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Gua para Digimon World 2003 (Walkthrought)

por PhalX
(xPablow.-@live.cl)
Versin 3.5
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- ndice:
1.- El archivo.
2.- Introduccin.
3.- Historia del Juego.
4.- Digimones.
4.1- Agumon.
4.2- Guilmon.
4.3- Veemon.
4.4- Kotemon.
4.5- Kumamon.
4.6- Monmon.
4.7- Renamon.
4.8- Patamon.
5.- Digievoluciones.
5.1- Agumon.
5.2- Guilmon.
5.3- Veemon.
5.4- Kotemon.
5.5- Kumamon.
5.6- Monmon.
5.7- Renamon.
5.8- Patamon.
5.9- Digievoluciones Especiales.
6.- Explicacin de cada Digievolucin.
7.- Como jugar.
7.1- Men.
7.2- Men de Batalla.
7.3- Botas rbol.
7.4- Caa de Pescar.
8.- Entrenamiento
8.1- Stats
8.2- Pins
8.3- Entrenamiento Especial
9.- Solucin.
10.- Juego de Cartas.
10.1- Como Jugar.
10.2- Aspectos del Juego.
10.3- Coleccin Completa de cartas.
10.4- Propulsores.
10.5- Cardmon.
10.6- Cartas picas.
10.7- Trofeos.
-Busqueda de la Mic

10.8- Otros.
10.9- Tienda de Cartas.
11.- Tamers.
11.1- Tamers de Asuka.
11.2- Tamers de Amaterasu.
12.- Equipos e Items.
12.1- Armeras (Weapon Shops).
12.2- Tienda (Item Shop).
12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop).
12.4- Objetos Obtenidos (Drops).
12.5- SUBASTAS (Auctions).
12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon.
12.7- Articulos picos !.
13.- Donde lo Consigo.
14.- Agradecimientos.
15.- Cosas legales.
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1- El Archivo:
-1.0 comienzo del archivo.
-1.1 Revicin de faltas de ortografa.
-1.2 Arreglo de las digievoluciones.
-1.3 Termino de la gua.
-1.4 Buscando donde subirla
-1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs
-1.6 Adicin de todas las Digievoluciones
-1.7 Modificacin de la seccin de Entrenamiento
-1.8 Agregada la seccin de Tamers
-1.9 Complementacion de la seccin Digimones
-2.0 Aadida la seccin Juego de Cartas
-2.1 explicacin del juego de cartas
-2.2 Aadidas todas las cartas
-2.3 Aadidos todos los propulsores.
-2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu,
busqueda del Mic.
-2.5 Agregada la aparicin de cardmon y sus drops
-2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas

-2.7 Agregada la seccin de compra de cartas


-2.8 Complementacin de la seccin Equipo
-2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo
-3.0 Agregadas todas las tiendas.
-3.1 Agregada la seccin de armas.
-3.2 Aadidos los mejores equipos para cada digimon
-3.3 Aadidos los objetos botados (drops)
-3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y agregados todos
los Special Boss.
-3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero!
Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..)
(08/02/2012)
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2- Introduccin:
Bueno aqu presento mi primera gua espero que los que la lean y utilicen
para su beneficio sean buenas personas. Les presento este largusimo
juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion
de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver.
Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la
empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y
animacin, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon.
La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en
dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy
especial. En fin, aqu les presento su solucin.
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3- Historia del juego:
En el ao 20XX la compaia MAGAMI es la compaia que da el acceso al
mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan
a las personas en este mundo digimon.
Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompaado de sus amigos
Teddy e Ivy.
En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista
con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu
estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes
salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico
que planea destruir el mundo como lo conocemos.
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4- Digimones:
Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego

de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son:


-Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon.
-Paquete B "Potente"
: Monmon, Agumon, Renamon.
-Paquete C "Manaco"
: Kumamon, Guilmon, Patamon.
Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir
hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que
traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har tu compaero. Cada vez que
hables con un agente aparecer un special boss en un mapa y luchars
con l por su DDNA, luego solo debers hablar con el DRI para conseguir
tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA
VERSION PAL (ESPAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS
CINCO ARTICULOS PICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS,
SI QUIERES SEGUIR JUGANDO.
Para que los agentes DRI te
todos los digimon tienen un
digimons que lleves contigo
que no pase ni que este por

hagan caso y puedas llevarles el ADN,


rango de nivel, esto significa que los
deberan sumar entre sus niveles un nmero
debajo de ese rango.

4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de


magia y una gran defensa y espritu, tambien posee gran
tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece
de buena velocidad en un principio, asi que debers
enfocarte en ese aspecto al inicio.
Una gran apuesta.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

160
160
48
50
52
30
19

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

130
100
60
100
95
95
100

*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta)
*Dbil contra : Hielo.
*Entrenamiento:
-Fsico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos
aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria,
para evitar tanto dao mgico, y como es tn versatil
tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo
para que realize magias, o reparta golpes pordoquier
te recomiendo lo primero.
-Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas
defensas elementales, enfocate en su debilidad
al hielo. Entrena adems el fuego para que aumentes
sus PM.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Cuerno Gloria


-Cuerpo: Armadura Valor
-Armas : Invencible (Derecha)

Espada Valor (Izquierda)


-Accesorios: Multivale o Buscar vale
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)
*Rango de nivel: 30-45
*Agente DRI
: Valle tirano (Tirano Valley)
*DDNA necesitado: Metalgreymon
*Ubicacin
: Pantano Yermo (Bulk Swamp)
*Evento
: Vencer al Lider seiryu
4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla, pero
posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes
te inflinjan mucho dao.
Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo,
tales como: counter atacks, subir tu ataque, defensa
o velocidad. Es complicado de usar pero una buena
opcin.
Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que
adaptarlo al combate Fsico es tu mejor opcin.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

150
130
51
28
26
43
52

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

115
80
100
130
60
115
80

*Fuerte conta : Hielo, Planta.


*Dbil contra : Agua, Rayo y Oscuridad.
*Entrenamiento:
-Fsico: Debers entrenar su defensa para que
no te den un K.O al primer golpe.
Sus mejores parmetros son fuerza y velocidad
asique entrenarlo en el ambito Fsico es tu mejor
opcin.
-Elemental: Entrena su resistencia contra el agua
y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena mquina.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Cuerno Gloria


-Cuerpo: Armadura Peligro
-Armas : Invencible (Derecha)
Colmillo Peligro (Izquierda)
-Accesorios: Multivale o Buscar Vale.
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 30-45


*Agente DRI
: Ciudad Seiryu (Seiryu City)
*DDNA necesitado: Wargrowlmon
*Ubicacin
: Jungla de Ether (Ether jungle)
*Evento
: Vencer al Lider seiryu
4.3- Veemon (V-mon): Es difcil de conseguir, pero no te frustres.
Uno de los digimones mas parejos, no tiene
muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus

tolerancias contra los elementos.


Un punto fuerte que tiene es que sube muy rpido
de nivel, una buena apuesta pero demasiado tarda.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

160
150
39
32
40
47
42

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

60
95
130
115
95
75
110

*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad


*Dbil contra : Fuego (?), mquina.
*Entrenamiento:
-Fsico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino
de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes
que harn pure a tu adversario.
Puedes hacer que sea una mquina que reparta
duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero
asi pierde su toque versatil.
-Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, mquina y viento.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Cuerno Dramon.


-Cuerpo: Armadura Dragn
-Armas : Invencible (Derecha)
Guarda Dramon (Izquierda)
-Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 10-30


*Agente DRI
: Ruinas Protocolo
*DDNA necesitado: Paildramon
*Ubicacin
: Puente Pantano (Bulk Bridge)
*Evento
: Vencer al Verdadero Lder byakko en
la Torre Delirios (Mirage Tower)
4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo
acausa de su demora en subir de nivel.
Es un digimon bastante parejo, exelente opcin.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

150
100
48
44
41
34
33

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

85
125
80
80
115
100
95

*Fuerte contra: Agua, Rayo.


*Dbil contra : Hielo, Viento, Fuego.
*Entrenamiento:
-Fsico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en
ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria

asi que esa es la mejor opcin, tiene buenas defensas


lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo.
Entrena bastante su sabidura, para que rescate daos
de magias.
-Elemental: Entrena Fuego, mquina y oscuridad.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Casco Ronin


-Cuerpo: Armadura Ronin
-Armas : Muramasa
Espada Fenrir
-Accesorios: Buscar Vales
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI
: Desierto Mobius (Mobius desert)
*DDNA necesitado: Kyukimon
*Ubicacin
: Lago SB Susaku (Susaku UG Lake)
*Evento
: Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada ms que decir.
Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO.
Es el personaje puramente Fsico del juego, buenas defensas
elementales y fisica.
Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo
creeo...
Un exelente digimon para empezar, bsico y fuerte. Pero deberas
tener paciencia.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

180
10
56
58
19
17
49

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

85
115
105
120
85
115
60

*Fuerte contra: Viento, Agua, mquina y Hielo.


*Dbil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego.
*Entrenamiento:
-Fsico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad
y sabidura.
-Elemental: Entrena mquina y oscuridad.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Casco Salvaje


-Cuerpo: Traje Salvaje
-Armas : Super Nova (Derecha)
Guante Salvaje (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI
: Desierto Mobius
*DDNA necesitado: Grapleomon

*Ubicacin

: Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Baha de Fenix


(Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta
en la jungla de ether.
: Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

*Evento

4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen


digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM
pero es un exelente ejemplar, uno de los mejores, adems de que
sube muy rapido.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

140
80
40
42
26
37
55

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

100
60
115
80
80
130
115

*Fuerte contra: mquina, Hielo y Oscuridad.


*Dbil contra : Agua, Viento y rayo.
*Entrenamiento:
-Fsico: Entrena fuerza, defensa y sabidura. Por
ltimo velocidad.
-Elemental: Entrena mquina, y Oscuridad.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Gafas Tirador


-Cuerpo: Traje Tirador
-Armas : Castigo (Derecha)
Caon Francotirador (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI
: Desierto mobius
*DDNA necesitado: Armormon
*Ubicacin
: Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el
lago de divermon (Divermon's lake).
*Evento
: Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes
concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube
mucho. Sube rpido de nivel.
Buena opcin.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu

140
200
31
22
61

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo

95
100
115
80
130

Sabiduria
Velocidad

49
36

Toleran. mquina
60
Toleran. Oscuridad 100

*Fuerte contra: Rayo, Hielo.


*Dbil contra : mquina, Viento.
*Entrenamiento:
-Fsico: Entrena mucho su Defensa, sabidura y velocidad.
-Elemental: Entrena mucho Fuego, Mquina y viento.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Sombrero Ying Yang


-Cuerpo: Traje Ying Yang
-Armas : Eternamente (Derecha)
Varita Ying Yang (Izquierda)
-Accesorios: Mostrar Vales.
Mega Proxy PMs

*Rango de nivel: 45-60


*Agente DRI
: Central Park (arriba del gimnacio)
*DDNA necesitado: Taomon
*Ubicacin
: Desierto norte 0 (North Badland W)
*Evento: Vencer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es
difcil de manejar, pero se puede transformar en una buena
opcin si lo sabes entrenar.
Es el curador del juego, y te salvara en muchas ocasiones, pero
lamentablemente no el nico, lo que hace disminuir su
popularidad.
Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario.
*Stat Base

PV
PM
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

130
170
20
45
48
58
29

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

80
115
100
115
60
80
130

*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua.


*Dbil contra : Rayo, Fuego y mquina.
*Entrenamiento:
-Fsico: Entrena mucho su velocidad, espritu y sabidura.
-Elemental: Entrena mquina en demasa y viento.
*Equipo Ideal :

-Cabeza: Corona Divina


-Cuerpo: Tnica divina
-Armas : Eternamente (Derecha)
Milenio (Izquierda)
-Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales
Mostrar Vales

*Rango de nivel: 45-60


*Agente DRI
: Central Park

*DDNA necesitado: Magnangemon


*Ubicacin
: Desierto Sur (South BadLand)
*Evento: Vencer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)

Ranking Digimon:
1.2.3.4.5.6.7.8.-

Monmon
Kumamon
Veemon
Agumon
Renamon
Kotemon
Guilmon
Patamon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5- Digi-evoluciones:
Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus
verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie).
-Novato (Rookie): Lv 1
-Campen (Champion): Lv 5
-Ultra (Ultimate): Lv 20
-Mega (Mega xD): Lv 40
Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel,
Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas
resistencias fisicas como elementales al digimon escogido.
5.1- Agumon:
-Campeones:
>Greymon
>Growlmon
>Kyubimon
>Ex-veemon

:
:
:
:

Agumon Lv.5
Greymon Lv.20
MetalGreymon Lv.20, espritu 300
MetalGreymon Lv.30, Hielo 320

>Hookmon
>Grizzmon
>Dinohumon
>Stingmon

:
:
:
:

WarGrowlmon Lv.30
MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400
WarGreymon Lv.20
WarGreymon Lv.30, Velocidad 260

>Angemon

: Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300

>Devimon

: MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250

>Kabuterimon

: Stingmon Lv.50

-Ultras:
>MetalGreymon

: Agumon Lv. 20

>MetalMamemon
>Digitamamon
>Angewomon
>Armormon
>Wargrowlmon
>Kyukimon
>GrapLeomon
>Taomon
>MagnaAngemon

:
:
:
:
:
:
:
:
:

WarGreymon Lv.10
MetalGarurumon Lv.20
MagnaAngemon Lv.20
Hookmon Lv.50
Growlmon Lv.40
Dinohumon Lv.50
Grizzmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Angemon Lv.50

>SkullGreymon

: Greymon Lv.50, Oscuridad 130

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.40

-Megas:
>WarGreymon
>Cannondramon
>Gallantmon
>GuardiAngemon
>Marsmon
>Sakuyamon
>Seraphimon

:
:
:
:
:
:
:

Agumon Lv.40
Armormon Lv.99
WarGrowlmon Lv.99
Kyukimon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
Taomon Lv.99
MagnaAngemon Lv.99

>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40
Metal Garurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40
BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

>Growlmon
>Stingmon
>Angemon
>Kyubimon
>Grizzmon
>Devimon

:
:
:
:
:
:

Guilmon Lv.5
Growlmon Lv.30, Rayo 80
WarGrowlmon Lv.20, espritu 180
Angewomon, espritu 200
Gallantmon Lv.10
GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160

>Ex-veemon

: Gallantmon Lv.20, Viento 300

>Greymon

: Gallantmon Lv.30, Fuego 280

>Dinohumon
>Hookmon

: MetalGreymon Lv.20, Fuerza 400


: Dinohumon Lv.20

5.2- Guilmon:
-Campeones

>Kabuterimon

: Stingmon Lv.40

-Ultras
>WarGrowlmon

: Guilmon Lv.20

>MetalMamemon
>Digitamamon

: Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20


: WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120

>Angewomon
>Armormon

: WarGrowlmon Lv.40, Agua 140


: Hookmon Lv.50

>Kyukimon
>GrapLeomon
>Taomon
>MetalGreymon
>MagnaAngemon
>SkullGreymon

:
:
:
:
:
:

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.50

Dinohumon Lv.50
Grizzmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Greymon Lv.40
Angemon Lv.50
Greymon Lv.50, Oscuridad 160

-Megas
>Gallantmon
>Cannondramon

: Guilmon Lv.40
: Hookmon Lv.99

>GuardiAngemon
>Marsmon
>Sakuyamon
>WarGreymon
>Seraphimon
>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Kyukimon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
Taomon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
MagnaAngemon Lv.99
SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 190
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40
BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

5.3- V-mon:
-Campeones
>Ex-veemon
>Stingmon
>Devimon

: Veemon Lv.5
: Ex-veemon Lv.30
: Paildramon Lv.25, Oscuridad 160

>Growlmon

: Paildramon Lv.30, Fuego 90

>Greymon
>Kyubimon

: Paildramon Lv.35, Defensa 200


: Paildramon Lv.40, Hielo 200

>Angemon
>Dinohumon
>Hookmon
>Grizzmon
>Kabuterimon

:
:
:
:
:

Paildramon Lv.45, Sabiduria 230


Impelrialdramon Lv.20
Impelrialdramon Lv.35, mquina 160
Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200
Stingmon Lv.40

>Paildramon
>MetalMamemon
>Angewomon
>Digitamamon
>Armormon
>WarGrowlmon
>Taomon
>GrapLeomon
>MetalGreymon
>Kyukimon
>SkullGreymon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5


Paildramon Lv.20, mquina 100
MagnaAngemon Lv.20
Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300
Hookmon Lv.50
Growlmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Grizzmon Lv.50
Greymon Lv.40
Dinohumon Lv.50
Greymon Lv.50, Oscuridad 190

>Myotismon

: Devimon Lv.50

-Ultras

-Megas
>Impelrialdramon

: Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50

>Cannondramon
>Gallantmon
>GuardiAngemon
>Sakuyamon
>Marsmon
>Seraphimon
>WarGreymon
>BK WarGreymon

:
:
:
:
:
:
:
:

Armormon Lv.99
WarGrowlmon Lv.99
Kotemon L.40
Taomon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
MagnaAngemon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
SkullGreymon Lv.99

>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 200
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40
GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.4- Kotemon:
-Campeones

>Dinohumon
>Greymon
>Ex-veemon
>Stingmon
>Kyubimon
>Angemon

:
:
:
:
:
:

Kotemon Lv.5
Dinohumon Lv.20
Greymon Lv.10
GuardiAngemon Lv.10
GuardiAngemon Lv.20
Taomon Lv.30, Viento 200

>Growlmon

: Taomon Lv.50, Fuego 200

>Devimon
>Hookmon
>Grizzmon

: Digitamamon Lv.20
: Growlmon Lv.20
: Growlmon Lv.30, Velocidad 280

>Kabuterimon

: Stingmon Lv.40

-Ultras
>Kyukimon
>MetalMamemon
>Angewomon
>Digitamamon
>Armormon
>Taomon
>GrapLeomon
>WarGrowlmon

:
:
:
:
:
:
:
:

Kotemon Lv.40
Kyukimon Lv.20, mquina 140
Taomon Lv.20, Agua 360
Taomon Lv.40, Sabiduria 280
Hookmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Grizzmon Lv.50
Growlmon Lv.50

>MagnaAngemon
>MetalGreymon
>SkullGreymon

: Angemon Lv.50
: Greymon Lv.40
: Greymon Lv.50, Oscuridad 140

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.40

-Megas
>GuardiAngemon

: Kotemon L.40

>Cannondramon
>Gallantmon

: Armormon Lv.99
: WarGrowlmon Lv.99

>Sakuyamon
>Marsmon
>Seraphimon
>WarGreymon
>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Taomon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
MagnaAngemon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 200
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40
GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.5- Kumamon
-Campeones
>Grizzmon
>Kyubimon
>Devimon
>Angemon

:
:
:
:

Kumamon Lv.5
Grizzmon Lv.20, espritu 80
Marsmon Lv.10
Myotismon Lv.20, Viento 280

>Ex-veemon
>Greymon

: Kyubimon Lv.10
: WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200

>Dinohumon
>Growlmon
>Stingmon

: MetalGreymon Lv.30
: Marsmon Lv.20, Fuerza 480
: Marsmon Lv.30, Velocidad 400

>Hookmon
>Kabuterimon

: Kabuterimon Lv.20
: Stingmon Lv.50

-Ultras
>GrapLeomon
>Digitamamon
>MetalMamemon
>Angewomon
>Armormon
>WarGrowlmon
>Kyukimon

:
:
:
:
:
:
:

Kumamon Lv.20
Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80
GrapLeomon Lv.20, mquina 150
Angemon Lv.20, Agua 280
Hookmon Lv.50
Growlmon Lv.50
Dinohumon Lv.50

>MetalGreymon
>Taomon
>MagnaAngemon
>SkullGreymon

:
:
:
:

Greymon Lv.40
Kyubimon Lv.40
Angemon Lv.50
Greymon Lv.50, Oscuridad 160

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.50

-Megas
>Marsmon
>Cannondramon
>Gallantmon
>GuardiAngemon
>Sakuyamon

:
:
:
:
:

Kumamon Lv.40
Armormon Lv.99
WarGrowlmon Lv.99
Kotemon L.40
Taomon Lv.99

>Seraphimon
>WarGreymon
>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

MagnaAngemon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 200
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40

>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:

WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40


Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40
GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.6- Monmon:
-Campeones
>Hookmon
>Ex-veemon
>Angemon

: Monmon Lv.5
: Hookmon Lv.20
: Armormon Lv.40, Viento 120

>Kyubimon
>Greymon
>Dinohumon
>Growlmon

:
:
:
:

Angewomon Lv.10, espritu 200


Cannondramon Lv.10
MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250
Kyukimon Lv.20, Velocidad 320

>Grizzmon
>Stingmon
>Devimon
>Kabuterimon

:
:
:
:

Growlmon Lv.20, Defensa 460


MetalGreymon Lv.30, Rayo 200
SkullGreymon Lv.20, espritu 300
Stingmon Lv.40

-Ultras
>Armormon
>Angewomon
>Digitamamon
>Metalmamemon

:
:
:
:

Monmon Lv.20
Magnaangemon lv.30, Agua 110
Armormon Lv. 30, Fuerza 160
Armormon Lv. 20, Mquina 180

>WarGrowlmon
>Kyukimon
>MagnaAngemon
>GrapLeomon
>Taomon
>MetalGreymon
>SkullGreymon

:
:
:
:
:
:
:

Growlmon Lv.50
Dinohumon Lv.50
Angemon Lv.50
Grizzmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Greymon Lv.40
Greymon Lv.50, Oscuridad 300

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.5

-Megas
>Cannondramon
>Gallantmon
>GuardiAngemon
>Sakuyamon
>Marsmon
>Seraphimon
>WarGreymon
>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Monmon Lv.40
WarGrowlmon Lv.99
Kotemon L.40
Taomon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
MagnaAngemon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 240

>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:

MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40
GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

>Kyubimon
>Stingmon
>Growlmon
>Ex-veemon

:
:
:
:

Renamon Lv.5
Kyubimon Lv.20, Fuerza 80
Stingmon Lv.20, Defensa 80
Taomon Lv.20, Viento 120

>Devimon
>Angemon

: Sakuyamon Lv.10
: Sakuyamon Lv.30, Viento 150

>Grizzmon
>Hookmon
>Dinohumon
>Greymon
>Kabuterimon

:
:
:
:
:

Myotismon Lv.20, Fuerza 300


Kyukimon Lv.20
Grizzmon Lv.20
Grizzmon Lv.30, Defensa 280
Stingmon Lv.40

>Taomon
>Angewomon
>MetalMamemon
>Digitamamon
>Armormon
>Kyukimon
>MagnaAngemon
>WarGrowlmon
>GrapLeomon

:
:
:
:
:
:
:
:
:

Renamon Lv.20
Kyubimon Lv.30, espritu 160
Taomon Lv.30, mquina 100
Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400
Hookmon Lv.50
Dinohumon Lv.50
Angemon Lv.50
Growlmon Lv.50
Grizzmon Lv.50

>MetalGreymon
>SkullGreymon

: Greymon Lv.40
: Greymon Lv.50, Oscuridad 250

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.50

5.7- Renamon:
-Campeones

-Ultras

-Megas
>Sakuyamon

: Renamon Lv.40

>Cannondramon
>Gallantmon
>GuardiAngemon

: Armormon Lv.99
: WarGrowlmon Lv.99
: Kotemon L.40

>Marsmon
>Seraphimon
>WarGreymon

: GrapLeomon Lv.99
: MagnaAngemon Lv.99
: MetalGreymon Lv.99

>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon
>Diaboromon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 200
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Kabuterimon Lv.40
GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.8 Patamon:
-Campeones
>Angemon
>Stingmon
>Greymon

: Patamon Lv.5
: MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100
: MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140

>Hookmon
>Growlmon
>Dinohumon
>Ex-veemon

:
:
:
:

>Grizzmon
>Devimon

: Growlmon Lv.40, Fuerza 240


: Armormon Lv.30, Oscuridad 300

>Kyubimon
>Kabuterimon

: Armormon Lv.40, espritu 300


: Stingmon Lv.40

Seraphimon Lv.10
MetalMamemon Lv.20
Growlmon Lv.20
Growlmon Lv.30, Viento 320

-Ultras
>MagnaAngemon
>Digitamamon
>Angewomon
>MetalMamemon
>Armormon
>GrapLeomon
>Taomon
>Kyukimon
>MetalGreymon
>WarGrowlmon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Patamon Lv.20
Angemon Lv.20, espritu 200
Angemon Lv.30, Sabiduria 180
Armormon Lv.20, mquina 140
Hookmon Lv.50
Grizzmon Lv.50
Kyubimon Lv.40
Dinohumon Lv.50
Greymon Lv.40
Growlmon Lv.50

>SkullGreymon

: Greymon Lv.50, Oscuridad 220

>Paildramon
>Myotismon

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


: Devimon Lv.50

-Megas
>Seraphimon

: Patamon Lv.40

>Cannondramon
>Gallantmon

: Armormon Lv.99
: WarGrowlmon Lv.99

>GuardiAngemon

: Kyukimon Lv.99

>Sakuyamon
>Marsmon
>WarGreymon
>BK WarGreymon
>Impelrialdramon
>MaloMyotismon
>MetalGarurumon
>MegaGargomon
>Rosemon
>Phoenixmon
>Beelzemon
>Omnimon
>Impelrialdramon-FM
>Impelrialdramon-PM
>GranKuwagamon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

>Diaboromon

: GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

Taomon Lv.99
GrapLeomon Lv.99
MetalGreymon Lv.99
SkullGreymon Lv.99
Paildramon Lv.50
Myotismon Lv.99
MetalMamemon Lv.40, mquina 200
MetalGarurumon Lv.99
Angewomon Lv.40
Rosemon Lv.99
Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
Impelrialdramon Lv.99
Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40

5.9- Digievoluciones Especiales:


5.91- Digievoluciones ADN:
> Agunimon

(80 PM): - Greymon + Hookmon


- Kyubimon + Dinohumon

> BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon


> Paildramon

(100 PM): - Ex-Veemon + Stingmon

> Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon


> Phoenixmon

(200 PM): - Magnaangemon + Taomon

> Omnimon

(240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon

> Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon


> Beelzemon

(320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon

> Diaboromon

(260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwagamon

> AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon


5.92- Explode Evolution (Blast Evolution)
Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho dao
y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que
saldran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu
digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o
novato en que se encuentre, tienen un efecto curador adems que restaura
los PV y PM del digimon.
Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar
tu PSone o algo asi .

- Agumon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Greymon
SkullGreymon
BK Wargreymon
GranKuwagamon
MaloMyotismon

- Guilmon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Growlmon
WarGrowlmon
Gallantmon
Imperialdramon
MaloMyotismon

- Veemon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Exveemon
Paildramon
Imperialdramon
BK Wargreymon
GranKuwagamon

- Kotemon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Dinohumon
Kyukimon
Guardiangemon
GranKuwagamon
MaloMyotismon

- Kumamon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Grizzmon
GrapLeomon
Marsmon
MaloMyotismon
BK Wargreymon

- Monmon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Hookmon
Armormon
Cannondramon
BK Wargreymon
GranKuwagamon

- Renamon:
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:

Kyubimon
Taomon
Sakuyamon
MaloMyotismon

> 71 + : BK Wargreymon
- Patamon:
>
>
>
>
>

1-4 :
5-19 :
20-39:
40-70:
71 + :

Angemon
Magnaangemon
Seraphimon
MetalGarurumon
Imperialdramon-FM

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6- Explicacin de cada Digievolucin:
----------------------Campeones
----------------------6.1-

Angemon:

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+0
+20
+30
+40
+10
+1

Toleran. Fuego
Toleran. Agua
TOleran. Hielo
Toleran. Viento
Toleran. Rayo
Toleran. mquina
Toleran. Oscuridad
(Excepto a Patamon )

Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Bolas de Aire.


Magia
20
5
25

-Small Heal
Tech Description
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura algo de tus PV


Curacin
16
10
40

-Double Guard
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa tu Defensa
Soporte
42
15
75

-Mega Tornado
Descripcion
Tipo

: Lanza un Tornado en contra del Enemigo


: Magia

+15
+45
+30
+45
+0
+15
+60
+0

PM usados
: 30
Aprendida en Lv
: 45
Lv Necesario para cargar: 99
-*Hand of Fate*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

6.2-

Golpea al Enemigo con dao de Aire


Fsico
42
60
-

Devimon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+10
+20
+40
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Dark Matter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bola de fuego con dao Oscuro


Magia
20
10
45

-Evil Poison
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia de dao y veneno


Magia
18
20
80

-Armor Break
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Baja las defensas enemigas


Soporte
39
35
90

-Stun Shock
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia de Dao y Paralisis


Magia
18
55
99

-*Touch of Evil*
Descripcion
Tipo
PM usados

: Roba PV del Enemigo con la garra


: Fsico
: 40

+ 0
+40
+60
+ 0
+40
+60
+80

Aprendida en Lv
: 70
Lv Necesario para cargar: -

6.3-

Dinohumon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+20
+20
+10
+10
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Tecnicas:
-Heat Cutter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte con dao de fuego


Fsico
18
5
15

-Frost Cutter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte con dao de Hielo


Fsico
18
10
30

-Small Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura algunos PV
Curacin
16
25
75

-Double Power
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa tu ataque
Soporte
42
40
99

-*Lizard Dance*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Multiples cortes
Fsico
40
60
-

6.4-

ExVeemon

Incremento de stats:

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a Kotemon )

+15
+60
+15
+15
+15
+30
+30
+0

Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+10
+20
+30
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a Veemon )

+0
+30
+60
+45
+30
+15
+45
+0

Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Bolas de Aire.


Magia
20
10
35

-Ice Blow
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza carambanos con dao de Hielo


Magia
20
20
55

-Small Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura Algo de PV
Curacion
20
20
55

-Antidote
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura tu propio envenenamiento en Batalla


Curacion
8
50
99

-*Vee Laser*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza un laser desde el pecho


Magia
60
60
-

6.5-

Greymon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad

+20
+30
+30
+10
+0

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+60
+30
+0
+30
+30
+30
+30

Carisma

+1

(Excepto a Agumon ) +0

Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Bolas de Fuego Pequeas


Magia
20
5
25

-Triple Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Bolas de Fuego Concecutivas


Magia
25
15
35

-Double Power
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Aumenta tu poder de ataque


Soporte
42
30
75

-Flame Lance
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza un rayo de fuego


Magia
48
45
99

-*Nova Blast*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza una bola de fuego por la boca


Magia
60
60
-

6.6-

Grizzmon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+40
+40
+0
+0
+30
+1

Tecnicas:
-Lightning Slash
Descripcion
Tipo

: Dao de Rayo
: Fsico

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a Kumamon )

+15
+45
+30
+45
+15
+45
+0
+0

PM usados
: 18
Aprendida en Lv
: 5
Lv Necesario para cargar: 15
-Whirlwind
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Aire
Fsico
18
10
35

-Hammer Rush
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao por Golpes Rapidos


Fsico
30
25
75

-Spinal Tap
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Algunas veces paraliza al enemigo


Fsico
18
40
99

-*Maul Attack*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Si es Atacado Primero, Contraatacar


Fsico
35
60
-

6.7-

Growlmon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+10
+10
+20
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Tecnicas:
-Double Power
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:
-Double Guard
Descripcion
Tipo
PM usados

Aumenta tu poder de ataque


Soporte
42
5
35

: Incrementa tu Defensa
: Soporte
: 42

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a Guilmon )

+45
+15
+30
+60
+0
+45
+15
+0

Aprendida en Lv
: 10
Lv Necesario para cargar: 15
-Picking Claw
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataca y roba tems


Fsico
18
25
99

-Counter Alert
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Contraataca durante la pose


Fsico
48
45
75

-*Plasma Blade*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataca con dao electrico


Fsico
40
60
-

6.8-

Hookmon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+10
+30
+10
+20
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Tecnicas:
-Wing Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon pajaro


Fsico
18
5
15

-Bug Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra Digimon Insecto


Fsico
24
10
30

-Big Shot
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

Gran Dao si golpea


Fsico
20
25

:
:
:
:

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a monmon )

+30
+0
+45
+15
+15
+60
+45
+0

Lv Necesario para cargar: 99


-Fish Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Marino


Fsico
30
40
75

-*Captain Cannon*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Disparo de Caon
Fsico
38
60
-

6.9-

Kabuterimon

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+20
+30
+20
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Engergy Leech
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que Roba PV


Magia
18
5
25

-Venom Stab
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Da Mortal de Veneno
Fsico
36
15
50

-Hammer Rush
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Golpes rapidos


Fsico
30
35
90

-Energy Drain
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

Magia que roba muchos PV


Magia
72
60

:
:
:
:

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+20
+40
+40
+0
+80
+40
+60

Lv Necesario para cargar: 99


-*Electro Shocker*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bolas de Fuego Electrizadas de la boca


Magia
90
70
-

6.10- Kyubimon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+10
+0
+40
+30
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
(Excepto

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad
a Renamon )

Tecnicas:
-Thunder Bolt
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Crea una bola de Fuego y Rayo


Magia
20
5
35

-Ice Blow
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza carambanos con dao de Hielo


Magia
20
15
45

-Thunder Gemini
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Crea dos bolas de Fuego y Rayo


Magia
30
25
75

-Ice Shower
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza nmerosos carambanos


Magia
48
55
99

-*Dragon Wheel*
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas


Magia
60
60

:
:
:
:

+30
+30
+45
+15
+60
+0
+30
+0

Lv Necesario para cargar: -

6.11- Stingmon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+10
+20
+10
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Poison Bites
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Veneno
Fsico
18
10
25

-Energy Leech
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que roba PV


Magia
18
15
45

-Panic Bites
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao que puede causar confusion


Fsico
18
35
75

-Venom Stab
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao Mortal de Veneno


Fsico
36
55
99

-*Spiking Strike*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Golpea al enemigo con su antena


Fsico
36
60
-

-------------------Ultras
-------------------6.12- Angewomon

+15
+30
+30
+0
+60
+30
+45

Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+0
+30
+20
+40
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+0
+60
+15
+45
+45
+15
+30

Tecnicas:
-Antidote
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura el envenenamiento en Batalla


Curacion
8
15
35

-Divine Rain
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Agua en forma de Lluvia


Magia
30
20
50

-Anti-Paralysis
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura paralisis en Batalla


Curacion
8
30
99

-*Celestial Arrow*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Flecha divina con dao de Rayo


Fsico
44
70
-

6.13- Armormon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma
Tecnicas:
-Bug Buster

+20
+40
+20
+30
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+40
+0
+60
+20
+20
+80
+60

Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Insecto


Fsico
24
5
15

-Big Shot
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao si golpea


Fsico
20
10
35

-Fish Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Marino


Fsico
30
25
50

-Dino Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Dinosaurio


Fsico
40
45
80

-Dramon Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Dragon


Fsico
48
60
90

-*Justice Strike*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dispara todas sus armas


Fsico
78
70
-

6.14- Digitamamon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+30
+30
+30
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Hypno Gas
Descripcion

: Magia que pone al enemigo a dormir

+40
+40
+40
+40
+40
+40
+40

Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia
40
10
50

-Soul Snatcher
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que absorbe el Alma


Magia
50
30
80

-Hypno Nebula
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que pone al enemigo a dormir Profundamente


Magia
60
55
99

-*Nightmare Syndromer*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataque de energia Oscuro


Magia
90
85
-

6.15- Grapleomon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+50
+0
+0
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Lightning Slash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Rayo
Fsico
18
5
15

-Whirl Wind
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de Viento
Fsico
18
10
30

-Soul Charge
Descripcion
Tipo

: Acumula Chi para el Siguiente ataque


: Soporte

+20
+60
+40
+60
+20
+60
+0

PM usados
: 19
Aprendida en Lv
: 25
Lv Necesario para cargar: 60
-Speed Up
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa tu velocidad
Soporte
48
40
90

-*Cyclone Turbine*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Variadas Patadas
Fsico
80
70
-

6.16- Kyukimon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+40
+30
+30
+20
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Heat Cutter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte con dao de Fuego


Fsico
18
5
15

-Frost Cutter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte con dao de Hielo


Fsico
18
10
30

-Burn Slash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte Flamigero
Fsico
32
20
50

-Cold Slash
Descripcion
Tipo
PM usados

: Corte Helado
: Fsico
: 32

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+20
+80
+20
+20
+60
+40
+40

Aprendida en Lv
: 40
Lv Necesario para cargar: 80
-Big Shot
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao si golpea


Fsico
20
60
90

-*Blade Twister*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Multiples cortes con dao de Viento


Fsico
80
70
-

6.17- MagnaAngemon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+10
+30
+40
+50
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataca con Bolas de aire


Magia
20
5
15

-Small Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura Algunos PV
Curacion
16
10
35

-Mega Tornado
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza un tornado contra el enemigo


Magia
30
25
60

-Mega Heal
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

Cura Muchos PV
Curacion
74
40

:
:
:
:

+20
+60
+40
+60
+0
+20
+80

Lv Necesario para cargar: 80


-Mega Protection
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa la defensa de los aliados


Soporte
84
50
90

-*Gate of Destiny*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Abre una puerta que se lleva a los enemigos


Magia
112
70
-

16.18- MetalGreymon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+40
+40
+20
+0
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

-Flame Ball
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Pequeas bolas de fuego


Magia
20
5
25

-Flame Lance
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Rayos de Fuego


Magia
48
10
45

-Triple Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza 3 bolas de fuego


Magia
25
15
50

-Magic Missile
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

lanza Misiles con magia


Magia
56
35
80

+80
+40
+0
+40
+20
+60
+40

-Rising Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza columnas de fuego al enemigo


Magia
60
60
90

-*Giga Destroyer*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Misiles desde el pecho


Magia
90
70
-

6.19- MetalMamemon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+40
+20
+20
+0
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Metal Attack
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de mquina
Fsico
26
5
25

-Magic Missile
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Misiles con Magia


Magia
56
15
55

Mechanical Bash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao fuerte de mquina


Fsico
58
35
80

-Slow Down
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Baja la Velocidad enemiga


Soporte
41
45
90

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+45
+0
+20
+30
+0
+60
+45

-Twin Missile
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza dos misiles con magia


Magia
64
60
99

-*Energetic Bomb*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bolas de mquina de Fuego


Fsico
78
70
-

6.20- Myotismon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+60
+20
+30
+50
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Dark Fear
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Llama maligna al enemigo


Magia
48
10
30

-Black Dart
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

nmerosas Espinas de fuego malignas


Magia
70
25
50

-Armor Off
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Baja mucho las defensas enemigas


Soporte
78
40
60

-Confuse Gas
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que confunde al enemigo


Magia
50
80
95

-Soul Snatcher

+0
+50
+75
+0
+50
+75
+100

Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magicamente absorbe el alma enemiga


Magia
50
80
95

-*Grisly Wing*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Baja el ataque enemigo


magia
90
85
-

16.21- Paildramon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+20
+30
+40
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Metal Attack
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de mquina
Fsico
26
5
15

-Ice Shower
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza nmerosos carambanos


Magia
48
10
40

-Mega Tornado
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza un tornado al enemigo


Magia
30
25
60

-Speed Up
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa tu velocidad
Soporte
48
55
90

-Anti-Paralysis
Descripcion

: Cura la paralisis en batalla

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

+0
+40
+80
+60
+40
+20
+60

Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Curacion
8
65
99

-*Desperado Blaster*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuego rapido en 2 ondas


Fsico
84
70
-

16.22- SkullGreymon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+20
+40
+10
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Bolas de fuego pequeas


Magia
20
5
25

-Dark Matter
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bola de fuego Maligna con dao oscuro


Magia
20
15
80

-Triple Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza 3 bolas de fuego


Magia
25
35
55

-Black Thorn
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao oscuro con espinas oscuras


Magia
60
45
90

-*Dark Shot*
Descripcion
Tipo

: Lanza Misiles organicos


: Magic

+60
+0
+40
+20
+20
+60
+80

PM usados
: 90
Aprendida en Lv
: 70
Lv Necesario para cargar: -

16.23- Taomon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+10
+50
+40
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Thunder Gemini
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Crea dos bolas de Fuego y Rayo


Magia
30
5
15

-Ice Shower
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

lanza nmerosos carambanos


Magia
48
10
35

-Electro Bolt
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza una gran bola de Rayo


Magia
48
25
65

-Snow storm
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

El espritu del hielo inflinge dao


Magia
60
45
80

-Thunder Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece rayo, debilita mquina


Soporte
100
55
90

-*Bonhitsusen*
Descripcion
Tipo
PM usados

: Gran dao a demonios


: Fsico
: 80

+40
+40
+60
+20
+80
+0
+40

Aprendida en Lv
: 70
Lv Necesario para cargar: -

16.24- Wargrowlmon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
espritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+40
+20
+20
+30
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
mquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Picking Claw
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataca y roba tems


Fsico
18
5
15

-Counter Alert
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Contraataca durante la pose


Fsico
48
10
35

-Mega Protection
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa la defensa de los aliados


Soporte
84
25
50

-Mega Strength
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa el poder de los aliados


Soporte
84
45
80

-Speed Up
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

incrementa tu velocidad
Soporte
48
60
90

-*Atomic Blaster*
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

Quema al enemigo con un laser de fuego


Magic
90
70

:
:
:
:

+60
+20
+40
+80
+0
+60
+40

Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas


------------------------6.25- Beelzemon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+60
+40
+40
+60
+60
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+0
+60
+90
+0
+60
+90
+120

Tecnicas:
-Dark Elmental
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligno


Magia
120
5
15

-Darkness Chaos
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao con flama maligna


magia
180
20
40

-Black Scewer
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Atraviesa al enemigo con materia oscura


magia
200
35
70

-Confuse Nebula
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran golpe de magia que puede confundir


Magia
90
50
90

-Soul Plunder
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Destruye al enemigo con Magia


Magia
160
60
99

-*Blast Mode*
Descripcion
Tipo

: Multiples tiros contra el enemigo


: Fsico

PM usados
: 250
Aprendida en Lv
: 99
Lv Necesario para cargar: -

6.26- BlackWargreymon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+60
+30
+50
+20
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Flame Breath
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en aliento de fuego


Magia
72
10
25

-Dark Fear
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Flama maligna al enemigo


Magia
48
20
40

-Giga Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataque magico de 3 bolas de fuego


Magia
90
35
60

-Black Dart
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Espinas de fuego numerosas


Magia
70
50
80

-Fire Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece fuego, debilita hielo


Magia
100
70
90

-*Terra Destroyer*
Descripcion
Tipo

: Lanza Bola de Materia Oscura


: Fsico

+75
+0
+50
+15
+25
+75
+100

PM usados
: 140
Aprendida en Lv
: 85
Lv Necesario para cargar: -

6.27- Cannondramon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+50
+30
+40
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Fish Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Marino


Fsico
30
15
35

-Dino Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Dinosaurio


Fsico
40
25
50

-Dramon Buster
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra Digimon Dragon


Magia
48
40
75

-Pinpoint Shot
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Mucho Dao si golpea


Fsico
54
60
90

-Devil Shot
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Maligno


Fsico
56
80
99

-*Dynamo Cannon*
Descripcion
Tipo
PM usados

: Gran Dao contra Mquina


: Fsico
: 136

+50
+0
+75
+25
+25
+100
+75

Aprendida en Lv
: 85
Lv Necesario para cargar: -

6.28- Diaboromon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+40
+50
+40
+70
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Deadly Poison
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Nuve de Veneno mgica


Magia
90
10
30

-Paralyze Shock
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que paraliza al enemigo


Magia
90
20
50

-Confuse Nebula
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Golpe masivo que confunde


Magia
90
40
?

-Hypno Nebula
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Pone al enemigo a dormir


Magia
60
55
?

-*Cable Crusher*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Poderoso ataque Magico Maligno


Magia
270
90
-

16.29- Gallantmon
Incremento de stats:

+30
+60
+60
+0
+90
+60
+120

Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+30
+30
+40
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+75
+25
+50
+100
+0
+75
+25

Tecnicas:
-Speed Up
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa tu velocidad
Soporte
48
15
35

-Counter Strike
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuerte Contraataque durante la pose


Fsico
96
25
65

-Snapping Claw
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataca y rapidamente roba objetos


Fsico
54
50
99

-Mega Boost
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa la velocidad de los aliados


Soporte
96
75
90

-*Final Purification*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Rayo desde el escudo que contraataca


Fsico
140
85
-

16.30- GranKuwagamon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad

+45
+35
+45
+35
+65

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+30
+60
+60
+0
+120
+60
+60

Carisma

+1

Tecnicas:
-Venom Stab
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao mortal de veneno


Fsico
36
10
20

-Energy Drain
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que roba muchos PV


Magia
72
30
60

-Confuse Stab
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de confusin masivo


Fsico
64
50
75

-Impact Rush
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao por Golpes rpidos


Fsico
60
65
85

-*Dimension Scissors*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte atravez del espacio que destruye


Fsico
200
90
-

16.31- Guardiangemon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+40
+40
+30
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Burn Slash
Descripcion
Tipo
PM usados

: Corte con dao Flamigero


: Fsico
: 32

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+25
+100
+25
+75
+50
+25
+50

Aprendida en Lv
: 15
Lv Necesario para cargar: 45
-Cold Slash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corte con dao Helado


Fsico
32
30
55

-Mega Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura muchos de tus PV


Curacion
74
40
75

-Hammer Rush
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao de golpes rpidos


Fsico
30
50
75

-Pinpoint Shot
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao si golpea


Fsico
53
70
99

-*Golden Ripper*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Corta al enemigo con espadas


Fsico
140
85
-

16.32- Imperialdramon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+40
+30
+40
+50
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Mega Heal
Descripcion
Tipo
PM usados
Aprendida en Lv

:
:
:
:

Cura muchos de tus PV


curacion
74
5

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+0
+50
+100
+75
+50
+25
+75

Lv Necesario para cargar: 15


-Mechanical Bash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao grande de mquina


Fsico
48
25
60

-Snowstorm
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Espritu de Hielo causa dao


Magia
60
50
80

-Sylph Storm
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Poderoso torbellino de viento


Magia
72
70
90

-*Mega Crusher*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bola de Fuego masiva


Fsico
150
85
-

16.33- Imperialdramon FM (Fighter Mode)


Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+55
+30
+45
+50
+45
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
Heaven Hit
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuerte dao de Rayo


Fsico
32
10
30

-Mega Boost
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Incrementa la velocidad de los aliados


Soporte
96
20
55

+0
+60
+120
+90
+60
+30
+90

-Full Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad de tus PV


Curacion
120
45
70

-Counter Strike
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuerte contraataque durante la pose


Fsico
96
60
85

-Giga Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura muchos PV de los aliados


Curacion
188
75
99

-*Giga Crusher*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Caon Laser de Fuego Definitivo


Fsico
180
90
-

16.34- Imperialdramon PM (Paladin Mode)


Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+40
+50
+60
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Auto Recover
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura PV gradualmente
Curacion
82
10
40

-Impact Rush
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao de golpes rpidos


Fsico
60
20
60

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+0
+60
+120
+90
+60
+30
+90

-Erase Magic
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura todos los estados de los aliados


Curacion
37
30
60

-Soul Plunder
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Destruye al enemigo con magias


Magia
160
50
?

-Final Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad de los PV de los aliados


Curacion
240
85
?

-*Omega Blade*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Espada que destruye al mal


Fsico
280
99
-

16.35- MaloMyotismon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+65
+25
+35
+55
+55
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+0
+60
+90
+0
+60
+90
+120

Tecnicas:
-Dark Elemental
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligna


Magia
120
10
35

-Crimson Cloud
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Numerosos Flashes de fuego maligno


Magia
150
20
55

-Deadly Poison

Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia de Fuego venenoso


Magia
90
30
70

-Paralyze Shock
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que paraliza totalmente al enemigo


Magia
90
45
80

-Dark Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece Oscuridad, debilita rayo


Magia
100
75
99

-*Melting Blood*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Desata energa oscura


Magia
210
90
-

16.36- Marsmon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+60
+60
+0
+0
+50
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Tecnicas:
-Heaven Hit
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuerte dao de Rayo


Fsico
32
15
45

-Vacuum Cannon
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fuerte dao de viento


Fsico
48
25
55

-Brain Freeze
Descripcion

: Paraliza al enemigo

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+25
+75
+50
+75
+25
+75
+0

Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fsico
52
40
80

-Misshukikou
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe


Soporte
49
65
99

-*Mugenhadou*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Rayo de ondas que noquea al enemigo


Fsico
148
85
-

16.37- MegaGargomon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+50
+50
+40
+40
+20
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Mechanical Bash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran dao de Maquina


Fsico
48
5
25

-Magical Cannon
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Misiles gigante con Magia


Magia
72
20
60

-God Bombard
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

el ms Poderoso Misil con Magia


Magia
120
50
?

-Mega Break
Descripcion
Tipo

: Baja Mucho la velocidad enemiga


: Soporte

+75
+0
+50
+50
+0
+100
+75

PM usados
: 82
Aprendida en Lv
: 75
Lv Necesario para cargar: ?
-*Giant Missile*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza todos los misiles de su cuerpo


Fsico
200
90
-

16.38- MetalGarurumon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+30
+50
+30
+30
+10
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
-Mechanical Bash
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Dao Fuerte de Maquina


Fsico
48
10
25

-Twin Missile
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza 2 misiles con magia


Magia
64
15
55

-Magical Cannon
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza Misiles gigantes con magia


Magia
72
45
80

-Metal Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece Metal, debilita Oscuridad


Magia
100
70
90

-Metal Wolf Claw


Descripcion
Tipo
PM usados

: Aliento de Hielo
: Magia
: 150

+60
+0
+40
+40
+0
+80
+60

Aprendida en Lv
: 85
Lv Necesario para cargar: -

16.39- Omnimon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+65
+35
+55
+25
+45
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

Tecnicas:
Flame Breath
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en aliento de fuego


Magia
72
10
25

-Flame Sphere
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia que crea grandes Flamas


Magia
180
30
55

-Giga Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataque mgico que lanza 3 bolas de Fuego


Magia
90
35
70

-Inferno
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Columnas de Fuego continuas


Magia
200
60
85

-*T-Sword*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Paraliza al enemigo con la Espada Grey


Fsico
250
99
-

16.40- Phoenixmon
Incremento de stats:

+90
+0
+30
+60
+30
+90
+120

Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+50
+40
+60
+40
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+0
+100
+25
+75
+75
+25
+50

Tecnicas:
-Full Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad de tus PV


Curacion
120
10
30

-Final Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad del los PV de los aliados


Soporte
240
40
70

-Erase Magic
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura todos los estados de los aliados


Soporte
37
65
80

-Auto Recovery
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura gradualmente tus PV


Curacion
82
75
99

-*Crimson Flame*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Revive a los Aliados con la totalidad de su PV


Soporte
200
90
-

16.41- Rosemon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad

+10
+40
+30
+50
+30

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina

+0
+80
+20
+60
+60
+20

Carisma

+1

Toleran. Oscuridad

+40

Tecnicas:
-Grand Wave
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Marejada magica contra el enemigo


Magia
72
10
30

-Erase Poison
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura el envenenamieto de los aliados


Curacion
12
20
55

-Erase Paralysis
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura la paralisis de los aliados


Curacion
12
25
60

-Water Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece agua, debilita fuego


Magia
100
50
80

-Anti-Magic
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura todos los estados en batalla


Soporte
20
70
90

-*Thorn Whipping*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envenena al enemigo con latigo de espinas


Fsico
130
85
-

16.42- Sakuyamon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad

+30
+20
+60
+50
+40

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+50
+50
+75
+25
+100
+0
+50

Carisma

+1

Tecnicas:
-Electro Bolt
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Gran bola de rayo contra el enemigo


Magia
48
5
25

-Snowstorm
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Espritu de Hielo causa dao


magia
60
15
35

-Lighting Bolt
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Bola Gigante de rayo contra el enemigo


magia
72
40
90

-Giga Freeze
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en masas de Hielo


Magia
72
50
90

-Ice Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece Hielo, debilita Aire


magia
100
65
99

-*KonguKaimandara*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Magia contra Demonios


Magia
150
85
-

16.43- Seraphimon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+20
+40
+50
+60
+30
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+25
+75
+50
+75
+0
+25
+100

Tecnicas:
-Mega Tornado
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Tornado contra el enemigo


Magia
30
5
15

-Mega Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura muchos de tus PV


Curacion
74
20
45

-Sylph Storm
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Podeeroso remolino de viento


Magia
72
35
65

-Giga Heal
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Cura muchos de los PV de los aliados


Curacion
188
55
99

-Wind Field
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Fortalece Viento, debilita Agua


Magia
100
75
99

-*Seven Heavens*
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

lanza 7 bolas contra digimon malignos


Fsico
100
85
-

16.44- Wargreymon
Incremento de stats:
Fuerza
Defensa
Espiritu
Sabiduria
Velocidad
Carisma

+40
+50
+50
+30
+0
+1

Toleran.
Toleran.
TOleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.
Toleran.

Fuego
Agua
Hielo
Viento
Rayo
Maquina
Oscuridad

+100
+50
+0
+50
+50
+50
+50

Tecnicas:
-Flame Lance
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza un rayo de fuego


magia
48
5
25

-Flame Breath
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Envuelve al enemigo en aliento de fuego


Magia
72
35
75

-Rising Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Columna de fuego contra el enemigo


Magia
60
45
65

-Twin Missile
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza dos misiles con magia


Magia
60
64
90

-Giga Fire
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego


Magia
90
80
99

-Terra Force
Descripcion
:
Tipo
:
PM usados
:
Aprendida en Lv
:
Lv Necesario para cargar:

Lanza una bola de energia gigante


Fsico
140
85
-

16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES:


Campeones:

1. Devimon
2. Kabuterimon
3. Kyubimon

Ultras:

Megas:

1. Myotismon
2. Paildramon
3. Armormon

1. Imperialdramon PM
2. Beelzemon
3. Omnimon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
7- Como Jugar:
- X

: Selecciona opcines, habla con personajes, Patea los


rboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por
barranquillos, utiliza la caa de pescar.
- circulo
: Nada
- Cuadrado : Nada
- Tringulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opcines.
- L1/R1
: cambia de opcines (en las compras por ejemplo)
- L2/R2
: Nada
- Start
: Men

7.1- Men:
- Articulos (tems): dentro del este menu podrs ver tus armas,
potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras,
tambien tems curativos y chips.
Puedes tambin ver los articulos Importantes que
hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos.
- Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocicin para la batalla.
- Mapa (Map)

: ves las regiones del mundo, y la pocicin de los lugares


que has visitado.

- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este men puedes ocupar las tcnicas


curativas que han aprendido tus digimones, para
curar a los otros.
- Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas,
gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que
hallan aprendido.
- Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y
cambiarle el nombre.
7.2- Men de batalla:
- Luchar (fight): Tu digimon atacar fisicamente a tu oponente.
- Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido
**NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas:
- Triangulo rojo: (Fsico). El dao se determina por cuan alto sea
tu stat de fuerza.
- Triangulo azul: (Magia). El dao se determina por cuan alto sea
tu stat de espritu.
- Circulo verde : (Curacin). El total de PV curados se determina

por cuan alto sea tu stat de sabidura.


- Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los
stats de 1 o ms objetivos.
- DV
- Ficha

: Digi-Evoluciona a tu digimon.
(tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus
otros digimones, significa que puedes realizar la
DV ADN que es la fusion de digimon.
- Articulo (tem): Puedes utilizar los tems que hallas adquirido.
- Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea
que tu oponente atacar y luego escapas (Puede fallar).
7.3- Botas rbol:
- Con el botn X puedes patiar los rboles, la gracia es que puedes
encontrar cardmones en ellos. (Ver seccin de juego de cartas), para
encontrar cardmones saldr al azar en cada escenario o no un arbol
que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y vers
un radar con sin color que representa que no est por ese lugar el
digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca).
Cuando lo encuentres lucharas con l.
7.4- Caa de Pescar:
- En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la sea
de su uso, parandote en el borde del agua.
Cuando la ocupas hay tres seccines de color al azar.
La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto),
Azul (no encontrars nada) y amarillo (cardmon).
Lo malo de la caa de Pescar esque tiene usos limitados en cada
escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y
volver a entrar.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
8- Entrenamiento:
Esta es la seccin del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo
en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector.
El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para
fortalecerlo en lo que este ms bajo.
Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se
ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc)
sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles
TP (training points).
Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parmetro subir, y los
PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa
la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla.
El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu
digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar
la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes
acceder a esta.
Tambin existen dos objetos que te ayudarn a entrenar ms fcil uno es
el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Caf] por medio de drop osea
que te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo da
Boltmon de la misma manera.
Por otro lado tambin existen los CHIP TP 1, 2 y 5.
(Para ms info. revisa la seccin equipo e items).

8.1- STATS:
-Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas dao fisicamente,
el dao Fsico es propinado por el comando "Lucha" del men de
batalla. Adems algunas magias ocupan este stat, estas son las
marcadas con el triangulo ROJO.
-Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto dao te hacen los
ataques Fsicos.
-Espritu: El espritu es el stat que determina cuanto dao har tu
digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este
stat son las marcadas con un triangulo AZUL.
-Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto dao tomara
tu digimon de un ataque magico enemigo, adems mientras mas
alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad
de evadir un ataque magico de tu oponente. Tambin determina
las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de
puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal".

-Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque


Fsico de tu enemigo, tambin aumenta las posibilidades de
conectar un ataque. Mientras ms alta sea tu velocidad
puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas.
-Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego.
Sube tus PM.
-Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua.
Baja la Sabiduria (Wisdom)
-Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo.
Baja la Velocidad (Speed)
-Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento.
Baja la Fuerza (Strength)
-Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo.
Baja tu defensa (defense).
-Tolerancia mquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo mquina.
Sube tu PV (HP).
-Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro.
Baja tu espritu (Spirit).
-Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas populares,
esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla
luchen contigo o tengas batallas de cartas, para esto
tus digimones deben sumar entre los tres, cierto
total de puntos de carisma que esten entre los parmetros
del tamer con el que quieras luchar.
(Revisa la seccin de tamers).
NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al llegar
al final del juego, sigue siendo til comprar chip carisma
en el mercado negro de amaterasu.

8.2- Pins (ID):


Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el
sistema de entrenamiento en los gimnacios.
- PIN Plata:
*Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo.
*Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales.
- PIN Oro:
*Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del
servidor amaterasu.
*Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del
gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo
los parmetros fuerza, defensa, sabiduria, espritu y
tolerancia al hielo.
- PIN Platino:
*Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas
de ciudad amaterasu.
*Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos
los stats.
8.3- Entrenamiento especial:
Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos servers
y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino.
Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran
si quieres un entrenamiento especial, que puede dar una super mejora
al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
9- Solucin:
Ya que llegas aqu y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este
juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar.
Bueno preparate para todo esto aqu comienza la solucin.
Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camar del
juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas.
Oeste

Noroeste
Norte
|
/
\
|
/
\
|
/
\ | /
\ |/
Suroeste - - - - -|- - - - - Noreste
/ | \
/ | \
/
|
\
/
|
\
/
|
\
Sur
Sureste
Este
\

Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner)


Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy
que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la
guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista
del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una
discucin con Ivy se van al Centro Online.
Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center)
aqu despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus
digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar
la seccin de Digimons).
**NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar
esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando luego, por
qu te preguntaras, esto se debe a que para forjar los articulos picos
se debe tener 5 digimones distintos almenos y no se pueden repetir
ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener
en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos,
adems que luego subir de nivel desde el comienzo se te har ms dificil
y patamon o renamon son ms complicados de subir, sigue mis consejos jeje.
Luego de terminado el registro te adelantars a ivy y Teddy.
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cmara (Chamber)
aqu tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a
Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!).
Vers un FMV donde eres transportado al mundo digital.
_Servidor Asuka (Asuka Server)
_Sector Este y Central (Central & east sector)
Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln de Registro (Login Room)
aqu te dirn que debes ir al salon principal para obtener tus
digimons.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln principal (Main Room)
aqu habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon
de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres
que llame a tus digimon dile que si.
Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]),
con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus
digimons. Ahora sales a la ciudad.
Ciudad Asuka (Asuka City)

Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo
solo gana que es muy facil.
Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informacin.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab)
aqu habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan
valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El
seor que esta all es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon
y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros.
Despues de que estes listo puedes irte.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas
Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. aqu
veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)
Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aqu cojes 300 bits*.
Sal de all.
*Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)
Ahora ve a la izquierda.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Entra a la casa con el techo amarillo.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier)
Habla con Divermon quien te dar una bolsa de cartas para jugar.
(Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqu.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Vuelve a la posada y sal a la ciudad.
Ahora ve al cuarto del lado.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop)
aqu te venden armas, gemas, tems utiles para la battalla e tems
curativos, te recomiendo no comprar armas a escepcin de un javali

de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio.


Sal.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Ahora sal por el sur de la cuidad.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aqu solo siga al sur.
Central Park (Central Park [?])
aqu esta el gimnacio de leomon (ver seccin de entrenamiento),
ve al sur para llegar a Playa de conchas.
Playa de Conchas (Shell Beach)
Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har
una caa de pescar para ti.
**NOTA**: Para esto necesitas un Javal de Bambu comprado en la ciudad
Asuka, Tela de araa que dan los Dokugumon en Bosque protocolo
(Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon
(Divermon's Lake), el evento para que salga es hablar con este seor.
Vuelve a Central park.
Central Park
Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio
encontraras una carga de energa (charge power). Sigue el camino hasta
por el oeste.
Capa de Conexin (Plug cape)
Ten cuidado aqu porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamon
asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por all.
Baja y veras un chico el cual patea un rbol, te dira que para que te
diga como conseguir las botas debes traerle su carta de gabumon.
Ve a la posada de ciudad asuka.
Posada Asuka (Asuka INN)
aqu baja las escaleras y al lado de la nia alli, esta la carta.
Ahora vuelve a la capa de conexin.
Capa de conexin (Plug cape)
Dale su carta al chico y te dir que para conseguir las botas debes
hablar con veemon.
Vuelve a asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city)


aqu dirgete hacia el oeste al lado de la armeria y entra.
Chuleta Cordero (Tabern)
aqu habla con la seora de traje te dira que vi a veemon cerca de
la llanura del viento.
Ve al cenral park.
Central Park
aqu entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecern
enemigos mas poderosos.
Sigue al este.
Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance)
aqu siga el camino hacia el este.
Bosque Alambre oeste (Wire forest)
Desde aqu saldrn kuwagamones y betamones.
Siga el camino hacia el este.
Bosque alambre este (Wire forest)
Hacia el este est el lago de divermon, al norte bosque protocolo
y al sur la posada bosque.
Te recomiendo entrenar aqu hasta el nivel 5 antes de seguir el camino,
se te har facil porque tienes la posada al lado (xD).
Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este.
Lago de Divermon (Divermon's Lake)
Aqu veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras
un anzuelo rojo que sirve para la caa de pescar.
Luego sigue hacia el este.
Llanura del Viento (Wind Praire)
aqu hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad
Seiryu. Ve a la ciudad.
**NOTA**: Si hablaste con la seora de chuleta cordero estar Veemon. Si le
hablas te invitar a un juego por las botas y tendrs que enconrarlo
en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya.
Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada all estar,
pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida
porque tendras que hablar con la seora de chuleta cordero otra vez
si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dar las botas y
podrs patiar los arboles ^_^.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)


Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero an no puedes
luchar con l ve a la torre seiryu en el norte.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower)
aqu sube las escaleras y habla con el chico de all. Te dir que
el jefe esta entrenando en ruinas protocolo.
**NOTA**: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en
ciudad asuka.
Te recomiendo no comprar armas an en la torre sefiro.
Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.
Bosque Alambre oeste (Wire Forest)
aqu ve hacia el norte hasta bosque protocolo.
Bosque Protocolo (Protocol Forest)
Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego...
Urraaa!!..
Adems aqu los Dokugumon dan tela de araa que sirve para la caa
de pescar.
Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar
Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente
ms difcil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada
si es que no has ido y aqu mismo en bosque protocolo ve hacia el
este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por all.
Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te
costar un poco pero logrars pasar. Sube las escaleras y entra.
Ruinas protocolo (Protocol Ruins)
aqu los enemigos son un poco mas difciles que los dokuwumon
pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon).
Ve hacia el este y llegars a unas escaleras subelas y ah est
tu primer jefe.
======================================================================
Boss: Pharaomon
Nivel Rookie recomendado: 10
PV (Aproximado): 800
Ataque: Normal
Tecnicas: Necro Mist (Envenena)
Debilidad: Viento, Santidad.
Exp: 120
Bits: 240
Okey, si tus digimons estan en 10 lo hars pure, sino, tambien.
Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegs.

Si tienes a Patamon con angemon como digievolucin, y este tiene


"Air blast", este le har ms dao, tambien los ataques electricos
de kumamon y renamon ayudars bastante. Los demas atacalo con magia
o fisicamente.
Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus
digimons, tambien es una buena opcin si no le puedes hacer mucho
dao.
Luego que lo derrotes te dara la varita vieja.
======================================================================
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ya que lo
el este y
personaje
que si le
Para esto
Pasa a la

derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia


tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu
no se ver y llegars con el lider Seiryu, este te dir
traes la garra antigua luchar contigo.
nos dirijiremos al bosque de patadas.
posada y salva tu partida ante de ir.

Bosque de Patadas (Kicking forest)


aqu debers ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y
sigue hacia el norte.
Valle Tirano (Tirano Valley)
aqu sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia
el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez,
llegaras a otras escaleras y estar all tu segundo jefe.
======================================================================
Boss: MasterTyranomon
Nivel rookie recomendado: 10
PV: 900
Ataque: Normal
Tecnicas: Master Fire (Fuego)
Debilidad: Hielo.
Exp: 140
Bits: 280
DV ADN: BladeGarurumon (Guilmon-Kumamon) hace dao de hielo
es bastante eficaz en este caso.
======================================================================
Valle Tirano (Tirano Valley)
sal de aqu y ve a ciudad Seiryu.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Salva y ve a la posada porque debers ganarle al jefe de la ciudad.
Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torre
seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.

Habla con el jefe para empezar la batalla.


======================================================================
Lider: Seiryu
Nivel Rookie recomendado: 10
Exp: 176
Bits: 475
Digimones:
-Tyranomon: *PV: 550
*Ataque: Fuego.
*Debilidad: Hielo.
-Minotarumon: *PV: 500
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.
-Apemon: *PV: 650
*Ataque: Viento
*Debilidad: Rayo.
Al terminar te dar el PIN seiryu y el ID Plata que sirve para
entrenar en los gimnacios las defensas elementales.
======================================================================
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Salva y ve al bosque de las patadas.
al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien te
hablar sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darn un aviso en que
dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo
real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!).
Bosque de las patadas (Kicking forest)
aqu dirijete hacia el suroeste y llegars a la estacin este.
Estacin este (East Station)
Ve hacia el sur y verz como una computadora
que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu
personaje deducira que es Guilmon quien la tiene.
Si vas a ciudad seiryu te dars cuenta que el guilmon de all
ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido ___)
que te retar a una batalla por haberle ganado al lder
Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^).
No tienes mucho de que preocuparte solo ten cuidado con su
triceramon que es algo fuerte, pero con ataques de hielo lo
acabars fcilmente ^-^.
Luego ve a la posada y sube al seundo piso. All estar guilmon.

El te dir que su primo (?..no toy seguro pero un pariente de


l ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado.
**NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la
ciudad podrs entrar al Dorado, de donde antes te decian que
eras muy dbil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este
momento se est realizando la primera subasta.
BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon.
Herrera (Smith Shop)
Habla con el seor que te interrumpe el camino. Luego que vea
que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado
(xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real.
Este es el mercado negro de Asuka. Est la armeria pesada y un
wizardmon (mercado negro) que te vende tems de curacin por pocos bit.
Te recomiendo comprar armas y equipo aqu pero
cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque.
Posada Bosque (Forest INN)
aqu el guilmon te dir que no tiene la tarjeta y debers ir a
la torre cfiro en Ciudad Seiryu.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Cfiro (Cefiro Tower)
aqu vers a guilmon en las camas de la planta alta.
El te dar la carta............ (te parece extrao :$ a mi no).
Ve a la estacin este.
Estacion Este (East Station)
aqu la mquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta
que la carta no es la carta azul si no 8zul(??''?'')
que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!)....
Bueno debers ir a seiryu city otra es.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que
hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero
debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmon
estafador estar en un lugar con fantasmas (?)...
Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque.
Posada Bosque (Forest INN)
aqu baja por las escaleras y entra... aqu esta el guilmon pillo
y te dar esta vez la carta correcta.

Ve a la gondola otra vez (_)


**NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con los
coelamons en Capa de conexin porque ahora viene un boss loco
bastante difcil, si no llegas bien preparado asique trata de
comprar el equipo necesario y entrena.
Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirn
que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estar en ciudad
Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estar en Valle Tirano
hacia el este.
Estacion Este (East Station)
La gondola funcionar esta vez.
En medio del viaje, la gondola parar y te llegara un aviso de
temblores, caera una gran bola de masa y debers luchar con Bulbmon.
======================================================================
Boss: Bulbmon
Nivel rookie recomendado: 12
PV: 950
Ataque: Normal
Tecnicas: Mad Pupm (Agua)
Debilidad: Rayo.
Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson,
y no lo vers por un buen rato.
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_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector Sur (South sector)
Estacin Sur (South Station)
Al llegar saldrs de la estacin.
Pantano Yermo (Bulk Swamp)
Puedes entrar denuevo a la estacin para tener una batalla con un
chico que se encuentra all o seguir.
Tambien ahi batallas aqu en pantano yermo.
**NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en
tu equipo estar MetalGreymon aqu.
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SpecialBoss: Metalgreymon
Nivel Rookie recomendado: 12
PV: 1050
Ataque: Normal

Tecnicas: Giga Destroyer (Mquina)


Debilidad: Hielo, Rayo.
Exp: 160
Bits: 340
======================================================================
Pantano Yermo (Bulk Swamp)
Luego de la batalla te dar el DDNA de Agumon y luego podrs
llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo.
Ve hacia el sur.
Puente Yermo (Bulk Bridge)
aqu tienes varias opcines puedes ir al pantano tranquilo
hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios
hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur.
Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a
entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estar bien.
Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp)
aqu habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay
fantasmas (?).
Ve al oeste para la posada.
Posada Pantano (Swamp INN)
aqu solo curate y guarda.
Ve al pantano Bios para entrenar.
Pantano bios (BIos Swamp)
aqu hay Seadramon que dan buena experiencia para el momento
deja tus digimons en Nv 18 y continua.
dirgete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva.
Tumba de Selva (Jungle Grave)
aqu avansa, pasa los tablones y llegars hasta una tierra ms
oscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuertes),
sigue avansando y vers a un digimon por el camino este es zambamon,
te dir que para pasar debes enfrentarte a l pero eres muy debil
an para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te
asesina tu digimon escapar y saldrs de la tumba de selva.
dirgete a la posada pantano.
Posada Pantano (Swamp INN)
aqu habla con el gatomon de la izquierda y te hablar
sobre sepikmon de casa chamn y zambamon.
dirgete a la casa chamn en el pantano tranquilo.

Casa de Chamn (Chaman Hause)


aqu sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon pero
ha perdido su mascara asi que debers ir a buscarla para
que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia
cuando estaba con Baronmon.
dirgete a la estacin sur.
Pantano Yermo (Bulk Swamp)
aqu te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon
llamado Baronmon que se diriga al sector este.
Estacin Sur (South Station)
Ve al sector este.
Sector este (East Sector) - Estacin Este (East Station)
Ve a la ciudad Seiryu.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Habla con el agumon de all y te dir que a baronmon
le gustan las ruinas (PhalX se pregunta Donde habran
ruinas?...).
Ve a las ruinas protocolo.
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subir
te encuentras con Baronmon que te dir que
escucho que la mascar estaba en ciudad Asuka.
Ve a la ciudad asuka.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aqu antes de entrar a la ciudad estar Sepikmon,
que te dice que encontro su mascar y no sabe el metodo
para vencer a Zambamon.
Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Habla con el Etemon de all y te dir que Sepikmon es
un mal digimon (?), y que escucho que se dirigi a el
lago de divermon.
Ve al lago de divermon.
**NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado.
ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.

Lago de Divermon (Divermon's Lake)


aqu pasa el puente y al suroeste estar un seor
(^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dir que eres
igual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo
(Gran escudo??? la mascar)... bueno en fin dirgete a hablar
con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)...
Ciudad Asuka (Asuka city)
Habla con etemon que saldr corriendo. Siguelo hasta las
alcantarillas.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
Habla con el Etemon que te dar la mscara.
Ve a la casa Chamn.
Casa de Chamn (Shaman Hause)
aqu Sepikmon se pondra su mscara y nos dar la hierva Olorosa
un tem importante para alejar a Zambamon.
Ve a la Tumba de Selva.
Tumba de Selva (Jungle Grave)
Habla con Zambamon y saldr corriendo (jeje ^_^), sigue el
camino pasando por los tablones y llegars a la baha de Fenix.
Baha de Fenix (Phoenix Bay)
aqu hay 2 opcines ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la
jungla de ether al oeste.
Ve a la ciudad.
Ciudad Suzaku (Suzaku city)
aqu cuando vayas en direccin a la posada te encontrars con Lisa
quien busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd
Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrs para rato
con l porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegan
a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres
armas inutiles.
Sal de la ciudad y ve a la jungla.
Jungla de Ether (Ether Jungle)
aqu si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estar Wargrowlmon
entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de
el bosque protocolo.
Alli estara Wargrowlmon.

**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE)


PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL
ACTUAL Y SER UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS,
asi que mejor no entres aun...
======================================================================
SpecialBoss: Wargrowlmon
Nivel Rookie recomendado: 17
PV: 1500
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego)
Debilidad: Rayo.
Exp: ~200
Bits: 520
Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para
Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien
es debastadora sobre todo si tu digimon es dbil a la mquina o
al fuego.
======================================================================
Jungla de Ether (Ether Jungle)
Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur
donde se encuentra el gimnacio de garudamon.
tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20
antes de enfrentar al lider suzaku.
Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad.
Ciudad Suzaku (Suzaku City)
Salva, abastecete de tems y ve a enfrentar a la lider Suzaku.
======================================================================
Lder: Susaku
Nivel Rookie recomendado: 20
Exp: 216
Bits: 675
Digimones:
-Woodmon: *PV: 600
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.
-RedVegiemon: *PV: 650
*Ataque: Normal
*Debilidad: Viento-Fuego.
-Shogungekomon: *PV: 800
*Ataque: Normal
*Tcnica: confuse Gas (Confunde)
*Debilidad: Fuego.
Al ganar te dar el PIN suzaku.

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Ciudad Susaku (Suzaku City)
Solo sal de all cuando vallas en camino a la posada te encontrars
con kail que te dir que vallan a buscar a teddy al centro de
administracin. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionar
extrao (Que cosas ahh...mujeres _)...
En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room)
aqu vern al maestro del juego que dar un aviso acerca de que
an no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real.
Intentaran entrar al centro de administracin (admin center)
pero un guardia te detendr, solo el peronal autorizado desde
aqu bla bla bla,etc (^_^).
Ciudad Asuka (Asuka City)
Ve a Chuleta cordero (tabern) y habla con el Seor que atiende
maestro john, te dir que los digimon perdidos pueden entrar al
cetro de administracin.
Al salir vers a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo.
Aqu si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos,
ellos decian que su sueo era transformarce en digimones, ahora los
vemos como agumon, habla con ellos y te dirn que Etemon les di los
disfraces. Ve a las alcantarillas.
**NOTA**: Tercera Subasta en el dorado.
ESCUDO TIRADOR: 1600 Bit, para Monmon
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aqu habr un chico en vez de etemon el te dir que no sabe de ningun
Etemon.
Ve con kail en el salon de registro.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room)
Ella dir que el chico es el etemon pero que l usaba
un traje de etemon.
Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engaan
somos unos gilipollas ToT)...
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
El chico te dar el traje con tal de que no reveles su secreto.
Kail estar en el subterraneo.
De all se irn al centro de administracin.
**NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado.
- ESCUDO DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administracin (Admin Center)


aqu el guardia te dejar pasar ve al oeste, luego al norte,
recoje los tems, una carga de poder.
Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail.
Entrarn al saln maestro.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln Maestro (Master Room)
Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias y
unos soladados sospechosos que se llaman asi: ????
...raro no?... en fin te pillarn escondido, y tendrs que declarar
con el maestro del juego, ella te reclutar para que atrapes a
Raton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una
forma de llegar ah y es por el mar (:S)...asi que debers conseguir
el digihuevo de seriedad para cruzar el mar.
Al terminar los dialogos Kail si ir (con una razn extraa),
y debers conseguir el famoso Digihuevo.
Ciudad asuka (Asuka City)
Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la baha de Fenix en
el sector sur.
Baha de Fenix (Phoenix bay)
Sigue el camino y vers a Nami, quien dice que vio el emblema
de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios Swamp).
Ve all.
Pantano Bios (Bios Swamp)
Ve atrs del santurio y vers el emblema.
Ve a la casa de Chaman.
Casa de Chamn (Shaman Hause)
habla con sepikmon y te dir que su amigo Baronmon es
bueno con las bombas.
Ve con Baronmon.
**NOTA**: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon
porque baronmon necesita una bola TNT para
crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT all.
Luego que la tengas habla con l.
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Habla con Baronmon y te har el chip si tienes la
bomba TNT.
Luego ve al pantano Bios.

Pantano Bios (Bios Swamp)


Al entrar automaticamente tu personaje colocar la
bomba y llegars al Punto Fiable.
Punto Fiable
Aqu cojers el digihuevo de seriedad.
Sal y ve cabo sur.
**NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES
IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN
BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR
EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON
ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDAR A SUBIR DE
NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE
LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ .
(Para mas info. revisa la seccin del juego de cartas)
Cabo Sur (South cape)
Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene
algo mas difcil.
Luego de que entrenes llegar la hora de que te sumerjas
en el mar (^_^)...

Fondo Marino (Various Seabed)


aqu tienes que avansar con triangulo es complicado
pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons
de fuego (agua perdon cof cof!)...
cuando llegues como a una calabera podrs salir.
_Servidor Asuka (Asuka Server)
_Sector Oeste (west sector)
Desierto Sur (South Badland)
aqu solo sube las escaleras en direccin oeste.
aqu tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^).
Sal.
Desierto Ruido (Noise desert)
aqu tienes 3 opcines: ir al noreste para el
oasis pelche donde podrs salvar y curar tus digimons,
al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto
ruido N.
Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrs.
Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)

aqu solo cura y guarda despues ve a la ciudad.


Ciudad Byakko (Byakko city)
Al entrar te encuentras con numemon, te dir que no
entres pero lo haremos igual porque somos reveldes
(aunque nada que ver con el grupo porque son un asco
sin ofender ^_^)..
aqu sospechosamente habrn solamente soldados como los
que vimos en el salon maestro del centro de administracin.
(raro no?)... no podrs salvar ni guardar asi que ve al norte
hasta la cupula byakko.
Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)
aqu solo sube las escaleras para que enfrentes al lider
Byakko (?)...
======================================================================
Lder: Byakko
Nivel Rookie recomendado: 25
Exp: 268
Bits: 645
Digimones:
-Numemon (x2): *PV: 750
*Ataque: Normal
*Debilidad: Mquina.
======================================================================
Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)
En fin cuando ganes le preguntars por raton suerte y te mandara
a buscar el PIN cuando entres en la habitacin te sorprenders al
comprender que hemos sido estafados otra vez (_...somos muy ingenuos),
y las baldosas se caern e iremos a parar al sotano.
Te dars cuenta de que caiste de 20 metros pero an asi no moriste ni
quedaste aturdido... extrao pero ser pues...
Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos diran que
estamos atrapados y que nos quedemos con los otros cautivos, pero
te dars cuenta que no hay nadie, asi que baja las escaleras y
estara numemon o la roca !... l te recuerda lo que dijo "ciudad byakko
es peligrosa no entres pero an asi teniamos que entrar (no?)... "
En fin llegas al valle de las balas.
**NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado.
- VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon.
Valle de las Balas (Bullet Valley)
Numemon te dir que el verdadero lder byakko esta en la
torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert)
Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta
Desierto norte 0.

Desierto norte 0 (North Badland W)


aqu salen tuskmon que dan un tem que se llama
Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counter
osea que hars un ataque que inlinja tanto dao
como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matar
boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E.
y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25
no es tan importante pero te servir.
Oasis Pelche (Pelche Oasis)
aqu salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido.
Desierto Ruido (Noise desert)
Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N.
Desierto ruido N (S Noise Desert)
aqu los digimones te dirn que el desierto mobius es un lugar
peligroso donde puedes perderte y que solo debes
ir hacia el norte para salir.
Entra en el infierno puro.
Desierto mobius (Mobius Desert)
Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones
al pie de la letra para salir.
*Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla
del desierto mobius (donde esta el DRI ken).
-

DRI ken (Kotemon): Al entrar


DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste.
DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este
Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste.

(Revisar seccin de digimones).


Torre Delirios (Mirage Tower)
Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer...
(oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...)
Saln Delirios (Mirage Room)
Bueno aqu salva tu partida y curate.
Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este saln,
donde esta la lder.
Habla con ella y te confundir con la A.o.A!!!! y te atacar...
(Porque?... no tengo idea).

======================================================================
Lder: Real Byakko lider (que bilinge soi ^_^)
Nivel Rookie recomendado: 25
Exp: 435
Bits: 870
Digimones:
-Flymon: *PV: 1250
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.
-Tortomon: *PV: 1200
*Ataque: Normal
*tcnica: Divine Rain (Agua)
-Mamemon: *PV: 1050
*Ataque: Paralizante
*Debilidad: Rayo.
Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos
y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te dir
que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko,
tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la
A.o.A (pero porque ahi A.o.A aqu?...sigue jugando no mas jejeje!!).
======================================================================
Sala Delirios (Mirage Room)
Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas.
**NOTA**: Ahora que venciste al Verdadero lder byakko puedes
hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo para que
puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en
este preciso instante si lo quieres obtener porque si subes
ms niveles, no podrs realizar esta tarea a menos que subas
de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido.
Dirigete a Ruinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon.
Luego ve al Puente Pantano.
Puente Pantano (Bulk Bridge)
Aqu en un terreno que tiene dos entradas, es circular y largo, estar
Paildramon para darte el ADN de V-Mon.
======================================================================
Special Boss: Paildramon
Niel Rookie recomendado: 25
PV: 1200
Ataque: Normal
Tecnicas: Desperado Blaster (Mquina-Fuego)
Debilidad: Fuego-Mquina.
Exp: 200
Bits: 380
======================================================================

Valle de las balas (Bullet Valley)


aqu ve al noroeste para la fabrica dum dum.
Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)
Al entrar vers a numemon que te dir que no tiene nada que decirte.
aqu hay solo digimones tipo mquina asi que si tienes baja tu defensa
contra mquina estas perdido.
Ve hacia el norte luego al oeste y vers a numemon entrando a un
cuarto ve ah, es la sala de condicin N1, encontrars un chip PV,
sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte,
sigue por el oeste hasta la ltima sala ah vers nuevamente a
numemon que volver a la sala, sala de condicin n4, enontrars
un chip mente all, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y
unos pasitos al norte y vers a Numemon entrando a otra sala,
que el la n2, encontrars un chip PM all, ahora sube las escalers
y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga,
vers a Numemon entrando a otra sala, la n3 donde encontrars un CHIP
potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste vers a
numemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve all.
Sala de Operaciones (Operation Room)
aqu sube las escaleras, si llevas tems curativos usalos y preparate
para una batalla con HiAndromon.
======================================================================
Boss: HiAndromon
Nivel Rookie recomendado: 25
PV: 1750
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo
de un solo golpe)
Debilidad: Rayo.
Exp: 325
Bits: 500
Al derrotarlo te dar el rifle oxidado y abrir las compuertas.
======================================================================
Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)
Vers a Numemon entrando en una puerta siguelo.
Escaleras Secretas (Secret Stairs)
aqu baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas.
Alcantarillas (sewers)
Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte,
escuchars unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon

quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenders como


buen machote...
======================================================================
Boss: WaruMonzaemon
Nivel Rookie recomendado: 25
PV: 1800
Ataque: Normal
Tecnicas: Heart Break Attack (Baja tu Fuerza)
Debilidad: Santidad-Mquina.
Exp: 320
Bits: 740
======================================================================
Alcantarillas (Sewers)
Al derrotarlo te encontrars con Numemon que enrealidad es ratn suerte
(?)...vas a su escondite.
Sala Secreta (Secret Room)
aqu ratn suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado
por la A.o.A y que nos volvieron a mentir..._... en fin tambien
nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI
tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo...
Ratn suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon
Online y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!...
Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos.
En fin se escucharn voces y unos soldados A.o.A entrarn con Kail,
nos enteramos que ratn suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail.
Nos acorralarn y dispararn un arma que convierte en Oinkmon a
Kurt y luego tendrs una batalla con un soldado A.o.A.
Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon.
Al terminar debers ir a Asuka city a acabar
con los malosos A.o.A.
Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.

Central Park
Aqu estarn los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arriba
del gimnacio, habla con ellos.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aqu no
hay dos
derecha
Ve a la

podrs entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha,


caminos a la izquierda un tem sin importancia y a la
las alcantarillas asuka.
derecha.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

aqu hay dos clases de digimones y son bastante fuertes,


raremon y cyclonemon ten cuidado.
Ve al este hasta la sala de control.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)
aqu habla con el Datamon que te retar a una batalla.
======================================================================
Boss: Datamon
Niel Rookie recomendado: 30
PV: 1850
Ataque: Normal (x4)
Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV)
Debilidad: Rayo.
Exp: 340
Bits: 1000
Al acabarlo te dar los guantes oxidados y te dir que estas armas
pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon
digievolucionados en armas (Que es eso...???.. ni idea, no en verdad
Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el
final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda
asi que por el momento no te preocupes).
(Revisar seccin de equipo, para aclarar cualquier duda).
======================================================================
Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)
Aqu habla otra vez con datamon y te dir que necesitas un pase
personal DO para que pueda abrir las puertas subterraneas de la
ciudad.
Ve al escondite de Kurt (_...el medio carreron OTRA vez)...
Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexin
(Plug cape), y saldras al desierto norte E.
Desierto Norte E (North Badland E)
Desierto Norte 0.
Desierto Norte 0 (North Badland W)
Aqu estar Taomon para darte en ADN de Renamon.
======================================================================
Special Boss: Taomon
Niel Rookie recomendado: 30
PV: 1650
Ataque: Normal
Tecnicas: Bonhitsusen (Santidad)
Debilidad: Mquina.
Exp: 300

Bits: 580
======================================================================
Ahora ve al Desierto Sur.

Desierto Sur (South Badland)


Aqu estar Magnaangemon para darte el ADN de Patamon.
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Special Boss: Magnaangemon
Nivel Rookie recomendado: 30
PV: 1650
Ataque: Normal
Tecnicas: Gate of Destiny (K.O)
Debilidad: Rayo
Exp: 340
Bits: 720
======================================================================
Sala secreta (Secret Room)
aqu les dirs a los otros que necesitas un pase
para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedir que vallas a
buscar a Keith y Nick (???...eran amigos de Lisa?...el credo y el
anciano?...), en fin te dice que los vi en el sector sur.
Ve a ciudad Suzaku.
Ciudad Suzaku (Suzaku City)
aqu debers ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la parte
donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas,
luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha.
Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake)
Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estar arriba.
======================================================================
SpecialBoss: Kyukimon
Nivel Rookie recomendado: 30
PV: 1600
Ataque: Normal
Tecnicas: Blade Twister (x2)
Debilidad: Hielo-Viento
Exp: 280
Bits: 560
======================================================================

Keith y Nick estarn conversando y cuando sepan lo de Lisa


se irn para all.
Sala Secreta (Secret Room)
aqu Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da
ahora dirgete a las alcantarillas asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers)
aqu habla con Datamon y el abrir unas compuertas en las
alcantarillas entra ah y preparate para muchas batallas.
Centro de Administracin B1F (Admin Center 1F)
aqu los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada
del otro mundo son fciles solo ganales y pasa.
Escaleras Sotano (Stairs)
aqu los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del
tipo mquina asi que los vences fcil con magias de rayo.
aqu ms batallas hasta llegar al Centro de administracin 1P
Centro de Administracin 1P (Admin Center 1F)
aqu puedes irte al saln principal e ir a curar, salvar y dems,
si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue.
Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P
**NOTA**: Sexta subasta en el dorado.
COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon.
Centro de Administracin 2P (Admin Center 2F)
aqu MS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A
que tienen un tankmon ms que los dems te encontrars con
Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)...
Vencerlo es muy fcil solo roba algunos PM pero pega muy poco. l entrar
al master room. Derrota al general que te falta y sigue.
Luego vers a otro agente Descuartizalo y pasa.
Torre de Prisin (Prision tower)
aqu hablars con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la
contrasea de la sala maestra es Monster.
dirgete all ahora.
Saln Maestro (Master Room)
La gracia de aqu es que debes tocar dos veces los cuadros
con letras aunque yo no veo ninguna

(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno


que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo
al lado de la "N", luego empieza por el otro lado.
Se abrir una puerta.
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Te enfrentars con 3 agentes A.o.A son bastante fciles.
Luego vers a la maestra del juego hablando con el
lder de A.o.A y le manda un Vemmon (??)...
Te enfrentars con ella.
======================================================================
Lder: Maestro del juego
Nivel Rookie recomendado: 30
Exp: 718
Bits: 1490
Digimones:
-Minotarumon: *PV: 950
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.
-Gargoleymon: *PV: 1400
*Ataque: Normal.
*Tecnica: Dark Matter (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego-Santidad.
-Persiamon: *PV: 3100
*Ataque: Normal (x4)
*Tecnica: Helter Skelter (Desdigievoluciona a tu digimon ^_^)
Vampire Jewel (Roba PM)
*Debilidad: ======================================================================
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Al acabarla llegarn Lisa, Teddy y Nick y la arrestarn diciendo
que son de la policia internacional S.A.P (?..._...nadie nos cuenta nada)
el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes
siguen en vigentes bla bla bla.
Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrn fusionarce
con cualquier mquina del mundo.
Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y as
cortar la red optica pero debemos ir a la cmara matriz en el sector
norte...
Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte
hay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabidura pero
es un objeto unico de amaterasu (:S)...
Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko
como llegaron all para eso tendremos que dirigirnos a ciudad
byakko.
**NOTA**: Sptima subasta en el dorado.
CAN FRANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.

Ciudad Byakko (Byakko City)


Sabrs al entrar que los ciudadanos reales de Byakko
recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la lder
de ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por la
derecha.
Cueva Subterranea (Underground Cave)
aqu habla con el general A.o.A te dir que
ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco
porque ratn suerte puso una barrera.
Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores
es as como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe
donde esta bulbmon.
dirgete al sector sur, cabo sur.
Cabo Sur (South cape)
aqu y en jungla de ether todos hablarn hacerca de un
terremoto.
Ve a la jungla de ether.
Jungla de Ether (Ether Jungle)
aqu habla con la chica en el camino y tambin te
dir sobre el terremoto.
dirgete ahora a la baha de Fenix.
Baha de Fenix (Phoenix Bay)
Aqui bucea y ve hacia el suroeste, llegars a la parte
secreta de la jungla de ether donde estar GrapLeomon
para darte el ADN de Kumamon.
======================================================================
SpecialBoss: GrapLeomon
Nivel Rookie recomendado: 30
PV: 1600
Ataque: Normal
Tecnicas: Cyclone Turbine (x3)
Debilidad: Oscuridad.
Exp: 300
Bits: 610
======================================================================
Ciudad Suzaku (Suzaku City)
Antes de entrar habra un temblor.
Ve donde estaba el lder suzaku y habla con Patamon.
Ahora ve aL Santuario Jungla.
**NOTA**: Octava subasta en el dorado.

ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon.


Santuario Jungla (Jungle Shrine)
aqu los blue numemon dan mucha experiencia. Te
recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus
digimon.
**NOTA**: En este punto ya deberas tener los 5 digimones
necesarios para hacer los articulos picos por
lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los
digimones iniciativos del paquete que elegiste.
Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la
catacumba.
Catacumba (Catacomb)
Te acuerdas de Zambamon, pues aqu esta listo para
ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con l.
======================================================================
Boss: Zanbamon
Nivel Rookie recomendado: 35
PV: 2200
Ataque: Normal
Tecnicas: Hurting Knife (K.O)
Debilidad: Santidad
Exp: 380
Bits: 800
Cuando lo termines te dar la katana oxidada.
======================================================================
Catacumba (Catacomb)
Al este estar el lder Suzaku y no te dejar pasar,
pero la convensers con la razon de que debes salvar el mundo
de A.o.A jeje...
Ahora pasa.
Laberinto Bichos (Bug Maze)
aqu puedes confundirte un poco hay enemigos difciles pero
nada mortal... Al bajar por el desnivel al principio
ve hacia la derecha como un huequito ah hay unas escaleras
invisibles subelas, luego toma el camino del norte.
Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit)
aqu habrn ms temblores subiendo el desnivel y luego
aparecer Bulbmon (un poco crecidito de tamao...).

======================================================================
Boss: Bulbmon 2.0
Nivel Rookie recomendado: 35
PV: 2300
Ataque: Normal
Tecnicas: Mad Pupm (Agua), Speed Up (Sube su velocidad)
Debilidad: Rayo.
Exp: 440
Bits: 800
======================================================================
Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit)
Saldrs automaticamente.
Laberinto Bichos (Bug Maze)
aqu el camino se divide en dos toma el de arriba.
_Servidor Amaterasu (Amaterasu server)
_Sector Este y Central (Central & east sector)
Posada Bosque PS (Forest INN BF)
El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se
ve purpura aqu los enemigos se tornan ms difciles pero
nada de que preocuparce si estas en 35 o ms.
Sube y vers al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny).
Te dar el ID crony para que los soldados A.o.A piensen que
eres uno de ellos.
Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudad
Qing Long...(O_)...
**NOTA**: Los soldados de A.o.A por los mapas lucharn contigo.
ocupalos para ganar experiencia por si acaso...
Ciudad Qing Long (Qing Long city)
Cura y salva, aqu venden las mismas armas que en el mercado
negro de asuka...
Ahora ve con el lder.
======================================================================
Lder: Qing Long
Nivel Rookie recomendado: 35
Exp: 627
Bits: 1227
Digimones:
-Deltamon: *PV: 1700
*Ataque: Normal
*Debilidad: Hielo.

-Triceramon: *PV: 2600


*Ataque: Fuego.
*Debilidad: Hielo.
-Kimeramon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Duerme)
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego-Santidad.
Al ganar desaparece y deja el ID azul.
Veras un corto de la ciudad en que esta la crembrule....
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Ciudad Qing Long (Qing Long city)
Ahora debes ir a la ciudad Suzaku (Zhu Que).
La gondola no funciona asi que debes ir por el mar
en playa de conchas para salir en la baha de Fenix.
**NOTA**: Novena subasta en el dorado.
GAFAS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon.
Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mismo sector.
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ve al mismo citio donde se encontraba Pharaomon, aqu en
amaterasu se encontrar BK Megagargomon.
======================================================================
Black Lider: BK Megagargomon
Niel Rookie recomendado: 35
PV: 2400
Ataque: Normal
Tecnicas: Giant Missile (Mquina)
Debilidad: Rayo.
Exp: 450
Bits: 900
Te dar el casco Salvaje
======================================================================
Ahora Dirigete al valle Tirano, para enfrentar a otro Black Lider.
Valle Tirano (Tyrano Valley)
Ve a la cima y enfrentate a BK Imperialdramon.
======================================================================
Black Lider: BK Imperialdramon
Niel Rookie recomendado: 35
PV: 2500
Ataque: Normal
Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)

Debilidad: Fuego-Mquina.
Exp: 460
Bits: 930
Te dar el Casco Peligro.
======================================================================
Ciudad Zhu Que (Zhu Que City)
aqu antes de entrar los guardias pensarn que eres
el verdadero Lder Qing Long por el Blue ID pass (ID azul xD!)
Entra. Te recomiendo no comprar armas ya que no es
necesario an.
Ve a enfrentar al jefe.
======================================================================
Lder: Zhu Que
Nivel Rookie recomendado: 35
Exp: 649
Bits: 1335
Digimones:
-Cherrimon: *PV: 1600
*Ataque: Normal (Absorve PV)
*Debilidad: Fuego.
-Scorpiomon: *PV: 1750
*Ataque: Normal.
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo
-Snimon: *PV: 2000
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.
Al terminar desaparecer y dejar su ID rojo.
======================================================================
Ciudad Zhu Que (Zhu Que city)
Al terminada la batalla saldrs del saln Zhu Que debes volver a
entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake).
Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake)
aqu en la cima de las escaleras encontraremos el famoso
digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva yo (^_^).
Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo...
Ve a las catacumbas.
**NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la
placa de circuitos aqu tambien hay digimones
y son bastante fuertes asi que ten cuidado.

**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR


AMATERASU, PARA GANAR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE
ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGUNOS NUEVOS
ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO.
(Para mas info. Ve la seccin del juego de cartas).
**NOTA**: Dcima subasta en el dorado.
CORONA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon.
IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv 40!!!
Catacumbas (Catacomb)
Aqu lucha contra Black Seraphimon.
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Black Lider: BK Seraphimon
Niel Rookie recomendado: 40
PV: 2500
Ataque: Normal
Tecnicas: Seaven Heavens (Santidad)
Giga Heal (Cura todos sus Pv)
Debilidad: Rayo.
Exp: 470
Bits: 960
Te dar el traje de Tirador.
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Posada Bosque (Forest INN)
aqu dirgete al servidor asuka.
_Servidor Asuka (Asuka Server)
_Sector Sur (South sector)
Catacumbas (Catacomb)
De aqu dirgete a la capa de conexin en el sector
este.
Capa de Conexin (Plug cape)
aqu sube por el desnivel, luego por las escaleras
y llegars a un barranquillo ocupa a digmon all.
Placa de Circuitos (Circuit Board)
aqu los digimones son todos del tipo mquina.
Ve hacia el norte, rompiendo los cubos.

Luego cuando veas a un renamon tambin toma el norte.


Despues hacia el oeste donde esta un agumon, al norte.
Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste.
LLegaras al sector norte.

_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector norte (North sector)
Montaa de Bota (Boot mountain)
aqu hay dos opcines:
-Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon.
-Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la camara
matriz.
Te recomiendo ir a ciudad Genbu.
En la montaa Bota hay tamers tambien pero toma el camino
Noreste. El Sureste lleva a la posada montaa.
Ve al noreste.
Montaa de Nieve (Snow Mountain)
Sube por las escaleras y sigue.
Montaa de Hielo (Freeze Mountain)
aqu sube por el desnivel, luego baja por el norte,
despues sube por la escalera larga y baja por la pequea,
despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel.
Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego sube
las escaleras, llegars a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN!!!!...)
Ciudad Genbu (Genbu City)
aqu hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si quieres
desperdiciar tus BITS compra cosas. Mejor espera
hay mejores en otros citios. Salva y curate.
Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas.
Puerta de las Batallas (Battle gate)
aqu sube las escaleras a mano y vers al lder Genbu.
======================================================================
Lder: Genbu
Nivel Rookie Recomendado: 40
Exp: 405
Bits: 1430

Digimones:
-Vikemon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Puede hacer Counter)
*Debilidad: Fuego.
-MetalEtemon: *PV: 1850
*Ataque: Normal
*Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV)
*Debilidad: Rayo-Fuego
-Antylamon: *Pv: 1900
*Ataque: Normal
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al terminarlo te dar el PIN Genbu.
======================================================================
Ciudad Genbu (Genbu City)
aqu curate salva y ahora debo decirte algo que quizs no te
agrade del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para
continuar...
**NOTA**: El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es
en el santuario de jungla (jungle shrine) del servidor
AMATERASU entrena con los numemones que salen, dan
experiencia bonita y son relativamente fciles (^_^).
**NOTA**: Onceaba subasta en el dorado.
CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon.
Ya que estes el Nv 45 puedes dirigirte al gimnacio legendario.
Primero ve a Montaa de bota.
Montaa de Bota (Boot Mountain)
aqu dirgete al oeste llegars al la mina Kulon.
Mina Kulon (Kulon Mines)
aqu ve hacia el oeste.
Lago de Hielo (Freeze Lake)
aqu esta el gimnacio legendario, entra en la cabeza
de Leomon (^_^)...
Gimnacio Legendario (Legendary Gym)
aqu hay algunos tamers con los que podrs
tener batallas de cartas.
Por el barranquillo al principio llegas al
gimnacio.

Ya que tengas el sper entrenamiento dirgete a la


mina kulon.
Mina Kulon (Kulon mines)
aqu por el centro esta el agujero Kulon.
Agujero Kulon (Kulon Pit)
a el norte esta armas kulon donde esta Etemon, que
luego nos forjar unas cuantas armas, tambin puedes
salvar.
Luego dirgete al oeste en el agujero kulon.
Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon)
Ya que llegues aqu con tus digimones entrenados y
abastecido de tems curativos jeje...
El mecanismo es fcil debes situarte en los
teletransportadores verdes hasta que llegues al jefe.
El camino es as bajando las escaleras ve por el
camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al
sur tirandote por el barranquillo y luego
por el transportador del este llegars a la bruja de
hielo (Ice Witch).
======================================================================
Lder: Bruja de Hielo (Ice witch)
Nivel Rookie recomendado: 40
Exp: 703
Bits: 1410
Digimones:
-Frigimon: *PV: 1200
*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego
-MegaSeadramon: *PV: 1200
*Ataque: Rayo
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo.
-Mammothmon: *PV: 1300
*Ataque: Hielo
*Tecnica: Ice Shower (Hielo)
*Debilidad: Fuego.
Al terminar te dejar pasar...
======================================================================
Mazmorra de hielo (ice dungeon)
Solo avansa.

Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon)


Ten cuidado aqu ve al sureste para llegar con el
caballero de fuego pero a medida que avances habrn
explosiones que dejarn a todos tus diimones con 1 PV
de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuidado
cuando llegues a la escalera luchars con el
caballero de fuego (fire knight).
======================================================================
Lder: Caballero de Fuego (Fire knight)
Nivel rookie recomendado: 40
Exp: 715
Bits: 1420
Digimones:
-Meramon: *PV: 1200
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Lance (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua
-Skullmeramon: *PV: 1250
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Breath (Fuego)
*Debilidad: Santidad-Hielo
-Bluemeramon: *PV: 1350
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Sphere (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua
Al terminar te dejar pasar.
======================================================================
Mazmorra de Fuego (Fire dungeon)
Avansa...
Mazmorra Oscura (Dark dungeon)
aqu el mecanismo es parecido al de la mazmorra de
hielo pero con la dificultad de que cuando no pisas
unas baldosas naranjas se apaga la luz.
Asi que ve por donde ir hasta el caballero oscuro
(Dark Knight).
======================================================================
Lder: Caballero Oscuro (Dark Knight)
Nivel Rookie recomendado: 40
Exp: 710
Bits: 1395
Digimones:
-SkullSatamon: *PV: 1200

*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Fuego-Santidad.
-Devidramon: *PV: 1300
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego.
-Vilemon: *PV: 1350
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al ganarle te dejar pasar.
======================================================================
Mazmorra oscura (Dark Dungeon)
Avansa.........
Cmara (Chamber)
aqu puedes curarte y salvar, luego habla con
agente arriva y te transportar al mundo real
magasta, no pongas un pie en el transportador
a la mazmorra de hielo...
La agente te dir que solo puedes estar en el
por 180 segundos asi que debes ser rpido.

la
en la base
o irs a parar
mundo real

Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F)


**NOTA**: Este es un lugar plagado de tems, nada con mucha
importancia, pero es tu decicion si querer tomarlos todos
o seguir el drama de la historia, es opcional pero yo
pondre la solucion a este puzle :D ...
debes ser muy rpido puesto que solo tienes 180 segundos y
tenemos muchas cosas que hacer.
Primero debes ir hacia el oeste y luego al sur veras un
panel de control, tu personaje se movera y pulsar el boton.
Escuchars como una puerta se abre al fondo.
Luego debes ir hacia el norte, hasta el final y salir
hacia el este.
Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)
aqu debes ir rpido hacia el este y luego al norte vers
un teletransportador azul, parate en el y llegars a otro
panel de control, tu personaje lo pulsar y escuchars otra
puerta. ve hacia el otro transportador azul, ahora debes ser
rpido e ir al este, luego al norte donde hay un piso amarillo
y llegars a un soldado de metal.
======================================================================
Lder: Soldado de Metal (Metal Soldier)

Nivel rookie recomendado: 40


Exp: 672
Bits: 1370
Digimones:
-Dragomon: *PV: 1200
*Ataque: Agua
*Debilidad: Rayo.
-Pukumon: *PV: 1200
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.
-Giromon: *PV: 1250
*Ataque: Mquina (Puede hacer Counter)
*Debilidad: Rayo.
======================================================================
Al terminada la batalla desaparecer y dejara un
escudo Dramon. Saldrn unos mensajes de que la base
debe ser evacuada y tu personaje pulsar el boton en el
panel.
Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)
Debes ir al oeste luego al sur hasta el final, y luego al
oeste llegars a dos compuertas, toma la ltima del norte.
Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F)
aqu debes correr hasta el final del camino.
Llegars a una compuerta que antes estaba cerrada, tiene
muchas luces celestes.
Magasta 1P (Millitary base magasta 1P)
aqu tu personaje ver a un guardia real, y debers luchar
con l para que el juggernaut no sea lanzado.
======================================================================
Lder: Guardia real (?)
Nivel rookie recomendado: 40
Exp: 737
Bits: 1470
Digimones:
-Whamon: *PV: 1900
*Ataque: Normal
*Tecnica: Hard Rain (Agua)
*Debilidad: Viento
-Vademon: *PV: 1300
*Ataque: Normal
*tecnica: Hold Beam (No podras Digievo.)
*Debilidad: -Machinedramon: *PV: 1400

*Ataque: Normal (x2)


*Debilidad: Agua-Rayo.
Al terminar dejar un casco alado.
======================================================================
Veremos como nuestro plan falla (_____) puesto que
el juggernaut es finalmente lanzado.
Veremos un video de como es lanzado y volveremos a la
cmara .
Cmara (Chamber)
Sers llevado automaticamente a la mazmorra de hielo.
De aqu ve on Lisa en el saln maestro de ciudad
Asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Saln Maestro (Master Room)
aqu hablaremos con Lisa e iremos con la maestra del
juego en la torre de prisin ella nos cuenta que el unico
que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu.
Luego llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al
juggernaut y que ahora se llama destromon (veremos otro FMV).
Ahora ah que entrar en ciudad Amaterasu el problema esque
hay Kinghtmon y no se pueden derrotar an (Asi queno vayas si
no quieres morir).
Ahora dirgete a la torre delirios (mirage tower en
el servidor Amaterasu).
**NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un camino
hacia el sector amaterasu con digmon dirgete ah.
Desierto Norte 0 (North Badland W)
aqu por el centro despues de un puentecito
en un sector circular pequeo.
Placa de circuitos (Circuit Board)
aqu ve primero hacia el norte, despues por el
camino al oeste de guilmon y luego al norte.
_Servidor Amaterasu (Amaterasu server)
_Sector oeste (west sector)
Desierto norte 0 (North Badland W)
dirgete a la fbrica DUM DUM.
Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)

Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, en


este servidor estar BK Wargrowlmon.
======================================================================
Black Lider: BK Wargrowlmon
Niel Rookie recomendado: 40
PV: 2800
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego)
Mega Strenght (Incrementa su fuerza)
Debilidad: Rayo.
Exp: 550
Bits: 1100
Te dar la armadura Peligro.
======================================================================
Ahora ve a las alcantarillas, pasando por las escaleras secretas.
Alcantarillas (Sewers)
Aqu estar BK KingNumemon, con quien luchars.
======================================================================
Black Lider: BK KingNumemon
Niel Rookie recomendado: 40
PV: 3000
Ataque: Normal (Paralizante)
Tecnicas: Dark Pupil (No podrs escapar o usar FICHA)
Debilidad: Exp: 570
Bits: 1300
Te dar el Adaptador Bit.
======================================================================
Desierto Mobius (Mobius desert)
Es el mismo (^_^) 2 al sur y tres al oeste.
Torre delirios (Mirage tower)
Te encontrars con Kenny en la entrada el chico que nos
dio el ID crony cuando entramos por primera vez
a amaterasu.
Nos dejar pasar ahora ve a hablar con el lder de
la resistencia Chuck.
Chuck nos habla de la reprogramacin que le han hecho
a Kinghtmon en ciudad amaterasu y que para vencerlos
hay que tener los cinco pines de lder
pero los lderes de las ciudades han sido capturados
por la A.o.A.

aqu el juego se divide en dos partes:


- Hacer el primer forjamiento para los articulos
picos para continuar despues de los ltimos jefes.
(IMPORTANTISIMO).
- Continuar la historia.
Yo comenzar con los artculos picos, es tu decicin,
pero yo te la recomiendo porque estos objetos son necesarios.
- Artculos picos:
Primero como requisito debes tener a Kotemon, Monmon,
Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon o Guilmon).
Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes),
en el servidor Asuka (Pharaomon, MasterTyranomon,
Zambamon, Datamon, HiAndromon).
Por las armas viejas que dan.
ADEMS debes comprar algunas armas en torre delirios
de amaterasu.
Forjamiento N1: Forjadas en el Servidor Amaterasu.
-Agumon, V-mon, Guilmon: "Vencer" o "Vanquish"
*Requisitos: Garra antigua (Old Claw)
Colmillo Sable (Saber Fang)
Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon
estar en las Alcantarillas de la fbrica Dum Dum.
Para Guilmon estar en la Playa de Conchas.
Y para V-mon esta en el bosque protocolo.
-Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle"
*Requisitos: Varita Vieja (Old Wand)
Khakkhara (? ^_^)
Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estar en las
afueras de la torre delirios (mirage tower).
Para Patamon esta en las ruinas protocolo.
-Kotemon: "Kotetsu"
*Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana)
Onimaru (Onimaru jeje!)
Ve a la zona escondida de la jungla de ether, buceando en
baha de Fenix, ah estar Kabukimon.
-Monmon: "Justicia" o "Justice"

*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle)


Caon de racimo (Cluster Cannon)
Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake).
**NOTA**: En mi caso en una ocacin no encontr a Shurimon
en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon
a Nv 45, no s la razn.
Puede que ocurra con cualquier otro digimon.
Si alguien la sabe que me mande un mail a mi correo
(^_^).
-Kumamon: "Zodaco" o "Zodiac"
*Requisitos: Guantes oxidados (Rusty Gloves)
Puo de kaiser (Kaiser Fist)
Busca a Nohemon en las catacumbas (Catacomb), despues
del santuario Jungla (Jungle Shrine).

Ya que tengas estos objetos continua y ve al desierto


ruido (noise desert).
Desierto Ruido (Noise desert)
Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos guardias
te detendrn y no podrs pasar.
Ve a hablar con Lisa en el saln maestro (master room).
Saln Maestro (Master room)
Al entrar habla con Lisa, ella y nick irn
personalmente al servidor amaterasu para
que nos dejen pasar.
Vuelve a ciudad Byakko.
**NOTA**: Doceaba subasta en el dorado.
CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon.
Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)
aqu los guardias ya no estarn y podrs
acceder a la ciudad.
ve con el lder.
======================================================================
Lder: Bai Hu
Nivel Rookie recomendado: 40
Exp: 757
Bits: 1450
Digimones:
-Rockmon: *PV: 2000
*Ataque: Normal
*Tecnica: Doble Guard (Aumenta su defensa)

*Debilidad: -Gryphonmon: *PV: 2000


*Ataque: Normal
*Tecnica: Sylph Storm (viento)
*Debilidad: Rayo-Fuego
-Ebidramon: *PV: 2000
*Ataque: Agua
*Debilidad: Rayo
Cuando termines te dar el ID blanco.
======================================================================
Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)
aqu el juego se divide en dos nuevamente:
-El segundo forjamiento para los 5 articulos picos, como
ya escrib es IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR
JUGANDO LUEGO DE LOS LTIMOS JEFES.
-Continuar la historia.

yo empezar por los artculos:


Forjamiento N2: Forjadas en el servidor Asuka y Amaterasu.
Necesitars 5 armas (weapons), compradas en ciudad Bai Hu.
-Agumon, Guilmon o V-mon: "Destruccin" o "Destruction"
*Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang)
Vencer (Vanquish)
Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45
Debes encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y
Amaterasu, en el fondo marino.
Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas,
de Asuka.
Para Agumon esta en el fondo marino de baha de Fenix del
servidor Amaterasu.
Y para V-mon estar en el fondo marino del lago de hielo,
usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la entrada
de la mina kulon, dephtmon estar una pantalla hacia el
sur.
-Renamon o Patamon: "Inmaculado" o "Inmaculate"
*Requisitos: Vara de cristal (Cristal Rod)
Brillo (Twinkle)
Patamon o Renamon Nv 45
Debes buscar a Kongoumon en el servidor AMATERASU.
Para Renamon esta en el gimnacio legendario del
SERVIDOR AMATERASU.

Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva del


servidor AMATERASU, entrando por baha de Fenix pasando
la curva vers muchos arboles pasa por ellos hasta el hoyo
usa a digmon alli, dentro estar un kotemon, una pantalla
al sur vers un guilmon, ve al suroeste de l. luego al norte
y sal. Estars en la mina Kulon, vers a Kongoumon all, bajando
las escaleras.
-Kotemon: "Masamune"
*Requisitos: Tenjinmaru
Kotetsu
Kotemon Nv 45
Debes buscar a Yashamon.
Estar en la sala Secreta del Servidor Amaterasu,
subiendo las escaleras.
-Monmon: Juicio "Judment"
*Requisitos: Caon Lser (Laser Cannon)
Justicia (Justice)
Monmon Nv 45
Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU all debers
encontrar a sagitarimon que te forjar el arma.
El problema esque antes de entrar nos encontraremon
con agentes A.o.A atacando a la resistencia asi que an no
podremos entrar en el desierto mobius, debes entrar a ciudad
Amaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius.
El camino es as Desde la entrada dos pantallas al este.
-Kumamon: "Prominencia" o "Prominence"
*Requisitos: Brazo tempestad (tempest arm)
Zodaco (Zodiac)
Kumamon Nv 45
Debes ir al central park del SERVIDOR ASUKA
en el fondo marino de all, una pantalla al
sur estar Seehomon que te forjar el arma.

YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS PODEMON CONTINUAR.


Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)
Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu)...
Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city)
Ve a la puerta de la batalla y pelea con el
lder.
======================================================================
Lder: Xuan Wu

Nivel rookie recomendado: 45


Exp: 788
Bits: 1560
Digimones:
-Boltmon: *PV: 1900
*Ataque: Rayo (Counter)
*Debilidad: Fuego
-SkullMamothmon: *PV: 2100
*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego-Santidad.
-Puppetmon: *PV: 2200
*Ataque: Mquina
*Debilidad: Rayo
Al termianar dejar el ID negro y podremos entrar
en la ciudad Amaterasu.
======================================================================
**NOTA**: Siguiente subasta en el dorado !.
TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon.
Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city)
Ahora dirgete a la mina Kulon.
Mina Kulon (Kulon Mine)
Entra al Agujero Kulon.
Agujero Kulon (Kulon Pit)
Aqu ve a las mazmorras.
Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon)
El camino aqu es diferente, pero logrars llegar al siguiente
lider.
======================================================================
Lder: Maestra del Hielo
Nivel rookie recomendado: 45
Exp: 783
Bits: 1515
Digimones:
-Vikemon: *PV: 1950
*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego
-Antylamon: *PV: 1400
*Ataque: Hielo

*Tecnica: Giga Freeze (Hielo)


*Debilidad: Fuego
-Scorpiomon: *PV: 1400
*Ataque: Agua
*tecnica: Titanic Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo
Te dar un Chip PM.
======================================================================
Pasa ahora a la Masmorra de Fuego.
Masmorra de Fuego (Fire Dungeon)
El camino aqu es el mismo, cuida tus PV ^_^.
======================================================================
Lder: Maestro del Fuego
Nivel rookie recomendado: 45
Exp: 795
Bits: 1580
Digimones:
-Lynxmon (x2): *PV: 1350
*Ataque: Fuego
Debilidad: Hielo-Agua.
-Creepymon: *PV: 1420
*Ataque: Oscuridad
*tecnica: Darkness Chaos (oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Te dar un Chip PV.
======================================================================
Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura.
Masmorra Oscura (Dark Dungeon)
Aqui el camino es un poco ms dificil, adems encontrars
antes del lider un item para agumon.
======================================================================
Lder: Maestro Oscuro
Nivel rookie recomendado: 45
Exp: 842
Bits: 1665
Digimones:
-Ghoulmon: *PV: 1100
*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.

-Piedmon:

-Infermon:

*PV: 1450
*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Santidad
*PV: 1500
*Ataque: Normal
*tecnica: Darkness Chaos
*Debilidad: Santidad.

Te dar un un adaptador EXP.


======================================================================
Ahora ve a ciudad Amaterasu.
Central Park
Antes de entrar llegar Teddy quien te dir que viene la
resistencia, luego entrarn.
Puente Amaterasu (Amaterasu Bridge)
aqu reiniciarn a Kinghtmon y podrn
entrar junto a una masa de soldados.
Vers un FMV donde Destromon ataca una ciudad.
Ahora dirigete a las alcantarillas Amaterasu haciendo buceo.
Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers)
Aqui ve al lugar donde se encontraba Datamon en el otro
servidor, para luchar contra el ltimo Black Lider.
======================================================================
Black Lider: BK Wargreymon
Niel Rookie recomendado: 45
PV: 2750
Ataque: Normal
Tecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad)
Black Dart (Oscuridad)
Debilidad: Santidad-Hielo
Exp: 530
Bits: 1060
Te dar el ID Platino.
======================================================================
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)
aqu el juego se vuelve a dividir:
-Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS PICOS!!!...
-Continuar la historia.

**NOTA**: Subasta en el dorado.


ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon.

Como ya llevo diciendo los artculos son muy importantes


asi que empieza por aqu.
Forjamiento N3: Amaterasu o Asuka
Estas armas te las forja MetalEtemon en el agujero
Kulon en cualquier Servidor!.
Pero primero debes comprar algunas armas en
ciudad Amaterasu.
DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO
NINGUNA ARMA ANTERIORMENTE ESTAS NO SE PUEDEN
FORJAR, ADEMS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN.
-Invencible (Invincible)
-Eternamente (Eternally)
-Super Nova (...)
-Castigo (Punishment)
-Muramasa (...)
Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas.
-Agumon, V-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible"
*Requisitos: Colmillo oculto (Belial Fang)
Destruccin (Destruction)
-Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally"
*Requisitos: Milenio (Millenium)
Inmaculado (Inmaculate)
-Kumamon: "Supe Nova"
*Requisitos: Puo Raijin (Rising Fist)
Prominencia (Prominence)
-Monmon: "Castigo" o "Punishment"
*Requisitos: Caon Suijin (Suijin Cannon)
Juicio (Judment)
-Kotemon: "Muramasa"
*Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade)
Masamune (Masamune jeje!)
(LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS PICOS,
Y PODEMON CONTINUAR NUESTRO JUEGO!!!...)

Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)

Ve al centro de Administracin.
slon Principal (Main Room)
aqu esta tu primera batalla, es muy fcil,
vencelos para pasar al centro de admin.
Centro de Administracin (Admin center)
Lucha hasta en saln maestro (master room).
Saln Maestro (Master Room)
aqu pensars como abrir la puerta,
pero esta se abre sola.
Entraras al Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers).
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
aqu luchars contra losguardias reales.
======================================================================
Lder: Guardias Reales
Nivel Rookie recomendado: 45
Exp: 530
Bits: 1060
Digimones:
-Kinghtmon: *PV: 2800
*Ataque: Normal.
*tecnica: Soul Charge (Ahorra Chi para realizar un golpe crtico)
Berserk Sword (Normal x2)
Al terminar desaparecern.
======================================================================
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Cuando termines con ellos vers al presidente
de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe
(Chief Officer).
Luego de unos dialogos luchars con l.
======================================================================
Lder: Oficial Jefe (Chief Officer)
Nivel Rookie recomendado: 45
Exp: 1224
Bits: 2515

Digimones:
-MetalSeadramon: *PV: 1400
*Ataque: Normal
*tecnica: God Bombard (Mquina)
*Debilidad: Rayo
-VenomMyotismon: *PV: 1500
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad
-Raidenmon: *PV: 3100
*Ataque: Mquina
*Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente
golpe es 50% mas fuerte)
Big Charge Bomb (Mquina, Counter solo usado
despues de Gilead Plant)
Cuando termines con l se dejar arrestar, y vers
un FMV donde Teddy hace explotar a Destromon.
======================================================================
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Cuando termines hablars con Teddy quien te dir que
todava no se pueden ir al mundo real, adems de que
las personas an siguen siendo Oinkmon.
irs a investigar a la ciudad.
**NOTA**: Subasta en el dorado.
TRAJE SALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)
Habla DOS VECES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad,
te dirn que Keith trabaja en ciudad Qing Long
en una mquina para volver a la normalidad a las
personas.
Ve all.
Ciudad Qing Long (Qing Long city)
Ve a la torre Qing Long, en la mquina de
Piximon estar Nick pero la mquina no funciona
porque no tiene energa suficiente.
Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka.
Ciudad Seiryu (Seiryu city)
Entra en la torre Gale, habla con el Airdramon
all, le dirs por su falta de interes, que buscars
otra manera pero de todas formas ir a la ciudad Qing
Long a soplar para que los molinos produzcan la energa
necesaria.
Ve a ciudad Amaterasu al Saln de registro (Login Room).

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln de Registro (Login Room)


aqu Kurt nos cuenta que an no podemos volver al
mundo real.
Ve a ciudad Asuka al Saln Maestro.
**NOTA**: ltima subasta en el Dorado !!!!!.
ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon.
**NOTA**: ltima oportunidad de conseguir el mejor equipo
para cada digimon, si continuas se te podra hacer
muy dficil.
Ciudad Asuka (Asuka city) - saln Maestro (Master room)
Entra al cuartel general A.o.A
Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)
aqu vers a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad,
siguelos.
Ciudad Asuka (Asuka city)
Te dars cuenta que todas las personas se
han convertido en Oinkmon.
Ve al central Park del servidor Amaterasu.
Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Central Park
aqu estar Kail (?), ella nos cuenta que
se escondi junto con Kurt en su escondite
para evitar ser convertida.
SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles !.
Ve al Saln Maestro en ciudad Amaterasu.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln MAaestro (Master Room)
**NOTA**: Por si acaso esta es tu ltima oportunidad
de conseguir los artculos picos, ya no hay
vuelta atrs si sigues la historia.
Al entrar la puerta del cuartel A.o.A se abre,
entra.

Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)


Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath
te dir que es el Dios del mundo digital y
el real, luego ser el Dios del nuevo mundo

despues de destruirlo todo...


Te dir que esperaba tu llegada el tamer ms
fuerte y que vallas al satelite espacial
Gunslinger para derrotarlo y as ser
el ms fuerte.
Este es tu ltima oportunidad de comprar tems
curativos asi que compralos y asegurate de
estar completamente listo antes de seguir.
Cuando estes listo entra en el portal.
Gunslinger 1P (Gunsliges 1F)
aqu la gracia es destruir los bloques que
obstruyen tu camino, el mecanismo es parecido
al de la mazmorra de hielo, el camino es muy
fcil solo entra en los transportadores verdes,
los azules te devolvern a la entrada, llegars
al panel de control, en el tercer o cuarto
transportador.
Ahora entra en el azul.
Ahora puedes pasar.
Ahora en el siguiente transportador el camino es
este, oeste, sur aqu te saldr un signo de
exclamacion y luchars con un soldado de metal.
======================================================================
Lder: Soldado de Metal (Metal Soldier)
Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 558
Bits: 1080
Digimones:
-Infermon: *PV: 1400
*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad-Fuego
-Apokarimon: *PV: 1500
*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
======================================================================
Gunslinger 1P (Gunsliges 1F)
Segundo bloque eliminado!!!...
Ahora vamos a por el tercero.
El camino es as desde el transportador,
este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo signo,
y el mismo soldado....
Entra que es el ltimo al FIN!!!...
En este ltimo te hablar Lord Megadeath,
que te retar pequea mosca jeje...

Entra en esta puerta deformadora (?)...


Gunslinger 2P (Gunslinges 2F)
aqu hay una gran escalera sentirs temblores
y tendrs una batalla con Armageddemon.
Una batalla muy fcil solo atacalo fisicamente
o con magias santas.
Cuando lo elimines avansa.
Sala de Control (Control Room)
aqu hablars con Lord Megadeath y el te
contar sobre su plan del caon ragnarok
que convertira a todas las personas en
Oinkmon y sus datos de matriz ser transferidos
a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon
y sea el digimon ms fuerte as, Lord Megadeath
ser el gobernante del nuevo mundo.
Luego de ese gran dialogo luchars con l.
======================================================================
Lder: Lord Megadeath
Nivel rookie recomendado: 50
Exp: 1700
Bits: 3000
Digimones:
-Fujinmon: *PV: 4500
*Ataque: Viento
*Tecnica: Sylph Storm (Viento)
*Debilidad: Fuego.
-Suijinmon: *PV: 3000
*Ataque: Mquina
*Debilidad: Rayo.
-Raijinmon: *PV: 3200
*Ataque: Rayo
*tecnica: Back Storm (Rayo-Agua)
Electro Ball (Rayo)
*Debilidad: Al terminar escapar por un portal.
======================================================================
Sala de Control (Control Room)
Este es el momento de que cures a tus digimones
y preparate para el ltimo jefe sel juego.
Luego entra en el portal en que entro Lord
Megadeath.
aqu vers como el plan de Lord Megadeath se rompe
ya que Snatchmon no obedece sus ordenes porque

al ser tan poderoso no necesita de un tammer.


Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta a una
batalla en el espacio.
Snatchmon planea convertirce en galactimon absorviendo
a el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionar
a Gaiamon absorviendo la tierra...
Debemos luchar con l para no morir jeje (^_^)...
Veremos un FMV cuando Snatchmon se convierte en
Galactimon y preparate para la ltima batalla.
======================================================================
Final Boss: Galactimon
Nivel Rookie recomendado: 50
Exp: Bits: Ya vale, esta es la ltima batalla.
Galactimon no es TAN difcil si estas en buen nivel.
Primero luchars con la cola de este GRAN especimen.
- Galactimon (Cola): *PV: 4900
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.
Al terminar con la colam el pecho de Galactimon usar
caon Ragnarok para reducir tu PV a 1, adems galactimon
aprendera la ltima tecnica que haya usado tu digimon.
Luego pasas a luchar contra la cabeza.
- Galactimon (Cabeza): *PV: 5550
*Ataque: Viento
*Tecnica 1: La copiada por el
pecho.
*Tecnica 2: Tipo ????, hace
gran dao.
*Debilidad: Cuando acabes con l veras un FMV donde este cae
a la tierra.
======================================================================
Ahora veremos los creditos finales, y si tienes la
versin PAL puedes continuar a los torneos en
Amaterasu.
Esquina de Calle (Street Corner)
aqu hablars denuevo con tus amigos he irn
a digimon online.
Despes de otra pelea con Ivy ...
Saln de registro (Login room)

aqu te dicen que esta es una vercin de prueba


y que solo puedes vaguear por los sectores
este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de
el domo de batalla...
Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste
todos los artculos picos.
En fin, ve a guardar con guardromon.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)
aqu te dars cuenta que todos los personajes
del juego estarn esparcidos por los
alrededores. Adems puedes tener batallas de
cartas con los tamers de por ah.
Ahora es tiempo de que accedas al campeonato...
*Los lderes estan esparcidos.
-Hay dos en ruinas protocolo.
-Uno en ciudad Qing Long en el citio
normal del lder...
-y el cuarto esta en el Valle tirano.
Estos lderes solo pelearn contigo si tienes
los 5 artculos picos, son bastante difciles,
y usan a los boss de asuka en su mayora.
Sube mnimamente a nivel 60 antes de ir a por ellos !.
Empezemos Por ruinas protocolo..
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ve a la cima de las escaleras all estar la lider Zhu Que.
======================================================================
Lder: Real Zhu Que Lider.
Nivel rookie recomendado: 60+
Exp: 1420
Bits: 3020
Digimones:
-Cherrymon: *PV: 2500
*Ataque: Normal (Roba PV)
*Debilidad: Fuego-Rayo.
-Persiamon: *PV: 6200
*Ataque: Normal (x4)
*Tecnica: Helter Skelter (Desevoluciona)
Vampire Jewel (Roba PM)
*Debilidad: -Zanbamon: *PV: 4200
*Ataque: Normal (Envenena)
*tecnica: Hurting Knife (K.O)
*Debilidad: Santidad.
======================================================================

Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo, pasado


el tunel llegars al lider Bai Hu.
======================================================================
Lder: Real Bai Hu Lider.
Nivel rookie recomendado: 60+
Exp: 1428
Bits: 3110
Digimones:
-Gryphonmon: *PV: 3100
*Ataque: Normal.
*Debilidad: Fuego.
-MetalSeadramon: *PV: 3100
*Ataque: Mquina
*Tecnica: God Bombard (Mquina)
*Debilidad: Rayo-Agua.
-Hiandromon: *PV: 3500
*Ataque: Mquina
*tecnica: Atomic Ray (K.O)
*Debilidad: Rayo-Agua.
======================================================================
Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long.
======================================================================
Lder: Real Qing Long Lider, Chinron.
Nivel rookie recomendado: 60+
Exp: 1498
Bits: 3150
Digimones:
-Pharaomon: *PV: 4150
*Ataque: Normal (Envenena)
*Debilidad: Santidad
-MasterTyranomon: *PV: 3550
*Ataque: Normal
*Tecnica: Master Fire (Fuego)
*Debilidad: Hielo.
-Kimeramon: *PV: 4250
*Ataque: Normal (Duerme)
*Debilidad: Santidad-Fuego.
======================================================================
Ahora ve al valle tirano hasta arriba ahi estar el jefe Xuan Wu.
======================================================================
Lder: Real Xuan Wu Lider.
Nivel rookie recomendado: 60+
Exp: 1503

Bits: 3180
Digimones:
-SkullMammothmon: *PV: 2850
*Ataque: Normal
*Debilidad: Santidad-Fuego.
-WaruMonzaemon: *PV: 3400
*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Heart Break Attack (Baja tu fuerza)
*Debilidad: Santidad.
-Whamon: *PV: 5600
*Ataque: Agua
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo.
======================================================================
Cuando vensas a los 4 verdaderos lderes de
Amaterasu, ve a ciudad Amaterasu al saln
principal (Main Room).
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln principal (Main room)
aqu al lado de las agentes que te dieron
al principio tus digimones hay una puerta,
entra all.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Escalera frontal Este
Habla con la agente all y te dejar
pasar para enfrentar al campeon mundial actual.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo
aqu vers al campeon mundial KURT,
quien nos dice que siempre quiso luchar
con nosotros.
======================================================================
Lder: Campeon mundial Kurt
Nivel rookie recomendado: 60+
Exp: Bit: Digimones:
-Datamon: *PV: 4900
*Ataque: Mquina (x4)
*tecnica: AutoRecover (Cura sus pv gradualmente)
*Debilidad: Rayo-Agua.
-Bulbmon: *PV: 5200
*Ataque: Mquina
*Tecnica: Mad Pump (Agua)

Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de esta


tecnica y hace que evada mucho.)
*Debilidad: Rayo.
-Armageddemon: *PV: 7300
*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Santidad.
======================================================================
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo
Cuando logres vencerlo te autoproclamars como el
campeon mundial del servidor.
Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta el
Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa
de circuitos, tambien podras tener batallas de cartas
con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo
para enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque.
Y adems todos los objetos que no conseguiste, pues revisar
las placas de circuitos, fondos marios y dems debes, bueno pues..
TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf !

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10- Juego de Cartas:
Esta seccin es la del juego de cartas, aqu te presentar los
propulsores, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos,
etc.
Para empezar ya sabrs que para tener una batalla de cartas necesitas
de tener un rango de carisma, para que algn tamer te deje jugar con l,
y en caso de que ganes te dar un propulsor.
10.1- Como Jugar:
10.11- Fase Inicial:
En esta fase debes elegir entre dos cartas, Calumon e Impmon,
para decidir quien parte jugando, calumon partes, impmon juegas
en segundo lugar.
10.12- Fase de extraccin:
En esta fase procedes a sacar 6 cartas de tu mazo.
10.13- Fase de
En esta
de estas
ayudarn

Carga:
fase puedes ocupar las cartas de programa en tu mano,
hay distintos tipos, y distintos efectos, que te
a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones.

10.14- Fase de Invocacin:


Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batalla bajo
ciertas condiciones, los digimon se invocan segn su nivel ya que
ciertas cartas necesitan de Puntos S de energa, que se acumulan

dependiendo del nmero de cartas de color que saques en la fase


de extraccin, en general digimones, pero algunas cartas de programa
tambin tienen un color especifico, que se nota en el contorno de
la carta.
Los rookies no necesitan de puntos de energa, los campeones 1, los
ultra 2 y mega 3, tambin estan las cartas legendarias que piden 4.
10.15- Fase de compilado:
Puedes poner todas las cartas de programa que quieras, cuando
los jugadores decidan pasar, termina la fase.
10.16- Fase de Batalla:
Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu
contrincante, el que quede con menos PV pierde, si los dos quedaran
con 0, tu pierdes por ser el retador, luego se procede a la primera
fase, para empezar una segunda ronda, con dos victorias ganas la
batalla.

10.2- Aspectos del Juego:


10.21- Mazo de Cartas:
Para obtener tu primer mazo, debes hablar con el divermon del cruzero
amarillo de ciudad asuka, puedes tener hasta 3 carpetas de cartas
y cada una consiste en 40 cartas.
10.22-Puntos S de energa:
Como ya te vena diciendo los puntos S de energa son necesarios
para invocar las cartas ms fuertes y se suman en la fase de
extraccin, dependiendo de cuantas cartas de color sacaste, aunque
cuando extraes cartas luego a traves de programas, tambin se suman
por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en tu mazo
o mximo 2.
-

Rookies
:
Campeones
:
Ultras
:
Megas
:
Cartas Marrones :
Cartas Legendarias:

0
1
2
3
0
4

puntos
punto
puntos
Puntos
puntos
puntos

S
S
S
S
S
S

de
de
de
de
de
de

energia.
energa.
energa.
energia.
energa.
energa.

10.23- Color, PA/PV:


Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y puntos de
vida (PV).
Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrn.
Cuando a un digimon se le inflinge dao, se bajan sus PV y cuando
estos llegan a 0 se destruye la carta.
10.24- Cartas de Programa:
Existen te todos los colores antes mencionados pero no requieren
de puntos S de energa, mas abajo te presentar sus efectos.
10.3- Coleccin Completa de cartas:

A continuacin te presento la coleccin completa de Cartas que existen,


con sus efectos, PA/ PV.
*X*: Carta legendaria.
x : PA/PV y/o efecto.
Cartas de Programa:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

*Javalina Sagrada*
Invocar Angemon
Aura Dorada
Aura Proteccin
Poder Blanco
Invocar Patamon
*Onda Tidal*

:
:
:
:
:
:
:

Pon los digimon no blancos en la papelera.


Trae dos angemon al campo de batalla.
+10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat.
+30 al PV de un Digimon de tu campo de bat.
+1 punto S blanco.
Trae un patamon al campo de batalla.
Devuelve todos los digimones no azules en el campo
a la mano de su dueo.
8. Controlar partes
: Pon un digimon oponente en tu campo de bat.
9. COngelar Bicho
: Pon una carta de programa usada por tu oponente en
la papelera.
10. Deshacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueo.
11. Poder Azul
: +1 punto S Azul.
12. Invocar Gomamon
: Trae un gomamon al campo de bat.
13. *Aura Wield*
: (error salvaje de traduccin en el juego, en ingls
es Wild Aura, osea Aura salvaje que horror _).
+50 al PA y PV de los digimon verdes propios.
14. Ciclo ecolgico
: Toma una carta de la papelera y aadela a tu mano.
15. Fuerza Verde
: +2 puntos S verdes.
16. Energa bestial
: +20 PA y PV a un digimon propio.
17. Poder verde
: +1 punto S verde.
18. Invocar Palmon
: Trae a Palmon al campo de bat.
19. *Caon Volcanico* : -60 de dao a todos los digimon no rojos.
20. Caos Infernal
: Pon todos los digimones marrones en la papelera.
21. Escupebalas
: -15 de dao a todos los digimones.
22. Disparar Caon
: -30 de dao a un digimon oponente.
23. Poder Rojo
: +1 Punto S Rojo.
24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batalla.
25. *Gale Oscuro*
: Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en
la papelera.
26. Capa de Engao
: Aade una carta del mazo a tu mano.
27. Virus Caotico
: Pon un digimon no negro en la papelera.
28. Virus Vicioso
: Pon una carta de la mano oponente en la papelera.
29. Poder Negro
: +1 punto S negro.
30. Invocar Devimon
: Trae un devimon al campo de bat.
31. *Borrar Matriz*
: Pon todos los digimones del campo en la papelera.
32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin
importar si hay o no digimones en tu campo.
33. *Puerta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap.
34. *Acceso a Deseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas.
35. *Antipoder*
: Reduce los puntos S del oponente a 0.
36. Carga de Resurrecin: Devuelve las cartas de la pap. al mazo.
37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas.
38. Sala de Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap.
39. Barrera Absoluta : Reduce los PA del oponente a 0.
40. Mezclar
: Trae un digimon de la mano al campo de batalla,
sin importar los puntos S de energa.
41. Poder super Met
: +30 PA y PV a un digimon marrn.
42. Carga Terminal
: Aade dos cartas al azar del mazo a la mano.
43. Carga de Digimon : Aade una carta Digimon a la mano.
44. Carga de Programa : Aade una carta de programa a la mano.

45. Negociar carga

: Aade una carta del mazo a la mano y pon una


de la mano en la papelera.
46. Acceso Ilegal
: Pon dos cartas del mazo oponente en la pap.
47. Romper Lanzador
: -30 puntos de dao a un digimon marrn.
48. Cancelar Rueda
: Pon la ultima carta marrn del oponente en la pap.
49. Polvo Oxidado
: Pon un digimon marrn de la mano oponente en la pap.
50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat.
51. Eliminar Blanco
: -1 punto S Blanco.
52. Eliminar Azul
: -1 punto S Azul.
53. Eliminar Verde
: -1 punto S Verde.
54. Eliminar Rojo
: -1 punto S Rojo.
55. Eliminar Negro
: -1 Puntos S Negro.
56. Cancelar Invocacin: Devuelve un digimon marrn a su mano.
57. Energa Furiosa
: +10 PA y -10 PV a un digimon.
58. Distraer Equipo
: Pon un digimon marrn del campo en la pap.
59. Armadura Protectora: +10 PV a un digimon.
60. Armadura Asalto
: +10 PA a un digimon.
---------------------------------------------------------------------------------Cartas de Digimn:
-Blancos:
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
).
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.

Imperialdramon-P
GuardiAngemon
WarGreymon
ImperialdramonII
Seraphimon
Magnadramon
Valkrymon
PrinceMamemon
*RosemonII*

:
:
:
:
:
:
:
:
:

62/70
55/55
52/52
50/55
46/50
45/48
42/45
40/42
0/0 (PA/PV= +20 por cada carta en tu campo de batallla

PaildramonII
MagnaAngemon
Angewomon
Kyukimon
Panjyamon
Silphymon
Knightmon
MetalMamemon
Mamemon
Piximon
Dinohumon
Angemon
Stingmon
Gatomon
Piddomon
Apemon
Centarumon
Snimon
Thundermon
Unimon
ShimaUnimon
Ankylomon
Guruurmon
Tortomon
Zassomon
Yanmamon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

33/33
31/33
31/33
30/30
28/28
26/28
25/27
24/24
22/26
20/24
15/15
14/16
14/14
13/14
13/13
13/11
12/13
12/12
12/10
11/12
11/11
10/13
10/10
9/11
7/7
6/8

96. Kotemon
: 5/5
97. Armadillomon
: 2/3
98. Psychemon
: 2/2
99. Elecmon
: 2/1
100. Patamon
: 1/4
101. Wormmon
: 1/3
102. Kunemon
: 1/1
103. Salamon
: 0/5
----------------------------------------------------------------------------------Azules:
104. Cannondramon
: 55/55
105. Sakuyamon
: 50/50
106. Vikemon
: 45/43
107. MetalSeadramon
: 42/38
108. Pukumon
: 40/42
109. SuperStarmon
: 39/35
110. Preciomon
: 35/35
111. Babamon
: 35/30
112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV segn el numero de cartas en tu mano
).
113. Zudomon
: 34/30
114. MegaSeadramon
: 32/32
115. Taomon
: 32/30
116. Armormon
: 30/30
117. BlueMeramon
: 27/25
118. ShogunGekomon
: 24/22
119. Scorpiomon
: 24/26
120. Brachiomon
: 23/26
121. WaruSeadramon
: 21/21
122. Divermon
: 20/15
123. Whamon
: 18/18
124. Seadramon
: 16/15
125. Kyubimon
: 15/16
126. Hookmon
: 15/15
127. IceDevimon
: 14/12
128. Shellmon
: 13/15
129. Ikkakumon
: 13/13
130. Frigimon
: 12/13
131. Ebidramon
: 12/11
132. Icemon
: 12/10
133. Mojyamon
: 11/12
134. Ninjamon
: 11/10
135. Starmon
: 11/9
136. Coelamon
: 10/9
137. Dolphmon
: 9/7
138. Gekomon
: 7/5
139. Monmon
: 5/5
140. Renamon
: 4/4
141. Gomamon
: 2/3
142. SnowAgumon
: 2/2
143. Gizamon
: 1/1
144. Otamamon
: 1/1
145. Crabmon
: 0/3
146. Syakomon
: 0/2
----------------------------------------------------------------------------------

Verdes:
147. OmnimonII
: 61/61
148. Marsmon
: 55/55
149. MetalGarurumon
: 51/51
150. H-Kabuterimon
: 50/50
151. GrandKuwagamon
: 49/49
152. RosemonI
: 40/40
153. KingEtemon
: 38/35
154. MetalEtemon
: 35/35
155. *SaberLeomon*
: 10/10 (+20 al PA/PV segn el nmero de cartas en tu pap.)
156. MegaKabuterimon : 33/36
157. WereGarurumon
: 32/30
158. GrapLeomon
: 30/30
159. Okuwamon
: 29/33
160. Lilymon
: 27/25
161. Etemon
: 25/25
162. Triceramon
: 26/28
163. Cherrymon
: 28/22
164. Blossomon
: 22/20
165. Deramon
: 21/18
166. Leomon
: 16/18
167. Grizzmon
: 15/15
168. Kabuterimon
: 14/16
169. Garurumon
: 14/14
170. Tuskmon
: 14/12
171. Monochromon
: 13/13
172. MoriShellmon
: 13/15
173. Kuwagamon
: 13/10
174. J-Mojyamon
: 12/13
175. Togemon
: 12/12
176. Flymon
: 12/11
177. Saberdramon
: 11/10
178. Dokugumon
: 10/9
179. Kiwimon
: 9/7
180. Woodmon
: 8/8
181. Vegiemon
: 7/7
182. Kumamon
: 5/5
183. Gabumon
: 4/3
184. Tentomon
: 2/3
185. Palmon
: 2/2
186. Betamon
: 2/1
187. Kokuwamon
: 1/3
188. Floramon
: 1/1
189. Mushroomon
: 0/2
---------------------------------------------------------------------------------Rojos:
190. OmnimonI
191. Gallantmon
192. Imperialdramon-F
193. ImperialdramonI
194. MegaGargomon
195. Machinedramon
196. Phoenixmon
197. SkullMammothmon
198. *Gryphonmon*
pap.).

:
:
:
:
:
:
:
:
:

60/62
56/52
55/55
53/50
50/50
50/49
45/43
44/40
0/0 (PA/PV = +10 segn el numero de digimon en todas las

199. PaildramonI
: 35/30
200. MetalGreymon
: 34/32
201. WarGrowlmon
: 33/30
202. Garudamon
: 30/25
203. Kimeramon
: 29/27
204. MasterTyrannomon : 29/26
205. Gigadramon
: 28/22
206. Megadramon
: 26/20
207. MetalTyrannomon : 25/25
208. Mammothmon
: 20/18
209. Greymon
: 20/20
210. Growlmon
: 18/20
211. ExVeemon
: 17/16
212. Veedramon
: 15/16
213. Airdramon
: 15/15
214. Ogremon
: 14/12
215. Minotarumon
: 13/12
216. Fugamon
: 13/11
217. Tyrannomon
: 12/11
218. Aquilamon
: 12/10
219. Meramon
: 11/10
220. Birdramon
: 11/9
221. Flarerizamon
: 10/9
222. RedVegiemon
: 8/6
223. Akatorimon
: 7/7
224. SandYanmamon
: 7/6
225. Agumon
: 5/3
226. Veemon
: 4/4
227. Guilmon
: 3/3
228. Hawkmon
: 2/3
229. Biyomon
: 2/2
230. Goburimon
: 2/1
231. Sharmamon
: 1/2
232. Penguinmon
: 1/1
---------------------------------------------------------------------------------Negros:
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.

Armageddemon
VenomMyotismon
Diaboromon
MaloMyotismon
Beelzemon
Apokarimon
Ghoulmon
Piedmon
*Creepymon*
Myotismon
Inferimon
Dragomon
SkullSatamon
SkullGreymon
Mummymon
Arukenimon
LadyDevimon
SkullMeramon
WaruMonzaemon
Devimon
Kurisarimon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

65/62
60/50
58/58
53/53
51/51
50/51
43/40
42/40
10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.)
35/36
34/35
33/33
32/32
32/28
31/26
31/31
30/28
28/26
26/22
19/18
16/15

254. Raremon
: 15/15
255. MarineDevimon
: 15/13
256. Musyamon
: 14/12
257. Wizardmon
: 13/11
258. DarkTyrannomon
: 12/13
259. Devidramon
: 12/12
260. Vilemon
: 12/11
261. Hyogamon
: 12/10
262. Darkrizamon
: 11/11
263. Octomon
: 11/9
264. Gesomon
: 11/8
265. Soulmon
: 10/10
266. Bakemon
: 10/9
267. Roachmon
: 9/8
268. DemiDevimon
: 3/3
269. Gazimon
: 2/4
270. Aruraumon
: 2/2
271. Tsukaimon
: 2/1
272. ModokiBetamon
: 1/2
273. Tapirmon
: 1/2
274. Candlemon
: 1/1
275. Muchomon
: 1/1
---------------------------------------------------------------------------------Marrones:
276.
277.
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284.
285.
286.
287.
288.
289.
290.
291.
292.
293.
294.
295.
296.
297.
298.
299.
300.
301.
302.
303.
304.
305.
306.
307.
308.

BK WarGreymon
BK Imperialdramon
BK MegaGargomon
BK Seraphimon
BK WarGrowlmon
BK KingNumemon
HiAndromon
Boltmon
Puppetmon
Shakkoumon
Andromon
Giromon
Datamon
ExTyrannomon
Monzaemon
Digitamamon
Vademon
Garbagemon
Meteormon
Cyclonemon
Rockmon
Deltamon
Guardromon
Tankmon
Clockmon
MudFrigimon
PlatinumSukamon
BomberNanimon
Drimogenmon
NiseDrimogenmon
Sukamon
Geremon
Kokatorimon

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

60/55
50/40
47/37
46/36
45/30
43/30
42/35
39/32
36/30
32/34
31/29
29/29
28/22
26/28
25/25
24/28
24/22
22/20
21/23
16/16
15/18
14/14
13/15
13/13
12/12
12/11
12/10
12/9
11/12
11/11
11/10
11/9
10/9

309. Numemon
: 10/7
310. ShellNumemon
: 9/9
311. ClearAgumon
: 3/4
312. ToyAgumon
: 3/3
313. Gotsumon
: 2/3
314. Hagurumon
: 1/2
---------------------------------------------------------------------------------10.4- Propulsores:
- Propulsores A: Tammers y digimones.
- Propulsores B: Cardmon.
- Propulsores R: Cardmon, Tammers y Digimones.
****************************************************************************
Propulsor 1a:
| Propulsor 1b:
| Propulsor 2a:
| Propulsor 2b:
****************************************************************************
|
|
|
Agumon
| Agumon
| Aruraumon
| Ankylomon
Energa Furiosa | Armdillomon
| Bakemon
| Aruraumon
Betamon
| Energa Furiosa
| Crabmon
| Poder Azul
ClearAgumon
| Betamon
| Candlemon
| DarkTyrannomon
Distraer equipo | Candlemon
| DemiDevimon
| Devidramon
Elecmon
| ClearAgumon
| Gizamon
| Carga de Digimon
Gekomon
| Coelamon
| Gomamon
| Dolphmon
Goburimon
| Crabmon
| Gotsumon
| Frigimon
ModokiBetamon
| DemiDevimon
| Hagurumon
| Geremon
Monmon
| Gekomon
| Guilmon
| Eliminar Verde
Muchomon
| Gesomon
| Eliminar Verde
| Hagurumon
Mushroomon
| Gizamon
| Kokuwamon
| Hookmon
Otamamon
| Guilmon
| Kumamon
| Ikkakumon
Penguinmon
| Floramon
| Kunemon
| Kyubimon
Salamon
| Hawkmon
| Patamon
| Ninjamon
Syakkomon
| Kunemon
| Armadura Protectora| Octomon
Tentomon
| Monmon
| Sharmamon
| Otamamon
ToyAgumon
| Mushroomon
| SnowAgumon
| Piddomon
Tsukaimon
| Muchomon
| Tapirmon
| Carga de Programa
Wormmon
| Patamon
|
| Cancelar invocacin
| Salamon
|
| Invocar Devimon
| Armadura Protectora|
| Invocar Gomamon
| Renamon
|
| Tsukaimon
| ToyAgumon
|
|
| Syakkomon
|
|
| Wormmon
|
|
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 3a:
| Propulsor 3b:
| Propulsor 4a:
| Propulsor 4b:
****************************************************************************
|
|
|
Akatorimon
| Akatorimon
| Ankylomon
| Aquilamon
Armadillomon
| Armadura Asalto | Birdramon
| Birdramon
Armadura Asalto
| Biyomon
| Eliminar azul
| Poder Negro
Biyomon
| Eliminar Negro
| Romper Lanzador
| Romper Lanzador
Eliminar Negro
| Distraer Equipo | Clockmon
| Cancelar Rueda
Coelamon
| Dokugumon
| Devidramon
| Gabumon
Cyclonemon
| Elecmon
| Dolphmon
| Poder Verde

Dokugumon
| Gabumon
| Frigimon
| Growlmon
Gekomon
| Gazimon
| Gatomon
| Guardromon
Gesomon
| Goburimon
| Ikkakumon
| Gururmon
Gizamon
| Gotsumon
| Kiwimon
| Kabuterimon
Kotemon
| Kokuwamon
| Kuwagamon
| Kiwimon
Palmon
| Kotemon
| RedVegiemon
| Kuwagamon
Armadura Protectora| Kumamon
| Snimon
| Ogremon
Psychemon
| ModokiBetamon
| Cancelar invocacin| Psychemon
SandYanmamon
| Palmon
| invocar Goburimon | Red Power
Soulmon
| Penguinmon
| Tankmon
| RedVegiemon
Tortomon
| Soulmon
| Eliminar Blanco
| Roachmon
Veemon
| Invocar Goburimon | Woodmon
| SandYanmamon
Vegiemon
| Tentomon
| Zassomon
| Sharmamon
Yanmamon
| Tortomon
|
| Snimon
| Veemon
|
| Invocar Hagurumon
| Vegiemon
|
| Invocar Palmon
| Yanmamon
|
| Tankmon
|
|
| Tapirmon
|
|
| Togemon
|
|
| Veedramon
|
|
| Wizardmon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 5a:
| Propulsor 5b:
| Propulsor 6a:
| Propulsor 6b:
****************************************************************************
|
|
|
Angemon
| Angemon
| Poder Azul
| Airdramon
Apemon
| Apemon
| Centarumon
| Energa Furiosa
Aquilamon
| Biyomon
| DarkTyrannomon
| Blossomon
Bakemon
| Eliminar azul
| Carga de Digimon | Centarumon
Flarerizamon
| BomberNanimon
| Dinohumon
| Cyclonemon
Fugamon
| Carga Terminal
| Deshacer Eclipse | Drimogemon
Hookmon
| Clockmon
| Geremon
| Disparar can
J-Moyamon
| Devimon
| Poder Verde
| Flarerizamon
Kokatorimon
| Dinohumon
| Growlmon
| Garbagemon
Ninjamon
| Deshacer Eclipse | Gururumon
| Garurumon
Numemon
| Fugamon
| Kabuterimon
| Aura Dorada
Carga de programa | Poder Verde
| Kyubimon
| Kotemon
Eliminar Rojo
| Greymon
| Meramon
| Kumamon
Roachmon
| J-Moyamon
| Minotarumon
| Lillymon
ShellNumemon
| Kurisarimon
| Octomon
| Mammothmon
Invocar Devimon | Numemon
| Piddomon
| Meramon
Invocar Gomamon | Eliminar Rojo
| Sukamon
| Meteormon
Invocar Palmon
| Polvo Oxidado
| Invocar Hagurumon | Minotarumon
Togemon
| Starmon
| Invocar Patamon | Saberdramon
Wizardmon
| Shellmon
| Veedramon
| Thundermon
| ShellNumemon
|
| Tuskmon
| Stingmon
|
| Veemon
| Sukamon
|
| Woodmon
| Invocar Patamon |
| Zassomon
| Tentomon
|
|
| Eliminar Blanco |
|
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 7a:
| Propulsor 7b:
| Propulsor 8a:
| Propulsor 8b:
****************************************************************************
|
|
|
Poder Negro
| Bakemon
| Aidramon
| Angewomon

BomberNanimon
Cancelar Rueda
Carga Terminal
Darkrizamon
Devimon
Poder Verde
Greymon
Grizzmon
Guardromon
Kurisarimon
NiseDrimogemon
Ogremon
Poder Rojo
Polvo Oxidado
Saberdramon
Shellmon
Starmon
Stingmon
Tuskmon

| Virus Caotico
| Energa Furiosa | Armormon
| Darkrizamon
| Cyclonemon
| Caos Infernal
| Divermon
| Divermon
| Brachiomon
| Congelar Bicho
| Drimogemon
| Equilibrio Tiempo
| Hyogamon
| ExVeemon
| Controlar Partes
| Icemon
| Disparar can
| Ebidramon
| Acceso Ilegal
| Garurumon
| Gigadramon
| Kokatorimon
| Aura Dorada
| IceDevimon
| LadyDevimon
| Hyogamon
| MagnaAngemon
| Moyamon
| Icemon
| Mamemon
| NiseDrimogemon
| Acceso Ilegal
| MarineDevimon
| Palmon
| Mammothmon
| Monzaemon
| Piximon
| PlatinumSukamon | Preciomon
| Raremon
| Raremon
| Carga de Resurreccin
| Seadramon
| Seadramon
| Invocar Angemon
| Sala de Seguridad | Saln de Seguridad| Taomon
| Silphymon
| ShimaUnimon
| Whamon
| Vilemon
| Thundermon
|
| WaruSeadramon
| Poder Blanco
|
| Poder Blanco
|
|
| Zudomon
|
|
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 9a:
| Propulsor 9b:
| Propulsor 10a:
| Propulsor 10b:
****************************************************************************
|
|
|
Blossomon
| Escupe Balas
| Deltamon
| Capa de Engao
Virus caotico
| Flymon
| Deramon
| Deltamon
Escupe Balas
| Garudamon
| Ebidramon
| Deramon
Flymon
| Giromon
| Ciclo Ecolgico | Etemon
Garbagemon
| GrapLeomon
| Congelar Bicho
| KingEtemon
Garudamon
| Kimeramon
| Giromon
| Kyukimon
Meteormon
| Monochromon
| GrapLeomon
| Leomon
Mojyamon
| MoriShellmon
| IceDevimon
| MasterTyrannomon
Monochromon
| MudFrigimon
| Kimeramon
| Megadramon
MoriShellmon
| Panjyamon
| LadyDevimon
| MetalEtemon
MudFrigimon
| PlatinumSukamon | Lillymon
| MetalTyrannomon
Piximon
| Poder Super Met. | Mamemon
| Musyamon
Poder Super met. | Aura Protectora | MarineDevimon
| Paildramon I
Silphymon
| SkullMeramon
| Megadramon
| Puppetmon
Negociar Carga
| ShimaUnimon
| Musyamon
| Rockmon
Tyrannomon
| Unimon
| Panjyamon
| Rosemon I
Unimon
| Tyrannomon
| Aura Protectora | WarGrowlmon
Virus Vicioso
| Virus Vicioso
| Rockmon
| WaruMonzaemon
Vilemon
|
| SkullMeramon
| WereGarurumon
WaruSeadramon
|
| Zudomon
|
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 11a:
| Propulsor 11b:
| Propulsor 12a:
| Propulsor 12b:
****************************************************************************
|
|
|
Brachiomon
| Andromon
| Andromon
| Angemon
Capa de Engao
| Arukenimon
| Angewomon
| BlueMeramon
Etemon
| BK WarGrowlmon
| Armormon
| Digitamamon
Gigadramon
| Cherrymon
| Babamon
| Distraer equipo
Kyukimon
| Datamon
| Caos Infernal
| Dokugumon
Leomon
| Devimon
| BlueMeramon
| Elecmon
MasterTyrannomon
| Dinohumon
| Cherrymon
| Gallantmon

MetalEtemon
| ExTyrannomon
| Equilibrar tiempo | HiAndromon
MetalMamemon
| Flame Gatlin
| Digitamamon
| Kyukimon
MetalTyrannomon
| Garudamon
| ExTyrannomon
| Infermon
Monzaemon
| GrapLeomon
| KingEtemon
| MegaSeadramon
Preciomon
| Greymon
| Knightmon
| Mummymon
Carga de Resurreccin| Imperialdramon I | MagnaAngemon
| Paildramon II
Rosemon I
| Knightmon
| Mummymon
| Poder super Met.
Summon Angemon
| Marsmon
| Paildramon I
| Scorpiomon
Taomon
| MegaKabuterimon | Puppetmon
| Mezclar
Valkrymon
| MetalGreymon
| ShogunGekomon
| Shakkoumon
WaruMonzaemon
| Myotismon
| Triceramon
| ShogunGekomon
WereGarurumon
| Okuwamon
| WarGrowlmon
| SkullGreymon
Whamon
| Triceramon
|
| SuperStarmon
|
|
| Taomon
|
|
| Valkrymon
|
|
| WarGrowlmon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 13a:
| Propulsor 13b:
| Propulsor 14a:
| Propulsor 14b:
****************************************************************************
|
|
|
Arukenimon
| Angewomon
| Barrera Absoluta | Barrera Absoluta
BK KingNumemon
| Armormon
| BK Seraphimon
| Armageddemon
BK WarGrowlmon
| BK Seraphimon
| Boltmon
| Armadura Asalto
Datamon
| Dragomon
| Dragomon
| Beelzemon
Gallantmon
| Ghoulmon
| Ghoulmon
| BK Imperialdramon
HiAndromon
| Gigadramon
| H-Kabuterimon
| Boltmon
Imperialdramon I | Magnadramon
| Imperialdramon II | Deshacer Eclipse
Infermon
| MegaGargomon
| Imperialdramon-F | Goburimon
Marsmon
| Panjyamon
| Magnadramon
| Gotsumon
MegaKabuterimon | Preciomon
| MegaGargomon
| GranKuwagamon
MegaSeadramon
| Aura Protectora
| MetalGarurumon
| H-Kabuterimon
MetalGreymon
| Pukumon
| Phoenixmon
| Imperialdramon-F
Myotismon
| Carga de resurreccin| Piedmon
| Kokuwamon
Okuwamon
| Sakuyamon
| PrinceMamemon
| MaloMyotismon
Paildramon II
| SkullMeramon
| Pukumon
| MetalGarurumon
Scorpiomon
| Summon Angemon
| Sakuyamon
| Omnimon II
Mezclar
| Vademon
| SkullSatamon
| Phoenixmon
Shakkoumon
| Vicious Hacking
| Vademon
| Piedmon
SkullGreymon
| Vikemon
| Vikemon
| PrinceMamemon
SuperStarmon
| WarGreymon
| WarGreymon
| Rosemon I
|
|
| Skullammothmon
|
|
| SkullSatamon
|
|
| WereGarurumon
****************************************************************************
****************************************************************************
Propulsor 15a:
| Propulsor 15b:
| Propulsor R-01: | Propulsor R-02:
****************************************************************************
|
|
|
Apokarimon
| Apokarimon
| Agumon
| Angemon
Beelzemon
| Babamon
| Biyomon
| Aquilamon
BK Imperialdramon | BK MegaGargomon | Gabumon
| Ankylomon
BK MegaGargomon | BK WarGreymon
| Gomamon
| Birdramon
BK WarGreymon
| Caos Infernal
| Guilmon
| Romper Lanzador
Cannondramon
| Cannondramon
| Hawkmon
| Dinohumon
Diaboromon
| Equilibrar Tiempo | Kotemon
| Deshacer eclipse
GranKuwagamon
| Controlar Partes | Kumamon
| Gatomon
GuardiAngemon
| Capa de Engao
| Monmon
| Growlmon

Imperialdramon-P
Machinedramon
MaloMyotismon
MetalSeadramon
Omnimon I
Omnimon II
Seraphimon
SkullMammothmon
VenomMyotismon

| Diaboromon
| Palmon
| Hookmon
| Congelar Bicho
| Patamon
| Ikkakumon
| Giromon
| Renamon
| Kabuterimon
| GuardiAngemon
| Tentomon
| Kyubimon
| Imperialdramon-P | Veemon
| Togemon
| Kimeramon
| Wormmon
| Carga de Programa
| Machinedramon
|
|
| Magnadramon
|
|
| MetalSeadramon
|
|
| Polvo Oxidado
|
|
| Seraphimon
|
|
| Soulmon
|
|
| VenomMyotismon
|
|
****************************************************************************
*********************************************************
Propulsor R-03: | Propulsor R-04: | Propulsor R-05:
*********************************************************
|
|
Energa furiosa | Angewomon
| Barrera Absoluta
Cancelar rueda
| Armormon
| Armageddemon
Devimon
| Controlar partes | BK KingNumemon
ExVeemon
| Capa de Engao
| Cannondramon
Disparar can
| Ciclo ecolgico | Gallantmon
Escupebalas
| Congelar Bicho
| GuardiAngemon
Garudamon
| GrapLeomon
| Imperialdramon I
Garurumon
| Kyukimon
| Imperialdramon II
Greymon
| Lillymon
| Imperialdramon-F
Grizzmon
| Magnadramon
| Imperialdramon-P
Poder Super Met. | Paildramon I
| Marsmon
Polvo Occidado
| Preciomon
| MetalGarurumon
Saln de Seguridad| Rosemon I
| Omnimon I
Silphymon
| Taomon
| Omnimon II
Negociar Carga
| Valkrymon
| Sakuyamon
Virus vicioso
| WarGrowlmon
| Mezclar
| WereGarurumon
| WarGreymon
| Zudomon
|
*********************************************************
10.5- Cardmon:
Como ya sabes cardmon aparece patiando los rboles o pescando.
A continuacin te presento las ubicaciones y los propulsores que
da cada cardmon, estos son los propulsores B.
-

1b :
2b :
3b :
4b :
5b :
6b :
7b :
8b :
9b :
10b:
11b:
12b:
13b:
14b:

Sector
Sector
Bosque
Sector
Sector
Sector
Sector
Sector
Bosque
Sector
Sector
Sector
Sector
Sector

central y Este Asuka:


Sur Asuka
:
de Patadas Asuka
:
Sur y Oeste Asuka :
Sur Asuka
:
Central y Este AM :
Central y Este AM :
Sur AM
:
de Patadas Am
:
Sur AM
:
Norte Asuka
:
Norte Asuka
:
Oeste AM
:
Norte AM
:

Pateando-Pescando.
Pescando.
Pateando.
Pateando.
Pescando.
Pateando.
Pescando.
Pescando.
Pateando.
Pateando.
Pateando.
Pescando.
Pateando-Pescando.
Pateando.

- 15b: Sector Norte AM


-

R-01:
R-02:
R-03:
R-04:
R-05:

Cardmon
Cardmon
Cardmon
Cardmon
Cardmon

que
que
que
que
que

da
da
da
da
da

: Pescando.
los
los
los
los
los

Propulsores
propulsores
propulsores
propulsores
propulsores

1b y 3b.
4b y 6b.
7b y 9b.
10b y 12b.
13b y 15b.

**NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te recomiendo


obtenerlos a travs de tammers.

10.6- Cartas picas:


S, adems de los articulos picos tambin existen las cartas
picas, que te otorgan una ventaja pica ^_^.
1. Javalina Sagrada:
*Tamer Nakano:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicacin: Saln Delirios, Asuka.
2. Onda Tidal:
*Tamer Bob:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicacin: Bosque de Patadas, Asuka.
3. Aura Wield:
*Tamer Mitch:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicacin: Entrada Bosque Alambre, Asuka.
4. Can Volcnico:
*Tamer Jessica:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicacin: Pantano Tranquilo, Asuka.
5. Gale Oscuro:
*Tamer Mitaka:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2472+
Ubicacin: Agujero Kulon, Asuka.
6. Borrar Matriz:

*BK Agumon:
-Ubicacin: Entra en el agujero de la
capa de conexin asuka, la cual est en la entrada
por el central park, en la placa de circuitos, ve dos
pantallas al sur, una al oeste, y dos al norte.
7. Puerta de Fortuna:
*BK Agumon:
-Ubicacin: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo cerca
de ciudad byakko, en la placa de circuitos ve 3 veces
al norte.
8. Puerta de Miseria:
*BK Agumon:
-Ubicacin: Ve a la montaa de Bota Amaterasu, y entra en el
agujero cerca de la montaa de nieve, en la placa
de circuitos ve dos pantallas al sur, una al este
y una al norte.
9. Acceso a deseo:
*BK Agumon:
-Ubicacin: En el desierto Sur Asuka entra en un hoyo de la segunda
plataforma, te dars cuenta cual es, porque adentro
en la placa de circuitos debes ir primero una pantalla al
sur, SI NO PUEDES, ese no es el hoyo que buscamos esto
para cualquier otro caso... despus de la primera pantalla
al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte.
10. Antipoder:
*BK Agumon:
-Ubicacin: En la montaa de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca
de la montaa de nieve y ve una pantalla al sur, una al este,
y dos pantallas al norte.
11. RosemonII:
*Numemon:
-Ubicacin: Ve a la montaa de Hielo Asuka y entra en el hoyo ms cerca
de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur, una al noroeste
y dos al norte.
12. MarineAngemon:
*Numemon:
-Ubicacin: En la capa de conexin amaterasu, en el hoyop
para ir al sector norte, ve una pantalla al norte, una
al suroeste y la ltima al noroeste.
13. SaberLeomon:
*Numemon:
-Ubicacin: En el hoyo afuera del agujero kulon AM, ve dos pantallas
al sur.
14. Gryphonmon:

*Numemon:
-Ubicacin: En la montaa de hielo AM entra en el hoyo cerca de ciudad
Genbu, y ve 4 (o tres?) pantallas al Sur.
15. Creepymon:
*Numemon:
-Ubicacin: En la montaa de nieve Asuka, entra en el agujero
detrs de la posada, saliendo de la montaa de Hielo,
dentro ve dos pantallas al Sur, una al noreste, y luego
3 pantallas al norte.

10.7- Trofeos:
10.71- Trofeo Asuka:
Una vez que consigas el digihuevo de Seriedad puedes entrar en
la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo, que consiste
en derrotar a una serie de Divermons.
************************************************************************
Oponente
| Mazo
| Propulsor
************************************************************************
Divermon
| Maestro Blanco Asuka
| 05a
Divermon
| Maestro Negro Asuka
| 06a
Divermon
| Maestro Verde Asuka
| 07a
Divermon
| Maestro Rojo Asuka
| 08a
Divermon
| Maestro Azul Asuka
| R-01
KingDivermon
| Maestro del Duelo Asuka
| R-02
************************************************************************
Cuando le Ganes al King Divermon obtendrs dicho trofeo.
10.72- Trofeo Del Sol:
Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabidura antes que optes
por ir a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo
necesitars para realizar una mini bsqueda.
************************************************************************
Oponente
| Mazo
| Propulsor
************************************************************************
Etemon
| Maestro Blanco Amaterasu
| 10a
Etemon
| Maestro Negro Amaterasu
| 12a
Etemon
| Maestro Verde Amaterasu
| 13a
************************************************************************
- Busqueda de la Mic:
Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguiente
Etemon te dir que su Mic a sido robada y que debers recuperarla
porque sin ella no querr batallar, el te dice que BK Agumon la tiene.
Asi que debers ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra
en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva ASUKA,
y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a Zambamon la
primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte.
************************************************************************

Oponente
| Mazo
| Propulsor
************************************************************************
BK Agumon
| Carpeta Negra Falsa
| R-02
************************************************************************
Una vez que lo vensas, l te dir que no es quien tiene la mic sino,
su Lider BKZ.
Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo al lado
del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes ir una pantallla al
sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuevo,
Noreste, este, noreste y norte (UFF!!).
************************************************************************
Oponente
| Mazo
| Propulsor
************************************************************************
Lider BKZ
| Carpeta Falsa Blanca
| R-03
************************************************************************
Cuando lo vensas te dar la mic y debers volver a la isla del duelo AM,
para seguir batallando.
************************************************************************
Oponente
| Mazo
| Propulsor
************************************************************************
Etemon
| Maestro Rojo Amaterasu
| 14a
MetalEtemon
| Maestro Azul Amaterasu
| R-03
King Etemon
| Rey del Duelo Amaterasu
| R-04
************************************************************************
10.8- Otros:
************************************************************************
Oponente
| Ubicacin/ Carta
| Propulsor
************************************************************************
Numemon
| Capa de Conexin AM (MarineAngemon) | R-01
Numemon
| Mina Kulon AM (SaberLeomon)
| R-02
Numemon
| Montaa de Hielo AS (RosemonII)
| R-03
Numemon
| Montaa de Hielo AM (Gryphonmon)
| R-04
Numemon
| Montaa de Nieve As (Creepymon)
| R-05
BK Agumon
| Desierto Ruido AS (Prta de la Fortuna)| R-01
BK Agumon
| Montaa de Bota AS (Anti Poder)
| R-02
BK Agumon
| Montaa de Bota AM (Prta de Miseria) | R-03
BK Agumon
| Capa de Conexin As (Borrar Matriz) | R-04
BK Agumon
| Desierto Sur As (Acceso a Deseo)
| R-05
************************************************************************

10.9- Tienda de Cartas:


Las tiendas son administradas por los Divermons y se encuentran en
cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir propulsores
que te han sido entregados y comprar cartas.
Crusero Amarillo AS
*****************************************************************************
Antes de tener el PIN Suzaku

*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Seraphimon
| 10000 |
Diaboromon
| 13000 |
BK Imperialdramon | 10000 |
MegaGargomon
| 10000 |
MasterTyrannomon | 5600 |
Armadura protectora| 1000 |
*****************************
Crusero Amarillo AS
*************************************************************************
Despus de ganar el PIN Suzaku
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Deshacer Eclipse | 2200 |
Growlmon
| 2200 |
Dinohumon
| 2200 |
Kabuterimon
| 2200 |
Invocar Devimon
| 4000 |
Armadura Protectora| 1000 |
*****************************
Crusero Amarillo AS
*************************************************************************
Despus de Ganarle al Maestro del Juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Greymon
| 4400 |
Grizzmon
| 3300 |
Stingmon
| 3000 |
Shellmon
| 3000 |
Invocar Devimon
| 4000 |
Protect Armor
| 1000 |
*****************************
Crusero Amarillo AS
*************************************************************************
Despus de ganarle al Jefe Qing Long
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Silphymon
| 6600 |
Garudamon
| 6600 |
Blossomon
| 4000 |
WaruSeadramon
| 4000 |
Virus Catico
| 11000 |
Armadura protectora| 1000 |
*****************************
Crusero Amarillo AS

*************************************************************************
Despues de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai Hu.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon
| 6600 |
Virus Catico
| 11000 |
*****************************
Crusero Amarillo AS
*************************************************************************
Despus de ganarle al Oficial Jefe.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
WarGrowlmon
| 7700 |
Armormon
| 7700 |
KingEtemon
| 8000 |
Puppetmon
| 9000 |
Virus Catico
| 11000 |
Invocar Devimon
| 4000 |
*****************************
Ciudad Seiryu
*************************************************************************
Antes de Vencer al Maestro del Juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Kotemon
| 500 |
Veemon
| 500 |
Renamon
| 500 |
Palmon
| 500 |
Soulmon
| 500 |
Devidramon
| 1000 |
*****************************
Ciudad Seiryu
*************************************************************************
Despus de Vencer al Maestro del juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Greymon
| 4400 |
Grizzmon
| 3300 |
Devimon
| 4400 |
Stingmon
| 3000 |
Shellmon
| 3000 |

Devidramon
| 1000 |
*****************************
Ciudad Seiryu
*************************************************************************
Despus de decirle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Angewomon
| 7700 |
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon
| 6600 |
*****************************
Ciudad Seiryu
*************************************************************************
Vencer al Oficial Jefe.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Angewomon
| 7700 |
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
Shakkoumon
| 9000 |
*****************************
Ciudad Suzaku
*************************************************************************
Antes de Vencer al Maestro del Juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Kotemon
| 500 |
Deshacer Eclipse | 2200 |
Growlmon
| 2200 |
Dinohumon
| 2200 |
Kabuterimon
| 2200 |
Invocar Devimon
| 4000 |
*****************************
Ciudad Susaku
*************************************************************************
Despus de vencer al maestro del juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Greymon
| 4400 |

Grizzmon
| 3300 |
Devimon
| 4400 |
Stingmon
| 3000 |
Shellmon
| 3000 |
Devidramon
| 1000 |
*****************************
Ciudad Susaku
*************************************************************************
Despus de contarle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Greymon
| 4400 |
Angewomon
| 7700 |
WarGrowlmon
| 7700 |
Armormon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon
| 6600 |
*****************************
Ciudad Susaku
*************************************************************************
Vencer al Oficial Jefe.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Angewomon
| 7700 |
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
Shakkoumon
| 9000 |
*****************************
Ciudad Byakko
*************************************************************************
Despus de Vencer al Maestro del Juego.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Greymon
| 4400 |
Grizzmon
| 3300 |
Devimon
| 4400 |
Stingmon
| 3000 |
Shellmon
| 3000 |
Devidramon
| 1000 |
*****************************
Ciudad Byakko
*************************************************************************
Despus de Obtener el digihuevo de sabidura.

*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Angewomon
| 7700 |
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon
| 6600 |
*****************************
Ciudad Genbu
*************************************************************************
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Angewomon
| 7700 |
WarGrowlmon
| 7700 |
Armormon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
KingEtemon
| 8000 |
Puppetmon
| 9000 |
*****************************
Ciudad Qing Long
*************************************************************************
Antes de Vencer al oficial jefe.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Invocar Devimon
| 4000 |
Silphymon
| 6600 |
Garudamon
| 6600 |
Blossomon
| 4000 |
WaruSeadramon
| 4000 |
Virus Catico
| 11000 |
*****************************
Ciudad Qing Long
*************************************************************************
Despus de vencer al oficial Jefe.
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
MegaKabuterimon
| 7000 |
Silphymon
| 6600 |
Garudamon
| 6600 |
SuperStarmon
| 8000 |
KingEtemon
| 8000 |
Shakkoumon
| 9000 |
*****************************
Ciudad Zhu Que
*************************************************************************

*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Taomon
| 7700 |
WereGarurumon
| 7700 |
Kyukimon
| 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon
| 6600 |
Summon Devimon
| 4000 |
*****************************
Ciudad Bai Hu
*************************************************************************
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
MegaKabuterimon
| 7000 |
Paildramon
| 7000 |
MetalGreymon
| 7000 |
SuperStarmon
| 8000 |
Shakkoumon
| 9000 |
Virus Catico
| 11000 |
*****************************
Ciudad Xuan Wu
*************************************************************************
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Armormon
| 7700 |
Shakkoumon
| 9000 |
Magnadramon
| 10000 |
Vikemon
| 10000 |
H-Kabuterimon
| 10000 |
MegaGargomon
| 10000 |
*****************************
Cruzero Amarillo AM
*************************************************************************
*****************************
Cards
| BIT
|
*****************************
Seraphimon
| 10000 |
Vikemon
| 10000 |
H-Kabuterimon
| 10000 |
MegaGargomon
| 10000 |
BK Imperialdramon | 10000 |
Diaboromon
| 13000 |
*****************************

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
11- Tamers:
La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicacin del oponente,

el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y


pondre el Potenciador que da.
El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que salen en
los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimones
debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo.
**NOTA**: Ya al final del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado
negro de amaterasu, tambin los dan los KingEtemon en Desierto Sur
(South Badland)
Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar
el trofeo asuka o el trofeo Sol (Amaterasu), ve la seccin de juego de cartas.
*Prp. = Propulsor
*Bat. = Batalla Digimon
*0+ = Carisma necesario o ms.
ejemplo: 60+ = 60 o ms. Donde 60 es igual a la suma del carisma de todos
los digimones que llevas en tu equipo.
*(X) = En algunas pantallas hay ms de un tammer con el mismo nombre asi que
para diferenciarlos pondr si es el del norte, sur, este u oeste
entre parentesis.
(N): Norte
(S): Sur
(E): Este
(Oe): Oeste
11.1- Tamers de Asuka:
-------------Sector Central
-------------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Ciudad Asuka
| Tamer Genji
| 60-209 |
60+
| 01a
|
|
210+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo
| Tamer Nacky
|
60+
|
| 01a
--------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo
| Tamer Wong
|
60+
|
| 02a
--------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo
| Tamer Steve
|
60+
|
| 01a
--------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo
| Tamer Gloria |
60+
|
| 02a
--------------------------------------------------------------------------------Central Park
| Tamer Natsumi | 60-209 |
60+
| 02a
|
|
210+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Entrada Bosque Alam. | Tamer Mitch
| 1218+ |
2277+
| 04a
|
|
|
1218+
| Batalla D

.
------------------------------------------------------------------------------------------Sector Este
----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alambre Oeste | Tamer Catherine| 150-284 |
150+
| 03a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Bosque Alambre Oeste | Tamer Lucia
| 150-284 |
150+
| 03a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Bosque Alambre Oeste | Tamer Robert | 150-284 |
150+
| 04a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Valle del viento
| Tamer Akiba
| 150-284 |
150+
| 03a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu
| Tamer Chris
| 150-284 |
150+
| 03a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas
| Tamer Bob
| 1218+ |
2277+
| 05a
|
|
|
1218+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Estacion Este
| Tamer Tomomi | 150-284 |
150+
| 04a
|
|
285+ |
| Batalla D
.
-------------------------------------------------------------------------------------------Sector Sur
-----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.

********************************************************************************
**
Estacion Sur
| Tamer Andy
| 210-377 |
210+
| 04a
|
|
378+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Pantano Yermo
| Tamer George | 210-377 |
210+
| 05a
|
|
378+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Puente Yermo
| Tamer Mei Lin | 210-377 |
210+
| 05a
|
|
378+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo
| Tamer Jessica | 1218+ |
2277+
| 06a
|
|
|
1218+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Capa sur
| Tamer Gordon | 210-377 |
210+
| 06a
|
|
378+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Ciudad Suzaku
| Tamer Alice
| 210-377 |
210+
| 07a
|
|
378+ |
| Batalla D
.
------------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste
----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Salon Delirios
| Tamer Nakano | 1218+ |
2277+
| 09a
|
|
|
1218+
| Batalla D
.
-------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte
-----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Mina Kulon
| Tamer Makoto | 630-989 |
630+
| 12a
|
|
990+ |
| Batalla D
.

--------------------------------------------------------------------------------Mina Kulon
| Tamer Brown
| 630-989 |
630+
| 12a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Agujero Kulon
| Tamer Mitaka |
1482+ |
2472+
| 10a
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Montaa de Bota
| Tamer Haruka |
630+ |
1482+
| 11a
|
|
|
990+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Montaa de Nieve
| Tamer Poemy
|
630+ |
1482+
| 11a
|
|
|
990+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Gimnacio Legendario | Tamer Pierre |
630+ |
1482+
| 13a
|
|
|
990+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Montaa de Hielo
| Tamer Shingo |
630+ |
1482+
| 13a
|
|
|
990+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------11.2- Tamers de Amaterasu:
-------------Sector Central
-------------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Central Park
| Soldado A.o.A | 1218-1784 |
| 15a
|
|
1785+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1785+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo
| Tamer Bill
|
1785+ |
|
--------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo
| Tamer Hillary |
1785+ |
|
--------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo
| Tamer Albert |
1785+ |
|
--------------------------------------------------------------------------------

-Crusero Amarillo
| Tamer Marina |
1785+ |
|
------------------------------------------------------------------------------------------Sector Este
----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alamb. Oeste | Soldado AoA(Oe)| 630-989 |
1218+
| 07a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Bosque Alamb. Oeste | Soldado AoA (S)| 630-989 |
1218+
| 07a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Valle del Viento
| Soldado A.o.A | 630-989 |
| 08a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
|
| 1218+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas
| Soldado A.o.A | 630-989 |
| 08a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
|
| 1718+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
-------------------------------------------------------------------------------------------Sector Sur
-----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Pantano Yermo
| Soldado A.o.A | 492-989 |
| 09a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1218+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Puente Pantano
| Soldado A.o.A | 492-989 |
| 09a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1218+
| Batalla D
.

--------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo
| Soldado A.o.A | 492-989 |
| 10a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1218+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que
| Soldado AoA (E)| 492-989 |
492+
| 10a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que
| Soldado AoA (S)| 492-989 |
492+
| 06a
|
|
990+ |
| Batalla D
.
-------------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste
-----------********************************************************************************
**
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Desierto Sur
| Soldado A.o.A | 795-1217 |
| 06a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte 0
| Soldado A.o.A | 795-1217 |
| 07a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte E
| Soldado A.o.A | 795-1217 |
| 12a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido
| Soldado A.o.A | 795-1217 |
| 05a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido N
| Soldado A.o.A | 795-1217 |
| 12a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.

|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Torre Delirios
| Tamer Heinrich |
795+ |
| 13a
|
|
|
1482+
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios
| Tamer Murdock | 795-1217 |
| 13a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios
| Tamer Takuya | 795-1217 |
| 11a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
--------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios
| Guardia
| 795-1217 |
| 14a
|
|
1218+ |
| Batalla D
.
-------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte
-----------************************************************************
Ubicacin
| Oponente
| Carisma | Prp./bat.
************************************************************
Montaa de Bota | Soldado AoA (N)| 990-1481 | 10a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Montaa de Bota | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 14a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Montaa de Nieve | Soldado AoA (E)| 990-1481 | 14a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Montaa de Nieve | Soldado AoA(Oe)| 990-1481 | 08a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Montaa de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 11a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Montaa de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 08a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Gimnacio Legen. | Tamer Mai
| 990-1481 | 15a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Gimnacio Legen. | Tamer Gon
| 990-1481 | 15a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (N)| 990-1481 | 09a
|
|
1482+ | Batalla D.
-----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 11a

|
|
1482+ | Batalla D.
------------------------------------------------------------

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
12- Equipos e Items:
El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho,
brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2.
-Cabeza:
*Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra elementos,
aveces bajan tu velocidad.
*Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad.
*Coronas: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales.
-Cuerpo:
*Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y suben tu
defensa contra algunos elementos.
*Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos.
-Brazos:
*Espadas a una mano: Suben tu ataque.
*Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan,
tu velocidad.
*Katanas a una mano: Suben tu ataque.
*Dagas a una mano: Suben tu ataque.
*Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos,
como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc.
*Pistolas, Rifles o caones
a una mano: Suben tu ataque, y velocidad.
*Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad.
*Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad.
*Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos.
*Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad.
-Accesorios:
*Anillos: Suben tu defensa contra elementos.
*Gemas: Suben tus parmetros fsicos.
*Miscelaneos: Vales, proxys.
*Potenciadores 1: Aaden elementos dbiles a los ataques.
*Potenciadores 2: Aaden elementos a los ataques.
*Potenciadores S: Aaden elementos fuertes a los ataques.
12.1- Armeras (Weapon Shops):
-Servidor Asuka:
Ciudad Asuka:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Espada corta
| Mano derecha o izquierda
| 200 Bit
Guante cuero
| Mano derecha o izquierda
| 200 Bit
Daga
| Mano derecha o izquierda
| 200 Bit

Javalina Bamb
| Mano derecha o izquierda
| 150 bit
Arco Largo
| Ambas Manos
| 150 bit
Pauelo
| Cabeza
| 40 Bit
Lazo
| Cabeza
| 60 Bit
Ocultar casco
| Cabeza
| 80 Bit
Abrigo Cuero
| Cuerpo
| 70 bit
Cota de Cuero
| Cuerpo
| 150 Bit
Hebilla
| Mano Izquierda
| 80 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Asuka - Armeria Pesada:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Shiratorimaru
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Brazo Poder
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Escopeta
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Vara de Hueso
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Colmillo cerbero
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Espada Alada
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Lanza divina
| Mano derecha o izquierda
| 4500 Bit
Mandoble
| Ambas Manos
| 4500 Bit
Berdys
| Ambas Manos
| 4500 Bit
Arco Cuervo
| Ambas Manos
| 4500 Bit
Guarda Metal
| Mano derecha o izquierda
| 5000 Bit
Cuerno Kabuterimon | Cabeza
| 5000 Bit
Gorro de Lana
| Cabeza
| 900 Bit
Corona Mgica
| Cabeza
| 2500 Bit
Casco Alado
| Cabeza
| 1800 Bit
Capa oscura
| Cuerpo
| 2000 Bit
Armadura Oscura
| Cuerpo
| 3800 Bit
Barrera Guardia
| Mano Izquierda
| 1800 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Espada Zanden
| Mano derecha o izquierda
| 500 Bit
Guante gato
| Mano derecha o izquierda
| 500 Bit
Shishiomaru
| Mano derecha o izquierda
| 500 Bit
Javalina
| Mano derecha o izquierda
| 400 bit
Shuriken
| Ambas Manos
| 400 bit
Visor solar
| Cabeza
| 100 Bit
Orejas de gato
| Cabeza
| 130 Bit
Casco Ojalata
| Cabeza
| 150 Bit
Traje gimnacia
| Cuerpo
| 160 bit
Cota Ojalata
| Cuerpo
| 350 Bit
Escudo Ojalata
| Mano Izquierda
| 150 Bit
---------------------------------------------------------------------ciudad Suzaku:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Acero Carmes
| Mano derecha o izquierda
| 1000 Bit
Guante Cuero
| Mano derecha o izquierda
| 1000 Bit

Espada Larga
| Mano derecha o izquierda
| 1000 Bit
Cuento de Hadas
| Mano derecha o izquierda
| 800 bit
Ballesta
| Ambas Manos
| 800 bit
Gorra Beisbol
| Cabeza
| 250 Bit
Cinta Cabeza
| Cabeza
| 300 Bit
Casco Hierro
| Cabeza
| 550 Bit
Sotana
| Cuerpo
| 500 bit
Armadura de Hierro | Cuerpo
| 750 Bit
Escudo Hierro
| Mano Izquierda
| 550 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Byakko/Torre Delirios:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Acero Poder
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Guante Agujas
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Pistola
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Vara Madera
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Colmillo Lobo
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
ShamShir
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Partisano
| Mano derecha o izquierda
| 2000 Bit
Claymore
| Ambas Manos
| 2000 Bit
Alabarda
| Ambas Manos
| 2000 Bit
Arco de Angel
| Ambas Manos
| 2000 Bit
Mini Guarda
| Mano derecha o izquierda
| 2500 Bit
Cuerno Meta
| Cabeza
| 2500 Bit
Gorro Colegio
| Cabeza
| 600 Bit
Corona Mytril
| Cabeza
| 1100 Bit
Casco Caballero
| Cabeza
| 1500 Bit
Traje de Goma
| Cuerpo
| 1300 Bit
Cota Digitama
| Cuerpo
| 1700 Bit
Escudo Caballero
| Mano Izquierda
| 1500 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Genbu:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Acero Brillante
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Guante tigre
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Arma Psiquica
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Vara Niebla
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Colmillo Malvado
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Espada Kulon
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Trent
| Mano derecha o izquierda
| 8500 Bit
Flamberge
| Ambas Manos
| 8500 Bit
Corta Almas
| Ambas Manos
| 8500 Bit
Arco Rayo
| Ambas Manos
| 8500 Bit
Guarda Poder
| Mano derecha o izquierda
| 9500 Bit
Cuerno Impacto
| Cabeza
| 9500 Bit
Gorro Kung Fu
| Cabeza
| 1400 Bit
Mscara Chamn
| Cabeza
| 3500 Bit
Casco Kulon
| Cabeza
| 4200 Bit
Abrigo Ante
| Cuerpo
| 5000 Bit
Armadura KUlon
| Cuerpo
| 6500 Bit
Escudo Kulon
| Mano Izquierda
| 4200 Bit
----------------------------------------------------------------------

-Servidor Amaterasu:
Ciudad Amaterasu:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Acero Fuujin
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Puo Raijin
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Caon Suijin
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Milenio
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Colmillo Oculto
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Espada Fenrir
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Javalina Orochi
| Mano derecha o izquierda
| 25000 Bit
Espada Abismo
| Ambas Manos
| 25000 Bit
Alabarda Omega
| Ambas Manos
| 25000 Bit
Can Positron
| Ambas Manos
| 25000 Bit
Guarda Deus
| Mano derecha o izquierda
| 30000 Bit
Cuerno Gloria
| Cabeza
| 30000 Bit
Gorra Roja
| Cabeza
| 7500 Bit
Corona Diosa
| Cabeza
| 9000 Bit
Casco Mugen
| Cabeza
| 11000 Bit
Manto del Rey
| Cuerpo
| 19000 Bit
Cota Carmes
| Cuerpo
| 25000 Bit
Apocalipsis
| Mano Izquierda
| 11000 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Qing Long:
**Exactamente las mismas que la armera pesada de Asuka**
Ciudad Zhu que:
**Exactamente las mismas que la armera Genbu**
Ciudad Bai Hu/Torre Delirios:
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Tenjinmaru
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Brazo Tempestad
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Can Laser
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Vara Cristal
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Colmillo Veneno
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Espada Gris
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Javalina Real
| Mano derecha o izquierda
| 20000 Bit
Atlas Buster
| Ambas Manos
| 20000 Bit
Alabarda Gaea
| Ambas Manos
| 20000 Bit
can Garuru
| Ambas Manos
| 20000 Bit
Mega Guarda
| Mano derecha o izquierda
| 22000 Bit
Tricornio
| Cabeza
| 22000 Bit
Boina
| Cabeza
| 3200 Bit
Corona Real
| Cabeza
| 6800 Bit
Casco Molde
| Cabeza
| 7500 Bit
Tunica Espejismo
| Cuerpo
| 12000 Bit
Armadura Niebla
| Cuerpo
| 18000 Bit
Alta Seguridad
| Mano Izquierda
| 7500 Bit

---------------------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu:


**Exactamente las mismas que la armera Bai Hu**
**Armeria Secreta Amaterasu**:
Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople los
molinos de ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos en
el servidor amaterasu puedes pasar y debes haber obtenido los 5
articulos picos :D. Su ubicacin es totalmente insecreta ^-^ se
encuentra en donde mismo est la armeria pesada de Asuka. La mayora
de las armas vendidas aqu se puedes conseguir antes en el juego
por subastas, cofres o jefes del juego.
**NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ver a los vemmon salir
del centro del adm. Asuka, luego de eso ests fregado OJO!.
**********************************************************************
Arma
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Acero Ronin
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Guante Salvaje
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Can Francotirador | Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Vara Divina
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Vara Ying Yang
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Colmillo Peligro
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Espada Valor
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Guarda Dramon
| Mano derecha o izquierda
| 60000 Bit
Cuerno Dramn
| Cabeza
| 60000 Bit
Sombrero Ying Yang | Cabeza
| 15000 Bit
Gafas Tirador
| Cabeza
| 15000 Bit
Corona divina
| Cabeza
| 22000 Bit
Casco Salvaje
| Cabeza
| 22000 Bit
Casco Ronin
| Cabeza
| 22000 Bit
Casco Valor
| Cabeza
| 22000 Bit
Casco Peligro
| Cabeza
| 22000 Bit
Tnica Divina
| Cuerpo
| 38000 Bit
Traje Tirador
| Cuerpo
| 38000 Bit
Traje Ying Yang
| Cuerpo
| 38000 Bit
Traje Salvaje
| Cuerpo
| 38000 Bit
Armadura Dragn
| Cuerpo
| 50000 Bit
Armadura Ronin
| Cuerpo
| 50000 Bit
Armadura Peligro
| Cuerpo
| 50000 Bit
Armadura Valor
| Cuerpo
| 50000 Bit
Barrera Divina
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Tirador
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Guarda Ying Yang
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Ronin
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Salvaje
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Valor
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Peligro
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
Escudo Dramon
| Mano Izquierda
| 22000 Bit
---------------------------------------------------------------------12.2- Tienda (Item Shop):
Se encuentran en cada ciudad del juego y siempre tienen los mismos

objetos.
**********************************************************************
Item
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Carga Potente
| Cura 500 PV
| 12 Bit
Disco Antidoto
| Cura veneno en bat.
| 20 Bit
Disco Revivir
| Cura Parlisis en bat.
| 18 Bit
Disco Energa
| Cura todos los estados.
| 70 Bit
Disco Vida
| Revive aliados en bat.
| 500 Bit
Conexin Vida
| Cura el 50% de PV y PM.
| 2400 Bit
Conexin Mach
| Sube Velocidad en bat.
| 100 Bit
Conexin Potencia | Sube Fuerza y baja defensa.
| 45 Bit
Conexin Guardia
| Sube defensa y baja fuerza.
| 40 Bit
Conexin Aura
| Ms fcil causar estados.
| 90 Bit
Conexin DV
| Aumenta los golpes crticos. | 1200 Bit
Campo Fuego
| Sube ataques tipo fuego.
| 55 Bit
Campo Agua
| Sube ataques tipo agua.
| 65 Bit
Campo Hielo
| Sube ataques tipo hielo.
| 75 Bit
Campo Viento
| Sube ataques tipo viento.
| 70 Bit
Campo Rayo
| Sube ataques tipo rayo.
| 90 Bit
Campo Mquina
| Sube ataques tipo mquina.
| 95 Bit
Campo Oscuridad
| Sube ataques oscuros.
| 100 Bit
Campo Desconocido | Crea un campo aleatorio.
| 80 Bit
--------------------------------------------------------------------**Mercado Negro (Black Marquet)**:
Se encuentra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escaleras
en el sector de la armera pesada.
Ciudad Asuka:
**********************************************************************
Item
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Carga potente
| Cura 500 PV
| 12 Bit
Super carga
| Cura 2000 PV
| 120 Bit
---------------------------------------------------------------------Ciudad Amaterasu:
**********************************************************************
Item
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Chip PV
| Sube de 1 a 30 Pv
| 4800 Bit
Chip PM
| Sube de 1 a 30 PM
| 6000 Bit
Chip Potencia
| Sube de 1 a 10 la fuerza
| 2500 Bit
Chip Armadura
| Sube de 1 a 10 la defensa
| 2000 Bit
Chip Mente
| Sube de 1 a 10 el espiritu
| 2400 Bit
Chip Sabidura
| Sube de 1 a 10 la sabidura
| 2100 Bit
Chip Propulsin
| Sube de 1 a 10 la velocidad
| 3900 Bit
Chip Carisma
| Sube de 1 a 10 el carisma
| 500 Bit
Chip Fuego
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2300 Bit
Chip Agua
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2200 Bit
Chip Hielo
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2200 Bit
Chip Viento
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 1800 Bit
Chip Rayo
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 1900 Bit
Chip Metal
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2800 Bit

Chip Demonio
| Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2600 Bit
----------------------------------------------------------------------

12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop):


Se encuentran en cada ciudad.
**********************************************************************
Item
| Descripcin
| Precio
**********************************************************************
Gema Poder
| +10 Fuerza
| 1000
Gema Guardia
| +10 Defensa
| 900
Gema Espiritu
| +10 Espiritu
| 1200
Gema Sabidura
| +10 Sabidura
| 800
Gema Propulsin
| +10 Velocidad
| 1500
Gema Carisma
| +10 Carisma
| 1500
Anillo Llamas
| +20 Tolerancia Fuego
| 700
Anillo Agua
| +20 TOlerancia Agua
| 400
Anillo Hielo
| +20 Tolerancia Hielo
| 500
Anillo Viento
| +20 Tolerancia Viento
| 300
Anillo Rayo
| +20 Tolerancia Rayo
| 600
Anillo Mquina
| +20 Tolerancia Mquina
| 700
Anillo Oscuro
| +20 Tolerancia Oscuridad
| 700
Anillo Antidoto
| Ms resistente al veneno
| 500
Anillo Revivir
| Ms resistente a paralizarce | 500
Anillo Despertar
| Ms resistente al sueo
| 500
Anillo Tramquilidad | Ms resistente a confundirce | 1000
Anillo Rezar
| Ms resistente a K.O
| 1200
---------------------------------------------------------------------

12.4- Objetos Obtenidos (Drops):


AS: Asuka
AM: Amaterasu
12.41- Potenciadores:
- Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS)
- Potenciador Fuego 2 : Flarerizamon (Montaa de Bota AS)
- Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM)
- Potenciador Agua 1 : Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando])
(Pantano Bios/ Lago de Divermon AS)
- Potenciador Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando])
(Pantano Yermo AM)
(Lago de Divermon AM)
- Potenciador Agua S : Megaseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Yermo/ Pantano tranquilo AS)
- Potenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Hielo S : Antylamon [Blanco] (Masmorra de Hielo AM)
- Potenciador Viento 1: Apemon (Baha de Fenix/ Jungla de ether AS)
- Potenciador Viento 2: Deltamon (Valle tirano AM)
- Potenciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)

- Potenciador Rayo 1 : Vademon (Desierto Mobius AS)


- Potenciador Rayo 2 : Raremon (Placa de Circuitos)
- Potenciador Rayo S : Maildramon (Mina kulon/ Agujero Kulon AM)
- Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS)
- Potenciador Oscuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM)
- Potenciador Oscuro S: Ghoulmon (Masmorra Oscura AM)
- Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS)
- Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos)
- Potenciador Metal S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM)
12.42- Vales:
- Tirar Vale

: Los enemigos escapan mas dificilmente.


Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)

- Mostrar Vales : Contraataca automaticamente.


Tuskmon (Desierto Norte 0 AS)
- Multivale

: Golpea tres veces consecutivas al enemigo.


Clockmon (Fabrica dum dum AS)

- Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla.


Datamon (Alcantarillas Asuka)
Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM)
- Buscar Vale

: Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico.


Mamemon (Escaleras secretas AS)

12.43- Items curativos:


- Carga Poder : Cura 500 PV.
Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS)
- Super Carga : Cura 2000 PV.
Etemon (Desierto Sur AS)
- Ultra Carga : Cura 5000 PV.
(Baha de Fenix AM)
- Carga Maxima: Cura todos los PV.
MetalEtemon (Desierto Sur AM)
12.44- Proxys:
- Proxy PV

: Recibes un poco menos de dao.


Mammothmon (Desierto Norte 0 AS)

- Mega Proxy PV: Reduce el dao recibido.


Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceando])
(Lago de Hielo AM [Buceando])
- Proxy PM

: Reduce un poco el PM consumido por magias.


Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos)

- Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias.


BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorra de Fuego AM)

12.45- Item de entrenamiento:


- Libro entrenamiento: Entrenas un poco ms fcil.
Numemon [Caf] (Santurario Jungla AM)
- Brazo Poder

: Entrenar es mucho ms fcil.


Boltmon (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM)

12.46- Chips:
- Chip PV

: Sube de 1 a 30 el PV Mximo.
Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM)

- Chip PM

: Sube de 1 a 30 el PM Mximo.
Musyamon (Catacumbas AS)

- Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza.


Ogremon (Desierto Sur AS)
- Chip Armadura : Sube de 1 a 10 la defensa.
Raremon (Alcantarillas Asuka)
- Chip Mente

: Sube de 1 a 10 el espiritu.
Mummymon (Ruinas Protocolo AM)

- Chip Sabidura : Sube de 1 a 10 la sabidura.


Sukamon (Alcantarillas AS)
Cyclonemon (Alcantarillas asuka)
- Chip Propulsin: Sube de 1 a 10 la velocidad.
Numemon [Celeste] (Desierto Sur AM)
- Chip Carisma

: Sube de 1 a 10 el carisma.
King Etemon (Desierto Sur AM)

- Chip Fuego

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Airdramon (Valle Tirano AS)

- Chip Agua

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Coelamon (Capa Conexin AS)
Shellmon (Capa Sur AS)

- Chip Hielo

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Frigimon (Montaa de Hielo/ Montaa de Nieve AS)

- Chip Viento

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Antylamon (Central Park AM)

- Chip Rayo

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Maildramon (Desierto Mobius AS)

- Chip Metal

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
MetalTyranomon (Valle tirano AM)

- Chip Demonio

: Sube de 1 a 10 la tolerancia.
Vilemon (Tumba de Selva AM)

- Chip TP 1

: Incrementa los TP en 1 punto.


Cherrymon [Naranjo] (Tumba de Selva AM)

- Chip TP 2

: Incrementa los TP en 2 puntos.


Ebydramon [Rosa] (Central Park AM [pescando])

- Chip TP 5

: Incrementa los TP en 5 puntos.


BlackScorpiomon (Lago de Hielo AM [pescando])

12.47- Armas:
-

Motosierra
:
Cuerno Taladro :
Colmillo Fantasma:
Ametralladora
:
Vara Mago
:
Naginata
:
Guarda Pulso
:

Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As)


Drimogemon [Azul] (Placa de circuitos)
Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS)
Andromon (Fabrica Dum dum As)
Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS)
Goburimon [Rojo] (Desierto Norte 0 AS)
Thundermon (Fabrica dum dum As)

12.48- Otros:
- Adaptador bit
- Danza Pluma
- Danza Ala
- Adaptador Exp
- Gafas
- Googles
- Golpe Hack
- Sistem Hack

: Gana ms bit en batalla.


BK KingNumemon (Alcantarillas AM)
: Escapar un poco ms fcil.
Numemon [Azul] (Santuario Jungla AS)
: Escapa ms fcil.
Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM)
: Gana ms EXP en batalla.
Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM)
: Evade un poco mejor.
Flymon [Rosa] (Bosques Amaterasu)
: Evade mucho mejor.
Garbagemon (Alcantarillas AM)
: Roba un poco ms fcil.
SkullSatamon (Catacumbas AM)
: Roba fcilmente.
Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM)

- Sobre Registro

: Incrementa un poco ms facil la barra para explotar.


Kokatorimon [Caf] (Desierto Mobius AS)
- Sobrecarga
: Incrementa fcilmente la barra para explotar.
Red Numemon (Masmorra de fuego As)
- Sandalias
: Escapa un poco ms fcil.
Gesomon (Puente asuka [buceando])
- Zapatos Corredores: Escapa mucho ms fcil.
Tankmon [Amarillo] (Desierto Ruido AM)
12.49- Items de Dao:
- Onda Caos

: Confunde aveces al enemigo.


ShogunGekomon (Lago SB Zhu Que)
- Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube su ataque.
Arukenimon (Capa conexin AM)
Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM)
- Crimsom Cable : Absorve el PV del enemigo.
Pukumon (Base Militar Magasta)
Scorpiomon
MetalSeadramon

Whamon
Tylomon
- Mueco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo.
Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM)
- Tela de Araa : Baja la velocidad enemiga.
Dokugumon (Bosque protocolo AS)
- Bola TNT
: Dao con bola de fuego.
Triceramon (Capa conexin/ Valle Tirano AS)
12.5- SUBASTAS (Auctions):
Se realizan en la parte trasera de "El Dorado",
Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma.
Los objetos aqu se subastan a bajo precio y la mayoria
cuesta de 10.000 bit hacia arriba en cualquier mercado, esto al
principio del juego ayuda bastante, todas estas armas luego pueden
ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su precio real,
casi al terminar el juego.
- Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit, para Patamon.
* Evento: Derrotar al Lider Seiryu.
- Escudo Peligro: * Subastado en 800 Bit, para Guilmon.
* Evento: Durante la busqueda de la mscara de Sepikmon.
- Escudo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon
* Evento: Durante la busqueda de info. para entrar a
al centro de administracin.
- Escudo Dramn : * Subastado en 1600 Bit, para Veemon.
* Evento: Luego de encontrar los trajes de agumon.
- Vara Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon.
* Evento: Luego de escapar de ciudad Byakko.
- Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Guilmon.
* Evento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A
- Can Francotirador: * Subastado en 4000 Bit, para monmon.
* Evento: Ganarle al maestro del Juego.
- Acero Ronin

: * Subastado en 4000 Bit, para Kotemon.


* Evento: Despus de hablar con patamon, y antes de ir
con la lider Suzaku.

- Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 bit, para Monmon.


* Evento: Derrotar al lider Qing Long.
- Corona Divina : * Subastada en 6000 Bit, para Patamon.
* Evento: Obtener el digihuevo de Sabidura.
- Casco Valor

: * Subastado en 8700 Bit, para Agumon.


* Evento: Derrotar al lider Genbu.

- Casco Ronin

: * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon.


* Evento: Hablar con Lisa para poder ingresas a ciudad
Bai Hu.

- Traje Ying Yang:* Subastado en 11500 Bit, para Renamon.

* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu.


- Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit, para Kotemon.
* Evento: Entrar a ciudad Amaterasu.
- Traje Salvaje: * Subastado en 24000 Bit, para Kumamon.
* Evento: Derrotar al Oficial Jefe.
- Armadura Valor: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon.
* Evento: Hablar con Kurt, antes de ir al centro de
administracin asuka.
12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon:
Es cierto hay ciertas armas que slo pueden ser portadas
por un digimon especifico, lo cual no quiere decir que sean su
arsenal ms til para la batalla pero en algunos casos si lo es,
aqu les explico como conseguirlas.
(Para ver el equipo ideal de cada digimon revisa la seccin Digimones).
12.61- Agumon:
* Espada Valor: Caballero Oscuro de Asuka [Drop]
Armera secreta AM: 60000 Bits.
* Casco Valor : Subastado en el dorado por 8700 bits.
Armera secreta AM: 22000 Bits.
* Armadura Valor: Subastado en el dorado por 32000 bits.
Armera secreta AM: 50000 Bits.
* Escudo Valor: Armera secreta AM: 22000 Bits
12.62- Guilmon:
* Colmillo Peligro: Subastado en el dorado por 2700 bits.
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Casco peligro: Vencer a BK Imperialdramon, Valle tirano AM.
Armera secreta AM: 22000 Bits.
* Armadura Peligro: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM.
Armera secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits.
Armera secreta AM: 22000 Bits.
12.63- Veemon:
* Guarda Dramn: Vencer al Soldado de Metal en la Base Magasta [Drop]
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Cuerno Dramn: Armera secreta AM: 60000 bits.
* Armadura Dragn: Armera secreta AM: 50000 bits.

* Escudo Dramn: Subastado en el dorado por 1600 bits.


Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.64- Kotemon:
* Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits.
Armeria secreta AM: 60000 bits.
* Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits.
Armera secreta AM: 22000 bits.
* Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits.
Armera secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Ronin: En el agujero ms alto de la montaa de Hielo AM
usando el digihuevo de Sabidura, busca el arma en
la placa de circuitos.
Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.65- Kumamon:
* Guante Salvaje: En el agujero detrs de la posada en montaa de
nieve AM, busca el arma en la placa de circuitos.
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas protocolo AM.
Armera secreta AM: 22000 bits.
* Traje salvaje: Subastado en el dorado por 24000 bits.
Armera secreta AM: 38000 bits.
* Escudo Salvaje: Armera secreta AM: 22000 bits.
12.66- Monmon:
* Can Francotirador: Subastado en el dorado por 4000 bits.
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits.
Armera secreta AM: 15000 bits.
* Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM.
Armera secreta AM: 38000 bits.
* Escudo tirador: Subastado por 1600 bits.
Armera secreta AM: 22000 bits.
12.67- Renamon:
* Vara Ying Yang: Subastada por 2700 bits.
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra
de hielo AS [DROP]
Armeria secreta AM: 15000 bits.

* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits.


Armeria secreta AM: 38000 bits.
* Guarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca
del aro donde conocimos a Zambamon pero en AM.
Armera secreta AM: 22000 bits.
12.68- Patamon:
* Vara Divina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP]
Armera secreta AM: 60000 bits.
* Corona Divina: Subastada por 6000 bits.
Armeria secreta AM: 18000 bits.
* Tnica divina: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM.
Armera secreta AM: 38000 bits.
* Barrera divina: Subastada por 800 bits.
Armera secreta AM: 22000 bits.
12.7- Articulos picos !:
12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon.
Forjamiento 1: VENCER.
Forjado en el Servidor AMATERASU.
Derrotar a MasterTyranomon en el Valle Tirano AS.
Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM.
Buscar a Shadramon:
- Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum.
- Guilmon: Playa de conchas.
- Veemon: Bosque protocolo, detrs del pilar.

ida

Forjamiento 2: DESTRUCCIN.
Rookie Nivel 45 o ms.
Forjado en Amaterasu y Asuka.
Comprar el Colmillo Veneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu.
Buscar a Dephtmon:
- Guilmon: est en el fondo marino de playa de conchas,
de Asuka.
- Agumon: esta en el fondo marino de baha de Fenix del
servidor Amaterasu.
- Veemon: estar en el fondo marino del lago de hielo,
usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la sal
para la mina kulon, dephtmon estar una pantalla hacia el
sur.
Forjamiento 3: INVENCIBLE.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.

12.72- Eternamente: Renamon o Patamon.

Forjamiento 1: BRILLO.
Forjado en el servidor AMATERASU.
Derrotar a Pharaomon en Ruinas protocolo AS.
Comprar Khakkhara en la torre delirios AM.
Buscar a Ponchomon:
- Renamon: Afuera de la torre delirios AM.
- Patamon: Ruinas protocolo AM, subiendo las escaleras.

lo

Forjamiento 2: INMACULADO.
Rookie Nivel 45 o ms.
Forjado en Amaterasu y Asuka.
Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu.
Buscar a Kongoumon:
- Renamon: En el Gimnacio legendario AM.
- Patamon: ocupar a digmon en la tumba de selva del
servidor AMATERASU, entrando por baha de Fenix pasando
la curva vers muchos arboles pasa por ellos hasta el hol
usa a digmon alli, dentro estar un kotemon, una pantalla
al sur vers un guilmon, ve al suroeste de l. luego al nor

te

y sal. Estars en la mina Kulon, vers a Kongoumon alli baj

ando

las escaleras.
Forjamiento 3: ETERNAMENTE.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Milenio en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.

12.73- Super Nova: Kumamon


Forjamiento 1: ZODIACO.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Derrotar a Datamon en ciudad Asuka.
Comprar el Puo caiser en la torre delirios AM.
Buscar a Nohemon en las catacumbas AM.

uceo

Forjamiento 2: PROMINENCIA.
Rookie nivel 45.
Forjada en asuka.
Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu.
Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo b
una pantalla al sur.
Forjamiento 3: SUPER NOVA.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Puo Raijin en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.

12.74- Castigo: Monmon


Forjamiento 1: JUSTICIA.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Derrotar a HiAndromon en la fabrica dum dum AS.
Comprar el caon racimo en la torre delirios AM.

Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que.


Forjamiento 2: JUICIO.
Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM
desde la primera pantalla dos al este.
Forjamiento 3: CASTIGO.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Can Suijin en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
12.75- Muramasa: Kotemon

AM

Forjamiento 1: KOTETSU.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS.
Comprar el Onimaru en la torre delirios AM.
Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de ether
haciendo buceo en baha de fenix.
Forjamiento 2: MASAMUNE.
Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Buscar a Yashamon en la sala secreta AM.
Forjamiento 3: MURAMASA.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Acero Fuijin en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.

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13- Donde lo Consigo:
- He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia
Emudesc (http://www.emudesc.net/) donde puedes descargar siempre
su ltima version.
- El juego puedes descargarlo de la misma pgina
(http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lista-de-isos-psx-general-y-c
ategorias.html)
donde puedes encontrar variedad de juegos de PSX
- Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes descargar
de la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
14- Agradecimientos:
-Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta
gua.
-Agradesco a BANDAI por crear este juego.
-Agradesco a Lord Zero creador de guas como la
de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme
en crear esta gua.
-En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya

:D !..
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15-Cosas Legales:
Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl)
T puedes distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos
esta gua libremente, SIEMPRE que acredites a PhalX como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, incluyendo banners,
enlaces, o algo ms.
PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres (^_^) pero SIEMPRE
acreditando a PhalX como su nico autor.
Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
texto puede ser discutido por email a la direccin abajo.
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