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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN. 3
2. MARCO TEÓRICO. 4
2.1 Tipos de Sistemas de ataque. 5
2.1.1. Sistema de ataque estructurado. 5
2.1.2. Sistema de ataque por conceptos. 5
2.1.3. Sistema de ataque libre. 6
2.2 Motion Offense – Passing Game. 6
2.2.1. ¿Cómo nació? 7
2.2.2. Ventajas y desventajas. 7
2.3 Principios de ataque en el cual se construye este sistema. 8
2.4 Bases para la construcción del sistema. 10
2.4.1. El pase. 11
2.4.2. Los cortes. 12
2.4.3. Las cortinas. 13
2.4.4. Selección de tiro. 14
2.4.5. Los reemplazos. 15
2.5 Conceptos. 16
2.6 Formaciones iniciales, más conocidas. 17
4. CONCLUSIONES. 29
5. BIBLIOGRAFÍA. 30
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1. INTRODUCCIÓN.
El éxito en el básquetbol depende del juego en equipo por lo que la eficacia de los
sistemas de juego es uno de los factores para determinar la victoria de un equipo. La
elección de los mismos, su entrenamiento y enseñanza tendrán como objetivo el
poder sacar el mayor provecho de las acciones individuales de los jugadores.
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2. MARCO TEÓRICO
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Como señala Sampedro (op. cit.), dependiendo de las diferentes formas que un
entrenador tiene de establecer las acciones tácticas, la manera en que son puestas
en práctica, los sistemas de ataque se pueden clasificar a grandes rasgos en tres
grupos.
“La disciplina en estos últimos sistemas estará dada por la buena aplicación de los
fundamentos ofensivos y la correcta selección de los tiros” (Espasandín 2009, p.9).
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Espasandín señala que la complejidad actual del básquetbol lleva a los entrenadores
a tomar de cada uno de estos tipos de sistemas, diferentes variantes que combinan
aspectos de uno y de otro sistema, dependiendo entre otros factores por ejemplo de
las características de los jugadores, o si está en etapa de formación o no.
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El movimiento de los cinco jugadores es constante, los pases son sucesivos creando
situaciones de ataque difíciles de defender y buscando la mejor oportunidad de
definición, obligando a los jugadores a leer continuamente la defensa y las
reacciones de la misma, para aprovechar sus debilidades y poder sacar ventaja de
ellas.
El sistema “Motion offense” cambió radicalmente todas las existentes teorías sobre
los sistemas de ataque, tanto en la creación de espacios como en la ejecución de los
tiros.
Según Irvine (2008) y Bojanich (2009), una de las ventajas constituye en que es un
sistema difícil de predecir y de realizarle scouting ya que no posee una serie de
movimientos preestablecidos, lo que dificulta a la defensa, cualquier tipo de ajuste
previo.
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También señalan que se adapta a todas las formas de jugar, siendo eficaz frente a
todo tipo de defensa, manteniendo el principio de ataque de cada una.
Ayuda a mejorar la defensa, porque al entrenar este sistema, la defensa del mismo
mantendrá intensidad ante un ataque no predeterminado.
Continuidad del ataque buscando una buena oportunidad de atacar el aro durante
toda la posesión.
Tener variantes suficientes para que el trabajo defensivo no se facilite y tenga que
reaccionar a los movimientos y no el sistema a la defensa.
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Las cortinas, siendo estas acciones que, sumadas a los cortes, favorecen el
desmarque y los movimientos individuales.
Inversión de la pelota, ésta se pasa del lado fuerte al lado débil, con el objetivo de
mover la defensa de la presión de la pelota a la posición de ayuda y viceversa,
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intentando generar huecos por donde atacar dicha defensa, crea situaciones de 1x1.
El movimiento de la pelota obliga a un reajuste completo de la defensa y
frecuentemente abre posibilidades cuando el movimiento defensivo no se sincroniza
con el ataque.
Irvine (op. cit.), sostiene que al referirnos a un sistema que potencia, por encima de
todo, las decisiones de los jugadores y que depende de las habilidades de los
mismos, éstos han de estar dotados de los recursos técnicos suficientes para poder
tomar esas decisiones, por lo que se basa en la técnica individual.
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Bojanich (op. cit.), Espasandín (op. cit.), entre otros destacan, como las bases en la
construcción de esta ofensiva:
El pase.
Los cortes.
Las cortinas.
Selección de tiro.
Los reemplazos.
2.4.1. El pase.
Es la forma más rápida de avanzar con la pelota; éstos deben tener precisión y
ajustarlos en relación al receptor y la defensa; deben ser rectos y fuertes; el receptor
debe pedir la pelota con la mano exterior o sea los pases deben ir dirigidos a la
mano más alejada del defensor y no debe esperarlo sino ir hacia él.
Los pases no deben ser anunciados, para eso se usaran fintas y pivotes antes de
realizarlos, eligiendo el pase más adecuado para cada situación, tratando de usar el
pase de pique sólo en espacios cortos y con malos ángulos.
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2 2) 4 esquinas.
Según Cuestas (2007), los cortes son una acción posterior del jugador que pasa la
pelota, o sea son movimientos de los jugadores sin pelota con el objetivo de recibir
nuevamente, aclarar o conseguir espacios para que otro compañero reciba, (es
importante tener claro el objetivo por el cual se mueven).
En los cortes el jugador debe obtener ventaja de su defensor y éstos podrán ser
cortes en línea recta, (Graf. 3) o cortes en V, (Graf. 4) y también la “puerta atrás”,
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(Graf. 5) que es la acción donde, previa finta, el jugador ataca el aro ganando la
espalda al defensor.
3 4 5
Los ejercicios al principio son 2x0, para luego pasar a 2x2, poner énfasis en que los
cambios de dirección sean explosivos, en realizar buenos pases, cuando se recibe,
posición de triple amenaza, leer la defensa.
Las cortinas se realizan para generar más de una ventaja, de la cortina directa la
ventaja es del jugador con pelota y la continuación del cortinador y en la cortina
indirecta se obtiene por lo menos la ventaja de dos líneas de pase agresivas.
Al utilizar las cortinas, hay que darle tiempo al cortinador a establecer su ubicación,
tener una buena posición de pies estableciendo un buen ángulo para la salida del
jugador cortinado, éste antes de usar la cortina debe hacer un cambio de dirección
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y/o cambio de velocidad y salir del pick hombro con hombro con el cortinador, hay
que leer las cortinas.
A continuación a modo de ejemplo, ejercicios de cortinas. (Gráficos 6, 7 y 8)
6
7
En el gráfico 7, el jugador 3 corta usando la cortina del
jugador 1 y este hace roll hacia el aro, el jugador 2
pasa al jugador 3 que está en posición de tiro o de
descargar a 1.
En principio se hace 3 x 0 y después 3 x 3.
Ejercicio Cortina Indirecta.
Como sostiene Torres (2008), los jugadores deben lograr tiros de alto porcentaje,
para ello la elección de buenos tiros es fundamental, cada jugador debe conocer su
rol en el equipo, cuál es su mejor tiro, reconocer si la ejecución del mismo es la
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correcta en comparación con los tiros de sus compañeros y manejar las situaciones
del tiempo de juego, tanteador, tiempo de posición y la lectura defensiva.
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Torres (op. cit.), expresa que los reemplazos son la acción individual de ocupar el
espacio libre que un compañero acaba de dejar, tratando de tener todas las
posiciones de ataque marcadas en el sistema para facilitar su desarrollo.
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El diagrama 11 muestra un corte de puerta atrás del
jugador 2, cuando 1 realiza un dribling, 3 reemplaza a 1 y
si 2 no consigue pase, sigue cortando al lado débil
sustituyendo a 3. El ejercicio realizarlo con tres pases de
retorno al base antes de un tiro, hacerlo para cualquiera
de los dos aleros, primero 3x0, luego 3x3 y poner énfasis
Fuente: Haysom (op. cit.).
en estar siempre en movimiento para crear espacios.
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2.5. Conceptos
Los conceptos o reglas a desarrollar por los jugadores tanto perimetrales (aleros y
base), como por los jugadores interiores (poste), según Espasandín (op. cit.), son:
Pasar y moverse, esto implica: cortar hacia el aro o hacia línea final, no hacer dos
cortes en la misma dirección, ni ir tras la pelota, reemplazar con el compañero
que esta en el lado débil (la creación de espacios genera claridad). Cortinar,
estableciendo buenas cortinas, o ir en busca de una cortina usando el poste.
Usar el drible, para transportar la pelota por la cancha, penetrar al aro, mejorar
ángulo de pase, salir de un doblaje o balancear el equipo.
Jugar por los espacios que limpian nuestros compañeros con sus movimientos,
no ir hacia los espacios ocupados.
Leer las acciones de la defensa, no sólo de la mía sino de la del resto de mis
compañeros para tomar decisiones, por ejemplo si hay sobrecarga tomar la
opción del corte por detrás (“puerta atrás”) o tomar el tiro o por ejemplo la
penetración y descarga si hay flotación defensiva.
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El juego del poste alto es del lado de la pelota y el poste bajo es del lado
contrario.
Si hay cortes, hay reemplazo y hay pases, si hay 1c1, no hay corte, los jugadores
sin pelota leen la defensa, para generar líneas de pase o jugar una puerta atrás.
Las formaciones iniciales del sistema más conocidas y utilizadas según Espasandín
(op. cit.) son:
12 13 14
15 16 17
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Por otro lado, Wissel (2006) establece las siguientes formaciones iniciales:
3–2
2-3
1-3-1
2-1-2
1–4
Como primer paso presentación del sistema ya sea por escrito, en pizarra y/o video,
excepto en equipos de formación donde ésta presentación es directamente en la
cancha.
Luego se pasa al desglose del sistema en ejercicios tanto para entrenarlo como para
enseñarlo, primero en ejercicios de 2, 3, 4 y 5 jugadores sin defensa, para continuar
con ejercicios, 2x2, 3x3 y 4x4, en todas sus opciones, poniendo reglas de ejecución.
Como últimos pasos se realiza juego 5x5 con defensa pasiva, donde se corrigen los
pequeños detalles, para terminar en 5x5 en situaciones reales de juego.
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Seguimos con interacciones entre tres jugadores (dos perimetrales y un poste), para
pasar a situaciones 3x3, aquí se le agregan defensores a los ejercicios de
interacción entre tres jugadores.
Por último pasamos al 5x0 y 5x5, en el primero, se busca trabajar los puntos
principales del sistema, la movilidad, el espaciamiento, los cortes y las cortinas,
siempre corrigiendo las reglas establecidas para los jugadores del perímetro y de los
postes. En el 5x5 se juega el sistema, donde se desarrolla y aplica los conceptos y
reglas determinados en la construcción del mismo.
3.1. Ejercicios.
18 19
En los gráficos 18, 19, 20 y 21,
ejercicios de tiro para
perimetrales, donde el jugador
número 1 es el pasador, el
jugador número 2 es el tirador y
el jugador número 3 el rebotero. Corte en V hacia arriba. Corte en V hacia fuera.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
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20 21
22 23 24
Cortes en V. Cortes en V.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
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Pasar y cortar, como se describe en los ejercicios de los gráficos 26, 27, 28 y 29.
El jugador que recibe debe hacer un cambio de dirección previo, devuelve la pelota y
luego rotan.
26 27
28 29
30 31 32
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33 34 35
Pasar, cortina, giro, corte, 2 Limpiar, reemplazar, pasar y Pasar, cortar, reemplazar, pasar
cortinar. Revertir.
opciones de tiro. y cortinar.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
36 37 38
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
39 40 41
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. Fuente Espasandín (op. cit.)
cit.)
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42 43 44
45 46 47
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49 50 51
Pasar, cortar y reemplazar. Continuación del anterior. Pasar y cortinar al otro lado.
(Hacerlo sucesivo) Puede hacerse sin tiro,
continuo.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
52 53 54
Pasar, y recibir cortina ciega. Pasar, cortar y reemplazar Continuación del anterior,
reemplaza con drible y pasa.
Comenzar de nuevo.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
55 56 En el gráfico 55 el poste
actúa como pasador, en
tanto en el gráfico 56 en
continuación del ejercicio,
actúa como cortinador.
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57 58 59
Base pasa al alero, corta sobre el Continuación del anterior, alero El alero limpia, el base reemplaza
poste (corte UCLA). pasa al poste y cortina al base. con drible, el poste. cortina al
alero.
Fuente Espasandín (op. cit.) Fuente Espasandín (op. cit.)
Fuente Espasandín (op. cit.)
Ejercicios 3x3.
60
Gráfico 60, jugador 4 corta sobre cortina del jugador
3 y recibe la pelota del jugador 2, 3 se postea y sino
recibe la pelota cortina a 2 que corta para definir, y el
jugador 1 ocupa el lugar del jugador 4.
Ejercicios 5x0.
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Ejercicios 5x5.
A) Senra (op. cit.), señala en su análisis del sistema utilizado por Bobby Knight el
siguiente movimiento.
61
Gráfico 61. El movimiento comienza con un trabajo
previo de recepción por parte de los aleros del
equipo, éstos pueden ayudarse a desmarcarse
tomando una cortina de los jugadores interiores.
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Gráfico 63. Si no se ha obtenido ventaja en ninguno de
estos movimientos, la pelota llegará al eje central. Tras
ese pase, ambos jugadores exteriores iniciarán un corte
al poste bajo con el objetivo de cortinar y liberar la
salida al exterior de los dos jugadores interiores. Una
vez que la pelota ha llegado al eje central, será pasada
a cualquiera de los dos jugadores interiores liberados
Fuente Senra (op. cit.).
en la posición del perímetro.
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Gráfico 67, el jugador en el poste realiza cortina al
jugador en la esquina del lado de la pelota y recibe
cortina vertical.
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Skip pass.
Continuity.
usar.
70
De Sisti (op. cit.).
Penetration.
71
De Sisti (op. cit.).
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4. CONCLUSIONES.
Con respecto al sistema elegido en este trabajo, es muy utilizado por equipos en
etapa de formación pero también en equipos de todos los niveles, con distintas
variantes, siendo éste más o menos complejo dependiendo del entrenador, basado
no sólo en su filosofía sino también en el nivel de entrenamiento, la capacidad y
experiencia de sus jugadores.
Los entrenadores con el correr de los años han ido innovando este estilo de juego,
así como también combinándolo con otros estilos y lo seguirán haciendo basados
en la constante evolución del básquetbol, por lo que se ve y verá una gran cantidad
de variantes, del mismo.
Para finalizar compartimos con John Wooden (1988), que “hay variados sistemas,
pero no se trata qué hacer sino cómo lo ejecutas”, haciendo extensivo este
pensamiento a cómo enseñarlos y cómo entrenarlos.
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5. BIBLIOGRAFÍA.
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