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SISTEMAS DE JUEGO

Est claro que la tendencia actual no es la de esquematizar sino la de dar libertad y trabajar
con base al talento y aptitudes individuales de nuestros jugadores. Cada persona, como cada
jugador, son diferentes, y obviamente cada equipo tiene que serlo; as cada entrenador
presenta una propuesta diferente, con sus ingredientes especficos, razn por la cual no se
debe copiar jugadas.
El trabajo que se realice debe orientarse al aprovechamiento de las cualidades de nuestros
jugadores, en el cual se manejen el mismo idioma y entiendan la idea del grupo, la cual nos
lleva a la conclusin del por qu el xito de una propuesta basada en el manejo de conceptos
en el campo de juego.
Es la ubicacin de los jugadores sobre el terreno y la fijacin a cada uno de ellos de la misin
de cumplir en el transcurso de un partido, tanto en su aspecto defensivo como ofensivo. En el
ftbol sala moderno cada jugador tiene que defender y atacar, crear y finalizar, ya que en
diferencia con el ftbol de cancha grande en dos de estos se ve la relacin directa con la
ubicacin de la cancha, en cambio en el ftbol sala todos los jugadores deben desenvolverse en
cualquier posicin. (Cuervo Lozada, 2000, Pg. 103). En el cumplimiento de un jugador en
relacin al trabajo tctico y estratgico, deben tener en cuenta las siguientes implicaciones:
CONCEPTOS PARA LA ELABORACION DE LOS SISTEMAS
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Elegir en funcin de los jugadores que se dispone.


Continuidad.
Coordinacin en el tiempo.
Esquema de base.
Margen de error.
Posiciones especficas y cambios de roles.
Numero de sistemas.
Equilibrio de opciones.
Misiones dentro del sistema.
Aprovechamiento de las opciones y variantes.
Validez del sistema.

Para la realizacin de un sistema de juego siempre se debe estudiar las capacidades


individuales de los jugadores que poseo para as crear una identidad de juego y as poder sacar
ventaja de cualquier situacin de juego

FUNDAMENTOS ESPECIFICOS PARA LA CONSTRUCCION DE


UN SISTEMA OFENSIVO
Peir (1988) reflexiona sobre la formacin de los sistemas de juego en la fase de ataque,
elaborando siete principios bsicos, que a su juicio deben tenerse en cuenta en el diseo de
este medio:
1. Movimiento del baln.
2. Movimiento de los jugadores.
3. Buscar un tiro de alto porcentaje (Lanzamiento o remate de alto porcentaje).
4. Conseguir un segundo tiro (Posibilidad de hacerse con el rechace/rebote).
5. Coordinacin de movimientos espacio-tiempo. 6. Balance defensivo (Repliegue).
6. Situacin de uno contra uno.
Estos principios son muy bsicos y desarrollados muy genricamente por este autor. Con mayor
profundidad, Pintor (1988) establece doce principios generales para la elaboracin, desarrollo y
ejecucin de un sistema de juego en la fase de ataque aplicado tambin al baloncesto.
Resumimos en unas lneas su gran aporte, generalizando los breves contenidos
De sus principios a todos los deportes de cooperacin y oposicin.
1. Distribucin eficaz de los espacios de accin. Este principio hace referencia a la
distribucin de los jugadores dentro del terreno de juego, con el objeto de facilitar las
acciones que realiza el equipo al tiempo que esta disposicin trata de dificultar las del
oponente. Pintor establece tres posibilidades de distribucin, homognea, heterognea
y mixta, analizando sus pros y contras.
2. Adecuacin a las capacidades individuales. Para que los sistemas de juego sean
eficaces, debern sacarle el mximo partido a las caractersticas de sus jugadores,
permitindoles jugar en los espacios de mayor eficacia y realizando las acciones que
domine mejor.
3. Oportunidades para todos los jugadores. Los sistemas de juego deben permitir
que todos los jugadores de un equipo tengan la posibilidad de real izar las acciones
individuales bsicas, dificultando las acciones defensivas ya que no sabrn que acciones
puede ejecutar cada atacante, enriqueciendo el sistema.
4. Respeto al planteamiento estratgico. Las acciones que realiza un jugador o un
grupo de jugadores deben ajustarse al diseo previamente establecido, el cual permite
la obtencin de xitos.
5. Variabilidad y alternancia de medios empleados. Con el objeto de dificultar al
mximo las acciones defensivas, los entrenadores debern alternar los medios
individuales y colectivos que han seleccionado para cada sistema, as los defensores no
podrn conocer las acciones que puede realizar el ataque.
6. Coordinacin espacio-temporal y uso espacial adecuado en las
interrupciones. Para que cada uno de los medios diseados se puedan ejecutar con
cierta eficacia, stos debern realizarse en el momento, el lugar y con la intensidad
adecuada. Si eso no fuera as producira ciertas descoordinaciones con la consecuente
prdida de eficacia.
7. Diversas posibilidades simultneas o sucesivas de accin final. Los sistemas
deben ofrecer la posibilidad de recepcin de ms de un jugador al mismo tiempo o en
momentos sucesivos con el objeto de crear la mayor incertidumbre al defensor.

8. Accin contina. Para que las acciones sean eficaces, stas deben realizarse de
forma dinmica, evitando las interrupciones en el juego, as como estableciendo
alternativas a las posibles interrupciones que la accin defensiva pueda crear.
9. Cambios rpidos de la posicin del baln. Los movimientos rpidos del baln
crean las mximas dificultades en los defensores, al modificar continuamente la
disposicin espacial de stos respecto al baln y al objetivo final, exigindoles mayores
esfuerzos.
10. Diversidad de espacios utilizados para acciones preparatorias y finales. El
empleo de diferentes espacios del terreno de juego durante el desarrollo del sistema de
juego, espacios en los que se aplican los diferentes medios individuales y colectivos,
trayectorias de desplazamiento de los jugadores, as como de los lugares desde los que
se finaliza la accin, generan gran incertidumbre en la defensa, puesto que desconoce
el lugar por donde va a transcurrir la prxima accin.
11. Equilibrio entre el rebote atacante (rechace) y la proteccin del propio cesto
(balance). La evolucin de los jugadores por el terreno de juego durante la aplicacin
del sistema tiene que permitir que los jugadores tras la finalizacin del mismo, estn en
disposicin espacial que les permita acudir al posible rechace, o dirigirse hacia su
campo con el objeto de iniciar el repliegue defensivo, de forma estructurada y
equilibrada atendiendo a las dos acciones.
12. Culminacin con lanzamiento (remate, tiro) ptimo. La aplicacin de todos los
principios anteriores debe permitir que los equipos finalicen las acciones del sistema de
juego. La finalizacin (lanzamiento) debe producirse con la menor oposicin posible,
desde la mejor posicin posible y empleando el medio (accin tcnica) ms adecuada
para cada situacin.

CONSTRUCCION DE UN SISTEMA DEFENSIVO


Como podemos apreciar tras el anlisis de las definiciones anteriormente expuestas, cada una
de ellas nos aportan elementos que ayudan a configurar la esencia de un sistema de juego, al
existir una serie de elementos comunes. A nuestro juicio cualquier sistema de juego debe
caracterizarse, con independencia de la definicin seleccionada, por poseer una serie de
elementos, tales como:
Como podemos apreciar tras el anlisis de las definiciones anteriormente expuestas, cada una
de ellas nos aportan elementos que ayudan a configurar la esencia de un sistema de juego, al
existir una serie de elementos comunes. A nuestro juicio cualquier sistema de juego debe
caracterizarse, con independencia de la definicin seleccionada, por poseer una serie de
elementos, tales como:
a) Medios tcnico/tcticos individuales. Acciones que realiza un jugador sustentadas en una
ejecucin motriz (tcnica) para resolver un problema concreto del juego (tctica), tanto en
ataque como en defensa.
b) Medios tctico/tcnicos colectivos bsicos. Acciones que realizan varios jugadores (2 o ms
de un mismo equipo) para solucionar un problema de juego planteado por los adversarios
(tctica), apoyndose en ejecuciones motrices (tcnica) en cualquiera de las fases del juego. La
aplicacin de varios medios tctico/tcnicos colectivos bsicos conformando uno complejo, un
sistema de juego.

c) Disposicin inicial. Distribucin espacial de los jugadores en el terreno de juego formando


estructuras geomtricas simples (lneas, tringulos, cuadrados, etc.) al inicio de cada accin de
juego.
d) Relaciones entre los jugadores. La comunicacin motriz que se establece entre los jugadores
de un mismo equipo, a partir de la disposicin inicial conformando pequeas subestructuras de
juego, en su aplicacin de los medios tctico/tcnicos.
e) Puestos especficos. La disposicin inicial de los jugadores genera espacios concretos dentro
de la estructura de juego en la cual se debern ubicar. La distribucin espacial de estos lugares
favorecen la realizacin de un trabajo especfico del jugador que lo ocupa, generando espacios
especficos, los cuales debern poseer unas caractersticas determinadas.
f) Roles. Los jugadores se especializan en el cumplimiento de unas misiones concretas dentro
de la estructura del equipo, teniendo una responsabilidad especfica en el funcionamiento
general del sistema.
g) Relacin puesto especfico/rol. Cada puesto especfico conlleva la realizacin de una serie de
funciones determinadas dentro de la estructura del sistema de juego. Las funciones de los
jugadores condicionan a su vez, la seleccin de los diferentes puestos especficos utilizados en
el sistema de juego.
h) Desarrollo temporal. Secuencia temporal de aplicacin de los diferentes medios,
tcnico/tcticos y tctico/tcnicos, seleccionados por parte del entrenador a la hora de
desarrollar el sistema de juego.
i) Relacin espacio/tiempo. Para conseguir la mxima eficacia los medios empleados en cada
sistema de juego, se ejecutarn en los espacios ms idneos, con una secuencia especfica y el
momento adecuado.
j) Caractersticas de los jugadores. En la elaboracin de un sistema de juego, el entrenador
debe estudiar tanto a sus jugadores como a los adversarios contra los que aplicar el sistema.
Por lo tanto, un sistema de juego no se caracteriza por la disposicin inicial que disea el
entrenador y adoptan los jugadores en el terreno de juego, sino por aplicacin de los diferentes
elementos que lo constituyen.

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