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HOJA DE PERSONAJE
nombre del personaje

jugador clase y nivel raza

alineamiento deidad tamaño edad sexo altura peso campaña

NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS

FUE CA DE TOQUE DESPREVENIDO


FUERZA
CLASE DE = 10 + + + + + + + CLASE DE CLASE DE
ARMADURA ARMADURA ARMADURA

DES TOTAL DAÑO NO LETAL MODIFICADORES


DESTREZA
PG CONDICIONALES
PUNTOS DE
A LA CA
CON GOLPE
HERIDAS/PG ACTUALES
CONSTITUCIÓN

HABILIDADES /

¿HABILIDAD
RANGOS MÁX.
INT

CLÁSEA?
(CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)
INTELIGENCIA
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB
REDUCCIÓN
DEL DAÑO
NOMBRE DE LA HABILIDAD CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS
SABIDURÍA
MOD. DE MOD. □ Abrir cerraduras des c = ______+______+______
CAR TOTAL DESTREZA VARIOS
c = ______+______+______
CARISMA
MODIFICADOR DE
□ Artesanía r ( __________ ) int
= +
INICIATIVA □ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD.
□ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL MODIFICADORES CONDICIONALES
□ Averiguar intenciones r sab c = ______+______+______
FORTALEZA = + + + +
(CONSTITUCIÓN) □ avistar r sab c = ______+______+______
REFLEJOS □ Buscar r int c = ______+______+______
= + + + +
(DESTREZA)
□ Concentración r con c = ______+______+______
VOLUNTAD
(SABIDURÍA)
= + + + + □ Conocimiento de conjuros int c = ______+______+______
□ Descifrar escritura int c = ______+______+______
RESISTENCIA
□ Diplomacia r car c = ______+______+______
ATAQUE BASE A CONJUROS □ Disfrazarse r car c = ______+______+______
□ Engañar r car c = ______+______+______
MODIFICADOR DE
= + + + VELOCIDAD
□ Equilibrio r des* c = ______+______+______
PRESA
ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD.
□ Escapismo r des* c = ______+______+______
TOTAL
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS
□ Esconderse r des* c = ______+______+______
□ Escuchar r sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Intimidar r car c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Inutilizar mecanismo int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Juego de manos des* c = ______+______+______
□ Montar r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Moverse sigilosamente r des* c = ______+______+______
□ Nadar r fue* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Piruetas des* c = ______+______+______
□ Reunir información r car* c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saltar r fue* c = ______+______+______
□ Sanar r sab c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Supervivencia r sab c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Tasación r int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Trato con animales r car c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Trepar r fue* c = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car c = ______+______+______
□ Uso de cuerdas r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA DOTE PÁG. REF

EXPERIENCIA

NOTAS
DOTE PÁG. REF
PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTE DE NIVEL NEP

NOTAS
ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES DOTE PÁG. REF

NOTAS
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.

DOTE PÁG. REF


PENAL. A LAS PRUEBAS FALLO DE CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

NOTAS
DOTE PÁG. REF
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONIF. DE ARMADURA PESO PENAL. A LAS PRUEBAS

NOTAS
FALLO DE CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES
DOTE PÁG. REF

NOTAS
OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

DOTE PÁG. REF

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

NOTAS
OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES IDIOMAS
IDIOMAS INICIALES = común + idiomas raciales + bonif.de Int CADA IDIOMA ADICIONAL
(Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad

PERTENENCIAS
OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO

CONJUROS
SALVACIÓN MOD.
CONJURO A LA CD FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES

CONJUROS
CONOCIDOS
CD DE
LA SALVACIÓN
NIVEL CONJUROS/DÍA
CONJUROS
ADICIONALES

c c 0 c
c c 1.er c c
c c 2.o c c
c c 3.er c c
RIQUEZAS c c 4.o c c
DINERO c c 5.o c c
PO— c c 6.o c c
c c 7.o c c
PP—
c c 8.o c c
PO— c c 9.o c c
□□□
FURIA □□□
PPT— FURIAS/DÍA DURACIÓN BONIF.
FUE/CON
SALVACIÓN
DE VOL
PENALIZADOR FURIAS
DE ARMADURA USADAS

©2004 Wizards of the Coast, Inc.


Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.

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