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Publicidad

Introducción

Publicidad e interactividad

Hablar de publicidad interactiva es hablar de publicidad.

Hablar de publicidad es hablar de comunicación.


Ergo hablar de publicidad interactiva es hablar de comunicación.

Estas premisas son tan obvias que no resulta difícil perderlas de vista. Y, sin embargo,
son los pilares básicos sobre los que tiene que construirse cualquier discurso sobre
publicidad interactiva, por informal que éste sea. La premisa fundamental de este
silogismo es la segunda, publicidad es comunicación. La actividad publicitaria (en una
definición que cualquier manual llenaría de matices) consiste en hacer llegar un
mensaje hacia un grupo de personas con la intención de promover actitudes favorables
hacia un producto o servicio.

La publicidad es diálogo. Es un parlamento bidireccional a una escala mayor de la que


estamos habituados a ver. Las marcas hablan y el consumidor responde y las marcas
ajustan su mensaje a lo oído y vuelven a hablar y el consumidor vuelve a responder y
sólo tenemos que abrir las miras y contemplar cómo este proceso se desarrolla, no en
segundos, sino en meses.

Una de las grandes ideas de la publicidad moderna ha sido adoptar el concepto de


canal de retorno como algo propio. El consumidor puede hablar con las marcas. El
gran problema con el que se encuentran éstas es que no saben cómo recoger todo este
feedback. Cada año, cada gran marca pierde terabytes de información sobre sus
consumidores.

La publicidad interactiva aporta un canal de retorno efectivo. Instantáneo en muchas


ocasiones.

Ésta es, posiblemente, su gran aportación al sector: la capacidad de entablar un diálogo


que se desarrolla en magnitudes de tiempo muy inferiores a las de la publicidad
tradicional. Y con este cambio de escala aparecen otros cambios de percepción sobre el
receptor. Cuando se habla de receptores en medios tradicionales se acostumbra a
utilizar la palabra “espectador” (sobretodo porque la televisión es el medio por
excelencia y es el punto de referencia para los demás). En el sector de la publicidad
interactiva, se les conoce como “usuarios”. La distinción puede parecer irrelevante;
puede que sea motivada por un acercamiento a los modos de expresión del desarrollo
de software, pero es, desde nuestro punto de vista, significativa. El receptor no se
limita a recibir. Usa, utiliza, manipula, experimenta… en definitiva, se relaciona a un
nivel mucho más profundo.

Y, de nuevo, este cambio comporta más cambios. Las piezas publicitarias interactivas
no son elementos monolíticos imperturbables al paso del tiempo. En su propia esencia

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está el ser sensibles a la presencia del usuario y dúctiles a su intervención. Es que no


estamos hablando de banners, sino de publicidad.

Definición de publicidad:

Ley General de Publicidad: Toda forma de comunicación realizada por una persona física o
jurídica, pública o privada en el ejercicio de una actividad comercial, profesional, industrial o
artesanal con el fin de promover de forma directa o indirecta, la contratación de bienes muebles o
inmuebles, servicios, derechos u obligaciones.

Es una comunicación para promover el comercio.

Es una relación entre un hecho público y una determinada organización de la producción en la


que los productos del trabajo humano adquieren la forma de mercancía la cual se produce para
comerciar.

Otras definiciones importantes:

 Convencer: incitar, mover con razones a alguien a hacer algo o a cambiar de


dictamen o comportamiento. Una de las formas de argumentar de la publicidad
es convencer por razones.
 Persuadir: inducir, mover, obligar a uno con razones a creer o hacer una cosa.
 Sugestionar: inspirar una persona a otra (hipnotizada) palabras o actos
involuntarios; dominar la voluntad de una persona llevándola a obrar en un
determinado sentido. Sugestionar sería utilizar la publicidad como instrumento
para disminuir la libertad de las personas. La decisión final de compra se basa
en la opinión personal.
 Vencer: sujetar, derrotar o rendir al enemigo.
 Anuncio: forma de comunicación no personal que se utilizan con
intencionalidad persuasiva por fuentes identificadas a través de espacios y
tiempos adquiridos en los medios de difusión.

El objetivo de los anunciantes es modificar muestro comportamiento y los niveles de


conocimiento, actitud y percepción, de modo que pueda resultar ventajoso para ellos.

La necesidad de espacios y tiempos para anunciar ha sido una cuestión relevante en la


historia del comercio, desde las manifestaciones públicas más primitivas hasta la
consolidación de la agencias de publicidad a finales del siglo XIX.

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TEMA 1. PUBLICIDAD EN GRECIA Y ROMA. LA EDAD


MEDIA

GRECIA

En Grecia, la explotación comercial de espacio publicitario tiene sus primeros


precedentes. Existían pregoneros que eran personas diestras en el arte de convencer y
empezaron a ser empleados por algunos comerciantes.

En cuanto a la publicidad escrita, los griegos blanqueaban paredes para escribir


publicidad. También usaban enseñas, señales para dar información comercial.

ROMA

En cuanto a la publicidad oral, existían “praecores” que difundían asuntos de interés


públicos: tiempos, lugares y condiciones de venta de las cosas.

También hay manifestaciones publicitarias escritas. Existían anuncios en paredes


pintadas en lugares muy concurridas. También existían los “libelli” unos textos que
contenían informaciones sobre ventas, se escribían sobre tablas y se colgaban en
columnas.

Hay testimonios de que los libreros ponían en las puertas de los locales los libros en
venta. También se encontraban enseñas pintadas en las paredes que representaban
determinados productos (una representación simbólica del producto que se ofrecía). En
las enseñas también se usaba la mitología y en muchas ocasiones también se
empleaban para identificar domicilios privados.

Hay autores que afirman que es aquí donde la publicidad y el comercio se unen. El
foro romano es considerado un verdadero centro de creación publicitaria.

EDAD MEDIA

Hasta el siglo X los pregoneros siguieron siendo el medio publicitario por excelencia.
En la Edad Media abundan los signos distintivos y las enseñan y algunos reyes (como
Luis VII) limitaron el número de pregoneros en sus reinos.

Desde el siglo XII, los pregoneros constituyeron un cuerpo gremial. Este


reconocimiento oficial y su uso por los comerciantes está muy unido al proceso de
formación de las ciudades y de la burguesía en el siglo XI y XII.

El asentamiento de los comerciantes se produce alrededor del castillo para mayor


seguridad y también permitirá un intercambio regular con los comerciantes de las
proximidades. Como el perímetro amurallado era limitado o escaso, se van
ensanchando y formando ciudades, los comerciantes se van estableciendo en “sub-

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burgos” (suburbios), fuera de las murallas. Con el tiempo, todos ellos pasar{n a
llamarse burgueses, mientras que los habitantes del castillo recibirán el nombre de
castellanos.

En el siglo XIII se establecen estatutos para los pregoneros, que eran funcionarios
públicos, pero también eran muy usados por los comerciantes particulares por lo cualn
debían abonar al erario parte de sus ganancias.

Un estatuto de este mismo siglo muestra que los gremios imponían rígidas condiciones
comerciales:

 Leyes para hacer restricciones a la competencia.


 Prohibición de desprecio a las productos que ofrecen otros miembros de la
corporación.
 Normas para garantizar la calidad y procedencia de los productos.

Todo esto, reglamenta, en cierta forma, la actividad publicitaria.

En esta actividad económica gremial hay indicios de una cierta concentración


publicitaria y una incipiente imagen de marca.

Se considera que es en Alemania donde se introduce la actividad de crear una marca


para poder identificar al fabricante y proteger a los consumidores. Cuando se hacen
controles de calidad, la marca es un valor añadido para los productos ya en la Edad
Media. La marca aportaba una rudimentaria información sobre el producto.

Las enseñas en la Edad Media eran un fenómeno muy característico. Proliferan las
enseñas a partir del s. XI cuando las aglomeraciones mercantiles dieron lugar a las
ciudades con una proliferación heterogénea y un desarrollo urbanístico caótico.
Entonces se produjo el uso de un signo externo que serviría para reconocer los
comercios y las casas. Al principio, la enseña comercial se colocaba en el extremo de
una calle (de ahí el nombre de muchas calles y plazas).

A partir del s. XVIII la extensión de las ciudades fue suprimiendo la concentración


gremial y las tiendas se expandieron por toda la ciudad provocando que las enseñas
fueran cada vez más elaboradas y logradas (en muchos lugares aún se conservan, por
ejemplo en los pubs ingleses)

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TEMA 2: INICIOS DEL CAPITALISMO COMERCIAL

Introducción

En el siglo XV se producen los inicios del capitalismo comercial. Las posibilidades que
abrieron los descubrimientos de nuevos mundos y nuevas rutas marítimas de Oriente
y Occidente fue lo que provocó un cambio de la economía de subsistencia a una
economía de mercado.

El desarrollo de la imprenta también es importante porque pone las bases de una


actividad editorial y propicia que, con el paso de los años, aparezcan los periódicos con
anuncios publicitarios.

En 1480 se utilizó la imprenta para un anuncio de “Caxton” un cartel que anunciaba


unas aguas termales en Salisbury (Inglaterra). Pero es un hecho aislado que tardará en
reproducirse.

La edición de libros propicia en Alemania algunas incisiones en el campo publicitario


en el s. XVI. Hubo impresiones alemanes que en sus propios libros hacían publicidad
de sus obras.

En el siglo XVI alcanza su apogeo una empresa que tiene particular interés como un
precedente de la actividad de comercialización de espacios publicitarios. La empresa
perteneciente a la familia Függer de Alsburgo. Esta empresa convierte el conocimiento
o toda la información que ellos tienen de hechos políticos o económicos en Europa en
su principal activo empresarial.

En aquella coyuntura histórica de principios del siglo XVI quien disponía de mejores
informaciones tenía la clave para el éxito del negocio (igual que hoy pero en ese
momento más concretamente)

2.1 Hojas de noticias

Los Függer van a organizar las informaciones con una directa referencia económica (no
las usan para la política si no para el mercado) El éxito de los Függer se basaba en:

 Rapidez
 Capacidad de anticipación
 Exclusividad

Los informes que realizan tenían una difusión muy restringida. Tenía especial
importancia toda la información que pudiera obtener de sus competidores. Elaboraron
“Hojas de Noticias” con fines comerciales. Las informaciones que en ella se incluían
servían para que las personas que las recibian pudieran adoptar decisiones en el
mercado de bienes y obtener beneficios comerciales.

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En las hojas de noticias el espacio informativo estaba distribuido al servicio del


beneficio comercial (antecedente de la publicidad) En los Függer encontramos una
incipiente concentración de informaciones comerciales. A parte de la casa de Alsburgo,
tenían filiales por toda Europa que obtienen información de la de la “casa madre” y
también enviaban informaciones que, por carta, llegan a Alsburgo y así se tenía
conocimiento de todo lo que ocurría en los mercados de todo el mundo y estas noticias
eran distribuidas a las sucursales o a las filiales para que pudiesen acturar con menor
riesgo en las operaciones de cambio de moneda o de préstamos, de compras de
mercancías… y siempre se les pedía a otros países que enviaran todo lo necesario para
esto.

2.2. Relaciones de precios corrientes

En el siglo XVI aparecen las Relaciones de Precios Corrientes (1585 Holanda) y ya en el


siglo XVII hay muchísima difusión de estos (sobre todo en Italia e Inglaterra). Surgen
para dar a conocer los precios en mercado en un periodo concreto. El precio es el valor
o dinerario de un producto en el mercado y concretar el precio de las cosas es marcar la
pauta para los contratos mercantiles. Esa información sobre el precio es la información
primaria que se puede dar sobre los productos.

Informar sobre los precios y los cambios de las cosas es un modo de acercar la
demanda a las ofertas. Hay un editor de estas relaciones corrientes llamado Whinston
(inglés) que se consideraba a sí mismo “Broker” es decir, mediador en el mercado de
bienes.

2.3. Cambios en la configuración de las empresas

Las empresas, paulatinamente, se van convirtiendo en firmas que movilizaban grandes


cifras de capital. Esto también sucedió a finales del siglo XVI, en concreto varios
comerciantes holandeses querían imponer precios de venta más bajos y evitar que
hubiera intermediarios en el comercio de las especies con Oriente y crearon en 1602 la
“Compañía de las Indias Occidentales”. Era una empresa en forma de sociedad por
acciones. Estaba abierta a la suscripción de aquellas personas que quisieran aportar
algo de dinero. Los titulares de esas acciones no realizaban directamente en la
actividad.

Su función era generalmente el transporte de mercancías para su posterior venta, En


ese mismo año se fundó la “Compañía de Indias Orientales” que eran lo mismo
(estaban dedicadas a la comercialización de productos procedentes de Oriente). El
volumen de mercancías era tan grande que se necesitó la creación de estas empresas
para poder navegarla (incipiente capitalismo comercial)

2.4 SI QUIS

Es un precedente de la publicidad exterior, aparecieron en las zonas más frecuentadas


de Londres. Había zonas reservadas para colocar anuncios y avisos y muchos de ellos
comenzaban con la frase si quis (si alguien quiere). En ellas se recogían ofertas y

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demandas. La publicidad no puede considerarse una actividad comercial en si misma


hasta la aparición de los anuncios en papel impreso.

En una primera fase el anuncio surge como una mera información comercial; en una
segunda fase se conciben como una información persuasiva con fines comerciales.

Paulatinamente los anuncios van ocupando mayor espacio en las publicaciones


periódicas desde el siglo XV hasta el siglo XIX. En el siglo XVIII el espacio publicitario
comenzaba a tener un valor económico explícito por lo que se empiezan a insertar
anuncios en los periódicos pero con un precio determinado.

2.5 OFICINAS DE ANUNCIOS

En el año 1611 Arthur George y Walter Cope establecieron en Gran Bretaña una oficina
de anuncios de información comercial que se llamó “Public Register General
Commerce”. Allí, las personas inscribían avisos de cosas que querían compra, vender e
incluso hacer. Esa oficina centralizaba la demanda y la oferta. Se inscribían en unos
libros abiertos a aquellos que querían informarse.

En Francia, Renadout en el siglo XVII (1612) funda en París su “Bureau d´Adressses et


de Recontre”. La oficina comenzó a publicar una publicación llamada “Journal General
d´Affiches” que se repartía a domicilio para dar a conocer la oficina y en el que se
incluían pequeños anuncios del bureau.

Esta publicación era la primera que basa su actividad e ingresos en los anuncios. Es, sin
embargo, en el número 6 de “La Gazzette” donde se considera que aparece el primer
anuncio impreso en Francia. Hay quien ve en el Bureau el comienzo de las agencias de
publicidad.

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TEMA 3. EVOLUCIÓN DEL SECTOR PUBLICITARIO (1900-


1950)

7.1. Marco general

A principios del s. XX el capitalismo de libre competencia entra en una nueva fase en la


que predominan las situaciones monopolísticas. Esto va a tener enormes repercusiones
en publicidad. La publicidad va a desempeñar un papel fundamental en este contexto
económico y esta situación se va a ver facilitada y potenciada por el desarrollo de los
medios de comunicación de masas y también por el desarrollo de las ciencias humanas
(psicología, sociología, lingüística). Esa primera tendencia a crear grandes grupos
económicos para defenderse de la competencia aparecida en Estados Unidos (un poco
antes del 1900) con los gigantescos monopolios de Rockefeller en la industria del
petróleo (que creó la Standar Oil) y también los monopolios de Carnegie en el campo
del acero (vs. Steel Corporation).

Pero esta tendencia se expandió, sobre todo en los años 20 en los que la concentración
monopolística se extendió a nivel universal en otros países. En esta fase, el monopolio
del capitalismo, todos los mecanismos destinados a impulsar la compra alcanzan un
gran desarrollo. La competencia de precios se abandona como tendencia para alcanzar
ventas. Se da paso a nuevas formas de atraer: cambiar la apariencia o la presentación
de productos, la obsolescencia planificada, los planes de venta a crédito etc...

Cuando el número de vendedores re reduce, lo que representa cada uno es una gran
cantidad y variedad de productos y las empresas están en situación de influir en el
mercado. Lo hacen por el establecimiento de una marcada diferencia entre los
productos y de competencia y esa diferencia se consigue por medio de la publicidad.
La publicidad se convirtió en todo este contexto e un instrumento fundamental para
grandes sectores de la industria y es un gran muro de protección para las posiciones
monopolísticas.

Después de la I G.M. se produjo una expansión de las economías occidentales. La


publicidad se vio de modo creciente como un componente integral básico en los
negocios y, por primera vez en esta situación de abundancia, el marketing va a ser tan
importante como la producción. Después se produjo la crisis del 29 que supuso un
descenso de las inversiones publicitarias. Pero esta situación lo que provocó fue un
auge en la investigación en publicidad.

Hubo psicólogos e investigadores como Nielsen, Gallup, Starch…que establecieron


empresas de investigación para ir conociendo más a fondo la mentalidad de la gente,
conocer más el comportamiento de la gente en cuanto a compra y hábitos. Cada medio
tiene un perfil de lector y os publicitarios deben conocerlo para saber colocar los
anuncios.

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Desde 1927 la radio acoge publicidad, en 12 años la inversión publicitaria en este


medio en los Estados Unidos hace que se convierta en el medio de mayor inversión. La
radio supone un desafío para los redactores publicitarios. Los primeros anuncios en
radio corresponden a la fórmula que hoy se conoce como Patrocinio.

En la II G.M. la publicidad tuvo un papel importante, se creó un consejo publicitario de


guerra que costó 1.000 millones de dólares y su trabajo fue respaldado por los
anunciantes. Después de la II G.M. hay otra etapa de prosperidad en EEUU
(económica). Ellos ayudaron a reconstruir Europa. Las importantes funciones
económicas desarrolladas por la publicidad, ya a principios del s. XX, se deben también
al desarrollo tecnológico. Al principio el cartel y la prensa y después la radio, la
televisión y el cine, consiguieron un desarrollo mayor de la publicidad. El
perfeccionamiento del mensaje persuasivo por los progresos científicos de las ciencias
humanas.

7.2 Creadores de la publicidad moderna

Albert Lasker (1880-1952) Fue uno de los primeros creadores. Defendía la venta
impresa, la redacción (De las cualidades de los productos). A los 18 años empezó a
trabajar en la agencia Lord & Thomas que era la tercera más importante de EEUU. Dos
años después compró la agencia y fue su presidente durante 4 años. Hubo un
momento en que dejó la agencia durante 4 años porque Roosevetl (que en ese
momento era presidente) le pidió que le llevara la propaganda al partido republicano.
Fomentó la política exterior de Roosevelt siguiendo las intenciones de movimientos
internacionalistas y llevando la contraria a los asociacionistas. Fue una de las personas
de más fortuna en este campo y dono parte de sus riquezas a la investigación médica.

Lo que hizo en su agencia fue formar tan bien a la gente que enseguida dejaba el
puesto. Uno de sus discípulos fue John E. Kennedy que empezó a trabajar en la agencia
en el 1905 y también le enseñó cosas a Lasker como que la publicidad era la “capacidad
de venta impresa”. También le enseñó que la publicidad impresa debía saber presentar
los argumentos que utilizaría cualquier vendedor para vender unos productos. Para
Lasker, si la agencia lograba escribir textos que vendiesen el producto no hacía falta
nada más.

Tardó muchísimos años en contratar a un directo de arte, cuando se dio cuenta de que
los anuncios ilustrados eran más fáciles de vender a los clientes. No le daba
importancia a la investigación, nunca tuvo en departamento de marketing.

Ahorraba mucho y tuvo muchos beneficios. Dirigía la agencia de modo autoritario,


contrataba a profesionales competentes y los formaba bien. Sabía combinar lo pequeño
con la visión de conjunto, daba importancia a los detalles. Tenía grandes dotes para
adivinar las reacciones del consumidor.

Trabajaba 15 horas al día y bajo mandato la agencia se convirtió en la más importante


del mundo. En 1942 vendió la agencia a sus tres colaboradores (Foote, Cone, Belding)

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Stanley Resor (1879-1962) Este destacaba por la investigación. Dirigió la agencia J.


Walter Thompson durante 45 años. Convirtió la agencia en una de las mejores del
mundo. Consiguió el éxito contratando a buenos profesionales que trataba bien y
permanecían bastante tiempo en la agencia. Dirigió la agencia de acuerdo con las
opiniones de todos. La agencia estaba estructurada con la mayor libertad. Decía que su
agencia era “La Universidad de la Publicidad”

Contrató a un psicólogo, un economista y un historiador. Elaboró una lista de 5000


consumidores que le informaban mensualmente de sus compras (del porqué, las
modalidades) La agencia estaba más dominada por los ejecutivos que por los
redactores. Este publicitario creía en la capacidad comercial de los testimonios de la
gente famosa (gente de Hollywood para anunciar jabón Lux por ejemplo...) fue el
primer norteamericano que estableció una cadena de oficinas en el extranjero a petición
de la General Motors en los años 20.

Trabajaba con su mujer, Helen, e introdujeron algunas innovaciones en el sistema


publicitario. Acuñaron el nombre de marca (brand name) tal y como conocemos hoy,
intentaron que la publicidad tuviera un efecto de imitación del estatus de las personas
más favorecidas en la sociedad y, sobre todo, introdujeron las técnicas de investigación
del marketing en publicidad.

Raymond Rubican (1892-1978) Le daba especial importancia a la creatividad. En 1919


empezó a trabajar para la agencia N.W. Ayer. Allí hizo campañas famosas como “el
instrumento de los inmortales” para Steinway o “El ingrediente que no tiene precio”
(Squibb)

Cuatro años después se asocia con un ejecutivo llamado John Onr Young y fundaron la
agencia Young & Rubican. Integraron la investigación y la creatividad. Contrataron a a
Gallup para esta agencia. Sobre todo, lo que hacían era medir la lectura de los
anuncios. De estos estudios surigieron las pautas que le permitieron producir anuncios
con un nivel de lectura o de atención superior al de otras agencias. “Vendemos porque
conseguimos que nos lean” (Rubican).

Al principio destacaba por la calidad del texto con una mala calidad de las
ilustraciones. Después contrató al mejor ilustrador de Estados Unidos, Vaugh
Flannery. Uno de los mejores clientes fue General Foods, la cuenta llegó a ser tan
grande que tuvo que recomendar al director de esta empresa que acudiera también a
otra agencia (lo cual le dio buena imagen). Trabajó 21 años en la agencia y se retiró
cuando tenía 52. Su lema era “Oponerse a lo habitual”.

Leo Burnett (1891-1971) Daba importancia a la creatividad. Se pagó los estudios


haciendo carteles para unos grandes almacenes. Trabajó como periodistas, después en
el departamento de la publicidad de “Cadillat”. Estuvo durante 10 años en una agencia
de Indianapolis. En 1935 establece su propia agencia en Chicago “Leo Burnett”. El éxito
tardó en llegar, hasta los 60 años. Su actitud hacia el proceso creativa se puede resumir
en 3 puntos:

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 Todo producto tiene un elemento dramático. La primera tarea de la agencia es


descubrirlo y capitalizarlo.
 Aspiraciones altas: “Si queréis conseguir las estrellas quizás no las consigáis todas
pero por lo menos no tendréis un puñado de barro”
 “Saturaos del tema, trabajad duro” “Amad honrad y obedeced a los presentimientos”

Tenía un comité para controlar la creación y solía no encargar una cosa a un único
grupo de creativos sino a varios para tener distintos puntos de vista. Su gran éxito fue
la campaña de Marlhboro (consiguió sacarla de la oscuridad y convertirla en la marca
más vendida).

La prensa fue el medio que más le interesó. Sus anuncios eran carteles en miniatura le
gustaban las frases populares tenía una carpeta de “Lenguaje rancio”.

Claude C.Hopkins (1867-1932) Publicidad por correo. Trabajó durante 18 años para
Lasker. Por lo que destaca es por la publicidad por correo. Ideó nuevas formas para
acelerar la distribución de productos, fue pionero en hacer estudios de mercado y el
fue quien inventó el envío de muestras mediante cupones. Era partidario del método
experimental y estaba probando constantemente nuevas ideas de conseguir mejores
resultados. No le daba mucha importancia a las ilustraciones. Él decía que “casi todas
las cuestiones pueden ser solucionadas de forma barata, r{pida..”

También confiaba en los famosos “siempre que es posible incluimos personalidades en los
anuncios, la fama del personaje hace famoso al producto”. Percibió la importancia de la
imagen de marca y escribió el libro “Scientif Advertiser”

Bill Bennach (1911-1982) Calidad de la idea y ejecución de esa idea. Fundó la agencia
con otros dos socios Doyled & Dane and Bernach. Su tarjeta de presentación decía
“quiz{ el otro tenga razón” Juntaba texto con ilustración. Buscaba la originalidad y le
daba mucha importancia a la creatividad. El producto era el protagonista de la
publicidad. En los años 80 él decía que la naturaleza humana no había cambiado y que
tampoco iba a cambiar, sólo van a cambiar las cosas materiales. La calidad y ejecución
de una idea es el principio y el final de un anuncio.

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TEMA 4. PUBLICIDAD CREATIVAMENTE INTERACTIVA

Se trata de qué hacer, cómo hacerlo, a quien dirigirnos o donde situarnos. Ya no hay
límites físicos en la promoción, la televisión ya no es el único lugar donde mostrarse, y
aunque Internet sea el mejor escaparate ahora mismo, no hay porqué limitarse a una
pantalla. Los soportes más insospechados serán aquellos que capten las miradas.

Publicidad Online

¿Qué es un banner?

Un banner es el equivalente del faldón en publicidad convencional. Es decir, es una


"pieza publicitaria" que se inserta en una pagina Internet. Es una manera de enseñar lo
que ofrecemos en apenas unos segundos.

Un banner se crea a partir de imágenes (GIF, JPEG) pero también permite la animación
e implementación multimedia con herramientas como Shockwave, ActiveX, JavaScript,
Flash, etc. El banner no necesariamente tiene que mantener la línea gráfica del sitio en
que se inserta.

El formato de un banner se mide en pixeles. Todavía no se adoptan estándares de


tamaño "oficiales", por lo que es frecuente que se adapte un original a diferentes
formatos, dependiendo de la página en que se inserte.

El objetivo principal de un banner es atraer tráfico y visitas a la página Web del


anunciante.
Es decir: el banner tendrá que llamar la atención de los visitantes del sitio en que está
publicado, que pincharan sobre el mismo banner, para entrar en otra página Web: la
del anunciante mismo.
Esa redirección que se produce al clicar sobre un banner, se llama "click through".

¿Dónde se ponen los banners?

Todo tipo de sitios Web son susceptibles de incluir toda clase de banners y otros
formatos publicitarios, aunque en la mayoría de los casos, son los sitios con contenidos
de mayor interés o con grandes volúmenes de tráfico los que atraen las mayores
inversiones de los anunciantes.

Se puede comenzar intercambiando banners con otros sitios Web, así tenemos al
alcance a un público más amplio a cambio de insertar banners de otras empresas en el
nuestro. En internet existen muchas páginas especializadas en estas prácticas, como
celestes.net o bannerexchange.com. Otra cosa que no se puede olvidar es insertar la
Web en todos los buscadores que conozcamos.

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Otra posibilidad es pagar a otras empresas para que pongan nuestros banners en sus
páginas. Se paga por módulos como en la publicidad tradicional y se puede elegir la
cantidad según varios criterios: por el número de veces que nuestro aviso es visto, por
la impresión en sí, por las veces que ha sido presionado nuestro banner, etc. Aquí hay
que pararse a pensar cuál es nuestro target y si nos conviene hacer publicidad en un
portal muy visitado pero que, además de caro, no es visitado por nuestro público
objetivo.

¿Qué diferencia hay entre banner y pop-up?

Pop up es un término inglés que traducimos como "ventana emergente". Se trata de


ventanas que emergen automáticamente (la mayoría de las veces sin que el usuario lo
solicite) mientras se accede a ciertas páginas Web. Muchas veces los Pop-ups son
empleados para mostrar un aviso publicitario de manera intrusiva.

Es decir: un pop up es mucho más intrusivo que un banner, porque el usuario, en el


caso de un banner, puede elegir si entrar o no en la página Web a la que ese mismo
redirige, mientras que el pop up "sale" solo, sin posibilidades de control.

Las ventanas emergentes resultan molestas a la mayoría de los usuarios, y es por eso
que existen hace tiempo varios programas antipop-ups que bloquean estas ventanas.
Hoy día la mayoría de los navegadores integran esta función.

¿Y el pop under?

Una técnica relacionada es la denominada pop-under (que consiste en abrir


intempestivamente nuevas ventanas que se sitúan detrás de la ventana en uso).
Resultan menos molestos para el usuario, pero son menos visibles porque el usuario
tiene que cerrar todas las ventanas antes de verlas.

El banner perfecto

¿Es efectivo un banner si no conseguimos que el usuario haga click through?

El click through no es el único valor para medir la eficacia de un banner. Según algunos
estudios, los internautas recuerdan los banners, si captan su atención, aunque luego no
accedan a la página que se promociona.

También debemos tener en cuenta, que muchos productos anunciados a través de los
banners no se pueden adquirir directamente. Un banner sobre el estreno de una
película, puede ofrecer información sobre el día del estreno, además del link a la
página. En este ejemplo, la efectividad del banner no se mide solamente por el click
through. La impresión correcta del mensaje es suficiente para justificar la inversión. Es
decir: el banner, para ser efectivo, no siempre tiene que llevar a la página.

De todas formas, si el banner está diseñado para llevar a una página, este tiene que
enlazar directamente con la página, y no, por ejemplo, con la portada del sitio en que

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dicha página se encuentra. Si el banner lleva a la portada, el usuario puede sentirse


confundido o no encontrar aquello que vio en el banner, a menos que lo que estamos
promocionando es justamente nuestra página Web entera.

El banner perfecto tiene que ser simple: la gente no hace click en banners complicados,
o si no se desconfía de la información que muestra. Un ejemplo claro, que encontramos
también en forma de pop up, es el "Message alert... you have 1 message waiting for you": no
son claros y confunden a los usuarios.

El banner tiene que ser ligero, además que simple: no más de 4 kbs. Un gran ejemplo es
el banner ultra ligero de Google, que a pesar de ser sencillo, en cuanto a diseño,
funciona.

No hay que exagerar con la animación: un efecto "sorpresa" funciona, pero sin quitar la
importancia del mensaje. Demasiada animación confunde al usuario y no le permite
entender el mensaje a la primera.

Por último, en cuanto a contenido debemos utilizar palabras que capten la atención del
usuario, y visualmente, el banner debe ser distinto a la página donde está situado. Una
buena práctica, es cambiar el diseño del banner cada cierto tiempo para mantener el
nivel de atención de los internautas.

Diseño Flash

Desde que la tecnología Flash entro a formar parte del desarrollo multimedia, las
mentes de los creadores se liberaron y empezaron ver las páginas Web y
presentaciones Multimedia como proyectos vivos donde poder mostrar elementos
animados, sonidos estimulantes o videos impactantes.

Esta capacidad de integración de medios, en su justa medida, consigue que una página
Web sobresalga de las demás y marque tendencia.

Aunque las nuevas tendencias en diseño Web de servicios aconsejan evitar el uso de
Flash en las partes de contenidos esenciales, no por ello hay que descartarlo, ya que
puede convivir con otros lenguajes (xhtml, css, etc) en Diseño Híbridos.

Newsletters

Una Newsletter es una página Web enviada por Email con el fin de informar de una
manera vistosa, directa y periódica.

La información que se envía puede mostrarse completamente, o simplemente mostrar


los titulares para que éstos enlacen con una página Web. Estos contenidos se pueden
mostrar con diversos recursos de diseño: un simple texto maquetado, un PDF o una
animación Flash con video.

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Los envíos de una Newsletter pueden cubrir diversos objetivos de comunicación, al


poder realizarse de forma continuada para mantener la atención de nuestro público
objetivo, o puntualemente.

Normalmente, una Newsletter se envía a los miembros de una misma comunidad que
acepten el envío de información, o a personas que se suscriban directamente para
recibir información de un sitio Web.

Juegos

Conocemos por juego toda aplicación informática que mediante gráficos, animaciones
y sonidos, permite interactuar al usuario con la máquina y entretenerse consiguiendo
una finalidad planteada.

Hoy por hoy, el desarrollo de juegos es ampliamente utilizado para hacer llegar
nuestro mensaje de forma amena manteniendo la atención de nuestro receptor. Del
mismo modo son una herramienta que puede ser utilizada online, y oflfline utilizada,
por ejemplo, en eventos.

Producción en CD y DVD

Estos soportes universales, siguen siendo un medio indispensable para realizar cierto
tipo de comunicaciones, que por su peso, no se muestran eficientemente en el internet,
debido a que la banda ancha en España, todavía, no es realmente eficiente. Son
utilizados para presentaciones, regalos, producciones profesionales y todo tipo de
expresión audiovisual que necesite almacenarse y transmitirse.

Este soporte, además, permite la personalización del soporte por medio de serigrafía, o
preparando un envoltorio espectacular. A la hora de presentar un CD o DVD con
nuestro contenido, conseguiremos una imagen mucho más profesional si el soporte y la
caja mantienen una imagen corporativa y relativa al contenido.

Business Cards

¿Qué pasa si juntamos la presencia de una tarjeta personal y la funcionalidad de un


CD?
Pues que tenemos una Business Card en nuestras manos. Un CD con capacidad
suficiente para tener dentro presentaciones, documentos o videos pero con las
dimensiones de una tarjeta de crédito.

Si quieres hacer dos viajes en uno, con una Business Card te presentarás, a la vez que
proporcionarás información completa sobre tu producto o empresa.

Ilustración y Animación

El sector de la Ilustración y animación estuvo, está y estará presente en todo lo que


signifique comunicación gráfica y audiovisual. Desde la pinturas rupestres a los

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Publicidad

anuncios m{s impactantes dependen del “artista” que crea con sus manos lo que a
otros se les pasa por la cabeza.

Motion Graphics

En los últimos años, la animación 2D y la animación 3D se han fundido en una nueva


disciplina de diseño audiovisual denominada Motion Graphics, que como su propio
nombre indica, trata de englobar todo lo que son gráficos en movimiento.

Aunque se utilizaban principalmente en TV y cine, el sector Web ha ido integrándolos


cada vez más en sus páginas, y a pasado a ser un factor elemental en las presentaciones
audiovisuales de trabajos (Showreels).

Displays Digitales

La manera de mostrar la información evoluciona constantemente, y evidentemente


también cambian los soportes e interfaces para llegar al usuario.

Los Displays Digitales invaden ferias, escaparates, medios de transporte, y nosotros los
usamos para cubrir diferentes necesidades de nuestros clientes: juegos táctiles,
presentaciones impactantes, videos interactivos, etc.

Diseño y Desarrollo 3D

El Diseño siempre ha tenido algo de magia: supone crear de la nada cosas maravillosas,
y cuando hablamos de crear piezas tridimensionales, la magia es mucho mayor.

Nuestras habilidades en Diseño y Animación 3D nos permiten crear mundos nuevos,


personajes de fantasía y efectos especiales. Y si lo deseas, también podemos
trasladarnos al futuro y enseñarte cómo quedará tu casa una vez construida.

Desarrollo y diseño en la interfaz de usuario

Después de años viendo como Internet crecía sin parar, muchas veces sin criterio ni
control, nos hemos parado a pesar como ha afectado este medio a nuestra sociedad.

Una vez que nos hemos adaptado, y hemos integrado este medio de comunicación en
nuestra vida diaria, hay que asegurarse de que la información le llegue a todo el
mundo en perfectas condiciones, para lo que se han establecido reglas de “usabilidad”
que hay que respetar en la medida de lo posible. Estas reglas, permiten que todo aquel
que navegue, independientemente de su condición física o psíquica, recibe la
información de manera fluida y completa.

Éste aspecto no sólo beneficia al receptor de la información, ya que el emisor también


tendrá beneficios para su página Web: menor tiempo de carga, mejor posición en los
buscadores, etc.

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Publicidad

Contenido

El contenido de una página Web debe asegurar el interés para los usuarios, y del
mismo modo, ser accesible para los motores de búsqueda, para que nos muestren en
sus resultados de búsqueda de forma eficaz. El manejo adecuado del contenido de una
Web, es un factor muy importante a la hora de convertir el sitio en realmente efectivo.

Diseño

La creatividad no se consigue con una fórmula o con un antídoto en un laboratorio, y


no sólo aparece en elementos de diseño o elementos publicitarios. Se puede ser creativo
en el cómo, el dónde, el cu{ndo… Nuestro equipo creativo no sólo crea atractivos y
originales diseños, sino que diseñan experiencias interactivas innovadoras que lanzan
tu marca y fidelizan a tus usuarios para que vuelvan a visitarte.

Web 2.0

Últimamente, todos los esfuerzos en desarrollo de Webs enfocan sus expectativas a lo


que se ha dado en llamar la Web 2.0, y la definen como el uso de la Web orientado a la
interacción y redes sociales, que pueden dotar de contenido y que explota los efectos
de las redes creando o no Webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0
actúan más como puntos de encuentro, o Webs dependientes de usuarios, que como
Webs tradicionales.

En general, cuando nos referimos al término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia y habilidades colectivas
para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus
datos.

Desarrollo de Aplicaciones

Un proyecto interactivo puede convertirse en una herramienta de trabajo incontrolable.


El control de las relaciones con los clientes, las extranets, el comercio electrónico, los
tablones de mensajes, y aplicaciones a medida requieren un desarrollo detallado, y una
ejecución brillante, para que la aplicación resulte eficiente en lugar de un quebradero
de cabeza. Nuestro sistema de trabajo, y control de calidad, nos permite desarrollar un
proyecto complejo en el tiempo justo, y sin errores, para evitarte cualquier tipo de
jaqueca.

Las nuevas tecnologías, junto con las innovadoras estructuras empresariales y la


aparición de un nuevo tipo de consumidor, mucho más exigente, han convertido el
entorno digital en un nuevo terreno de juego que no se puede pasar por alto. Las
empresas no solo tienen que preparar una Web eficaz, sino que tienen que adaptar
todos sus sistemas y procesos al entorno online.

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Publicidad

Los entornos empresariales actuales son muy complejos y diversos, y se rigen por
criterios agresivos de venta y competitividad. Esto ha provocado en muy poco tiempo
grandes cambios en el entorno online. Se ha pasado de los entornos estáticos, a los
dinámicos, rápidos y flexibles que resultan ser mucho más eficientes para los intereses
de cualquier compañía: portales corporativos, intranets avanzadas, sistemas de
interacción de negocios, programas de gestión online. El desarrollo y aprovechamiento
de las aplicaciones Web afectan directamente a los resultados de la cuenta de
explotación de una compañía.

TEMA 5. CÓMO SE DESARROLLA EL PROCESO DE UNA


CAMPAÑA EN INTERNET

El proceso es prácticamente análogo al que se lleva a cabo en la publicidad tradicional.

El punto de partida es el briefing, el documento en el que el cliente aporta la


información necesaria para empezar a trabajar, una orientación sobre los objetivos que
se deben lograr y las razones por las que se quiere hacer la campaña. A partir de aquí
la agencia interactiva gesta el concepto creativo, normalmente sujeto al briefing,
aunque a veces siguiendo el instinto propio del publicista. Cada paso que se da
requiere una validación por parte del cliente, que es el que al final paga. Aprobado el
concepto, los copys y los diseñadores se ponen manos a la obra para plasmar la idea
mediante imagen gráfica y afinar el tono que tendrá. Después comienza la producción
de la pieza que, tras su testeo y validación, se pone online.

Prácticamente igual que en un proceso tradicional, sólo que aquí, desde el momento en
que la pieza se coloca online, Internet ya nos permite comprobar en tiempo real el éxito
(o no) de la campaña. Como hemos dicho antes se trata de un canal de retorno muy
efectivo. Podemos saber cuántos impactos se han emitido (impresiones), cuánta gente
ha visto la publicidad (usuarios únicos), cuánta gente ha entrado en el sitio web del
anunciante (click through), y además, si el usuario ha pedido información o si ha
dejado sus datos.

También es posible conocer cuál ha sido la navegación a través de la estructura de la


página web, cuáles han resultado las páginas más visitadas por los usuarios que han

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Publicidad

hecho clic en la publicidad (análisis postclick) y cuál ha sido la navegación entre los
usuarios que solamente vieron la publicidad aunque no hicieron clic en ella (análisis
post impresión). El valor de estos datos constata el poder de la publicidad interactiva.

Los medios interactivos de hoy

Repetimos que hacer publicidad interactiva no es sólo hacer banners. Y, puestos a


desmitificar, que también quede claro que la publicidad interactiva no es sólo
comunicación en el web. Y, por supuesto, ni siquiera es el web el único medio
interactivo.

Los medios interactivos más explotados hoy en día, a parte del susodicho web, son la
televisión interactiva, el E-Mail y el Wireless. Cada uno con sus formatos y
posibilidades.

Poco más hace falta decir del web, medio interactivo por excelencia entre los medios
interactivos. Además del banner y todos sus derivados (eframe, shosckeles,
skyscrapper, desplegables,…), se pueden encontrar otros formatos de publicidad,
desde los sites de producto hasta los minisites y microsites más promocionales y/o
emocionales, pasando por los sites corporativos y un largo etcétera. Estos formatos
mutan continuamente en nuevas formas y nuevos nombres.

La televisión interactiva nos presenta una televisión en la que el mando a distancia no


sólo sirve para cambiar de canal, sino que hace desaparecer al televidente pasivo y crea
uno que ejerce cierto poder sobre la máquina. Por un lado, la programación es
controlable y, por otro, la publicidad adquiere el rasgo de ser también receptiva y, de
nuevo, el medio permite el diálogo que caracteriza a la publicidad interactiva.

Las campañas por mail y los correos patrocinados convierten al correo electrónico en
un medio potente que permite llegar al usuario de forma fácil y personalizada. Pero,
sin duda, el marketing viral, una táctica que consiste en promover que la gente difunda
un mensaje de manera espontánea, encuentra en este medio una velocidad de difusión
y una capacidad de expansión no superables. En el wireless, los sites wap se intentan

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Publicidad

abrir paso a la sombra de sus hermanos mayores del web. Sin embargo, la publicidad
interactiva obtiene en el SMS un soporte bueno, bonito y barato que permite llegar a
millones de usuarios a partir de un solo clic.

Hoy por hoy, estos son los medios interactivos más conocidos y utilizados, pero su
número crece continuamente y es posible que, en un futuro no muy lejano, la
publicidad interactiva pueda estar presente en una multitud de plataformas tan
habituales hoy como innovadoras mañana.

TEMA 6. ESTÁNDARES DE FORMATOS PUBLICITARIOS


INTERACTIVOS

Formatos integrados, expandibles y flotantes:

Formatos integrados: formatos que tienen posición fija en la página.

Robapáginas 300x250 30kb

300x300 30kb

200x200 30kb

Banner 468x60 30kb

Medio Banner 234x60 30kb

Megabanner 728x90 30kb

Rascacielos 100x600 30kb

120x600 30kb

Formatos expandibles: formatos integrados que tienen capacidad de ganar pantalla


mediante un segundo formato denominado panel, cuyo tamaño, dirección de
expansión, y ejecución (rollover y click) vendrá determinado por el soporte. Todos los
paneles deben llevar un aspa de cierre.

Robapáginas 300x250 30kb

300x300 30kb

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Publicidad

200x200 30kb

Banner 468x60 30kb

Medio Banner 234x60 30kb

Megabanner 728x90 30kb

Rascacielos 100x600 30kb

120x600 30kb

Formatos flotantes: formatos que no tienen posición fija en la página.

Interstitials 800x600 50kb

Layer 400x400 40kb

** Bajo modelos de redirect, la limitación de peso vendrá marcada por la capacidad de


la empresa de tecnología.

Recomendaciones:

- En todos los casos, la duración recomendada de las animaciones no debe exceder de


15 segundos.
- La tendencia actual en el mercado publicitario online es la utilización de formatos de
mayor tamaño en concordancia con resoluciones más grandes de los sitios web. El
Grupo de Trabajo de Formatos del IAB Spain actualizará el presente documento en
función de las modificaciones que se produzcan en el sector.
- Es recomendable que los soportes online que dispongan de formatos distintos a los
estándares del IAB Spain incluyan en lugar visible de su sitio web las especificaciones
técnicas de los mismos.

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Publicidad

Fuentes

Iab Spain: http://www.iabspain.net/

http://mosaic.uoc.edu/2005/02/21/publicidad-interactiva-mas-alla-del-web/

El Rincón del Vago.

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