Está en la página 1de 8

_________________________________________

____________________

______________________

NOMBRE

JUGADOR

ALINEAMIENTO

_________________________________________

____________________

LLLLLNNNNNCCCCC

RAZA

TAMAO

_________________________________________

____________________

DEIDAD PATRONA / RELIGIN

LUGAR DE ORIGEN

LLLLLNNNNNMMMMM
L = legal, N = neutral, C = catico,
M = malvado

CARACTERSTICAS
PUNTUACIN
(con ajustes)

MODIFICADOR
(con ajustes)

PUNTUACIN
(base)

MODIFICADOR
(base)

inicial

racial

edad

nivel

mgico

inherente

prdidas

_________

FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIN
INTELIGENCIA
SABIDURA
CARISMA
MTODO DE GENERACIN: __________________________

CAMPAA: __________________________

NOTAS: _________________________________________________________________

CLASES Y NIVELES
clase

nivel

clase

DG

notas

Nivel

clase

DG

nivel

notas

MODIFICADORES

clase

DG

nivel

notas

clase

DG

nivel

notas

EXPERIENCIA

DG

notas

SIGUIENTE NIVEL

NOTAS: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

DEFENSA, PUNTOS DE GOLPE Y SALVACIONES


BONIFICADOR MXIMO DE DESTREZA

FALLO TOTAL CONJURO ARCANO

PROBABILIDAD DE FALLO

PENALIZACIN DE ARMADURA

DESPREVENIDO

TOQUE

ARMADURA

DESTREZA

DESVO

ESQUIVA

SABIDURA

SACRO

SUERTE

POSICIN
DEFENSIVA

DEFENSA
TOTAL

ESCUDO

MEJORA

NATURAL

CLASE

iNTROSPECTIVO

PROFANO

TAMAO

CLASE DE
ARMADURA
___________

[CA = 10 + modificadores] [defensa (opcional) = d20 + (CA 10)] [desprevenido = no modificadores de destreza, esquiva o movimiento] [toque = no modificadores de armadura, escudo o natural]

PUNTOS DE
GOLPE

PG ACTUALES / HERIDAS

DAO NO LETAL

PG TEMPORALES
REDUCCIN DE DAO
REGENERACIN
DAO MASIVO

SISTEMA DE CRTICOS USADO: ____________________________________________

NOTAS: ____________________________________________________________________________________

TIRADAS DE SALVACIN

TOTAL

BASE

CARACT.

RAZA

RESISTENCIA

CAPACIDAD

INTROSPECTIVO

SUERTE

MORAL

PROFANO

SACRO

ALQUMICO

TEMPORAL

FORTALEZA
(CONSTITUCIN)

REFLEJOS
(DESTREZA)

VOLUNTAD
(SABIDURA)
RESISTENCIA A CONJUROS:

NOTAS:

[Grogui: no letal = heridas] [Inconsciente = no letal supera a heridas] [Tullido =1/2 PGs actuales de un slo impacto, slo accin parcial siguiente asalto] [Dao masivo = salvacin Fortaleza CD 15]
[Curacin no letal = 1 PG/nvl/hora] [Curacin heridas = 1PG/nivl/da (descanso) o x1,5 PG (descanso total)] [Curacin de caractersticas = 1 pto./da (descanso) o 2 pto./da (descanso total)]
[0 = incapacitado. Slo movimiento parcial] [-1 a -9 = moribundo e inconsciente, cada asalto 10% probabilidades de estabilizarse, si no pierde 1 PG] [-10 = muerte]

OTROS

MOVIMIENTO TCTICO (1 ASALTO)


PASO

MOVIMIENTO

MOV. DOBLE

CORRER (X3)

CORRER(X4)

TREPAR

VOLAR

NADAR

____________

MODIFICADORES

MANIOBRABILIDAD DE VUELO __________________________________


VEL. MINIMA

MANTENERSE

MARCHA
ATRS

HACIA ATRS

GIRAR EN EL
SITIO

GIRARSE

NGULO
ARRIBA

MXIMO GIRO

NGULO
ABAJO*

VEL. ARRIBA

SUBIR / BAJAR

* La velocidad mnima bajando es siempre el doble de la velocidad normal de vuelo.

MODIFICADORES A LA TIRADA DE ATAQUE


ATACANTE
CUERPO A CUERPO
Deslumbrado
-1
Enmaraado
-21
Flanquea
+2
Invisible
+22
En terreno elevado
+1
Tumbado
-4
Estremecido o asustado
-2
Deslizndose a travs de un espacio
-4

DISTANCIA
-1
-21
-+22
+0
--3
-2
-4

DEFENSOR
CUERPO A CUERPO
Tras una cobertura
+4
Cegado
-24
Acobardado
-24
Enmaraado
-05
Sorprendido
+04
Vctima de una presa
+04
Indefenso
+47
Arrodillado o sentado
-2
Inmobilizado
+47
Tumbado
-4
Deslizndose a travs de un espacio
-4
Aturdido
-2

DISTANCIA
+4
-24
-24
+05
+04
+04,6
+07
+2
+07
+4
-4
-2

SALVACIONES
+2 Reflejos
-

Un personaje enmaraado recibe un penalizador de -4 a la Destreza, lo que puede afectar a su tirada de ataque.
El defensor pierde cualquier bonificador de Destreza a la CA. Este bonificador no se aplica si el personaje est cegado.
La mayora de las armas a distancia no se puede usar si el personaje est tumbado, pero puedes usar una ballesta o shuriken tumbado sin penalizacin.
4
El defensor pierde cualquier bonificador de Destreza a la CA.
5
Un personaje enmaraado recibe un penalizador de -4 a la Destreza.
6
Determina aleatoriamente para ver a que personaje golpeas. Ese personaje pierde cualquier bonificador a la CA.
7
Trata la Destreza del defensor como 0 (modificador de -5). Los pcaros pueden atacar furtivamente a defensores apresados o indefensos.
2
3

COMBATE
TIPO

TOTAL (con ajustes)

TOTAL

BASE

CARACT.

TAMAO

RACIAL

TEMPORAL

OTROS

NOTAS

INICIATIVA
(DESTREZA)

CUERPO A CUERPO
(FUERZA)

DISTANCIA
(DESTREZA)

RFAGA DE GOLPES
(FUERZA, SOLO MONJES)

ARMAS
ARMAS

dao

ataque

notas

ataque

notas

ataque

notas

ataque

notas

crtico

tipo

peso

increm.
distancia

tamao

alcance

dureza

pg

salvacin

MUNICIN
_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

x10 O O O O O O O O O O
x1 O O O O O O O O O O

x10 O O O O O O O O O
x1 O O O O O O O O O

x10 O O O O O O O O O
x1 O O O O O O O O O

x10 O O O O O O O O O
x1 O O O O O O O O O

ARMADURAS
ARMADURAS Y ESCUDOS

armadura

des. mx.

penaliz.

fallo
conjuro

velocidad

peso

normal

rpido

quitar

dureza

PG

notas

notas

notas

notas

HABILIDADES

APTITUDES ESPECIALES Y DOTES

salvacin

RANGOS POR NIVEL:

RANGOS MXIMOS:
[Nivel +3]

RANGOS MXIMOS (TRANSCLSEA):


[(Nivel+3/]2]

[Dotes a niveles 1, 3, 6, 9, 12, 15 y 18]


_____________________________________________________

_____________________________________________________
HABILIDAD
NOMBRE
CLAVE

MOD.

MOD.

HABILIDAD

CARACT.

_____________________________________________________
O ABRIR CERRADURAS
DES

RANGOS

ARTE (________________________)T

INT

ARTE (________________________)T

INT

O ARTE (________________________)
_____________________________________________________
INT

SAB

SAB

_____________________________________________________
T

AUTOHIPNOSIS

_____________________________________________________

AVERIGUAR INTENCIONEST

O AVISTART
_____________________________________________________
SAB
O

BUSCART

INT

CON

_____________________________________________________
T

CONCENTRACIN

CONOCIMIENTO DE

_____________________________________________________
O

CONJUROS/PSINICO

INT

O DESCIFRAR ESCRITURA
_____________________________________________________
INT
O

DIPLOMACIAT

CAR

_____________________________________________________
T

DISFRAZARSE

ENGAART

EQUILIBRIOT

CAR

CAR
_____________________________________________________
DES*

_____________________________________________________
T

ESCAPISMO

ESCONDERSET

ESCUCHART

DES*

DES*
_____________________________________________________

_____________________________________________________
O FALSIFICART

SAB

_____________________________________________________
O INUTILIZAR MECANISMO

INT

JUEGOS DE MANOS

DES*

MONTART

DES

INT

IAJUTSU

CAR
_____________________________________________________
INTERPRETAR
O
(__________________)T
CAR
_____________________________________________________
INTERPRETAR
O
(__________________)T
CAR
_____________________________________________________
INTERPRETAR
O
(__________________)T
CAR
_____________________________________________________
O

INTIMIDART

CAR

_____________________________________________________
_____________________________________________________
O MOVERSE SIGILOSAMENTET
DES*

NADART

FUE*

SAB

_____________________________________________________

OFICIO (_______________________)

O OFICIO (_______________________)
_____________________________________________________
SAB

SAB

DES*

OFICIO (_______________________)

_____________________________________________________

PIRUETAS

O REUNIR INFORMACIN
_____________________________________________________
CAR

INT

INT

SABER (_______________________)

_____________________________________________________

SABER (_______________________)

O SABER (________________________
INT
_____________________________________________________

SABER (_______________________)

INT

_____________________________________________________

SABER (_______________________)

INT

O SALTART
FUE*
_____________________________________________________
O

SANART

SAB

_____________________________________________________
O SUPERVIVENCIAT

SAB

TASACINT

INT
_____________________________________________________

TRATO CON ANIMALES

_____________________________________________________
O TREPART

FUE*

CAR

USAR OBJETO MGICO/PSINICO

CAR

USO DE CUERDAST

DES

______________________________

_________

______________________________

_________

______________________________

_________

MOD.
VARIOS

_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
BANDANA,
CASCO, SOMBRERO
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
LENTES O GAFAS
_____________________________________________________
_____________________________________________________
AMULETO, BROCHE, MEDALLN O COLLAR
_____________________________________________________
_____________________________________________________
VESTIMENTA
O ROPAJES
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
ARMADURA O TNICA
_____________________________________________________
_____________________________________________________
CINTURN
_____________________________________________________
_____________________________________________________
CAPA_____________________________________________________
O MANTO
_____________________________________________________
_____________________________________________________
BRAZALES O BRAZALETES

IDIOMAS CONOCIDOS (2 rangos/idioma; bardos 1 rango)

_____________________________________________________
_____________________________________________________

_____________________________________________________

GUANTES O GUANTALETES
_____________________________________________________

.
_____________________________________________________

ANILLO 1
_____________________________________________________

T
_____________________________________________________
Puede ser usada incluso si el personaje tiene 0 (cero) rangos en ella.
O Marca esta casilla con una x si es una habilidad de clase para tu personaje
* Si existe penalizacin de armadura, se aplica. La penalizacin es doble para Nadar

EQUIPO, OBJETOS MGICOS Y MOVIMIENTO

ANILLO 2
_____________________________________________________

OBJETOS MGICOS PORTADOS

BOTAS

_____________________________________________________

OBJETO

PESO

OBJETO

PESO

PESO TOTAL TRANSPORTADO

CAPACIDAD DE CARGA

TESORO
MONEDAS DE PLATINO (X10)

FUERZA:
CARGA

MOD. TAMAO:
CAPACIDAD

LIGERA
MEDIA
PESADA

BASE DE MOVIMIENTO:

_____________________________________________________

MOD. MX.
DESTREZA

PENALIZACIN

NORMAL

NORMAL

NORMAL

+3

-3

X4

+1

-6

X3

VELOCIDAD

CORRER
MONEDAS DE ORO (X1)
_____________________________________________________
MONEDAS DE PLATA (X1/10)
_____________________________________________________
MONEDAS DE COBRE (X1/100)

LEVENTAR SOBRE LA CABEZA:


(igual a mx. capacidad)

LEVANTAR DEL SUELO:


(igual a mx. capacidad x2)

EMPUJAR O ARRASTRAR:
(igual a mx. capacidad x5)

_____________________________________________________
GEMAS Y JOYAS:
_____________________________________________________

LUZ Y VISIN
TIPO DE VISIN

OBJETOS DE ARTE:
ALCANCE

NOTAS / MODIFICADORES

FUENTE DE
LUZ

ALCANCE

DURACIN

_____________________________________________________

NORMAL
VISIN EN LA
PENUMBRA

OTROS OBJETOS MGICOS Y VALIOSOS

VISIN EN LA
OSCURIDAD
ILUMINACIN Y ALCANCE DE VISIN ACTUAL

MOVIMIENTO ESTNDAR
1 MINUTO
CAMINAR
ALIGERAR

1 HORA

1 DA
TIPO DE TERRENO ACTUAL

MODIFICADORES Y CLIMA

PROVISIONES

CORRER X3
CORRER X4

VIAJE MONTADO O EN VEHCULO

ESCALAR
VOLAR
NADAR
[Correr: no Des a la CA; mx Asaltos = CON; prueba CD 10 para seguir; la CD incrementa en 1 cada asalto; si fallas debes descansar 10 asaltos]
[Marcha forzada: por cada hora por encima de 8, haz una prueba de CON (CD 10 + horas extra) o recibes 1d6 de dao no letal, despus de lo cual debe descansar 8 horas]

INFORMACIN PERSONAL

NOMBRE VERDADERO

EDAD:

NACIONALIDAD:

ESTATURA:

CABELLO:

PIEL:

PESO:

TAMAO:

SEXO:

OJOS:

MANO DIESTRA:

FECHA DE NACIMIENTO:

ENVEJECIMIENTO
Juventud (

); Adulto (

); Mediana Edad (

); Vejez (

); Venerable (

APARIENCIA

LOGROS

PERSONALIDAD Y RASGOS DISTINTIVOS

CITA

ALIADOS
TRASFONDO

ENEMIGOS

TIERRAS, TTULOS, CONDECORACIONES Y HONORES

CONJUROS Y PSINICA
NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

NIVEL 6

NIVEL 7

NIVEL 8

NIVEL 9

CONJUROS DIARIOS
CONJUROS ADICIONALES
CONJUROS CONOCIDOS
DIFICULTAD PARA RESISTIR
TOTALES

PUNTOS DE PODER PSINICO

ACTUALES

TOTALES/ACTUALES

PUNTOS DE

PUNTOS

PODER PSINICO

ADICIONALES

DOMINIOS Y PODERES
GARANTIZADOS
NOTAS:

LISTA DE CONJUROS Y PODERES CONOCIDOS


NIVEL 0 [ PPS = --]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 6 [ PPS = 11]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

C/D

O O O O O O _________________________ [______ ]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 3 [ PPS = 5]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 7 [ PPS = 13]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [______ ]

NIVEL 1 [ PPS = 1]

C/D

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 4 [ PPS = 7]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [______ ]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 8 [ PPS = 15]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [______ ]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 2 [ PPS = 3]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 5 [ PPS = 9]

C/D

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

NIVEL 9 [ PPS = 17]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [______ ]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [______ ]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

O O O O O O _________________________ [_______]

[Marcar los O cuando el conjuro se lleve preparado.] [PPS = Puntos de Poder Psinico necesarios para manifestar el poder] [C/E = Componentes (V, S, M, F)/Despliege (Au, Vi, Me, Ma)]

C/D