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Guía para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX (xPablow.-@live.cl) Versión 3.

5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Índ
i ce: 1.- El archivo. 2.- Introducción. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1
Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7R
enamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Vee m
on. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- D
igievoluciones Especiales. 6.- Explicación de cada Digievolución. 7.- Como jugar. 7.
1- Menú. 7.2- Menú de Batalla. 7.3- Botas Árbol. 7.4- Caña de Pescar. 8.- Entrenamiento
8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solución. 10.- Juego de Cart
a s. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Colección Completa de carta
s. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas Épicas. 10.7- Trofeos. -Busqueda
d e la Mic
10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- T
amers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armerías (Weapon Shops). 12.2- Ti
e nda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drop
s) . 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Ar
tic ulos Épicos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales
. ++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1-
El Ar chivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revición de faltas de ortografía. -1.2
Arregl o de las digievoluciones. -1.3 Termino de la guía. -1.4 Buscando donde subi
rla -1. 5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adición de todas las Dig
ievoluci ones -1.7 Modificación de la sección de Entrenamiento -1.8 Agregada la secc
ión de Tame rs -1.9 Complementacion de la sección Digimones -2.0 Añadida la sección Jueg
o de Carta s -2.1 explicación del juego de cartas -2.2 Añadidas todas las cartas -2.
3 Añadidos to dos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y am
aterasu, bus queda del Mic. -2.5 Agregada la aparición de cardmon y sus drops -2.6
Agregada la obtencion de las cartas epicas
-2.7 Agregada la sección de compra de cartas -2.8 Complementación de la sección Equipo
-2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo -3.0 Agregadas todas las tiend
as. -3.1 Agregada la sección de armas. -3.2 Añadidos los mejores equipos para cada
d igimon -3.3 Añadidos los objetos botados (drops) -3.4 Agregados los jefes de ama
te rasu, black liders y agregados todos los Special Boss. -3.5 Termino de la Gui
a e n su version final.. espero! Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..) (08/0
2/20 12) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++ 2Introducción: Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y uti
lic en para su beneficio sean buenas personas. Les presento este larguísimo juego
que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue
DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue l
anza do para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI p
resen ta un nuevo estilo de juego y animación, con nuevos digimons y batallas basa
do en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este jue
go abu nda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque
muy esp ecial. En fin, aquí les presento su solución. ++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el año 20XX
la compañi a MAGAMI es la compañia que da el acceso al mundo digital a travez de un
as super c omputadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu
personaje e ntra con el fin de conocer este citio acompañado de sus amigos Teddy e
Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con e
l fin de gan ar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia e
n este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mund
o de los perv ersos planes de un grupo terrorista informatico que planea destrui
r el mundo com o lo conocemos. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++ ++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegir
los al comienzo del juego luego
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "E
quilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon,
R enamon. -Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de
l os otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agen
te DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará t
u c ompañero. Cada vez que hables con un agente aparecerá un special boss en un mapa
y l ucharás con él por su DDNA, luego solo deberás hablar con el DRI para conseguir t
u nue vo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION P
AL (ES PAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y
PARA E LLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Pa
ra que l os agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves conti
go que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de ni
vel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un número debajo de es
e rango. 4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de ma
gia y una gran defensa y espíritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elemento
s. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que deberás enf
ocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base : PV PM Fuerza Def
ensa espíritu Sabiduria Velocidad 160 160 48 50 52 30 19 Toleran. Toleran. TOleran
. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscurid
ad 130 100 60 100 95 95 100 , *Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambie
n son tipo planta) *Débil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Físico: Agumon tiene buen
as defensas, no dejes esos asp ectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para
evitar tanto daño mágico, y como es tán versatil tienes la posibilidad de elegir entre
entrenarlo para que realize ma gias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo
lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elem
entales, enfocate en su debilida d al hielo. Entrena además el fuego para que aume
ntes sus PM. *Equipo Ideal : -Cab eza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Ar
mas : Invencible (Derecha)
Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Ray
o, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Va
l ley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Eve
nt o : Vencer al Lider seiryu 4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en l
a b atalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te infli
njan mucho daño. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: c
ount er atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero
una buena opción. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptar
lo al combate Físico es tu mejor opción. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu Sa
bidur ia Velocidad 150 130 51 28 26 43 52 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. To
leran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 115 80 100
130 6 0 115 80 *Fuerte conta : Hielo, Planta. *Débil contra : Agua, Rayo y Oscuri
dad. *Entrenamie nto: -Físico: Deberás entrenar su defensa para que no te den un K.O
al primer golpe. Sus mejores parámetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo
en el ambito Físico es tu mejor opción. -Elemental: Entrena su resistencia contra el
agua y oscuridad . Para mejorar sus PV entrena máquina. *Equipo Ideal : -Cabeza:
Cuerno Gloria -Cue rpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo
Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Máq
uina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City)
*DDNA necesitad o: Wargrowlmon *Ubicación : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento
: Vencer al Lid er seiryu 4.3- Veemon (V-mon): Es difícil de conseguir, pero no t
e frustres. Uno d e los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stat
s como otros, exce pto sus
tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rápido
de nivel, una buena apuesta pero demasiado tardía. *Stat Base : PV PM Fuerza Defe
nsa espíritu Sabiduria Velocidad 160 150 39 32 40 47 42 Toleran. Toleran. TOleran
. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscurid
a d 60 95 130 115 95 75 110 *Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Débil contr
a : Fuego (?), máquina. *Entre namiento: -Físico: Entrena su sabiduria porque si sig
ues su camino de digi-evolución normal tiene magias destrosantes que harán pure a tu
adversario. Puedes hacer que sea una máquina que reparta duras golpizas entrenand
o en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su d
efensa contra Fuego, máquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cu
erpo: Armadura Dragón -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Acc
esorios: Mega Proxy PM o Most rar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Ra
ngo de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildram on
*Ubicación : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Líder bya k
ko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mej
ores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un
digimon bastante parejo, exelente opción. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espírit
u Sabiduria Velocidad 150 100 48 44 41 34 33 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran.
Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 85 125
80 80 115 100 95 *Fuerte contra: Agua, Rayo. *Débil contra : Hielo, Viento, Fuego.
*Entrenamiento: -Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en es
e aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opción, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el c
ombate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabiduría, para que rescate daños de ma
g ias. -Elemental: Entrena Fuego, máquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Ca
sc o Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios:
Bus car Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agent
e DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA neces itado: Kyukimon *Ubicación : L
ago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al a gente A.o.A de cuidad Byakk
o (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Jue go nada más que decir. Uno d
e los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENT O. Es el personaje purame
nte Físico del juego, buenas defensas elementales y fisic a. Tiene mucha pero much
a vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exel ente digimon para empez
ar, básico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Ba se : PV PM Fuerza Defe
nsa espíritu Sabiduria Velocidad 180 10 56 58 19 17 49 Toleran. Toleran. TOleran.
Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
85 115 105 120 85 115 60 *Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo. *Débil cont
ra : Oscuridad, Rayo y Fue go. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su fuerza, d
efensa, velocidad y sabiduría . -Elemental: Entrena máquina y oscuridad. *Equipo Ide
al : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha)
Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o
Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: G
rapleomo n
*Ubicación *Evento : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de Fenix (Phoenix
bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. : Vence
r al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.6- Monmon: El tirador gunslin
ger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No
tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejem plar, uno de los mejores, además
de que sube muy rapido. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velo
cidad 140 80 40 42 26 37 55 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran
. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 100 60 115 80 80 130 115
*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad. *Débil contra : Agua, Viento y rayo. *E
n trenamiento: -Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría. Por último velocidad. -El
em ental: Entrena máquina, y Oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Gafas Tirador -Cu
erp o: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Cañon Francotirador (Izquierda) -A
cces orios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 60-9
0 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicación : Isla del d
uelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de diverm on (Divermon's lake)
. *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.7- Renamon:
Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concen trarte mucho
en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rápido de nivel. B uena opción. *
Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu 140 200 31 22 61 Toleran. Toleran. TOler
an. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo 95 100 115 80 130
Sabiduria Velocidad 49 36 Toleran. máquina 60 Toleran. Oscuridad 100 *Fuerte contr
a: Rayo, Hielo. *Débil contra : máquina, Viento. *Entrenamiento: -Físico: Entrena much
o su Defensa, sabiduría y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y vien
to. *Equipo Ideal : -Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas
: Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: M ostrar Vales
. Mega Proxy PMs *Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del g
imnacio) *DDNA ne cesitado: Taomon *Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W)
*Evento: Vencer a l Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.
8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difícil
de manejar, pero se puede transformar en una buena opción si lo sabes entrenar. Es
el curador del jue go, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente n
o el único, lo que hac e disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lament
ablemente no es neces ario. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria V
elocidad 130 170 20 45 48 58 29 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Tol
eran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad 80 115 100 115 60 80
130 *Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Débil contra : Rayo, Fuego y máquina
. *En trenamiento: -Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría. -Element
al: En trena máquina en demasía y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Corona Divina -Cu
erpo: Tún ica divina -Armas : Eternamente (Derecha) Milenio (Izquierda) -Accesorio
s: Mega Proxy PM o Recuperar Vales Mostrar Vales *Rango de nivel: 45-60 *Agente
DRI : Central Park
*DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicación : Desierto Sur (South BadLand) *Evento: V
encer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) Ranking Digim
on: 1.2.3.4.5.6.7.8.Monmon Kumamon Veemon Agumon Renamon Kotemon Gu ilmon Patamo
n +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- D
ig i-evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con su
s v erdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Ro
okie ): Lv 1 -Campeón (Champion): Lv 5 -Ultra (Ultimate): Lv 20 -Mega (Mega xD): L
v 40 Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede toma
rse u n rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales
al dig imon escogido. 5.1- Agumon: -Campeones: >Greymon >Growlmon >Kyubimon >Ex-
veemon >Hookmon >Grizzmon >Dinohumon >Stingmon >Angemon >Devimon >Kabuterimon -U
ltras: >MetalGreymon : Agumon Lv. 20 : : : : : : : : Agumon Lv.5 Greymon Lv.20 M
etalGre ymon Lv.20, espíritu 300 MetalGreymon Lv.30, Hielo 320 WarGrowlmon Lv.30 M
etalGaru rumon Lv.30, Defensa 400 WarGreymon Lv.20 WarGreymon Lv.30, Velocidad 2
60 : Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300 : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250 : Stin
gmo n Lv.50
>MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Wargrowlmon >Kyukimon >GrapLeom
on >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas: >WarGreym
o n >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >Seraphimon >BK
W arGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rose
mon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >Gra
nKu wagamon >Diaboromon 5.2- Guilmon: -Campeones >Growlmon >Stingmon >Angemon >K
yubi mon >Grizzmon >Devimon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Hookmon : : : : : :
: : : WarGreymon Lv.10 MetalGarurumon Lv.20 MagnaAngemon Lv.20 Hookmon Lv.50 Gro
wlmon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 : Greymo
n Lv.50, Oscuridad 130 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40 : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : Agumon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kyu
kimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Ta omon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.9 9 MetalMamemon Lv.40 Metal Garurumon Lv.99 Ange
womon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallant mon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.4
0, Metal Garurumon Lv.40 Impelrial dramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimo
n Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Impelria ldramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwag
amon Lv.99 : : : : : : Guilmon Lv.5 Growlmon Lv.30, Rayo 80 WarGrowlmon Lv.20, e
spíritu 180 Angewomon, es píritu 200 Gallantmon Lv.10 GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 16
0 : Gallantmon Lv.20, Viento 300 : Gallantmon Lv.30, Fuego 280 : MetalGreymon Lv
.2 0, Fuerza 400 : Dinohumon Lv.20
>Kabuterimon -Ultras >WarGrowlmon >MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormo
n >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Pail
d ramon >Myotismon -Megas >Gallantmon >Cannondramon >GuardiAngemon >Marsmon >Sak
uy amon >WarGreymon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >
Met alGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelria
ldra mon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon : Stingmon Lv.40 : Gu
ilmon Lv.20 : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20 : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 1 20
: WarGrowlmon Lv.40, Agua 140 : Hookmon Lv.50 : : : : : : Dinohumon Lv.50 Gri zz
mon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 16
0 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50 : Guilmon Lv.40 : Hookmon Lv.9
9 : : : : : : : : : : : : : : : : : : Kyukimon Lv. 99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv
.99 MetalGreymon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGrey mon Lv.99 Paildramon Lv.50 M
yotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 190 MetalGa rurumon Lv.99 Angewomon Lv.
40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.4 0 WarGreymon Lv.40, MetalG
arurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-F M Lv.40, Omnimon Lv.40 Ka
buterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv. 99, GranKuwagamon Lv.99
5.3- V-mon: -Campeones >Ex-veemon >Stingmon >Devimon : Veemon Lv.5 : Ex-veemon L
v.30 : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160
>Growlmon >Greymon >Kyubimon >Angemon >Dinohumon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon
-Ultras >Paildramon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >WarGrowlmo
n >Taomon >GrapLeomon >MetalGreymon >Kyukimon >SkullGreymon >Myotismon -Megas >
I mpelrialdramon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >S
er aphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargom
on >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon
-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.4- Kotemon: -Campeones : Paildramon Lv.30, Fueg
o 90 : Paildramon Lv.35, Defensa 200 : Paildramon Lv.40, Hielo 200 : : : : : Pai
ldramon Lv.45, Sabiduria 230 Impelrialdramon Lv.20 Impel rialdramon Lv.35, máquina
160 Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200 Stingmon Lv.40 : : : : : : : : : : : Vee
mon Lv.20, Stingmon Lv.5 Paildramon Lv.20, máquina 100 MagnaAngemon Lv.20 Impel ri
aldramon Lv.20, Sabiduria 300 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Griz z
mon Lv.50 Greymon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 190 : Devimon L
v.50 : Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Armo
rmon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAng
emon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv
.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.
40, M aloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon
Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv
.99, B K WarGreymon Lv.99
>Dinohumon >Greymon >Ex-veemon >Stingmon >Kyubimon >Angemon >Growlmon >Devimon >
Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Kyukimon >MetalMamemon >Angewomon >Digi
t amamon >Armormon >Taomon >GrapLeomon >WarGrowlmon >MagnaAngemon >MetalGreymon
>S kullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >GuardiAngemon >Cannondramon >Galla
ntm on >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdram
on > MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon
>Omn imon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon :
: : : : : Kotemon Lv.5 Dinohumon Lv.20 Greymon Lv.10 GuardiAngemon Lv.10 GuardiA
ngemon Lv. 20 Taomon Lv.30, Viento 200 : Taomon Lv.50, Fuego 200 : Digitamamon L
v.20 : Growlmon Lv.20 : Growlmon Lv.30, Velocidad 280 : Stingmon Lv.40 : : : : :
: : : Kotemon Lv.40 Kyukimon Lv.20, máquina 140 Taomon Lv.20, Agua 360 Taomon Lv.
40, Sab iduria 280 Hookmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Growlmon Lv.50 :
Angemon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 140 : Ex-veemon Lv.5, S
tingmon Lv.5 : Devimon Lv.40 : Kotemon L.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99
: : : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv
.99 MetalGreymon Lv.99 SkullG reymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 Meta
lMamemon Lv.40, máquina 200 Meta lGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Ga
llantmon Lv.40, MaloMyotismon L v.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impe
lrialdramon Lv.99 Impelrialdramo n-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 Gra
nKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon L v.99
5.5- Kumamon -Campeones >Grizzmon >Kyubimon >Devimon >Angemon >Ex-veemon >Greymo
n >Dinohumon >Growlmon >Stingmon >Hookmon >Kabuterimon -Ultras >GrapLeomon >Dig
i tamamon >MetalMamemon >Angewomon >Armormon >WarGrowlmon >Kyukimon >MetalGreymo
n >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Marsmon >Ca
nn ondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Seraphimon >WarGreymon >BK Wa
rGr eymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon
>Ph oenixmon >Beelzemon : : : : : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.40 Armormon Lv
.99 W arGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon
Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máq
uina 2 00 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, M
aloMyot ismon Lv.40 : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Sabiduri
a 80 Gra pLeomon Lv.20, máquina 150 Angemon Lv.20, Agua 280 Hookmon Lv.50 Growlmon
Lv.50 Di nohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50
, Oscurida d 160 : : : : Kumamon Lv.5 Grizzmon Lv.20, espíritu 80 Marsmon Lv.10 My
otismon Lv. 20, Viento 280 : Kyubimon Lv.10 : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200 : Met
alGreymon Lv.30 : Marsmon L v.20, Fuerza 480 : Marsmon Lv.30, Velocidad 400 : Ka
buterimon Lv.20 : Stingmon L v.50 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5
0
>Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.6M
onmon: -Campeones >Hookmon >Ex-veemon >Angemon >Kyubimon >Greymon >Dinohumon > G
rowlmon >Grizzmon >Stingmon >Devimon >Kabuterimon -Ultras >Armormon >Angewomon >
Digitamamon >Metalmamemon >WarGrowlmon >Kyukimon >MagnaAngemon >GrapLeomon >Tao
mon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Cannondramon >Gal
lantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreym
o n >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon : : : : : : : : : : : : : :
: : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon
-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv
.99 : Monmon Lv.5 : Hookmon Lv.20 : Armormon Lv.40, Viento 120 : : : : : : : : A
ngew omon Lv.10, espíritu 200 Cannondramon Lv.10 MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250 Ky
ukimo n Lv.20, Velocidad 320 Growlmon Lv.20, Defensa 460 MetalGreymon Lv.30, Ray
o 200 SkullGreymon Lv.20, espíritu 300 Stingmon Lv.40 Monmon Lv.20 Magnaangemon lv
.30, Agua 110 Armormon Lv. 30, Fuerza 160 Armormon L v. 20, Máquina 180 Growlmon L
v.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyu bimon Lv.40 Greymon Lv.40
Greymon Lv.50, Oscuridad 300 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5 : :
: : : : : : : : : Monmon Lv.40 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapL
eomon Lv.99 MagnaA ngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon
Lv.50 Myotismon Lv .99 MetalMamemon Lv.40, máquina 240
>MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impe
lrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.7- Renamon: -Campeones >Kyubimon >S
t ingmon >Growlmon >Ex-veemon >Devimon >Angemon >Grizzmon >Hookmon >Dinohumon >G
re ymon >Kabuterimon -Ultras >Taomon >Angewomon >MetalMamemon >Digitamamon >Armo
rmo n >Kyukimon >MagnaAngemon >WarGrowlmon >GrapLeomon >MetalGreymon >SkullGreym
on > Paildramon >Myotismon -Megas >Sakuyamon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAn
gemon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon : : : : : : : : : MetalGarurumon Lv.99 An
gewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotism on Lv.40 WarGreymon Lv
.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelriald ramon-FM Lv.40, Omnim
on Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreym on Lv.99 : : : : Ren
amon Lv.5 Kyubimon Lv.20, Fuerza 80 Stingmon Lv.20, Defensa 80 Taomon Lv.20, Vie
nto 120 : Sakuyamon Lv.10 : Sakuyamon Lv.30, Viento 150 : : : : : Myotismon Lv.2
0, Fuerz a 300 Kyukimon Lv.20 Grizzmon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Defensa 280 Stingmo
n Lv.40 : : : : : : : : : Renamon Lv.20 Kyubimon Lv.30, espíritu 160 Taomon Lv.30,
máquina 100 Sakuyamon Lv.20 , Sabiduria 400 Hookmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon
Lv.50 Growlmon Lv.50 Grizz mon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad
250 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50 : Renamon Lv.40 : Armormon
Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : Kotemon L.40 : GrapLeomon Lv.99 : MagnaAngemon Lv.99
: MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Ro
semon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >
G ranKuwagamon >Diaboromon 5.8 Patamon: -Campeones >Angemon >Stingmon >Greymon >
Ho okmon >Growlmon >Dinohumon >Ex-veemon >Grizzmon >Devimon >Kyubimon >Kabuterim
on -Ultras >MagnaAngemon >Digitamamon >Angewomon >MetalMamemon >Armormon >GrapLe
omo n >Taomon >Kyukimon >MetalGreymon >WarGrowlmon >SkullGreymon >Paildramon >My
otis mon -Megas >Seraphimon >Cannondramon >Gallantmon : : : : : : : : : : : : :
SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 20
0 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyot
i smon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelr
ia ldramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK War
Gre ymon Lv.99 : Patamon Lv.5 : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100 : MagnaAngemon Lv.3
0, Fuego 140 : : : : Seraphimon Lv.10 MetalMamemon Lv.20 Growlmon Lv.20 Growlmon
Lv.30, Viento 320 : Growlmon Lv.40, Fuerza 240 : Armormon Lv.30, Oscuridad 300
: Armormon Lv.40, e spíritu 300 : Stingmon Lv.40 : : : : : : : : : : Patamon Lv.20
Angemon Lv.20, espíritu 200 Angemon Lv.30, Sabiduria 180 Armormon Lv .20, máquina 1
40 Hookmon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greym on Lv.40 Gr
owlmon Lv.50 : Greymon Lv.50, Oscuridad 220 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : De
vimon Lv.50 : Patamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >
MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Om
n imon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon : Kyuk
imon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Met alGre
ymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.4
0, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40
, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramo n Lv
.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Imperialdramon LV. 40, Kabuterim on
Lv.40 : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99 5.9- Digievoluciones Especiales
: 5.91- Digievoluciones ADN: > Agunimon (80 PM): - Greymon + Hookmon - Kyubimon
+ Dinohumon > BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon > Paildramon (100 PM
): - Ex-Veem on + Stingmon > Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon
> Phoenixmon > Omnimon (200 PM): - Magnaangemon + Taomon (240 PM): - Wargreymon
+ MetalGarurumon > Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon > B
eelzemon > Diabor omon (320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon (260 PM): - BK War
greymon + GranKuwa gamon > AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diabor
omon 5.92- Explode Evolut ion (Blast Evolution) Estas digievoluciones ocurren cu
ando tu digimon a sufrido mucho daño y la barra debajo de la vida se llena, te dar
as cuenta debido a que sal dran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efect
o esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o nov
ato en que se encuentre, ti enen un efecto curador además que restaura los PV y PM
del digimon. Esta barra baj a a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar
tu PSone o algo asi .
- Agumon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Greymon SkullGreymon BK Wa
rgreymon GranKuwagamon MaloMyotismon - Guilmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 4
0-70: 71 + : Growlmon WarGrowlmon Gall antmon Imperialdramon MaloMyotismon - Vee
mon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Exveemon Paildramon Imperi aldr
amon BK Wargreymon GranKuwagamon - Kotemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70:
71 + : Dinohumon Kyukimon Guardi angemon GranKuwagamon MaloMyotismon - Kumamon:
> > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Grizzmon GrapLeomon Marsm on MaloMy
otismon BK Wargreymon - Monmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Hook
mon Armormon Cannondra mon BK Wargreymon GranKuwagamon - Renamon: > > > > 1-4 :
5-19 : 20-39: 40-70: Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyot ismon
> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : An
gemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM ++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Exp licación de cada
Digievolución: ----------------------Campeones ---------------------6.1Angemon: In
cremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -
Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
argar: -Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en
Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion Tipo Lanza Bolas de Ai
re. Magia 20 5 25 Cura algo de tus PV Curación 16 10 40 Incrementa tu Defensa So p
orte 42 15 75 +0 +20 +30 +40 +10 +1 Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo
Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. máquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Pata
mon ) +15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0 : Lanza un Tornado en contra del Enemigo : M
agia
PM usados : 30 Aprendida en Lv : 45 Lv Necesario para cargar: 99 -*Hand of Fate*
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Go
lpea al Enemigo con daño de Aire Físico 42 60 6.2Devimon Incremento de stats: Fuerz
a Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Matter Descripcion
: Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Evil Poison D
escripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -Ar
mor Break Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
argar: -Stun Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesa
rio para cargar: -*Touch of Evil* Descripcion Tipo PM usa dos Bola de fuego con
daño Oscuro Magia 20 10 45 Magia de daño y veneno Magia 18 20 80 Baja las defensas e
nemigas Soporte 39 35 90 Magia de Daño y Paralisis Magia 18 55 99 +50 +10 +20 +40
+40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Tolera n. Toleran. Fuego Agu
a Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad + 0 +40 +60 + 0 +40 +60 +80 : Roba PV del En
emigo con la garra : Físico : 40
Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 6.3Dinohumon Incremento de stats:
Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descri
pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Frost C
utter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N ecesario para carg
ar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario
para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : L
v Necesario para cargar: -*Lizard Dance* Descripcion : Tipo : P M usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con daño de fuego Físic o 18 5 15 Corte
con daño de Hielo Físico 18 10 30 Cura algunos PV Curación 16 25 75 In crementa tu at
aque Soporte 42 40 99 Multiples cortes Físico 40 60 +30 +20 +20 +10 +10 +1 Toleran
. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto F uego Agua Hie
lo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kotemon ) +15 +60 +15 +15 +15 +30 +30 +0 6.4ExV
eemon Incremento de stats:
Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripci
on : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow D
e scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sm
al l Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
arg ar: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesari
o pa ra cargar: -*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Ne cesario para cargar: +20 +10 +20 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tol
eran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Osc
uridad a Veemon ) +0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0 Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10
35 Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 20 55 Cura Algo de PV Curacion 20
20 55 Cura tu propio envenenamiento en Batalla C uracion 8 50 99 Lanza un laser
desde el pecho Magia 60 60 6.5Greymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu
Sabiduria Velocidad +20 +30 +30 +10 + 0 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tol
eran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hiel o Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +30 +0
+30 +30 +30 +30
Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi
da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usad
o s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tip
o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nova Blast* Descri
pc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +1 (Exce
pto a Agumon ) +0 Lanza Bolas de Fuego Pequeñas Magia 20 5 25 Lanza Bolas de Fuego
Concecutivas Magi a 25 15 35 Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 30 75 Lanza
un rayo de fuego Ma gia 48 45 99 Lanza una bola de fuego por la boca Magia 60 60
6.6Grizzmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Cari
sma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion Tipo : Daño de Rayo : Físico +40 +40 +0 +
0 +30 +1 Tole ran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Except
o Fuego Agua H ielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kumamon ) +15 +45 +30 +45 +15
+45 +0 +0
PM usados : 18 Aprendida en Lv : 5 Lv Necesario para cargar: 15 -Whirlwind Descr
ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer
Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carga
r : -Spinal Tap Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario
pa ra cargar: -*Maul Attack* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: Daño de Aire Físico 18 10 35 Daño por Golpes Rapidos Físico 30
25 75 Algunas veces paraliza al enemigo Físico 18 40 99 Si es Atacado Primero, Co
ntr aatacará Físico 35 60 6.7Growlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sab
iduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados
: Aprendida en Lv : Lv Necesario p ara cargar: -Double Guard Descripcion Tipo PM
usados Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 5 35 +30 +10 +10 +20 +30 +1 Tolera
n. Toleran. TOleran. Toleran. Toler an. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hi
elo Viento Rayo máquina Oscuridad a Gu ilmon ) +45 +15 +30 +60 +0 +45 +15 +0 : Inc
rementa tu Defensa : Soporte : 42
Aprendida en Lv : 10 Lv Necesario para cargar: 15 -Picking Claw Descripcion : Ti
po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Des
c ripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Pla
sm a Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para
ca rgar: Ataca y roba ítems Físico 18 25 99 Contraataca durante la pose Físico 48 45
75 A taca con daño electrico Físico 40 60 6.8Hookmon Incremento de stats: Fuerza Def
ensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Wing Buster Descripcion : Tip
o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Bug Buster Descrip
cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nec esario para cargar: -Big Shot
Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Daño contra digimon pajaro Físic
o 18 5 15 Daño contra Digimon Insecto Físico 24 10 30 G ran Daño si golpea Físico 20 25
+10 +30 +10 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. To leran. Toleran. Toleran. To
leran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Os curidad a monmon ) +30 +0
+45 +15 +15 +60 +45 +0
Lv Necesario para cargar: 99 -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Captain Cannon* Descripcion : Tipo : P
M usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño contra digimon Marino
Fís ico 30 40 75 Disparo de Cañon Físico 38 60 6.9Kabuterimon Incremento de stats: Fue
rza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Engergy Leech Descripc
ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N ecesario para cargar: -
Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para
cargar: -Energy Drain Descripcion Tipo PM usados Aprendi da en Lv : : : : Magia
que Roba PV Magia 18 5 25 Dañ Mortal de Veneno Físico 36 15 5 0 Daño de Golpes rapido
s Físico 30 35 90 Magia que roba muchos PV Magia 72 60 +30 +2 0 +30 +20 +50 +1 Tol
eran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Vie
nto Rayo máquina Oscuridad +20 +40 +40 +0 +80 +40 +60
Lv Necesario para cargar: 99 -*Electro Shocker* Descripcion : Tipo : PM usados :
Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Bolas de Fuego Electrizadas de la b
oca Magia 90 70 6.10- Kyubimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabid
uria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Thunder Bolt Descripcion : Tipo : PM usados :
Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM u
sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Gemini Descripcion
: Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Des
cripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Drag
on Wheel* Descripc ion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Crea una bola de F
uego y Rayo Magia 2 0 5 35 Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 15 45 Crea
dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 25 75 Lanza númerosos carambanos Magia 48 55 99
Lanza Bolas de fueg o desde sus 9 colas Magia 60 60 +10 +0 +40 +30 +20 +1 Toler
an. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hi
elo Viento Rayo máquina Oscuridad a Renamon ) +30 +30 +45 +15 +60 +0 +30 +0
Lv Necesario para cargar: 6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espír
itu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM
usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Leech Descripcion
: Tipo : PM usados : Aprend ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Panic Bites D
escripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ve
nom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca
rgar: -*Spiking Strike* Descr ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N
ecesario para cargar: ------------------Ultras -------------------6.12- Angewomo
n Daño de Veneno Físico 18 10 25 Magia que roba PV Magia 18 15 45 Daño que puede causa
r confusion Físico 18 35 75 Daño Mortal de Veneno Físico 36 55 99 Golpea al enemigo co
n su antena Físico 36 60 +20 +1 0 +20 +10 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tolera
n. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +15 +
30 +30 +0 +60 +30 +45
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas:
-Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para
cargar: -Divine Rain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Neces
ario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en
Lv : Lv Necesario para cargar: -*Celestial Arrow* Descripcion : Tipo : PM usado
s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura el envenenamiento en Batall
a Curacion 8 15 35 Daño de Agua en forma de Lluvia Magia 30 20 50 Cura paralisis e
n Batalla Curacion 8 30 99 Flecha divina con daño de Rayo Físico 44 70 +0 +30 +20 +4
0 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Ag
u a Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +0 +60 +15 +45 +45 +15 +30 6.13- Armormon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas
: -Bug Buster +20 +40 +20 +30 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. To leran. Tolera
n. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad + 40 +0 +60 +2
0 +20 +80 +60
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Bi
g Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para car
g ar: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesar
io para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend
id a en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Justice Strike* Descripcion : Tipo : PM
us ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño contra digimon Insecto
Físico 24 5 15 Gran daño si golpea Físico 20 10 35 Daño contra digimon Marino Físico 30 2
5 50 Daño contra digimon Dinosaurio Físico 40 45 80 Daño cont ra digimon Dragon Físico 4
8 60 90 Dispara todas sus armas Físico 78 70 6.14- Digitamamon Incremento de stats
: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Hypno Gas Descrip
cion : Magia que pone al enemigo a dormir + 30 +30 +30 +30 +30 +1 Toleran. Toler
an. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Tole ran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máq
uina Oscuridad +40 +40 +40 +40 +40 +40 +40
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher De
scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hyp
n o Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para
ca rgar: -*Nightmare Syndromer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv
: Lv Necesario para cargar: Magia 40 10 50 Magia que absorbe el Alma Magia 50 3
0 80 Magia que pone al enemig o a dormir Profundamente Magia 60 55 99 Ataque de
energia Oscuro Magia 90 85 6.15- Grapleomon Incremento de stats: Fuerza Defensa
espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion : Tipo
: PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Whirl Wind Descripci
on : Tipo : PM usados : Apr endida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Charg
e Descripcion Tipo Daño de Ray o Físico 18 5 15 Daño de Viento Físico 18 10 30 +50 +50 +
0 +0 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego
Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +20 +60 +0 : Acumula Chi
para el Siguiente ataque : Soporte
PM usados : 19 Aprendida en Lv : 25 Lv Necesario para cargar: 60 -Speed Up Descr
ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cyclo
n e Turbine* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: Incrementa tu velocidad Soporte 48 40 90 Variadas Patadas Físico 80 70 6
.16- Kyukimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Ca
risma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi
da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Burn Slash Descripcion : Tipo : PM usados
: Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Cold Slash Descripcion Tipo PM u
s ados Corte con daño de Fuego Físico 18 5 15 Corte con daño de Hielo Físico 18 10 30 Co
rt e Flamigero Físico 32 20 50 +40 +30 +30 +20 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. T
ole ran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+20 +80 +20 +20 +60 +40 +40 : Corte Helado : Físico : 32
Aprendida en Lv : 40 Lv Necesario para cargar: 80 -Big Shot Descripcion : Tipo :
PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blade Twister* Descri
pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Gran daño
s i golpea Físico 20 60 90 Multiples cortes con daño de Viento Físico 80 70 6.17- Magn
aAngemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocida d Carisma
Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nece
sario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv
: Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usado s : Apr
endida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion Tipo PM u sados
Aprendida en Lv : : : : Ataca con Bolas de aire Magia 20 5 15 Cura Algunos PV Cu
racion 16 10 35 Lanza un tornado contra el enemigo Magia 30 25 60 Cura Muc hos P
V Curacion 74 40 +10 +30 +40 +50 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tole
ran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +20 +60 +40
+60 +0 +20 +80
Lv Necesario para cargar: 80 -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : A
prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Gate of Destiny* Descripcion : Tip
o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa la defens
a de los aliados Soporte 84 50 90 Abre una puerta que se lleva a los enemigos Ma
g ia 112 70 16.18- MetalGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabid
uria Velocid ad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : A
prendida en L v : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM
usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion
: Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile
Descripcion : T ipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: L
anza Pequeñas bolas de fuego Magia 20 5 25 Lanza Rayos de Fuego Magia 48 10 45 Lan
za 3 bolas de fue go Magia 25 15 50 lanza Misiles con magia Magia 56 35 80 +30 +
40 +40 +20 +0 +1 T oleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo V iento Rayo máquina Oscuridad +80 +40 +0 +40 +20 +60 +40
-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: -*Giga Destroyer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
L v Necesario para cargar: Lanza columnas de fuego al enemigo Magia 60 60 90 Lan
za Misiles desde el pecho M agia 90 70 6.19- MetalMamemon Incremento de stats: F
uerza Defensa espíritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descri
pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Mi
ssile Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario para carg
ar: Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesa
rio para cargar: -Slow Down Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : L
v Necesario para cargar: Daño de máquina Físico 26 5 25 Lanza Misiles con Magia Magia
56 15 55 Daño fuerte de máquina Físico 58 35 80 Baja la Velocidad enemiga Soporte 41 4
5 90 +20 +40 +20 +20 +0 +1 Toleran. Toler an. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran
. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máqu ina Oscuridad +45 +0 +20 +30 +0 +60 +
45
-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa
ra cargar: -*Energetic Bomb* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: Lanza dos misiles con magia Magia 64 60 99 Bolas de máq
uina de Fuego Físico 78 70 6.20- Myotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa espír
itu Sabiduria Velocidad C arisma Tecnicas: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM us
ados : Aprendida en Lv : L v Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Ti
po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Off Descripc
ion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse G
as Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
-Soul Snatcher Lanza Llama m aligna al enemigo Magia 48 10 30 númerosas Espinas d
e fuego malignas Magia 70 25 5 0 Baja mucho las defensas enemigas Soporte 78 40
60 Magia que confunde al enemig o Magia 50 80 95 +60 +20 +30 +50 +50 +1 Toleran.
Toleran. TOleran. Toleran. Tole ran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento
Rayo máquina Oscuridad +0 +50 +75 + 0 +50 +75 +100
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*G
risly Wing* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: Magicamente absorbe el alma enemiga Magia 50 80 95 Baja el ataque enem
igo magia 90 85 16.21- Paildramon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sab
iduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados
: Aprendida en L v : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo :
PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripci
on : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up D
escripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ant
i-Paralysis Descrip cion Daño de máquina Físico 26 5 15 Lanza númerosos carambanos Magia
48 10 40 Lanza un t ornado al enemigo Magia 30 25 60 Incrementa tu velocidad So
porte 48 55 90 +30 +2 0 +30 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toler
an. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +0 +40 +80 +6
0 +40 +20 +60 : Cura la paralisis en batalla
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Desperado Blast
er* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar
: Curacion 8 65 99 Fuego rapido en 2 ondas Físico 84 70 16.22- SkullGreymon Increm
ento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocid ad Carisma Tecnicas: -Fla
me Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L v : Lv Necesario para ca
rgar: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesa
rio para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv
: Lv Necesario para cargar: -Black Thorn Descripcion : Tip o : PM usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dark Shot* Descrip cion Tipo Lanza Bola
s de fuego pequeñas Magia 20 5 25 Bola de fuego Maligna con daño oscuro Magia 20 15
80 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 35 55 Daño oscuro con espin as oscuras Magia 60
45 90 +50 +20 +40 +10 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tole ran. Toleran. Tole
ran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +0 +40 +20 +20 +6
0 +80 : Lanza Misiles organicos : Magic
PM usados : 90 Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 16.23- Taomon Incr
emento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Car isma Tecnicas: -T
hunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa
ra cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida e
n Lv : Lv Necesario para cargar: -Snow storm Descripcion : Tipo : PM usados : Ap
rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Field Descripc ion : Tipo : P
M usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Bonhitsus en* Descripci
on Tipo PM usados Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 5 15 lanz a númerosos ca
rambanos Magia 48 10 35 Lanza una gran bola de Rayo Magia 48 25 65 E l espíritu de
l hielo inflinge daño Magia 60 45 80 Fortalece rayo, debilita máquina Sop orte 100 5
5 90 +20 +10 +50 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tolera n. Tolera
n. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +40 +40 +60 +2 0 +80 +0
+40 : Gran daño a demonios : Físico : 80
Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 16.24- Wargrowlmon Incremento de
stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Picking Cla
w Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -
Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario p
ara cargar: -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Mega Strength Descripc ion : Tipo : PM usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up D escripcion : Tipo : PM usados
: Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*At omic Blaster* Descripcion Ti
po PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca y roba ítem s Físico 18 5 15 Contraataca
durante la pose Físico 48 10 35 Incrementa la defensa d e los aliados Soporte 84 2
5 50 Incrementa el poder de los aliados Soporte 84 45 80 incrementa tu velocidad
Soporte 48 60 90 Quema al enemigo con un laser de fue go Magic 90 70 +40 +20 +2
0 +30 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tolera n. Toleran. Toleran. Fue
go Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad +60 +20 +40 +8 0 +0 +60 +40
Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas -----------------------6
.25- Beelzemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad
Carisma Tecnicas: -Dark Elmental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L
v : Lv Necesario para cargar: -Darkness Chaos Descripcion : Tipo : PM usados : A
prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Scewer Descripcion : Tipo : P
M usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripci
on : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plund
e r Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
*Blast Mode* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en una columna de fuego malig
n o Magia 120 5 15 Gran daño con flama maligna magia 180 20 40 Atraviesa al enemig
o con materia oscura magia 200 35 70 Gran golpe de magia que puede confundir Mag
ia 90 50 90 Destruye al enemigo con Magia Magia 160 60 99 +60 +40 +40 +60 +60 +1
T oleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hiel
o V iento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120 : Multiples tiros co
ntra el enemigo : Físico
PM usados : 250 Aprendida en Lv : 99 Lv Necesario para cargar: 6.26- BlackWargre
ymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma T
ecnicas: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendid a en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv
: Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprend
ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Ti po : PM usado
s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fire Field Descrip cion : Tipo
: PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Terra De stroyer* De
scripcion Tipo Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Lanza Flam
a maligna al enemigo Magia 48 20 40 Ataque magico de 3 bolas de fuego Magia 90 3
5 60 Espinas de fuego numerosas Magia 70 50 80 Fortalece fuego, debil ita hielo
Magia 100 70 90 +60 +30 +50 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tole ran. Tole
ran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad + 75 +0 +5
0 +15 +25 +75 +100 : Lanza Bola de Materia Oscura : Físico
PM usados : 140 Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 6.27- Cannondramo
n Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Veloci dad Carisma Tecn
icas: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesar
io para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM us
ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Devil Shot De scripcion : Ti
po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dyn amo Cannon* D
escripcion Tipo PM usados Daño contra digimon Marino Físico 30 15 35 Daño contra digim
on Dinosaurio Físico 40 25 50 Daño contra Digimon Dragon Magia 48 40 75 Mucho Daño si
golpea Físico 54 60 90 Daño contra digimon Maligno Físico 56 80 99 +30 +5 0 +30 +40 +5
0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua H
ielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +0 +75 +25 +25 +100 +75 : Gran Daño contra
Máquina : Físico : 136
Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 6.28- Diaboromon Incremento de st
ats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Deadly Pois
on Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
-Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario
para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprend
ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cable Cru sher* Descripcion : Tipo : PM
usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carga r: Nuve de Veneno mágica Magia
90 10 30 Magia que paraliza al enemigo Magia 90 20 50 Golpe masivo que confunde
Magia 90 40 ? Pone al enemigo a dormir Magia 60 55 ? Poderoso ataque Magico Mali
gno Magia 270 90 +50 +40 +50 +40 +70 +1 Toleran. To leran. TOleran. Toleran. Tol
eran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +
60 +0 +90 +60 +120 16.29- Gallantmon Incremento de stats:
Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Speed Up Descripc
ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter S
t rike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carg
ar : -Snapping Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesa
rio para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -*Final Purification* Descripcion : Tipo : PM usados :
Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +50 +30 +30 +40 +50 +1 Toleran. To
leran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo
Maquina Oscuridad +75 +25 +50 +100 +0 +75 +25 Incrementa tu velocidad Soporte 4
8 15 35 Fuerte Contraataque durante la pose Físic o 96 25 65 Ataca y rapidamente r
oba objetos Físico 54 50 99 Incrementa la velocida d de los aliados Soporte 96 75
90 Rayo desde el escudo que contraataca Físico 140 85 16.30- GranKuwagamon Increme
nto de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velo cidad +45 +35 +45 +35 +65 T
oleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo V
iento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +120 +60 +60
Carisma Tecnicas: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend
ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Stab Descripcion : Tipo : PM usa
d os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Ti
po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dimension Scissor
s* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
+1 Daño mortal de veneno Físico 36 10 20 Magia que roba muchos PV Magia 72 30 60 Daño
de confusión masivo Físico 64 50 75 Gran daño por Golpes rápidos Físico 60 65 85 Corte atr
ave z del espacio que destruye Físico 200 90 16.31- Guardiangemon Incremento de st
ats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velo cidad Carisma Tecnicas: -Burn Slash
Descripcion Tipo PM usados : Corte con daño Fl amigero : Físico : 32 +50 +40 +40 +30
+30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. T oleran. Toleran. Toleran. Fuego Ag
ua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +10 0 +25 +75 +50 +25 +50
Aprendida en Lv : 15 Lv Necesario para cargar: 45 -Cold Slash Descripcion : Tipo
: PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcio
n : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -P
i npoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa
ra cargar: -*Golden Ripper* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : L
v Necesario para cargar: Corte con daño Helado Físico 32 30 55 Cura muchos de tus PV
C uracion 74 40 75 Daño de golpes rápidos Físico 30 50 75 Gran daño si golpea Físico 53 7
0 9 9 Corta al enemigo con espadas Físico 140 85 16.32- Imperialdramon Incremento
de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma Tecnicas: -Mega H
eal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Cura muchos de tus PV cur
acion 74 5 +40 +30 +40 +50 +40 +1 Toleran. Toler an. TOleran. Toleran. Toleran.
Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Ma quina Oscuridad +0 +50 +100 +7
5 +50 +25 +75
Lv Necesario para cargar: 15 -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : A
prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM u
s ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion :
Ti po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mega Crusher*
Des cripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Daño
gra nde de máquina Físico 48 25 60 Espíritu de Hielo causa daño Magia 60 50 80 Poderoso
torb ellino de viento Magia 72 70 90 Bola de Fuego masiva Físico 150 85 16.33- Im
perialdramon FM (Fighter Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espi ritu Sab
iduria Velocidad Carisma Tecnicas: Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM us ados :
Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tip o : PM
usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Fuerte daño de Rayo Físi co 32
10 30 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 20 55 +55 +30 +45 +50 +
45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua
Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90
-Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para
cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L
v : Lv Necesario para cargar: -*Giga Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : A
p rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura la totalidad de tus PV Curacion
120 45 70 Fuerte contraataque durante la po se Físico 96 60 85 Cura muchos PV de
los aliados Curacion 188 75 99 Cañon Laser de F uego Definitivo Físico 180 90 16.34-
Imperialdramon PM (Paladin Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espi ritu
Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Auto Recover Descripcion : Tipo : PM usad
os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo
: PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura PV gradualm ente
Curacion 82 10 40 Gran daño de golpes rápidos Físico 60 20 60 +50 +40 +50 +60 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hi elo
Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90
-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N
e cesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en
L v : Lv Necesario para cargar: -*Omega Blade* Descripcion : Tipo : PM usados :
Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura todos los estados de los alia
dos Curacion 37 30 60 Destruye al enemigo con magias Magia 160 50 ? Cura la tota
lidad de los PV de los aliados Curacion 240 85 ? Espada que destruye al mal Físico
280 99 16.35- MaloMyotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabidu
ria Velo cidad Carisma Tecnicas: -Dark Elemental Descripcion : Tipo : PM usados
: Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Crimson Cloud Descripcion : Tipo
: PM usad os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Deadly Poison Envue
lve al enem igo en una columna de fuego maligna Magia 120 10 35 Numerosos Flashe
s de fuego m aligno Magia 150 20 55 +65 +25 +35 +55 +55 +1 Toleran. Toleran. TOl
eran. Toleran . Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina
Oscuridad +0 + 60 +90 +0 +60 +90 +120
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pa
ralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa
r a cargar: -Dark Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
ce sario para cargar: -*Melting Blood* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendid
a e n Lv : Lv Necesario para cargar: Magia de Fuego venenoso Magia 90 30 70 Magi
a que paraliza totalmente al enemigo Magia 90 45 80 Fortalece Oscuridad, debilit
a rayo Magia 100 75 99 Desata energía o scura Magia 210 90 16.36- Marsmon Incremen
to de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heav
en Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carg
ar: -Vacuum Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesa
rio para cargar: -Brain Freeze Descripcion Fuerte daño de Ra yo Físico 32 15 45 Fuer
te daño de viento Físico 48 25 55 +60 +60 +0 +0 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. To
leran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento R ayo Maquina Oscurida
d +25 +75 +50 +75 +25 +75 +0 : Paraliza al enemigo
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Misshukikou Desc
ripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Muge
n hadou* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca
rg ar: Físico 52 40 80 Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe Soporte 49
65 99 R ayo de ondas que noquea al enemigo Físico 148 85 16.37- MegaGargomon Incre
mento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Veloc idad Carisma Tecnicas: -
Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario
para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv
: Lv Necesario para cargar: -God Bombard Descripcion : Tip o : PM usados : Apren
dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Break Descripc ion Tipo Gran daño de
Maquina Físico 48 5 25 Lanza Misiles gigante con Magia Magia 7 2 20 60 el más Podero
so Misil con Magia Magia 120 50 ? +50 +50 +40 +40 +20 +1 Tole ran. Toleran. TOle
ran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Vien to Rayo Maquina O
scuridad +75 +0 +50 +50 +0 +100 +75 : Baja Mucho la velocidad enemiga : Soporte
PM usados : 82 Aprendida en Lv : 75 Lv Necesario para cargar: ? -*Giant Missile*
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: La
nza todos los misiles de su cuerpo Físico 200 90 16.38- MetalGarurumon Incremento
de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma Tecnicas: -Mecha
nical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para
cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida
en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Field Desc ripcion : Tipo : PM usados :
Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Wolf Claw Descripcion Tipo P
M usados Daño Fuerte de Maquina Físico 48 10 25 Lanza 2 misiles con magia Magia 64 1
5 55 Lanza Misiles gigantes con magia Magia 72 45 80 Fortalece Metal, debilita O
scuridad Magia 100 70 90 +30 +50 +30 +30 +10 +1 Tole ran. Toleran. TOleran. Tole
ran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Vien to Rayo Maquina Oscuridad
+60 +0 +40 +40 +0 +80 +60 : Aliento de Hielo : Magia : 150
Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 16.39- Omnimon Incremento de stat
s: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Flame Breath De
scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flam
e Sphere Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para c
argar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesari
o para cargar: -Inferno Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -*T-Sword* Descripcion : Ti po : PM usados : Aprendida en L
v : Lv Necesario para cargar: Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 1
0 25 Magia que crea grandes Flamas Magia 180 30 5 5 Ataque mágico que lanza 3 bola
s de Fuego Magia 90 35 70 Columnas de Fuego contin uas Magia 200 60 85 Paraliza
al enemigo con la Espada Grey Físico 250 99 +65 +35 + 55 +25 +45 +1 Toleran. Toler
an. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fue go Agua Hielo Viento Rayo M
aquina Oscuridad +90 +0 +30 +60 +30 +90 +120 16.40- Phoenixmon Incremento de sta
ts:
Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Full Heal Descrip
cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final He
a l Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par
a cargar: -Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N
e cesario para cargar: -*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi
da en Lv : Lv Necesario para cargar: +20 +50 +40 +60 +40 +1 Toleran. Toleran. TO
leran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina
Oscuridad +0 +100 +25 +75 +75 +25 +50 Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 1
0 30 Cura la totalidad del los PV de l os aliados Soporte 240 40 70 Cura todos l
os estados de los aliados Soporte 37 65 80 Cura gradualmente tus PV Curacion 82
75 99 Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 16.41- Rosem
on Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +10 +40 +30
+50 +30 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo V
iento Rayo Maquina +0 +80 +20 +60 +60 +20
Carisma Tecnicas: -Grand Wave Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv :
Lv Necesario para cargar: -Erase Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend
ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Paralysis Descripcion : Tipo : PM
u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Water Field Descripcion :
T ipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Magic Des
cri pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Tho
rn W hipping* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa
ra ca rgar: +1 Toleran. Oscuridad +40 Marejada magica contra el enemigo Magia 72
10 30 Cura el envenenamieto de los al iados Curacion 12 20 55 Cura la paralisis
de los aliados Curacion 12 25 60 Forta lece agua, debilita fuego Magia 100 50 8
0 Cura todos los estados en batalla Sopo rte 20 70 90 Envenena al enemigo con la
tigo de espinas Físico 130 85 16.42- Sakuyamon Incremento de stats: Fuerza Defensa
Espiritu Sabiduria Velocida d +30 +20 +60 +50 +40 Toleran. Toleran. TOleran. To
leran. Toleran. Toleran. Tole ran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscurida
d +50 +50 +75 +25 +100 +0 +50
Carisma Tecnicas: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv
: Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi
da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Lighting Bolt Descripcion : Tipo : PM usa
d os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Freeze Descripcion : Ti
po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Field Descripc
io n : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*KonguKai
man dara* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para c
arga r: +1 Gran bola de rayo contra el enemigo Magia 48 5 25 Espíritu de Hielo cau
sa daño magia 60 15 35 Bola Gigante de rayo contra el enemigo magia 72 40 90 Envue
lve al enem igo en masas de Hielo Magia 72 50 90 Fortalece Hielo, debilita Aire
magia 100 65 99 Magia contra Demonios Magia 150 85 16.43- Seraphimon Incremento
de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocid ad Carisma +20 +40 +50 +60 +
30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. T oleran. Toleran. Fuego Agua
Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +0 +25 +100
Tecnicas: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne
cesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L
v : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Apre
n dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usad
os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Wind Field Descripcion : Tipo
: PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Seven Heavens* Descr
ip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Tornado
co ntra el enemigo Magia 30 5 15 Cura muchos de tus PV Curacion 74 20 45 Podeer
oso remolino de viento Magia 72 35 65 Cura muchos de los PV de los aliados Curac
ion 188 55 99 Fortalece Viento, debilita Agua Magia 100 75 99 lanza 7 bolas cont
ra d igimon malignos Físico 100 85 16.44- Wargreymon Incremento de stats: Fuerza D
efensa Espiritu Sabiduria Velocid ad Carisma +40 +50 +50 +30 +0 +1 Toleran. Tole
ran. TOleran. Toleran. Toleran. To leran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo
Maquina Oscuridad +100 +50 +0 +50 + 50 +50 +50
Tecnicas: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nec
esario para cargar: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en
Lv : Lv Necesario para cargar: -Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Ap
r endida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM
u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion :
Tip o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Terra Force Des
crip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza
un r ayo de fuego magia 48 5 25 Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 7
2 35 7 5 Columna de fuego contra el enemigo Magia 60 45 65 Lanza dos misiles con
magia Magia 60 64 90 Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego Magia 90 80 99 La
nza una bola de energia gigante Físico 140 85 16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES: C
ampeones: 1. Devimon 2. Kabuterimon 3. Kyubi mon 1. Myotismon 2. Paildramon 3. A
rmormon Ultras: Megas:
1. Imperialdramon PM 2. Beelzemon 3. Omnimon +++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Com o Jugar: - X : Selecciona opciónes,
habla con personajes, Patea los Árboles, pasa a los siguientes escenarios, salta p
or barranquillos, utiliza la caña de pescar. - c irculo : Nada - Cuadrado : Nada -
Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes. - L1/R1 : cambia de
opciónes (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : N ada - Start : Menú 7.1es y bién s. M
ap) Menú: - Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas, potenciador
gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien ítems curativos y chips. Puedes tam ver
los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlo Ordena
r (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla. - Mapa ( : ves las
regiones del mundo, y la pocición de los lugares que has visitado.
- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas curativas qu
e han aprendido tus digimones, para curar a los otros. - Estado (status): Puede
s ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas la
s digievoluciones que hallan aprendido. - Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puede
s arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre. 7.2- Menú de batalla: - Luchar
(fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza
l as tecnicas que tu digimon haya aprendido **NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: -
T riangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza
. Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de espírit
u . - Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina
por cuan alto sea tu stat de sabiduría. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliad
os) o baja (enemigos) los stats de 1 o más objetivos. - DV - Ficha : Digi-Evoluci
o na a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otr
os digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimo
n. - Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido. - Escapar (Run
): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacará y l
ue go escapas (Puede fallar). 7.3- Botas Árbol: - Con el botón X puedes patiar los árb
ole s, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego
de cartas), para encontrar cardmones saldrá al azar en cada escenario o no un arb
ol q ue lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y verás un radar
con sin color que representa que no está por ese lugar el digimon. Uno de color v
erde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con él
. 7.4 - Caña de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando sal
ga la seña de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres se
cciónes de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por
supue sto), Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caña de
Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla so
lo debe s salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la sección d
el entren amiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gim
nacio en c ada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu
digimon par a fortalecerlo en lo que este más bajo. Para entrenar son necesarios l
os PE (Punto s de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la for
ma rookie ose a agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu di
gimon gana 5 P E. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a e
ntrenar, debes elegir que parámetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho en
trenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si t
u digimon falla . El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejor
a a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanza
r la mayor mejor a, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acced
er a esta. También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil uno es el li
bro entrenamiento , que lo da Numemon [Café] por medio de drop osea que te lo da a
veces al ganarle u na batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma man
era. Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para más info. revisa la s
ección equipo e items ).
8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño fisicamen
te, el daño Físico es propinado por el comando "Lucha" del menú de batalla. Además algu
n as magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Def
en sa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te hacen los ataques Físicos
. Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño hará tu digimon con una mag
ia . las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo
AZU L. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño tomara tu dig
imon de un ataque magico enemigo, además mientras mas alto tenga este stat tu digi
mon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. También
det ermina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de
vida curados por una tecnica como "Small Heal". -Velocidad: La velocidad determi
na si tu digimon evade o no un ataque Físico de tu enemigo, también aumenta las posi
bilid ades de conectar un ataque. Mientras más alta sea tu velocidad puedes atacar
prime ro y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Toler
ancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolera
ncia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aume
nta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Toleranci
a Vient o: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Stre
ngth) -T olerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu
defensa ( defense). -Tolerancia máquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo
máquina. Sub e tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataq
ues tipo Os curo. Baja tu espíritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace
que tus digi mones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cad
a pantalla lu chen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones
deben sumar en tre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre l
os parámetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la sección de tamers). NO
se puede entre nar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sig
ue siendo útil com prar chip carisma en el mercado negro de amaterasu. .
8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar
el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da
el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias ele
mentales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas d
e l servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial
de l gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parámetros fuerza, d
efe nsa, sabiduria, espíritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te
lo d a BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Me
jora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- En
trena miento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los
dos s ervers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. C
onsiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quier
es un e ntrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir u
na mejor a normal con un bonus de 5 intentos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Sol ución: Ya que llegas aquí y has revis
ado SUPONGO todo lo que implica jugar este jueg o, osea pasar horas entrenando s
i quieres lograr pasar. Bueno preparate para tod o esto aquí comienza la solución. Y
o indicare donde debes ir con sentidos cardinales . Como la camará del juego esta
en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste \ Noroeste \ \ / / / No
rte / \ / Suroeste - - - - - - - - - - Noreste / \ / \ / \ / \ / \ Sur Sureste E
ste \
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo d
el juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Lueg
o sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha captu
r ado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto lleg
an Kail y Teddy, luego de una discución con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Ku
sa nagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center) aquí despues de unos dialo
gos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paque
tes de digimon en el registro (revisar la sección de Digimons). **NOTA**: Te recom
ien do que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y
pued e salvarte de horas entrenando luego, por qué te preguntaras, esto se debe a
que p ara forjar los articulos épicos se debe tener 5 digimones distintos almenos
y no s e pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trat
a de te ner en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos
, además q ue luego subir de nivel desde el comienzo se te hará más dificil y patamon
o renamon son más complicados de subir, sigue mis consejos jeje. Luego de terminad
o el regi stro te adelantarás a ivy y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cámar
a (Chamber ) aquí tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados
a Ivy y Ted dy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!). Verás un FM
V donde eres transportado al mundo digital. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sect
or Este y Ce ntral (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón de Re
gistro (Login Room) aquí te dirán que debes ir al salon principal para obtener tus d
igimons. Ciud ad Asuka (Asuka City) - Salón principal (Main Room) aquí habla con el
mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la i
zquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apa
receras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que s
e llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a
la ciudad. Ciu dad Asuka (Asuka City)
Al salir el señor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que
es muy facil. Al terminar te mandará al laboratorio digimon para recibir informac
ión. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aquí habla con l
a s servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que prop
or ciono yo pero pidela si quieres (xD). El señor que esta allí es el Dr. Kadomatsu
el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas l
os otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Diri
ger te al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es l
a qu e te cura y guardromon el que salva tu partida. aquí veras unas escaleras a l
os la dos baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (
Underg round route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka
(Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aquí cojes 300 bits*. Sal de allí.
*Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka
(Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciu
dad Asu ka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asu
ka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dará una
bolsa de cartas para jugar. (Ver sección de juego de cartas). Sal de aquí. Ciudad As
uka (Asu ka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del l
ado. Ciud ad Asuka (Asuka City) - Herrería (Smith Shop) aquí te venden armas, gemas,
ítems utile s para la battalla e ítems curativos, te recomiendo no comprar armas a
escepción de un javali
de bambú que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asu
ka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí solo
siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aquí esta el gimnacio de leomon (ver
sección de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Con
c has (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el señor, el te dira que hará una
c aña de pescar para ti. **NOTA**: Para esto necesitas un Javalí de Bambu comprado
en la ciudad Asuka, Tela de araña que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Proto
col Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake)
, e l evento para que salga es hablar con este señor. Vuelve a Central park. Centr
al P ark Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontrara
s una carga de energía (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de
Cone xión (Plug cape) Ten cuidado aquí porque hay enemigos peligrosos como son los
Coelam on asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por allí. Ba
ja y ve ras un chico el cual patea un árbol, te dira que para que te diga como con
seguir l as botas debes traerle su carta de gabumon. Ve a la posada de ciudad as
uka. Posa da Asuka (Asuka INN) aquí baja las escaleras y al lado de la niña alli, es
ta la cart a. Ahora vuelve a la capa de conexión. Capa de conexión (Plug cape) Dale
su carta al chico y te dirá que para conseguir las botas debes hablar con veemon.
Vuelve a as uka.
Ciudad Asuka (Asuka city) aquí dirígete hacia el oeste al lado de la armeria y entra
. Chuleta Cordero (Tabern) aquí habla con la señora de traje te dira que vió a veemon
cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park aquí entrena hast
a en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecerán enemigos mas poderosos. Si
g ue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) aquí siga el camino ha
ci a el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aquí saldrán kuwagamones y be
tam ones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia
el e ste está el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bo
sque. Te recomiendo entrenar aquí hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se t
e hará facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de ni
vel s igue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aquí veras unas escal
eras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la
caña de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) aquí ha
cia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la
ciudad . **NOTA**: Si hablaste con la señora de chuleta cordero estará Veemon. Si le
hablas te invitará a un juego por las botas y tendrás que enconrarlo en el bosque d
e las p atadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los a
rboles d e la entrada allí estará, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques m
ucho a la salida porque tendras que hablar con la señora de chuleta cordero otra v
ez si qui eres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dará las botas y podrás patiar
los arbol es ^_^.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, per
o aún no puedes luchar con él ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seir
y u City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) aquí sube las escaleras y habla con el chi
co de allí. Te dirá que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. **NOTA**: Los p
ix iemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomi
end o no comprar armas aún en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.
Bos que Alambre oeste (Wire Forest) aquí ve hacia el norte hasta bosque protocolo
. Bos que Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el
primer jefe del juego... Urraaa!!.. Además aquí los Dokugumon dan tela de araña que si
rve pa ra la caña de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gi
mnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente más
difícil q ue los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada si es que no ha
s ido y aquí mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos
arbustos pasa por allí. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste,
te cost ará un poco pero lograrás pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protoco
lo (Proto col Ruins) aquí los enemigos son un poco mas difíciles que los dokuwumon p
ero nada d e que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el es
te y llegarás a unas escaleras subelas y ahí está tu primer jefe. ====================
=========== ======================================= Boss: Pharaomon Nivel Rookie
recomendado : 10 PV (Aproximado): 800 Ataque: Normal Tecnicas: Necro Mist (Enve
nena) Debilid ad: Viento, Santidad. Exp: 120 Bits: 240 Okey, si tus digimons est
an en 10 lo ha rás pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuant
o le pegás.
Si tienes a Patamon con angemon como digievolución, y este tiene "Air blast", este
le hará más daño, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudarás bastante
. Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con la
s primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opción si no le
p uedes hacer mucho daño. Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. =========
== =========================================================== Ruinas Protocolo
(Pr otocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto Pasa a la de
rrot es baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranqu
illo. Pasa por la parte en que tu no se verá y llegarás con el lider Seiryu, este te
dirá t raes la garra antigua luchará contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas.
posad a y salva tu partida ante de ir. Bosque de Patadas (Kicking forest) aquí de
berás ir hacia el norte hasta unas escaler as, subelas y sigue hacia el norte. Val
le Tirano (Tirano Valley) aquí sube las esc aleras, luego sube la de en medio, y s
igue hacia el oeste, pasando por la calabe ra y luego al oeste otra vez, llegara
s a otras escaleras y estará allí tu segundo je fe. ================================
====================================== Boss: MasterTyranomon Nivel rookie recome
ndado: 10 PV: 900 Ataque: Normal Tecnicas: M aster Fire (Fuego) Debilidad: Hielo
. Exp: 140 Bits: 280 DV ADN: BladeGarurumon ( Guilmon-Kumamon) hace daño de hielo
es bastante eficaz en este caso. ============= =================================
======================== Valle Tirano (Tirano V alley) sal de aquí y ve a ciudad S
eiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque deberás ganarle a
l jefe de la ciudad. Luego de que te allas prepa rado para la batalla ve a la to
rre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.
Habla con el jefe para empezar la batalla. =====================================
================================= Lider: Seiryu Nivel Rookie recomendado: 10 Ex
p : 176 Bits: 475 Digimones: -Tyranomon: *PV: 550 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hi
el o. -Minotarumon: *PV: 500 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Apemon: *PV: 650
*A taque: Viento *Debilidad: Rayo. Al terminar te dará el PIN seiryu y el ID Plat
a qu e sirve para entrenar en los gimnacios las defensas elementales. ==========
===== ======================================================= Ciudad Seiryu (Sei
ryu Ci ty) Salva y ve al bosque de las patadas. al salir de la ciudad Seiryu te
encontr aras con Teddy quien te hablará sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darán un
aviso e n que dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo rea
l (NOOOO! !!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!). Bosque de las patadas (K
icking for est) aquí dirijete hacia el suroeste y llegarás a la estación este. Estación
este (East Station) Ve hacia el sur y veráz como una computadora que hace funciona
r la gondol a, te pedira una tarjeta azul. Tu personaje deducira que es Guilmon
quien la tie ne. Si vas a ciudad seiryu te darás cuenta que el guilmon de allí ya no
esta. Asi qu e dirijete a ciudad asuka. Ciudad Asuka (Asuka City) Antes de entr
ar conoceras a Keith (un chico muy engreido ¬___¬) que te retará a una batalla por hab
erle ganado al líder Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^). No tienes m
ucho de que pr eocuparte solo ten cuidado con su triceramon que es algo fuerte,
pero con ataque s de hielo lo acabarás fácilmente ^-^. Luego ve a la posada y sube a
l seundo piso. A llí estará guilmon.
El te dirá que su primo (¿?..no toy seguro pero un pariente de él ^.^), la tiene pero
pasara a comer a algun lado. **NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la
otra parte de la ciudad podrás entrar al Dorado, de donde antes te decian que era
s muy débil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se está realizan
d o la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon. Herrería (Smith Sho
p) Habla con el señor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el al
to consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar po
r tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Está la armeria pesada y un
w izardmon (mercado negro) que te vende ítems de curación por pocos bit. Te recomie
ndo comprar armas y equipo aquí pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT),
en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada B
osq ue. Posada Bosque (Forest INN) aquí el guilmon te dirá que no tiene la tarjeta y
deb erás ir a la torre céfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre
Céfiro (Cefiro Tower) aquí verás a guilmon en las camas de la planta alta. El te dará l
a car ta............ (te parece extraño :$ a mi no). Ve a la estación este. Estacion
Este (East Station) aquí la máquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuen
ta que la carta no es la carta azul si no 8zul(¡?¡?¡'¿'¡?¡'¡'¿) que pasa en el mundo con lo
afa es (Malditoooooo!!!!).... Bueno deberás ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiry
u (S eiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra qu
e hac er y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar co
n el g uilmon otra vez y te dira que el guilmon estafador estará en un lugar con f
antasma s (¿?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posad
a Bosque (Forest INN) aquí baja por las escaleras y entra... aquí esta el guilmon pi
llo y te dará esta vez la carta correcta.
Ve a la gondola otra vez (¬_¬) **NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con l
os coelamons en Capa de conexión porque ahora viene un boss loco bastante difícil,
s i no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entre
na . Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirán que les
ll eves DDNA de un Digimon, para Guilmon estará en ciudad Seiryu bajando las esca
lera s y para Agumon estará en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Sta
tion) La gondola funcionará esta vez. En medio del viaje, la gondola parará y te lle
gara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y deberás luchar con Bulbm
on. = ===================================================================== Boss
: Bulb mon Nivel rookie recomendado: 12 PV: 950 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pup
m (Agua ) Debilidad: Rayo. Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el au
to de Ho mero Simpson, y no lo verás por un buen rato. ===========================
========= ================================== _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sec
tor Sur (South sector) Estación Sur (South Stat ion) Al llegar saldrás de la estación.
Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denu evo a la estación para tener una ba
talla con un chico que se encuentra allí o seguir . Tambien ahi batallas aquí en pan
tano yermo. **NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumo
n en tu equipo estará MetalGreymon aquí. =========== ===============================
============================ SpecialBoss: Metalgr eymon Nivel Rookie recomendado
: 12 PV: 1050 Ataque: Normal
Tecnicas: Giga Destroyer (Máquina) Debilidad: Hielo, Rayo. Exp: 160 Bits: 340 ====
================================================================== Pantano Yerm
o (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dará el DDNA de Agumon y luego podrás llevarse
l o al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo
( Bulk Bridge) aquí tienes varias opciónes puedes ir al pantano tranquilo hacia el
oes te donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o
a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pan
tano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estará bien. Pantano Tranquilo (T
ranq uil Swamp) aquí habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fa
ntasm as (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) aquí solo cur
ate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) aquí hay
Seadr amon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18
y cont inua. dirígete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de
Selva (J ungle Grave) aquí avansa, pasa los tablones y llegarás hasta una tierra más o
scura (Cu idado con los Musyamon que son bastante fuertes), sigue avansando y ve
rás a un dig imon por el camino este es zambamon, te dirá que para pasar debes enfre
ntarte a él p ero eres muy debil aún para vencerlo asi que entremedio del primer ata
que si no te asesina tu digimon escapará y saldrás de la tumba de selva. dirígete a la
posada pant ano. Posada Pantano (Swamp INN) aquí habla con el gatomon de la izqui
erda y te hab lará sobre sepikmon de casa chamán y zambamon. dirígete a la casa chamán e
n el pantano t ranquilo.
Casa de Chamán (Chaman Hause) aquí sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon per
o ha perdido su mascara asi que deberás ir a buscarla para que te diga como derro
t ar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. dirígete a la es
ta ción sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) aquí te encuentras con Kail y te dice que vi
o a un digimon llamado Baronmon que se dirigía al sector este. Estación Sur (South S
tat ion) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estación Este (East Statio
n) V e a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de al
lí y te dirá que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta ¿Donde habran ruin
as?.. .). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia
el oes te y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dirá qu
e escuc ho que la mascará estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asu
ka (Asuk a Bridge) aquí antes de entrar a la ciudad estará Sepikmon, que te dice que
encontro su mascará y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad As
uka pasan do el subterraneo. Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de al
lí y te dirá q ue Sepikmon es un mal digimon (¿?), y que escucho que se dirigió a el lag
o de diverm on. Ve al lago de divermon. **NOTA**: Se realiza la segunda subasta
en el dorado . ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.
Lago de Divermon (Divermon's Lake) aquí pasa el puente y al suroeste estará un señor (
^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dirá que eres igual de maleducado q
u e el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo¡?¡?¡? la mascará)... bueno en fin
d irígete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuk
a ( Asuka city) Habla con etemon que saldrá corriendo. Siguelo hasta las alcantari
llas . Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con
el Et emon que te dará la máscara. Ve a la casa Chamán. Casa de Chamán (Shaman Hause) aq
uí Sepik mon se pondra su máscara y nos dará la hierva Olorosa un ítem importante para a
lejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla co
n Zamba mon y saldrá corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablone
s y lleg arás a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) aquí hay 2 opciónes ir a l
a ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciu
dad Suzak u (Suzaku city) aquí cuando vayas en dirección a la posada te encontrarás co
n Lisa qui en busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd Si compraste equ
ipo en el m ercado negro de asuka tendrás para rato con él porque las armas de las s
iguientes ci udades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka
asi que no c ompres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla. Jungla d
e Ether (Ether Jungle) aquí si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estará Wargrowlm
on entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protoco
lo. Alli estar a Wargrowlmon.
**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON S
ON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SERÁ UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS,
a si que mejor no entres aun... ================================================
== ==================== SpecialBoss: Wargrowlmon Nivel Rookie recomendado: 17 PV
: 1 500 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Debilidad: Rayo. Exp: ~2
00 B its: 520 Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para Met
algre ymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien es debastadora so
bre to do si tu digimon es débil a la máquina o al fuego. ==========================
======= ===================================== Jungla de Ether (Ether Jungle) Lue
go de ac abada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur donde se encue
ntra el g imnacio de garudamon. tambien te recomiendo entrenar con los shellmon
hasta el n ivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku. Luego entrena en el gimna
cio y ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Salva, abastecete de ítems y ve
a enfrentar a la lider Suzaku. =================================================
=========== ========== Líder: Susaku Nivel Rookie recomendado: 20 Exp: 216 Bits: 6
75 Digimones : -Woodmon: *PV: 600 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -RedVegiemo
n: *PV: 650 * Ataque: Normal *Debilidad: Viento-Fuego. -Shogungekomon: *PV: 800
*Ataque: Norma l *Técnica: confuse Gas (Confunde) *Debilidad: Fuego. Al ganar te d
ará el PIN suzaku .
====================================================================== Ciudad Su
saku (Suzaku City) Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te encont
r arás con kail que te dirá que vallan a buscar a teddy al centro de administración. T
u comentas de raton Suerte y Kail reaccionará extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)... E
n fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Pr
in cipal (Main Room) aquí verán al maestro del juego que dará un aviso acerca de que aún
no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al ce
ntr o de administración (admin center) pero un guardia te detendrá, solo el peronal
auto rizado desde aquí bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chule
ta co rdero (tabern) y habla con el Señor que atiende maestro john, te dirá que los
digimo n perdidos pueden entrar al cetro de administración. Al salir verás a kail, v
e a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aquí si hablaste anteriormente con la p
areja d e viejitos, ellos decian que su sueño era transformarce en digimones, ahor
a los ve mos como agumon, habla con ellos y te dirán que Etemon les dió los disfrace
s. Ve a l as alcantarillas. **NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRAD
OR: 1600 B it, para Monmon Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuk
a Sewers) a quí habrá un chico en vez de etemon el te dirá que no sabe de ningun Etemo
n. Ve con ka il en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Re
gistro (Main Room) Ella dirá que el chico es el etemon pero que él usaba un traje de
etemon. Ve c on el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engañan somos unos gili
pollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El
chico te dará e l traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estará en el sub
terraneo. De al lí se irán al centro de administración. **NOTA**: Cuarta subasta en el
Dorado. - ESCUD O DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administración (Admin Center) aquí el guardia
te dejará pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los ítems, una carga de poder. L
uego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarán al salón maestro. Ciuda
d Asuka (Asuka City) - Salón Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego habl
a ndo con unos Guardias y unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...
ra ro no?... en fin te pillarán escondido, y tendrás que declarar con el maestro del
ju ego, ella te reclutará para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el s
ecto r oeste, pero solo hay una forma de llegar ahí y es por el mar (:S)...asi que
debe rás conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los d
ialogo s Kail si irá (con una razón extraña), y deberás conseguir el famoso Digihuevo. C
iudad a suka (Asuka City) Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la bahía de Fen
ix en el sector sur. Bahía de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y verás a Nami, qu
ien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (
Bios Swa mp). Ve allí. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrás del santurio y verás el embl
ema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamán (Shaman Hause) habla con sepikmon y te
dirá que s u amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. **NOTA**: P
asa al Val le tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola
TNT para c rear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT allí. Luego que la ten
gas habla co n él. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te hará el
chip si tien es la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios.
Pantano Bios (Bios Swamp) Al entrar automaticamente tu personaje colocará la bomba
y llegarás al Punto Fiable. Punto Fiable Aquí cojerás el digihuevo de seriedad. Sal y
ve cabo sur. **NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES IR A LA ISLA D
EL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR EL
TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ A SUBIR
DE NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO
^___^ . (Para mas info. revisa la sección del juego de cartas) Cabo Sur (South ca
p e) Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas difícil. Luego de
q ue entrenes llegará la hora de que te sumerjas en el mar (^_^)... Fondo Marino
(Various Seabed) aquí tienes que avansar con triangulo es complicado pero te acost
umbras... bajo del mar salen didigimons de fuego (agua perdon cof c of!)... cuan
do llegues como a una calabera podrás salir. _Servidor Asuka (Asuka Se rver) _Sect
or Oeste (west sector) Desierto Sur (South Badland) aquí solo sube las escaleras e
n dirección oeste. aquí tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^). Sal. Desie
rto Ruido (Noise desert) aquí tienes 3 opciónes: ir al noreste para el oa sis pelche
donde podrás salvar y curar tus digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur pa
ra el desierto ruido N. Ve al oasis para curarte y salvar porque en ci udad Byak
ko no podrás. Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)
aquí solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al ent
rar te encuentras con numemon, te dirá que no entres pero lo haremos igual porque
somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender
^_^).. aquí sospechosamente habrán solamente soldados como los que vimos en el salo
n maestro del centro de administración. (raro no?)... no podrás salvar ni guardar as
i que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula B
y akko (Byakko dome) aquí solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byak
ko (¿?)... ======================================================================
Líde r: Byakko Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 268 Bits: 645 Digimones: -Numemon
(x 2): *PV: 750 *Ataque: Normal *Debilidad: Máquina. ============================
==== ====================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula
Byak ko (Byakko dome) En fin cuando ganes le preguntarás por raton suerte y te ma
ndara a buscar el PIN cuando entres en la habitación te sorprenderás al comprender q
ue hem os sido estafados otra vez (¬_¬...somos muy ingenuos), y las baldosas se caerán
e irem os a parar al sotano. Te darás cuenta de que caiste de 20 metros pero aún as
i no mor iste ni quedaste aturdido... extraño pero será pues... Sube las escaleras a
l oeste y habla con los guardias, nos diran que estamos atrapados y que nos qued
emos con los otros cautivos, pero te darás cuenta que no hay nadie, asi que baja l
as escale ras y estara numemon o la roca !... él te recuerda lo que dijo "ciudad b
yakko es p eligrosa no entres pero aún asi teniamos que entrar (no?)... " En fin l
legas al va lle de las balas. **NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING
YANG: 2700 Bit, para Renamon. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dirá
que el verda dero líder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues de
l desierto mo bius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia
el sur hasta D esierto norte 0.
Desierto norte 0 (North Badland W) aquí salen tuskmon que dan un ítem que se llama M
ost.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que harás un ataque que inl
i nja tanto daño como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para ma
ta r boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste e
l o asis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero t
e se rvirá. Oasis Pelche (Pelche Oasis) aquí salva y curate luego ve al suroeste al
desie rto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para lle
gar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert) aquí los digimones te d
irán que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo
debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius
(Mobiu s Desert) Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones
al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la prime
ra pant alla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). DRI ken (Kotemon): Al
entrar D RI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon)
: Tres pa ntallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantall
as al sur, tres al oeste. (Revisar sección de digimones). Torre Delirios (Mirage T
ower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (
oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Salón Delirios (Mirage Room) Bueno
aquí salva tu partida y cura te. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de
este salón, donde esta la líder . Habla con ella y te confundirá con la A.o.A!!!! y te
atacará... (Porque?... no ten go idea).
====================================================================== Líder: Real
Byakko lider (que bilingüe soi ^_^) Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 435 Bits: 8
70 Digimones: -Flymon: *PV: 1250 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -Tortomon:
* PV: 1200 *Ataque: Normal *técnica: Divine Rain (Agua) -Mamemon: *PV: 1050 *Ataqu
e: Paralizante *Debilidad: Rayo. Al ganar se da cuenta de que eres un chico de b
ue nos sentimientos y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona
. T e dirá que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko, tamb
ien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la A.o.A (pero p
orqu e ahi A.o.A aquí¿?...sigue jugando no mas jejeje!!). ==========================
===== ======================================= Sala Delirios (Mirage Room) Salva,
curat e si es necesario y ve al valle de las balas. **NOTA**: Ahora que vencist
e al Ve rdadero líder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo
para que puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en este preciso i
nstante si lo quieres obtener porque si subes más niveles, no podrás realizar esta t
area a m enos que subas de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido. Dir
igete a R uinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon. Luego ve al Pu
ente Panta no. Puente Pantano (Bulk Bridge) Aquí en un terreno que tiene dos entra
das, es cir cular y largo, estará Paildramon para darte el ADN de V-Mon. =========
============ ================================================= Special Boss: Pai
ldramon Niel Rookie recomendado: 25 PV: 1200 Ataque: Normal Tecnicas: Desperado
Blaster (Máquin a-Fuego) Debilidad: Fuego-Máquina. Exp: 200 Bits: 380 ==============
============== ==========================================
Valle de las balas (Bullet Valley) aquí ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fa
brica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar verás a numemon que te dirá que no tiene
n ada que decirte. aquí hay solo digimones tipo máquina asi que si tienes baja tu de
fe nsa contra máquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y verás a nume
mon entrando a un cuarto ve ahí, es la sala de condición N°1, encontrarás un chip PV, sa
l y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste has
ta la última sala ahí verás nuevamente a numemon que volverá a la sala, sala de condición
n°4, enontrarás un chip mente allí, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y
uno s pasitos al norte y verás a Numemon entrando a otra sala, que el la n°2, encont
rarás un chip PM allí, ahora sube las escalerás y ve hacia ese piso amarillo antes de
una escalera larga, verás a Numemon entrando a otra sala, la n°3 donde encontrarás un
CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste verás a numemon e
ntra ndo en el segundo piso por las escaleras ve allí. Sala de Operaciones (Operat
ion R oom) aquí sube las escaleras, si llevas ítems curativos usalos y preparate par
a una batalla con HiAndromon. ==================================================
====== ============== Boss: HiAndromon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1750 Ata
que: No rmal Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abism
o de un solo golpe) Debilidad: Rayo. Exp: 325 Bits: 500 Al derrotarlo te dará el r
ifle oxi dado y abrirá las compuertas. ===========================================
========= ================== Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Verás a Numemon ent
rando en u na puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aquí baja por el
lado izquie rdo y entra en las alcantarillas. Alcantarillas (sewers) Pasa, las b
aldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escucharás unas voces, Lis
a esta en pr oblemas un Warumonzaemon
quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenderás como buen machote... ====
================================================================== Boss: WaruMo
n zaemon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1800 Ataque: Normal Tecnicas: Heart Br
ea k Attack (Baja tu Fuerza) Debilidad: Santidad-Máquina. Exp: 320 Bits: 740 =====
=== ============================================================== Alcantarillas
(Se wers) Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón suerte (¿?
)...v as a su escondite. Sala Secreta (Secret Room) aquí ratón suerte nos cuenta que
Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir...¬_¬...
en fi n tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI
tambie n, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratón suerte no
s cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar
en cual quier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, par
a retrasa rlos. En fin se escucharán voces y unos soldados A.o.A entrarán con Kail,
nos entera mos que ratón suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarán
y dispararán un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrás una batalla con
un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar deb
erás ir a Asu ka city a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30
antes de con tinuar. Central Park Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y
renamon arriba del gi mnacio, habla con ellos. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí no
hay dos derecha Ve a la podrás entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha
, caminos a la izquier da un ítem sin importancia y a la las alcantarillas asuka.
derecha. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aquí hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten
cuidado. Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala d
e Control (Control Room) aquí habla con el Datamon que te retará a una batalla. ===
= ================================================================== Boss: Datam
on Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1850 Ataque: Normal (x4) Tecnicas: Auto Recov
er (Aumenta gradualmente sus PV) Debilidad: Rayo. Exp: 340 Bits: 1000 Al acabarl
o te dará los guantes oxidados y te dirá que estas armas pueden ser usadas pero las
de bes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni id
ea, no en verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en e
l f inal del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda asi q
ue p or el momento no te preocupes). (Revisar sección de equipo, para aclarar cual
quier duda). ===================================================================
=== C iudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aquí habla otra ve
z con datamon y te dirá que necesitas un pase personal DO para que pueda abrir las
puert as subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carrero
n OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexión (Plug
cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Desier
to Nort e 0. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aquí estará Taomon para darte en ADN
de Rena mon. ==================================================================
==== Spec ial Boss: Taomon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal T
ecnicas: B onhitsusen (Santidad) Debilidad: Máquina. Exp: 300
Bits: 580 ======================================================================
Ahora ve al Desierto Sur. Desierto Sur (South Badland) Aquí estará Magnaangemon par
a darte el ADN de Patamon. =====================================================
================= Special B oss: Magnaangemon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1
650 Ataque: Normal Tecnicas: Gate of Destiny (K.O) Debilidad: Rayo Exp: 340 Bits
: 720 ====================== ================================================ Sa
la secreta (Secret Room) aquí l es dirás a los otros que necesitas un pase para entr
ar a ciudad asuka. Lisa te ped irá que vallas a buscar a Keith y Nick (?¡?¡?...eran am
igos de Lisa¿?...el creído y el anc iano¿?...), en fin te dice que los vió en el sector
sur. Ve a ciudad Suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) aquí deberás ir al Lago SB Suza
ku (Suzaku UG lake) pasando la p arte donde nos endrentamos al lider Suzaku toma
s las escaleras y pasas, luego oc upa a submarimon y ve hacia la derecha. Lago S
B Suzaku (Suzaku UG lake) Si habla ste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon est
ará arriba. ========================= ============================================
= SpecialBoss: Kyukimon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tec
nicas: Blade Twister (x2) Debilidad: Hielo-Viento Exp: 280 Bits: 560 ===========
==================================== =======================
Keith y Nick estarán conversando y cuando sepan lo de Lisa se irán para allá. Sala Sec
reta (Secret Room) aquí Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da
ahora dirígete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarill
a s Asuka (Asuka sewers) aquí habla con Datamon y el abrirá unas compuertas en las a
lc antarillas entra ahí y preparate para muchas batallas. Centro de Administración B
1F (Admin Center 1F) aquí los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada de
l o tro mundo son fáciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) aquí los ag
ente s A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo máquina asi que los venc
es fáci l con magias de rayo. aquí más batallas hasta llegar al Centro de administración
1P Ce ntro de Administración 1P (Admin Center 1F) aquí puedes irte al salón principal
e ir a curar, salvar y demás, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. S
i estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P **NOTA**:
Sexta s ubasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon. Centro de
Adminis tración 2P (Admin Center 2F) aquí MÁS BATALLAS, sube las escaleras cuando ven
sas a los generales A.o.A que tienen un tankmon más que los demás te encontrarás con V
emmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fácil solo roba alguno
s PM pero pega muy poco. Él entrará al master room. Derrota al general que te falta
y sigue. Luego verás a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisión (Prision t
ower) aquí hablarás con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contraseña d
e la sala maestra es Monster. dirígete allí ahora. Salón Maestro (Master Room) La grac
ia de aquí es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ni
nguna
(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S"
que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otr
o lado. Se abrirá una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrent
a rás con 3 agentes A.o.A son bastante fáciles. Luego verás a la maestra del juego hab
la ndo con el líder de A.o.A y le manda un Vemmon (?¿?)... Te enfrentarás con ella. ==
=== ================================================================= Líder: Maest
ro d el juego Nivel Rookie recomendado: 30 Exp: 718 Bits: 1490 Digimones: -Minot
arumo n: *PV: 950 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Gargoleymon: *PV: 1400 *Ata
que: N ormal. *Tecnica: Dark Matter (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. -Per
siamon: *PV: 3100 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desdigievolucio
na a tu digimon ^_^) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: =======================
======= ======================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Hea
dquaqers ) Al acabarla llegarán Lisa, Teddy y Nick y la arrestarán diciendo que son
de la pol icia internacional S.A.P (?...¬_¬...nadie nos cuenta nada) el maestro del
juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bl
a. Teddy d ice que se apoderaron de la red optica, y que podrán fusionarce con cua
lquier máquin a del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real
y así cortar la red optica pero debemos ir a la cámara matriz en el sector norte...
Cuando salg amos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llama
r a digmon co n el digi-huevo de sabiduría pero es un objeto unico de amaterasu (:
S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron al
lí para eso tend remos que dirigirnos a ciudad byakko. **NOTA**: Séptima subasta en
el dorado. CAÑÓN FR ANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.
Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrás al entrar que los ciudadanos reales de Byakko r
ecuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la líder de ciudad byakko y ve a la c
u eva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) aquí habla
co n el general A.o.A te dirá que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio lo
co porque ratón suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre
ser vidores es así como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bul
bmon . dirígete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) aquí y en jungla de e
ther todos hablarán hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Et
her ( Ether Jungle) aquí habla con la chica en el camino y también te dirá sobre el te
rremot o. dirígete ahora a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) Aqui bucea
y ve ha cia el suroeste, llegarás a la parte secreta de la jungla de ether donde e
stará Grap Leomon para darte el ADN de Kumamon. ==================================
========= =========================== SpecialBoss: GrapLeomon Nivel Rookie recom
endado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Cyclone Turbine (x3) Debilidad: Osc
uridad. Ex p: 300 Bits: 610 ====================================================
=========== ======= Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor
. Ve donde e staba el líder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jung
la. **NOTA**: Octava subasta en el dorado.
ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon. Santuario Jungla (Jungle Shrine) aquí los bl
ue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos
t us digimon. **NOTA**: En este punto ya deberías tener los 5 digimones necesarios
p ara hacer los articulos épicos por lo que te recomiendo que los tengas nivelado
s c on los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenad
o lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas d
e Za mbamon, pues aquí esta listo para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con él. ==
===== =============================================================== Boss: Zanb
amon N ivel Rookie recomendado: 35 PV: 2200 Ataque: Normal Tecnicas: Hurting Kni
fe (K.O ) Debilidad: Santidad Exp: 380 Bits: 800 Cuando lo termines te dará la kat
ana oxid ada. ==================================================================
==== Cata cumba (Catacomb) Al este estará el líder Suzaku y no te dejará pasar, pero l
a convense rás con la razon de que debes salvar el mundo de A.o.A jeje... Ahora pa
sa. Laberin to Bichos (Bug Maze) aquí puedes confundirte un poco hay enemigos difíci
les pero nad a mortal... Al bajar por el desnivel al principio ve hacia la derec
ha como un hu equito ahí hay unas escaleras invisibles subelas, luego toma el cami
no del norte. Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) aquí habrán más temblores subien
do el desnivel y luego aparecerá Bulbmon (un poco crecidito de tamaño...).
====================================================================== Boss: Bul
bmon 2.0 Nivel Rookie recomendado: 35 PV: 2300 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pup
m (Agua), Speed Up (Sube su velocidad) Debilidad: Rayo. Exp: 440 Bits: 800 =====
= ================================================================ Agujero Laber
in to Bichos (Bug maze pit) Saldrás automaticamente. Laberinto Bichos (Bug Maze) a
quí e l camino se divide en dos toma el de arriba. _Servidor Amaterasu (Amaterasu
serv er) _Sector Este y Central (Central & east sector) Posada Bosque PS (Forest
INN BF) El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se ve purpur
a aquí los enemigos se tornan más difíciles pero nada de que preocuparce si estas en 3
5 o más . Sube y verás al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny). Te dará el ID
crony para que los soldados A.o.A piensen que eres uno de ellos. Ahora sal guard
a y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudad Qing Long...(O_ô)... **NOTA**: Lo
s sold ados de A.o.A por los mapas lucharán contigo. ocupalos para ganar experienc
ia por si acaso... Ciudad Qing Long (Qing Long city) Cura y salva, aquí venden las
mismas armas que en el mercado negro de asuka... Ahora ve con el líder. =========
======= ====================================================== Líder: Qing Long Ni
vel Rook ie recomendado: 35 Exp: 627 Bits: 1227 Digimones: -Deltamon: *PV: 1700
*Ataque: Normal *Debilidad: Hielo.
-Triceramon: *PV: 2600 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Kimeramon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Duerme) *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: FuegoS
antidad. Al ganar desaparece y deja el ID azul. Veras un corto de la ciudad en q
ue esta la crembrule.... ======================================================
================ Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ahora debes ir a la ciudad Su
zaku (Zhu Que). La gondola no funciona asi que debes ir por el mar en playa de
c onchas para salir en la bahía de Fenix. **NOTA**: Novena subasta en el dorado. G
AF AS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon. Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mism
o s ector. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve al mismo citio donde se encontra
ba P haraomon, aquí en amaterasu se encontrará BK Megagargomon. ====================
===== ============================================= Black Lider: BK Megagargomon
Niel Rookie recomendado: 35 PV: 2400 Ataque: Normal Tecnicas: Giant Missile (Máqu
ina) D ebilidad: Rayo. Exp: 450 Bits: 900 Te dará el casco Salvaje ===============
======= ================================================ Ahora Dirigete al valle
Tirano, para enfrentar a otro Black Lider. Valle Tirano (Tyrano Valley) Ve a la
cima y enfrentate a BK Imperialdramon. ========================================
======== ====================== Black Lider: BK Imperialdramon Niel Rookie recom
endado: 3 5 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)
Debilidad: Fuego-Máquina. Exp: 460 Bits: 930 Te dará el Casco Peligro. =============
========================================================= Ciudad Zhu Que (Zhu Q
u e City) aquí antes de entrar los guardias pensarán que eres el verdadero Líder Qing
Lo ng por el Blue ID pass (ID azul xD!) Entra. Te recomiendo no comprar armas ya
qu e no es necesario aún. Ve a enfrentar al jefe. ===============================
==== =================================== Líder: Zhu Que Nivel Rookie recomendado:
35 Ex p: 649 Bits: 1335 Digimones: -Cherrimon: *PV: 1600 *Ataque: Normal (Absorv
e PV) *Debilidad: Fuego. -Scorpiomon: *PV: 1750 *Ataque: Normal. *Tecnica: Grand
Wave (Agua) *Debilidad: Rayo -Snimon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Debilidad: Fue
go. Al terminar desaparecerá y dejará su ID rojo. ==================================
====== ============================== Ciudad Zhu Que (Zhu Que city) Al terminada
la bat alla saldrás del salón Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Z
hu Que ( Zhu Que UG Lake). Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake) aquí en la cima de la
s escaler as encontraremos el famoso digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva
yo (^_^). Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo... Ve a la
s catacumb as. **NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circu
itos aquí tam bien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado.
**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR AMATERASU, PARA GAN
AR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGU
N OS NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO. (Para mas
i nfo. Ve la sección del juego de cartas). **NOTA**: Décima subasta en el dorado. C
ORO NA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon. IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv
40!! ! Catacumbas (Catacomb) Aquí lucha contra Black Seraphimon. =================
===== ================================================ Black Lider: BK Seraphimo
n Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Seaven Heavens (
Santid ad) Giga Heal (Cura todos sus Pv) Debilidad: Rayo. Exp: 470 Bits: 960 Te
dará el t raje de Tirador. =======================================================
======== ======= Posada Bosque (Forest INN) aquí dirígete al servidor asuka. _Servid
or Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Catacumbas (Catacomb) De aquí d
irígete a l a capa de conexión en el sector este. Capa de Conexión (Plug cape) aquí sube
por el de snivel, luego por las escaleras y llegarás a un barranquillo ocupa a di
gmon allí. Pl aca de Circuitos (Circuit Board) aquí los digimones son todos del tipo
máquina. Ve h acia el norte, rompiendo los cubos.
Luego cuando veas a un renamon también toma el norte. Despues hacia el oeste donde
esta un agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste.
LLegaras al sector norte. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North s
ector) Montaña de Bota (Boot mountain) aquí hay dos opciónes: -Ir al oeste al gimnacio
legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el
PIN e ir a la camara matriz . Te recomiendo ir a ciudad Genbu. En la montaña Bota
hay tamers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada mon
taña. Ve al noreste. Montaña de Nieve (Snow Mountain) Sube por las escaleras y sigue
. Montaña de Hielo (Freeze Mou ntain) aquí sube por el desnivel, luego baja por el n
orte, despues sube por la esc alera larga y baja por la pequeña, despues sube la o
tra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel. Ve hacia el noreste y tirate por
el barranquillo luego sube la s escaleras, llegarás a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN
!!!!...) Ciudad Genbu (Genbu Ci ty) aquí hay armas nuevas pero no son TAN buenas a
si que si quieres desperdiciar t us BITS compra cosas. Mejor espera hay mejores
en otros citios. Salva y curate. Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las
Batallas. Puerta de las Batallas (Battle gate) aquí sube las escaleras a mano y v
erás al líder Genbu. ================ ==============================================
======== Líder: Genbu Nivel Rookie R ecomendado: 40 Exp: 405 Bits: 1430
Digimones: -Vikemon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Puede hacer Counter) *Debilidad:
Fuego. -MetalEtemon: *PV: 1850 *Ataque: Normal *Tecnica: Mega Heal (Cura todos
sus PV) *Debilidad: Rayo-Fuego -Antylamon: *Pv: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: D
ark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. Al terminarlo te dará el PIN Genb
u . ====================================================================== Ciuda
d Genbu (Genbu City) aquí curate salva y ahora debo decirte algo que quizás no te ag
ra de del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar... **NOTA**:
El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es en el santuario de jungla
(j ungle shrine) del servidor AMATERASU entrena con los numemones que salen, da
n ex periencia bonita y son relativamente fáciles (^_^). **NOTA**: Onceaba subasta
en e l dorado. CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon. Ya que estes el Nv 45 puede
s diri girte al gimnacio legendario. Primero ve a Montaña de bota. Montaña de Bota (
Boot Mo untain) aquí dirígete al oeste llegarás al la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mi
nes) aquí ve hacia el oeste. Lago de Hielo (Freeze Lake) aquí esta el gimnacio legen
dario, e ntra en la cabeza de Leomon (^_^)... Gimnacio Legendario (Legendary Gym
) aquí hay algunos tamers con los que podrás tener batallas de cartas. Por el barran
quillo al principio llegas al gimnacio.
Ya que tengas el súper entrenamiento dirígete a la mina kulon. Mina Kulon (Kulon min
es) aquí por el centro esta el agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) a el nort
e esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjará unas cuantas armas, ta
m bién puedes salvar. Luego dirígete al oeste en el agujero kulon. Mazmorra de Hielo
( Ice Dungeon) Ya que llegues aquí con tus digimones entrenados y abastecido de íte
ms curativos jeje... El mecanismo es fácil debes situarte en los teletransportador
es verdes hasta que llegues al jefe. El camino es así bajando las escaleras ve por
el camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al sur tirandote por el barra
nqu illo y luego por el transportador del este llegarás a la bruja de hielo (Ice W
itch ). ====================================================================== Líd
er: B ruja de Hielo (Ice witch) Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 703 Bits: 1410
Digim ones: -Frigimon: *PV: 1200 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -MegaSeadramo
n: *PV: 1200 *Ataque: Rayo *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. -Mammot
hmon: * PV: 1300 *Ataque: Hielo *Tecnica: Ice Shower (Hielo) *Debilidad: Fuego.
Al termi nar te dejará pasar... ==================================================
========= =========== Mazmorra de hielo (ice dungeon) Solo avansa.
Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon) Ten cuidado aquí ve al sureste para llegar con el
caballero de fuego pero a medida que avances habrán explosiones que dejarán a todos
tus diimones con 1 PV de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuida
do cuando llegues a la escalera lucharás con el caballero de fuego (fire knight).
====================================================================== Líder: Cab
a llero de Fuego (Fire knight) Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 715 Bits: 1420
Di gimones: -Meramon: *PV: 1200 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Lance (Fuego) *De
bil idad: Hielo-Agua -Skullmeramon: *PV: 1250 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Bre
ath (Fuego) *Debilidad: Santidad-Hielo -Bluemeramon: *PV: 1350 *Ataque: Fuego *T
ecni ca: Flame Sphere (Fuego) *Debilidad: Hielo-Agua Al terminar te dejará pasar.
===== ================================================================= Mazmorra
de Fu ego (Fire dungeon) Avansa... Mazmorra Oscura (Dark dungeon) aquí el mecanis
mo es p arecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando
no pisas unas baldosas naranjas se apaga la luz. Asi que ve por donde ir hasta e
l caball ero oscuro (Dark Knight). =============================================
========= ================ Líder: Caballero Oscuro (Dark Knight) Nivel Rookie reco
mendado: 4 0 Exp: 710 Bits: 1395 Digimones: -SkullSatamon: *PV: 1200
*Ataque: Oscuridad *Debilidad: Fuego-Santidad. -Devidramon: *PV: 1300 *Ataque: O
scuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Fuego. -Vilemon: *PV:
1350 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santid
a d. Al ganarle te dejará pasar. =================================================
== =================== Mazmorra oscura (Dark Dungeon) Avansa......... Cámara (Cham
ber ) aquí puedes curarte y salvar, luego habla con agente arriva y te transportará
al m undo real magasta, no pongas un pie en el transportador a la mazmorra de hi
elo.. . La agente te dirá que solo puedes estar en el por 180 segundos asi que deb
es ser rápido. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) **NOTA**: Este es un l
ugar p lagado de ítems, nada con mucha importancia, pero es tu decicion si querer
tomarlo s todos o seguir el drama de la historia, es opcional pero yo pondre la
solucion a este puzle :D ... debes ser muy rápido puesto que solo tienes 180 segun
dos y te nemos muchas cosas que hacer. Primero debes ir hacia el oeste y luego a
l sur ver as un panel de control, tu personaje se movera y pulsará el boton. Escuc
harás como u na puerta se abre al fondo. Luego debes ir hacia el norte, hasta el f
inal y sali r hacia el este. Magasta S2P (Millitary base magasta 2F) aquí debes ir
rápido hacia el este y luego al norte verás un teletransportador azul, parate en el
y llegarás a otro panel de control, tu personaje lo pulsará y escucharás otra puerta.
ve hacia el otro transportador azul, ahora debes ser rápido e ir al este, luego a
l norte dond e hay un piso amarillo y llegarás a un soldado de metal. ============
============= ============================================= Líder: Soldado de Meta
l (Metal Soldi er) la en la base o irás a parar mundo real
Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 672 Bits: 1370 Digimones: -Dragomon: *PV: 1200
*Ataque: Agua *Debilidad: Rayo. -Pukumon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *Debilidad:
Rayo. -Giromon: *PV: 1250 *Ataque: Máquina (Puede hacer Counter) *Debilidad: Rayo
. ====================================================================== Al ter
m inada la batalla desaparecerá y dejara un escudo Dramon. Saldrán unos mensajes de
qu e la base debe ser evacuada y tu personaje pulsará el boton en el panel. Magast
a S 2P (Millitary base magasta 2F) Debes ir al oeste luego al sur hasta el final
, y luego al oeste llegarás a dos compuertas, toma la última del norte. Base Magasta
1SP (Millitary base Magasta 1F) aquí debes correr hasta el final del camino. Lleg
arás a una compuerta que antes estaba cerrada, tiene muchas luces celestes. Magast
a 1P (Millitary base magasta 1P) aquí tu personaje verá a un guardia real, y deberás l
ucha r con él para que el juggernaut no sea lanzado. =============================
===== ==================================== Líder: Guardia real (?) Nivel rookie re
comend ado: 40 Exp: 737 Bits: 1470 Digimones: -Whamon: *PV: 1900 *Ataque: Normal
*Tecni ca: Hard Rain (Agua) *Debilidad: Viento -Vademon: *PV: 1300 *Ataque: Nor
mal *tec nica: Hold Beam (No podras Digievo.) *Debilidad: -Machinedramon: *PV: 1
400
*Ataque: Normal (x2) *Debilidad: Agua-Rayo. Al terminar dejará un casco alado. ===
=================================================================== Veremos com
o nuestro plan falla (¬_____¬) puesto que el juggernaut es finalmente lanzado. Verem
o s un video de como es lanzado y volveremos a la cámara . Cámara (Chamber) Serás llev
ad o automaticamente a la mazmorra de hielo. De aquí ve on Lisa en el salón maestro
de ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salón Maestro (Master Room) aquí hablar
emo s con Lisa e iremos con la maestra del juego en la torre de prisión ella nos c
uent a que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu.
Lueg o llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y qu
e ahor a se llama destromon (veremos otro FMV). Ahora ahí que entrar en ciudad Ama
terasu el problema esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar aún (Asi queno vaya
s si no quieres morir). Ahora dirígete a la torre delirios (mirage tower en el ser
vidor A materasu). **NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un cam
ino haci a el sector amaterasu con digmon dirígete ahí. Desierto Norte 0 (North Badl
and W) aq uí por el centro despues de un puentecito en un sector circular pequeño. P
laca de ci rcuitos (Circuit Board) aquí ve primero hacia el norte, despues por el
camino al o este de guilmon y luego al norte. _Servidor Amaterasu (Amaterasu ser
ver) _Sector oeste (west sector) Desierto norte 0 (North Badland W) dirígete a la
fábrica DUM DU M. Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)
Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, en este servidor estará BK Wargr
owlmon. ======================================================================
B lack Lider: BK Wargrowlmon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2800 Ataque: Normal
T ecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Mega Strenght (Incrementa su fuerza) Debilida
d: Rayo. Exp: 550 Bits: 1100 Te dará la armadura Peligro. ========================
=== =========================================== Ahora ve a las alcantarillas, pa
sand o por las escaleras secretas. Alcantarillas (Sewers) Aquí estará BK KingNumemon
, con quien lucharás. ============================================================
===== ===== Black Lider: BK KingNumemon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 3000 Ata
que: N ormal (Paralizante) Tecnicas: Dark Pupil (No podrás escapar o usar FICHA) D
ebilida d: Exp: 570 Bits: 1300 Te dará el Adaptador Bit. =========================
======== ===================================== Desierto Mobius (Mobius desert) E
s el mism o (^_^) 2 al sur y tres al oeste. Torre delirios (Mirage tower) Te enc
ontrarás con Kenny en la entrada el chico que nos dio el ID crony cuando entramos
por primer a vez a amaterasu. Nos dejará pasar ahora ve a hablar con el líder de la
resistencia Chuck. Chuck nos habla de la reprogramación que le han hecho a Kinghtm
on en ciuda d amaterasu y que para vencerlos hay que tener los cinco pines de líde
r pero los líd eres de las ciudades han sido capturados por la A.o.A.
aquí el juego se divide en dos partes: - Hacer el primer forjamiento para los arti
culos Épicos para continuar despues de los últimos jefes. (IMPORTANTISIMO). - Conti
n uar la historia. Yo comenzaré con los artículos Épicos, es tu decición, pero yo te la
re comiendo porque estos objetos son necesarios. - Artículos Épicos: Primero como re
qui sito debes tener a Kotemon, Monmon, Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Ag
umon o Guilmon). Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes), en el servidor A
suka (Pharaomon, MasterTyranomon, Zambamon, Datamon, HiAndromon). Por las armas
viej as que dan. ADEMÁS debes comprar algunas armas en torre delirios de amaterasu
. For jamiento N°1: Forjadas en el Servidor Amaterasu. -Agumon, V-mon, Guilmon: "V
encer" o "Vanquish" *Requisitos: Garra antigua (Old Claw) Colmillo Sable (Saber
Fang) Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon estará en las Alcantarillas
de la fábrica Dum Dum. Para Guilmon estará en la Playa de Conchas. Y para V-mon esta
en el bosque protocolo. -Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle" *Requisitos: V
arita Vieja (Old Wand) Khakkhara (¿? ^_^) Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon e
stará en las afueras de la torre delirios (mirage tower). Para Patamon esta en las
ruina s protocolo. -Kotemon: "Kotetsu" *Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katan
a) Onim aru (Onimaru jeje!) Ve a la zona escondida de la jungla de ether, bucean
do en ba hía de Fenix, ahí estará Kabukimon. -Monmon: "Justicia" o "Justice"
*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Cañon de racimo (Cluster Cannon) Busca a
Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). **NOTA**: En mi caso en una oc
ación no encontré a Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon a Nv
4 5, no sé la razón. Puede que ocurra con cualquier otro digimon. Si alguien la sabe
q ue me mande un mail a mi correo (^_^). -Kumamon: "Zodíaco" o "Zodiac" *Requisit
os: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puño de kaiser (Kaiser Fist) Busca a Nohemon e
n l as catacumbas (Catacomb), despues del santuario Jungla (Jungle Shrine). Ya q
ue tengas estos objetos continua y ve al desierto ruido (noise desert). Desi ert
o Ruido (Noise desert) Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos g ua
rdias te detendrán y no podrás pasar. Ve a hablar con Lisa en el salón maestro (mast e
r room). Salón Maestro (Master room) Al entrar habla con Lisa, ella y nick irán per
sonalmente al servidor amaterasu para que nos dejen pasar. Vuelve a ciudad Byakk
o. **NOTA**: Doceaba subasta en el dorado. CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon
. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aquí los guardias ya no estarán y podrás acceder a la ci
u dad. ve con el líder. ==========================================================
== ========== Líder: Bai Hu Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 757 Bits: 1450 Digim
one s: -Rockmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Doble Guard (Aumenta su def
ensa )
*Debilidad: -Gryphonmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Sylph Storm (viento
) *Debilidad: Rayo-Fuego -Ebidramon: *PV: 2000 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo C
u ando termines te dará el ID blanco. ============================================
== ======================== Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aquí el juego se divide en
do s nuevamente: -El segundo forjamiento para los 5 articulos épicos, como ya esc
ribí e s IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS ÚLTIMOS JEF
ES. Continuar la historia. yo empezaré por los artículos: Forjamiento N°2: Forjadas en
el servidor Asuka y Amater asu. Necesitarás 5 armas (weapons), compradas en ciuda
d Bai Hu. -Agumon, Guilmon o V-mon: "Destrucción" o "Destruction" *Requisitos: Col
millo veneno (Venom Fang) Ve ncer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45 Debes
encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y Amaterasu, en el fondo marino. P
ara Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. Para Agumon e
sta en el fondo marino de bahía de Fenix del servidor Amaterasu. Y para V-mon esta
rá en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas
cerca a la entrada de la mina kulon, dephtmon estará una pantalla hacia el sur. -R
enamon o Patamon: "Inmaculado " o "Inmaculate" *Requisitos: Vara de cristal (Cri
stal Rod) Brillo (Twinkle) Pat amon o Renamon Nv 45 Debes buscar a Kongoumon en
el servidor AMATERASU. Para Ren amon esta en el gimnacio legendario del SERVIDOR
AMATERASU.
Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU
, entrando por bahía de Fenix pasando la curva verás muchos arboles pasa por ellos
h asta el hoyo usa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una pantalla al sur ve
rás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al norte y sal. Estarás en la mina Kulon,
ve rás a Kongoumon allí, bajando las escaleras. -Kotemon: "Masamune" *Requisitos: Te
nji nmaru Kotetsu Kotemon Nv 45 Debes buscar a Yashamon. Estará en la sala Secreta
del Servidor Amaterasu, subiendo las escaleras. -Monmon: Juicio "Judment" *Requ
isit os: Cañon Láser (Laser Cannon) Justicia (Justice) Monmon Nv 45 Ve al desierto M
obius DEL SERVIDOR AMATERASU allí deberás encontrar a sagitarimon que te forjará el ar
ma. E l problema esque antes de entrar nos encontraremon con agentes A.o.A ataca
ndo a la resistencia asi que aún no podremos entrar en el desierto mobius, debes e
ntrar a ciudad Amaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius. El camino
es así D esde la entrada dos pantallas al este. -Kumamon: "Prominencia" o "Promine
nce" *R equisitos: Brazo tempestad (tempest arm) Zodíaco (Zodiac) Kumamon Nv 45 De
bes ir a l central park del SERVIDOR ASUKA en el fondo marino de allí, una pantall
a al sur estará Seehomon que te forjará el arma. YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS P
ODEMON CONTINUAR. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu).
.. Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ve a la puer ta de la batalla y pelea con el líde
r. =========================================== =========================== Líder:
Xuan Wu
Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 788 Bits: 1560 Digimones: -Boltmon: *PV: 1900
*Ataque: Rayo (Counter) *Debilidad: Fuego -SkullMamothmon: *PV: 2100 *Ataque: Hi
elo *Debilidad: Fuego-Santidad. -Puppetmon: *PV: 2200 *Ataque: Máquina *Debilidad
: Rayo Al termianar dejará el ID negro y podremos entrar en la ciudad Amaterasu. =
= ==================================================================== **NOTA**:
S iguiente subasta en el dorado !. TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon. Ci
uda d Xuan Wu (Xuan Wu city) Ahora dirígete a la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Min
e) E ntra al Agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) Aquí ve a las mazmorras. Maz
morra de Hielo (Ice Dungeon) El camino aquí es diferente, pero lograrás llegar al si
guien te lider. ================================================================
====== Líder: Maestra del Hielo Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 783 Bits: 1515 D
igimon es: -Vikemon: *PV: 1950 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -Antylamon: *PV:
1400 * Ataque: Hielo
*Tecnica: Giga Freeze (Hielo) *Debilidad: Fuego -Scorpiomon: *PV: 1400 *Ataque:
Agua *tecnica: Titanic Wave (Agua) *Debilidad: Rayo Te dará un Chip PM. ==========
============================================================ Pasa ahora a la Ma
s morra de Fuego. Masmorra de Fuego (Fire Dungeon) El camino aquí es el mismo, cui
da tus PV ^_^. =================================================================
== === Líder: Maestro del Fuego Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 795 Bits: 1580 D
igi mones: -Lynxmon (x2): *PV: 1350 *Ataque: Fuego ¨Debilidad: Hielo-Agua. -Creepy
mon: *PV: 1420 *Ataque: Oscuridad *tecnica: Darkness Chaos (oscuridad) *Debilida
d: S antidad. Te dará un Chip PV. ================================================
===== ================= Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura. Masmorra Oscur
a (Dar k Dungeon) Aqui el camino es un poco más dificil, además encontrarás antes del
lider u n item para agumon. ====================================================
======== ========== Líder: Maestro Oscuro Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 842 Bi
ts: 1665 Digimones: -Ghoulmon: *PV: 1100 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chao
s (Oscuri dad) *Debilidad: Santidad.
-Piedmon: *PV: 1450 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad *PV: 1500 *Ataque: N
ormal *tec nica: Darkness Chaos *Debilidad: Santidad. -Infermon: Te dará un un ada
ptador EXP. ===================================================== ==============
=== Ahora ve a ciudad Amaterasu. Central Park Antes de entrar lleg ará Teddy quien
te dirá que viene la resistencia, luego entrarán. Puente Amaterasu (Am aterasu Brid
ge) aquí reiniciarán a Kinghtmon y podrán entrar junto a una masa de solda dos. Verás un
FMV donde Destromon ataca una ciudad. Ahora dirigete a las alcantari llas Amate
rasu haciendo buceo. Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers) Aqui v e al luga
r donde se encontraba Datamon en el otro servidor, para luchar contra e l último B
lack Lider. ============================================================ =======
=== Black Lider: BK Wargreymon Niel Rookie recomendado: 45 PV: 2750 Ataqu e: Nor
mal Tecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad) Black Dart (Oscuridad) Debilidad : San
tidad-Hielo Exp: 530 Bits: 1060 Te dará el ID Platino. ====================== ====
============================================ Ciudad Amaterasu (Amaterasu cit y)
aquí el juego se vuelve a dividir: -Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS ÉPICOS!!!.. .
-Continuar la historia.
**NOTA**: Subasta en el dorado. ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon. Como ya
llevo diciendo los artículos son muy importantes asi que empieza por aquí. F orjami
ento N°3: Amaterasu o Asuka Estas armas te las forja MetalEtemon en el aguje ro Ku
lon en cualquier Servidor!. Pero primero debes comprar algunas armas en ciu dad
Amaterasu. DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIOR MEN
TE ESTAS NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMÁS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN. -Invencible (In vi
ncible) -Eternamente (Eternally) -Super Nova (...) -Castigo (Punishment) -Mura m
asa (...) Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas. -Agumon, V
-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible" *Requisitos: Colmillo oculto (Belia
l Fang) Destrucción (Destruction) -Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally"
*Requisitos: Milenio (Millenium) Inmaculado (Inmaculate) -Kumamon: "Supe Nova" *
Requisitos: Puño Raijin (Rising Fist) Prominencia (Prominence) -Monmon: "Castigo"
o "Punishment" *Requisitos: Cañon Suijin (Suijin Cannon) Juicio (Judment) -Kotemo
n : "Muramasa" *Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade) Masamune (Masamune jeje!
) (LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS ÉPICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTR
O JUEGO!!!...) Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)
Ve al centro de Administración. sálon Principal (Main Room) aquí esta tu primera batal
la, es muy fácil, vencelos para pasar al centro de admin. Centro de Administración
( Admin center) Lucha hasta en salón maestro (master room). Salón Maestro (Master Ro
om ) aquí pensarás como abrir la puerta, pero esta se abre sola. Entraras al Cuarto
gen eral A.o.A (A.o.A Headquaqers). Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) aquí
luch arás contra losguardias reales. =============================================
===== ==================== Líder: Guardias Reales Nivel Rookie recomendado: 45 Exp
: 530 Bits: 1060 Digimones: -Kinghtmon: *PV: 2800 *Ataque: Normal. *tecnica: Sou
l Char ge (Ahorra Chi para realizar un golpe crítico) Berserk Sword (Normal x2) Al
termin ar desaparecerán. ========================================================
======== ====== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines con ell
os verás al presidente de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe (Chi
ef Office r). Luego de unos dialogos lucharás con él. ==============================
========== ============================== Líder: Oficial Jefe (Chief Officer) Nive
l Rookie re comendado: 45 Exp: 1224 Bits: 2515
Digimones: -MetalSeadramon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *tecnica: God Bombard (Máqui
na) *Debilidad: Rayo -VenomMyotismon: *PV: 1500 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Da
r kness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad -Raidenmon: *PV: 3100 *Ataque: Máqu
in a *Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente golpe es 50% mas
fue rte) Big Charge Bomb (Máquina, Counter solo usado despues de Gilead Plant) Cua
ndo termines con él se dejará arrestar, y verás un FMV donde Teddy hace explotar a Des
trom on. ======================================================================
Cuart o general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines hablarás con Teddy quien
te di rá que todavía no se pueden ir al mundo real, además de que las personas aún sigu
en sien do Oinkmon. irás a investigar a la ciudad. **NOTA**: Subasta en el dorado.
TRAJE S ALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Habl
a DOS VEC ES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad, te dirán que Keith trabaj
a en ciuda d Qing Long en una máquina para volver a la normalidad a las personas.
Ve allí. Ciud ad Qing Long (Qing Long city) Ve a la torre Qing Long, en la máquina d
e Piximon es tará Nick pero la máquina no funciona porque no tiene energía suficiente.
Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka. Ciudad Seiryu (Seiryu city) Entra en l
a torre Gale, habla con el Airdramon allí, le dirás por su falta de interes, que bus
carás otra mane ra pero de todas formas irá a la ciudad Qing Long a soplar para que
los molinos pr oduzcan la energía necesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Salón de regis
tro (Login Room ).
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón de Registro (Login Room) aquí Kurt nos cue
nta que aún no podemos volver al mundo real. Ve a ciudad Asuka al Salón Maestro. **
N OTA**: Última subasta en el Dorado !!!!!. ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon
. **NOTA**: Última oportunidad de conseguir el mejor equipo para cada digimon, si
co ntinuas se te podría hacer muy díficil. Ciudad Asuka (Asuka city) - salón Maestro (
Mas ter room) Entra al cuartel general A.o.A Cuartel General A.o.A (A.o.A Headqu
aqer s) aquí verás a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad, siguelos. Ciudad Asuka (
Asuka city) Te darás cuenta que todas las personas se han convertido en Oinkmon. V
e al central Park del servidor Amaterasu. Servidor Amaterasu (Amaterasu Server)
- Cen tral Park aquí estará Kail (¿?), ella nos cuenta que se escondió junto con Kurt en
su es condite para evitar ser convertida. SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles
!. Ve a l Salón Maestro en ciudad Amaterasu. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - S
alón MAaes tro (Master Room) **NOTA**: Por si acaso esta es tu última oportunidad de
consegui r los artículos épicos, ya no hay vuelta atrás si sigues la historia. Al ent
rar la pue rta del cuartel A.o.A se abre, entra. Cuartel General A.o.A (A.o.A He
adquaqers) Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath te dirá que es el Dios
del mundo digital y el real, luego será el Dios de l nuevo mundo
despues de destruirlo todo... Te dirá que esperaba tu llegada el tamer más fuerte y
que vallas al satelite espacial Gunslinger para derrotarlo y así ser el más fuerte.
Este es tu última oportunidad de comprar ítems curativos asi que compralos y asegura
te de estar completamente listo antes de seguir. Cuando estes listo entra en el
portal. Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) aquí la gracia es destruir los bloques que o
b struyen tu camino, el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo, el cam
in o es muy fácil solo entra en los transportadores verdes, los azules te devolverán
a la entrada, llegarás al panel de control, en el tercer o cuarto transportador.
Aho ra entra en el azul. Ahora puedes pasar. Ahora en el siguiente transportador
el camino es este, oeste, sur aquí te saldrá un signo de exclamacion y lucharás con u
n so ldado de metal. ===========================================================
===== ====== Líder: Soldado de Metal (Metal Soldier) Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 5 58 Bits: 1080 Digimones: -Infermon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *Tecnica: D
arkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad-Fuego -Apokarimon: *PV: 1500 *Ata
que: No rmal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. ========
======== ====================================================== Gunslinger 1P (G
unsliges 1F) Segundo bloque eliminado!!!... Ahora vamos a por el tercero. El cam
ino es así desde el transportador, este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo sig
no, y el mismo soldado.... Entra que es el último al FIN!!!... En este último te hab
lará Lord M egadeath, que te retará pequeña mosca jeje...
Entra en esta puerta deformadora (¿?)... Gunslinger 2P (Gunslinges 2F) aquí hay una
gran escalera sentirás temblores y tendrás una batalla con Armageddemon. Una batalla
muy fácil solo atacalo fisicamente o con magias santas. Cuando lo elimines avansa
. Sala de Control (Control Room) aquí hablarás con Lord Megadeath y el te contará sob
r e su plan del cañon ragnarok que convertira a todas las personas en Oinkmon y su
s datos de matriz será transferidos a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon
y sea el digimon más fuerte así, Lord Megadeath será el gobernante del nuevo mundo. L
ue go de ese gran dialogo lucharás con él. =========================================
=== ========================== Líder: Lord Megadeath Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 1700 Bits: 3000 Digimones: -Fujinmon: *PV: 4500 *Ataque: Viento *Tecnica: S
ylph Storm (Viento) *Debilidad: Fuego. -Suijinmon: *PV: 3000 *Ataque: Máquina *Deb
ilid ad: Rayo. -Raijinmon: *PV: 3200 *Ataque: Rayo *tecnica: Back Storm (Rayo-Ag
ua) E lectro Ball (Rayo) *Debilidad: Al terminar escapará por un portal. =========
====== ======================================================= Sala de Control (
Control Room) Este es el momento de que cures a tus digimones y preparate para e
l último jefe sel juego. Luego entra en el portal en que entro Lord Megadeath. aquí
verás com o el plan de Lord Megadeath se rompe ya que Snatchmon no obedece sus ord
enes por que
al ser tan poderoso no necesita de un tammer. Snatchmon absorve a Lord Megadeath
y nos reta a una batalla en el espacio. Snatchmon planea convertirce en galacti
mon absorviendo a el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionar a Gaia
m on absorviendo la tierra... Debemos luchar con él para no morir jeje (^_^)... Ve
re mos un FMV cuando Snatchmon se convierte en Galactimon y preparate para la últi
ma batalla. ====================================================================
== Final Boss: Galactimon Nivel Rookie recomendado: 50 Exp: Bits: Ya vale, esta
es la última batalla. Galactimon no es TAN difícil si estas en buen nivel. Primero l
uch arás con la cola de este GRAN especimen. - Galactimon (Cola): *PV: 4900 *Ataqu
e: N ormal *Debilidad: Rayo. Al terminar con la colam el pecho de Galactimon usa
rá cañon Ragnarok para reducir tu PV a 1, además galactimon aprendera la última tecnica
que h aya usado tu digimon. Luego pasas a luchar contra la cabeza. - Galactimon
(Cabez a): *PV: 5550 *Ataque: Viento *Tecnica 1: La copiada por el pecho. *Tecni
ca 2: T ipo ????, hace gran daño. *Debilidad: Cuando acabes con él veras un FMV dond
e este c ae a la tierra. =======================================================
========= ====== Ahora veremos los creditos finales, y si tienes la versión PAL pu
edes conti nuar a los torneos en Amaterasu. Esquina de Calle (Street Corner) aquí
hablarás denu evo con tus amigos he irán a digimon online. Despúes de otra pelea con I
vy ... Salón d e registro (Login room)
aquí te dicen que esta es una verción de prueba y que solo puedes vaguear por los se
ctores este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de el domo de batalla
. .. Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste todos los artículos épic
os . En fin, ve a guardar con guardromon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) aquí t
e d arás cuenta que todos los personajes del juego estarán esparcidos por los alrede
dore s. Además puedes tener batallas de cartas con los tamers de por ahí. Ahora es t
iempo de que accedas al campeonato... *Los líderes estan esparcidos. -Hay dos en r
uinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del líder... -y el cu
arto esta en el Valle tirano. Estos líderes solo pelearán contigo si tienes los 5 ar
tículos épicos, son bastante difíciles, y usan a los boss de asuka en su mayoría. Sube mín
imame nte a nivel 60 antes de ir a por ellos !. Empezemos Por ruinas protocolo..
Ruina s Protocolo (Protocol Ruins) Ve a la cima de las escaleras allí estará la lid
er Zhu Que. ====================================================================
== Líder: Real Zhu Que Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1420 Bits: 3020 D
igimone s: -Cherrymon: *PV: 2500 *Ataque: Normal (Roba PV) *Debilidad: Fuego-Ray
o. -Pers iamon: *PV: 6200 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desevol
uciona) V ampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: -Zanbamon: *PV: 4200 *Ataque: Norma
l (Envenen a) *tecnica: Hurting Knife (K.O) *Debilidad: Santidad. ==============
=========== =============================================
Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo, pasado el tunel l
legarás al lider Bai Hu. ========================================================
= ============= Líder: Real Bai Hu Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1428
Bi ts: 3110 Digimones: -Gryphonmon: *PV: 3100 *Ataque: Normal. *Debilidad: Fuego
. MetalSeadramon: *PV: 3100 *Ataque: Máquina *Tecnica: God Bombard (Máquina) *Debili
da d: Rayo-Agua. -Hiandromon: *PV: 3500 *Ataque: Máquina *tecnica: Atomic Ray (K.O
) * Debilidad: Rayo-Agua. ======================================================
==== ============ Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long. ==============
===== =================================================== Líder: Real Qing Long Li
der, C hinron. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1498 Bits: 3150 Digimones: -Ph
araomon : *PV: 4150 *Ataque: Normal (Envenena) *Debilidad: Santidad -MasterTyran
omon: *P V: 3550 *Ataque: Normal *Tecnica: Master Fire (Fuego) *Debilidad: Hielo
. -Kimera mon: *PV: 4250 *Ataque: Normal (Duerme) *Debilidad: Santidad-Fuego. ==
========== ========================================================== Ahora ve a
l valle tir ano hasta arriba ahi estará el jefe Xuan Wu. =========================
============ ================================= Líder: Real Xuan Wu Lider. Nivel ro
okie recomend ado: 60+ Exp: 1503
Bits: 3180 Digimones: -SkullMammothmon: *PV: 2850 *Ataque: Normal *Debilidad: Sa
ntidad-Fuego. -WaruMonzaemon: *PV: 3400 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Heart Brea
k Attack (Baja tu fuerza) *Debilidad: Santidad. -Whamon: *PV: 5600 *Ataque: Agua
*Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. =================================
= ==================================== Cuando vensas a los 4 verdaderos líderes de
A materasu, ve a ciudad Amaterasu al salón principal (Main Room). Ciudad Amateras
u ( Amaterasu city) - Salón principal (Main room) aquí al lado de las agentes que te
die ron al principio tus digimones hay una puerta, entra allí. Ciudad Amaterasu (
Amate rasu city) - Escalera frontal Este Habla con la agente allí y te dejará pasar
para e nfrentar al campeon mundial actual. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - D
omo aquí verás al campeon mundial KURT, quien nos dice que siempre quiso luchar con
nosotro s. =====================================================================
= Líder: C ampeon mundial Kurt Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: Bit: Digimones:
-Datamon: *PV: 4900 *Ataque: Máquina (x4) *tecnica: AutoRecover (Cura sus pv gradu
almente) *Debilidad: Rayo-Agua. -Bulbmon: *PV: 5200 *Ataque: Máquina *Tecnica: Mad
Pump (Ag ua)
Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de esta tecnica y hace que evada mucho.) *D
ebilidad: Rayo. -Armageddemon: *PV: 7300 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santida
d . ====================================================================== Ciuda
d Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Cuando logres vencerlo te autoproclamarás como
e l campeon mundial del servidor. Ahora eres libre de subir a tus digimones has
ta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa de circuitos, tambien podr
as tener batallas de cartas con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo p
ara enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque. Y además todos los
obj etos que no conseguiste, pues revisar las placas de circuitos, fondos marios
y d emás debes, bueno pues.. TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf ! +++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10- Ju eg
o de Cartas: Esta sección es la del juego de cartas, aquí te presentaré los propulso r
es, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos, etc. Para empezar y
a sabrás que para tener una batalla de cartas necesitas de tener un rango de caris
ma, para que algún tamer te deje jugar con él, y en caso de que ganes te dará un prop
u lsor. 10.1- Como Jugar: 10.11- Fase Inicial: En esta fase debes elegir entre d
os cartas, Calumon e Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes, i
mp mon juegas en segundo lugar. 10.12- Fase de extracción: En esta fase procedes a
sa car 6 cartas de tu mazo. 10.13- Fase de En esta de estas ayudarán Carga: fase
pued es ocupar las cartas de programa en tu mano, hay distintos tipos, y distint
os ef ectos, que te a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones. 10.1
4- Fase de Invocación: Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batal la
bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan según su nivel ya que ciertas car
tas necesitan de Puntos S de energía, que se acumulan
dependiendo del número de cartas de color que saques en la fase de extracción, en ge
neral digimones, pero algunas cartas de programa también tienen un color especifi
c o, que se nota en el contorno de la carta. Los rookies no necesitan de puntos
de energía, los campeones 1, los ultra 2 y mega 3, también estan las cartas legendar
ia s que piden 4. 10.15- Fase de compilado: Puedes poner todas las cartas de pro
gra ma que quieras, cuando los jugadores decidan pasar, termina la fase. 10.16-
Fase de Batalla: Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu cont
rinc ante, el que quede con menos PV pierde, si los dos quedaran con 0, tu pierd
es po r ser el retador, luego se procede a la primera fase, para empezar una seg
unda r onda, con dos victorias ganas la batalla. 10.2- Aspectos del Juego: 10.21
- Mazo de Cartas: Para obtener tu primer mazo, de bes hablar con el divermon del
cruzero amarillo de ciudad asuka, puedes tener ha sta 3 carpetas de cartas y ca
da una consiste en 40 cartas. 10.22-Puntos S de ene rgía: Como ya te venía diciendo
los puntos S de energía son necesarios para invocar la s cartas más fuertes y se sum
an en la fase de extracción, dependiendo de cuantas car tas de color sacaste, aunq
ue cuando extraes cartas luego a traves de programas, también se suman por eso te
recomiendo tener un color especifico de digimones en t u mazo o máximo 2. Rookies
: Campeones : Ultras : Megas : Cartas Marrones : Cartas Legendarias: 0 1 2 3 0 4
puntos punto puntos Puntos puntos puntos S S S S S S d e de de de de de energia
. energía. energía. energia. energía. energía. 10.23- Color, PA/PV: Cada digimon tiene u
n color, y puntos de ataque (PA) y punt os de vida (PV). Los colores son Verde,
Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrón. Cuando a un digimon se le inflinge daño, se baja
n sus PV y cuando estos llegan a 0 se de struye la carta. 10.24- Cartas de Progr
ama: Existen te todos los colores antes m encionados pero no requieren de puntos
S de energía, mas abajo te presentaré sus efe ctos. 10.3- Colección Completa de carta
s:
A continuación te presento la colección completa de Cartas que existen, con sus efec
tos, PA/ PV. *X*: Carta legendaria. x : PA/PV y/o efecto. Cartas de Programa: 1
. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pon los digimon no blancos en la papelera. Trae dos angemon
a l campo de batalla. +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat. +30 al
PV de un Digimon de tu campo de bat. +1 punto S blanco. Trae un patamon al campo
d e batalla. Devuelve todos los digimones no azules en el campo a la mano de su
du eño. 8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat. 9. COng
elar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en la papelera. 10.
Des hacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueño. 11. Poder Azul : +
1 pun to S Azul. 12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat. 13. *Aur
a Wiel d* : (error salvaje de traducción en el juego, en inglés es Wild Aura, osea A
ura sal vaje que horror ¬_¬). +50 al PA y PV de los digimon verdes propios. 14. Cicl
o ecológic o : Toma una carta de la papelera y añadela a tu mano. 15. Fuerza Verde :
+2 punto s S verdes. 16. Energía bestial : +20 PA y PV a un digimon propio. 17. P
oder verde : +1 punto S verde. 18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de ba
t. 19. *Caño n Volcanico* : -60 de daño a todos los digimon no rojos. 20. Caos Infer
nal : Pon t odos los digimones marrones en la papelera. 21. Escupebalas : -15 de
daño a todos los digimones. 22. Disparar Cañon : -30 de daño a un digimon oponente. 2
3. Poder Roj o : +1 Punto S Rojo. 24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al c
ampo de batal la. 25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano
oponente en la papelera. 26. Capa de Engaño : Añade una carta del mazo a tu mano. 27
. Virus Caotic o : Pon un digimon no negro en la papelera. 28. Virus Vicioso : P
on una carta de la mano oponente en la papelera. 29. Poder Negro : +1 punto S ne
gro. 30. Invoca r Devimon : Trae un devimon al campo de bat. 31. *Borrar Matriz*
: Pon todos los digimones del campo en la papelera. 32. *Puerta de Fortuna*: In
tercambia tus PA y PV con el oponente, sin importar si hay o no digimones en tu
campo. 33. *Puer ta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap
. 34. *Acceso a D eseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas. 35. *
Antipoder* : Reduc e los puntos S del oponente a 0. 36. Carga de Resurreción: Devu
elve las cartas de la pap. al mazo. 37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3
cartas. 38. Sala d e Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap. 39.
Barrera Absoluta : R educe los PA del oponente a 0. 40. Mezclar : Trae un digimo
n de la mano al campo de batalla, sin importar los puntos S de energía. 41. Poder
super Met : +30 PA y PV a un digimon marrón. 42. Carga Terminal : Añade dos cartas a
l azar del mazo a la mano. 43. Carga de Digimon : Añade una carta Digimon a la man
o. 44. Carga de Progr ama : Añade una carta de programa a la mano. *Javalina Sagra
da* Invocar Angemon Au ra Dorada Aura Protección Poder Blanco Invocar Patamon *Ond
a Tidal* : : : : : : :
: Añade una carta del mazo a la mano y pon una de la mano en la papelera. 46. Acce
so Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap. 47. Romper Lanzador : -
3 0 puntos de daño a un digimon marrón. 48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta mar
rón del oponente en la pap. 49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrón de la mano opo
ne nte en la pap. 50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat. 51
. E liminar Blanco : -1 punto S Blanco. 52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul. 53.
Eli minar Verde : -1 punto S Verde. 54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo. 55. El
imina r Negro : -1 Puntos S Negro. 56. Cancelar Invocación: Devuelve un digimon ma
rrón a s u mano. 57. Energía Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon. 58. Distraer Eq
uipo : Pon un digimon marrón del campo en la pap. 59. Armadura Protectora: +10 PV
a un di gimon. 60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon. ----------------------
----------------------------------------------------------Cartas de Digimón: -Blan
cos: 61 . 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. ). 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78.
79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. Imperialdra
mon-P Gu ardiAngemon WarGreymon ImperialdramonII Seraphimon Magnadramon Valkrymo
n PrinceM amemon *RosemonII* PaildramonII MagnaAngemon Angewomon Kyukimon Panjya
mon Silphy mon Knightmon MetalMamemon Mamemon Piximon Dinohumon Angemon Stingmon
Gatomon Pi ddomon Apemon Centarumon Snimon Thundermon Unimon ShimaUnimon Ankylo
mon Guruurmo n Tortomon Zassomon Yanmamon : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : 62/70 55/55 52/52 50/55 46/50 45/48 42/45 40/42
0/0 (PA/PV= + 20 por cada carta en tu campo de batallla 33/33 31/33 31/33 30/30
28/28 26/28 25 /27 24/24 22/26 20/24 15/15 14/16 14/14 13/14 13/13 13/11 12/13 1
2/12 12/10 11/1 2 11/11 10/13 10/10 9/11 7/7 6/8 45. Negociar carga
96. Kotemon : 5/5 97. Armadillomon : 2/3 98. Psychemon : 2/2 99. Elecmon : 2/1 1
00. Patamon : 1/4 101. Wormmon : 1/3 102. Kunemon : 1/1 103. Salamon : 0/5 ----
-----------------------------------------------------------------------------Azu
les: 104. Cannondramon : 55/55 105. Sakuyamon : 50/50 106. Vikemon : 45/43 107.
MetalSeadramon : 42/38 108. Pukumon : 40/42 109. SuperStarmon : 39/35 110. Prec
i omon : 35/35 111. Babamon : 35/30 112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV s
egún el numero de cartas en tu mano ). 113. Zudomon : 34/30 114. MegaSeadramon : 3
2/ 32 115. Taomon : 32/30 116. Armormon : 30/30 117. BlueMeramon : 27/25 118. Sh
ogu nGekomon : 24/22 119. Scorpiomon : 24/26 120. Brachiomon : 23/26 121. WaruSe
adra mon : 21/21 122. Divermon : 20/15 123. Whamon : 18/18 124. Seadramon : 16/1
5 125 . Kyubimon : 15/16 126. Hookmon : 15/15 127. IceDevimon : 14/12 128. Shell
mon : 13/15 129. Ikkakumon : 13/13 130. Frigimon : 12/13 131. Ebidramon : 12/11
132. I cemon : 12/10 133. Mojyamon : 11/12 134. Ninjamon : 11/10 135. Starmon :
11/9 13 6. Coelamon : 10/9 137. Dolphmon : 9/7 138. Gekomon : 7/5 139. Monmon :
5/5 140. Renamon : 4/4 141. Gomamon : 2/3 142. SnowAgumon : 2/2 143. Gizamon : 1
/1 144. Otamamon : 1/1 145. Crabmon : 0/3 146. Syakomon : 0/2 ------------------
---------------------------------------------------------------
Verdes: 147. OmnimonII : 61/61 148. Marsmon : 55/55 149. MetalGarurumon : 51/51
150. H-Kabuterimon : 50/50 151. GrandKuwagamon : 49/49 152. RosemonI : 40/40 153
. KingEtemon : 38/35 154. MetalEtemon : 35/35 155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 a
l PA/PV según el número de cartas en tu pap.) 156. MegaKabuterimon : 33/36 157. Were
G arurumon : 32/30 158. GrapLeomon : 30/30 159. Okuwamon : 29/33 160. Lilymon :
27 /25 161. Etemon : 25/25 162. Triceramon : 26/28 163. Cherrymon : 28/22 164. B
los somon : 22/20 165. Deramon : 21/18 166. Leomon : 16/18 167. Grizzmon : 15/15
168 . Kabuterimon : 14/16 169. Garurumon : 14/14 170. Tuskmon : 14/12 171. Mono
chrom on : 13/13 172. MoriShellmon : 13/15 173. Kuwagamon : 13/10 174. J-Mojyamo
n : 12 /13 175. Togemon : 12/12 176. Flymon : 12/11 177. Saberdramon : 11/10 178
. Dokug umon : 10/9 179. Kiwimon : 9/7 180. Woodmon : 8/8 181. Vegiemon : 7/7 18
2. Kumam on : 5/5 183. Gabumon : 4/3 184. Tentomon : 2/3 185. Palmon : 2/2 186.
Betamon : 2/1 187. Kokuwamon : 1/3 188. Floramon : 1/1 189. Mushroomon : 0/2 ---
-----------------------------------------------------------------------------Roj
os: 190. OmnimonI 191. Gallantmon 192. Imperialdramon-F 193. ImperialdramonI 194
. MegaGa rgomon 195. Machinedramon 196. Phoenixmon 197. SkullMammothmon 198. *Gr
yphonmon* pap.). : : : : : : : : : 60/62 56/52 55/55 53/50 50/50 50/49 45/43 44/
40 0/0 (P A/PV = +10 según el numero de digimon en todas las
199. PaildramonI : 35/30 200. MetalGreymon : 34/32 201. WarGrowlmon : 33/30 202.
Garudamon : 30/25 203. Kimeramon : 29/27 204. MasterTyrannomon : 29/26 205. Gig
adramon : 28/22 206. Megadramon : 26/20 207. MetalTyrannomon : 25/25 208. Mammo
t hmon : 20/18 209. Greymon : 20/20 210. Growlmon : 18/20 211. ExVeemon : 17/16
21 2. Veedramon : 15/16 213. Airdramon : 15/15 214. Ogremon : 14/12 215. Minotar
umo n : 13/12 216. Fugamon : 13/11 217. Tyrannomon : 12/11 218. Aquilamon : 12/1
0 21 9. Meramon : 11/10 220. Birdramon : 11/9 221. Flarerizamon : 10/9 222. RedV
egiem on : 8/6 223. Akatorimon : 7/7 224. SandYanmamon : 7/6 225. Agumon : 5/3 2
26. Ve emon : 4/4 227. Guilmon : 3/3 228. Hawkmon : 2/3 229. Biyomon : 2/2 230.
Goburim on : 2/1 231. Sharmamon : 1/2 232. Penguinmon : 1/1 --------------------
------------------------------------------------------------Negros: 233. 234. 23
5. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. 250. 25
1. 252. 253. Armageddemon VenomMyotismon Diaboromon MaloMyotismon Beelzemon Apok
arimon Ghoulmon Piedmon *Creepymon* Myotismon Inferimon Dragomon SkullSatamon Sk
ullGrey mon Mummymon Arukenimon LadyDevimon SkullMeramon WaruMonzaemon Devimon K
urisarim on : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 65/62 60/50 58/58 53/53 51
/51 50/51 43/40 42/40 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.) 35/36 3
4/35 33/3 3 32/32 32/28 31/26 31/31 30/28 28/26 26/22 19/18 16/15
254. Raremon : 15/15 255. MarineDevimon : 15/13 256. Musyamon : 14/12 257. Wizar
dmon : 13/11 258. DarkTyrannomon : 12/13 259. Devidramon : 12/12 260. Vilemon :
12/11 261. Hyogamon : 12/10 262. Darkrizamon : 11/11 263. Octomon : 11/9 264. G
e somon : 11/8 265. Soulmon : 10/10 266. Bakemon : 10/9 267. Roachmon : 9/8 268.
D emiDevimon : 3/3 269. Gazimon : 2/4 270. Aruraumon : 2/2 271. Tsukaimon : 2/1
27 2. ModokiBetamon : 1/2 273. Tapirmon : 1/2 274. Candlemon : 1/1 275. Muchomo
n : 1/1 ------------------------------------------------------------------------
--------Marrones: 276. 277. 278. 279. 280. 281. 282. 283. 284. 285. 286. 287. 28
8. 289. 290. 291. 292. 293. 294. 295. 296. 297. 298. 299. 300. 301. 302. 303. 30
4. 305. 306. 307. 308. BK WarGreymon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK Seraph
imo n BK WarGrowlmon BK KingNumemon HiAndromon Boltmon Puppetmon Shakkoumon Andr
omon Giromon Datamon ExTyrannomon Monzaemon Digitamamon Vademon Garbagemon Meteo
rmon Cyclonemon Rockmon Deltamon Guardromon Tankmon Clockmon MudFrigimon Platinu
mSuk amon BomberNanimon Drimogenmon NiseDrimogenmon Sukamon Geremon Kokatorimon
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 60/55 50/40 47
/37 4 6/36 45/30 43/30 42/35 39/32 36/30 32/34 31/29 29/29 28/22 26/28 25/25 24/
28 24/ 22 22/20 21/23 16/16 15/18 14/14 13/15 13/13 12/12 12/11 12/10 12/9 11/12
11/11 11/10 11/9 10/9
309. Numemon : 10/7 310. ShellNumemon : 9/9 311. ClearAgumon : 3/4 312. ToyAgumo
n : 3/3 313. Gotsumon : 2/3 314. Hagurumon : 1/2 ------------------------------
--------------------------------------------------10.4- Propulsores: - Propulsor
es A: Tammers y digimones. - Propulsores B: Cardmon. - Propulsores R: Cardmon,
T ammers y Digimones. **********************************************************
** **************** Propulsor 1a: Propulsor 1b: Propulsor 2a: Propulsor 2b: ****
*** ********************************************************************* Agumon
Ene rgía Furiosa Betamon ClearAgumon Distraer equipo Elecmon Gekomon Goburimon Mo
dokiB etamon Monmon Muchomon Mushroomon Otamamon Penguinmon Salamon Syakkomon Te
ntomon ToyAgumon Tsukaimon Wormmon Agumon Aruraumon Ankylomon Armdillomon Bakemo
n Arur aumon Energía Furiosa Crabmon Poder Azul Betamon Candlemon DarkTyrannomon C
andlemo n DemiDevimon Devidramon ClearAgumon Gizamon Carga de Digimon Coelamon G
omamon D olphmon Crabmon Gotsumon Frigimon DemiDevimon Hagurumon Geremon Gekomon
Guilmon Eliminar Verde Gesomon Eliminar Verde Hagurumon Gizamon Kokuwamon Hookm
on Guilmo n Kumamon Ikkakumon Floramon Kunemon Kyubimon Hawkmon Patamon Ninjamon
Kunemon A rmadura Protectora Octomon Monmon Sharmamon Otamamon Mushroomon SnowA
gumon Piddo mon Muchomon Tapirmon Carga de Programa Patamon Cancelar invocación Sa
lamon Invoca r Devimon Armadura Protectora Invocar Gomamon Renamon Tsukaimon Toy
Agumon Syakko mon Wormmon ******************************************************
************** ******** ********************************************************
*************** ***** Propulsor 3a: Propulsor 3b: Propulsor 4a: Propulsor 4b: **
**************** ********************************************************** Akat
orimon Armadillom on Armadura Asalto Biyomon Eliminar Negro Coelamon Cyclonemon
Akatorimon Armadur a Asalto Biyomon Eliminar Negro Distraer Equipo Dokugumon Ele
cmon Ankylomon Bird ramon Eliminar azul Romper Lanzador Clockmon Devidramon Dolp
hmon Aquilamon Birdr amon Poder Negro Romper Lanzador Cancelar Rueda Gabumon Pod
er Verde
Dokugumon Gekomon Gesomon Gizamon Kotemon Palmon Armadura Protectora Psychemon S
andYanmamon Soulmon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamon Growlmon Guardromon Gurur
mon Kabuterimon Kiwimon Kuwagamon Ogremon Psychemon Red Power RedVegiemon Roachm
on SandYanmamon Sharmamon Snimon Invocar Hagurumon Invo car Palmon Tankmon Tapir
mon Togemon Veedramon Wizardmon ************************ ***********************
***************************** *************************** **********************
*************************** Propulsor 5a: Propulsor 5b: Pr opulsor 6a: Propulsor
6b: ****************************************************** ********************
** Angemon Apemon Aquilamon Bakemon Flarerizamon Fugamon Hoo kmon J-Moyamon Koka
torimon Ninjamon Numemon Carga de programa Eliminar Rojo Roac hmon ShellNumemon
Invocar Devimon Invocar Gomamon Invocar Palmon Togemon Wizardm on Angemon Poder
Azul Airdramon Apemon Centarumon Energía Furiosa Biyomon DarkTyra nnomon Blossomon
Eliminar azul Carga de Digimon Centarumon BomberNanimon Dinohum on Cyclonemon C
arga Terminal Deshacer Eclipse Drimogemon Clockmon Geremon Dispar ar cañón Devimon P
oder Verde Flarerizamon Dinohumon Growlmon Garbagemon Deshacer Ecl ipse Gururumo
n Garurumon Fugamon Kabuterimon Aura Dorada Poder Verde Kyubimon Ko temon Greymo
n Meramon Kumamon J-Moyamon Minotarumon Lillymon Kurisarimon Octomon Mammothmon
Numemon Piddomon Meramon Eliminar Rojo Sukamon Meteormon Polvo Oxida do Invocar
Hagurumon Minotarumon Starmon Invocar Patamon Saberdramon Shellmon Ve edramon Th
undermon ShellNumemon Tuskmon Stingmon Veemon Sukamon Woodmon Invocar Patamon Za
ssomon Tentomon Eliminar Blanco ************************************** *********
***************************** ***************************************** ********
*************************** Propulsor 7a: Propulsor 7b: Propulsor 8a: Pr opulsor
8b: ******************************************************************** ******
** Poder Negro Bakemon Aidramon Angewomon Gabumon Gazimon Goburimon Gotsumon Kok
uwamon Kotemon Kumamon ModokiBetamon Palmo n Penguinmon Soulmon Invocar Goburimo
n Tentomon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamo n Frigimon Gatomon Ikkakumon Kiwimon
Kuwagamon RedVegiemon Snimon Cancelar invocac ión invocar Goburimon Tankmon Elimi
nar Blanco Woodmon Zassomon
BomberNanimon Cancelar Rueda Carga Terminal Darkrizamon Devimon Poder Verde Grey
mon Grizzmon Guardromon Kurisarimon NiseDrimogemon Ogremon Poder Rojo Polvo Oxi
d ado Saberdramon Shellmon Starmon Stingmon Tuskmon Virus Caotico Energía Furiosa
Armormon Darkrizamon Cyclonemon Caos Infernal Diverm on Divermon Brachiomon Cong
elar Bicho Drimogemon Equilibrio Tiempo Hyogamon ExVe emon Controlar Partes Icem
on Disparar cañón Ebidramon Acceso Ilegal Garurumon Gigadr amon Kokatorimon Aura Dor
ada IceDevimon LadyDevimon Hyogamon MagnaAngemon Moyamo n Icemon Mamemon NiseDri
mogemon Acceso Ilegal MarineDevimon Palmon Mammothmon Mo nzaemon Piximon Platinu
mSukamon Preciomon Raremon Raremon Carga de Resurrección Se adramon Seadramon Invo
car Angemon Sala de Seguridad Salón de Seguridad Taomon Silp hymon ShimaUnimon Wha
mon Vilemon Thundermon WaruSeadramon Poder Blanco Poder Bla nco Zudomon ********
************************************************************ ******** **********
************************************************************* ***** Propulsor 9a
: Propulsor 9b: Propulsor 10a: Propulsor 10b: **************** *****************
******************************************* Blossomon Escupe Ba las Deltamon Cap
a de Engaño Virus caotico Flymon Deramon Deltamon Escupe Balas Gar udamon Ebidramo
n Deramon Flymon Giromon Ciclo Ecológico Etemon Garbagemon GrapLeom on Congelar Bi
cho KingEtemon Garudamon Kimeramon Giromon Kyukimon Meteormon Mono chromon GrapL
eomon Leomon Mojyamon MoriShellmon IceDevimon MasterTyrannomon Mono chromon MudF
rigimon Kimeramon Megadramon MoriShellmon Panjyamon LadyDevimon Meta lEtemon Mud
Frigimon PlatinumSukamon Lillymon MetalTyrannomon Piximon Poder Super Met. Mamem
on Musyamon Poder Super met. Aura Protectora MarineDevimon Paildramon I Silphymo
n SkullMeramon Megadramon Puppetmon Negociar Carga ShimaUnimon Musyam on Rockmon
Tyrannomon Unimon Panjyamon Rosemon I Unimon Tyrannomon Aura Protecto ra WarGro
wlmon Virus Vicioso Virus Vicioso Rockmon WaruMonzaemon Vilemon SkullMe ramon We
reGarurumon WaruSeadramon Zudomon ************************************** *******
******************************* ***************************************** ******
***************************** Propulsor 11a: Propulsor 11b: Propulsor 12a: Propu
lsor 12b: **************************************************************** *****
******* Brachiomon Capa de Engaño Etemon Gigadramon Kyukimon Leomon MasterTyr anno
mon Andromon Arukenimon BK WarGrowlmon Cherrymon Datamon Devimon Dinohumon A ndr
omon Angewomon Armormon Babamon Caos Infernal BlueMeramon Cherrymon Angemon B lu
eMeramon Digitamamon Distraer equipo Dokugumon Elecmon Gallantmon
MetalEtemon MetalMamemon MetalTyrannomon Monzaemon Preciomon Carga de Resurrección
Rosemon I Summon Angemon Taomon Valkrymon WaruMonzaemon WereGarurumon Whamon Hi
Andromon Kyukimon Infermon MegaSeadramon Mummymon Paildramon II Poder super Me t
. Scorpiomon Mezclar Shakkoumon ShogunGekomon SkullGreymon SuperStarmon Taomon V
alkrymon WarGrowlmon **********************************************************
****************** *************************************************************
*************** Propulsor 13a: Propulsor 13b: Propulsor 14a: Propulsor 14b: ***
* ************************************************************************ Aruke
ni mon BK KingNumemon BK WarGrowlmon Datamon Gallantmon HiAndromon Imperialdramo
n I Infermon Marsmon MegaKabuterimon MegaSeadramon MetalGreymon Myotismon Okuwam
on Paildramon II Scorpiomon Mezclar Shakkoumon SkullGreymon SuperStarmon Barrera
Ab soluta Armageddemon Armadura Asalto Beelzemon BK Imperialdramon Boltmon Desh
acer Eclipse Goburimon Gotsumon GranKuwagamon H-Kabuterimon Imperialdramon-F Kok
uwam on MaloMyotismon MetalGarurumon Omnimon II Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon
Rose mon I Skullammothmon SkullSatamon WereGarurumon **************************
****** ******************************************** ****************************
******* ***************************************** Propulsor 15a: Propulsor 15b:
Propulso r R-01: Propulsor R-02: ***********************************************
********* ******************** Apokarimon Beelzemon BK Imperialdramon BK MegaGar
gomon BK W arGreymon Cannondramon Diaboromon GranKuwagamon GuardiAngemon Apokari
mon Babamon BK MegaGargomon BK WarGreymon Caos Infernal Cannondramon Equilibrar
Tiempo Cont rolar Partes Capa de Engaño Agumon Biyomon Gabumon Gomamon Guilmon Haw
kmon Kotemon Kumamon Monmon Angemon Aquilamon Ankylomon Birdramon Romper Lanzado
r Dinohumon Deshacer eclipse Gatomon Growlmon Angewomon Armormon BK Seraphimon D
ragomon Ghou lmon Gigadramon Magnadramon MegaGargomon Panjyamon Preciomon Aura P
rotectora Puk umon Carga de resurrección Sakuyamon SkullMeramon Summon Angemon Vad
emon Vicious H acking Vikemon WarGreymon Barrera Absoluta BK Seraphimon Boltmon
Dragomon Ghoulm on H-Kabuterimon Imperialdramon II Imperialdramon-F Magnadramon
MegaGargomon Met alGarurumon Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon Pukumon Sakuyamon
SkullSatamon Vade mon Vikemon WarGreymon ExTyrannomon Flame Gatlin Garudamon Gra
pLeomon Greymon Imperialdramon I Knightmo n Marsmon MegaKabuterimon MetalGreymon
Myotismon Okuwamon Triceramon Equilibrar tiempo Digitamamon ExTyrannomon KingEt
emon Knightmon MagnaAngemon Mum mymon Paildramon I Puppetmon ShogunGekomon Trice
ramon WarGrowlmon
Imperialdramon-P Machinedramon MaloMyotismon MetalSeadramon Omnimon I Omnimon II
Seraphimon SkullMammothmon VenomMyotismon Diaboromon Palmon Hookmon Congelar Bi
cho Patamon Ikkakumon Giromon Renamon Kabut erimon GuardiAngemon Tentomon Kyubim
on Imperialdramon-P Veemon Togemon Kimeramon Wormmon Carga de Programa Machinedr
amon Magnadramon MetalSeadramon Polvo Oxidad o Seraphimon Soulmon VenomMyotismon
******************************************** ******************************** *
********************************************** ********** Propulsor R-03: Propul
sor R-04: Propulsor R-05: ********************* ********************************
**** Energía furiosa Cancelar rueda Devimon ExVeem on Disparar cañón Escupebalas Garud
amon Garurumon Greymon Grizzmon Poder Super Met. Polvo Occidado Salón de Seguridad
Silphymon Negociar Carga Virus vicioso Angewomon Barrera Absoluta Armormon Arma
geddemon Controlar partes BK KingNumemon Capa de Engaño Cannondramon Ciclo ecológico
Gallantmon Congelar Bicho GuardiAngemon GrapLeom on Imperialdramon I Kyukimon I
mperialdramon II Lillymon Imperialdramon-F Magnadr amon Imperialdramon-P Paildra
mon I Marsmon Preciomon MetalGarurumon Rosemon I Om nimon I Taomon Omnimon II Va
lkrymon Sakuyamon WarGrowlmon Mezclar WereGarurumon WarGreymon Zudomon *********
************************************************ 10. 5- Cardmon: Como ya sabes c
ardmon aparece patiando los árboles o pescando. A conti nuación te presento las ubic
aciones y los propulsores que da cada cardmon, estos s on los propulsores B. 1b
: 2b : 3b : 4b : 5b : 6b : 7b : 8b : 9b : 10b: 11b: 12b : 13b: 14b: Sector Secto
r Bosque Sector Sector Sector Sector Sector Bosque Secto r Sector Sector Sector
Sector central y Este Asuka: Sur Asuka : de Patadas Asuka : Sur y Oeste Asuka :
Sur Asuka : Central y Este AM : Central y Este AM : Sur A M : de Patadas Am : Su
r AM : Norte Asuka : Norte Asuka : Oeste AM : Norte AM : P ateando-Pescando. Pes
cando. Pateando. Pateando. Pescando. Pateando. Pescando. Pe scando. Pateando. Pa
teando. Pateando. Pescando. Pateando-Pescando. Pateando.
- 15b: Sector Norte AM R-01: R-02: R-03: R-04: R-05: Cardmon Cardmon Cardmon Car
dmon Cardmon que que que que que da da da da da los los los los los : Pescando.
Propulsores propulsores propulsores propulsores propulsores 1b y 3b. 4b y 6b. 7
b y 9b. 10b y 12b. 13b y 15b. **NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados
, te recomiendo obtenerlos a t ravés de tammers. 10.6- Cartas Épicas: Sí, además de los
articulos épicos también existen las cartas épicas, q ue te otorgan una ventaja épica ^_
^. 1. Javalina Sagrada: *Tamer Nakano: Requerimi entos: - Trofeo Asuka - Carisma
: 2277+ Ubicación: Salón Delirios, Asuka. 2. Onda Tid al: *Tamer Bob: Requerimientos
: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Bosque de Patadas, Asuka. 3. Aura Wie
ld: *Tamer Mitch: Requerimientos: - Trofeo Asuka Carisma: 2277+ Ubicación: Entrada
Bosque Alambre, Asuka. 4. Cañón Volcánico: *Tamer Jes sica: Requerimientos: - Trofeo
Asuka - Carisma: 2277+ Ubicación: Pantano Tranquilo , Asuka. 5. Gale Oscuro: *Tame
r Mitaka: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma : 2472+ Ubicación: Agujero Kulo
n, Asuka. 6. Borrar Matriz:
*BK Agumon: -Ubicación: Entra en el agujero de la capa de conexión asuka, la cual es
tá en la entrada por el central park, en la placa de circuitos, ve dos pantallas
a l sur, una al oeste, y dos al norte. 7. Puerta de Fortuna: *BK Agumon: -Ubicac
ión: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo cerca de ciudad byakko, en la
pl aca de circuitos ve 3 veces al norte. 8. Puerta de Miseria: *BK Agumon: -Ubic
ación : Ve a la montaña de Bota Amaterasu, y entra en el agujero cerca de la montaña d
e ni eve, en la placa de circuitos ve dos pantallas al sur, una al este y una al
nort e. 9. Acceso a deseo: *BK Agumon: -Ubicación: En el desierto Sur Asuka entra
en un hoyo de la segunda plataforma, te darás cuenta cual es, porque adentro en l
a plac a de circuitos debes ir primero una pantalla al sur, SI NO PUEDES, ese no
es el hoyo que buscamos esto para cualquier otro caso... después de la primera pa
ntalla al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte. 10. Antip
oder: * BK Agumon: -Ubicación: En la montaña de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca d
e la mon taña de nieve y ve una pantalla al sur, una al este, y dos pantallas al n
orte. 11. RosemonII: *Numemon: -Ubicación: Ve a la montaña de Hielo Asuka y entra en
el hoyo más cerca de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur, una al noroeste y do
s al nort e. 12. MarineAngemon: *Numemon: -Ubicación: En la capa de conexión amatera
su, en el hoyop para ir al sector norte, ve una pantalla al norte, una al suroes
te y la últi ma al noroeste. 13. SaberLeomon: *Numemon: -Ubicación: En el hoyo afuer
a del aguje ro kulon AM, ve dos pantallas al sur. 14. Gryphonmon:
*Numemon: -Ubicación: En la montaña de hielo AM entra en el hoyo cerca de ciudad Gen
bu, y ve 4 (¿o tres?) pantallas al Sur. 15. Creepymon: *Numemon: -Ubicación: En la
m ontaña de nieve Asuka, entra en el agujero detrás de la posada, saliendo de la mon
taña de Hielo, dentro ve dos pantallas al Sur, una al noreste, y luego 3 pantallas
a l norte. 10.7- Trofeos: 10.71- Trofeo Asuka: Una vez que consigas el digihuev
o de Serieda d puedes entrar en la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo,
que consiste en derrotar a una serie de Divermons. *****************************
************* ****************************** Oponente Mazo Propulsor ***********
************** *********************************************** Divermon Maestro
Blanco Asuka 05 a Divermon Maestro Negro Asuka 06a Divermon Maestro Verde Asuka
07a Divermon Mae stro Rojo Asuka 08a Divermon Maestro Azul Asuka R-01 KingDiverm
on Maestro del Du elo Asuka R-02 ***********************************************
****************** ******* Cuando le Ganes al King Divermon obtendrás dicho trofeo
. 10.72- Trofeo Del Sol: Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabiduría an
tes que optes por i r a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo
necesitarás para reali zar una mini búsqueda. **************************************
********************* ************* Oponente Mazo Propulsor ********************
********************** ****************************** Etemon Maestro Blanco Amat
erasu 10a Etemon Maestr o Negro Amaterasu 12a Etemon Maestro Verde Amaterasu 13a
*********************** ************************************************* - Bus
queda de la Mic: Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguient
e Etemon te dirá que su Mic a sido robada y que deberás recuperarla porque sin ella
no querrá batallar, el te d ice que BK Agumon la tiene. Asi que deberás ir en busca
de esta, primero BK agumon se encuentra en la placa de circuitos, para esto debe
s ir a la tumba de Selva A SUKA, y entrar por el agujero en frente de donde cono
cimos a Zambamon la primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte. ******
*************************** ***************************************
Oponente Mazo Propulsor ********************************************************
**************** BK Agumon Carpeta Negra Falsa R-02 ***************************
* ******************************************** Una vez que lo vensas, él te dirá que
n o es quien tiene la mic sino, su Lider BKZ. Este se encuentra en el Central P
ark Amaterasu, en el hoyo al lado del gimancio de Panjyamon, dentro de este debe
s i r una pantallla al sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuev
o, N oreste, este, noreste y norte (UFF!!). ************************************
***** ******************************* Oponente Mazo Propulsor ******************
****** ************************************************ Lider BKZ Carpeta Falsa
Blanca R-03 ********************************************************************
**** Cu ando lo vensas te dará la mic y deberás volver a la isla del duelo AM, para
seguir b atallando. ************************************************************
********* *** Oponente Mazo Propulsor ******************************************
********** ******************** Etemon Maestro Rojo Amaterasu 14a MetalEtemon Ma
estro Azul Amaterasu R-03 King Etemon Rey del Duelo Amaterasu R-04 *************
*********** ************************************************ 10.8- Otros: ******
************ ****************************************************** Oponente Ubi
cación/ Carta P ropulsor *********************************************************
************** * Numemon Capa de Conexión AM (MarineAngemon) R-01 Numemon Mina Kul
on AM (SaberLeo mon) R-02 Numemon Montaña de Hielo AS (RosemonII) R-03 Numemon Mon
taña de Hielo AM ( Gryphonmon) R-04 Numemon Montaña de Nieve As (Creepymon) R-05 BK
Agumon Desierto R uido AS (Prta de la Fortuna) R-01 BK Agumon Montaña de Bota AS (
Anti Poder) R-02 B K Agumon Montaña de Bota AM (Prta de Miseria) R-03 BK Agumon Ca
pa de Conexión As (Bo rrar Matriz) R-04 BK Agumon Desierto Sur As (Acceso a Deseo)
R-05 ************** **********************************************************
10.9- Tienda de Cartas: Las tiendas son administradas por los Divermons y se enc
uentran en cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir propulsor
e s que te han sido entregados y comprar cartas. Crusero Amarillo AS ***********
** **************************************************************** Antes de ten
er el PIN Suzaku
***************************** Cards BIT ***************************** Seraphimon
10000 Diaboromon 13000 BK Imperialdramon 10000 MegaGargomon 10000 MasterTyranno
mon 5600 Armadura protectora 1000 ***************************** Crusero Amarill
o AS ************************************************************************* D
e spués de ganar el PIN Suzaku ***************************** Cards BIT ***********
** **************** Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 2200 Dinohumon 2200 Kabuterim
on 2200 Invocar Devimon 4000 Armadura Protectora 1000 **************************
*** Crusero Amarillo AS ********************************************************
*** ************** Después de Ganarle al Maestro del Juego. **********************
**** *** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 Stin
gmon 3000 Shellmon 3000 Invocar Devimon 4000 Protect Armor 1000 ****************
***** ******** Crusero Amarillo AS *********************************************
****** ********************** Después de ganarle al Jefe Qing Long ***************
******* ******* Cards BIT ***************************** Silphymon 6600 Garudamon
6600 Bl ossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Caótico 11000 Armadura protectora 1
000 ***** ************************ Crusero Amarillo AS
************************************************************************* Despue
s de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai Hu. **************
* ************** Cards BIT ***************************** Taomon 7700 WereGarurum
on 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Virus Caótico 11000 *
** ************************** Crusero Amarillo AS ******************************
*** **************************************** Después de ganarle al Oficial Jefe. *
**** ************************ Cards BIT ***************************** WarGrowlmo
n 770 0 Armormon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 Virus Caótico 11000 Invocar D
evimon 4000 ***************************** Ciudad Seiryu ************************
****** ******************************************* Antes de Vencer al Maestro de
l Juego . ***************************** Cards BIT *****************************
Kotemon 500 Veemon 500 Renamon 500 Palmon 500 Soulmon 500 Devidramon 1000 ******
******** *************** Ciudad Seiryu *****************************************
********* *********************** Después de Vencer al Maestro del juego. ********
********** *********** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Griz
zmon 3300 D evimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000
Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Seiryu ********************
***************************************************** Después de decirle a Lisa a
c erca de los guardias en ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT
* **************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Ky
uki mon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ****************************
* Ci udad Seiryu ***************************************************************
***** ***** Vencer al Oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ****
****** ******************* Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimo
n 7700 MasterTyrannomon 5500 Shakkoumon 9000 ***************************** Ciuda
d Suzak u **********************************************************************
*** Ante s de Vencer al Maestro del Juego. ***************************** Cards B
IT ****** *********************** Kotemon 500 Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 220
0 Dinohumo n 2200 Kabuterimon 2200 Invocar Devimon 4000 ************************
***** Ciuda d Susaku ***********************************************************
************ ** Después de vencer al maestro del juego. **************************
*** Cards BIT ***************************** Greymon 4400
Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 1000 *********
******************** Ciudad Susaku ********************************************
* **************************** Después de contarle a Lisa acerca de los guardias e
n ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ***********************
** **** Greymon 4400 Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 MasterTyranno
mon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Susaku **********
*** ************************************************************ Vencer al Ofici
al J efe. ***************************** Cards BIT *****************************
Angew omon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 55
00 Sha kkoumon 9000 ***************************** Ciudad Byakko ****************
******* ************************************************** Después de Vencer al Ma
estro de l Juego. ***************************** Cards BIT **********************
******* G reymon 4400 Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Dev
idramon 10 00 ***************************** Ciudad Byakko **********************
*********** **************************************** Después de Obtener el digihue
vo de sabidu ría.
***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon
7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevi
mon 6600 ***************************** Ciudad Genbu ***************************
* ********************************************* ***************************** Ca
rd s BIT ***************************** Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon
770 0 WereGarurumon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 ************************
**** * Ciudad Qing Long ********************************************************
***** ************ Antes de Vencer al oficial jefe. ****************************
* Card s BIT ***************************** Invocar Devimon 4000 Silphymon 6600 G
arudamo n 6600 Blossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Caótico 11000 *************
******** ******** Ciudad Qing Long *********************************************
********* ******************* Después de vencer al oficial Jefe. *****************
********** ** Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Silph
ymon 6600 G arudamon 6600 SuperStarmon 8000 KingEtemon 8000 Shakkoumon 9000 ****
************ ************* Ciudad Zhu Que **************************************
************* **********************
***************************** Cards BIT ***************************** Taomon 770
0 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Summo
n Devimon 4000 ***************************** Ciudad Bai Hu *********************
* *************************************************** **************************
** * Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Paildramon 700
0 M etalGreymon 7000 SuperStarmon 8000 Shakkoumon 9000 Virus Caótico 11000 *******
**** ****************** Ciudad Xuan Wu *****************************************
***** *************************** ***************************** Cards BIT ******
****** ***************** Armormon 7700 Shakkoumon 9000 Magnadramon 10000 Vikemon
10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 ***************************** Cruz
ero Ama rillo AM ***************************************************************
******** ** ***************************** Cards BIT ****************************
* Seraphi mon 10000 Vikemon 10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 BK Impe
rialdramon 10000 Diaboromon 13000 ***************************** ++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 11- Ta mers: La siguie
nte tabla esta dividida en 5 partes, la ubicación del oponente,
el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y pondre el P
otenciador que da. El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos qu
e salen en los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimone
s debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo. **NOTA**: Ya al f
i nal del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado negro de amaterasu,
t ambién los dan los KingEtemon en Desierto Sur (South Badland) Ademas estos tend
ran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar el trofeo asuka o el
tro feo Sol (Amaterasu), ve la sección de juego de cartas. *Prp. = Propulsor *Bat.
= B atalla Digimon *0+ = Carisma necesario o más. ejemplo: 60+ = 60 o más. Donde 60
es i gual a la suma del carisma de todos los digimones que llevas en tu equipo.
*(X) = En algunas pantallas hay más de un tammer con el mismo nombre asi que para
difer enciarlos pondré si es el del norte, sur, este u oeste entre parentesis. (N
): Nort e (S): Sur (E): Este (Oe): Oeste 11.1- Tamers de Asuka: -------------Sec
tor Cent ral -------------******************************************************
********* ***************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat.
********* *********************************************************************
** ** Ciuda d Asuka Tamer Genji 60-209 60+ 01a 210+ Batalla D . ----------------
---------------------------------------------------------------Crusero amarillo
Tamer Nacky 60+ 01a ------------------------------------------------------------
-------------------Crusero amarillo Tamer Wong 60+ 02a -------------------------
------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Ste
ve 60+ 01 a --------------------------------------------------------------------
-----------Crusero amarillo Tamer Gloria 60+ 02a -------------------------------
------------------------------------------------Central Park Tamer Natsumi 60-20
9 60+ 02 a 210+ Batalla D . ----------------------------------------------------
---------------------------Entrada Bosque Alam. Tamer Mitch 1218+ 2277+ 04a 1218
+ Batall a D
. ------------------------------------------------------------------------------
-----------Sector Este ----------**********************************************
********************************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Pr
p./Bat. ***********************************************************************
* ******** ** Bosque Alambre Oeste Tamer Catherine 150-284 150+ 03a 285+ Batalla
D . ---------------------------------------------------------------------------
----Bosque Alambre Oeste Tamer Lucia 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . ---------
----------------------------------------------------------------------Bosque Ala
mbre Oeste Tamer Robert 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . ---------------------
----------------------------------------------------------Valle del viento Tamer
Akiba 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . ---------------------------------------
----------------------------------------Ciudad Seiryu Tamer Chris 150-284 150+ 0
3a 285+ Batalla D . ------------------------------------------------------------
-------------------Bosque de Patadas Tamer Bob 1218+ 2277+ 05a 1218+ Batalla D .
-------------------------------------------------------------------------------
Estacion Este Tamer Tomomi 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . -------------------
-----------------------------------------------------------------------Secto r S
ur -----------*************************************************************** **
*************** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat.
********************************************************************************
** Estacion Sur Tamer Andy 210-377 210+ 04a 378+ Batalla D . ------------------
-------------------------------------------------------------Pantano Yermo Tame
r George 210-377 210+ 05a 378+ Batalla D . -------------------------------------
------------------------------------------Puente Yermo Tamer Mei Lin 210-377 21
0+ 05a 378+ Batalla D . --------------------------------------------------------
-----------------------Pantano Tranquilo Tamer Jessica 1218+ 2277+ 06a 1218+ Ba
talla D . ----------------------------------------------------------------------
---------Capa sur Tamer Gordon 210-377 210+ 06a 378+ Batalla D . ---------------
----------------------------------------------------------------Ciudad Suzaku Ta
mer Alice 210-377 210+ 07a 378+ Batalla D . ------------------------------------
-----------------------------------------------------Sector Oeste ----------* **
***************************************************************************** **
Ubicación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *************************** *
**************************************************** ** Salon Delirios Tamer Na
kano 1218+ 2277+ 09a 1218+ Batalla D . -----------------------------------------
-------------------------------------------------Sector Norte -----------******
************************************************************************** ** Ub
icación Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *******************************
* ************************************************ ** Mina Kulon Tamer Makoto 63
0989 630+ 12a 990+ Batalla D .
-------------------------------------------------------------------------------M
ina Kulon Tamer Brown 630-989 630+ 12a 990+ Batalla D . ------------------------
-------------------------------------------------------Agujero Kulon Tamer Mit a
ka 1482+ 2472+ 10a 1482+ Batalla D . -------------------------------------------
------------------------------------Montaña de Bota Tamer Haruka 630+ 1482+ 11a 99
0+ Batalla D . -----------------------------------------------------------------
--------------Montaña de Nieve Tamer Poemy 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . -------
------------------------------------------------------------------------Gimn aci
o Legendario Tamer Pierre 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . ----------------------
---------------------------------------------------------Montaña de Hielo Tame r S
hingo 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . ------------------------------------------
-------------------------------------11.2- Tamers de Amaterasu: ------------Sect
or Central -------------*************************************************** ****
************************* ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./ Bat
. *************************************************************************** **
*** ** Central Park Soldado A.o.A 1218-1784 15a 1785+ Batalla D . 1785+ Batall a
D . ---------------------------------------------------------------------------
----Crusero Amarillo Tamer Bill 1785+ ------------------------------------------
-------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Hillary 1785+ ------
-------------------------------------------------------------------------Cru ser
o Amarillo Tamer Albert 1785+ --------------------------------------------------
-----------------------------
-Crusero Amarillo Tamer Marina 1785+ -------------------------------------------
----------------------------------------------Sector Este ----------***********
********************************************************************* ** Ubicación
Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *************************************
******************************************* ** Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA(
O e) 630-989 1218+ 07a 990+ Batalla D . ----------------------------------------
---------------------------------------Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA (S) 630-9
8 9 1218+ 07a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------
------------------------------Valle del Viento Soldado A.o.A 630-989 08a 990+ Ba
t alla D . 1218+ + Trofeo del Sol Batalla D . ----------------------------------
---------------------------------------------Bosque de Patadas Soldado A.o.A 630
989 08a 990+ Batalla D . 1718+ + Trofeo del Sol Batalla D . --------------------
----------------------------------------------------------------------Sector Su
r -----------*******************************************************************
************* ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. **********
* ********************************************************************* ** Panta
no Yermo Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . ----------
---------------------------------------------------------------------Puente Pant
a no Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D .
-------------------------------------------------------------------------------P
antano Tranquilo Soldado A.o.A 492-989 10a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . --
-----------------------------------------------------------------------------C i
udad Zhu Que Soldado AoA (E) 492-989 492+ 10a 990+ Batalla D . -----------------
--------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que S o
ldado AoA (S) 492-989 492+ 06a 990+ Batalla D . --------------------------------
----------------------------------------------------------Sector Oeste ---------
-**************************************************************************** **
** ** Ubicación Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************** *
*********************************************************** ** Desierto Sur Sol
dado A.o.A 795-1217 06a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------
-----------------------------------------------------------Desierto Norte 0 Sol
dado A.o.A 795-1217 07a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------
-----------------------------------------------------------Desierto Norte E Sol
dado A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . --------------------
-----------------------------------------------------------Desierto Ruido Solda
do A.o.A 795-1217 05a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . ----------------------
---------------------------------------------------------Desierto Ruido N Solda
do A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D .
1482+ Batalla D . --------------------------------------------------------------
-----------------Torre Delirios Tamer Heinrich 795+ 13a 1482+ Batalla D . ------
-------------------------------------------------------------------------Salon D
elirios Tamer Murdock 795-1217 13a 1218+ Batalla D . ---------------------------
----------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Taku ya
795-1217 11a 1218+ Batalla D . ------------------------------------------------
-------------------------------Salon Delirios Guardia 795-1217 14a 1218+ Bata ll
a D . --------------------------------------------------------------------------
----------------Sector Norte -----------************************************* **
********************* Ubicación Oponente Carisma Prp./bat. ********************* *
************************************** Montaña de Bota Soldado AoA (N) 990-1481 1
0a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------M
ontaña de Bota Soldado AoA (S) 990-1481 14a 1482+ Batalla D. --------------------
--------------------------------------Montaña de Nieve Soldado AoA (E) 990-1481 14
a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------M
o ntaña de Nieve Soldado AoA(Oe) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. -------------------
---------------------------------------Montaña de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 1
1 a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------
Mo ntaña de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. ------------------
----------------------------------------Gimnacio Legen. Tamer Mai 990-1481 15a 1
48 2+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Gimn
aci o Legen. Tamer Gon 990-1481 15a 1482+ Batalla D. ---------------------------
-------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (N) 990-1481 09a 1482+
Ba talla D. -----------------------------------------------------------Ciudad X
uan Wu Soldado AoA (S) 990-1481 11a
1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 12- Eq uip
os e Items: El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho ,
brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2. -Cabeza: *Cascos: Mejoran tu defen s
a, y algunas defensas contra elementos, aveces bajan tu velocidad. *Cuernos: Au
mentan tu ataque y bajan tu velocidad. *Coronas: Aumentan tu defensa y algunas d
efensas elementales. -Cuerpo: *Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocid
a d y suben tu defensa contra algunos elementos. *Sotanas: Aumentan tu defensa y
a lgunos elemnetos. -Brazos: *Espadas a una mano: Suben tu ataque. *Espadas a d
os manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan, tu velocidad. *Katanas a una mano: S
ube n tu ataque. *Dagas a una mano: Suben tu ataque. *Colmillos o Garras a una m
ano: Suben tu ataque y te dan atributos, como robar PV, PM, envenenar, dormir, e
tc. *Pistolas, Rifles o cañones a una mano: Suben tu ataque, y velocidad. *Ballest
as a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad. *Lanzas a dos manos: Suben M
UCHO tu atauqe, bajan la velocidad. *Escudos defencivos a una mano: Suben tu def
ensa y elemnetos. *Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad. -Acc
esor ios: *Anillos: Suben tu defensa contra elementos. *Gemas: Suben tus parámetro
s físic os. *Miscelaneos: Vales, proxys. *Potenciadores 1: Añaden elementos débiles a
los at aques. *Potenciadores 2: Añaden elementos a los ataques. *Potenciadores S:
Añaden el ementos fuertes a los ataques. 12.1- Armerías (Weapon Shops): -Servidor As
uka: Ciu dad Asuka: ************************************************************
********* * Arma Descripción Precio **********************************************
********** ************** Espada corta Mano derecha o izquierda 200 Bit Guante c
uero Mano d erecha o izquierda 200 Bit Daga Mano derecha o izquierda 200 Bit
Javalina Bambú Mano derecha o izquierda 150 bit Arco Largo Ambas Manos 150 bit Pañue
lo Cabeza 40 Bit Lazo Cabeza 60 Bit Ocultar casco Cabeza 80 Bit Abrigo Cuero Cu
e rpo 70 bit Cota de Cuero Cuerpo 150 Bit Hebilla Mano Izquierda 80 Bit --------
------------------------------------------------------------Ciudad Asuka - Armer
i a Pesada: ********************************************************************
** Arma Descripción Precio *******************************************************
** ************* Shiratorimaru Mano derecha o izquierda 5000 Bit Brazo Poder Man
o d erecha o izquierda 5000 Bit Escopeta Mano derecha o izquierda 5000 Bit Vara
de H ueso Mano derecha o izquierda 5000 Bit Colmillo cerbero Mano derecha o izqu
ierda 5000 Bit Espada Alada Mano derecha o izquierda 5000 Bit Lanza divina Mano
derec ha o izquierda 4500 Bit Mandoble Ambas Manos 4500 Bit Berdys Ambas Manos 4
500 Bi t Arco Cuervo Ambas Manos 4500 Bit Guarda Metal Mano derecha o izquierda
5000 Bi t Cuerno Kabuterimon Cabeza 5000 Bit Gorro de Lana Cabeza 900 Bit Corona
Mágica Ca beza 2500 Bit Casco Alado Cabeza 1800 Bit Capa oscura Cuerpo 2000 Bit A
rmadura O scura Cuerpo 3800 Bit Barrera Guardia Mano Izquierda 1800 Bit --------
------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu: *****
********* ******************************************************** Arma Descripc
ión Precio * *********************************************************************
Espada Zan den Mano derecha o izquierda 500 Bit Guante gato Mano derecha o izqu
ierda 500 Bi t Shishiomaru Mano derecha o izquierda 500 Bit Javalina Mano derech
a o izquierda 400 bit Shuriken Ambas Manos 400 bit Visor solar Cabeza 100 Bit Or
ejas de gato Cabeza 130 Bit Casco Ojalata Cabeza 150 Bit Traje gimnacia Cuerpo 1
60 bit Cota O jalata Cuerpo 350 Bit Escudo Ojalata Mano Izquierda 150 Bit ------
--------------------------------------------------------------ciudad Suzaku: ***
************* ****************************************************** Arma Descri
pción Precio *** *****************************************************************
** Acero Carmesí Mano derecha o izquierda 1000 Bit Guante Cuero Mano derecha o izq
uierda 1000 Bit
Espada Larga Mano derecha o izquierda 1000 Bit Cuento de Hadas Mano derecha o iz
quierda 800 bit Ballesta Ambas Manos 800 bit Gorra Beisbol Cabeza 250 Bit Cinta
Cabeza Cabeza 300 Bit Casco Hierro Cabeza 550 Bit Sotana Cuerpo 500 bit Armadur
a de Hierro Cuerpo 750 Bit Escudo Hierro Mano Izquierda 550 Bit ----------------
----------------------------------------------------Ciudad Byakko/Torre Delirios
: ********************************************************************** Arma D
e scripción Precio ***************************************************************
** ***** Acero Poder Mano derecha o izquierda 2500 Bit Guante Agujas Mano derech
a o izquierda 2500 Bit Pistola Mano derecha o izquierda 2500 Bit Vara Madera Man
o d erecha o izquierda 2500 Bit Colmillo Lobo Mano derecha o izquierda 2500 Bit
Sham Shir Mano derecha o izquierda 2500 Bit Partisano Mano derecha o izquierda 2
000 B it Claymore Ambas Manos 2000 Bit Alabarda Ambas Manos 2000 Bit Arco de Ang
el Amb as Manos 2000 Bit Mini Guarda Mano derecha o izquierda 2500 Bit Cuerno Me
ta Cabe za 2500 Bit Gorro Colegio Cabeza 600 Bit Corona Mytril Cabeza 1100 Bit C
asco Cab allero Cabeza 1500 Bit Traje de Goma Cuerpo 1300 Bit Cota Digitama Cuer
po 1700 B it Escudo Caballero Mano Izquierda 1500 Bit --------------------------
------------------------------------------Ciudad Genbu: ************************
********* ************************************* Arma Descripción Precio **********
********** ************************************************** Acero Brillante Ma
no derecha o izquierda 9500 Bit Guante tigre Mano derecha o izquierda 9500 Bit A
rma Psiquic a Mano derecha o izquierda 9500 Bit Vara Niebla Mano derecha o izqui
erda 9500 Bi t Colmillo Malvado Mano derecha o izquierda 9500 Bit Espada Kulon M
ano derecha o izquierda 9500 Bit Trent Mano derecha o izquierda 8500 Bit Flamber
ge Ambas Mano s 8500 Bit Corta Almas Ambas Manos 8500 Bit Arco Rayo Ambas Manos
8500 Bit Guard a Poder Mano derecha o izquierda 9500 Bit Cuerno Impacto Cabeza 9
500 Bit Gorro K ung Fu Cabeza 1400 Bit Máscara Chamán Cabeza 3500 Bit Casco Kulon Ca
beza 4200 Bit Ab rigo Ante Cuerpo 5000 Bit Armadura KUlon Cuerpo 6500 Bit Escudo
Kulon Mano Izqui erda 4200 Bit ------------------------------------------------
---------------------
-Servidor Amaterasu: Ciudad Amaterasu: *****************************************
***************************** Arma Descripción Precio ***************************
* ****************************************** Acero Fuujin Mano derecha o izquier
da 30000 Bit Puño Raijin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Cañon Suijin Mano derech
a o izquierda 30000 Bit Milenio Mano derecha o izquierda 30000 Bit Colmillo Ocul
to Mano derecha o izquierda 30000 Bit Espada Fenrir Mano derecha o izquierda 300
00 Bit Javalina Orochi Mano derecha o izquierda 25000 Bit Espada Abismo Ambas Ma
no s 25000 Bit Alabarda Omega Ambas Manos 25000 Bit Cañón Positron Ambas Manos 25000
Bi t Guarda Deus Mano derecha o izquierda 30000 Bit Cuerno Gloria Cabeza 30000
Bit Gorra Roja Cabeza 7500 Bit Corona Diosa Cabeza 9000 Bit Casco Mugen Cabeza 1
1000 Bit Manto del Rey Cuerpo 19000 Bit Cota Carmesí Cuerpo 25000 Bit Apocalipsis
Mano Izquierda 11000 Bit -------------------------------------------------------
-------------Ciudad Qing Long: **Exactamente las mismas que la armería pesada de A
suk a** Ciudad Zhu que: **Exactamente las mismas que la armería Genbu** Ciudad Bai
Hu/ Torre Delirios: ***********************************************************
***** ****** Arma Descripción Precio *********************************************
****** ******************* Tenjinmaru Mano derecha o izquierda 22000 Bit Brazo T
empesta d Mano derecha o izquierda 22000 Bit Cañón Laser Mano derecha o izquierda 22
000 Bit Vara Cristal Mano derecha o izquierda 22000 Bit Colmillo Veneno Mano der
echa o i zquierda 22000 Bit Espada Gris Mano derecha o izquierda 22000 Bit Javal
ina Real Mano derecha o izquierda 20000 Bit Atlas Buster Ambas Manos 20000 Bit A
labarda G aea Ambas Manos 20000 Bit cañón Garuru Ambas Manos 20000 Bit Mega Guarda M
ano derech a o izquierda 22000 Bit Tricornio Cabeza 22000 Bit Boina Cabeza 3200
Bit Corona Real Cabeza 6800 Bit Casco Molde Cabeza 7500 Bit Tunica Espejismo Cue
rpo 12000 B it Armadura Niebla Cuerpo 18000 Bit Alta Seguridad Mano Izquierda 75
00 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Xuan
Wu: **Exactamente las mismas que la armería Bai Hu** **Armeria Secreta Amaterasu*
*: Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople los molinos de
ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos en el servidor amaterasu p
u edes pasar y debes haber obtenido los 5 articulos épicos :D. Su ubicación es total
me nte insecreta ^-^ se encuentra en donde mismo está la armeria pesada de Asuka.
La mayoría de las armas vendidas aquí se puedes conseguir antes en el juego por suba
sta s, cofres o jefes del juego. **NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ve
r a los vemmon salir del centro del adm. Asuka, luego de eso estás fregado OJO!. *
**** ***************************************************************** Arma Desc
ripción Precio *******************************************************************
*** A cero Ronin Mano derecha o izquierda 60000 Bit Guante Salvaje Mano derecha
o izqu ierda 60000 Bit Cañón Francotirador Mano derecha o izquierda 60000 Bit Vara D
ivina M ano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Ying Yang Mano derecha o izquierd
a 60000 Bit Colmillo Peligro Mano derecha o izquierda 60000 Bit Espada Valor Man
o derech a o izquierda 60000 Bit Guarda Dramon Mano derecha o izquierda 60000 Bi
t Cuerno Dramón Cabeza 60000 Bit Sombrero Ying Yang Cabeza 15000 Bit Gafas Tirador
Cabeza 1 5000 Bit Corona divina Cabeza 22000 Bit Casco Salvaje Cabeza 22000 Bit
Casco Ron in Cabeza 22000 Bit Casco Valor Cabeza 22000 Bit Casco Peligro Cabeza
22000 Bit Túnica Divina Cuerpo 38000 Bit Traje Tirador Cuerpo 38000 Bit Traje Yin
g Yang Cuer po 38000 Bit Traje Salvaje Cuerpo 38000 Bit Armadura Dragón Cuerpo 500
00 Bit Armad ura Ronin Cuerpo 50000 Bit Armadura Peligro Cuerpo 50000 Bit Armadu
ra Valor Cuer po 50000 Bit Barrera Divina Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Tirado
r Mano Izquier da 22000 Bit Guarda Ying Yang Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Ron
in Mano Izquier da 22000 Bit Escudo Salvaje Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Valo
r Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Peligro Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Dramon
Mano Izquierda 22000 Bit ------------------------------------------------------
---------------1 2.2- Tienda (Item Shop): Se encuentran en cada ciudad del juego
y siempre tienen los mismos
objetos. **********************************************************************
Item Descripción Precio **********************************************************
************ Carga Potente Cura 500 PV 12 Bit Disco Antidoto Cura veneno en bat
. 20 Bit Disco Revivir Cura Parálisis en bat. 18 Bit Disco Energía Cura todos los es
t ados. 70 Bit Disco Vida Revive aliados en bat. 500 Bit Conexión Vida Cura el 50%
d e PV y PM. 2400 Bit Conexión Mach Sube Velocidad en bat. 100 Bit Conexión Potenci
a S ube Fuerza y baja defensa. 45 Bit Conexión Guardia Sube defensa y baja fuerza.
40 Bit Conexión Aura Más fácil causar estados. 90 Bit Conexión DV Aumenta los golpes crít
icos . 1200 Bit Campo Fuego Sube ataques tipo fuego. 55 Bit Campo Agua Sube ataq
ues t ipo agua. 65 Bit Campo Hielo Sube ataques tipo hielo. 75 Bit Campo Viento
Sube a taques tipo viento. 70 Bit Campo Rayo Sube ataques tipo rayo. 90 Bit Camp
o Máquina Sube ataques tipo máquina. 95 Bit Campo Oscuridad Sube ataques oscuros. 10
0 Bit C ampo Desconocido Crea un campo aleatorio. 80 Bit -----------------------
--------------------------------------------**Mercado Negro (Black Marquet)**: S
e encue ntra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escaleras en el secto
r de la armería pesada. Ciudad Asuka: ********************************************
******** ****************** Item Descripción Precio ******************************
********* ******************************* Carga potente Cura 500 PV 12 Bit Super
carga Cur a 2000 PV 120 Bit ---------------------------------------------------
-----------------Ciudad Amaterasu: *********************************************
********** *************** Item Descripción Precio *******************************
*********** **************************** Chip PV Sube de 1 a 30 Pv 4800 Bit Chip
PM Sube de 1 a 30 PM 6000 Bit Chip Potencia Sube de 1 a 10 la fuerza 2500 Bit C
hip Armadura Sube de 1 a 10 la defensa 2000 Bit Chip Mente Sube de 1 a 10 el esp
iritu 2400 B it Chip Sabiduría Sube de 1 a 10 la sabiduría 2100 Bit Chip Propulsión Su
be de 1 a 10 la velocidad 3900 Bit Chip Carisma Sube de 1 a 10 el carisma 500 Bi
t Chip Fuego Sube de 1 a 10 la tolerancia 2300 Bit Chip Agua Sube de 1 a 10 la t
olerancia 220 0 Bit Chip Hielo Sube de 1 a 10 la tolerancia 2200 Bit Chip Viento
Sube de 1 a 1 0 la tolerancia 1800 Bit Chip Rayo Sube de 1 a 10 la tolerancia 1
900 Bit Chip Me tal Sube de 1 a 10 la tolerancia 2800 Bit
Chip Demonio Sube de 1 a 10 la tolerancia 2600 Bit -----------------------------
---------------------------------------12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop): Se encuen
tran en cada ciudad. ****************** ****************************************
************ Item Descripción Precio ***** ***************************************
************************** Gema Poder +10 Fuerza 1000 Gema Guardia +10 Defensa 9
00 Gema Espiritu +10 Espiritu 1200 Gema S abiduría +10 Sabiduría 800 Gema Propulsión +
10 Velocidad 1500 Gema Carisma +10 Carisma 1500 Anillo Llamas +20 Tolerancia Fue
go 700 Anillo Agua +20 TOlerancia Agua 400 Anillo Hielo +20 Tolerancia Hielo 500
Anillo Viento +20 Tolerancia Viento 300 A nillo Rayo +20 Tolerancia Rayo 600 An
illo Máquina +20 Tolerancia Máquina 700 Anillo Oscuro +20 Tolerancia Oscuridad 700 A
nillo Antidoto Más resistente al veneno 500 A nillo Revivir Más resistente a paraliz
arce 500 Anillo Despertar Más resistente al su eño 500 Anillo Tramquilidad Más resiste
nte a confundirce 1000 Anillo Rezar Más resiste nte a K.O 1200 -------------------
------------------------------------------------12.4- Objetos Obtenidos (Drops):
AS: Asuka AM: Amaterasu 12.41- Potenciadores: Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (
Valle tirano AS) - Potenciador Fuego 2 : Flare rizamon (Montaña de Bota AS) - Pote
nciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM ) - Potenciador Agua 1 : Seadram
on (Bosque patadas AS [Pescando]) (Pantano Bios/ Lago de Divermon AS) - Potencia
dor Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando]) (Pantano Yermo AM)
(Lago de Divermon AM) - Potenciador Agua S : Meg aseadramon [Azul] (Lago de Hiel
o AS) - Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Ye rmo/ Pantano tranquilo AS) - P
otenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS) - P otenciador Hielo S : Antylamo
n [Blanco] (Masmorra de Hielo AM) - Potenciador Vie nto 1: Apemon (Bahía de Fenix/
Jungla de ether AS) - Potenciador Viento 2: Deltamo n (Valle tirano AM) - Poten
ciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)
- Potenciador Rayo 1 : Vademon (Desierto Mobius AS) - Potenciador Rayo 2 : Rarem
on (Placa de Circuitos) - Potenciador Rayo S : Maildramon (Mina kulon/ Agujero
K ulon AM) - Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS) - Potenciador
O scuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM) - Potenciador Oscuro S: G
hou lmon (Masmorra Oscura AM) - Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum
AS) - Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos) - Potenciador
Meta l S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM) 12.42- Vales: - Tirar Vale : Los e
nemig os escapan mas dificilmente. Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)
- Mostrar Vales : Contraataca automaticamente. Tuskmon (Desierto Norte 0 AS) - M
ultivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo. Clockmon (Fabrica dum dum
AS) - Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla. Datamon (Alcantari
llas Asuka) Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM) - Buscar Vale : Incre
menta la posibilidad de dar un golpe critico. Mamemon (Escaleras secretas AS) 12
.43- Items curativos: - Carga Poder : Cura 500 PV. Betamon (Bosques/ Playa de co
nchas/ Lago divermon AS) - Super Carga : Cura 2000 PV. Etemon (Desierto Sur AS )
- Ultra Carga : Cura 5000 PV. (Bahía de Fenix AM) - Carga Maxima: Cura todos los
PV. MetalEtemon (Desierto Sur AM) 12.44- Proxys: - Proxy PV : Recibes un poco m
enos de daño. Mammothmon (Desierto Norte 0 AS) - Mega Proxy PV: Reduce el daño recib
ido. Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceand o]) (Lago de Hielo AM [Buceando])
- Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido po r magias. Musyamon [Verde] (Laber
into Bichos) - Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias. BlueMeramon (Mina K
ulon/ Masmorr a de Fuego AM)
12.45- Item de entrenamiento: - Libro entrenamiento: Entrenas un poco más fácil. Num
emon [Café] (Santurario Jungla AM) - Brazo Poder : Entrenar es mucho más fácil. Boltm
o n (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM) 12.46- Chips: - Chip PV - Chip PM : Sube de 1
a 30 el PV Máximo. Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM) : Sube de 1 a 30 el PM Máxi
mo. Musyamon (Catacumbas AS) - Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza. Ogremon
(Desierto Sur AS) - Chip Arm adura : Sube de 1 a 10 la defensa. Raremon (Alcant
arillas Asuka) - Chip Mente : Sube de 1 a 10 el espiritu. Mummymon (Ruinas Proto
colo AM) - Chip Sabiduría : Sube de 1 a 10 la sabiduría. Sukamon (Alcantarillas AS)
Cyclonemo n (Alcantarillas asuka) - Chip Propulsión: Sube de 1 a 10 la velocidad.
Numemon [C eleste] (Desierto Sur AM) - Chip Carisma - Chip Fuego - Chip Agua : S
ube de 1 a 10 el carisma. King Etemon (Desierto Sur AM) : Sube de 1 a 10 la tole
rancia. Air dramon (Valle Tirano AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Coelamon (C
apa Conexión A S) Shellmon (Capa Sur AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Frigimon
(Montaña de Hie lo/ Montaña de Nieve AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Antylamon (
Central Park A M) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Maildramon (Desierto Mobius AS
) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. MetalTyranomon (Valle tirano AM) : Sube de 1 a
10 la toleranc ia. Vilemon (Tumba de Selva AM) - Chip Hielo - Chip Viento - Chi
p Rayo - Chip Metal - Chip Demonio
- Chip TP 1 - Chip TP 2 - Chip TP 5 : Incrementa los TP en 1 punto. Cherrymon [N
aranjo] (Tumba de Selva AM) : Increm enta los TP en 2 puntos. Ebydramon [Rosa] (
Central Park AM [pescando]) : Increme nta los TP en 5 puntos. BlackScorpiomon (L
ago de Hielo AM [pescando]) 12.47- Armas: Motosierra : Cuerno Taladro : Colmillo
Fantasma: Ametralladora : V ara Mago : Naginata : Guarda Pulso : Kuwagamon [Ver
de] (Bosque Alambre As) Drimo gemon [Azul] (Placa de circuitos) Phantomon [Rojo]
(Tumba de Selva AS) Andromon (Fabrica Dum dum As) Airdramon [Amarillo] (Oasis P
elche AS) Goburimon [Rojo] (De sierto Norte 0 AS) Thundermon (Fabrica dum dum As
) 12.48- Otros: - Adaptador bit - Danza Pluma - Danza Ala - Adaptador Exp - Gafa
s - Googles - Golpe Hack - Sistem Hack - Sobre Registro : Gana más bit en batalla.
B K KingNumemon (Alcantarillas AM) : Escapar un poco más fácil. Numemon [Azul] (San
tua rio Jungla AS) : Escapa más fácil. Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM) : Gana más EXP
en batalla. Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM) : Evade un poco mejor. Flymon
[Ro sa] (Bosques Amaterasu) : Evade mucho mejor. Garbagemon (Alcantarillas AM)
: Rob a un poco más fácil. SkullSatamon (Catacumbas AM) : Roba fácilmente. Vilemon [Pu
rpura] (Masmorra Oscura AM) : Incrementa un poco más facil la barra para explotar.
Kokatorimon [Café] (Desierto Mobius AS) - Sobrecarga : Incrementa fácilmente la bar
ra para explotar. Red Numemo n (Masmorra de fuego As) - Sandalias : Escapa un po
co más fácil. Gesomon (Puente asu ka [buceando]) - Zapatos Corredores: Escapa mucho
más fácil. Tankmon [Amarillo] (Des ierto Ruido AM) 12.49- Items de Daño: - Onda Caos :
Confunde aveces al enemigo. Sh ogunGekomon (Lago SB Zhu Que) - Gas encantado :
Baja la defensa enemiga y sube s u ataque. Arukenimon (Capa conexión AM) Lady Devi
mon (Desierto Norte 0 AM) - Crims om Cable : Absorve el PV del enemigo. Pukumon
(Base Militar Magasta) Scorpiomon MetalSeadramon
Whamon Tylomon - Muñeco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo. Vademon [Rojo]
(Desierto Mobius AM) - Tela de Araña : Baja la velocidad enemiga. Dokugumon (Bosqu
e protocolo AS) - Bola TNT : Daño con bola de fuego. Triceramon (Capa conexión/ Val
l e Tirano AS) 12.5- SUBASTAS (Auctions): Se realizan en la parte trasera de "El
D orado", Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma. Los ob
jet os aquí se subastan a bajo precio y la mayoria cuesta de 10.000 bit hacia arri
ba e n cualquier mercado, esto al principio del juego ayuda bastante, todas esta
s arm as luego pueden ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su p
recio real, casi al terminar el juego. - Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit,
para P atamon. * Evento: Derrotar al Lider Seiryu. - Escudo Peligro: * Subastado
en 800 Bit, para Guilmon. * Evento: Durante la busqueda de la máscara de Sepikmon
. - Esc udo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon * Evento: Durante la b
usqueda de info. para entrar a al centro de administración. - Escudo Dramón : * Suba
stado en 1600 Bit, para Veemon. * Evento: Luego de encontrar los trajes de agumo
n. - Var a Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon. * Evento: Luego de
escapar d e ciudad Byakko. - Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Gui
lmon. * Ev ento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A - Cañón Francotirador: * Subastad
o en 4000 B it, para monmon. * Evento: Ganarle al maestro del Juego. - Acero Ron
in : * Subas tado en 4000 Bit, para Kotemon. * Evento: Después de hablar con patam
on, y antes d e ir con la lider Suzaku. - Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 b
it, para Monmon. * Evento: Derrotar al l ider Qing Long. - Corona Divina : * Sub
astada en 6000 Bit, para Patamon. * Event o: Obtener el digihuevo de Sabiduría. -
Casco Valor - Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon. * Evento: Derr
otar al lider Genbu. : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon. * Evento: Hablar c
on Lisa para poder ingresas a ciudad Bai H u. - Traje Ying Yang:* Subastado en 1
1500 Bit, para Renamon.
* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu. - Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit,
para Kotemon. * Evento: Entrar a ciudad Amaterasu. - Traje Salvaje: * Subastado
en 24000 Bit, para Kumamon. * Evento: Derrotar al Oficial Jefe. - Armadura Valo
r: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon. * Evento: Hablar con Kurt, antes de i
r al centro de administración asuka. 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon: Es ci
e rto hay ciertas armas que sólo pueden ser portadas por un digimon especifico, lo
c ual no quiere decir que sean su arsenal más útil para la batalla pero en algunos
cas os si lo es, aquí les explico como conseguirlas. (Para ver el equipo ideal de
cada digimon revisa la sección Digimones). 12.61- Agumon: * Espada Valor: Caballer
o Os curo de Asuka [Drop] Armería secreta AM: 60000 Bits. * Casco Valor : Subastad
o en el dorado por 8700 bits. Armería secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Valor: Su
basta do en el dorado por 32000 bits. Armería secreta AM: 50000 Bits. * Escudo Val
or: Ar mería secreta AM: 22000 Bits 12.62- Guilmon: * Colmillo Peligro: Subastado
en el d orado por 2700 bits. Armería secreta AM: 60000 bits. * Casco peligro: Venc
er a BK Imperialdramon, Valle tirano AM. Armería secreta AM: 22000 Bits. * Armadur
a Peligr o: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM. Armería secreta AM: 50000
bits. * Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits. Armería secreta AM:
22000 Bit s. 12.63- Veemon: * Guarda Dramón: Vencer al Soldado de Metal en la Base
Magasta [ Drop] Armería secreta AM: 60000 bits. * Cuerno Dramón: Armería secreta AM:
60000 bits. * Armadura Dragón: Armería secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Dramón: Subastado en el dorado por 1600 bits. Armeria secreta AM: 22000 b
its. 12.64- Kotemon: * Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armer
i a secreta AM: 60000 bits. * Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits.
A rmería secreta AM: 22000 bits. * Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 175
00 bits. Armería secreta AM: 50000 bits. * Escudo Ronin: En el agujero más alto de l
a m ontaña de Hielo AM usando el digihuevo de Sabiduría, busca el arma en la placa d
e ci rcuitos. Armeria secreta AM: 22000 bits. 12.65- Kumamon: * Guante Salvaje:
En el agujero detrás de la posada en montaña de nieve AM, busca el arma en la placa
de ci rcuitos. Armería secreta AM: 60000 bits. * Casco Salvaje: Vencer a BK Megaga
rgomon en ruinas protocolo AM. Armería secreta AM: 22000 bits. * Traje salvaje: Su
bastad o en el dorado por 24000 bits. Armería secreta AM: 38000 bits. * Escudo Sal
vaje: A rmería secreta AM: 22000 bits. 12.66- Monmon: * Cañón Francotirador: Subastado
en el d orado por 4000 bits. Armería secreta AM: 60000 bits. * Gafas tirador: Sub
astado en el dorado por 6000 bits. Armería secreta AM: 15000 bits. * Traje tirador
: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM. Armería secreta AM: 38000 bits. * E
scudo tir ador: Subastado por 1600 bits. Armería secreta AM: 22000 bits. 12.67- Re
namon: * V ara Ying Yang: Subastada por 2700 bits. Armería secreta AM: 60000 bits.
* Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra de hielo AS [DR
OP] Armeria secreta AM: 15000 bits.
* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits. Armeria secreta AM: 38000 bits. * G
uarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca del aro donde conocim
o s a Zambamon pero en AM. Armería secreta AM: 22000 bits. 12.68- Patamon: * Vara
Di vina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP] Armería secreta AM: 60000 bits. *
Cor ona Divina: Subastada por 6000 bits. Armeria secreta AM: 18000 bits. * Túnica
divi na: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM. Armería secreta AM:
38000 bits. * Barrera divina: Subastada por 800 bits. Armería secreta AM: 22000 bi
ts. 1 2.7- Articulos Épicos !: 12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon. Forjam
iento 1: VENCER. Forjado en el Servidor AMATERASU. Derrotar a MasterTyranomon en
el Va lle Tirano AS. Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM. Buscar
a Shadr amon: - Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum. - Guilmon: P
laya de conchas. - Veemon: Bosque protocolo, detrás del pilar. Forjamiento 2: DEST
RUCCIÓN. R ookie Nivel 45 o más. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar el Colmillo V
eneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Dephtmon: - Guilmon: está en el fond
o marino de playa de conchas, de Asuka. - Agumon: esta en el fondo marino de bahía
de Fenix del servidor Amaterasu. - Veemon: estará en el fondo marino del lago de
hielo, us ando a submarimon en la plataforma mas cerca a la sal para la mina kul
on, dephtm on estará una pantalla hacia el sur. Forjamiento 3: INVENCIBLE. Forjado
en Amatera su o Asuka. Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu. Hablar c
on MetalEtem on en cualquier servidor. 12.72- Eternamente: Renamon o Patamon. id
a
Forjamiento 1: BRILLO. Forjado en el servidor AMATERASU. Derrotar a Pharaomon en
Ruinas protocolo AS. Comprar Khakkhara en la torre delirios AM. Buscar a Poncho
mon: - Renamon: Afuera de la torre delirios AM. - Patamon: Ruinas protocolo AM,
subiendo las escaleras. Forjamiento 2: INMACULADO. Rookie Nivel 45 o más. Forjado
en Amaterasu y Asuka. Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu.
Buscar a Kongoumon: - Renamon: En el Gimnacio legendario AM. - Patamon: ocupar
a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix
p asando la curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta el hol usa a digmon al
li , dentro estará un kotemon, una pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste
de él . luego al nor y sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon alli baj las e
scal eras. Forjamiento 3: ETERNAMENTE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Mil
enio en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.73
- Sup er Nova: Kumamon Forjamiento 1: ZODIACO. Forjado en el servidor Amaterasu.
Derro tar a Datamon en ciudad Asuka. Comprar el Puño caiser en la torre delirios
AM. Bus car a Nohemon en las catacumbas AM. Forjamiento 2: PROMINENCIA. Rookie n
ivel 45. Forjada en asuka. Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu
. Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo b una pantalla al sur.
Forjami ento 3: SUPER NOVA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Puño Raijin en
la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.74- Castig
o: Monmon Forjamiento 1: JUSTICIA. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a
HiAndromo n en la fabrica dum dum AS. Comprar el cañon racimo en la torre delirios
AM. lo te ando uceo
Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que. Forjamiento 2: JUICIO. Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM
desde la primera pantalla dos al este. Forjamiento 3: CASTIGO. Forjado en Amate
rasu o Asuka. Comprar Cañón Suijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon e
n cualquier servidor. 12.75- Muramasa: Kotemon Forjamiento 1: KOTETSU. Forjado e
n el servidor Amaterasu. Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS. Comprar el Onim
a ru en la torre delirios AM. Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de
e ther haciendo buceo en bahía de fenix. Forjamiento 2: MASAMUNE. Rookie Nivel 45
. F orjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Yashamon en la sala secreta AM. Fo
rjam iento 3: MURAMASA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Acero Fuijin en la
ciud ad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. ++++++++++++++
++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13- Donde lo Consig
o: - He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia Emudesc (http
://www. emudesc.net/) donde puedes descargar siempre su última version. - El juego
puedes descargarlo de la misma página (http://www.emudesc.net/foros/playstation/3
5547-lis ta-de-isos-psx-general-y-c ategorias.html) donde puedes encontrar varie
dad de ju egos de PSX - Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes d
escargar d e la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com) +++++++++++++
+++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14- Agradecimiento
s: -Agredesc o a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta guía. -Agradesco a
BANDAI por c rear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guías como la de
Tales of phant asia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta guía. -E
n fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya AM
:D !.. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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