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HOJA DE PERSONAJE
nombre del personaje
NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS
HABILIDADES /
¿HABILIDAD
RANGOS MÁX.
INT
CLÁSEA?
(CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)
INTELIGENCIA
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB
REDUCCIÓN
DEL DAÑO
NOMBRE DE LA HABILIDAD CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS
SABIDURÍA
MOD. DE MOD. □ Abrir cerraduras des c = ______+______+______
CAR TOTAL DESTREZA VARIOS
c = ______+______+______
CARISMA
MODIFICADOR DE
□ Artesanía r ( __________ ) int
= +
INICIATIVA □ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD.
□ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL MODIFICADORES CONDICIONALES
□ Averiguar intenciones r sab c = ______+______+______
FORTALEZA = + + + +
(CONSTITUCIÓN) □ avistar r sab c = ______+______+______
REFLEJOS □ Buscar r int c = ______+______+______
= + + + +
(DESTREZA)
□ Concentración r con c = ______+______+______
VOLUNTAD
(SABIDURÍA)
= + + + + □ Conocimiento de conjuros int c = ______+______+______
□ Descifrar escritura int c = ______+______+______
RESISTENCIA
□ Diplomacia r car c = ______+______+______
ATAQUE BASE A CONJUROS □ Disfrazarse r car c = ______+______+______
□ Engañar r car c = ______+______+______
MODIFICADOR DE
= + + + VELOCIDAD
□ Equilibrio r des* c = ______+______+______
PRESA
ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD.
□ Escapismo r des* c = ______+______+______
TOTAL
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS
□ Esconderse r des* c = ______+______+______
□ Escuchar r sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Intimidar r car c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Inutilizar mecanismo int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Juego de manos des* c = ______+______+______
□ Montar r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Moverse sigilosamente r des* c = ______+______+______
□ Nadar r fue* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Piruetas des* c = ______+______+______
□ Reunir información r car* c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saltar r fue* c = ______+______+______
□ Sanar r sab c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Supervivencia r sab c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Tasación r int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Trato con animales r car c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Trepar r fue* c = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car c = ______+______+______
□ Uso de cuerdas r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA DOTE PÁG. REF
EXPERIENCIA
NOTAS
DOTE PÁG. REF
PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTE DE NIVEL NEP
NOTAS
ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES DOTE PÁG. REF
NOTAS
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.
NOTAS
DOTE PÁG. REF
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONIF. DE ARMADURA PESO PENAL. A LAS PRUEBAS
NOTAS
FALLO DE CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES
DOTE PÁG. REF
NOTAS
OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
NOTAS
OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES IDIOMAS
IDIOMAS INICIALES = común + idiomas raciales + bonif.de Int CADA IDIOMA ADICIONAL
(Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad
PERTENENCIAS
OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO
CONJUROS
SALVACIÓN MOD.
CONJURO A LA CD FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES
CONJUROS
CONOCIDOS
CD DE
LA SALVACIÓN
NIVEL CONJUROS/DÍA
CONJUROS
ADICIONALES
c c 0 c
c c 1.er c c
c c 2.o c c
c c 3.er c c
RIQUEZAS c c 4.o c c
DINERO c c 5.o c c
PO— c c 6.o c c
c c 7.o c c
PP—
c c 8.o c c
PO— c c 9.o c c
□□□
FURIA □□□
PPT— FURIAS/DÍA DURACIÓN BONIF.
FUE/CON
SALVACIÓN
DE VOL
PENALIZADOR FURIAS
DE ARMADURA USADAS