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lenguaje. Autores como Luria han vinculado el conocimiento espacial mediado por
el lenguaje con las habilidades de cálculo, por ejemplo, la afasia semántica, que es
Rosselli, 2007)
Rosselli, 2007)
de cálculo, es decir, es la base sobre la cual se edifica una capacidad numérica más
capacidad para cuantificar los elementos que forman parte del entorno. Dicha
2014).
Para caracterizar un adecuado funcionamiento del sistema numérico se requiere
Los conjuntos de elementos no tienen que ser visibles, más bien pueden
Este modelo propone que cualquier input numérico debe ser convertido en una
modalidad y que los déficits pueden afectar de manera selectiva sólo a los
acuerdo con la propuesta de los autores, las alteraciones en uno u otro de dichos
código verbal (la palabra ocho) en sus modalidades oral (fonológica) y escrita
(ortográfica).
Por otro lado, el sistema de cálculo se forma de los siguientes componentes (Serra,
2014):
el acceso a los datos aritméticos básicos (por ejemplo, tablas de multiplicar o sumas
Serra, 2014).:
El módulo verbal
El módulo visual
El módulo de magnitud
lenguaje, son procesadas por el sistema verbal (hemisferio izquierdo), mientras que
Para sustentar este modelo, se deben tomar en cuenta los siguientes supuestos
(Serra, 2014):
(circunvolución angular).
fusiforme).
cantidades.
auditivo.
Acalculia
Todos los procesos cognitivos trabajan de forma paralela relacionándose unos con
también suele recibir el nombre de discalculia adquirida. Por otro lado, existe otro
Discalculia
Rourke (1985), describe los errores presentados comúnmente por niños con
Error Característica
dirección apropiada
procedimientos aritméticos
Suptipos de discalculia
Existen diferentes clasificaciones para describir los tipos de discalculia, ya que los
1) Verbal
2) Apraxica-agnosica
3) Lexical
4) Grafica
6) Operacional
Modelos de Intervención
conceptos básicos y conceptos de valor posicional. Así como, usar una instrucción
hacer que los estudiantes practiquen combinaciones de números con lápiz de papel
aprender
previamente dominado.
comportamiento y aprendizaje.
avances.
Domahs, Bartha y Delazer, 2003 en Lochy, Domahs, & Delazer, 2004) Reportaron
conceptual sobre esta operación. Por lo tanto, durante las cinco sesiones iniciales,
que estaba relativamente bien conservada. Para ilustrar este principio, los
Rehabilitación de la transcodificación
aspecto Lochy et al., (2004) proponen dos programas de tratamiento del código
ejemplo, primer nivel: números de 2 dígitos, segundo nivel: números con "cientos",
etc.). Cada nivel se subdividió en pasos que se enfocaban en una regla específica
y sus excepciones asociadas. Cualquier nivel nuevo introdujo solo una nueva regla,
y los estímulos se diseñaron para implicar solo reglas conocidas que debían
(números arábigos y nombres verbales) con diferentes colores asociados con las
posiciones (ver Figura 2). El marco donde el paciente tuvo que escribir la respuesta
fue etiquetado con el mismo código de color. Estas señales fueron eliminadas en
pasos sucesivos, en cada una de las cuales el paciente tuvo que alcanzar el 90%
de precisión.
podría plantearse simplemente pidiéndole al paciente que lea en voz alta sus
Fue diseñado en Australia por Wright et al. (Dowker, 2005). En este programa, los
Etapa emergente son (a) secuencias de palabras numéricas del 1 al 20; (b)
numerales del 1 al 10; (c) contar elementos visibles (objetos); (d) patrones
una secuencia).
Etapa de percepción son (a) secuencias de palabras numéricas del 1 al 30;
(b) numerales del 1 al 20; (c) conteo figurativo (contando y contando hacia
atrás, donde algunos objetos son visibles pero otros son seleccionados); (d)
conjuntos de puntos en "lotes de 2", "lotes de 4", etc.); (e) patrones de los
conteo.
niños aportan a las tareas aritméticas, con la remediación de las áreas específicas
donde los niños muestran problemas. Los componentes que son el foco son los
amigo le dio 2 más, por lo que ahora tiene 5 (Dyson, Jordan, & Glutting, 2014).
Aproximadamente el 90% de los países evaluados por PISA tenían 10% o más de
sus estudiantes en nivel 1. En este nivel, los estudiantes deben ser capaces de
sobre el mundo que les rodea a través del juego. El uso de juegos de computadora
''Number Race” para mejorar la cognición numérica básica y el juego '' Graphogame-
Math '', que fue desarrollado para mejorar conceptos de numerosidad. Los
pueden ser útiles para remediación de discalculia en niños (Lynn S Fuchs et al.,
2011).
con Discalculia.
Este entorno virtual se compone de dos configuraciones, una ciudad y un bosque,
que contiene objetos que están vinculados a minijuegos educativos. La historia del
personaje llamado Tom. Tom es una pequeña tortuga de una comunidad ubicada
en un bosque cerca de la ciudad que fue capturado para ser vendido al mercado en
Tom y planifican un rescate, que es liderado por un mono llamado Caco. Caco es el
avatar controlado por el niño que usa el teclado. Se accede al entorno con un
Ejemplos de actividades
Memoria de trabajo
Habilidades visoespaciales
Vasconcelos, M., Silva, M., Marques, B., Martini, S., & Domingue, A. (2014). Effect
of a Virtual Environment on the Development of Mathematical Skills in
Children with Dyscalculia. PLoS ONE, 9(7), 1–16.
http://doi.org/10.1371/journal.pone.0103354