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1ro Primaria PDF
1ro Primaria PDF
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INTRODUCCIÓN
I.- ESTRUCTURA 3
II.- MODULO 1-0 4
2.1. Metodología 4
2.2. Competencias 4
2.3. Desarrollo de Contenido 4
2.3.1. PRIMER BIMESTRE (tiempo 4 clases) 4
CLASE 1 4
2.3.2. SEGUNDO BIMESTRE (4 clases) 17
2.3.3. TERCER BIMESTRE (4 clases) 18
2.3.4. CUARTO BIMESTRE ( 4 clases) 20
I.- ESTRUCTURA
El presente es un programa de capacitación EDUCACION 3.0 el mismo está
estructurado a través de Módulos. Estos Módulos han sido clasificados de la
siguiente manera:
2.1. Metodología
2.2. Competencias
Al finalizar este Módulo el Estudiante:
Narra su Historia sobre la Computadora.
Conoce y Reconoce las partes de una computadora.
Manipula las funciones principales de la computadora.
Realiza un trabajo final en Paint.
Otro de los inconvenientes que tenemos es que muchas veces no podemos tener
acceso al internet desde nuestras aulas al momento de estar con nuestros alumnos,
por esta razón te sugerimos que te conectes con internet previamente y bajes este
video en tu escritorio, de esta manera puedes tu proyectarlo más de una vez en tu
clase.
CLASE 1
http://www.youtube.com/watch?v=FWglvHJjdU0&list=PL3A83C18F71196C84
Sugerimos que organices a tus estudiantes en grupos, y que cada grupo elija un
número, esto a fin de ordenar el turno para ver el video ya que generalmente no
contamos con proyectores o pantallas grandes en nuestras aulas.
En dependencia del orden les muestras el video grupo a grupo, mientras los
estudiantes esperan su turno que comenten entre ellos “que es una computadora”.
Una vez que todos los grupos han visto el video, te sugerimos que nuevamente lo
pongas – lo importante esta vez es que todos escuchen, no olvidemos que somos
cultura oral y aprendemos con facilidad escuchando-.
Para terminar esta clase te sugerimos que realices alguna técnica que bajo tu
experiencia es efectiva y que con ella puedas diseñar tu estrategia para las
próximas 3 clases y así validar la competencia alcanzada por nuestros estudiantes
CONTAR SU HISTORIA SOBRE LA COMPUTADORA.
Una sugerencia adicional, a los niños les gusta mucho pintar y dibujar, te adjunto
diagramas e ilustraciones que puedes imprimirlas y entregarles para que coloreen.
Puedes también exponerlas en aula.
Hoy por hoy todos nuestros estudiantes han estado frente a una computadora y
muchos de ellos han tenido la posibilidad de tocarla y utilizarla. Sin embargo raro
es el caso que les han mostrado parte por parte de este dispositivo y que puedan
ellos reconocer cada una de estas por sus correctos nombres y funciones.
Te sugerimos que esta clase empieces con una canción, como recomendamos
descarga ésta en tu escritorio y canta al compás con tus estudiantes.
http://www.youtube.com/watch?v=7B8Oz7Zc3Gw
http://www.youtube.com/watch?v=jukwhjOLIF4
Puedes organizar varias dinámicas entre los estudiantes como por ejemplo: que
unos pregunten y otros respondan y así se podrá ilustrar el ingreso de datos el
procesamiento y la respuesta.
http://www.youtube.com/watch?v=dYO1CAfDfog
Para finalizar esta clase asegurémonos que los estudiantes tienen claridad en su
comportamiento frente a un computador más aun cuando este computador será
compartido por otros estudiantes.
Para las próximas 2 clases –éstas deben ser desarrolladas en un laboratorio de
computación donde cada estudiante tenga la posibilidad de utilizar un computador-
. Sugerimos si no hay suficientes equipos dividan su grupo en dependencia del
número de equipos y dejen al grupo que espera su turno con alguna dinámica que
permita estar tranquilos mientras el otro grupo trabaja 1 a 1, esto es importante
debido a que de otra manera no se logrará la competencia.
Mientras los grupos esperan te sugiero que les examinen este diagrama:
Puedes cortar un cartón grueso al que adhieres este diagrama coloreado para que
practiquen los dedos –digitalizar- mientras esperan debido a que en esta etapa se
tienen que trabajar los siguientes ejercicios:
1. ENCENDER EL COMPUTADOR.
2. APAGAR EL COMPUTADOR.
3. IDENTIFICACION DEL MOUSE Y USO DEL MISMO.
4. IDENTIFICACION DE ICONOS BASICOS EN LA PANTALLA.
5. Según la experiencia del docente.
Con estos ejercicios el estudiante habrá logrado la competencia de manipular las
funciones básicas de la computadora.
http://www.youtube.com/watch?v=GqRNloWcGlg
Para las próximas clases, les adjunto varios ejemplos que puedan compartir con sus
estudiantes y que ellos traten de hacer esto en su computador.
http://www.youtube.com/watch?v=NYJwn8Xyrmo
http://www.youtube.com/watch?v=Na7_Ut2P6Ks
http://www.youtube.com/watch?v=YNXxq4NzPEo
El Estudiante:
Narra su Historia sobre la Computadora.
Conoce y Reconoce las partes de una computadora.
Manipula las funciones principales de la computadora.
Realiza un trabajo final en Paint.