. Seleccionar la opción «Ver página del proyecto».
2. Completar el contenido de los apartados del proyecto: instruccio-
nes, notas y créditos, y seleccionar la opción relacionada con habili-
tar comentarios.
3.
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APRENDE
A USAR ¿CÓMO USAR SCRATCH CON SEGURIDAD? FICHA 9
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
SCRATCH EN SCRATCH? FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Movimiento
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Apariencia
Hace que se mantenga el tamaño del objeto atendiendo al porcentaje que se indique.
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Sonido
Eventos
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que hay debajo de este.
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que haya debajo de este
cuando se pulse la tecla que se especifique.
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que haya debajo de este al
hacer clic sobre un objeto.
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que haya debajo de este
cuando el escenario o fondo cambie al indicado.
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que haya debajo de este
cuando el volumen sea superior al indicado.
Hace que se ejecuten todos los bloques de programación que haya debajo de este
cuando recibe un mensaje específico.
Hace que se envíe un mensaje específico.
Permite enviar un mensaje específico y hacer que el programa espere a una determina-
da acción del usuario.
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Operadores
Sirve para establecer cuál es el resultado del resto de una división entre los
números que se indiquen.
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Datos
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Sensores
Se utiliza para informar acerca del nombre de usuario que utiliza el programa.
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Datos
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 1
Control
Hace que siempre se ejecuten los bloques de programación que están conte-
nidos en este.
Permite establecer unas condiciones para que se ejecuten los bloques de pro-
gramación que están contenidos en este.
Permite establecer unas condiciones para que se ejecuten los bloques de pro-
gramación que están contenidos en este; estas condiciones pueden ser unas,
determinadas bajo el «si» u otras, determinadas bajo el «si no».
Hace que la ejecución del programa se pare hasta que se produzca una condi-
ción determinada.
Permite condicionar la ejecución de los bloques de programación contenidos
en este a ciertas condiciones y repetirlas.
Permite detener la acción de todos los bloques de programación de todos los
objetos.
Permite que se ejecuten todos los bloques de programación que hay debajo
de este, organizados como copias o clones.
Permite crear clones del conjunto de bloques de programación que se sitúen
debajo del bloque de programación anterior.
Permite borrar un conjunto de programas situados debajo del bloque «al co-
menzar como clon».
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APRENDE
A USAR ¿PARA QUÉ SIRVE CADA BLOQUE DE PROGRAMACIÓN
H EN SCRATCH?
SCRATC FICHA 10
Nombre y apellidos: Parte 2
Mover un objeto vertical- Parar todos los sonidos. Mostrar un objeto en el es-
mente. cenario.
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APRENDE
A USAR LO QUE HAY QUE SABER SOBRE SCRATCH FICHA 11
1 Anota aquí lo más importante que hay que saber sobre Scratch.
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En la realización de este material han intervenido:
© GRUPO ANAYA, S.A., 2022 - C/ Juan Ignacio Luca de Tena, 15 - 28027 Madrid.
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece penas de prisión y/o multas,
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