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Documentos de Cultura
En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que incorpora
dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
El editor
Innovación educativa
Global
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el recorrido
de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis
conocimientos A practicar
Demuestro lo
que aprendí Diverti Juegos
Global
4 Computación Global Cuarto grado
Índice
Microsoft Word: x Una tabla en Microsoft Word
1 Organizandoinformación la x
x
Manejo de las y columnas
Combinar y dividir celdas
x Aplicar columnas y letra capital
pág. 6
2 ydatosgráfico de
x Sumas automáticas
x Trabajando con funciones
x Gra cando mis datos
pág. 22
PowerPoint: SmartArt
3 Animando
x
x Diseño de diapositivas
mi x Animaciones
presentación x Video y sonido
pág. 38
4
x
x Animaciones
x Si-Entonces
animarMover, girar y x Preguntas y respuestas
pág. 54
5
Scratch:
x Dibujando guras
x Repetición de movimientos
Disfrazando a mi personaje
figurasDibujando
x
x Añadiendo diálogos
pág. 70
6
CorelDRAW:
x Conceptos básicos
x Rectángulo y cuadrados
x Elipse, arcos y círculos
Primeros pasos x Color, Contorno y relleno
pág. 88
7
x
formasCreando nuevas
pág. 104
CmapTools: x Conociendo el entorno
x Creando un mapa mental
Ventana Estilos CmapTools
Creación de
x
Imágenes y recursos
8
x
mapas mentales
pág. 120
Textos
Microsoft Word:
Organizando la
información
Inserta y dibuja tablas. Inserta, elimina las y columnas en una tabla.
Inserta columnas y letra capital. Combina y divide celdas.
Observa las
imágenes.
Diverti Juegos
S OD A D
A TE L U R J
S T A N G R A M L
G L O B A L T E X T O
A C N A I P E S K S A
M I K A D O A G C A G
S O E A R O R U A M S
D A M A S C H I N A S
C Z E R D E J A D
C D O M I N O
O G N I B
Naipes Damas
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Celda
Como puedes ver una tabla permite organizar la información en las y columnas y en
cada celda se puede insertar texto, números o grá cos.
HERRAMIENTAS DE TABLA
CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA DISEÑO PRESENTACIÓN
⁄ pto
Global
8 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
Presentación: se utiliza para eliminar, insertar, agregar las o columnas, combinar celdas,
dividir las o columnas.
Autoajustar al contenido
Autoajustar a la ventana
Aceptar Cancelar
Textos
Unidad 1 9
DISEÑAR SU PROPIA TABLA DIBUJANDO
Insertar tabla
Dibujar tabla
Convertir texto en tabla...
Hoja de cálculo de Excel
Tablas rápidas
tabla
Dibujar Tamaño de celda
Global
10 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
A practicar
Diseño y Presentación
Creas una tabla
Textos
Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos
Filas y columnas
Insertar
Insertar
Desplazar las celdas hacia la derecha
Desplazar las celdas hacia abajo
Insertar toda una fila
Insertar toda una columna
Aceptar Cancelar
HERRAMIENTAS DE TABLA
CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA DISEÑO PRESENTACIÓN
⁄ pto
Textos
Unidad 1 13
A practicar
Global
14 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
Ampliando mis
conocimientos
Para combinar dos o más celdas de tabla de la misma la o columna en Combinar celdas
una sola celda, utilizamos las opciones de la pestaña
Presentación > grupo Combinar. Dividir celdas
Dividir tabla
Combinar
Combinar
celdas
Dividir
celdas
Dividir
tabla
Textos
Unidad 1 15
A practicar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Global
16 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
Ampliando mis
conocimientos
Más columnas...
Textos
Unidad 1 17
INSERTAR UNA LETRA CAPITAL
Una letra capital es una letra usada como elemento decorativo al principio de un párrafo
o una sección.
El tamaño de una letra capital suele ser dos o más líneas.
Usar capitales para dar a su documento de Microsoft Word un aspecto más pulido y
espectacular.
1. Seleccione la primera letra de un párrafo.
2. En la cha Insertar, en el grupo texto, seleccione letra capital.
Línea de firma
Cuadro de Elementos WordArt Letra Fecha y hora
Objeto
texto rápidos capital
Texto
Para crear una letra capital que Para crear una letra capital que
quepa en el párrafo, seleccione está en el margen, fuera del
En texto. párrafo, seleccione En margen.
Ninguno Ninguno
En texto En texto
En margen En margen
Global
18 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
Ninguno
En texto
En margen
A practicar
Textos
Unidad 1 19
2 Diseña tu propio horario escolar utilizando la herramienta tabla.
HORARIO ESCOLAR
2
3
LONCHERA
4
5
6
RECREO
7
8
3 Diseña la tabla:
ELIMPERIO
INCAICO
TAHUANTINSUYO
CAPITAL : CUSCO
DIOS : EL INTI(SOL)
GOBERNANTES: 13 INCAS
1 Manco Cápac
2 Sinchi Roca
3 Lloque Yupanqui
4 Mayta Cápac
5 Cápac Yupanqui
6 Inca Roca
7 Yahuar Huaca
8 Wiracocha
9 Pachacútec
12 Huáscar
13 Atahualpa
Global
20 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información
Demuestro lo
que aprendí
REGIONES NATURALES
MAR PERUANO REGIÓN COSTA
Textos
Unidad 1 21
2 Unidad
Excel: Funciones y
gráfico de datos
Realiza suma de una la o columnas de Utiliza operadores
matemáticos en las
números con Autosuma. fórmulas.
Representa un grupo de datos a través Conoce las fórmulas básicas: SUMA,
de un grá co. PRODUCTO Y PROMEDIO.
Observa las A C D E F G H I L
imágenes. 1
3
EL MEJOR SAC Nro PEDIDO 1831
4
La solución 14/06/2018
5
Av Lima 505 RUC Nro 002-140674
6
telf 2565982 20554440054
7
informes@gt.com FACTURA
8
9
10
11 NOMBREDESTINATARIO:
12 DIRECCIÓN DE LLEGADA :
13 RUC :
14 TELF :
15
18
CANT DESCRIPCIÓN P/U IMPORTE
19
6 Libros de computación S/.60.0 S/.360.0
20
10 Cajas de colores S/.10.00
21
25 Cuadernos triple raya S/.6.50
22
10 Cuadernos cuadriculados S/.10.00
23
2 Millares de hojas bond S/.25.00
24
3 Mochilas S/.75.90
fx
SUMA =SUMA(B3:B
A B C
1 Ene. Feb.
2 Entretenimiento
3 TV por cable 52,98 52,
4 Alquileres de videos 7,98 11,
5 Películas 16,00 32,
6 CD 18,98 29,
7 Totales =SUMA(B3:B6)
22 Computación Global Cuarto grado Global
Excel: Funciones y gráfico de datos
Diverti Juegos
1 Escribe las palabras con base en las de niciones y siempre de izquierda a derecha.
Hacia abajo 2 1
1. Apócope de santo
2. Pasar un líquido por colador 3
Hacia arriba
8
3. Espiración brusca
4. Que no son buenas 9 10
5. Echan sal
6. Escozor
8. Agujeros de la piel
9. Frutas del peral
10. Emperador ruso
Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, signi ca
dar sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos!
OPERADORES ARITMÉTICOS
Lcomos peradoressuma,resta,aritmultiplicación,écosenExcombinarelpermitennúmerosalizary
lasgenerarope acionesresultadosmatemáticasnuméricosbásicas.Estos operadores son los siguientes:
– Resta =6–2
* Multiplicación =4*2
/ División =8/2
Referencia de celda
Es la ubicación de la celda en la hoja de cálculo y se escribe como sigue:
B3 Columna
A B C
1
2
=B3
3 Fila
4
= A2+B
2 5 2
Por ejemplo: 3 3 4
4 7 8
2
Global
24 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos
Realizando operaciones
Para realizar operaciones con fórmula como suma, resta, multiplicación o
división debemos hacer lo siguiente:
1. Selecciona el lugar donde insertar A B C
la fórmula.
1
2
3
A B C
o escriba su dirección en la 1
celda seleccionada. 2
3
A B C
Enter
Textos Unidad 2
25
Cálculos combinados
Muchas veces vamos a necesitar realizar diferentes tipos de operaciones en una fórmula. Excel
resolverá las operaciones dentro de la fórmula con determinado orden de prioridad.
El orden de prioridad que aplica Excel para realizar los cálculos básicos
que encuentra en una misma fórmula es:
1. Cálculos entre paréntesis.
2. Multiplicación y división.
3.Suma y resta.
Por ejemplo
=(3+2)*6-2
5 *6-2
30-2
28
A practicar
A B C D E F
1
5 30 10
6 24 15
7 16 8
8 112 7
Global
26 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos
2 Ordena cuales son los pasos para realizar una de las operaciones(+, -, *, /)
D E A B
6 1
7 2
8 45 / 3 123 +
9 9 4 345
10 5
D E A B
1 6
2 7
3 345 - 8 23 *
4 234 9 9
5 10
1
2 OPERACIONES RESULTADO
3 14*3-6/3+14*2
4 125/5+75/5
5 143-(325/25)-12
6 134+(45/5)*3
7 15*23+12
Textos Unidad 2
27
SUMAS AUTOMÁTICAS
El botón autosuma permite realizar la suma
Autosuma
de una columna o una la de números.
Rellenar Ordenar y Buscar y
2 Entretenimiento
Enter
3 TV por cable 52.98 52.98
4 Netflix 13.00 11.50
5 Internet 45.90 45.90
6 DVD Películas 20.00 10.50 También puedes ver la
7 Totales 131.88 fórmula en la barra
de fórmulas.
Resultado
Global
28 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos
A practicar
3 2 Lapicero S/.2.50
4 5 Folder S/.5.60
5 3 Borrador S/.1.50
6 4 Tajador S/.2.50
7 1 Marcador S/.3.00
8 6 Cartuchera S/.12.00
9 4 Cuaderno S/.5.50
10 3 Reglas S/.2.50
11 10 Lápiz S/.2.80
12 3 Frasco de goma S/.6.50
13 SUB TOTAL
14 IGV
15 TOTAL
Textos Unidad 2
29
Ampliando mis
conocimientos
TRABAJANDOCONFUNCIONES
Las funciones nos permiten realizar operaciones más complejas de una forma más sencilla,
simpli cando el uso de fórmulas extensas.
1 2 3
Una fórmula que utiliza una
=SUMA(B1:B7) función generalmente tiene
tres partes.
1.Signo igual.
2.Nombre de la función en este caso SUMA.
3.Argumento o rango de selección que van entre paréntesis ( ).
Función Suma
Esta función te permite A
hacer sumas de celdas o
de rangos de celdas. 1
Por ejemplo para calcular la suma 2 VALORES
del siguiente grupo de celdas
debes hacer lo siguiente: 3 12
4 15
Escribe
5 12
=SUMA(A3:A6)
6 25
Función Promedio A
El promedio es un valor "medio
1
o central" calculado entre un
conjunto de números. 2 VALORES
Por ejemplo para calcular el
3 16
promedio del siguiente grupo de 4 20
celdas debes hacer lo siguiente: Escribe
5 12
=PROMEDIO(A3:A6)
6 19
Función Contar
Esta función nos permitirá contar los valores A
numéricos que se encuentran dentro de un rango. 1
Por ejemplo para contar el número de celdas que contiene valores 2 VALORES
numéricos del siguiente grupo de datos debes hacer lo siguiente: 3 20
Escribe 4 16
5 15
=CONTAR(A3:A13) 6 9
7 23
Presiona la tecla Enter. 8 12
11 23
12
13 16
Función Max
Esta función obtiene el máximo valor de un rango de celdas. A
=MAX(A3:A8) 6 9
7 45
Presiona la tecla Enter. 8 23
Función Min
Esta función obtiene el mínimo valor de un rango de celdas. A
=MIN(A3:A8) 6 9
7 45
Presiona la tecla Enter. 8 23
Textos Unidad 2
31
Función Producto A
Función Moda A
Esta función permite hallar el número 1
que se repite con más frecuencia. 2 VALORES
Por ejemplo para hallar la moda 3 12
del siguiente grupo de datos 4 12 Escribe en una celda
debes hacer lo siguiente: 5 31
=MODA(A3:A10)
6 11
7 12
Presiona la tecla Enter.
8 33
La respuesta será 12,
9 12
porque es el valor que
1033
más se repite.
A practicar
11 Nota máxima
12 Nota mínima
Global
32 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos
queDemuestroaprendílo
Textos Unidad 2
33
GRAFICANDO MIS DATOS
Un grá co en Excel es una representación de los valores numéricos,
ayudando a tener una lectura rápida de los datos mejorando su comprensión.
Los grá cos permiten evaluar, comparar y observar el comportamiento de los datos.
Tipos de gráfcos
Para acceder a los tipos de grá cos lo podemos hacer mediante la pestaña INSERTAR.
de Burbujas
Grá co Circular Gráficos
o de anillos
Creando un gráfco
Lo primero para crear un grá co es tener un cuadro de datos.
En el siguiente cuadro de A B C D E F G H I
1 s o
ejemplo se ha registrado las
Estudiante s
propinas de 3 niños en una e
s o
l s g
semana. s
e
e
t
o
c
r
v
e
e
n d
a
n
i
m
n r
a
é r
b
u
i e
u
e
i á o
2 L M M
J V S D
3
Juan S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 5.0 S/. 7.0 S/. 5.0 S/. 5.0 S/. 4.0
4
Carla S/. 3.0 S/. 2.0 S/. 2.0 S/. 8.0 S/. 2.0 S/. 3.0 S/. 5.0
5
Hector S/. 4.0 S/. 6.0 S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 4.0 S/. 2.0 S/. 6.0
s o
el mouse el rango de celdas
e
s
que contiene los datos
s l
s o g
Estudiante s e
o
c e
e
n d
n
i
necesarios, en este caso
e
n
t
r
r
é v r
a
b m
o
desde la celda B2 hasta la
a i e e
u u i á
2 L M M J V S D
3
Juan S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 5.0 S/. 7.0 S/. 5.0 S/. 5.0 S/. 4.0 celda I5
4
Carla S/. 3.0 S/. 2.0 S/. 2.0 S/. 8.0 S/. 2.0 S/. 3.0 S/. 5.0
5 Hector S/. 4.0 S/. 6.0 S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 4.0 S/. 2.0 S/. 6.0
B2:I5
Global
34 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos
Tipo de gráfco
Debemos elegir el tipo y subtipo de grá co a representar.
Columna en 3-D
Textos Unidad 2
35
Cómo modifcar el estilo de un gráfco
En la cinta de opciones aparecen dos nuevas pestañas Diseño y Formato .
Haz clic en la pestaña Diseño.
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 2
Agregar elemento Diseño Cambiar Cambiar entre Seleccionar Cambiar tipo Mover
de gráfico rápido colores filas y columnas datos de gráfico gráfico
Diseños de gráfico Estilos de diseño Datos Tipo Ubicación
a S/. 7.0
Etiquetas de datos Vertical primario inS/. 6.0
p S/. 5.0
oS/. 4.0
r S/. 3.0
PS/. 2.0
S/. 1.0
S/. 0.0 n es rt es co les ves rn es a do in go
Lu a
r ie m
J
i e S b o
u á
M
é V D
M
Días
Juan Carla Hector
Días
entre flas y columnas. filas y columnas
Cambiar de tipo de gráfco Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Si ves que la información no está bien expresada en un grá co, puedes cambiarlo.
1. Selecciona el grá co y haz clic en la pestaña Diseño.
2. Haz clic en la opción Cambiar entre flas y columnas
A practicar
Niñas 3 14 15 3 3
Niños Niñas
MI MASCOTA PREFERIDA
MI MASCOTA PREFERIDA
3%
MASCOTA PREFERENCIA 17% Perro
Perro 30% 30%
7% Gato
Gato 20%
Hámster
Hámster 13%
Conejo
Conejo 10% 10% Loro
Loro 7%
Peces
Peces 17% 20% Otros
13%
Otros 3%
Lima 85 182
AÑO 2017 AÑO 2018
Textos Unidad 2
37
3 Unidad
PowerPoint:
Animando mi
presentación
Representa visualmente la información. Aplica diversos temas a sus diapositivas.
Agrega animación a un elemento de Inserta sonido y video a la presentación.
la presentación.
Presentación1 - PowerPoint
Observa las
Nuevo
Información
imágenes. Nuevo
Guardar Búsquedas sugeridas: Presentaciones Empresa Orientación 4:3 Educación Azul Industria
uardar como
Imprimir
Ion
ompart r
Exportar Presentación en blanco Bienvenido a PowerPoint Orgánico Ion
errar
uenta
Opciones
Diverti Juegos
1
1. Séptima letra del alfabeto
2. Artículo (fem. sing.) 2
3. Úrsido
4. Lechuza, mochuelo 3
6. Idioma
5
10
11
12
7.
Zorro, sagaz, ladino 10.Testificación,
atestiguamiento
8.
Tropa, milicia 11. Forzado, impuesto
9.
Grabador de madera 12.Presagio, credulidad
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se respetan a sí mismas y a
los demás.
Ampliando mis
conocimientos
SMARTART
Un elemento grá co SmartArt es una representación visual de la información que se puede
crear de forma fácil y rápida eligiendo entre los diferentes diseños.
Pirámide
Lista de bloques básica
Imagen
Utilícelo para mostrar los bloques no
secuenciales o agrupados de
información. Maximiza el espacio de
visualización horizontal y vertical de las
formas.
Aceptar Cancelar
Herramientas de SmartArt
Utiliza los grupos Diseños, Estilos y Restablecer para darle un mejor aspecto a tu grá co
SmartArt.
HERRAMIENTAS DE SMARTART
Haz clic en Herramientas NES ANIM ACIONES P RE SE NTAC IÓ NCON D IA PO SITIVA S REV IS AR V ISTA DISEÑO FORMATO
A practicar
1 Relaciona correctamente.
se encuentra en la pestaña
Cambiar colores. insertar y en el grupo
ilustraciones.
Respeto
Amistad Honestidad
Los
valores
Orden y
limpieza Solidaridad
Puntualidad
Textos Unidad 3 41
Textos
Unidad 3 41
Demuestro lo
que aprendí
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft PowerPoint
Microsoft Access
Microsoft Onenote
Microsoft Publisher
DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
En una exposición una presentación es de mucha ayuda, el aspecto y diseño tiene importancia.
Aplicar un tema
Un tema es la combinación de colores, fuentes y efectos que sirven para crear la
apariencia general de las diapositivas.
Para darle un toque especial y llamativo a las presentaciones puede aplicar un tema.
Sigue los siguientes pasos:
1. Clic en la pestaña Diseño
2. Clic en la echa desplegable del grupo Temas.
Temas
2
3. Se desplegará un menú con los temas que puedes aplicar. Pasa el mouse por los
temas para tener una vista previa de cómo quedaría tu presentación.
Cuando hayas elegido el tema, haz clic sobre él y listo.
3
Textos Unidad 3 43
Textos Unidad 3 43
Después que has elegido el tema, puede que no te gusten algunos de sus elementos
como el color o la letra. PowerPoint te permite editar algunos elementos de un tema.
Colores
Colores Ofce
Ofce 2007-2010
se desplegará un menú donde
podrás escoger la combinación de Efectos Escala de grises
Cambria
Calibri
Calibri
Calibri
Colores Ofce
Efectos
Con esta opción podrás cambiar los Fuentes
Efectos Ofce Ofce 20... Sólidos s... Bandas d...
efectos de los elementos que hay en tu
presentación, como las imágenes, las
tablas y WordArt. Estilos de fondo
Vidrio ah... Borde de... Textura g... Vidrio es...
Sombra s... R ecua dr o Va so de l... Microsurco
Colores
Estilos de fondo
Puedes modi car en tu tema el fondo. Si Fuentes
ves que el color no es el adecuado, puedes
cambiarlo por alguna de las opciones que Efectos
44 C t ió Gl b l C t d Global
44 Computación Global Cuarto grado Global
A practicar
1 Relaciona correctamente.
AGREGANDO ANIMACIONES
Para agregar una animación a un elemento de la presentación sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona el objeto.
2. Clic en cha Animaciones.
3. Elige la animación deseada del grupo Animación.
Entrada
Están agrupados todos los efectos que se suelen aplicar para mostrar o iniciar el objeto.
Global
46 Computación Global Cuarto grado Global
Énfasis
En este grupo encontrarás todos los efectos que se centran en enfatizar el objeto,
haciéndolo destacar sobre el resto. Por lo general se activan al hacer clic sobre el objeto.
Salir
Como su nombre lo indica, aquí podrás encontrar todos los efectos que podrás añadir
para cambiar la forma en que salen o desaparecen los objetos de tus diapositivas.
Trayectorias de animación
Se representan por una línea que dibuja el camino que recorrerá el objeto. Existen diferentes
tipos de trayectoria, incluso Ruta personalizada que permite dibujar la ruta con total libertad
utilizando el mouse.
Trayectorias de la animación
Otras animaciones
Más efectos de entrada....
Si alguno de los efectos que apareció en el Más efectos de énfasis...
menú desplegable no te gustó lo su ciente, en
la parte inferior de ese menú encontrarás más Más efectos de salida...
opciones de efectos para añadir a tus objetos. Más trayectorias de la animación....
Grupo de intervalos
En este grupo de nimos el inicio, tiempo de retraso de la animación, duración y orden de
las animaciones.
Permite iniciar la
animación al hacer un Inicio: Al hacer clic Reordenar animación
clic sobre el objeto. Duración: 00.50 Mover antes
Retraso: 00.00 Mover después
Especi ca la duración
de la animación. Intervalos
A practicar
VIDEO Y SONIDO
En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso videos
enriqueciendo nuestro contenido.
Video
INSERTAR
1. Clic en la cha Insertar.
2. En el grupo Multimedia despliega el menú Video.
3. Las distintas opciones te permitirán escoger el origen del Video
sonido que deseas insertar.
Vídeo en línea... Videos publicados en Internet. Video en línea...
Vídeo en Mi PC... abre un cuadro de diálogo para escoger
el archivo del disco duro. Video en Mi PC...
Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, 3gp, mpeg-2, quicktime movie, wmv o mp4.
Utiliza los controles de reproducción.
Sonido
1. Haz clic en la cha Insertar. INSERTAR
2. En el grupo Multimedia despliega el menú Sonido.
3. Las distintas opciones te permitirán escoger el origen del
sonido que deseas insertar. Audio
Grabar sonido
Grabar audio... Grabar audio... abre la grabadora
Nombre: Sonido grabado
de sonidos de Windows, que es Duración total de sonido: 0
A practicar
Tema:
EL RECICLAJE
En la primera diapositiva:
Escribe el título y tus datos.
En la segunda diapositiva:
Inserta un video relacionado al tema de reciclaje proporcionado por el profesor(a).
En la tercera diapositiva:
¿Qué es el reciclaje? Responde la pregunta y Agrega imágenes.
En la cuarta diapositiva:
¿Qué materiales se pueden reciclar?
Agrega imágenes sobre los materiales que se pueden reciclar.
En la quinta diapositiva:
Ventajas del reciclaje.
Textos Unidad 3 51
52 Computación Global Cuarto grado Global
6
4
2
9
7
8
10
3
1
5
Textos
Unidad 3 53
4 Unidad
girarScratch:yanimarMove,
Observa las
imágenes.
54 Computación Global Cuarto grado Global
Diverti Juegos
1 Usando las letras de las puntas de las estrellas, forma el nombre de un animal en cada una.
C A
O R V Ñ
D N I U
O C
A N
C A T U
A P Q I
L U
Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras
obligaciones, y respetando los derechos de los demás.
Textos Computación Global Cuarto grado 5
5
Ampliando
mis
conocimientos
MOVER Y
GIRAR
Los objetos se muestran y mueven por el escenario, un área especialmente importante del
entorno.
posición en x
posición en y
f El eje horizontal (X) va desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha).
f El eje vertical (Y) va desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba).
270
45
315 Posición inicial
90
225 135
180 girar 45 grados girar 45 grados
Para determinar en qué dirección se debe girar el objeto debes considerar el ángulo de giro en
el bloque girar.
56 Computación Global Cuarto grado Global
Bloque mover
mover pasos El bloque mover desplaza el objeto un número determinado de pasos en
la dirección señalada por dicho objeto.
Retrocede Avanza
Bloque apuntar en dirección
apuntar en dirección 90
Permite que el objeto o personaje apunte 0
a una dirección.
apuntar en dirección 90
(90) derecha -90 90
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
180
A practicar
Importante:
Considerar el punto de partida
color rojo y el punto de llegada
de color amarillo.
mover 10 pasos
4 Vamos a darle algo de difcultad. Cuando toque el color verde debe regresar al punto
de partida y si llega al punto de llegada debe mostrar un mensaje.
Escribe las siguientes instrucciones en el móvil.
al presionar
por siempre
En este bloque le indicaremos que
si ¿tocando el color ?
siempre pregunte si toca el color verde.
Si toca el color verde el móvil se ubicará en el
ir a x: -243 y: -139 punto de partida cuyas coordenadas son:
X: -243 y Y: -139.
al presionar
Demuestro lo
que aprendí
Apunta a la izquierda
apuntar en dirección 90
mover
La instrucción -10 pasos permite avanzar.
ANIMACIONES
Los objetos en Scratch pueden ser animados
haciendo uso de disfraces.
El objeto del gato tiene dos imágenes distintas o
disfraces que puede mostrar.
al presionar
La instrucción por siempre
por siempre repite las instrucciones
siguiente disfraz y esperar.
siguiente disfraz
esperar 0.5 segundos
La imagen del gato cambia
cada medio segundo.
mover 10 pasos
al presionar al presionar
por siempre por siempre
mover 10 pasos
A practicar
al presionar
fjar tamaño a 45 %
al presionar tecla espacio
por siempre
fjar tamaño a 30 %
mover 10 pasos
deslizar en 1 segs a x: -100 y: 133
deslizar en 1 segs a x: -100 y: -94 rebotar si está tocando un borde
62 Computación Global Cuarto grado Global
CONDICIÓN SI – ENTONCES
al presionar
por siempre Condición donde
verifcamos si es verdadera.
si ¿tecla fecha derecha presionada? Si se presiona la tecla echa
derecha.
girar 15
grados
Se realiza la instrucción si la
al presionar
por siempre
girar 15
grados
girar 15 grados
CONDICIÓN SI-ENTONCES-SINO
si
Este tipo de bloque realiza instrucciones
dependiendo si la condición es verdadera o falsa.
si no
Textos Unidad 4 63
al presionar
Condición a evaluar si
preguntar ¿Cuál es tu edad? y esperar es verdadera o falsa.
> 18
si respuesta
decir Eres mayor de edad Instrucción que se realiza si
la condición es verdadera.
si no
OPERADORES MATEMÁTICOS
Operadores En Scratchpodemos realizar operaciones matemáticas de manera sencilla para
ello se necesita utilizar el bloque Operadores de color verde. Cada bloque dispone de dos casillas
donde colocar dos valores posibles que se operarán para obtener el resultado correspondiente.
Operador 1 3 +5 Operador 2
+ * > =
Suma Multiplicación Mayor que Igual que
- / <
11
Donde utilices un bloque de operador,
también debes poner de algún modo el
al presionar resultado para que se vea en el escenario.
Así que si lo pones en la
decir 5 +6
ventana es un bloque decir
decir el gato dirá la
respuesta.
64 Computación Global Cuarto grado Global
UN NÚMERO AL AZAR
número al azar entre 1 y 10 Un número al azar es uno que no podemos predecir, que
se obtiene por azar. Es como un número que obtenemos cuando lanzamos un dado,
Scratch puede actuar como dado para nosotros. Dentro del bloque Operadores existe
una instrucción llamada:
4
BLOQUE UNIR
unir hola mundo Este bloque permite unir dos textos, esta instrucción realiza una
operación entre cadenas de texto, la cual consiste en unir dos cadenas diferentes.
Hola a todos.
¡Bienvenidos!
al presionar
pensar unir Hola a todos. ¡Bienvenidos!
A practicar
1 Vamos a desarrollar un
juego de Laberinto para lo
cual crearemos el
escenario del laberinto e
insertaremos dos objetos.
Textos Unidad 4 65
2 Ahora escribe las instrucciones necesarias para que el gatito llegue a su destino
utilizando las teclas direccionales para su movimiento.
apuntar en dirección 90
(90) derecha mover pasos
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
al presionar tecla echa arriba
siguiente disfraz
echa abajo
echa derecha
echa izquierda
3 Si el gatito toca con la pared del 4 Si el gato llega tocar el plato de comida
laberinto regresará al punto de inicio. enviará un mensaje indicando que ha
llegado al fnal.
al presionar
por siempre al presionar
si ¿tocando comida ?
ir a x: -187 y: 1
detener todo
Demuestro lo
que aprendí
al presionar
por siempre
esconder
esperar número al azar entre 1 y 3 segundos
fjar x a número al azar entre -240 y 240
mostrar
esperar 1 segundos
Se realiza una pregunta al presionar
preguntar
Respuesta.
respuesta
al presionar
preguntar
66 Computación Global Cuarto grado Global
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
En Scratch podemos interactuar con el usuario utilizando estos dos bloques que se
encuentran en el bloque Sensores.
¿Cuál es tu edad?
2. Ahora ingresaremos nuestra respuesta. Lo
ingresado se guardará en la instrucción.
14
Comprobando la respuesta
Con este operador podemos comprobar si un valor es igual a otro.
=
Textos Unidad 4 67
Así que para comprobar si la respuesta es correcta o incorrecta solo tendremos que
poner lo siguiente.
si no
A practicar
Vamos a crear un proyecto donde hagamos una pregunta y nos envíe un mensaje si la respuesta es correcta o
incorrecta.
al presionar
Recuerda para que para iniciar el programa debemos hacer clic en la bandera verde.
al presionar
decir Hola, me llamo Cristina por 2 segundos
=
si = 4
respuesta
decir Muy bien. ¡Felicitaciones! por 2 segundos
si no
decir Incorrecto, la respuesta es 4 por 2 segundos
si no
7 ¡Tú puedes!, Agrega ahora dos preguntas seguidas donde también se valide la
respuesta, al igual que la anterior.
Textos
Unidad 4 69
5 Unidad
Scratch:
Dibujando figuras
Crea guras geométricas con Utiliza bloques de disfraz en el objeto.
la instrucción Mover y Girar.
Aprende a crear diálogos para
Aplica los bloques repetitivos cada personaje.
para dibujar guras.
Observa las
imágenes.
70 Computación Global Cuarto grado Global
Diverti Juegos
1 Completa las casillas con las letras indicadas, partiendo de las letras ya dispuestas
en algunas de las celdas. No repitas ninguna letra en la misma la o columna.
A Tú puedes
hacerlo.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos proponemos, aunque en el camino encontremos
obstáculos.
Textos Computación Global Cuarto grado 71
Ampliando mis
conocimientos
MOVIMIENTO DE OBJETOS
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te
van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
Bloque mover
Desplaza un determinado número de pasos en forma horizontal mover 10 pasos
o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo.
Bloque girar
El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario.
Bloque ir a
Posiciona el objeto en las coordenadas X-Y, que se elijan. ir a x: 0 y: 0
apuntar en dirección
90 (90) derecha
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
(0) arriba
(180) abajo
Dibujando un cuadrado
Ahora dibujaremos un cuadrado para eso nos ayudaremos del
Utilizaremos estos tres bloques:
girar 90 grados
6. Repite el paso 4 y
paso 5, tres veces más.
7. Finalmentecuadrado. tendrás como resultado, el
mover 100 pasos
girar 90 grados
girar 90 grados
girar 90 grados
Textos
Unidad 5 73
Ampliando mis
conocimientos
El bloque girar 90 grados nos permite girar 90 grados para poder dibujar un
cuadrado.
N° de lados
de la gura
Así tenemos por ejemplo lo siguiente:
Triángulo Pentágono
3 5
al presionar al presionar
borrar borrar
girar 72 grados
girar 72 grados
74 Computación Global Cuarto grado Global
A practicar
1 Analiza los siguientes bloques en Scratch y dibuja en la cuadrícula los trazos que
aparecerían en la pantalla si ejecutáramos las instrucciones.
al presionar
borrar
bajar lápiz
fjar tamaño a 20 %
ir a x: 0 y: 0
apuntar en dirección 90
mover 70 pasos
girar 90 grados
mover 50 pasos
girar 90 grados
mover 70 pasos
girar 90 grados
mover 50 pasos
girar 90 grados
Pentágono
Hexágono
Nonágono
Decágono
Textos Unidad 5 75
5 Crea el siguiente dibujo haciendo uso de las instrucciones subir lápiz y bajar lápiz .
Cada línea y espacio equivalen a 50 pasos.
Demuestro lo
que aprendí
al presionar 1
ir a x: 0 y: 115
2
apuntar en dirección 90 3 1.
borrar 2.
bajar lápiz 4 3.
repetir 360
mover 2 pasos 4.
girar 1 grados 5 5.
76 Computación Global Cuarto grado Global
Ampliando mis
conocimientos
al presionar al presionar
borrar borrar
por siempre
al presionar
por siempre
Bloque repetir
Si quieres repetir un grupo de bloques solo unas cuentas veces y luego pasar al resto
del programa, puedes usar el bloque de repetir.
repetir 10
al presionar
repetir 5
A practicar
al presionar tecla
c
a. ¿Qué gura se obtiene?
ir a x: 0 y: 0
borrar
b. Ahora cambia el valor de girar por -1.
bajar lápiz ¿Qué sucede?
apuntar en dirección 90
360
repetir
subir lápiz
78 Computación Global Cuarto grado Global
o h
al presionar tecla al presionar tecla
borrar borrar
bajar lápiz bajar lápiz
repetir 8 repetir 6
mover 80
pasos mover 70
pasos
c. ¿Cuántos pasos mide cada lado? c. ¿Cuántos pasos mide cada lado?
repetir
3 Utilizando el bloque crea las siguientes guras, cada lado mide 40 pasos.
Textos Unidad 5 79
Ampliando mis
conocimientos
ANIMACIÓN YDISFRAZ
El disfraz es el aspecto que tiene un objeto
mientras se ejecuta unas instrucciones. Un
mismo objeto puede tener distintos disfraces.
Así por ejemplo, podemos presentar un
personaje con distintas caras o distintos
vestidos en un mismo programa o animación.
Objeto 1
4
80 Computación Global Cuarto grado Global
ANIMACIÓN DE UN OBJETO
Una vez que ya sabemos como obtener más disfraces, ahora aprenderemos a dar
animación a nuestro objeto.
por siempre
2. Inserta el bloque control al presionar seguido del bloque
10
3. Luego agrega el bloque de movimiento mover pasos
dentro del bloque.
mover 10 pasos
siguiente disfraz
Programas
esperar 0.2 segundos
A practicar
1 Crea una animación del bailarín (carpetaPeople) él tiene cuatro trajes. Haz clic en la
pestaña Disfraces para verlos.
Cuando se ejecuta el programa, él utiliza todos ellos para bailar en un escenario.
mover 10 pasos
Ampliando mis
conocimientos
AÑADIENDO TEXTO
En Scratch existen bloques que te permiten añadir diálogos a tus animaciones así tenemos:
decir ¡HOLA! por 2 segundos : Muestra un texto en un cuadro de diálogo por unos
segundos.
pensar 10mmm... : Muestra un texto en una nube de idea.
pensar mmm... por 2 segundos : Muestra un texto en una nube de idea por unos
segundos.
CREANDO UN DIÁLOGO
El niño dirá “Voy a meter un golazo” y caminará hacia la pelota; cuando esté en contacto
con ella, la pelota dará un bote y él gritará gol.
1. Elimina al gato --> clic derecho Borrar.
3. Selecciona el objeto,
observa que cambia de color.
4. Inserta el bloque al presionar,
sigue los pasos de la imagen…
detener programa
84 Computación Global Cuarto grado Global
A practicar
al presionar
ir a x: -245 y: 0
apuntar en dirección 90
deslizar en 1 segs a x: 0 y: 0
al presionar
decir Ahora presiona al tecla “C” para saber mi color favorito por 3 segundos
al presionar tecla c
decir Mi color favorito es azul por 2 segundos
decir Presiona la tecla “F” para saber mi fruta favorita por 3 segundos
f
al presionar tecla
decir Mi fruta favorita es la manzana por 2 segundos
Paola Cristina
86 Computación Global Cuarto grado Global
6 Unidad
CorelDRAW:
Primeros pasos
Reconoce el entorno Crea guras basadas en círculos,
principal de CorelDRAW. elipses y arcos.
Utiliza la herramienta Rectángulo Aplica contornos y relleno a los diseños.
para crear nuevas guras.
Observa las
imágenes.
Dibuja una elipse Dibuja una forma de sector Dibuja una elipse
88 Computación Global Cuarto grado Global
Diverti Juegos
3 letras 7 letras
a. oro a. indiana
b. pan b. laboral
c. ofrenda
4 letras d. polonia
a. faro
5 letras
a. ajena
b. ético
c. grano ¡Qué fácil!
d. grave
e. jamón
t. nuevo
g. óvalo
6 letras
a. azufre
b. famosa
Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario. Los amigos son una bendición de la vida.
Textos Computación Global Cuarto grado 89
Ampliando mis
conocimientos
Regla Barra de
propiedades Paleta de
colores
Barra de
Explorador de
documento Barra de Estado Desplazamiento
BARRA DE HERRAMIENTAS
Difuminar Cuchillo
Borrador X
Espiral
Eliminar segmento virtual
Atraer
Rechazar
Mano alzada F5
Línea de 2 puntos
Zoom Z
Bézier
Mano H
Medios artísticos I
Elipse F7 Estrella
Elipse de 3 puntos Estrella compleja
Papel gráfico D
Formas básicas
Formas de flecha Espiral A
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla Cotas paralelas
Cotas angulares
Conexión de línea recta
Cotas de segmento
Conexión de ángulo recto
Nota de 3 puntos
Conexión de ángulo recto
redondeado Editar anclaje
Mezcla
Cuentagotas de color Silueta
*
Cuentagotas de atributos Distorsionar
Sombra
Pluma del contorno F12 Color
Color del contorno Mayús+F12
Sin contorno
0.2mm
0.25mm
0.5mm
0.75mm
1mm
1.5mm
2mm
2.5mm
Relleno interactivoG
Relleno de malla M
Envoltura
Extrusión
Transparencia
Sin relleno
Color
Textos Unidad 6 91
Preparando el documento
Para empezar a desarrollar nuestro diseño es necesario considerar el
tamaño, las unidades, el modo de color, la resolución, etc.
Haz lo siguiente:
f Clic en Archivo > Nuevo (Ctrl+N).
Número de páginas: 1
Establece las
Modo de color principal: CMYK unidades
Elige el modo de Resolución de representación: 300 ppp
color: CMYK o Modo de previsualización: Mejorado
RGB
Conhorizontalgurala o riverticalnación:.
Configuración de color
Descripción
Escriba el nombre del documento.
Determina la
resolución
No volver a mostrar esta ventana
HERRAMIENTA SELECCIÓN
Esta herramienta permite seleccionar objetos, cambiar la posición, inclinar, cambiar tamaño y
girar.
Seleccionar
Haz clic sobre el objeto o los objetos, luego arrastra el mouse mientras
mantenemos pulsado el botón izquierdo.
92 Computación Global Cuarto grado Global
Cambiar de posición
Trasladamos los objetos seleccionándolos y moviéndolos con arrastre.
Rotar
Para hacerlo, haz doble clic sobre la gura. Lleva el puntero en una de las
esquinas hasta que este cambie de forma.
Sesgar
Sirve para inclinar un objeto. Haz doble clic sobre la gura, arrastra a la
izquierda o derecha sobre las echas de los lados.
Escalar
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra
en cualquiera de sus tiradores.
Tiradores
Textos Unidad 6 93
A practicar
27.926 mm
Archivo Edición Ver 10.202 mm
0.0
horizontal o vertical.
94 Computación Global Cuarto grado Global
Nombre: practica 1
Destino del preestablecido: Predeterminadas de CorelDRAW
Tamaño: A4
Altura: 297.0 mm
Número de páginas: 1
Ctrl + D
Ampliando mis
conocimientos
RECTÁNGULO Y CUADRADOS
Herramienta Rectángulo
Con esta herramienta podemos dibujar rectángulos o cuadrados.
Para dibujar el rectángulo o cuadrado sigue los siguientes pasos:
1.Hacer clic en la herramienta rectángulo.
2.Arrastra el mouse hasta obtener el rectángulo deseado, entonces suelta
el botón del ratón y aparecerá el rectángulo deseado.
Ctrl
Arrastre el mouse
Cambiando el tamaño
Rotar o girar
Hacemos doble clic sobre el rectángulo esos marcadores se transforman
en otros que permiten rotar la gura desde las esquinas.
Inclinar o sesgar
Hacemos doble clic sobre el rectángulo, arrastramos el mouse desde los
tiradores de cada lado para inclinar la gura.
A practicar
Ampliando mis
conocimientos
Arrastra el mouse
2
Textos Unidad 6 99
Arco
Para dibujar un arco, simplemente dibuja una
45.0 °
elipse o un círculo y haz clic en el botón arco 180.0 °
de la barra de propiedades. Puedes modi carle
el ángulo inicial y nal en los cuadros 0 20 40 60 80
A practicar
1 Utilizando la
herramienta Elipse, crea
los siguientes diseños.
Global
100 Computación Global Cuarto grado
Herramienta Relleno
Relleno uniforme: Se re ere al relleno de un Relleno degradado: Existen cuatro
tipos de
solo color. rellenos degradados: lineal, radial, cónico y
cuadrado.
2 mm
2.5 mm
Color
A practicar
7 Unidad
CorelDRAW: Creando
nuevas formas
Diseña nuevas guras utilizando la Crea textos artísticos utilizando
herramienta estrella y polígonos. una trayectoria abierta o cerrada.
Crea textos artísticos empleando Diseña nuevas guras utilizando
la herramienta texto. operaciones booleanas.
Observa las
imágenes.
104 Computación Global Cuarto grado Global
Diverti Juegos
CRUCIGRAMA
Horizontal
1
1. Programa que se utiliza
para crear logotipos.
4 2
2. Herramienta que permite
mover el objeto.
2 3. …de Contorno permite cambiar
el borde de una forma.
3 4. La combinación de teclas
CTRL + D, permite....
1 3
5. Herramienta que
permite ingresar textos.
5
Vertical
4 1. Lugar donde ubicamos los
colores.
5 2. Acercar o alejar.
3. Unidad de medida del área de
trabajo.
4. Al hacer doble clic en el objeto
puedes sesgar y…
5. La combinación de teclas
CTRL + G, permite....
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración mutua que existe entre los individuos, ya
que vivimos en sociedad.
Textos Computación Global Cuarto grado 105
Ampliando mis
conocimientos
Número de lados
5 0.2 mm Ancho del
del polígono
contorno.
3. Dibuja el polígono.
Si quieres tener polígono
perfecto, mientras desplazas el
Ctrl
Herramienta Estrella y Estrella compleja
Podemos dibujar dos tipos de estrella:
Para dibujar una estrella clásica o compleja sigue los siguientes pasos:
1. Haz clic en el botón de la estrella que deseas dibujar de la Caja de herramientas.
2. Ingresa la cantidad de puntas, el per lado y el ancho del contorno en la barra de propiedades.
3. Luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear una
estrella de la forma deseada.
0.2 mm
31
Formas
perfectas
Anchura del
contorno
4. Luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear una
estrella de la forma deseada.
Textos Unidad 7 107
A practicar
108 Computación Global Cuarto grado Global
Texto Artístico
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus características
se emplea en frases cortas.
Transformaciones
Alinear y distribuir
Orden
Combinar Ctrl+L
Separar Texto artístico: Arial (Negrita) (ESR) Ctrl+K
Agrupar
Bloquear
Dar forma
Modifcando el texto
Para modi car el texto, haz doble clic sobre el texto y se visualizará el cursor de edición.
Texto de Párrafo
Se utiliza para agregar textos que contengan 1
muchas palabras. Para hacerlo primero
tienes que crear el área para ingresar texto.
Sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona la herramienta y haz un
arrastre para crear el área para ingresar
textos. 2
2. Después de crear el área. Puedes ingresar
textos.
La contaminación es la
introducción de sustancias
u otros elementos físicos en
un medio que provocan que
este sea inseguro o no apto
para su uso. El medio puede
Trayecto
dibujado
Textos Unidad 7 111
Para eliminar el trayecto sin el texto, haz un clic en el trayecto y luego presiona la tecla Suprimir.
Supr
112 Computación Global Cuarto grado Global
A practicar
M
B W
SODIMAC
Textos Unidad 7 113
114 Computación Global Cuarto grado Global
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y relleno.
Recortar
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto.
Textos Unidad 7 115
Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos
objetos tienen que estar superpuestos.
Simplifcar
Elimina la parte no visible de los objetos.
Crear límite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados.
116 Computación Global Cuarto grado Global
A practicar
Textos
Unidad 7 117
A practicar
Global
118 Computación Global Cuarto grado
8 Unidad
CmapTools:
Creación de
mapas mentales
Crea un mapa mental. Agrega diversos tipos de letra, colores y
Agrega enlaces a otros recursos. diversas formas al mapa mental.
Inserta Imágenes al mapa mental.
Estilos
Cmap Tools
Clasificación de los animales
Hábitat
puede ser
puede ser
Sombra Vertebrados: Invertebrados: Terrestres:
Acuáticos:
Alinear Tienen columna No tienen columna Viven en la tierra. Viven en el agua.
vertebral y vertebral ni
esqueleto formado esqueleto formado
Espacio Equitativo por huesos.
por huesos.
Arreglar desfase 22
Forma
Expandir Aéreo terrestres:
Alimentación Reproducción Pueden vivir en el
aire y en la tierra.
Fuente Línea Observa las
puede ser puede ser
Objeto Cmap
imágenes.
Herbívoros: Carnívoros: Ovíparos: Vivíparos:
Omnívoros:
Se alimentan de
hierba y de carne.
120 Computación Global Cuarto grado Global
Diverti Juegos
En cada columna hay dos chas de dominó, y cada par sigue cierta regla para hacer juego
con el resto del conjunto. De los pares de chas A, B y C, ¿cuál forma parte de la serie?
A B C
Respuesta:
Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes contribuimos con nuestro
crecimiento personal y social.
Textos Computación Global Cuarto grado 121
Ampliando mis
conocimientos
Historial
100
Vistas - CmapTools
Archivo Editar Herramientas Ventana Ayuda
Nuevo Cmap Ctrl+ N
f Un nuevo Cmap se abre
Nuevo Carpeta Ctrl+ Mayús+N
Nuevo Lista de Discusión
con el nombre Sin título 1.
Nueva Sopa...
Sin Título 1
Abrir Intro Archivo Editar Forma Colaborar Herramientas Ventana Ayuda
Cerrar Ctrl+W 100
Agregar Recursos...
Agregar Página Web
Exportar la Carpeta como Página Web
Adicionar un concepto
1. Doble clic en cualquier punto del mapa. Sin Título 1
Archivo Editar Forma Colaborar Herramientas Ventana Ayuda
Aparecerá una forma con signos de
100
interrogación dentro.
2. Ahora solo tiene que hacer clic con el botón
izquierdo del ratón sobre la forma, y podrá
modi car su contenido e introducir el nuevo 1
concepto.
doble clic para crear un concepto
????
2
Plantas
Textos Unidad 8 123
El Agua El Agua
????
El Agua
se encuentra en
tres estados
físicos
como
Sólido Líquido Gaseoso
Sólido Líquido Gaseoso
A practicar
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Textos Unidad 8 125
Ventana Estilos
Ya hemos visto que Cmap nos abre una ventana accesoria con el nombre
Estilos que nos va a permitir cambiarle el aspecto a nuestro mapa mental.
Es decir, podremos cambiar el tipo de letra, su tamaño, los colores, el tipo de echas, darle
sombra a los conceptos y más.
Aquí vemos las opciones de la pestaña
Fuente: Estilos
f Fuente y tamaño. Fuente & Tamaño
f Estilo y color.
Verdana 12
f Margen.
f Alineación del texto (horizontal y Estilo & Color Margen
vertical).
4
color texto
Alinear Texto
Espacio Equitativo
Arreglar desfase 22
Forma Expandir
Imagen de Fondo
Crear Estilo
Textos Unidad 8 127
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128 Computación Global Cuarto grado Global
Imágenes y recursos
Recuerda siempre tener las imágenes en una carpeta.
Ahora seguimos los siguientes pasos: 1
2. 2
Clic en el menú Archivo Archivo Editar Herramientas Ventana Ayuda
Nuevo Cmap Ctrl+ N
3. Luego clic en Agregar recursos…
Nuevo Carpeta Ctrl+ Mayús+N
Nuevo Lista de Discusión
Nueva Sopa...
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Agregar Recursos...
3
Agregar Página Web
Exportar la Carpeta como Página Web
Exportar Cmap como
Importar
Print Cmap(s) Ctrl+R
Imprimir ventana de Vistas Ctrl+P
Salir de CmapTools Ctrl+Q
1
2
Agregar Recursos
Escritorio
Arriba Escritorio Sitios Mis Cmaps
3 peru
Agregar a la Lista 4
Tipo de Recurso Nombre del Recurso Descripción Palabras clave Carpeta
Estilos
Sombra
Alinear
Espacio Equitativo 3
Arreglar desfase 22
Forma
Expandir
A practicar
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Textos Unidad 8 131
Enlazando recursos
Si queremos incluir algún recurso que no está en nuestra carpeta en la que hemos guardado el
cmap, podemos importar dicho recurso desde cualquier parte de nuestro disco duro.
Copiar Estilo
Pegar Estilo
Formato del Estilo
En la ventana que nos aparecerá, buscamos en nuestro disco duro el archivo deseado, a
continuación lo seleccionamos, lo agregamos a la lista y por último hacemos clic en el botón
Actualizar.
1 Buscamos en
nuestro disco duro.
2 Seleccionamos el
archivo.
3 Agregar a la Lista
4 Actualizar
A practicar
1 Crea un mapa mental sobre “LOS ANIMALES”, enlaza una imagen proporcionada por el
profesor(a) en: Hábitat, Alimentación, Estructura y Reproducción.
Textos Unidad 8 133
Demuestro lo
que aprendí
Innovación educativa