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Gobierno del Estado de Sinaloa

Subsecretaría de Educación Básica


Departamento de Educación Secundaria Técnica

MARTHA CATALINA GUZMÁN REYES

AGOSTO 2009
INTRODUCCIÓN

A partir del ciclo escolar 2006-2007 las escuelas secundarias de todo el país, inician en el primer
grado la aplicación de nuevos programas que son parte del Plan de Estudios establecido en el
marco de la Reforma en Secundaria, esto significa que los profesores trabajan con asignaturas
actualizadas y con renovadas orientaciones para la enseñanza y el aprendizaje, adecuadas a las
características de los adolescentes, a la naturaleza de los contenidos y a las modalidades de
trabajo las escuelas.

En el ciclo escolar 2008- 2009 se realizó un estudio de exploratorio sobre la comprensión y las
dificultades que tienen los profesores de educación secundaria con los contenidos de
probabilidad establecidos en el programa de matemáticas 2006.

Los resultados indican que la probabilidad es un área que resulta compleja para los profesores
ya que se han observado una serie de errores conceptuales de los principales conceptos
probabilísticos que se abordan en el nuevo programa de matemáticas de secundaria. Como
consecuencia de ello, se deduce que los profesores requieren una preparación profunda en
probabilidad para desempeñarse adecuadamente en la enseñanza de la probabilidad.

Partiendo de los resultados obtenidos y con el propósito de que los profesores cuenten con los
elementos necesarios para tratar el tema de noción de probabilidad en las aulas de los tres
grados y se deje de evitar su tratamiento; se diseña el presente un curso- taller para los
docentes (en servicio) de secundarias técnicas del Estado de Sinaloa.

2
ÍNDICE

Pág
Introducción 2
Actividad de apertura 4
I Una mirada al programa de estudio 4
II Experiencia aleatoria 7
III Aleatoriedad, secuencias aleatorias y sus propiedades 9
IV Experimentación y estimación frecuencial de probabilidades 11
V Cálculo de probabilidades y juego equitativo 16
VI Probabilidad de eventos independientes 20
VII Probabilidad de eventos excluyentes 24
VIII Simulación 26
Bibliografía 28
Revisión téorica 29
La probabilidad y sus diferentes enfoques de conceptualización
Enfoque clásico 29
29
Enfoque frecuencial 30
Enfoque subjetivo 32
Ideas estocásticas fundamentales 33
Espacio muestral 33
Equiprobabilidad y juego justo 33
Juego y probabilidad 34
Eventos independientes 34
Eventos mutuamente excluyentes 37
Simulación de urnas de Bernoulli 38
Aleatoriedad 39
Propósito de la enseñanza de la probabilidad 40
Anexos 41
Cuestionario de diagnóstico 42

3
ACTIVIDADES DE APERTURA:
Propósitos:
Que los participantes:
a) Desarrollen las actividades del taller en un clima de confianza y compromiso individual y
colectivo
b) Revisen de manera general la estructura y el enfoque del taller

Materiales:
a) Texto motivacional en Power point
b) Guía de estudio

Actividades:
1. Mensaje de Bienvenida a cargo de los coordinadores de grupo
2. Ejercicio motivacional a través de un texto en power point
3. Lectura comentada de la presentación y la introducción de la guía de estudio
4. Propuestas para garantizar el logro de los propósitos

APARTADO I: Una mirada al programa de estudio.

Aprendizaje esperado:
Identifiquen el propósito de la enseñanza de probabilidad y ubiquen el Subtema de nociones de
probabilidad en los tres grados y que conocimientos y habilidades se van a trabajar en cada
apartado así como los aprendizajes esperados.

La probabilidad en la actualidad está teniendo un crecimiento notable por su aplicabilidad en las


diferentes disciplinas y por la relevancia en la sociedad actual, la cual no sólo requiere de
individuos que manejen aparatos y sistemas, sino que también entiendan, interpreten y
comparen información antes de tomar una decisión, transfiriendo sus conocimientos a distintos
contextos y situaciones.

4
Actividad No. 1
De acuerdo al programa matemáticas 2006
¿Cuál es el propósito de la enseñanza de probabilidad en secundaria?

En la actualidad en el programa de la reforma 2006, aparece en el eje manejo de la información


agrupados los temas: el análisis de la información y el tratamiento de la información que a su
vez presenta el Subtema de nociones de probabilidad y que su tratamiento se propone en los tres
grados de la manera siguiente:
Contenidos sobre probabilidad contemplados en el eje de Manejo de la Información del
Programa de Matemáticas (SEP, 2006)
SECUNDARIA
EJE TEMA
1º 2º 3º
Manejo de la Noción de Espacio muestreal
información probabilidad Estimación de
probabilidades.
Cálculo de la
Estimación de probabilidad de
probabilidades. eventos
Probabilidad independientes.
Simulación: urnas
clásica.
de Bernoulli.
Cálculo de
Comparación de eventos
probabilidades. mutuamente
Juegos excluyentes.
equitativos o no
equitativos

5
GRADO APARTADO CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

6
APARTADO II Experiencia aleatoria

Aprendizaje esperado: identifique una experiencia aleatoria y su espacio muestreal

Actividad No. 3 contesta lo que se te pide

1. Indica cuáles de las siguientes experiencias se consideran como aleatorias y cuáles no:
• Sacar una carta de una baraja española y observar si es de oros.
• Observar si en las próximas 24 horas sale el sol.
• Poner agua a enfriar y observar si se congela a cero grados.
• Lanzar un tiro a una canasta de baloncesto y observar si el balón entra
• Dejar caer un huevo desde un tercer piso y observar si se rompe al chocar con el suelo.

2. En una bolsa hay 3 bolas amarillas, 4 azules y 1 verde. Indica con una cruz en la tabla
siguiente el tipo de suceso en la experiencia de sacar una bola de la bolsa y anotar su color:

SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE


Sacar una bola azul
Sacar una bola roja
Sacar una bola que no sea
azul
Sacar una bola que no sea
roja

3.- Si en un salón hay 10 mujeres y 20 hombres y en otro hay 15 mujeres y 5 hombres, ¿cuántas
parejas distintas se pueden formar tomando una personas de cada salón? Argumenta tu
respuesta.

7
4.- Cuántas combinaciones son posibles:
a) Al lanzar dos dados
b) Un dado y una moneda
c) Si se lanzan dos dados, uno rojo y otro azul, y se suman los puntos que aparezcan, ¿de
cuántas formas diferentes pueden aparecer los puntos de los dados?
d) De una bolsa con 3 bolas blancas y 3 bolas azules sacamos dos bolas. Describe todos los
resultados si:
- Devolvemos la primera bola a la caja después de ver el color
- No la devolvemos

5.-Santiago tiene una bolsa negra que contiene cuatro canicas, cada una de ellas está etiquetada
con los siguientes dígitos: 4, 6, 8 y 1. El pide a un compañero que seleccione una canica de la
bolsa y anote el número, y después regresa la canica a la bolsa. Este procedimiento se repite
hasta completar 3 dígitos. ¿Cuántos números diferentes de 3 dígitos se espera que puedan
obtener el amigo de Santiago?

6.- Una caja contiene tres esferas: una roja, un azul y una blanca. Se extraen una esfera y se
observa su color y se regresa a la caja (con reemplazo) y son revueltas antes de extraer una
segunda esfera y se observa su color. Dibuja un diagrama de árbol para representar los posibles
resultados.

Socializa tus estrategias, argumentos y resultados

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APARTADO III Aleatoriedad, secuencias aleatorias y sus propiedades

Aprendizaje esperado: comprendan el concepto de aleatoriedad y las propiedades de las


secuencias aleatorias
Actividad No. 4 Resuelve los siguientes problemas:
1. ¿Cuál de las siguientes sucesiones consideras que más probable de aparecer al lanzar una
moneda equilibrada al aire 5 veces?
a) AAASS b) ASSAS c) SASSS
d) ASASA e) Las cuatro sucesiones son igual de probables.

2.- En una clase se pidió a los niños que lanzaran una moneda 40 veces. Algunos hicieron el
experimento, pero otros hicieron trampa y solo colocaron el resultado como si realmente lo
hubieran hecho. Utilizaron A para águilas y S para soles. A continuación se muestran los
resultados de Juan y Pedro.
Juan: A S A S S A A S A S A A S S A S S A A S S A S A A S S A S A S A S A S A S S A S
Pedro: A S S S A S S A S A S S S A S S S S A A S S S A S S A S S A S S S S A S S S A S

¿Consideras que tanto Juan como Pedro hicieron el experimento? ó ¿Quién sí lo hizo y quién
no?,
Justifica tu respuesta

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Actividad No. 5 Realiza los siguientes eventos:

1.- Lanza una moneda equilibrada al aire 5 veces y registra la secuencia de tus resultados

2.- Ahora lanza la monda 40 veces y registra la secuencia de tus resultados.

Socializa tus resultados con tus compañeros, ¿cuál es la secuencia correcta?,


¿Quién hizo trampa?,

10
APARTADO IV Experimentación y estimación frecuencial de probabilidades

Aprendizaje esperado: resuelvan problemas que involucren la ley los grandes números y la
probabilidad frecuencial

Actividad No. 6
1.- Imagina que estás jugando al parchís con un amigo. Para poder comenzar a mover la ficha es
preciso obtener un cinco, pero tu amigo prefiere que se le exija obtener un 3, porque piensa que
de este modo tiene ventaja. ¿Tú que opinas? ¿Puedes dejarle que comience a mover la ficha
cuando le salga el 3, o es preciso que los dos juguéis a obtener el mismo número?

a) Otro compañero sugiere que hagáis un experimento para resolver la discusión. Piensa que de
este modo se puede saber quién tiene ventaja.

Fíjate en la tabla que te presentamos a continuación. Trata de adivinar cuantas veces,


aproximadamente, saldrá el 3 y cuantas el 5 si lanzas un dado 24 veces. Escribe este número en
la columna "número esperado de veces".

Resultado Recuento Frecuencia absoluta Frecuencia Nº esperado de


relativa veces
1
2
3
4
5
6
total 24 24 1 24

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b) Lanza el dado 24 veces y anota los resultados en la tabla. El número de veces que sale cada
cara del dado es su frecuencia absoluta. Si dividimos dicho número por el número total de
lanzamientos (en este caso 24), obtenemos la frecuencia relativa de ese suceso. Calcula la
frecuencia relativa de obtener 5 y la de obtener 3. ¿Cuál es mayor?.

c) El profesor mostrará en la pizarra los resultados de toda la clase. Preparará con ellos una
tabla y un gráfico de barras. Compara estos resultados con los nuestros y con la estimación que
habías hecho.

d) Con el fin de apreciar la ley de estabilidad de las frecuencias relativas y comparar los valores
de la probabilidad asignados según la regla de Laplace con el correspondiente concepto
frecuencial, se recogerán todos los resultados de los distintos grupos en una hoja de registro
como la siguiente:

Suceso observado: cae 3


Pareja Nº Nº de Frecuencia Nº de Frecuencia Frecuencia
experimentos absoluta experimentos acumulada relativa
acumulados (A) (A/N)experimentos
(N)

1
2
3
4
5
6

12
Suceso observado: cae 5
Pareja Nº Nº de Frecuencia Nº de Frecuencia Frecuencia
experimentos absoluta experimentos acumulada relativa
acumulados (A) (A/N)experimentos
(N)

1
2
3
4
5
6

2.- Juana y Jesús juegan tirando dos monedas a la vez y van apuntando los resultados. Juana
elige ganar "si salen dos caras", mientras que Jesús elige ganar "cuando sale una cara y una
cruz". Observa los resultados obtenidos en 50 tiradas.
Dos caras C C ///// ///// ///
Dos cruces + + ///// ////
Una cara y una cruz C + ///// ///// ///// ///// ///// ///

a) ¿Cuántas veces ha ganada Juana?


b) ¿Cuántas veces ha ganado Jesús?
c) ¿Cuántas veces no ha ganado ninguno?

Juana ha pedido la revancha y han vuelto a tirar otras 50 veces. Estos son los resultados.
Dos caras C C ///// ///// //
Dos cruces + + ///// ///// ////
Una cara y una cruz C + ///// ///// ///// ///// ////

a) ¿Cuántas veces ha ganado ahora cada uno?


b) ¿Y si juntas los resultados de las dos partidas?

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c) ¿Cuál es el conjunto de todos los resultados posibles al tirar dos monedas al aire?
d) ¿Qué es más fácil en la experiencia anterior: sacar dos caras o sacar una cara y una cruz?

Únete a un compañero o compañera y repite la experiencia de Juana y Jesús.


Compara los resultados con los de las tablas obtenidas por ellos. ¿Crees que es una casualidad
que haya ganado las dos partidas Jesús? ¿Por qué?

Actividad No. 7
Aprendizaje esperado: resuelvan problemas que involucren la ley los grandes números y la
probabilidad frecuencial

Resuelve los siguientes problemas, subraya la respuesta correcta y argumenta tu


respuesta.

1.- La siguiente gráfica representa las frecuencias relativas de águilas que se obtuvieron al lanzar
una moneda al aire 30 veces seguidas. Con base en la gráfica contesta lo siguiente:
a) La moneda era legal (equilibrada)
b) La moneda estaba sesgada (desequilibrada)
c) No se puede determinar si la moneda estaba sesgada o no con los datos de la gráfica
Justifica tu respuesta

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2.- Un dado equilibrado fue lanzando al aire 60 veces, ¿Cuál de las siguientes gráficas te parece
más apropiada para representar los resultados obtenidos?
Justifica tu respuesta.

3.- ¿Cuál es la probabilidad frecuencial del evento “obtener un número par”, si al lanzar 20 veces
un dado no cargado, se obtuvo par en 12 de ellos?

Actividad No. 8

1.- ¿Cuáles son los enfoques de conceptualización de la probabilidad?

2.- Los problemas de las actividades 6 y 7 corresponde a cuál enfoque corresponden?

3.- Proporciona un ejemplo de cada enfoque

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APARTADO V Cálculo de probabilidades y juego equitativo

Aprendizaje esperado: Comparen la probabilidad de ocurrencia de dos o más eventos


aleatorios para tomar decisiones. Expliquen las razones por las cuales dos situaciones de azar
son equiprobables o no equiprobables

Actividad No.9

I.- Contesta las siguientes preguntas:

a) ¿Se podría dar el caso de que el número de eventos favorables sea mayor que el número
de eventos posibles?
b) ¿Cuál es el mayor valor que puede tener la medida de la probabilidad?
c) ¿Y el menor valor?
d) ¿Qué significa que un fenómeno tiene probabilidad cero de ocurrir?
e) ¿Y qué significa que la probabilidad sea uno?
f) Si un fenómeno tiene probabilidad uno de ocurrir,¿ hablamos de azar?

II Resuelve los siguientes problemas:

1. Un dado tiene 2 caras pintadas de verde, 2 caras pintadas de amarillo y 2 caras pintadas de
rojo. Ana dice, "Yo gano si sale verde"; Bernardo dice, "Yo gano si sale amarillo o rojo" y Carlos
dice, "Yo gano si no sale verde". ¿Cuál es la probabilidad que tiene de ganar cada niño y niña al
tirar este dado?

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2. En una clase de 27 alumnos y alumnas, por cada 5 niñas hay 4 niños. ¿Cuál es la probabilidad
de que la primera persona que salga al recreo, tras el profesor, sea una niña?

3. Un juego de la feria consta de dos ruletas como las que se muestran en la figura. Un jugador
gana un premio solo si ambas flechas caen en el área sombreada, cuando se hace girar una vez
cada una de las flechas.

¿Consideras que el juego anterior es equitativo?


Justifica tu respuesta

4.- Cuando se lanzan dos dados simultáneamente, ¿Cuál de los siguientes eventos consideras
que es más probable?:
a) Obtener un 5 y un 6
b) Obtener 6 en los dos dados
Justifica tu respuesta

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5.- Una televisión se va a rifar con cien boletos numerados del 1 al 100. ¿En cuál de las
siguientes opciones es más probable que se encuentre el numerado ganador?
a) En los números pares
b) En los múltiplos de 5
c) En los múltiplos de 3
d) En los diez primeros números (del 1 al 10)

6.- Carmen y Daniel han inventado un juego de dados con las siguientes reglas:
- Lanzan dos dados sucesivamente y calculan la diferencia de puntos entre el mayor y el menor.
- Si resulta una diferencia de 0, 1 o 2 entonces Carmen gana 1 ficha.
- Si resulta 3, 4, o 5 es Daniel quien gana una ficha.
- Comienzan con un total de 20 fichas y el juego termina cuando no quedan más.
¿Te parece que este juego es equitativo? Si tuvieras que jugar, ¿cuál jugador preferirías ser?
¿Cuántas fichas debería ganar cada jugador para que el juego sea equitativo sin cambiar el resto
de las reglas?

7.- Al lanzar tres monedas, Maria gana 10 PESOS si se obtiene 0 o 1 caras. Juan gana 10 PESOS
si se obtienen 2 o 3 caras. María dice que el juego es justo porque solo hay 4 posibilidades y cada
uno de ellos tiene ventajas con dos. Juan no está de acuerdo.
a) ¿Quién tiene razón?
b) ¿Cuál sería la cantidad de dinero que tiene que pagar María a Juan en caso que este gane,
para que el juego sea equitativo?

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8.- De una caja que contiene 5 pañuelos rojos, 3 verdes y 2 blancos, se saca sin ver un pañuelo.
¿Qué probabilidad hay de sacar un pañuelo verde?

9.- ¿En cuál de las siguientes opciones se presentan eventos no equiprobables?

a) Si en un cajón hay 6 pares de calcetines negros y 12 calcetines blancos, ¿cuál es la


probabilidad de sacar un calcetín blanco o uno negro?
b) La probabilidad de sacar de una urna 1 bola negra o 2 blancas, si en total hay 8 negras y 6
blancas
c) Al lanzar un dado, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par o un número mayor
de 3?
d) La probabilidad de obtener águila-águila o águila-sol al lanzar dos veces una moneda.

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APARTADO VI Probabilidad de eventos independientes

Aprendizaje esperado: Resuelvan problemas que implican calcular la probabilidad de dos


eventos independientes

Actividad No. 10
Resuelve los siguientes problemas, argumenta cada respuesta

1. Se lanza una moneda tres veces seguidas. a) ¿Cuál es la probabilidad de obtener 2 caras? b)
¿Cuál es la probabilidad de obtener más caras que cruces?

2. Se lanza un dado dos veces seguidas y se suman los puntos obtenidos. a) ¿Cuál es la
probabilidad de que la suma de los puntos sea 8? b) ¿Cuál es la probabilidad de que la suma
de puntos sean menor o igual que 10?

3. Una caja contiene 6 bolas blancas y 4 bolas rojas, otra contiene 5 bolas blancas y 7 bolas
rojas. Sí karla extrae una bola de cada caja. ¿Cuál es la probabilidad de que ambas sean
blancas?

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4. se extraen 3 canicas sucesivamente de una bolsa que contiene 8 rojas, 6 blancas y 7 azules.
Encontrar la probabilidad que se extraigan en el orden roja, blanca y azul si las canicas
a) se reemplazan
b) no se reemplazan

5. Se tienen dos urnas: la urna A tiene dos bolas, una marcada con la letra a y otra con la letra
b. La urna B tiene tres bolas, una marcada con el número 1, otra con el número 2 y otra
con el número 3. Se extrae al azar una bola de la urna A y otra bola de la urna B. ¿Cuál es la
probabilidad de sacar la bola con la letra a y la bola con el número 3?

6. Se tienen dos urnas: la urna A contiene dos bolas negras y una blanca. La urna B contiene
una bola negra y cuatro blancas. Se extrae al azar una bola de la urna A y otra bola de la
urna B. ¿Cuál es la probabilidad de sacar dos bolas negras?

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7. Se lanzan simultáneamente un dado y una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que caiga
sol y el número 4?

8. Se tiene una urna con tres bolas: una negra y dos blancas. Se extrae una bola al azar, se ve
su color y se devuelve a la urna. Se mezclan las bolas y se vuelve extraer una bola al azar y
se ve su color. ¿Cuál es la probabilidad de extraer una bola negra las dos veces?

9. Una bolsa obscura contiene únicamente dos fichas de igual tamaño. Una de ellas tiene sus
dos caras rojas, la otra tiene una cara azul y la otra roja. Una persona saca una ficha y
muestra solo una de sus caras y resulta ser roja. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones
consideras correcta?
a) Es más probable que esta ficha tenga las dos caras rojas
b) Es igualmente probable que esta ficha sea la que tiene la otra cara azul
c) Es menos probable que esta ficha sea la que tiene las dos caras rojas que la de cara roja y
azul.
Justifica tu respuesta

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10. En una caja tenemos 6 monedas verdes y 5 monedas amarillas, se extrae una moneda al
azar, se regresa a la caja y después se extrae una segunda moneda, ¿cuál es la probabilidad
de que en la primer extracción la moneda sea amarilla y en la segunda extracción la moneda
sea verde?

11. Se tienen dos dados, al lanzarlos al mismo tiempo, ¿cuál es la probabilidad de que la suma
de los puntos de las caras superiores sean múltiplos de tres?

12. En un congreso asisten 100 personas. De ellas, 80 hablan francés y 40 inglés. ¿Cuál es la
probabilidad de que un asistente hable los dos idiomas?

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APARTADO VII Probabilidad de eventos excluyentes

Aprendizaje esperado: Resuelvan problemas que implican calcular la probabilidad de dos


eventos que son mutuamente excluyentes

Actividad No. 10 Resuelve los siguientes problemas, argumenta cada respuesta

1. En una bolsa negra se han colocado 10 canicas, de las cuales 5 son de color rojo y están
numeradas del 1 al 5; 3 son de color verde y están numeradas del 6 al 8, y 2 canicas son
azules y están numeradas con el 9 y 10. Si se selecciona una canica al azar de la bolsa,
determine la probabilidad de que:

a) ¿salga una canica azul o un número par?

b) ¿salga azul o roja?

2. Consideren el experimento de lanzar un dado. ¿Cuál es la probabilidad de que salga un


número par o menor que tres?

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3. Luisa tiene en una cajita varios carretes de hilo del mismo tamaño, entre los cuales hay 8
rojos, 5 verdes y 7 azules. Si ella saca un carrete sin ver, ¿cuál es la probabilidad de que
éste sea rojo o azul?

4. En una caja se introducen 10 bolas del mismo tamaño, 1 roja, 2 verdes, 3 blancas y 4
azules Se extrae una bola al azar y se ve el color de la bola. ¿Cuál es el evento que tiene la
misma probabilidad de no sacar una bola blanca?
a) Que salga roja o verde
b) Que salga blanca o azul
c) Que no salga azul d) Que no salga roja, verde o azul

5. Se tira una moneda 6 veces consecutivas. Calcular la probabilidad de que aparezca cara:
a) por lo menos una vez

b) no menos de dos veces

c) de 3 a 5 veces

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APARTADO VIII simulación

Aprendizaje esperado: Resuelvan problemas de probabilidad que impliquen utilizar la


simulación

Actividad No.11

Contesta lo que se te pide

1. Un jugador de béisbol tiene un promedio de bateo en una temporada de 0.300. Es decir,


el 30% de las veces que se coloca en la caja de bateo pega un hit. Se desea hacer una
simulación de la situación anterior con canicas rojas y azules colocadas en una urna, de
tal forma que canica azul representa “pegar hit” y canica roja representa “no pegar hit”.
Selecciona la composición de la urna y las condiciones que representan la situación
anterior.
a) Una urna con 3 canicas azules y 7 rojas. La selección se realiza sin reemplazo
b) Una urna con 3 canicas azules y 7 rojas. La selección se realiza con reemplazo.
c) Una urna con 3 canicas rojas y 7 azules. La selección se realiza con reemplazo.

Resuelve utilizando la simulación, para ello se te entrega material de apoyo.


2. Resuelvan la siguiente situación. Supongan que 1 de cada 5 refrescos tiene una corcholata
Premiada, y que al reunir 4 de ellas se pueden canjear por un cuaderno. ¿Cuántos refrescos
es necesario comprar para obtener las 3 corcholatas premiadas?

26
3. Simulen el problema de encontrar la posibilidad de acertar 3 de 5 preguntas del tipo
verdadero o falso.
a) ¿Cuántas canicas o papeles se deben agregar en la urna para simular la situación
planteada? ¿Cuántos tipos de canicas o papeles se utilizarían?
b) Entre una extracción y otra, es necesario regresar la canica o el papel a la urna. ¿Por
qué?
c) Elaboren y registren en su cuaderno una tabla de los resultados del experimento y
calculen la probabilidad.

4. Un agente comercial sabe que cada vez que visita un cliente tiene 20% de probabilidad de
hacer dos ventas, 50% de probabilidad de hacer sólo una y 30% de no vender nada. Un día
tiene cita con cinco clientes.
¿Cuánto puede esperar ganar ese día si por cada venta que realiza gana $20.00?

27
BIBLIOGRAFÍA
Barrón, H ( 2008) matemáticas 3 secundaria. Por publicar
Batanero, C. Godino, J. y Roa, R. (2004). Training teachers to teach probability. Journal of
Statistics Education, 12(1). http://www.amstat.org/publications/jse/v12n1/batanero.html
Godino, J., Batanero, C. y Cañizares, J. M. (1987): Azar y probabilidad. Síntesis: Madrid
Guzmán, M. (2009) Comprensión que muestran profesores de secundaria acerca de los
conceptos de probabilidad y sus dificultades para enfrentarse a los retos del nuevo programa
de matemáticas. Tesis de Maestría no publicada Universidad Autónoma de Sinaloa, México
Inzunsa, S. (2001). Una propuesta didáctica para la enseñanza de la probabilidad en el
bachillerato, basada en el enfoque frecuencial y simulación computacional. Tesis de
Maestría no publicada. Departamento de Matemática Educativa. Centro de Investigación y
de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico Nacional. México
Inzunsa, S. y Juárez, J. A. (2007). Evaluación de Cultura y Razonamiento Estadístico: Un
estudio con profesores de preparatoria. XII Conferencia Interamericana de Educación
Matemática. Querétaro México. 2007.
Sánchez, E. (2000). Investigaciones didácticas sobre el concepto de eventos independientes en
probabilidad. Recherches en Didactique des Mathematiques, 20(3) 305-330.
Sánchez, E. y Hérnandez, R. (2003). Variables de tarea en problemas asociados a la regla del
producto en probabilidad. Matemática Educativa: Aspectos de la investigación actual. E.
Filloy (Ed.). (295-313). Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN y Fondo de
Cultura Económica.
Sánchez. E. (2002). Teachers´ beliefs about usefulness of simulations with the educational
software Fathom for developing probability concepts in statistics classroom. En B. Phillips
(Ed.) Proceedings of the Sixth International Conference on the Teaching Statistics.
International Statistics Institute
SEP (1996). Libro del Maestro de Matemáticas de Secundaria. Secretaría de Educación Pública.
México
SEP (2006). Educación Secundaria. Matemáticas. Programas de Estudio. Secretaría de
Educación Pública. México.

Evaluaciones enlace 2006, 2007, 2008 y 2009


Planes de clases propuestos por la SEP.

28
Revisión teórica de algunos conceptos importantes para el estudio de la
probabilidad

 La probabilidad y sus diferentes enfoques de conceptualización

Se analizará la probabilidad y sus diferentes concepciones que subyacen en la solución de


problemas cotidianos de probabilidad
a) Enfoque clásico
En 1814, Laplace acuño la definición que actualmente se conoce como la teoría Laplaciana o
clásica de probabilidad. Así la probabilidad de un evento se define como “el cociente entre el
número de casos favorables al evento y el número de casos posibles”
n( E )
p( E ) 
N
Donde: E es el evento de interés
p (E) es la probabilidad de ocurrencia del evento de interés
n(E) es el total de casos favorables al evento E
N es el total de eventos posibles

La probabilidad es un número (valor) que varía entre 0 y 1. Cuando el evento es imposible se


dice que su probabilidad es 0, si el evento es cierto y siempre tiene que ocurrir su probabilidad
es 1

La aplicación de este enfoque al cálculo de probabilidades siempre que se cumplan las siguientes
condiciones:
 Todos los casos posibles de un experimento aleatorio son igualmente probables
 El total de casos posibles debe de ser finito.

Según Godino, Batanero y Cañizares (1987) esta definición se encontró inadecuada, incluso en la
época de Laplace, ya que además de ser circular y restrictiva, no da respuesta a la pregunta de
qué es realmente la probabilidad, únicamente proporciona un método práctico de cálculo de
cálculo de probabilidades de algunos sucesos sencillos. Ya que, es suficiente para calcular la
probabilidad en juegos de azar basados en dados, monedas, cartas. Extracción de bolas de una
urna, sorteos o lotería nacional.

29
Sin embargo, bajo este enfoque no es posible considerar problemas cómo: en un proceso de
fabricación de piezas puede haber algunas defectuosas y si queremos determinar la probabilidad
de que una pieza sea defectuosa no podemos utilizar la definición clásica pues necesitaríamos
conocer previamente el resultado del proceso de fabricación. Tampoco podemos calcular ¿Cuál es
la probabilidad que una persona sea morena?, ¿cuál es la probabilidad que una persona
pertenezca un partido político?

A esta definición clásica de probabilidad también se le conoce con el nombre de probabilidad a


priori pues, para calcularla, es necesario conocer, antes de realizar el experimento aleatorio, el
espacio muestral y el número de resultados o sucesos elementales que entran a formar parte del
suceso.

b) Enfoque frecuencial

Cuando queremos aplicar la idea de probabilidad a situaciones del mundo físico o natural como
a la medicina, a la industria, el resultado de elecciones, accidentes, meteorología, etc. Nos
encontramos con que no podemos aplicar el principio de equiprobabilidad. Para resolver estos
casos, se hace una extensión de la definición de probabilidad, de manera que se pueda aplicar
con menos restricciones, llegando así al enfoque frecuencial de probabilidad.

El libro del maestro (SEP, 1996) presenta la siguiente fórmula frecuencial o empírica de la
probabilidad.

Esta fórmula proporciona una estimación de la probabilidad que puede cambiar, dependiendo
del número de observaciones realizadas.

30
En este enfoque se define la probabilidad como una frecuencia relativa, la cual descansa en la
idea de que un experimento A se efectúa y se repite muchas veces, y prácticamente bajo las
mismas condiciones

Bernoulli sugirió que podíamos asignar probabilidades a los sucesos aleatorios a partir de la
frecuencia relativa observada en una serie de grandes ensayos del experimento, su demostración
de la primera ley de los grandes números fue aceptada en su época como un apoyo al carácter
objetivo de la probabilidad. Dicho teorema indica que la probabilidad de que la frecuencia
relativa de un experimento repetido en las mismas condiciones se acerque tanto como
queramos a la probabilidad teórica del suceso puede aproximarse suficientemente a uno, sin
más que aumentar el número de pruebas

Entonces la noción intuitiva de probabilidad de este enfoque se basa en la suposición de que si


en n ensayos idénticos de un experimento aleatorio el evento A ocurre f veces, y si el valor n es
f
muy grande, entonces la frecuencia relativa se aproxima a la probabilidad p del evento A.
n

La formalización de lo anterior, está dada por la ley de los grandes números:


Si repetimos n veces el experimento en las mismas condiciones (ensayos Bernoulli), la
frecuencia relativa del suceso A será:

Cuando el número n de repeticiones se hace muy grande la frecuencia relativa converge hacia
un valor que llamaremos probabilidad del suceso A.
A esta definición también se le llama probabilidad a posteriori ya que
sólo podemos dar la probabilidad de un suceso después de repetir y
observar un gran número de veces el experimento aleatorio
correspondiente

La aplicación de este enfoque en el cálculo de probabilidades requiere de:


 Que el experimento se repita en condiciones idénticas

 Que las repeticiones sean independientes una de otras

31
 Que el número de repeticiones sea lo suficientemente grande como para lograr la
estabilización de las frecuencias.

Este enfoque es muy útil cuando disponemos de datos estadísticos sobre un gran número de
caos, aunque, tenemos un problema práctico es que nunca obtenemos el valor exacto de la
probabilidad, sino sólo una estimación ya que, es difícil saber cuál es el número de experimentos
necesarios que debemos realizar para aceptar la estimación de la probabilidad como aceptable,
asimismo a veces también es imposible realizar los experimentos en las mismas condiciones.
Ciertos sucesos aunque sean aleatorios son irrepetibles en las mismas condiciones como por
ejemplo en el campo de la historia y la economía

c) Enfoque subjetivo

Tanto la definición clásica como la frecuencial se basan en las repeticiones del experimento
aleatorio; pero existen muchos experimentos que no se pueden repetir bajo las mismas
condiciones y por tanto no puede aplicarse la interpretación objetiva de la probabilidad.
En esos casos es necesario acudir a un punto de vista alternativo, que no dependa de las
repeticiones, sino que considere la probabilidad como un concepto subjetivo que exprese el
grado de creencia o confianza individual sobre la posibilidad de que el suceso ocurra.
Se trata por tanto de un juicio personal o individual y es posible por tanto que, diferentes
observadores tengan distintos grados de creencia sobre los posibles resultados, igualmente
válidos.

Keyness, Ramsey y De Finetti describen las probabilidades como grados de creencia personal
basados en conocimiento y experiencia de la persona, quien los asigna sobre el suceso dado, Por
lo cual, la probabilidad puede ser diferente para cada persona.
Una dificultad inicial del enfoque subjetivo es hallar una regla para asignar valores numéricos a
las probabilidades, de forma que expresen la creencia personal.
En 1974 De Finetti postula la condición de coherencia, a partir de un sistema de apuestas e
inferir los valores de las probabilidades subjetivas: “se supone que ni deseas hacer apuestas que
con seguridad te guiará a la pérdida”.
Aunque sigue la controversia sobre el estatuto científico de las probabilidades subjetivas.

32
IDEAS ESTOCÁSTICAS FUNDAMENTALES.

Además de los enfoques de probabilidad, es necesario revisar otras ideas estocásticas que se
encuentran presente en el programa 2006 de matemáticas de secundaria como son:
 Espacio muestral

 Equiprobabilidad y juego justo

 La probabilidad y sus diferentes enfoques de conceptualización

 Eventos independientes

 Eventos mutuamente excluyentes(regla de la suma)

 Simulación: urnas de Bernoulli

 Espacio muestral

Espacio muestral es el conjunto formado por todos los resultados de un experimento o


fenómeno aleatorio.
La determinación del espacio muestral en una situación de azar se relaciona estrechamente con
los problemas de conteo. La dificultad que enfrentan los alumnos para enumerar los posibles
resultados de una experiencia aleatoria influye poderosamente en el cálculo de la probabilidad
de un evento. (SEP, 2006)

 Equiprobabilidad y juego justo

Cuando todos los sucesos de un experimento tienen la misma probabilidad de ocurrir se dice
que son equiprobables

Se dice que dos sucesos posibles de un experimento son equiprobables cuando la probabilidad
de ocurrencia de ambos sucesos es la misma. Matemáticamente:

P(A) = P(B)

Siendo A y B resultados posibles de un mismo experimento.

33
Ejemplo:

Cuando se lanza una moneda que no está cargada, la probabilidad de que salga sol es la misma
que salga águila.

Probabilidad de sacar una pelota azul es la misma que la probabilidad de sacar una
pelota amarilla

 El juego y la probabilidad

Para diseñar un juego que verdaderamente acepte y disfrute mucha gente se consideran varios
aspectos, y uno de los más importantes es que sea justo. Se puede considerar que un juego es
justo si cada jugador tiene la misma probabilidad de ganar, y es injusto cuando un jugador tiene
más probabilidades de ganar que otro

Ejemplo:
Carmen y Daniel juegan a lanzar dos dados. Las reglas son las siguientes: En cada
lanzamiento se calcula la diferencia entre los puntos de ambos dados, si es 0, 1 o 2, Carmen
gana una ficha. Si resulta 3, 4 o 5, Daniel gana una ficha. El juego se inicia con un total de 20
fichas, de las que se toma una cada vez que gana un jugador. El juego termina cuando no
quedan más fichas. Si tuvieran que jugar, ¿qué jugador preferirían ser? ¿Por qué? (SEP, 2006,
Pág.60) este No es un juego injusto

 Eventos independientes.

La realidad presenta sucesos compuestos, por lo cual es importante revisar la idea de


independencia, para utilizar adecuadamente el producto cartesiano, el diagrama de árbol y el
diagrama de Venn que nos ayude a construir el espacio muestral de los experimentos
compuestos.

34
Dos sucesos son independientes si el resultado de uno no influye en el resultado del otro. “Se
dice que dos eventos A y B son independientes cuando la ausencia o presencia de A es
independiente de la presencia o ausencia de B”
Ejemplos tomados del programa de matemáticas (SEP, 2006, Pág. 95)
Se lanzan cinco volados consecutivos y en todos ellos ha caído sol. ¿Cuál es la probabilidad de
que en el sexto volado también caiga sol?

A menos que la moneda o las condiciones del lanzamiento sean truncadas, la probabilidad de

obtener sol en una serie de volados siempre es 1 Los resultados de un lanzamiento y otro son
2
eventos independientes, es decir, la ocurrencia de uno no afecta la ocurrencia del otro.

Se lanzan simultáneamente un dado y una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que caiga sol y
el número 5?

La probabilidad de obtener un cinco al arrojar un dado es 1 y la probabilidad de que salga sol


6

en un volado es: 1 Entonces la probabilidad de obtener un cinco y un sol al lanzar


2

simultáneamente un dado y una moneda es 1 de 1 , esto es, igual a 1 x 1 = 1 .


6 2 6 2 12

El razonamiento utilizado es conocido como la regla del producto. Y surge cuando se desea
encontrar la probabilidad conjunta de dos o más eventos, conociendo la probabilidad de cada
uno de dichos eventos y la relación de independencia entre ellos.

35
Se formaliza en el teorema de multiplicación de probabilidades también conocido como regla
del producto de probabilidades: Si la probabilidad de que ocurra el evento A es P(A) y la
probabilidad de que ocurra el evento B es P (B), entonces la probabilidad que ocurran
conjuntamente los eventos A y B es P(A) x P (B) siempre cuando los eventos sean
independientes.
La probabilidad de que ocurran dos eventos a la vez debe ser menor que la probabilidad de que
ocurra cualquiera de ellos.
La regla del producto fue aplicada por los pioneros de la probabilidad aunque no fue
explícitamente enunciada en su relación con la dependencia o independencia de eventos, siendo
De Moivre quien enuncia la independencia pero poco después Laplace la expresa: uno se los
aspectos más importantes de la teoría de las probabilidades, y el que a más ilusiones se presta,
en la forma en que las probabilidades aumentan o disminuyen merced a combinaciones
mutuas. Si los eventos son independientes unos de otros la probabilidad de la existencia de su
conjunto es el producto de sus probabilidades particulares (citado por Sánchez, E)

36
 Eventos mutuamente excluyentes

Dos eventos A y B son mutuamente excluyentes si no pueden presentarse simultáneamente. Es


decir, la ocurrencia de un evento impide automáticamente la ocurrencia del otro evento.

Ejemplo: Al lanzar una moneda solo puede ocurrir que salga águila o sol pero no los dos a la
vez, esto quiere decir que estos eventos son excluyentes.

La regla de Laplace no la podemos aplicar a problemas más complejos como la probabilidad de


que al lanzar un dado salga un número par o un número menor que 2.

Entonces la regla de adición nos permite obtener este tipo de probabilidades, la cual consiste en
calcular la probabilidad de un suceso compuesto calculando por separado la probabilidad de
cada evento más simple que lo componen y luego sumar sus probabilidades con la condición
que los eventos sean mutuamente excluyentes.

Formalizando la Regla de la suma: si A y B son eventos mutuamente excluyentes, la


probabilidad total de que ocurra uno u otro se obtiene sumando la probabilidad de cada evento

P(A o B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente.

Aplicando esta fórmula al problema anterior del lanzamiento del dado obtenemos:

La probabilidad de que salga un número par es 3 (son el 2, 4,6)


6

La probabilidad de que sea menor que 2 es 1 (el 1) entonces la respuesta al problema es:
6

3 1 4
P (par o menor 2) =  
6 6 6

En el programa de matemáticas de secundaria no se propone explícitamente trabajar con


eventos que no son mutuamente excluyentes, sin embargo en los planes de clase y en las
sugerencias didácticas algunos problemas que involucran la regla de la suma, no se trata de
eventos mutuamente excluyentes.
La regla de la suma para eventos no excluyentes es:
P(A o B) = P(A) + P (B) – P(A y B) si A y B son no excluyentes

Donde:

P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A

37
P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento B

P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultanea de los eventos A y B

Ejemplo:
Consideren el experimento de lanzar un dado
¿Cuál es la probabilidad de que salga un número par y menor que tres?
Pareciera que es igual que el anterior pero:
Números pares: 2, 4, 6
Números menores que 3: 1, 2
Si sumamos las probabilidades estaríamos repitiendo el número dos, por lo cual es necesario
identificar que no son dos eventos mutuamente excluyentes, para aplicar la regla
correspondiente:

 Simulación: urnas de Bernoulli

En el análisis de problemas de probabilidad la simulación es muy útil para comprenderlos.


La simulación consiste en poner en correspondencia dos experimentos aleatorios diferentes.
La condición elemental es que a cada suceso elemental del primer experimento le
corresponda un suceso elemental del segundo y sólo uno, de forma que los sucesos puestos
en correspondencia en ambos experimentos sean equiprobables. (Batanero,)
Es decir, se trata de explorar el comportamiento de una experiencia aleatoria observando otra
experiencia equivalente, pero más fácil de realizar. Para simular un problema se utiliza
preferentemente material manipulable (urnas, dados, monedas, ruletas, etc.) o el uso de
software (simuladores) en las computadoras.
Un ejemplo de simulación sería el experimento aleatorio consistente en observar el sexo de un
recién nacido por el experimento aleatorio del lanzamiento de una moneda.
Un modelo muy común para simulación es el de Urnas, el cual consiste en extraer al azar una o más
canicas(o papelitos) de una caja (urna) donde hay de diversos colores(o marcados con números
diferentes)
Un ejemplo del uso del modelo de urnas en la simulación de un problema es el siguiente, el cual fue
tomado de los planes de clase
.(www.reformasecundaria.sep.gob.mx/matematicas/segundo_grado.html)

38
En un lago se encuentran nadando tranquilamente 6 hermosos patos, pero se ha terminado la
veda y rodeando al lago se encuentran 6 estupendos cazadores dispuestos a cazarlos. En un
momento determinado disparan todos los cazadores a la vez y, como son tan buenos, todos los
tiros dan a algún pato. Pero, como no se habían puesto de acuerdo a qué pato disparar, hay
algunos que se salvan (y sin perder ni un solo segundo salen volando) y otros que reciben más
de un tiro. ¿Cuántos patos se pudieron haber salvado?

Una estrategia de simulación consiste en colocar en una caja 6 papelitos numerados del 1 al 6, las
cuales representan a cada uno de los patos, después extraer al azar un papel para conocer el pato que
recibe el disparo del primer cazador, devolver el papel a la caja; repetir 5 extracciones semejantes,
que simulan los disparos de los cazadores faltantes y que permiten conocer los patos que reciben sus
correspondientes tiros.

 Aleatoriedad

La concepción de suceso aleatorio ha sido un elemento clave a lo largo de la historia del


conocimiento probabilístico.
Aleatorio es aquello que sucede cuyas causas son desconocidas y el “azar” personifica los
fenómenos aleatorios. Esta interpretación corresponde a la primera fase histórica en el
desarrollo de la idea de aleatoriedad que finaliza en la edad media
Basado en fenómenos deterministas, se dice que todo sucede por una causa y que el azar es
debido a nuestra ignorancia.
Batanero reconoce que una primera acepción de lo aleatorio se recoge en el diccionario de M.
Moliner( 1983): incierto se dice que depende de la suerte o del azar , siendo el azar la supuesta
causa de los sucesos no debidos a una necesidad natural, ni a una intervención humana , ni
divina.
Batanero considera que los fenómenos aleatorios son aquellos a los que se les puede aplicar el
cálculo de probabilidades, que seguirá siendo válido mientras no se encuentre sus propias
reglas.

En la actualidad se considera que los fenómenos o experimentos aleatorios son los que pueden
dar lugar a varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cuál de estos va a
ser observado en la realización del experimento.

39
PROPÓSITO DE LA ENSEÑANZA DE PROBILIDAD
“En el caso de la probabilidad los alumnos anticipan resultados, realizan actividades de
simulación y exploración de fenómenos aleatorios y expresan propiedades, como la
independencia, la equiprobabilidad, la complementariedad, etc. De este modo se intenta
propiciar el desarrollo del pensamiento probabilístico” (SEP, 2006, p. 9).

Cuadro de apartados de probabilidad programa de matemáticas 2006


GRADO APARTADO CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
Enumerar los posibles resultados de una experiencia. Aleatoria
Utilizar la escala de la probabilidad entre 0 y 1 y vincular las
diferentes formas de expresarlas.
3.9
Establecer cuál de dos o más eventos en una experiencia
1° aleatoria tiene mayor probabilidad de ocurrir y justificar su
repuesta
Reconocer las condiciones necesarias para que un juego sea
5.4 justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no
equiprobables.
Distinguir en diversas situaciones de azar eventos que son
4.4 independientes.
Determinar la forma en que se puede calcular la probabilidad de
ocurrencia de dos o más eventos independientes.

Distinguir en diversas situaciones de azar eventos que son
mutuamente excluyentes.
5.4
Determinar la forma en que se puede calcular la probabilidad de
ocurrencia.
3° 2.6 Utilizar la simulación para resolver situaciones probabilísticas.

40
ANEXOS

41
Descripción del cuestionario
1. ¿Cuál de las siguientes sucesiones consideras que es más probable de aparecer al lanzar
una moneda equilibrada al aire 5 veces?
a) AAASS
b) ASSAS
c) ASASA
c) SASSS
e) Las cuatro sucesiones son igual de probables.
Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:

Con este ítem nos proponemos conocer si los profesores tienen en cuenta ciertas propiedades de las secuencias
aleatorias. Particularmente nos interesa ver si presentan una concepción equivocada conocida como heurística
de representatividad y un sesgo que se deriva de ella conocido como insensibilidad al tamaño de muestra.
El ítem ha sido utilizado en diversas investigaciones sobre razonamiento probabilístico, y tiene su origen en los
trabajos de los psicólogos Kahneman, Slovic y Tversky (1982).

2. Se tienen dos urnas: la urna A tiene dos bolas, una marcada con la letra a y otra con la
letra b. La urna B tiene tres bolas, una marcada con el número 1, otra con el número 2 y
otra con el número 3. Se extrae al azar una bola de la urna A y otra bola de la urna B.
¿Cuál es la probabilidad de sacar la bola con la letra a y la bola con el número 3?
a) 5/6 b) 2/5 c) 1/6 d) Otra
Justifica tu respuesta:

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos conocer si los profesores identifican que el problema involucra dos eventos
independientes y que para calcular la probabilidad indicada se requiere aplicar la regla del producto; es decir, se
deben multiplicar las probabilidades de ambos eventos. El ítem fue tomado de una investigación realizada por
Sánchez y Hernández (2003) con estudiantes de preparatoria.

42
3. El siguiente mensaje está impreso en un frasco de prescripción médica. Advertencia: En
aplicaciones en área de la piel, existe un 15% de probabilidad de que se presente irritación.
Si se presenta irritación, consulte a su médico. ¿Cuál de los siguientes enunciados
consideras que es la mejor interpretación de la advertencia?
a) No usar el medicamento en la piel, pues existe buena posibilidad de que se presente
irritación.
b) Para aplicación en la piel, aplicar solamente el 15% de la dosis recomendada.
c) Si se genera irritación, esto afectará probablemente solo el 15% de la piel.
d) Aproximadamente 15 de cada 100 personas que usan este medicamento se les irrita la
piel.
e) Hay una mínima posibilidad de que se irrite la piel usando este medicamento.
Justifica tu respuesta:

Propósito del ítem:


Con este ítem nos proponemos conocer si los profesores interpretan correctamente la probabilidad de un evento
enunciada desde un punto de vista frecuencial. El ítem ha sido utilizado en otras investigaciones con profesores
de preparatoria, como lo reportan Inzunsa y Juárez (2007).

4. Cuando se lanzan dos dados simultáneamente, ¿Cuál de los siguientes eventos consideras
que es más probable?:
a) Obtener un 5 y un 6
b) Obtener 6 en los dos dados
Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Con este ítem se busca conocer si los profesores muestran un buen razonamiento combinatorio. Para
responderlo correctamente deben considerar que los eventos no son equiprobables ya que hay dos resultados
posibles con 5 y 6, mientras que hay una sola posibilidad para 6 y 6. El ítem fue tomado de Green (1983).

5. Se tienen dos urnas: la urna A contiene dos bolas negras y una blanca. La urna B contiene
una bola negra y cuatro blancas. Se extrae al azar una bola de la urna A y otra bola de la
urna B. ¿Cuál es la probabilidad de sacar dos bolas negras?
a) b) c) d) Otra

43
Propósito del Ítem:
Con este ítem nos proponemos conocer si los profesores identifican que el problema involucra dos eventos
independientes y que para calcular la probabilidad indicada se requiere aplicar la regla del producto; es decir, se
deben multiplicar las probabilidades de ambos eventos. El ítem fue tomado de una investigación realizada por
Sánchez y Hernández (2003).

6. Se tiene una urna con tres bolas: una negra y dos blancas. Se extrae una bola al azar, se ve
su color y se devuelve a la urna. Se mezclan las bolas y se vuelve extraer una bola al azar y
se ve su color. ¿Cuál es la probabilidad de extraer una bola negra las dos veces?
a) b) c) d) Otra

Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos conocer si los profesores identifican que el problema involucra dos eventos
independientes y que para calcular la probabilidad indicada se requiere aplicar la regla del producto; es decir, se
deben multiplicar las probabilidades de ambos eventos. Sin embargo, la diferencia con los ítems anteriores sobre
este mismo concepto es que ahora se trata de una sola urna, por lo que se busca evaluar además que la opción
del reemplazo conlleva a la independencia de los eventos y a la aplicación del producto de probabilidades.
El ítem fue tomado de una investigación realizada por Sánchez y Hernández (2003) con estudiantes
universitarios.

7. La siguiente gráfica representa las frecuencias relativas de águilas que se obtuvieron al


lanzar una moneda al aire 30 veces seguidas. Con base en la gráfica contesta lo siguiente:
a) La moneda era legal (equilibrada)
b) La moneda estaba sesgada (desequilibrada)
c) No se puede determinar si la moneda estaba sesgada o no con los datos de la gráfica
Justifica tu respuesta.

44
Propósito del Ítem:
Con este ítem nos proponemos investigar la comprensión que tienen los profesores del enfoque frecuencial de la
probabilidad y de la ley de los grandes números. La respuesta correcta está dada por el inciso c, ya que si bien
después de 30 lanzamientos de la moneda la frecuencia de águilas es 0.7, no es un número suficiente de
lanzamientos para lograr que la frecuencia se estabilice y sea considerada como un valor cercano a la
probabilidad teórica. El ítem fue diseñado por la autora para la presente investigación.

8. Un jugador de beisbol tiene un promedio de bateo en una temporada de 0.300. Es decir, el


30% de las veces que se coloca en la caja de bateo pega un hit. Se desea hacer una
simulación de la situación anterior con canicas rojas y azules colocadas en una urna, de tal
forma que canica azul representa “pegar hit” y canica roja representa “no pegar hit”.
Selecciona la composición de la urna y las condiciones que representan la situación
anterior.
a) Una urna con 3 canicas azules y 7 rojas. La selección se realiza sin reemplazo
b) Una urna con 3 canicas azules y 7 rojas. La selección se realiza con reemplazo.
c) Una urna con 3 canicas rojas y 7 azules. La selección se realiza con reemplazo.
Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos investigar si los profesores identifican las propiedades esenciales de un
experimento aleatorio que puede ser modelado mediante una urna Bernoulli y deciden correctamente sobre los
dos eventos posibles. Cabe señalar que el reemplazo y el no reemplazo juegan un rol muy importante para lograr
que la probabilidad permanezca constante de una extracción a otra, aspecto que es central en los fenómenos
tipo Bernoulli. El ítem fue diseñado por la autora para esta investigación.

45
9. Un dado equilibrado fue lanzando al aire 60 veces, ¿Cuál de las siguientes gráficas te
parece más apropiada para representar los resultados obtenidos?
Justifica tu respuesta.

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos investigar si los profesores tienen en cuenta la variabilidad en las frecuencias
relativas cuando se observa un fenómeno aleatorio, sobre todo cuando se ha observado pocas veces. El ítem
también evalúa una comprensión intuitiva de la ley de los grandes números en probabilidad, ya que las
frecuencias relativas convergen a las probabilidades teóricas pero cuando el fenómeno ha sido observado una
gran cantidad de veces. La respuesta correcta puede ser el inciso a o el inciso c. El ítem fue diseñado por la
autora para esta investigación.

10. En una bolsa negra se han colocado 10 canicas, de las cuales 5 son de color rojo y están
numeradas del 1 al 5; 3 son de color verde y están numeradas del 6 al 8, y 2 canicas son
azules y están numeradas con el 9 y 10. Si se selecciona una canica al azar de la bolsa,
determine la probabilidad de que:
a) ¿Salga una canica verde y un número impar?
b) ¿Salga una canica azul o un número par?
c) ¿No salga un número par?
d) ¿Salga azul o roja?

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos investigar si los profesores distinguen dentro de un mismo problema preguntas
que requieren la aplicación de la regla de la suma´, el producto y la complementariedad de probabilidades. El
ítem fue diseñado por la autora para esta investigación.

46
11. En un almacén 90% de las manzanas son rojas y 10% son verdes. Si se toman al azar dos
manzanas, ¿Cuál es la probabilidad de que ambas manzanas sean rojas?

a) b) c) d) Otra

Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos investigar si los profesores identifican la situación como un problema que
requiere la aplicación de la regla del producto pero a diferencia de los ítems anteriores que evalúan el mismo
concepto, en este caso no es en contexto de urnas; además, la información está dada en porcentajes. El ítem fue
tomado de Sánchez y Hernández (2003).

12. En una clase se pidió a los niños que lanzaran una moneda 40 veces. Algunos hicieron el
experimento, pero otros hicieron trampa y solo colocaron el resultado como si realmente lo
hubieran hecho. Utilizaron A para águilas y S para soles. A continuación se muestran los
resultados de Juan y Pedro.
Juan:
ASASSAASASAASSASSAASSASAASSASASASASASSAS

Pedro:
ASSSASSASASSSASSSSAASSSASSASSASSSSASSSAS

¿Consideras que tanto Juan como Pedro hicieron el experimento? ó ¿Quién sí lo hizo y quién
no? Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos investigar si los profesores tienen en cuenta propiedades de las secuencias
aleatorias. En particular nos interesa ver si toman en cuenta la frecuencia de cada resultado o la presencia de
rachas alternadas de resultados o ambas en su idea de aleatoriedad. El ítem fue tomado de Godino, Batanero y
Roa (2008).

47
13. Un juego de la feria consta de dos ruletas como las que se muestran en la figura. Un
jugador gana un premio solo si ambas flechas caen en el área sombreada, cuando se hace
girar una vez cada una de las flechas.

¿Consideras que el juego anterior es equitativo? Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Este ítem tiene la característica que nos permite evaluar diferentes conocimientos que los profesores pueden
poner en juego para resolverlo, pero en esencia trata de un juego equitativo. Pueden resolverlo aplicando la regla
del producto, multiplicando ambas probabilidades de ganar y decidir si es equitativo. También se puede resolver
enumerando los posibles resultados que se pueden obtener considerando ambas ruletas y aplicar la definición de
probabilidad clásica. El ítem ha sido tomado de Shaughnessy (2003).

14. Consideren el experimento de lanzar un dado. ¿Cuál es la probabilidad de que salga un


número par o menor que tres?

Propósito del Ítem:


Con este ítem muy sencillo en el cual nos proponemos ver si los profesores identifican las situación para aplicar la
regla de la adición de probabilidades.

15. Una urna contiene dos bolas blancas y dos bolas rojas. Seleccionamos dos bolas al azar,
una después de la otra y sin reemplazo. ¿Cuál es la probabilidad de que la segunda bola sea
roja dado que la primera también fue roja?

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos ver si los profesores identifican que la situación trata de dos eventos
dependientes en donde se involucra el no reemplazo y que requiere de calcular la probabilidad condicional. El
ítem ha sido tomado de Falk (1988).

48
16. Santiago tiene una bolsa negra que contiene cuatro canicas, cada una de ellas está
etiquetada con los siguientes dígitos: 4, 6, 8 y 1. El pide a un compañero que seleccione una
canica de la bolsa y anote el número, y después regresa la canica a la bolsa. Este
procedimiento se repite hasta completar 3 dígitos. ¿Cuántos números diferentes de 3
dígitos se espera que puedan obtener el amigo de Santiago?

Propósito del Ítem:


Con este ítem nos proponemos evaluar el razonamiento combinatorio de los profesores y ver qué recursos
utilizan (por ejemplo, diagramas de árbol, principio del conteo) para enumerar todos los resultados posibles del
experimento, un tema central en el programa de matemáticas de secundaria.

17. Una bolsa obscura contiene únicamente dos fichas de igual tamaño. Una de ellas tiene sus
dos caras rojas, la otra tiene una cara azul y la otra roja. Una persona saca una ficha y
muestra solo una de sus caras y resulta ser roja. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones
consideras correcta?
a) Es más probable que esta ficha tenga las dos caras rojas
b) Es igualmente probable que esta ficha sea la que tiene la otra cara azul
c) Es menos probable que esta ficha sea la que tiene las dos caras rojas que la de cara roja
y azul.
Justifica tu respuesta

Propósito del Ítem:


Al igual que el problema anterior, con este ítem nos proponemos evaluar el razonamiento combinatorio de los
profesores y ver qué recursos utilizan (por ejemplo, diagramas de árbol, principio del conteo) para enumerar
todos los resultados posibles del experimento y calcular probabilidades.

49
Resultados del diagnóstico

Items del cuestionario


Porcentaje de Docentes

80
que contestaron
correctamente

60

40

20

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10a 10b 10c 10d 11 12 13 14 15 16 17

No. De ítem

Resultados
No.
Frecuencia
de Tema Porcentaje
de
ítem de correctos
aciertos
1 Aleatoriedad, secuencias aleatorias y sus propiedades 42 52.5%
Probabilidad de eventos independientes
2 46 57.5%
( regla del producto de probabilidades)
Interpretación de probabilidades desde un punto de
3 57 71.25%
vista frecuencial
Razonamiento combinatorio y cálculo de
4 42 52.5%
probabilidades
Probabilidad de eventos independientes
5 41 51.25%
( regla del producto de probabilidades
Probabilidad de eventos independiente
6 24 30%
( regla del producto de probabilidades

50
Resultados
No.
Frecuencia
de Tema Porcentaje
de
ítem de correctos
aciertos
Interpretación de probabilidades desde un punto de
7 19 23.75%
vista frecuencial
8 Simulación mediante urnas de Bernoulli 39 48.75%
Interpretación de probabilidades desde un punto de
9 41 51.25%
vista frecuencial
Probabilidad de eventos independientes (regla del
10 a 38 47.5%
producto de probabilidades)
Probabilidad de eventos mutuamente
10 b excluyentes (regla de la adición de 14 17.5%
probabilidades)
10 c La probabilidad de un evento complementario 56 70.0%
Probabilidad de eventos mutuamente excluyentes(regla
10 d 51 63.75%
de la adición de probabilidades
Probabilidad de eventos independientes
11 27 33.75%
(regla del producto de probabilidades)
Aleatoriedad, secuencias aleatorias y sus
12 15 18.75%
propiedades
Juegos equitativos y no equitativos. Razonamiento
combinatorio y cálculo de probabilidades.
13 25 31.25%
Probabilidad de eventos independientes
( regla del producto de probabilidades
Probabilidad de eventos mutuamente excluyentes (regla
14 24 30%
de la adición de probabilidades
Introducción a la probabilidad condicional
15 50 62.5%

Razonamiento combinatorio y cálculo de


16 18 22.5%
probabilidades
Razonamiento combinatorio y cálculo de
17 36 45%
probabilidades

51
52

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