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El trabajo autónomo es la capacidad de realizar tareas por nosotros mismos, sin necesidad de que
nuestros/as docentes estén presentes.
Actividad Algoritmos
y
Para completar alguna tarea, muchas veces seguimos instrucciones paso a paso. Estas
Programas
instrucciones, cuando están ordenadas, son algoritmos.
Auto evaluación Analizo la tabla auto evaluativa y marco con X según corresponda.
Criterio Escala
Sí No
Puedo dividir una actividad compleja en instrucciones
simples, todas relevantes para realizar la tarea.
Comprendo la noción de algoritmo y puedo describir
actividades de la vida diaria en forma de algoritmos.
Actividad
Nota: La estrella indica el
punto desde donde se inicia el dibujo.
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Auto evaluación Analizo la tabla auto evaluativa y marco con X según corresponda.
Criterio Escala
Sí No
Distingo entre instrucciones en algoritmos y su codificación
(escritura en un lenguaje que la computadora entiende) en
programas, y soy capaz de pasar de una a la otra como en el
caso de la máquina de dibujar.
Actividad
Ventana
principal de
Scratch Bloques de
instrucciones
Escenario
Área de
programación
Objetos o
personajes
Auto evaluación Analizo la tabla auto evaluativa y marco con X según corresponda.
Criterio Escala
Sí No
Reconozco a Scracth como un lenguaje de
programación mediante el cual puedo crear
simulaciones de distintas acciones.
Indicaciones Recorto las siguientes instrucciones de Scratch y las coloco en el orden que considere
correcto para lograr que el gato realice la siguiente acción:
Que aparezca al tocar la tecla “espacio”, diga “Miau”, camine y al detenerse
Pego el programa armado en piense “¡Uff,
una hoja y le que cansado!!”
envío una foto ya desaparezca.
la docente al número 886.
Actividad
Semana del 19 al 23 de
Octubre
Actividad
LA MÁQUINA DE DIBUJAR 1.0
¿Alguna vez usaste un programa para dibujar?
¡Ahora vas a hacer uno para que otros puedan
hacerlo! Vamos a usar una pelota como lápiz y una
hoja blanca como fondo.
Para construir la máquina de dibujar, lo primero
que tienes que conseguir es que, cuando la pelota se
mueva, dibuje una línea.
Auto evaluación Analizo la tabla auto evaluativa y marco con X según corresponda.
Criterio Escala
Sí No
Logro crear el algoritmo solicitado.