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Informe de Wall-E

Este documento presenta un proyecto de modelado 3D del robot Wall-E usando el software Autodesk Inventor. Los objetivos del proyecto son crear las piezas de Wall-E en 3D y realizar los planos, ensambles y despiece del robot. El documento describe los antecedentes, marco teórico e historia de la película Wall-E, y explica el proceso de modelado realizado en Autodesk Inventor. Finalmente, concluye resaltando las habilidades adquiridas y las dificultades enfrentadas durante el desarrol

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Informe de Wall-E

Este documento presenta un proyecto de modelado 3D del robot Wall-E usando el software Autodesk Inventor. Los objetivos del proyecto son crear las piezas de Wall-E en 3D y realizar los planos, ensambles y despiece del robot. El documento describe los antecedentes, marco teórico e historia de la película Wall-E, y explica el proceso de modelado realizado en Autodesk Inventor. Finalmente, concluye resaltando las habilidades adquiridas y las dificultades enfrentadas durante el desarrol

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ

WALL-E

Facultad: Ingenierías

Profesión: Ingeniería Industrial

Alumno: Mamani Deza Jhon Antony

Curso: Dibujo Cad

Sección: 5338

Año: 2019

Docente: Chacca Cuti Edgar

Arequipa, 20 de Julio de 2019

1
INDICE

1. Resumen …………………………………………………………............................3

1.1 Descripción del problema ……………………………………………………..3

1.2 Objetivos………………………………………………………………………..3

[Link]ón……………………………………………………………………………..4

[Link] del trabajo………………………………………………………………………5

3.1 Antecedentes Generales……………………………………………………….5

3.1.1 Presentación de objetivos, requerimientos o expectativas ……….5

3.1.2 Métodos y herramientas utilizados ……………………………………5

3.2 Antecedentes y/o Influencias Técnico ……………………………………….6

3.3 Marco Teórico …………………………………………………………………7

3.3.1 Estudio Histórico ……………………………………………………… 7

4. Conclusiones …………………………………………………………………………9

5. Bibliografía …………………………………………………………………………….10

6. Anexos…………………………………………………………………………………10

2
[Link]

1.1 DESCRIPCION DEL PROYECTO

Tras muchas vueltas y divagar por multitud de ideas de diferentes estilos, decidí por

el robot protagonista que concede su nombre a la película WALL E (Disney Pixar).

La elección de este proyecto nace de varios hechos. Como era un trabajo

completamente libre comencé a pensar en qué me gustaría, lo primero que me vino

a la mente fueron las películas Disney y producciones de Pixar, que siempre me

han sorprendido tanto. De entre mis películas favoritas escogí a Wall E, porque creo

que favorecería mí punto fuerte, la línea y la limpieza. Y como punto final, y no

menos importante, el tema de la película, que ya se refleja en nuestro planeta, el

exceso de basura y a su vez, el intento por hallar una solución a esto.

Así nace Wall E una maquina compactadora de basura que tras muchos años es la

única superviviente de su especie, que incluso desarrollará emociones propias de

los humanos.

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo General

- Crear un Wall-e usando el software de Autodesk Inventor

1.2.2 Objetivos Específicos

-Usar normativas de dibujo técnico para la creación de planos

-Realizar el ensamble y animación del conjunto y el despiece.

3
2. INTRODUCCION

El tema a trabajar a través del programa Autodesk Inventor, en este caso el juguete

escogido fue el robot Wall·e de Pixar Animation Studios no siendo el único objetivo

la modelación del mismo, dando así una gran importancia a la selección del juguete,

el desarrollo de planos, despiece y ensambles, el acabo de las imágenes

fotorrealistas o incluso el desarrollo de una propuesta de un nuevo diseño y función.

El trabajo se desenvolvió de la siguiente manera; primero fue la selección del objeto

a estudiar (el robot Wall·e), luego vino el estudio físico para poder empezar la

modelación en Autodesk Inventor y las mediciones de nuestro objeto para poder

diseñarlo con la mayor rigurosidad y precisión. Tras la modelación en 3D, se ha

concretado así las características de nuestro producto. A continuación, se realizó el

estudio de las distintas maneras de presentación del juguete (explosionado,

muestras en 2D con las vistas necesarias, cotas, detalles y cortes). Tras conocer a

detalle el producto procedí a pensar en cómo lo podría mejorar,

Como la capacidad de visionado espacial y el desarrollo del conocimiento de los

métodos técnico productivos asociados a la transferencia de un objeto real a uno

virtual. Por supuesto, las distintas herramientas, funciones, aplicaciones y

posibilidades que ofrece el programa ya citado Autodesk Inventor y el

desenvolvimiento en el mismo, así como los conceptos y la terminología que

conlleva.

4
3. CUERPO DEL TRABAJO

3.1 ANTECEDENTES GENERALES

3.1.1 Presentación de objetivos, requerimientos o expectativas

- Realizar las piezas del Wall-e.

- Contar con un buen pc para poder realizarlo sin problemas y el programa Autodesk

Inventor actualizado para poder desarrollarlo mejor.

3.1.2 Métodos y herramientas utilizados

- En primer lugar, se utilizó fuentes confiables para desarrollar nuestro proyecto tales

como el libro de (AURIA APILLUELO, 2008) sobre dibujo industrial. Para poder

seleccionar uno de sus planos.

- En segundo lugar, se utilizó la información brindada por el docente a través de la

plataforma virtual Canvas que contenía términos en el área de dibujo y también para

el diseño de las piezas.

- En tercer lugar, se utilizó el software Autodesk inventor.

5
3.2 ANTECEDENTES Y/O INFLUENCIAS TÉCNICO

Al ser una película de Disney, que por lo tanto es reconocida en todo el mundo, por

Internet descubrí que había varios cientos de Wall E : de cartón, metal, papel... Por

esto he tenido muchas influencias.

La maqueta que más me ha sorprendido es la realizada por Mike McMaster junto

con su amigo Mike Sennaque que pertenece por completo a otro nivel. Después de

años de elaboración de cada pieza desde cero, han creado un robot totalmente

funcional.

Lo manejan por control remoto y está repleto de características que vemos en la

película de Disney y Pixar. Los peldaños son completamente funcionales al ig ual

que las cejas. Su cabeza tiene aproximadamente 270 grados de rotación. Y la placa

que marca el nivel de carga solar, no solo recrea la secuencia de carga que se ve

en la película, sino también monitorea los niveles de batería. Por supuesto recrea

toda una serie de trinos, sonidos y música.

Casi parece que estés dentro de la película conociendo al adorable robot de Pixar.

6
3.3 MARCO TEORICO

3.3.1 Estudio Histórico

Es una película de animación que une la ciencia ficción y la comedia estrenada en

2008. Fue dirigida por Andrew Stanton, quien anteriormente ya había trabajado con

la productora Walt Dsiney Pic tures y Pixar Animation Studios en la película

“Buscando a Nemo”. En ella se utilizó por primera vez para la segunda compañía ,

escenas reales.

Las imágenes fueron obtenidas mediante la filmación directa de actores o elementos

reales, a diferencia de la animación, donde únicamente se utilizan dibujos, gráficos

informáticos. Así se convierte en la producción más compleja de Pixar. Teniendo en

cuenta que las películas de Pixar por lo general llegaban a los 75000 guiones

gráficos, y Wall e necesitó 125000.

Complementaron dos casi opuestos, uno más romántico con luz más tenue de tonos

azules y rosas, y otro más sombrío y estéril, con la iluminación sobreexpuesta para

crear una localización más vasta. De inspiración para diseñar la Tierra en ruinas

analizar la ciudad de Chernóbil.

Chernóbil, ciudad que en 1921 pasó a formar parte de

la RSS de Ucrania, fue abatida por un accidente

nuclear el 26 de abril de 1986, la mayor tragedia

humana y ecológica de todos los tiempos junto con el

accidente nuclear de Fuku shima en Japón.

7
El reactor número 4 de la planta nuclear explotó. Desde entonces, las radiaciones

han envenenado todo el territorio y a millones de personas dejando secuelas físicas

graves.

Después del accidente, se inició un proceso masivo, contención y mitigación para

aislar un área de 30 km de radio alrededor de la central que h oy

en día sigue vigente y el acceso prohibido (salvo algunos investigadores y

periodistas). Aunque, sorprendentemente ha crecido vegetación, sigue siendo una

ciudad fantasma, que nos deja imágenes desoladoras.

Algunas imágenes Algunas imágenes al igual que en la película, podemos observar

montones de basura al igual que en la película, podemos observar montones de

basura y objetos que tuvieron que abandonar en el acto:y objetos que tuvieron que

abandonar en el acto:

El film tuvo una recepción muy positiva alcanzando valoraciones altísimas y siendo

nominada en diversas categorías de premios, principalmente como mejor película

animada.

8
4. CONCLUSIONES

Debo destacar como antes ya mencioné al principio de la memoria lo positivo que

ha sido para mí ampliación del conocimiento en la materia como en Autodesk

Inventor realizar este trabajo, aunque debo de mencionar las dificultades que he

tenido; para empezar, él juegue es poco regular, no existen líneas totalmente rectas

ni curvas totalmente circulares por lo tanto partiendo de esa base las medidas

siempre van a tener un error. Como antes dije, las medidas han sido a veces tan

pequeñas que he tenido que suponerlas para poder seguir. He intentado ser lo más

fiel a la realizar y espero haber lo conseguido.

9
BIBLIOGRAFIA
AURIA APILLUELO, J. M. (2008). Dibujo industrial. Conjuntos y despieces:
conjuntos y despieces. Madrid : thomson Editores Spain
Autodesk. (s.f.). [Link]. Obtenido de
[Link]
Ana Correa, (2012), Revisiones de aprendizaje. Obtenido de
[Link]
de-wall-e-la-descripcion-proyecto-wall-e/
Devora Madrid, (2014), Humanamente Tecnológico. Obtenido de
[Link]
[Link]?sequence=1
Juan Camarena, (2011) Diseño y Mecanismo. Obtenido de
[Link]

ANEXOS

Lista de planos:
-Plano 1 Explosión
-Plano 2 Vistas del proyecto
-Plano 3 Proyecto y sus partes
-Plano 4-20 Vistas de las piezas

Link de los videos en YouTube:

[Link]
k_Nf0f1izyBzlK1RQU0kC4Edx&index=1

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ 
 
 
 
 
 
 
WALL-E 
 
 
Facultad: Ingenierías 
 
Profesión: Ingeniería Industrial
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INDICE  
 
1. Resumen …………………………………………………………............................3 
       1.1 Descripción del problema ……………
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1.RESUMEN 
 
1.1 DESCRIPCION DEL PROYECTO 
Tras muchas vueltas y divagar por multitud de ideas de diferentes estilos
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2. INTRODUCCION 
 
El tema a trabajar a través del programa Autodesk Inventor, en este caso el juguete 
escogido fue
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3. CUERPO DEL TRABAJO  
 
3.1 ANTECEDENTES GENERALES  
3.1.1 Presentación de objetivos, requerimientos o expectati
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3.2 ANTECEDENTES Y/O INFLUENCIAS TÉCNICO 
Al ser una película de Disney, que por lo tanto es reconocida en todo el m
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3.3 MARCO TEORICO 
3.3.1 Estudio Histórico 
Es una película de animación que une la ciencia ficción y la comedia est
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El reactor número 4 de la planta nuclear explotó. Desde entonces, las radiaciones 
han envenenado todo el territorio
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4. CONCLUSIONES  
 
 
Debo destacar como antes ya mencioné al principio de la memoria lo positivo que 
ha sido para
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BIBLIOGRAFIA  
AURIA APILLUELO, J. M. (2008). Dibujo industrial. Conjuntos y despieces: 
conjuntos y despieces. M

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