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Innovación educativa

Textos Computación Global Cuarto grado 1


Presentación
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”

La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación)


en el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a
los docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del
aula y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.

En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que incorpora
dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los

estudiantes serán capaces de utilizar e cazmente la computadora, el sistema


operativo Windows 10, Microsoft Of ce, diseño grá co, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores
visuales, todo ello de manera secuencial y progresiva.

Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.


Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al
niño(a) el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas
actividades pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan
reafrmar, repasar o concretizar los diversos contenidos del grado,
coadyuvando al logro de los aprendizajes esperados.

El editor

Innovación educativa

Global
Institución Educativa:

Apellidos y Nombres:

Grado y Sección:

Dirección:

Teléfono:

Profesor(a):

Textos Computación Global Cuarto grado 3


Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y
actividades como: Ampliando mis conocimientos, A practicar,
Diverti juegos, Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está
compuesta por un conjunto de estrategias diseñadas para
que el estudiante pueda interactuar con la computadora.

Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el recorrido
de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Ampliando mis
conocimientos A practicar

Saberes que debe tener el(la) Permite poner en práctica


estudiante, y con la ayuda del profesor(a) todo los conocimientos
desarrollar los contenidos que adquiridos mediante ejercicios
forman parte de la motivación en el propuestos en cada unidad.
proceso de enseñanza - aprendizaje.

Demuestro lo
que aprendí Diverti Juegos

Actividades propuestas Propone una variedad de juegos


para el estudiante que en donde el(la) estudiante se
refuerzan lo aprendido. desenvuelve y logra desarrollar
su habilidad mental.

Global
4 Computación Global Cuarto grado
Índice
Microsoft Word: x Una tabla en Microsoft Word

1 Organizandoinformación la x

x
Manejo de las y columnas
Combinar y dividir celdas
x Aplicar columnas y letra capital
pág. 6

Excel: Funciones x Operadores aritméticos

2 ydatosgráfico de
x Sumas automáticas
x Trabajando con funciones
x Gra cando mis datos
pág. 22

PowerPoint: SmartArt

3 Animando
x

x Diseño de diapositivas
mi x Animaciones
presentación x Video y sonido
pág. 38

Scratch: Mover y girar

4
x

x Animaciones
x Si-Entonces
animarMover, girar y x Preguntas y respuestas
pág. 54

5
Scratch:
x Dibujando guras
x Repetición de movimientos
Disfrazando a mi personaje
figurasDibujando
x

x Añadiendo diálogos

pág. 70

6
CorelDRAW:
x Conceptos básicos
x Rectángulo y cuadrados
x Elipse, arcos y círculos
Primeros pasos x Color, Contorno y relleno

pág. 88

x Polígonos, Estrellas y Formas básicas


CorelDRAW: Herramienta texto y Trayectoria

7
x

x Operaciones con objetos

formasCreando nuevas
pág. 104
CmapTools: x Conociendo el entorno
x Creando un mapa mental
Ventana Estilos CmapTools
Creación de
x

Imágenes y recursos

8
x

mapas mentales
pág. 120
Textos

Computación Global Cuarto grado 5


1
Unidad

Microsoft Word:
Organizando la
información
Inserta y dibuja tablas. Inserta, elimina las y columnas en una tabla.
Inserta columnas y letra capital. Combina y divide celdas.

Observa las
imágenes.

6 Computación Global Cuarto grado Global


Microsoft Word: Organizando la información

Diverti Juegos

1 Busca en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical,


de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo.

S OD A D

A TE L U R J

S T A N G R A M L

G L O B A L T E X T O

A C N A I P E S K S A

M I K A D O A G C A G
S O E A R O R U A M S

D A M A S C H I N A S

C Z E R D E J A D

C D O M I N O

O G N I B

Dados Ajedrez Ruleta


Tangram Dominó Mikado

Naipes Damas

Damas chinas Bingo

Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Textos Computación Global Cuarto grado 7


Ampliando mis
conocimientos

UNA TABLA EN MICROSOFT WORD


Una tabla es un elemento rectangular formado por las y columnas. La intersección de
una la con una columna forma una celda.
Está formado por:
Columnas

Nombres Apellidos Edad


Oscar Miguel Carranza Solís 14 años
Filas
Rosa Flor Farfán Ramos 13 años
Walter Raúl Guzmán Rodríguez 13 años

Celda

Como puedes ver una tabla permite organizar la información en las y columnas y en
cada celda se puede insertar texto, números o grá cos.

DIBUJA E INSERTA TABLAS


Para insertar rápidamente una tabla básica, hacemos lo siguiente: INSERTAR

1. Clic en Insertar > Tabla


2. Mueva el cursor sobre la cuadrícula hasta que haya Ta bl a Im áge ne s I máge ne s
resaltado el número de columnas y las que desee. F or ma en línea
Tabla de 4x4

Ahora una vez que tenemos creada nuestra tabla podemos


acceder a las Herramientas de tabla, haciendo clic dentro de
la tabla.

HERRAMIENTAS DE TABLA
CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA DISEÑO PRESENTACIÓN
⁄ pto

Sombreado Estilo de Color de la pluma Bordes Copiar


borde borde
Estilos de tabla Bordes

Global
8 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Las Herramientas de tabla tienen dos pestañas o chas:


Diseño: sirve para elegir distintos colores, estilos de tabla, agregar un borde a una tabla o
quitar bordes de una tabla.

REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA COMPLEMENTOS DISEÑO


Sombreado Estilo de ⁄ pto Bordes Copiar

borde Color de la pluma borde


Estilos de tabla Bordes

Presentación: se utiliza para eliminar, insertar, agregar las o columnas, combinar celdas,
dividir las o columnas.

INSERTAR TABLAS MÁS GRANDES


Para tablas más grandes y para un mayor control de las columnas, use el comando Insertar
tabla.

De esta forma puede crear una tabla con más de


INSERTAR DISEÑO diez columnas y ocho las, así como establecer el
ancho de las columnas. A continuación:
1. Haz clic en Insertar > Tabla > Insertar tabla.
Tabla Imágenes 2. Establecer el número de columnas y de las.
Imágenes en línea

Insertar tabla Insertar tabla ? X

Dibujar tabla Tamaño de la tabla

Convertir texto en tabla... Número de columnas: 5


Número de filas: 2
Hoja de cálculo de
Autoajuste
Excel Tablas rápidas
Ancho de columna fijo: Automático

Autoajustar al contenido

Autoajustar a la ventana

Recordar dimensiones para tablas nuevas

Aceptar Cancelar

Textos
Unidad 1 9
DISEÑAR SU PROPIA TABLA DIBUJANDO

Con la herramienta Dibujar INSERTAR DISEÑO


tabla le será más fácil dibujar
exactamente los bordes de
celda, la y columna.
Tabla Imágenes Imágenes
en línea

Insertar tabla
Dibujar tabla
Convertir texto en tabla...
Hoja de cálculo de Excel
Tablas rápidas

1. Haga clic en Insertar > Tabla > Dibujar Primero... A continuación...


tabla. El puntero se cambia a un lápiz .

2. Dibuje un rectángulo para crear los


bordes de la tabla.
3. Después dibuje líneas para las
columnas y las dentro del rectángulo.

4. Para borrar una línea, haga clic HERRAMIENTAS DE TABLA

en la pestaña Presentación de INICIO INSERTAR DISE DISEÑO PRESENTACIÓN


Herramientas de tabla, haga clic en
Borrador y después haga clic en la 0,48 cm Distribuir filas
línea que desee borrar. Dibujar Borrador Elim 4,99 cm Distribuir colu

tabla
Dibujar Tamaño de celda

Global
10 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

A practicar

1 Relaciona correctamente con una

echa. Una tabla está formada por


Son Las Herramientas de Tabla.

La opción Dibujar tabla


Escribir textos y números.

En una celda podemos


Permite dibujar los bordes.

La opción Insertar tabla


celdas, las y columnas.

Diseño y Presentación
Creas una tabla

2 Realiza la siguiente tabla:

PAÍSES DE AMÉRICA DEL SUR


N° PAÍS CAPITAL IDIOMA MONEDA GENTILICIO
1 Argentina Buenos Aires Español Peso Argentino(a)
2 Bolivia La Paz Español Boliviano Boliviano(a)
3 Brasil Brasilia Portugués Real Brasileño(a)
4 Chile Santiago Español Peso Chileno(a)
5 Colombia Bogotá Español Peso Colombiano(a)
6 Ecuador Quito Español Dólar Ecuatoriano(a)
estadounidense
7 Paraguay Asunción Español Guaraní Paraguayo(a)
8 Perú Lima Español Sol Peruano(a)
9 Uruguay Montevideo Español Peso Uruguayo(a)
10 Venezuela Caracas Español Bolívar Venezolano(a)

Textos
Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos

INSERTAR, ELIMINAR FILAS Y COLUMNAS


Insertar una fla dentro de una tabla

Puede agregar una la encima o debajo de la posición del cursor.


1. Haga clic en el lugar de la tabla donde desea insertar una la.
2. En Herramientas de tabla, hacer clic en la cha Presentación y luego clic en Insertar arriba
o Insertar abajo del grupo Filas y columnas.

Insertar Insertar Insertar a Insertar a


arriba debajo la
izquierda la derecha

Filas y columnas

Insertar una columna a la izquierda o a la derecha


Puede agregar una columna a la derecha o izquierda de la posición del cursor.
1. Haga clic en el lugar de la tabla
donde desea insertar una la.
2. En Herramientas de tabla, hacer clic
en la cha Presentación y luego clic en
Insertar Insertar Insertar a Insertar a
Insertar columna a la izquierda o Insertar
arriba debajo la izquierda la derecha
columna a la derecha del grupo las y
columna según sea el caso. Filas y columnas

Eliminar flas o columnas

1. Haga clic en el lugar de la tabla


donde desea eliminar. Insertar Eliminar Formato

2. En Herramientas de tabla, hacer clic Eliminar celdas...


en la cha Presentación y luego clic
en botón Eliminar. Eliminar filas de hoja

Eliminar columnas de hoja


Eliminar hoja
Global
12 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Agregar una celda


1. Haga clic derecho en una celda.
2. Clic en Insertar > Insertar celdas…

Insertar Insertar columnas a la izquierda

Eliminar celdas... Insertar columnas a la derecha

Dividir celdas... Insertar filas encima


Estilos de borde Insertar filas debajo
Dirección del texto... Insertar celdas...

3. En la siguiente ventana haga clic en una de las siguientes opciones.

Insertar

Insertar
Desplazar las celdas hacia la derecha
Desplazar las celdas hacia abajo
Insertar toda una fila
Insertar toda una columna

Aceptar Cancelar

Agregar o quitar bordes


Para agregar bordes a una celda:
1. Seleccione la celdas o celdas que desea aplicar bordes.
2. Haga clic en la pestaña Diseño de herramientas de tabla
3. Haga clic en Estilo de borde y elija un estilo.
4. Haga clic en Grosor de línea y elija el ancho del borde que desee.
5. Haga clic en Color de la pluma y elija un color.
6. Haga clic en Bordes y elija los bordes que desee.

HERRAMIENTAS DE TABLA
CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA DISEÑO PRESENTACIÓN
⁄ pto

Sombreado Estilo de Color de la pluma Bordes Copiar


borde borde
Estilos de tabla Bordes

Textos
Unidad 1 13
A practicar

1 Completa el siguiente cuadro con una de nición corta.

2 Elabora el siguiente cuadro con el formato que se muestra:


VACACIONES

PARTIDA DESTINO LÍNEA AÉREA COSTO TIEMPO HOTEL POR DÍA


Lima Río de Janeiro Latam $ 800 5h $ 150

Trujillo Acapulco Mexicana Airlines $ 500 6h $ 150


Lima Cusco Latam $ 120 2h $ 80
Lima Dubái Arabian Airlines $ 3800 14h $ 300
Arequipa Santa Marta Avianca $ 650 6h $ 150
Iquitos Madrid Iberia $ 2100 8h $ 200

Global
14 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Ampliando mis
conocimientos

COMBINAR Y DIVIDIR CELDAS

Para combinar dos o más celdas de tabla de la misma la o columna en Combinar celdas
una sola celda, utilizamos las opciones de la pestaña
Presentación > grupo Combinar. Dividir celdas
Dividir tabla

Combinar

Combinar celdas: solo estará si hay más de una celda seleccionada.


Hacer clic en la pestaña Presentación --> Grupo Combinar, ícono Combinar celdas.

Combinar
celdas

Dividir celdas: especi ca en cuántas columnas y las se divide la celda seleccionada.


Hacer clic en la pestaña Presentación --> Grupo Combinar, ícono Dividir celdas.

Dividir
celdas

Dividir tabla: separa la tabla en dos a partir de la celda seleccionada.


Hacer clic en la pestaña Presentación --> Grupo Combinar, ícono Dividir tabla.

Dividir
tabla

Textos
Unidad 1 15
A practicar

1 Diseña la siguiente tabla e inserta las imágenes:

LAS SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO


MARAVILLA CONTINENTE PAÍS IMAGEN

Machu Picchu América Perú


Chichén Itzá América México

El Coliseo de Roma Europa Italia

El Cristo Redentor América Brasil

La Gran Muralla China Asia China

El Taj Mahal Asia India

Petra Asia Jordania

2 Escribe su respectivo nombre para cada opción que indica el número.


1
DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA DISEÑO 2
6 0.81 cm Distribuir filas
Dividir celdas Autoajustar
Insertar Insertar a
3 4 debajo 5 la derecha 7 8.99 cm Distribuir columnas
Combinar Tamaño d e celda

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Global
16 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Ampliando mis
conocimientos

TRABAJAR CON COLUMNAS


Es posible que en algunos documentos se necesiten de al menos dos columnas, ya sea
por ahorrar espacio o porque el documento lo pide así.
A continuación se muestra como hacerlo. 3
1. Haga clic en la cha Diseño de página.
2. En el grupo Con gurar página, haga clic en Columnas. Saltos

3. Haga clic en el número o estilo de columna que desea. Números de lín


Columnas
Guiones
1 Una

DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRES


Saltos Aplicar sangría Dos
Números de línea Izquierda: 0 cm
Columnas Derecha: 0 cm
Guiones Tres
rar página

2 Agregar o quitar columnas

Divide el texto en dos o más columnas. Izquierda


También puede elegir el ancho y el espaciado
de las columnas, así como usar uno de l os
formatos predefinidos.
Derecha

Más columnas...

Personalizando mis columnas


Haciendo clic en la opción Más
columnas podemos indicar el número de
columnas, aplicar línea entre columnas,
aplicar columnas a todo el documento o
solo al texto seleccionado.

Textos
Unidad 1 17
INSERTAR UNA LETRA CAPITAL
Una letra capital es una letra usada como elemento decorativo al principio de un párrafo
o una sección.
El tamaño de una letra capital suele ser dos o más líneas.
Usar capitales para dar a su documento de Microsoft Word un aspecto más pulido y
espectacular.
1. Seleccione la primera letra de un párrafo.
2. En la cha Insertar, en el grupo texto, seleccione letra capital.

Línea de firma
Cuadro de Elementos WordArt Letra Fecha y hora
Objeto
texto rápidos capital
Texto

3. Seleccione la opción de letra capital que desee.

Para crear una letra capital que Para crear una letra capital que
quepa en el párrafo, seleccione está en el margen, fuera del
En texto. párrafo, seleccione En margen.

Línea de firma Línea de firma


Fecha y hora Fecha y hora
Letra Letra
Objeto Objeto
capital capital

Ninguno Ninguno

En texto En texto

En margen En margen

Opciones de letra capital... Opciones de letra capital...

Global
18 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Eliminar una letra capital


1. Resalte la letra grande, letra capital. Línea de firma
2. En la cha Insertar, en el grupo texto, Letra Fecha y hora

haz clic en letra capital > Ninguno. capital


Objeto

Ninguno

En texto

En margen

Opciones de letra capital...

A practicar

1 Escribe la función principal de cada opción.

Textos
Unidad 1 19
2 Diseña tu propio horario escolar utilizando la herramienta tabla.
HORARIO ESCOLAR

HORA LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1

2
3
LONCHERA
4
5
6
RECREO
7
8

3 Diseña la tabla:

ELIMPERIO
INCAICO

TAHUANTINSUYO

CAPITAL : CUSCO
DIOS : EL INTI(SOL)
GOBERNANTES: 13 INCAS

1 Manco Cápac
2 Sinchi Roca
3 Lloque Yupanqui
4 Mayta Cápac
5 Cápac Yupanqui
6 Inca Roca
7 Yahuar Huaca

8 Wiracocha

9 Pachacútec

10 Túpac Inca Yupanqui


11 Huayna Cápac

12 Huáscar
13 Atahualpa

Global
20 Computación Global Cuarto grado
Microsoft Word: Organizando la información

Demuestro lo
que aprendí

REGIONES NATURALES
MAR PERUANO REGIÓN COSTA

REGIÓN SIERRA REGIÓN SELVA

Textos
Unidad 1 21
2 Unidad

Excel: Funciones y
gráfico de datos
Realiza suma de una la o columnas de Utiliza operadores
matemáticos en las
números con Autosuma. fórmulas.
Representa un grupo de datos a través Conoce las fórmulas básicas: SUMA,
de un grá co. PRODUCTO Y PROMEDIO.

Observa las A C D E F G H I L

imágenes. 1
3
EL MEJOR SAC Nro PEDIDO 1831
4
La solución 14/06/2018
5
Av Lima 505 RUC Nro 002-140674
6
telf 2565982 20554440054
7
informes@gt.com FACTURA
8

9
10

11 NOMBREDESTINATARIO:
12 DIRECCIÓN DE LLEGADA :
13 RUC :
14 TELF :
15

18
CANT DESCRIPCIÓN P/U IMPORTE
19
6 Libros de computación S/.60.0 S/.360.0
20
10 Cajas de colores S/.10.00
21
25 Cuadernos triple raya S/.6.50
22
10 Cuadernos cuadriculados S/.10.00
23
2 Millares de hojas bond S/.25.00
24
3 Mochilas S/.75.90

fx
SUMA =SUMA(B3:B
A B C
1 Ene. Feb.
2 Entretenimiento
3 TV por cable 52,98 52,
4 Alquileres de videos 7,98 11,
5 Películas 16,00 32,
6 CD 18,98 29,
7 Totales =SUMA(B3:B6)
22 Computación Global Cuarto grado Global
Excel: Funciones y gráfico de datos

Diverti Juegos

1 Escribe las palabras con base en las de niciones y siempre de izquierda a derecha.

Hacia abajo 2 1

1. Apócope de santo
2. Pasar un líquido por colador 3

3. Parte posterior del pie


4. Ciudad de Ecuador 4
5. Lugar para almacenar cereales
6. Detener
5
7. Relativo al coro
8. Animal acuático
6

Hacia arriba
8

3. Espiración brusca
4. Que no son buenas 9 10

5. Echan sal
6. Escozor
8. Agujeros de la piel
9. Frutas del peral
10. Emperador ruso

Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, signi ca
dar sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos!

Textos Computación Global Cuarto grado 23


Ampliando mis
conocimientos

OPERADORES ARITMÉTICOS

Lcomos peradoressuma,resta,aritmultiplicación,écosenExcombinarelpermitennúmerosalizary
lasgenerarope acionesresultadosmatemáticasnuméricosbásicas.Estos operadores son los siguientes:

Operador Aritmético Nombre/Función ¿Cómo se utiliza?


+ Suma =2+2

– Resta =6–2

* Multiplicación =4*2

/ División =8/2

Referencia de celda
Es la ubicación de la celda en la hoja de cálculo y se escribe como sigue:
B3 Columna

A B C

1
2
=B3
3 Fila
4

Creando una fórmula


Para Excel, una fórmula es una ecuación que nos permite realizar cálculos
matemáticos con los valores que tenemos ingresados en la hoja de cálculo.
En una fórmula A B C
podemos usar valores
1
constantes, como por
ejemplo en una Suma:
2
3
5
3
2
4
= 5+2
4 7 8 El resultado será,
por supuesto, 7.
También podemos utilizar
A B C
referencias a las celdas
1
que contienen los valores.

= A2+B
2 5 2
Por ejemplo: 3 3 4

4 7 8

2
Global
24 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

Recuerda: Toda fórmula debe


comenzar con el signo = (igual).

Realizando operaciones
Para realizar operaciones con fórmula como suma, resta, multiplicación o
división debemos hacer lo siguiente:
1. Selecciona el lugar donde insertar A B C
la fórmula.
1
2
3
A B C

2.Escriba el signo igual =.


1
2
3

3. Seleccione una celda o escriba su A B C

dirección en la celda seleccionada. 1


2
3

4. A continuación escribe el operador de la operación a realizar (+, - , *, /).

5. Seleccione la celda siguiente A B C

o escriba su dirección en la 1
celda seleccionada. 2
3
A B C

6. Presione Enter. El resultado


del cálculo se mostrará en la 1
celda que contenga la fórmula. 2
3

Enter

Textos Unidad 2
25
Cálculos combinados
Muchas veces vamos a necesitar realizar diferentes tipos de operaciones en una fórmula. Excel
resolverá las operaciones dentro de la fórmula con determinado orden de prioridad.
El orden de prioridad que aplica Excel para realizar los cálculos básicos
que encuentra en una misma fórmula es:
1. Cálculos entre paréntesis.
2. Multiplicación y división.
3.Suma y resta.
Por ejemplo
=(3+2)*6-2
5 *6-2
30-2
28

A practicar

1 Resuelve el siguiente cuadro calculando la suma, resta, multiplicación


y división del Número 1 y el Número 2.

A B C D E F
1

2 Número Número 2 Suma Resta Multiplicación División


3 30 2
4 15 6

5 30 10

6 24 15
7 16 8

8 112 7

Global
26 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

2 Ordena cuales son los pasos para realizar una de las operaciones(+, -, *, /)

A continuación escribe el operador Seleccione una celda o escriba su


de la operación a realizar (+, - , *, /). dirección en la celda seleccionada.

Seleccione la celda siguiente o escriba


Escriba el signo igual =.
su dirección en la celda seleccionada.

Selecciona el lugar donde insertar Presione la tecla Enter. El resultado


la fórmula. del cálculo se mostrará en la celda
que contenga la fórmula.

3 Escribe la fórmula para cada operación utilizando las referencias de celda.

D E A B
6 1

7 2

8 45 / 3 123 +
9 9 4 345

10 5

D E A B
1 6

2 7

3 345 - 8 23 *
4 234 9 9
5 10

4 Hallar los resultados escribiendo las fórmulas en Excel.


A B

1
2 OPERACIONES RESULTADO

3 14*3-6/3+14*2
4 125/5+75/5
5 143-(325/25)-12
6 134+(45/5)*3
7 15*23+12

Textos Unidad 2
27
SUMAS AUTOMÁTICAS
El botón autosuma permite realizar la suma
Autosuma
de una columna o una la de números.
Rellenar Ordenar y Buscar y

Borrar filtral seleccionar


Modificar

Para realizar una suma automática


B7
con Autosuma hacemos lo siguiente: A B C

1. Seleccione una celda situada junto 1 Ene. Feb.


a los números que desea sumar.
2 Entretenimiento
2. Después haga clic en
Autosuma en la pestaña
3 TV por cable 52.98 52.98
Inicio, presione la tecla Enter.
4 Netflix 13.00 11.50
5 Internet 45.90 45.90
6 DVD Películas 20.00 10.50
Autosuma 7 Totales

3. Aparecerá una fórmula en la celda


B7
y Excel resaltará las celdas que
A B C está sumando.
1 Ene. Feb.
2 Entretenimiento
3 TV por cable 52.98 52.98
4 Netflix 13.00 11.50
5 Internet 45.90 45.90
6 DVD Películas 20.00 10.50
7 Totales =SUMA(B3:B6)

B7 =SUMA(B3:B6) 4. Por último presiona la


A B C tecla Enter para visualizar
1 Ene. Feb.
el resultado en la celda.

2 Entretenimiento
Enter
3 TV por cable 52.98 52.98
4 Netflix 13.00 11.50
5 Internet 45.90 45.90
6 DVD Películas 20.00 10.50 También puedes ver la
7 Totales 131.88 fórmula en la barra
de fórmulas.
Resultado
Global
28 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

A practicar

1 En la siguiente hoja de Excel se tiene el peso recolectado en una


semana por cada material reciclable.
Elabora la siguiente hoja en Excel y calcula con el botón Autosuma:
f El total por día.

f El total por material.

2 Crea la siguiente hoja de Excel y calcula el importe para cada producto,


subtotal, IGV y total. Considerar:
Importe = Cantidad x Precio Unitario.
Subtotal = Suma de importes.
A B C D
1
IGV = 18% x Subtotal.
Total = Subtotal + IGV. 2 CANTIDAD PRODUCTO PRECIO UNITARIO IMPORTE

3 2 Lapicero S/.2.50
4 5 Folder S/.5.60
5 3 Borrador S/.1.50
6 4 Tajador S/.2.50
7 1 Marcador S/.3.00
8 6 Cartuchera S/.12.00
9 4 Cuaderno S/.5.50
10 3 Reglas S/.2.50
11 10 Lápiz S/.2.80
12 3 Frasco de goma S/.6.50
13 SUB TOTAL
14 IGV
15 TOTAL

Textos Unidad 2
29
Ampliando mis
conocimientos

TRABAJANDOCONFUNCIONES
Las funciones nos permiten realizar operaciones más complejas de una forma más sencilla,
simpli cando el uso de fórmulas extensas.

1 2 3
Una fórmula que utiliza una
=SUMA(B1:B7) función generalmente tiene
tres partes.

1.Signo igual.
2.Nombre de la función en este caso SUMA.
3.Argumento o rango de selección que van entre paréntesis ( ).

Función Suma
Esta función te permite A
hacer sumas de celdas o
de rangos de celdas. 1
Por ejemplo para calcular la suma 2 VALORES
del siguiente grupo de celdas
debes hacer lo siguiente: 3 12
4 15
Escribe
5 12
=SUMA(A3:A6)
6 25

7 Presiona la tecla Enter.


La respuesta será 64.

Función Promedio A
El promedio es un valor "medio
1
o central" calculado entre un
conjunto de números. 2 VALORES
Por ejemplo para calcular el
3 16
promedio del siguiente grupo de 4 20
celdas debes hacer lo siguiente: Escribe
5 12
=PROMEDIO(A3:A6)
6 19

Presiona la tecla Enter.


7
La respuesta será 16.75.
Global
30 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

Función Contar
Esta función nos permitirá contar los valores A
numéricos que se encuentran dentro de un rango. 1
Por ejemplo para contar el número de celdas que contiene valores 2 VALORES
numéricos del siguiente grupo de datos debes hacer lo siguiente: 3 20

Escribe 4 16

5 15

=CONTAR(A3:A13) 6 9

7 23
Presiona la tecla Enter. 8 12

La respuesta será 9, porque es la cantidad 9

de celdas que contienen valor numérico. 10 24

11 23

12
13 16

Función Max
Esta función obtiene el máximo valor de un rango de celdas. A

Por ejemplo para hallar el máximo valor del 1

siguiente grupo de datos debes hacer lo siguiente: 2 VALORES


3 20
Escribe en una celda 4 37
5 53

=MAX(A3:A8) 6 9

7 45
Presiona la tecla Enter. 8 23

La respuesta será 53, porque es el


mayor valor del rango.

Función Min
Esta función obtiene el mínimo valor de un rango de celdas. A

Por ejemplo para hallar el mínimo valor del 1

siguiente grupo de datos debes hacer lo siguiente: 2 VALORES

Escribe en una celda 3


4
20
37
5 53

=MIN(A3:A8) 6 9

7 45
Presiona la tecla Enter. 8 23

La respuesta será 9, porque es el


mínimo valor del rango.

Textos Unidad 2
31
Función Producto A

Esta función multiplica todos los 1

números proporcionados como 2 VALORES

argumentos y devuelve el producto. 3 2

Por ejemplo para hallar el producto del 4 4 Escribe en una celda


5 6
siguiente grupo de datos debes hacer =PRODUCTO(A3:A7)
lo siguiente: 6 8
7 10 Presiona la tecla Enter.
8
La respuesta será 3840

Función Moda A
Esta función permite hallar el número 1
que se repite con más frecuencia. 2 VALORES
Por ejemplo para hallar la moda 3 12
del siguiente grupo de datos 4 12 Escribe en una celda
debes hacer lo siguiente: 5 31
=MODA(A3:A10)
6 11

7 12
Presiona la tecla Enter.
8 33
La respuesta será 12,
9 12
porque es el valor que
1033
más se repite.

A practicar

1 Crea el siguiente Registro de notas en Excel. Calcular el promedio por


cada alumno, halla la nota máxima y nota mínima por cada bimestre.
A B C D E F G

REGISTRO DEL CURSO DE MATEMÁTICA


2

ALUMNO 1er 2do 3er 4to PROMEDIO

3 Bimestre Bimestre Bimestre Bimestre FINAL


4 1 Eduardo Bueno 18 12 15 12
5 2 Fernando Llosa 9 8 10 11
6 3 Katherine Salas 11 12 7 13
7 4 Luis Polo 12 15 9 14
8 5 Marcelo Haro 14 5 11 16
9 6 María Torres 10 15 14 10
10 7 Verónica Díaz 18 17 19 12

11 Nota máxima

12 Nota mínima
Global
32 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

2 Una tienda comercial ha reportado las ventas de una semana en una


hoja en Excel. Completa el cuadro calculando los totales y promedios.
A B C D E F G H

1 REPORTE DE VENTAS DE LA SEMANA


2
PROMEDIO DE
TELEVISOR LICUADORA LAVADORA COCINA HORNO TOTAL DEL VENTAS POR
ELÉCTRICA MICROONDAS DIA PRODUCTO
3
4 LUNES 4 5 7 5 4
5 MARTES 6 9 4 0 11
6 MIÉRCOLES 5 4 6 9 11
7 JUEVES 9 5 2 3 6
8 VIERNES 3 0 3 7 2
9 SÁBADO 2 9 2 9 3
10 DOMINGO 6 3 4 9 5
11 TOTALES
VENTAS POR

queDemuestroaprendílo

1 Un equipo de natación ha registrado los siguientes datos de sus


integrantes. Completar el cuadro estadístico con la fórmula correcta.
A B C D E F
1
EQUIPO DE NATACIÓN
2 APELLIDOS NOMBRES EDAD SEXO PESO(KG) TALLA(CM)
3 ARANA MIRIAM 12 F 35 160
4 CORDOVA ARTURO 15 M 38 140
5 CORONEL ISABEL 10 F 29 115
6 RODRIGUEZ ROSA 13 F 30 140

7 MENDOZA LUIS 15 M 35 160


8 PRADO PAOLO 16 M 40 170
9 PIZARRO CARLOS 14 M 28 175
10
11
CUADRO ESTADÍSTICO DE NATACIÓN
12
PREGUNTAS FÓRMULA
13 ¿Cuál es el promedio de peso?
14 ¿Cuál es el promedio de estatura?
15 ¿Cuál es el mayor peso?
16 ¿Cuál es el menor peso?
17 ¿Cuál es la mayor estatura?
18 ¿Cuál es la menor estatura?
19 ¿Cuál es la mayor edad?
20 ¿Cuál es la menor edad?

Textos Unidad 2
33
GRAFICANDO MIS DATOS
Un grá co en Excel es una representación de los valores numéricos,
ayudando a tener una lectura rápida de los datos mejorando su comprensión.
Los grá cos permiten evaluar, comparar y observar el comportamiento de los datos.
Tipos de gráfcos

Para acceder a los tipos de grá cos lo podemos hacer mediante la pestaña INSERTAR.

Grá co de Barras INSERTAR Grá co de Áreas


Grá co de Cotización

Super cie o Radial


Grá co de Columnas Grá co Combinado

Grá co de Líneas Grá co de Dispersión o

de Burbujas
Grá co Circular Gráficos
o de anillos

Creando un gráfco
Lo primero para crear un grá co es tener un cuadro de datos.
En el siguiente cuadro de A B C D E F G H I
1 s o
ejemplo se ha registrado las
Estudiante s
propinas de 3 niños en una e
s o
l s g
semana. s
e
e
t
o
c
r
v
e
e
n d
a
n
i
m
n r
a
é r
b
u
i e
u
e
i á o
2 L M M
J V S D
3
Juan S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 5.0 S/. 7.0 S/. 5.0 S/. 5.0 S/. 4.0
4
Carla S/. 3.0 S/. 2.0 S/. 2.0 S/. 8.0 S/. 2.0 S/. 3.0 S/. 5.0
5
Hector S/. 4.0 S/. 6.0 S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 4.0 S/. 2.0 S/. 6.0

Ahora para crear un grá co hacemos lo siguiente:


A B C D E F G H I Seleccionamos arrastrando
1

s o
el mouse el rango de celdas
e
s
que contiene los datos
s l
s o g
Estudiante s e
o
c e
e
n d
n
i
necesarios, en este caso
e
n
t
r
r
é v r
a
b m
o
desde la celda B2 hasta la
a i e e
u u i á
2 L M M J V S D
3
Juan S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 5.0 S/. 7.0 S/. 5.0 S/. 5.0 S/. 4.0 celda I5
4
Carla S/. 3.0 S/. 2.0 S/. 2.0 S/. 8.0 S/. 2.0 S/. 3.0 S/. 5.0
5 Hector S/. 4.0 S/. 6.0 S/. 5.0 S/. 3.0 S/. 4.0 S/. 2.0 S/. 6.0
B2:I5
Global
34 Computación Global Cuarto grado
Excel: Funciones y gráfico de datos

Tipo de gráfco
Debemos elegir el tipo y subtipo de grá co a representar.

1.Clic en la pestaña Insertar INSERTAR

2. Ubicamos en el grupo Gráfcos y clic en la opción


deseada la cual puede ser columna, barras, lineal,
circular, combinado y otros grá cos.
Seleccionamos Insertar gráfco de columnas.
Gráficos

3. Ahora clic en subtipo de grá co de columna.


Columna en 2-D
Selecciona Columna Agrupada con efecto 3D.

Columna en 3-D

Más gráficos de columnas...

4. Se insertará el grá co con el


rango de datos seleccionado. Título del gráfico
Ahora podemos modi car el
S/. 8.0
diseño del grá co y el estilo de
S/. 7.0
diseño.
S/. 6.0
S/. 5.0
S/. 4.0
S/. 3.0
S/. 2.0
S/. 1.0
S/. 0.0
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo

Juan Carla Hector

Ahora cambia el título del grá co por “PROPINA SEMANAL ”


Para modi car el título del grá co solo debes hacer doble clic sobre el título.

Título del gráfco

Textos Unidad 2
35
Cómo modifcar el estilo de un gráfco
En la cinta de opciones aparecen dos nuevas pestañas Diseño y Formato .
Haz clic en la pestaña Diseño.
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 2

Agregar elemento Diseño Cambiar Cambiar entre Seleccionar Cambiar tipo Mover
de gráfico rápido colores filas y columnas datos de gráfico gráfico
Diseños de gráfico Estilos de diseño Datos Tipo Ubicación

Agregando títulos en el gráfco


1.Selecciona el grá co y haz clic en la pestaña Diseño.
2. Haz clic en la opción Agregar elemento al gráfco > Títulos de ejes Agregar elemento

3. Agrega un título horizontal y otro vertical. de gráfico


Ejes PROPINA SEMANAL

Títulos de ejes Horizontal primario

Título del gráfico S/. 8.0

a S/. 7.0
Etiquetas de datos Vertical primario inS/. 6.0
p S/. 5.0
oS/. 4.0
r S/. 3.0
PS/. 2.0
S/. 1.0
S/. 0.0 n es rt es co les ves rn es a do in go
Lu a
r ie m
J
i e S b o
u á

M
é V D
M
Días
Juan Carla Hector

Cambiar entre flas y columnas PROPINA SEMANAL


La información que está en el eje horizontal o S/. 8.0
eje X pasará al eje vertical o eje Y, y viceversa. S/. 7.0
a S/. 6.0
niS/. 5.0

1. Selecciona el grá co y haz clic


pS/. 4.0
o
r S/. 3.0
P

en la pestaña Diseño. S/. 1.0

2. Haz clic en la opción Cambiar Cambiar entre S/. 0.0


Juan Carla Hector

Días
entre flas y columnas. filas y columnas
Cambiar de tipo de gráfco Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo

Si ves que la información no está bien expresada en un grá co, puedes cambiarlo.
1. Selecciona el grá co y haz clic en la pestaña Diseño.
2. Haz clic en la opción Cambiar entre flas y columnas

3. Sequeabriráquieresun cuusardro.Al determinar,diálogohazdesdeclic enlcualelbotónpodrásAceptarelegir Cambiar tipo


de gráfico
elparatipoguardardegrá losco cambios hechos. El cambio se re ejará inmediatamente.

36 Computación Global Cuarto grado Global


Excel: Funciones y gráfico de datos

A practicar

1 Se les preguntó a un grupo de niños


DEPORTES FAVORITOS
sobre que deporte es su favorito.
Elabora el siguiente cuadro con 16
su grá co en columnas en 3D: 14
12
S
O10
N
M8
U 6
L
A
4
DEPORTES FAVORITOS 2
0
Fútbol Vóley Natación Baloncesto Ninguno Fútbol Voley Natación Baloncesto Ninguno
Niños 12 3 14 5 2 DEPORTES

Niñas 3 14 15 3 3
Niños Niñas

2 Se ha realizado una encuesta a 100 niños sobre su mascota preferida. Elaborar el


siguiente cuadro en Excel y crear un grá co circular que represente los datos.

MI MASCOTA PREFERIDA
MI MASCOTA PREFERIDA
3%
MASCOTA PREFERENCIA 17% Perro
Perro 30% 30%
7% Gato
Gato 20%
Hámster
Hámster 13%
Conejo
Conejo 10% 10% Loro
Loro 7%
Peces
Peces 17% 20% Otros
13%
Otros 3%

3 Elabora su respectivo DESTINOS TURÍSTICOS


cuadro de datos a partir
300 280
del siguiente grá co: 265
250
S 235
DESTINOS TURÍSTICOS E 200
T 182
N
A150 150 150 150 151
T
I

DESTINO AÑO 2018 AÑO 2019 S


I 100
V 100 85
Cuzco 150 280
50
Ancash 235 150 0
Arequipa 150 100
Cuzco Ancash Arequipa Puno Lima
Puno 265 151 DESTINOS

Lima 85 182
AÑO 2017 AÑO 2018

Textos Unidad 2
37
3 Unidad
PowerPoint:

Animando mi
presentación
Representa visualmente la información. Aplica diversos temas a sus diapositivas.
Agrega animación a un elemento de Inserta sonido y video a la presentación.
la presentación.

Presentación1 - PowerPoint

Observa las
Nuevo
Información

imágenes. Nuevo

A ri Buscar plantillas y temas en línea

Guardar Búsquedas sugeridas: Presentaciones Empresa Orientación 4:3 Educación Azul Industria

uardar como

Imprimir

Ion
ompart r
Exportar Presentación en blanco Bienvenido a PowerPoint Orgánico Ion

errar

uenta

Opciones

Madera Malla Citable Faceta

Savon Celestial Base Circuito

38 Computación Global Cuarto grado Global


38 Computación Global Cuarto grado

PowerPoint: Animando mi presentación

Diverti Juegos

1 Completa el esquema de acuerdo a las de niciones dadas.

1
1. Séptima letra del alfabeto
2. Artículo (fem. sing.) 2
3. Úrsido
4. Lechuza, mochuelo 3

5. Aparato antiguo para realizar


operaciones aritméticas 4

6. Idioma
5

10

11

12

7.
Zorro, sagaz, ladino 10.Testificación,
atestiguamiento
8.
Tropa, milicia 11. Forzado, impuesto
9.
Grabador de madera 12.Presagio, credulidad

Debo aplicar
Prudencia

Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se respetan a sí mismas y a
los demás.

Textos Computación Global Cuarto grado 39


Computación Global Cuarto grado 39

Ampliando mis
conocimientos

SMARTART
Un elemento grá co SmartArt es una representación visual de la información que se puede
crear de forma fácil y rápida eligiendo entre los diferentes diseños.

Para crear un diagrama 1 2


Siga los siguientes pasos:
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES

1. Clic en la cha Insertar


--> Grupo ilustraciones Nueva Tabla Imágenes Imágenes Captura Álbum de Formas
SmartArt Gráfico

2. Clic en el ícono SmartArt. diapositiva en línea fotografías


Diapositivas Tablas Imágenes
Ilustraciones

También puede crear un


diagrama haciendo clic en el
ícono de la propia diapositiva

Elegir un gráfico SmartArt


2
Todos Lista Elige un
Lista
diagrama que
Selecciona la Proceso
Ciclo más se ajuste a
1

categoría en Jerarquía tus necesidades.


Relación

este lado. Matriz

Pirámide
Lista de bloques básica
Imagen
Utilícelo para mostrar los bloques no
secuenciales o agrupados de
información. Maximiza el espacio de
visualización horizontal y vertical de las
formas.

Aceptar Cancelar

3 Aquí se describe el tipo de diagrama 4 Haz clic en Aceptar.


que se ha seleccionado.

Herramientas de SmartArt
Utiliza los grupos Diseños, Estilos y Restablecer para darle un mejor aspecto a tu grá co
SmartArt.
HERRAMIENTAS DE SMARTART
Haz clic en Herramientas NES ANIM ACIONES P RE SE NTAC IÓ NCON D IA PO SITIVA S REV IS AR V ISTA DISEÑO FORMATO

de SmartArt -- > Ficha de


Diseño y Formato: Cambiar Restablecer
Convertir
colores gráfico
Diseños Estilos SmartArt Restablecer
40 Computación Global Cuarto grado Global
40 Computación Global Cuarto grado

PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Relaciona correctamente.

El ícono Agregar forma. lista. Proceso y ciclo.

se encuentra en la pestaña
Cambiar colores. insertar y en el grupo
ilustraciones.

La herramienta SmartArt. añade un objeto al diagrama.

se encuentra en el grupo estilo


Algunas categorías de
SmartArt son. de SmartArt y dentro de la
pestaña Diseño.

2 Diseña el siguiente SmartArt de tipo ciclo.

Respeto

Amistad Honestidad

Los
valores

Orden y
limpieza Solidaridad

Puntualidad

Textos Unidad 3 41
Textos
Unidad 3 41

3 Diseña el siguiente SmartArt del tipo lista.

ETAPAS DE LA HISTORIA DEL PERÚ

Pre-inca Inca Conquista Virreynato Emancipación República

Demuestro lo
que aprendí

1 Diseña una diapositiva con el siguiente SmartArt.


MICROSOFT OFFICE

Microsoft Word

Microsoft Excel

Microsoft PowerPoint

Microsoft Access

Microsoft Onenote

Microsoft Publisher

42 Computación Global Cuarto grado Global


Global
42 Computación Global Cuarto grado

PowerPoint: Animando mi presentación

DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
En una exposición una presentación es de mucha ayuda, el aspecto y diseño tiene importancia.

Aplicar un tema
Un tema es la combinación de colores, fuentes y efectos que sirven para crear la
apariencia general de las diapositivas.
Para darle un toque especial y llamativo a las presentaciones puede aplicar un tema.
Sigue los siguientes pasos:
1. Clic en la pestaña Diseño
2. Clic en la echa desplegable del grupo Temas.

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS


REVISAR

Temas
2

3. Se desplegará un menú con los temas que puedes aplicar. Pasa el mouse por los
temas para tener una vista previa de cómo quedaría tu presentación.
Cuando hayas elegido el tema, haz clic sobre él y listo.

3
Textos Unidad 3 43
Textos Unidad 3 43

Después que has elegido el tema, puede que no te gusten algunos de sus elementos
como el color o la letra. PowerPoint te permite editar algunos elementos de un tema.

Cambiar un tema de una presentación


Utilizando el grupo Variantes, podemos
personalizar un tema cambiando los
colores, las fuentes o los efectos de línea y
relleno utilizados. Variantes

Colores
Colores Ofce

Selecciona la opción Colores. Allí Fuentes Ofce

Ofce 2007-2010
se desplegará un menú donde
podrás escoger la combinación de Efectos Escala de grises

colores que pre eras. Estilos de fondo Azul cálido


Azul
Azul II
Verde azulado

Fuentes Colores Ofce

Puedes cambiar la fuente del tema o Fuentes Ofce

del texto. Efectos Calibri Light


Calibri
Seleccionando la opción Fuentes.
Estilos de fondo Ofce 2007-2010

Cambria
Calibri
Calibri

Calibri
Colores Ofce

Efectos
Con esta opción podrás cambiar los Fuentes
Efectos Ofce Ofce 20... Sólidos s... Bandas d...
efectos de los elementos que hay en tu
presentación, como las imágenes, las
tablas y WordArt. Estilos de fondo
Vidrio ah... Borde de... Textura g... Vidrio es...
Sombra s... R ecua dr o Va so de l... Microsurco

Colores

Estilos de fondo
Puedes modi car en tu tema el fondo. Si Fuentes
ves que el color no es el adecuado, puedes
cambiarlo por alguna de las opciones que Efectos

te ofrece PowerPoint. Estilos de fondo

44 C t ió Gl b l C t d Global
44 Computación Global Cuarto grado Global

PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Relaciona correctamente.

Combinación de colores, fuentes, Fuentes


efectos y fondo de tu presentación.

Cambia el color de fondo y su


Estilo de Fondo
combinación en tu presentación.

Puedes modi car el tipo de letra


asociada a tu presentación. Colores

Combinación de colores que


se aplica al tema. Tema

2 Realiza las siguientes diapositivas aplicando un tema diferente a cada diapositiva.


Textos
Textos
Unidad 3 45

AGREGANDO ANIMACIONES
Para agregar una animación a un elemento de la presentación sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona el objeto.
2. Clic en cha Animaciones.
3. Elige la animación deseada del grupo Animación.

Tipos de animaciones: si observas la vista previa de las animaciones verás que se


representa por una estrella que dibuja más o menos el efecto que produce.
Esta estrella se aprecia en tres colores distintos:

Entrada
Están agrupados todos los efectos que se suelen aplicar para mostrar o iniciar el objeto.

Global
46 Computación Global Cuarto grado Global

PowerPoint: Animando mi presentación

Énfasis
En este grupo encontrarás todos los efectos que se centran en enfatizar el objeto,
haciéndolo destacar sobre el resto. Por lo general se activan al hacer clic sobre el objeto.

Salir
Como su nombre lo indica, aquí podrás encontrar todos los efectos que podrás añadir
para cambiar la forma en que salen o desaparecen los objetos de tus diapositivas.

Trayectorias de animación
Se representan por una línea que dibuja el camino que recorrerá el objeto. Existen diferentes
tipos de trayectoria, incluso Ruta personalizada que permite dibujar la ruta con total libertad
utilizando el mouse.

Trayectorias de la animación

Líneas Arcos Giros Formas Bucles Ruta person...

Vista previa de la animación:


El botón vista previa, permite ver cómo se Vista
aplican los efectos a cada elemento dentro previa
de la diapositiva. Vista previa
Textos
Textos Unidad 3 47

Cuando agregamos una animación a un


objeto notamos que se coloca un número
en el objeto animado, dicho número indica
el orden de las animaciones.

Otras animaciones
Más efectos de entrada....
Si alguno de los efectos que apareció en el Más efectos de énfasis...
menú desplegable no te gustó lo su ciente, en
la parte inferior de ese menú encontrarás más Más efectos de salida...
opciones de efectos para añadir a tus objetos. Más trayectorias de la animación....

Grupo de intervalos
En este grupo de nimos el inicio, tiempo de retraso de la animación, duración y orden de
las animaciones.

Mueve la animación actual para que


se reproduzca antes o después.

Permite iniciar la
animación al hacer un Inicio: Al hacer clic Reordenar animación
clic sobre el objeto. Duración: 00.50 Mover antes
Retraso: 00.00 Mover después
Especi ca la duración
de la animación. Intervalos

Reproduce la animación después de un


determinado número de segundos.

Eliminar una animación


Para eliminar una animación hacemos un clic 1

en el número y presionamos la tecla SUPR.


Supr
Gl b l
48 Computación Global Cuarto grado Global

PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Crea una presentación sobre “LOS GRUPOS DE ALIMENTOS”.


2 Agrega una diapositiva de inicio a tu presentación, utiliza la herramienta WordArt.
3 Agrega 3 diapositivas y añade el contenido a cada uno.
4 Agrega transiciones y animaciones.
Textos Unidad 3 49

VIDEO Y SONIDO
En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso videos
enriqueciendo nuestro contenido.
Video
INSERTAR
1. Clic en la cha Insertar.
2. En el grupo Multimedia despliega el menú Video.
3. Las distintas opciones te permitirán escoger el origen del Video
sonido que deseas insertar.
Vídeo en línea... Videos publicados en Internet. Video en línea...
Vídeo en Mi PC... abre un cuadro de diálogo para escoger
el archivo del disco duro. Video en Mi PC...

Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, 3gp, mpeg-2, quicktime movie, wmv o mp4.
Utiliza los controles de reproducción.

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS


Duración del fundido Iniciar: Al hacer clic
Reproducir Agregar Quitar Recortar Fundido de entrada: 00.00 Reproducir a pantalla completa
Volumen
marcador marcador vídeo Fundido de salida: 00.00 Ocultar con reproducción detenida
Vista previa Marcadores Editar Opciones

Sonido
1. Haz clic en la cha Insertar. INSERTAR
2. En el grupo Multimedia despliega el menú Sonido.
3. Las distintas opciones te permitirán escoger el origen del
sonido que deseas insertar. Audio

Audio en línea... Audio en línea... mostrará el panel Audio en línea...


para buscar archivos en red.
Audio en Mi PC...
Audio en Mi PC... Audio en Mi PC... abre un cuadro de
Grabar audio...
diálogo para escoger el archivo de
audio del disco duro.
Permite varios formatos distintos: midi, wav, mp3 o mp4, entre otros.

Grabar sonido
Grabar audio... Grabar audio... abre la grabadora
Nombre: Sonido grabado
de sonidos de Windows, que es Duración total de sonido: 0

realmente muy simple.


Aceptar Cancelar
50 Computación Global Cuarto grado Global

PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Escribe la función de cada opción.

2 Crea la siguiente presentación con ayuda de tu profesor(a).

Tema:
EL RECICLAJE
En la primera diapositiva:
Escribe el título y tus datos.
En la segunda diapositiva:
Inserta un video relacionado al tema de reciclaje proporcionado por el profesor(a).
En la tercera diapositiva:
¿Qué es el reciclaje? Responde la pregunta y Agrega imágenes.
En la cuarta diapositiva:
¿Qué materiales se pueden reciclar?
Agrega imágenes sobre los materiales que se pueden reciclar.
En la quinta diapositiva:
Ventajas del reciclaje.
Textos Unidad 3 51
52 Computación Global Cuarto grado Global

PowerPoint: Animando mi presentación

3 Resuelve el siguiente crucigrama:


1. Efecto visual al pasar una a otra diapositiva.
2. Es donde se insertan los textos, imágenes, sonido y otros objetos.
3. Efectos que se aplican a los objetos en una diapositiva.
4. Tecla que sirve para eliminar una animación.
5. Representación visual de la información.
6. Programa que se utiliza para crear presentaciones.
7. Ficha o pestaña donde ubicamos las opciones de sonido y video.
8. Conjunto de diapositivas.
9. Crea un texto artístico.
10.Círculos, cuadrados y echas.

6
4
2
9
7
8

10
3
1
5
Textos
Unidad 3 53

4 Unidad

girarScratch:yanimarMove,

Utiliza las instrucciones para Utiliza el bloque Si-Entonces


mover y girar un objeto. para evaluar una condición.
Aprende a crear una animación Aprende a interactuar con el usuario utilizando
utilizando disfraces. preguntas y respuestas.

Observa las
imágenes.
54 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

Diverti Juegos

1 Usando las letras de las puntas de las estrellas, forma el nombre de un animal en cada una.

C A

O R V Ñ

D N I U

O C

A N

C A T U

A P Q I

L U

Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras
obligaciones, y respetando los derechos de los demás.
Textos Computación Global Cuarto grado 5
5

Ampliando
mis
conocimientos

MOVER Y
GIRAR
Los objetos se muestran y mueven por el escenario, un área especialmente importante del
entorno.

Activando las posición en x e y


puedo conocer su ubicación del
objeto.

posición en x
posición en y

En la imagen puedes observar el que


gatito (Objeto1) se encuentraen la
posición:
X = 200.
Y = 100.

f El eje horizontal (X) va desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha).
f El eje vertical (Y) va desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba).

f La posición central del escenario será por tanto el punto (0,0).

¿Qué dirección girar? 0

270
45
315 Posición inicial

90

225 135
180 girar 45 grados girar 45 grados

Para determinar en qué dirección se debe girar el objeto debes considerar el ángulo de giro en
el bloque girar.
56 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

Bloque mover
mover pasos El bloque mover desplaza el objeto un número determinado de pasos en
la dirección señalada por dicho objeto.

mover -10 pasos mover 10 pasos

Retrocede Avanza
Bloque apuntar en dirección
apuntar en dirección 90
Permite que el objeto o personaje apunte 0

a una dirección.

apuntar en dirección 90
(90) derecha -90 90
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo

180
A practicar

1 Vamos a crear un escenario como se muestra en la imagen.

Importante:
Considerar el punto de partida
color rojo y el punto de llegada
de color amarillo.

2 Agregamos un móvil como se muestra en la imagen.


Textos Unidad 4 57

3 Ahora escribe las siguientes instrucciones en la pestaña programas del móvil.

al presionar tecla fecha arriba


apuntar en dirección 0

mover 10 pasos

al presionar tecla fecha izquierda al presionar tecla fecha derecha

apuntar en dirección -90 apuntar en dirección 90

mover 10 pasos mover 10 pasos

al presionar tecla fecha abajo


Haremos uso de las echas

apuntar en dirección 180 direccionales del teclado para


realizar el movimiento del
mover 10 pasos
móvil en las cuatro direcciones.

4 Vamos a darle algo de difcultad. Cuando toque el color verde debe regresar al punto
de partida y si llega al punto de llegada debe mostrar un mensaje.
Escribe las siguientes instrucciones en el móvil.

al presionar

por siempre
En este bloque le indicaremos que
si ¿tocando el color ?
siempre pregunte si toca el color verde.
Si toca el color verde el móvil se ubicará en el
ir a x: -243 y: -139 punto de partida cuyas coordenadas son:
X: -243 y Y: -139.

al presionar

por siempre En este otro bloque siempre pregunta si


si ¿tocando el color ? toca el color amarillo.
Si toca el color amarillo quiere decir que
decir ¡Bien hecho! por 2 segundos llego a la meta.
detener todo
Enviará un mensaje “¡Bien hecho,
Llegaste!” y se detendrá todo el programa.

Recuerda para iniciar el programa debemos hacer clic en la bandera verde.

Inicia el programa. Detiene el programa.


Global
58 Computación Global Cuarto grado

Scratch: Mover, girar y animar

Demuestro lo
que aprendí

1 Relaciona cada instrucción con su función.

apuntar en dirección 0 Apunta a la derecha


apuntar en dirección 180

Apunta hacia abajo


apuntar en dirección -90

Apunta a la izquierda
apuntar en dirección 90

Apunta hacia arriba

2 Escriba V o F según corresponda.


La posición central en el escenario de un objeto es 0,0.

mover
La instrucción -10 pasos permite avanzar.

Para fnalizar la ejecución del programa utilizamos la bandera verde.

La instrucción si, determina si una condición es cierta o falsa.

Es posible controlar el movimiento de un objeto utilizando el teclado.

3 Indique que acción realiza cada instrucción.

al presionar al presionar tecla espacio


girar 45 grados ir a x: 100 y: 50 mover 10 pasos
Textos Unidad 4 59

ANIMACIONES
Los objetos en Scratch pueden ser animados
haciendo uso de disfraces.
El objeto del gato tiene dos imágenes distintas o
disfraces que puede mostrar.

Para animarlo hacemos lo siguiente:


1. Inicia un nuevo proyecto Scratch y haz clic en la
pestaña Disfraces. Verás entonces los dos
disfraces que el objeto del gato puede usar.

2. Para animar al gato, utilizamos estos bloques en la pestaña programas:

al presionar
La instrucción por siempre
por siempre repite las instrucciones
siguiente disfraz y esperar.
siguiente disfraz
esperar 0.5 segundos
La imagen del gato cambia
cada medio segundo.

3. Ahora agregamos la instrucción de movimiento mover pasos dentro de la instrucción


por siempre para mejorar la animación.

mover 10 pasos
al presionar al presionar
por siempre por siempre

siguiente disfraz siguiente disfraz

esperar 0.5 segundos esperar 0.2 segundos

mover 10 pasos

Recuerda probar la animación haciendo clic en la bandera verde.


4. Ahora que el gato ya camina nos aseguramos que cuando toque el borde gire en el
sentido contrario utilizaremos la instrucción.

rebotar si está tocando un borde


60 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

Además hacemos un clic en el


botón solo mirar de izquierda
a derecha.

5. Listo el personaje ya está animado. Puedes agregarle un escenario.


La pestaña disfraces
Cuando insertas un objeto nuevo dentro del escenario es posible ver y editar los
disfraces del objeto.

A través de la pestaña disfraces puedes


insertar más disfraces de la biblioteca.

A practicar

1 En un nuevo proyecto Inserta


el siguiente fondo al escenario.
Textos Unidad 4 61

2 Ahora agrega los siguientes personajes al


escenario y programa cada uno para
animarlos utilizando sus disfraces.

3 Escribe cuál es la función de cada botón.

4 En un nuevo proyecto en Scratch


agrega el escenario y los personajes
como se muestra en la imagen.

Ahora escribe las siguientes


instrucciones para cada objeto:
Escribe lo que sucede en cada
personaje.

al presionar

fjar tamaño a 45 %
al presionar tecla espacio
por siempre
fjar tamaño a 30 %
mover 10 pasos
deslizar en 1 segs a x: -100 y: 133
deslizar en 1 segs a x: -100 y: -94 rebotar si está tocando un borde
62 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

CONDICIÓN SI – ENTONCES

si El bloque SI-ENTONCES permite realizar un bloque de instrucciones cuando


la condición es verdadera.
Aquí tenemos un ejemplo:

al presionar
por siempre Condición donde
verifcamos si es verdadera.
si ¿tecla fecha derecha presionada? Si se presiona la tecla echa
derecha.
girar 15
grados
Se realiza la instrucción si la

tecla ha sido presionada.


Otro ejemplo:

al presionar

por siempre

si ¿tecla fecha derecha presionada?

girar 15
grados

si ¿tecla fecha izquierda presionada?

girar 15 grados

CONDICIÓN SI-ENTONCES-SINO
si
Este tipo de bloque realiza instrucciones
dependiendo si la condición es verdadera o falsa.
si no
Textos Unidad 4 63

Aquí tenemos un ejemplo:

al presionar
Condición a evaluar si
preguntar ¿Cuál es tu edad? y esperar es verdadera o falsa.

> 18
si respuesta
decir Eres mayor de edad Instrucción que se realiza si
la condición es verdadera.
si no

decir Eres menor de edad


Instrucción que se realiza
si la condición es falsa.

OPERADORES MATEMÁTICOS
Operadores En Scratchpodemos realizar operaciones matemáticas de manera sencilla para
ello se necesita utilizar el bloque Operadores de color verde. Cada bloque dispone de dos casillas
donde colocar dos valores posibles que se operarán para obtener el resultado correspondiente.

Operador 1 3 +5 Operador 2

Algunas instrucciones del bloque Operadores más usados:

+ * > =
Suma Multiplicación Mayor que Igual que

- / <

Resta División Menor que

11
Donde utilices un bloque de operador,
también debes poner de algún modo el
al presionar resultado para que se vea en el escenario.
Así que si lo pones en la
decir 5 +6
ventana es un bloque decir
decir el gato dirá la
respuesta.
64 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

UN NÚMERO AL AZAR
número al azar entre 1 y 10 Un número al azar es uno que no podemos predecir, que
se obtiene por azar. Es como un número que obtenemos cuando lanzamos un dado,
Scratch puede actuar como dado para nosotros. Dentro del bloque Operadores existe
una instrucción llamada:
4

al presionar Aquí observamos que la instrucción:

pensar número al azar entre 1 y 6 número al azar entre 1 y 6

devuelve 4, la cual está dentro del 1 y 6 .

BLOQUE UNIR
unir hola mundo Este bloque permite unir dos textos, esta instrucción realiza una
operación entre cadenas de texto, la cual consiste en unir dos cadenas diferentes.
Hola a todos.

¡Bienvenidos!
al presionar
pensar unir Hola a todos. ¡Bienvenidos!

A practicar

1 Vamos a desarrollar un
juego de Laberinto para lo
cual crearemos el
escenario del laberinto e
insertaremos dos objetos.
Textos Unidad 4 65

2 Ahora escribe las instrucciones necesarias para que el gatito llegue a su destino
utilizando las teclas direccionales para su movimiento.

apuntar en dirección 90
(90) derecha mover pasos

(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
al presionar tecla echa arriba
siguiente disfraz

echa abajo
echa derecha
echa izquierda

3 Si el gatito toca con la pared del 4 Si el gato llega tocar el plato de comida
laberinto regresará al punto de inicio. enviará un mensaje indicando que ha
llegado al fnal.
al presionar
por siempre al presionar

si ¿tocando el color ? por siempre

si ¿tocando comida ?
ir a x: -187 y: 1

decir ¡Tengo hambre! A comer por 2 segundos

detener todo

Demuestro lo
que aprendí

1 En un nuevo proyecto inserta un personaje y escribe las siguientes


instrucciones. Escribe lo que observas.

al presionar

por siempre

esconder
esperar número al azar entre 1 y 3 segundos
fjar x a número al azar entre -240 y 240

fjar y a número al azar entre -180 y 180

mostrar
esperar 1 segundos
Se realiza una pregunta al presionar

preguntar

Respuesta.

respuesta

al presionar
preguntar
66 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

PREGUNTAS Y RESPUESTAS
En Scratch podemos interactuar con el usuario utilizando estos dos bloques que se
encuentran en el bloque Sensores.

Realiza la pregunta preguntar ¿Cuál es su nombre? y esperar


Obtiene la respuesta respuesta

En Scratch realizamos las siguientes instrucciones:


1. Escribe las instrucciones en el personaje.

¿Cuál es tu edad? y esperar

¿Cuál es tu edad?
2. Ahora ingresaremos nuestra respuesta. Lo
ingresado se guardará en la instrucción.

3. Para mostrar el resultado puedes utilizar el bloque decir.

decir ¡Hola! por 2 segundos

14

¿Cuál es tu edad? y esperar

decir respuesta por 2 segundos

Comprobando la respuesta
Con este operador podemos comprobar si un valor es igual a otro.

=
Textos Unidad 4 67

Así que para comprobar si la respuesta es correcta o incorrecta solo tendremos que
poner lo siguiente.

si respuesta = Aquí iría la respuesta de la pregunta entonces

Las Instrucciones si la respuesta es correcta se colocan aquí.

si no

Las Instrucciones si la respuesta es incorrecta se colocan aquí.

A practicar

Vamos a crear un proyecto donde hagamos una pregunta y nos envíe un mensaje si la respuesta es correcta o
incorrecta.

1 Crea un escenario de fondo tipo pizarra. 2 Agrega un personaje.

3 Ahora en la pestaña programas de nuestro personaje escribe las siguientes instrucciones:

al presionar

decir Hola, me llamo Cristina por 2 segundos decir


Vamos a ver cuánto sabes por 2 segundos

Recuerda para que para iniciar el programa debemos hacer clic en la bandera verde.

Inicia el programa. Detiene el programa.


68 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Mover, girar y animar

4 Ahora del bloque Sensores vamos a utilizar la instrucción

pregunta. preguntar ¿Cuántos lados tiene un cuadrado? y esperar

al presionar
decir Hola, me llamo Cristina por 2 segundos

decir Vamos a ver cuánto sabes por 2 segundos

preguntar ¿Cuántos lados tiene un cuadrado? y esperar

5 Vamos a validar si la respuesta es correcta o respuesta si


incorrecta, utilizaremos las siguientes instrucciones:
Añade estas instrucciones. si no

=
si = 4
respuesta
decir Muy bien. ¡Felicitaciones! por 2 segundos
si no
decir Incorrecto, la respuesta es 4 por 2 segundos

6 Listo, el programa está


al presionar
completo, presiona la bandera
verde para ver cómo funciona. decir Hola, me llamo Cristina por 2 segundos
decir Vamos a ver cuánto sabes por 2 segundos
preguntar ¿Cuántos lados tiene un cuadrado? y esperar
si respuesta = 4

decir Muy bien. ¡Felicitaciones! por 2 segundos

si no

decir Incorrecto, la respuesta es 4 por 2 segundos

7 ¡Tú puedes!, Agrega ahora dos preguntas seguidas donde también se valide la
respuesta, al igual que la anterior.
Textos
Unidad 4 69

5 Unidad

Scratch:
Dibujando figuras
Crea guras geométricas con Utiliza bloques de disfraz en el objeto.
la instrucción Mover y Girar.
Aprende a crear diálogos para
Aplica los bloques repetitivos cada personaje.
para dibujar guras.

Observa las
imágenes.
70 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

Diverti Juegos

1 Completa las casillas con las letras indicadas, partiendo de las letras ya dispuestas
en algunas de las celdas. No repitas ninguna letra en la misma la o columna.

A Tú puedes
hacerlo.

Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos proponemos, aunque en el camino encontremos
obstáculos.
Textos Computación Global Cuarto grado 71

Ampliando mis
conocimientos

MOVIMIENTO DE OBJETOS
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te
van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
Bloque mover
Desplaza un determinado número de pasos en forma horizontal mover 10 pasos
o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo.

Bloque girar
El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario.

girar 15 grados girar 15 grados

Bloque ir a
Posiciona el objeto en las coordenadas X-Y, que se elijan. ir a x: 0 y: 0

Bloque apuntar en dirección


Se selecciona la dirección a la cual apunta el objeto.

apuntar en dirección
90 (90) derecha
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
(0) arriba

(90) izquierda (90) derecha

(180) abajo

Bloque rebotar si está tocando el borde


si toca un borde, rebotar
Si el objeto toca un borde cambia de dirección 180°.
72 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

Dibujando un cuadrado
Ahora dibujaremos un cuadrado para eso nos ayudaremos del
Utilizaremos estos tres bloques:

subir lápiz Desactiva el lápiz


bajar lápiz Activa el lápiz, dejando un trazo cuando se desplaza el objeto.

borrar Borra todos los trazos dibujados en el escenario.

Para dibujar un cuadrado debes seguir los siguientes pasos:

1. Inserta el bloque al presionar

2. Luego el bloque borrar para eliminar los trazos existentes.

3. Debajo inserta el bloque bajar lápiz para activar el lápiz.

4. Luego el bloque 5. Para dibujar el siguiente


mover 100 pasos lado gira el personaje para
ello utiliza el bloque.

girar 90 grados

6. Repite el paso 4 y
paso 5, tres veces más.
7. Finalmentecuadrado. tendrás como resultado, el
mover 100 pasos

girar 90 grados

mover 100 pasos

girar 90 grados

mover 100 pasos

girar 90 grados
Textos
Unidad 5 73

Ampliando mis
conocimientos

Dibujando otras fguras

El bloque girar 90 grados nos permite girar 90 grados para poder dibujar un
cuadrado.

Ese valor se obtiene de dividir: 360 = N° de grados a girar

N° de lados
de la gura
Así tenemos por ejemplo lo siguiente:

Triángulo Pentágono

360 = 120 girar 120 grados 360 = 72 girar 72 grados

3 5
al presionar al presionar

borrar borrar

bajar lápiz bajar lápiz

mover 100 pasos mover 100 pasos

girar 120 grados girar 72 grados

mover 100 pasos mover 100 pasos

girar 120 grados girar 72 grados

mover 100 pasos mover 100 pasos

girar 120 grados girar 72 grados

mover 100 pasos

girar 72 grados

mover 100 pasos

girar 72 grados
74 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

A practicar

1 Analiza los siguientes bloques en Scratch y dibuja en la cuadrícula los trazos que
aparecerían en la pantalla si ejecutáramos las instrucciones.

al presionar

borrar

bajar lápiz

fjar tamaño a 20 %

ir a x: 0 y: 0
apuntar en dirección 90

mover 70 pasos

girar 90 grados

mover 50 pasos

girar 90 grados

mover 70 pasos

girar 90 grados

mover 50 pasos

girar 90 grados

2 Subraya la respuesta correcta.


A. La instrucción bajar lápiz permite?

a. Activar el lápiz b. Borrar todos los trazos c. Desactivar el lápiz


B. Para dibujar un rectángulo ¿Cuántos grados se debe girar?
a. 120° b. 30” c. 75° d. 90°
3 Completa el siguiente cuadro.
N° de grados a girar
Polígono N° de lados girar grados

Pentágono

Hexágono

Nonágono
Decágono
Textos Unidad 5 75

4 Dibuja las siguientes guras en Scratch.

5 Crea el siguiente dibujo haciendo uso de las instrucciones subir lápiz y bajar lápiz .
Cada línea y espacio equivalen a 50 pasos.

Demuestro lo
que aprendí

1 Escribe la función de cada línea de las siguientes instrucciones:

al presionar 1
ir a x: 0 y: 115
2
apuntar en dirección 90 3 1.

borrar 2.

bajar lápiz 4 3.

repetir 360

mover 2 pasos 4.
girar 1 grados 5 5.
76 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

Ampliando mis
conocimientos

REPETICIÓN DE MOVIMIENTOS por siempre por siempre si

Los bloques repetitivos permiten ejecutar


uno o varios bloques, un número
determinado de veces o, inde nidamente,
mientras se cumpla una condición. Esta
estructura repetitiva ayuda a ahorrar tiempo
y espacio en los programas de Scratch.
repetir 10 repetir hasta que

Ejemplo: Para dibujar un cuadrado.

Sin bloque repetitivo Con bloque repetitivo

al presionar al presionar

borrar borrar

bajar lápiz bajar lápiz

mover 100 pasos


repetir 4 4 veces se repite
Bloque 1 el mismo bloque
mover 100 pasos
girar 90 grados
girar 90 grados
mover 100 pasos
Bloque 2
girar 90 grados

mover 100 pasos


Bloque 3
girar 90 grados
Utilizamos el bloque repetir para
ejecutar un número determinado
mover 100 pasos
Bloque 4 de veces una misma instrucción.
girar 90 grados
Textos Unidad 5 77

Bloque por siempre


Bloque por siempre ejecuta una serie de instrucciones, de arriba a abajo, pero al
terminar vuelve a la parte superior para iniciar de nuevo la lectura una y otra vez.

por siempre
al presionar

por siempre

si toca un borde, rebotar


Estas instrucciones se
ejecutan una y otra vez
mover 10 pasos
logrando el movimiento.

Bloque repetir
Si quieres repetir un grupo de bloques solo unas cuentas veces y luego pasar al resto
del programa, puedes usar el bloque de repetir.

repetir 10
al presionar

repetir 5

si toca un borde, rebotar


Estas instrucciones
se ejecutan solo
mover 10 pasos
cinco veces.

A practicar

1 Escribe en Scratch las siguientes instrucciones y responde las preguntas:

al presionar tecla
c
a. ¿Qué gura se obtiene?
ir a x: 0 y: 0

borrar
b. Ahora cambia el valor de girar por -1.
bajar lápiz ¿Qué sucede?
apuntar en dirección 90

360
repetir

mover 1 pasos c. ¿Qué sucede si en vez de repetir 360


girar 1 grados se cambia por 180?

subir lápiz
78 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

2 En Scratch realiza las siguientes instrucciones y contesta:

o h
al presionar tecla al presionar tecla
borrar borrar
bajar lápiz bajar lápiz

repetir 8 repetir 6

mover 80
pasos mover 70
pasos

girar 45 grados girar 60 grados

a. ¿Cuántos lados tiene la gura? a. ¿Cuántos lados tiene la gura?

b. ¿Cuántos grados se gira? b. ¿Cuántos grados se gira?

c. ¿Cuántos pasos mide cada lado? c. ¿Cuántos pasos mide cada lado?

repetir

3 Utilizando el bloque crea las siguientes guras, cada lado mide 40 pasos.
Textos Unidad 5 79

Ampliando mis
conocimientos

ANIMACIÓN YDISFRAZ
El disfraz es el aspecto que tiene un objeto
mientras se ejecuta unas instrucciones. Un
mismo objeto puede tener distintos disfraces.
Así por ejemplo, podemos presentar un
personaje con distintas caras o distintos
vestidos en un mismo programa o animación.

Objeto 1

El objeto1 tiene 2 disfraces, los


cuales nos ayudan a poder animar
y dar la sensación de movimiento.

¿Cómo agregar más disfraces a un objeto?


Para lograr que el objeto cambie de apariencia primero debemos agregarle disfraces.
Para agregar más disfraces hacemos lo siguiente:
1. Haz clic en la pestaña disfraces. 2. Clic en la opción Importar disfraces.
3. Se observa la siguiente ventana, el 4. Por último hacer clic en Aceptar.
objeto tiene más de un disfraz, haz clic.
1 2 3

4
80 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

5. Observa que se agregó el nuevo disfraz al objeto.

Haz clic en Pintar si Haz clic en Cámara si


deseas crear un deseas crear un nuevo
nuevo disfraz con el disfraz desde una
Editor de Pinturas. cámara.

ANIMACIÓN DE UN OBJETO
Una vez que ya sabemos como obtener más disfraces, ahora aprenderemos a dar
animación a nuestro objeto.

1. Debemos ubicarnos en la pestaña Programas del objeto.

por siempre
2. Inserta el bloque control al presionar seguido del bloque

10
3. Luego agrega el bloque de movimiento mover pasos
dentro del bloque.

4. Para cambiar al siguiente disfraz debes agregar siguiente disfraz

5. Agrega el bloque de control esperar 1 segundos dicho bloque permitirá que la


animación sea más pausada.

6. Para aumentar la velocidad en el movimiento del objeto esperar 0.2 segundos


cambia el valor del bloque, espera por 0.2 segundos.
7. Agrega el bloque si toca un borde, rebotar para que al tocar el borde, el objeto
dé vuelta.
Textos Unidad 5 81

8. Haz clic en el botón9. Finalmente la instrucciones


solo mirar de izquierda tendrán este orden: al presionar
a derecha, para que el
objeto dé vuelta. por siempre

mover 10 pasos

siguiente disfraz
Programas
esperar 0.2 segundos

si toca un borde, rebotar

A practicar

1 Crea una animación del bailarín (carpetaPeople) él tiene cuatro trajes. Haz clic en la
pestaña Disfraces para verlos.
Cuando se ejecuta el programa, él utiliza todos ellos para bailar en un escenario.

Utiliza los bloques:

esperar 0.2 segundos


al presionar

por siempre siguiente disfraz

mover 10 pasos

rebotar si está tocando un borde


82 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

2 Ahora agregamos un nuevo escenario


en donde añadiremos los siguientes
personajes.

3 Ahora animaremos cada por siempre


personaje haciendo uso al presionar
mover 10 pasos

de los bloques necesarios


para cada uno.

esperar 0.2 segundos siguiente disfraz rebotar si está tocando un borde

4 Para que el personaje solo


mire de izquierda a
derecha debemos hacer
clic en el siguiente botón.

5 Agregamos el siguiente personaje


de la carpeta Animals y escribimos al presionar
las siguientes instrucciones.
por siempre

girar número al azar entre -5 y 10 grados

mover número al azar entre 1 y 10 pasos

6 ¿Qué función cumple la instrucción? número al azar entre 0 y 0


Textos Unidad 5 83

Ampliando mis
conocimientos

AÑADIENDO TEXTO
En Scratch existen bloques que te permiten añadir diálogos a tus animaciones así tenemos:

decir 10¡HOLA! : Muestra un texto en un cuadro de diálogo.

decir ¡HOLA! por 2 segundos : Muestra un texto en un cuadro de diálogo por unos
segundos.
pensar 10mmm... : Muestra un texto en una nube de idea.

pensar mmm... por 2 segundos : Muestra un texto en una nube de idea por unos

segundos.

CREANDO UN DIÁLOGO
El niño dirá “Voy a meter un golazo” y caminará hacia la pelota; cuando esté en contacto
con ella, la pelota dará un bote y él gritará gol.
1. Elimina al gato --> clic derecho Borrar.

2. Inserta un personaje --> categoría People. Inserta la pelota -->


categoría Cosas. Aumenta o reduce los objetos a criterio.

3. Selecciona el objeto,
observa que cambia de color.
4. Inserta el bloque al presionar,
sigue los pasos de la imagen…

5. Dentro del bloque se inserta el bloque


tocando el (Objeto 2) que es Sensor. al hacer clic en

6. Del Botón Control, elige el bloque decir voy a meter un golazo!

sí y dentro de este, usando el botón por siempre

sensores, le indicaremos a través del mover 10 pasos

bloque tocando el objeto 2. sí ¿tocando Objeto2?

tocar sonido Gol

detener programa
84 Computación Global Cuarto grado Global

Scratch: Dibujando figuras

7. Inserta un sonido en el bloque Sonido, lo puedes grabar, observa...

8. Para la pelota también


tendremos que programar, solo al hacer clic en

guíate del grá co y verás. apuntar en dirección 0


esperar 0.5 segundos
repetir 15
mover 10 pasos

apuntar en dirección 180


repetir 15
mover 10 pasos

A practicar

1 Crea el siguiente escenario y añade el siguiente personaje de la carpeta People.

2 A continuación, vamos a crear una presentación de un personaje donde el personaje


mencione como se llama, su edad, el color favorito y la fruta que le gusta en un
tiempo estimado por ejemplo.
Textos
Unidad 6 85

3 Ahora escribe las siguientes instrucciones en el personaje.

al presionar

ir a x: -245 y: 0

apuntar en dirección 90

deslizar en 1 segs a x: 0 y: 0

al presionar

decir ¡Hola a todos! por 2 segundos


decir Me llamo Pablo por 2 segundos

decir Tengo 12 años por 2 segundos

decir Ahora presiona al tecla “C” para saber mi color favorito por 3 segundos

al presionar tecla c
decir Mi color favorito es azul por 2 segundos

decir Presiona la tecla “F” para saber mi fruta favorita por 3 segundos

f
al presionar tecla
decir Mi fruta favorita es la manzana por 2 segundos

decir Felicitaciones lo has hecho muy bien por 2 segundos

4 Crea las instrucciones para que


s
al presionar tecla
el personaje mencione su curso favorito y
su pasatiempo favorito. decir Bueno es hora de irme... Chao por 2 segundos

5 Agrega al nal las siguientes apuntar en dirección 90


instrucciones.
deslizar en 1 segs a x: 280 y: 0

Crea un proyecto sobre EL SEMÁFORO

1 Agrega un escenario donde


haya un semáforo y agrega los
siguientes personajes.

Paola Cristina
86 Computación Global Cuarto grado Global
6 Unidad

CorelDRAW:
Primeros pasos
Reconoce el entorno Crea guras basadas en círculos,
principal de CorelDRAW. elipses y arcos.
Utiliza la herramienta Rectángulo Aplica contornos y relleno a los diseños.
para crear nuevas guras.

Observa las
imágenes.

Elipse Sector circular Arco

Dibuja una elipse Dibuja una forma de sector Dibuja una elipse
88 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Diverti Juegos

1 Ubica las palabras de la lista dentro del robot, tomando en cuenta el


número de letras de cada una.

3 letras 7 letras

a. oro a. indiana
b. pan b. laboral
c. ofrenda
4 letras d. polonia
a. faro

5 letras

a. ajena
b. ético
c. grano ¡Qué fácil!
d. grave
e. jamón
t. nuevo
g. óvalo

6 letras

a. azufre
b. famosa

Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario. Los amigos son una bendición de la vida.
Textos Computación Global Cuarto grado 89

Ampliando mis
conocimientos

CONOCIENDO EL ESPACIO DE TRABAJO


¿Qué es CorelDRAW?
Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas.
La ventana de Corel
En la ventana de Corel encontramos diferentes tipos de herramientas que
nos permitirá modi car cualquier imagen o dibujo.

Caja de Barra de Menú Barra de Título Barra de Herramienta


Herramientas Estándar

Regla Barra de
propiedades Paleta de
colores

Barra de
Explorador de
documento Barra de Estado Desplazamiento

Para ingresar a CorelDRAW


Desde el escritorio: Desde Ejecutar:
f Doble clic en el ícono de CorelDRAW. f Clic en botón Inicio y escribimos

Desde el botón Inicio “CorelDRAW”.

f Clic en el botón Inicio


f Luego ir a Todos los programas / Haz
clic en Graphics Suite / CorelDRAW.
90 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

BARRA DE HERRAMIENTAS

Forma F10 Selección


Pincel Deformador Selección a mano alzada
Pincel Agreste
Transformación libre Recortar

Difuminar Cuchillo
Borrador X
Espiral
Eliminar segmento virtual
Atraer
Rechazar
Mano alzada F5
Línea de 2 puntos
Zoom Z
Bézier
Mano H
Medios artísticos I

Relleno inteligente Pluma

Dibujo inteligente Mayús+S


B-Spline
Polilínea
Rectángulo F6 Curva de 3 puntos
Rectángulo de 3 puntos Polígono Y

Elipse F7 Estrella
Elipse de 3 puntos Estrella compleja
Papel gráfico D
Formas básicas
Formas de flecha Espiral A
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla Cotas paralelas

Formas de notas Cotas horizontales o verticales

Cotas angulares
Conexión de línea recta
Cotas de segmento
Conexión de ángulo recto
Nota de 3 puntos
Conexión de ángulo recto
redondeado Editar anclaje
Mezcla
Cuentagotas de color Silueta

*
Cuentagotas de atributos Distorsionar
Sombra
Pluma del contorno F12 Color
Color del contorno Mayús+F12
Sin contorno

Contorno muy fino


0.1mm

0.2mm

0.25mm

0.5mm

0.75mm

1mm

1.5mm

2mm

2.5mm
Relleno interactivoG
Relleno de malla M
Envoltura
Extrusión
Transparencia

Relleno uniforme Mayús+F11


Relleno degradado F11
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno PostScript

Sin relleno
Color

Textos Unidad 6 91

Preparando el documento
Para empezar a desarrollar nuestro diseño es necesario considerar el
tamaño, las unidades, el modo de color, la resolución, etc.
Haz lo siguiente:
f Clic en Archivo > Nuevo (Ctrl+N).

Selecciona el Crear un documento nuevo Nombre del


ancho y la documento
Nombre: Sin título-1
altura del Destino del preestablecido: Predeterminadas de CorelDRAW

documento Tamaño: A4 Tamaño del


Anchura: 210.0 mm milímetros documento
Altura: 297.0 mm

Número de páginas: 1
Establece las
Modo de color principal: CMYK unidades
Elige el modo de Resolución de representación: 300 ppp
color: CMYK o Modo de previsualización: Mejorado
RGB
Conhorizontalgurala o riverticalnación:.
Configuración de color
Descripción
Escriba el nombre del documento.

Determina la
resolución
No volver a mostrar esta ventana

Aceptar Cancelar Ayuda

HERRAMIENTA SELECCIÓN

Esta herramienta permite seleccionar objetos, cambiar la posición, inclinar, cambiar tamaño y
girar.

Seleccionar
Haz clic sobre el objeto o los objetos, luego arrastra el mouse mientras
mantenemos pulsado el botón izquierdo.
92 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Cambiar de posición
Trasladamos los objetos seleccionándolos y moviéndolos con arrastre.

Rotar
Para hacerlo, haz doble clic sobre la gura. Lleva el puntero en una de las
esquinas hasta que este cambie de forma.

Sesgar
Sirve para inclinar un objeto. Haz doble clic sobre la gura, arrastra a la
izquierda o derecha sobre las echas de los lados.

Escalar
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra
en cualquiera de sus tiradores.

Tiradores
Textos Unidad 6 93

A practicar

1 Menciona en qué lugares del entorno de CorelDRAW se encuentran estas imágenes.

27.926 mm
Archivo Edición Ver 10.202 mm
0.0

2 de 12 0 10 20 C:0 M:0 Y:0 K:100 Muy fina

2 Indica la secuencia para guardar tu diseño en CorelDRAW.


Haz clic sobre la opción Guardar como… o Guardar del menú Archivo.

Finalmente clic sobre el botón Guardar.

Hacemos clic en el menú Archivo.


Aparecerá el cuadro de diálogo, selecciona la ubicación
donde guardaremos el archivo.
En el recuadro Nombre de archivo, escribe el nombre de nuestro archivo.

3 Relaciona los íconos con la de nición correcta.

Establece las unidades de medida a trabajar.

Indica la página donde te encuentras.


centímetros

Página 1 Permite seleccionar, rotar o mover un objeto.

23% Especi ca el nivel de zoom.


Cambia la orientación del documento

horizontal o vertical.
94 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Realiza los siguientes diseños:


1 Preparando el documento.
f Clic en el menú Archivo / Nuevo
f En la ventana de con guración realiza los siguientes cambios:

Crear un documento nuevo

Nombre: practica 1
Destino del preestablecido: Predeterminadas de CorelDRAW

Tamaño: A4

Anchura: 210.0 mm centímetros

Altura: 297.0 mm

Número de páginas: 1

Modo de color principal: CMYK

Resolución de representación: 300 ppp

Importante: Para duplicar objetos utiliza la combinación de teclas.

Ctrl + D

2 Diseña con la herramienta rectángulo lo siguiente.


Textos Unidad 6 95

Ampliando mis
conocimientos

RECTÁNGULO Y CUADRADOS
Herramienta Rectángulo
Con esta herramienta podemos dibujar rectángulos o cuadrados.
Para dibujar el rectángulo o cuadrado sigue los siguientes pasos:
1.Hacer clic en la herramienta rectángulo.
2.Arrastra el mouse hasta obtener el rectángulo deseado, entonces suelta
el botón del ratón y aparecerá el rectángulo deseado.

1 f Si quieres tener un cuadrado perfecto,


mientras desplazas el mouse para dibujar el
rectángulo, mantén pulsada la tecla CTRL.

Ctrl
Arrastre el mouse

Cambiando el tamaño

Haciendo uso de la herramienta selección podemos cambiar la


dimensión y girar nuestra gura.

Arrastrando desde los jaladores o


tiradores podemos cambiar su dimensión.
96 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Rotar o girar
Hacemos doble clic sobre el rectángulo esos marcadores se transforman
en otros que permiten rotar la gura desde las esquinas.

Inclinar o sesgar
Hacemos doble clic sobre el rectángulo, arrastramos el mouse desde los
tiradores de cada lado para inclinar la gura.

Trabajando con las esquinas


Al trabajar con rectángulos o cuadrados tenemos la 0.0 cm
propiedadesosibilidadde. modi car las esquinas desde la barra de 0.0 cm

El redondeado producirá una El festoneado sustituye la El biselado sustituye la


esquina curvada. esquina por un borde con una esquina con un borde recto.
muesca curvada.
0.453 cm 0.453 cm
0.453 cm
0.453 cm 0.453 cm 0.453 cm
8 10 8 10
8 10
Textos Unidad 6 97

A practicar

1 Elabora los siguientes diseños utilizando la herramienta rectángulo.


98 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Ampliando mis
conocimientos

ELIPSE, ARCOS Y CÍRCULOS


Herramienta Elipse
Con esta herramienta se pueden crear no solo círculos sino también elipses y arcos.
Si observamos las propiedades tenemos tres opciones para dibujar
nuestra elipse, sector circular y arco.

1.49 cm 100.0 % 0.0 90.0 °


1.49 cm 100.0 % 90.0 °

Elipse Sector circular Arco


Dibuja una elipse Dibuja una forma de sector Dibuja una elipse

Para dibujar una elipse sigue los siguientes pasos:


1.Hacer clic en la herramienta elipse.
2.Arrastra el mouse hasta obtener la elipse deseada, entonces suelta el
botón del mouse y aparecerá la elipse deseada.
f Si quieres tener un círculo perfecto,
1 mientras desplazas el mouse para dibujar
el círculo, mantén pulsada la tecla CTRL.
Ctrl

Arrastra el mouse

2
Textos Unidad 6 99

Creando un sector circular o un arco Ángulo inicial


Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate 45°
que hay un sector circular que tiene
como ángulo inicial 45º y como ángulo
nal 180º. El sector circular está en color
gris para que puedas identi carlo bien.
180° 0°
Ángulo nal

Sector circular 45.0 °


Al modi car el círculo o la elipse, podemos 180.0 °

crear un sector circular o un arco. Al crear


0 20 40 60
un sector circular, puedes indicar un ángulo
80

inicial y un ángulo nal para el mismo.

Arco
Para dibujar un arco, simplemente dibuja una
45.0 °
elipse o un círculo y haz clic en el botón arco 180.0 °
de la barra de propiedades. Puedes modi carle
el ángulo inicial y nal en los cuadros 0 20 40 60 80

correspondientes en la misma barra.

A practicar

1 Utilizando la
herramienta Elipse, crea
los siguientes diseños.
Global
100 Computación Global Cuarto grado

CorelDRAW: Primeros pasos

2 Crea los siguientes diseños.


Textos Unidad 6 101

COLOR, CONTORNO Y RELLENO


Relleno, podemos hacer clic en el color que
deseamos de la paleta de colores.

Contorno, debemos recordar primero que para pintar el


contorno, podemos hacer clic derecho en el color
que deseamos de la paleta de colores.

Sin Contorno o Relleno, si no deseamos un


color para el relleno o contorno, queremos
que sea transparente, utilizamos la opción
que tiene un aspa en la paleta de colores.

Herramienta Relleno
Relleno uniforme: Se re ere al relleno de un Relleno degradado: Existen cuatro
tipos de
solo color. rellenos degradados: lineal, radial, cónico y
cuadrado.

Relleno de patrón: Es posible rellenar Relleno de textura: Un relleno de textura


los objetos con rellenos de patrón de es un tipo de relleno generado
dos colores, en color o de mapa de bits. aleatoriamente y que puede usarse para
dar un aspecto natural a los objetos.
102 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Primeros pasos

Herramienta Pluma de Contorno


La línea y el contorno de una gura o un texto pueden cambiarse indicando
el color, anchura, estilo o forma como también puede eliminarse.

Pluma del contorno F12 Especi ca la con guración


Color del contorno Mayús+F
12
de líneas y contornos.
Sin contorno
Contorno muy fino
Especi ca la con guración
mm
0.1
del color.
0.2 mm
0.25 mm
0.5 mm
Tamaños del contorno.
0.75 mm
1 mm
1.5mm

2 mm
2.5 mm

Color

A practicar

1 Crea los siguientes grá cos.


Textos
Unidad 6 103

7 Unidad

CorelDRAW: Creando
nuevas formas
Diseña nuevas guras utilizando la Crea textos artísticos utilizando
herramienta estrella y polígonos. una trayectoria abierta o cerrada.
Crea textos artísticos empleando Diseña nuevas guras utilizando
la herramienta texto. operaciones booleanas.

Observa las
imágenes.
104 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

Diverti Juegos

CRUCIGRAMA

Horizontal
1
1. Programa que se utiliza
para crear logotipos.
4 2
2. Herramienta que permite
mover el objeto.
2 3. …de Contorno permite cambiar
el borde de una forma.

3 4. La combinación de teclas
CTRL + D, permite....
1 3
5. Herramienta que
permite ingresar textos.
5

Vertical
4 1. Lugar donde ubicamos los
colores.
5 2. Acercar o alejar.
3. Unidad de medida del área de
trabajo.
4. Al hacer doble clic en el objeto
puedes sesgar y…
5. La combinación de teclas
CTRL + G, permite....

Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración mutua que existe entre los individuos, ya
que vivimos en sociedad.
Textos Computación Global Cuarto grado 105

Ampliando mis
conocimientos

POLÍGONOS, ESTRELLAS Y FORMAS BÁSICAS


Herramienta Polígono
Permite dibujar polígonos, estrellas, estrella compleja, Polígono Y
Estrella
papel grá co y espirales.
Estrella compleja
Para dibujar un polígono sigue los siguientes pasos: Papel gráfico D

1. Haz clic en el botón Polígono de la Caja de herramientas. Espiral A

2. Ingresa el número de lados y el grosor del contorno o borde


en la barra de propiedades.

Número de lados
5 0.2 mm Ancho del
del polígono
contorno.

3. Dibuja el polígono.
Si quieres tener polígono
perfecto, mientras desplazas el

4 5 6 7 mouse para dibujar el polígono, mantén pulsada la tecla

Ctrl
Herramienta Estrella y Estrella compleja
Podemos dibujar dos tipos de estrella:

Estrellas perfectas que son las clásicas.

Estrellas complejas que tienen sus lados que se cruzan.


106 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

Para dibujar una estrella clásica o compleja sigue los siguientes pasos:
1. Haz clic en el botón de la estrella que deseas dibujar de la Caja de herramientas.
2. Ingresa la cantidad de puntas, el per lado y el ancho del contorno en la barra de propiedades.

Número de puntas Ancho del


de la estrella 7 53 0.75 mm contorno.

Ajusta el per lado de la


esquina de la estrella.

3. Luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear una
estrella de la forma deseada.

Herramienta Formas Básicas


Contiene un conjunto de formas preestablecidas que se pueden modi car, solo
debemos hacer lo siguiente:
1. Clic en el botón Formas básicas de la caja de herramientas. Formas básicas
2. Selecciona la opción Formas básicas. Formas de flecha
Formas de diagrama de
3. En la barra de propiedades podemos seleccionar la flujo Formas de orla
forma perfecta deseada y establecer algunos atributos.
Formas de notas

Estilo de línea del contorno

0.2 mm

31

Formas
perfectas

Anchura del
contorno

4. Luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear una
estrella de la forma deseada.
Textos Unidad 7 107

A practicar
108 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

f Crea los siguientes grá cos.


Textos Unidad 7 109

HERRAMIENTA TEXTO Y TRAYECTORIA


Esta herramienta permite ingresar textos a tu documento, hay dos tipos de textos:
Texto artístico y Texto de párrafo.

Texto Artístico
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus características
se emplea en frases cortas.

Para crear un texto artístico hacemos lo siguiente:

1. Selecciona la herramienta texto.


2. Haz clic en la hoja de trabajo y escribe.

3. Al seleccionar la palabra se comporta como un objeto.


4. Al tener tiradores, podemos modi car el objeto a nuestro gusto el texto, aplicando:
escalar, rotar, sesgar, re ejar, etc.

Separar texto Artístico


Para separar las letras del texto artístico ingresa al: Menú Objeto / separar texto artístico.

Transformaciones
Alinear y distribuir
Orden

Combinar Ctrl+L
Separar Texto artístico: Arial (Negrita) (ESR) Ctrl+K

Agrupar

Bloquear

Dar forma

Convertir a curvas Ctrl+Q

Convertir contorno en objeto Ctrl+Mayús+Q


Unir curvas
110 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

Modifcando el texto
Para modi car el texto, haz doble clic sobre el texto y se visualizará el cursor de edición.

Texto de Párrafo
Se utiliza para agregar textos que contengan 1
muchas palabras. Para hacerlo primero
tienes que crear el área para ingresar texto.
Sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona la herramienta y haz un
arrastre para crear el área para ingresar
textos. 2
2. Después de crear el área. Puedes ingresar
textos.

La contaminación es la
introducción de sustancias
u otros elementos físicos en
un medio que provocan que
este sea inseguro o no apto
para su uso. El medio puede

Adaptar un texto a trayecto


Una vez que tenemos el texto debemos dibujar el trayecto, puede ser abierta o cerrada.
En este caso vamos a adaptar el texto a un círculo.

CRUZ ROJA PERUANA Texto

Trayecto
dibujado
Textos Unidad 7 111

Seguimos los siguientes pasos:


1. Ahora selecciona el texto.

2. Luego clic en Menú Texto -> Adaptar texto a trayecto.

3. Ahora mueve el mouse sobre el trayecto y


observa como el texto se sitúa sobre el trayecto.

4. Para con rmar haz un clic sobre el trayecto.

Para eliminar el trayecto sin el texto, haz un clic en el trayecto y luego presiona la tecla Suprimir.

Supr
112 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

A practicar

Diseña los siguientes logotipos.

M
B W

SODIMAC
Textos Unidad 7 113
114 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

OPERACIONES CON OBJETOS


Una parte fundamental del trabajo con CorelDRAW es el uso de Operaciones Booleanas,
Cuando seleccionas dos o más objetos que se encuentran juntos, automáticamente
estas herramientas aparecen en la barra de propiedades.

Recortar Simpli car Detrás menos


delante

Soldar Delante menos


Intersección Crear límites
detrás

Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y relleno.

Recortar
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto.
Textos Unidad 7 115

Intersección
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos
objetos tienen que estar superpuestos.

Simplifcar
Elimina la parte no visible de los objetos.

Delante menos detrás


Utiliza la forma del objeto que se encuentra detrás, para recortar el objeto que se
encuentra adelante.

Detrás menos delante


Utiliza la forma del objeto que se encuentra delante, para recortar el objeto que se
encuentra detrás.

Crear límite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados.
116 Computación Global Cuarto grado Global

CorelDRAW: Creando nuevas formas

A practicar
Textos
Unidad 7 117

A practicar
Global
118 Computación Global Cuarto grado

CorelDRAW: Creando nuevas formas


Textos Unidad 7 119

8 Unidad
CmapTools:
Creación de
mapas mentales
Crea un mapa mental. Agrega diversos tipos de letra, colores y
Agrega enlaces a otros recursos. diversas formas al mapa mental.
Inserta Imágenes al mapa mental.

Estilos
Cmap Tools
Clasificación de los animales

Color Imagen de Fondo Estructura según su

Hábitat
puede ser

puede ser
Sombra Vertebrados: Invertebrados: Terrestres:

Acuáticos:
Alinear Tienen columna No tienen columna Viven en la tierra. Viven en el agua.
vertebral y vertebral ni
esqueleto formado esqueleto formado
Espacio Equitativo por huesos.
por huesos.
Arreglar desfase 22
Forma
Expandir Aéreo terrestres:
Alimentación Reproducción Pueden vivir en el

aire y en la tierra.
Fuente Línea Observa las
puede ser puede ser

Objeto Cmap

imágenes.
Herbívoros: Carnívoros: Ovíparos: Vivíparos:

Se alimentan se alimentan Nacen de Nacen del vientre


de hierba. de carne. huevos. de la madre.

Omnívoros:
Se alimentan de
hierba y de carne.
120 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

Diverti Juegos

En cada columna hay dos chas de dominó, y cada par sigue cierta regla para hacer juego
con el resto del conjunto. De los pares de chas A, B y C, ¿cuál forma parte de la serie?

A B C

Respuesta:

Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes contribuimos con nuestro
crecimiento personal y social.
Textos Computación Global Cuarto grado 121

Ampliando mis
conocimientos

CONOCIENDO EL ENTORNO DE CMAPTOOLS


Este programa nos permite hacer mapas mentales en los que podemos
insertar todo tipo de archivos, enlazar con sitios web y con otros cmaps.
Su objetivo es presentar grá camente conceptos teóricos.
Recuerda: Los mapas mentales son herramientas grá cas para organizar y representar el
conocimiento.
Su entorno está conformado por:
Ventana Vistas Ventana Estilos
Es el contenedor de las carpetas creadas. Utilizada para dar formato
Vistas - CmapTools al mapa mental.
Archivo Editar Herramientas Ventana Ayuda

Mis Cmaps Estilos


Cmaps en Fuente & Tamaño
Mi Equipo
Verdana 12

Cmaps Estilo & Color Margen


en Sitios

Favoritos color texto


Alinear Texto

Historial

solo íconos Vista de árbol Borrar


Fuente Objeto Línea Cmap

Sin nombre Crear Estilo


Ventana Sin Título
Es la ventana de trabajo donde
se construye un mapa mental.
Sin Título 1
Archivo Editar Forma Colaborar Herramientas Ventana Ayuda

100

doble clic para crear un concepto


122 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

CREANDO UN MAPA MENTAL


Ventana Vistas:
Para construir un mapa mental, desde la
1.Hacer clic en: Archivo - Nuevo Cmap.
2.Se activa la ventana Sin Título, en la cual se escribe el contenido.
3. Para editar el contenido ir a la barra de menú de la ventana sin título y activar la Ventana
Estilos.

Vistas - CmapTools
Archivo Editar Herramientas Ventana Ayuda
Nuevo Cmap Ctrl+ N
f Un nuevo Cmap se abre
Nuevo Carpeta Ctrl+ Mayús+N
Nuevo Lista de Discusión
con el nombre Sin título 1.
Nueva Sopa...
Sin Título 1
Abrir Intro Archivo Editar Forma Colaborar Herramientas Ventana Ayuda
Cerrar Ctrl+W 100
Agregar Recursos...
Agregar Página Web
Exportar la Carpeta como Página Web

Exportar Cmap como


Importar
Print Cmap(s) Ctrl+R
doble clic para crear un concepto
Imprimir ventana de Vistas Ctrl+P
Salir de CmapTools Ctrl+Q

Adicionar un concepto
1. Doble clic en cualquier punto del mapa. Sin Título 1
Archivo Editar Forma Colaborar Herramientas Ventana Ayuda
Aparecerá una forma con signos de
100
interrogación dentro.
2. Ahora solo tiene que hacer clic con el botón
izquierdo del ratón sobre la forma, y podrá
modi car su contenido e introducir el nuevo 1
concepto.
doble clic para crear un concepto
????
2

Plantas
Textos Unidad 8 123

Ahora vamos a enlazar


Sigue los siguientes pasos:
1. Haz un clic sobre las echas que aparecen sobre el concepto y arrastramos el mouse,
aparecerá una echa que se desplaza según el puntero.

El Agua El Agua

2. Cuando soltemos el mouse aparecerá una nueva


caja en el lugar donde hemos soltado el mouse. El Agua

????

3. En mitad de la línea de enlace tendemos la posibilidad ????


de escribir el nexo de unión entre un concepto y otro.

El Agua

se encuentra en

tres estados
físicos

como
Sólido Líquido Gaseoso
Sólido Líquido Gaseoso

124 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

A practicar

1 Crea el siguiente mapa mental sobre “LA COMPUTADORA”.

ot
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Textos Unidad 8 125

Ventana Estilos
Ya hemos visto que Cmap nos abre una ventana accesoria con el nombre
Estilos que nos va a permitir cambiarle el aspecto a nuestro mapa mental.
Es decir, podremos cambiar el tipo de letra, su tamaño, los colores, el tipo de echas, darle
sombra a los conceptos y más.
Aquí vemos las opciones de la pestaña
Fuente: Estilos
f Fuente y tamaño. Fuente & Tamaño
f Estilo y color.
Verdana 12
f Margen.
f Alineación del texto (horizontal y Estilo & Color Margen
vertical).
4

color texto
Alinear Texto

Fuente Objeto Línea Cmap

Sin nombre Crear Estilo

La pestaña Objeto nos presenta, dentro Estilos


de otras, las siguientes opciones:
Color Imagen de Fondo
f Color del
objeto f Sombra
f Imagen de fondo (dentro del nodo)
Sombra
f Forma del nodo (horizontal y vertical)
Alinear

Espacio Equitativo
Arreglar desfase 22

Forma Expandir

Fuentes Objeto Línea Cmap


Sin nombre Adicionar Estilo
Sin nombre Adicionar Estilo

126 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

La pestaña Línea nos muestra:


Estilos
f Color de línea
f Tamaño del punto (grosor de la Color Tamaño de punto Estilo
línea)
f Estilo (continua, punteada,etc)
f Forma (línea recta de dos
puntos, línea quebrada en
Forma Dirección de la conexión
varios puntos, curva, etc.)
f Punta de las echas (en
diferentes direcciones)

Punta de las fechas

Fuentes Objeto Línea Cmap

Sin nombre Adicionar Estilo

La pestaña Cmap nos muestra:


Estilos
f Color (de fondo)
Color Origen
f Imagen de fondo (de la x 0 Y 0
ventana de trabajo o fondo del
mapa). Más diversas opciones Escalar

de ubicación de dicha imagen.


Horizontal 100 %
f Escalar (la imagen dentro de la
ventana) Vertical 100 %

Imagen de Fondo

Fuentes Objeto Línea Cmap

Crear Estilo
Textos Unidad 8 127

f Crea el siguiente mapa mental sobre “EL SISTEMA SOLAR”

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E
128 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

Imágenes y recursos
Recuerda siempre tener las imágenes en una carpeta.
Ahora seguimos los siguientes pasos: 1

1. Ubícate en la ventana Vistas Vistas - CmapTools

2. 2
Clic en el menú Archivo Archivo Editar Herramientas Ventana Ayuda
Nuevo Cmap Ctrl+ N
3. Luego clic en Agregar recursos…
Nuevo Carpeta Ctrl+ Mayús+N
Nuevo Lista de Discusión
Nueva Sopa...
Abrir Intro
Cerrar Ctrl+W
Agregar Recursos...
3
Agregar Página Web
Exportar la Carpeta como Página Web
Exportar Cmap como
Importar
Print Cmap(s) Ctrl+R
Imprimir ventana de Vistas Ctrl+P
Salir de CmapTools Ctrl+Q

A continuación aparece la siguiente ventana seguimos los pasos...

1
2

Agregar Recursos

Escritorio
Arriba Escritorio Sitios Mis Cmaps

3 peru

Agregar a la Lista 4
Tipo de Recurso Nombre del Recurso Descripción Palabras clave Carpeta

5 JPEG Image peru

Doble clic en el objeto para editar atributos

No copie archivos externos a la venta de V istas (crear Accesos Directos)

Borrar Editar... 6 Agregar Todo Cancelar


Observa el recurso ya está insertado.

Textos Unidad 8 129

Insertar una imagen al objeto


1. Haz clic en un concepto.
2. Luego en la ventana Estilos clic en la pestaña Objeto y la 1
opción Insertar imagen.
3. Clic en la imagen que deseas insertar y luego Aceptar.

4. La imagen está dentro del concepto.

Estilos

Color Imagen de Fondo

Sombra

Alinear
Espacio Equitativo 3
Arreglar desfase 22
Forma
Expandir

2 Fuente Objeto Línea Cmap

Sin nombre Crear Estilo

Insertar una imagen de fondo


Ubícate en la ventana del mapa mental. Sigue los pasos:
1. Luego en la ventana Estilos clic en la pestaña Cmap y la opción Insertar imagen.
2. Clic en la imagen que deseas insertar y luego Aceptar.
3. Observa que se activaron las demás opciones para modi car alguna característica de la
presentación de la imagen como fondo.
4. Visualizarás la imagen como fondo del mapa mental.

Estilos Seleccione Fondo


Color Origen
x 0Y 0 Mis Cmaps
Escalar
Horizontal 100 % Perú 2
Vertical 100 %
Imagen de Fondo
1
3
Fuentes Objeto Línea Cmap

Sin nombre Crear Estilo


2 Aceptar Cancelar
Sin nombre
Crear Estilo

130 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

A practicar

1 Crea el siguiente mapa mental, agrega imágenes.


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Textos Unidad 8 131

Enlazando recursos
Si queremos incluir algún recurso que no está en nuestra carpeta en la que hemos guardado el
cmap, podemos importar dicho recurso desde cualquier parte de nuestro disco duro.

Para ello, seleccionamos la caja deseada, clic


con el botón derecho y en el menú contextual, Cortar
hacemos clic en la opción:
Copiar
“Agregar y Editar Enlaces a los Recursos…” Pegar
Borrar

Copiar Estilo

Pegar Estilo
Formato del Estilo

Agregar y Editar Enlaces a los Recursos...

Agregar Página Web...


Agregar información...
Nueva Lista de Discusión

En la ventana que nos aparecerá, buscamos en nuestro disco duro el archivo deseado, a
continuación lo seleccionamos, lo agregamos a la lista y por último hacemos clic en el botón
Actualizar.

1 Buscamos en
nuestro disco duro.
2 Seleccionamos el

archivo.

3 Agregar a la Lista

4 Actualizar

El archivo se guardará en la carpeta en la que tenemos el cmap y el conjunto de archivos.


132 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

A practicar

1 Crea un mapa mental sobre “LOS ANIMALES”, enlaza una imagen proporcionada por el
profesor(a) en: Hábitat, Alimentación, Estructura y Reproducción.
Textos Unidad 8 133

Demuestro lo
que aprendí

1 Crea el siguiente mapa mental sobre “EL SUSTANTIVO”


134 Computación Global Cuarto grado Global

CmapTools: Creación de mapas mentales

2 Crea el siguiente mapa mental sobre “EL TRIÁNGULO”


Textos
Unidad 8 135

Innovación educativa

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