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nombre del personaje

jugador

clase

raza

alineamiento

nivel

deidad

HOJA DE PERSONAJE
tamao

edad
PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

sexo
MOD.
CARACT.

altura

PUNT.

MOD.

TEMPORAL

TEMPORAL

peso

ojos
TOTAL

FUE

fuerza

PG
puntos de golpe

DES

clase de armad.

CA

destreza

cabello

HERIDAS/PG ACTUALES

10+

+
BONIF.
ARMAD.

TOTAL

CON

piel
REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO

DAO ATENUADO

+
BONIF.
ESCUDO

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

INICIATIVA
modificador

INT

=
TOTAL

SAB

sabidura

MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

ATAQUE BASE

CAR

TRANSCLSEA

constitucin
inteligencia

carisma

TIROS DE SALVACIN

TOTAL

FORTALEZA

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

(destreza)

VOLUNTAD

(constitucin)

REFLEJOS

(sabidura)

TOTAL

MOD.
FUE

ATAQUE BASE

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

CUERPO A CUERPO

A DISTANCIA

(bonif. ataque)

(bonif. ataque)

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

ARMA

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MX.

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

VELOCIDAD

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

MUNICION

2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Alquimia
Arte r ( _________________)
Averiguar intenciones r
Avistar r
Buscar r
Concentracin r
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia r
Disfrazarse r
Empata animal
Engaar r
Equilibrio r
Escapismo r
Esconderse r
Escuchar r
Escudriar r
Falsificar r
Germana
Hurtar
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________)
Intimidar r
Intuir la direccin
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar r (______________)
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

VELOCIDAD

Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

CARACT.
CLAVE

MOD.
HABILIDAD

RANGO MX.
MOD.
CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

des
int
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
int
sab
des*

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

car
car
sab
int
int
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa

puntos de experiencia

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

PESO

CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIN

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

0
CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

CARGA PESADA

1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MX.

2 ~ CARGA MX.

5 ~ CARGA MX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
pc

2
3

IDIOMAS

Idiomas iniciales = comn + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6
7

pp
8
9

po

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS


0_______________1______________ 2 _________________

ppt

3______________ 4______________ 5 _________________


6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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