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CAPÍTULO 1.- LA
PERCEPCIÓN DE LA
REALIDAD
LA REALIDAD: LA VISTA Y EL OÍDO.
HOMBRE = SER EMINENTEMENTE AUDIOVISUAL
SISTEMA VISUAL
NERVIO
•Capta ÓPTICO •Interpreta la
información. •Transmite la información
información del que le llega.
ojo al córtex.
CÓRTEX
OJO
CEREBRAL
1
Imágenes por segundo.
SISTEMA AUDITIVO
LA REALIDAD Y SU PERCEPCIÓN
ASPECTOS PERCEPTIVOS
¿QUÉ PERCIBIMOS?
2
Importancia del verbo APREHENDER.
¿CÓMO PERCIBIMOS?
Movimientos sacádicos de los ojos.
FIGURA Y FONDO
Estos principios, aunque a veces han sido cuestionados, pueden ser útiles a la hora de
analizar las bases perceptivas que utilizan algunos medios de comunicación para lograr
cierto tipo de comportamientos en el receptor.
LA ATENCIÓN
CAMBIOS O
VARIACIONES INTENSIDAD PERDURABILIDAD CONTRASTE
ESTIMULARES
VORACIDAD PERCEPTIVA
EMISOR
RECEPTOR
MENSAJE
COMUNICACIÓN
Aportaciones de FREIRE.
MODELOS DE COMUNICACIÓN
• Diálogo, intercambio.
+ ANTIGUA • Relación de compartir, de hallarse en
correspondencia, en reciprocidad.
Tres modelos:
M. M. DE
BANCARIO RESULTADO
• Basado en FREIRE.
• El alumno - receptor actúa con
la ayuda de un comunicador -
facilitador - profesor.
• El alumno aprende a partir de
un proceso de colaboración y
construcción social (Ej.:
Pedagogía de FREINET)
TERCER
MODELO
En la sociedad del conocimiento, la interpretación clásica del proceso de
comunicación se esquematiza de la siguiente manera:
Asincronía
• Participación NO SIMULTÁNEA o NO PARTICIPACIÓN
Sincronía
• Participación SIMULTÁNEA.
Exceso de información.
Exceso de abstracción.
Incorrecta
Legibilidad de la Integración de
Tipografía Imágenes, Sonidos
y Textos
IMAGEN Y SIGNIFICADO
Un objeto deseado.
Una acción.
LA IMAGEN DIGITAL
Flexibilidad.
3
Acrónimo de binary digit: dígito binario.
4
Kilo = 103; Mega = 106; Giga = 109 y Tera = 1012. Siempre mil veces la unidad anterior.
5
Acrónimo de picture element: elemento pictórico.
Una vez codificadas, las imágenes digitales pueden dividirse en dos grupos:
VECTORIALES
MAPAS DE BITS
EL PUNTO
Es el signo o señal más sencillo que puede formar parte de una imagen
y tiene una dimensión variable. El punto tiene una primera existencia como
parte inherente al propio soporte de la imagen. Esta textura de puntos varía
mucho de un medio a otro. La textura implícita de algunos de estos medios
puede alterarse con fines expresivos.
LA LÍNEA
LA FORMA
PERFECCIÓN ROBUSTEZ
EQUILIBRIO DOGMATISMO
TENSIÓN
EL REGISTRO DE IMÁGENES
Formatos 3D – ESTEREOSCOPIA.
NATURALEZA DE LA LUZ
6
Siglas de Charge Coupled Device: Dispositivo de acoplamiento de carga.
7
Siglas de Liquid Crystal Display: Pantalla de cristal líquido.
ESCALA TONAL
C. ALTA - SENTIMIENTOS
ALEGRES
C. INTERMEDIA -
NEUTRA
C. BAJA - MISTERIO,
SUSPENSE
LA ILUMINACIÓN
LUZ
DURA SUAVE
DIFUSA CLAROSCURO
FRONTAL
• No hay volumen ni sombras visibles, se suaviza la textura.
LATERAL
• Ilusión del volumen; se ilumina un lado, otro en penumbra.
CONTRALUZ
• Luz por detrás, destaca la silueta.
CENITAL
• Desde arriba, poco utilizada; deprimente.
BAJA
• Desde abajo, se alargan las sombras; sensación antinatural, amenazante.
VERDE 5500
AZUL 4500 LUMINOSIDAD Temperatura de color.
VIOLETA 4000
FORMACIÓN DE IMÁGENES EN COLOR
BLANCA NEGRO
•Cian, magenta,
CMAN amarillo y negro.
Pigmento •Sustractivo.
Luz Roja /CMYK •% (Impresión
Cian profesional)
Pigmento
Luz Azul • Tono,
Amarillo TSB saturación y
brillo.
8
Frío: tristeza, melancolía, miedo, quietud. Cálido: alegría, amor, movimiento.
ESCALA DE PLANOS
NADIR O
PICADO CONTRAPICADO CONTRAPICADO
ABSOLUTO
ABERRANTE SUBJETIVO
LA ÓPTICA
OBJETIVO • ±50º
• PG. PA. PM.
NORMAL
MOVIMIENTOS
PANORÁMICA PANORÁMICA DE
ZOOM
DESCRIPTIVA ACOMPAÑAMIENTO
GRÚA "CABEZA
TRAVELLING GRÚA "DOLLY"
CALIENTE"
STEADY CAM
CONTINUIDAD
PRINCIPIOS DE COMPOSICIÓN
CLARIDAD
SECCIÓN ÁUREA
COMPOSICIÓN EN MOVIMIENTO
TIEMPO FÍLMICO
TIPOS DE RELATOS
LA IMAGEN SONORA
EL SONIDO DIGITAL
PLANOS
PALABRA MÚSICA EFECTOS SILENCIO MONTAJE
SONOROS
Reduce la incertidumbre.
F. ANCLAJE
• Seleccionar el significado que pretende
comunicarse.
F. RELEVO
• Complementar a la imagen. Es un
elemento imprescindible para la
progresión de la acción.
LA IMAGEN DEL TEXTO
EL TEXTO EN LA WEB
CAPÍTULO 10.- LA
REALIDAD CONSTRUIDA
En este sentido, reconocer que la realidad que nos muestran los medios es una
elaboración de la realidad, y no su reflejo o una ventana abierta al mundo, es la primera
condición para diferenciar entre “realidad” y “construcción de la realidad”
Desde el punto de vista del creador, una imagen se puede entender como
representación y como interpretación de algo que no está presente y que va a generar una serie
de sensaciones y evocaciones, mientras que desde el punto de vista del observador es éste quien
le atribuye significados que pueden estar presentes o no en la obra o con la finalidad
planteada por su realizador. Hay ciertas características que permiten saber cómo está
conformada una imagen: iconicidad – abstracción, simplicidad – complejidad,
monosemia – polisemia, denotación – connotación y originalidad – estereotipo.
ICONICIDAD – ABSTRACCIÓN
Todos los signos escritos, visuales, sonoros, audiovisuales (analógicos o
digitales) que se utilizan tienen una forma de codificación y pueden tener un
determinado nivel de abstracción o de concreción con respecto al objeto real.
En la medida en que tenga más propiedades comunes con el esquema
perceptivo del propio objeto, una imagen es más icónica (concreta) que otra.
SIMPLICIDAD – COMPLEJIDAD
GRADO DE ICONICIDAD
EL CONTEXTO
MONOSEMIA – POLISEMIA
DENOTACIÓN – CONNOTACIÓN
TRUEQUE O
POSE OBJETOS FOTOGENIA ESTÉTICA SINTAXIS
RETOQUE
ORIGINALIDAD – ESTEREOTIPO
Grado de iconicidad.
CAPÍTULO 11.- LA
REALIDAD
REPRESENTADA Y SU
MANIPULACIÓN
LA IDEOLOGÍA
LA PERSUASIÓN
Tipos de Persuasión
Persuasión Subliminar
ESTRATEGIA DEL
• Percibir como subliminar un estímulo supraliminar.
EFECTO POETZL
ESTRATEGIAS
• Distorsionar la vista frontal de una figura.
ANAMÓRFICAS
Adulación.
Añadidos degradantes.
Fotomontaje.
USABILIDAD Y
INTERFAZ INTERACTIVIDAD NAVEGACIÓN INMERSIÓN
ACCESIBILIDAD
LA INTERFAZ
La interfaz es todo aquello que permite a las personas establecer una comunicación
con la información digital. Llamamos interfaz de usuario amigable a aquella que no opone
ningún tipo de dificultad ni resistencia a que se navegue e interactúe cómodamente por ella
y, a su vez, sea agradable a los usuarios. La interfaz es lo primero que se percibe de un
documento y es también con lo que se está en contacto todo el tiempo que se usa. Para que
una interfaz sea amigable debe ser intuitiva, interactiva, accesible y fácil de usar, por lo que
debe cumplir unos requisitos mínimos:
Diseño Tipos
Interactividad 4 niveles.
NAVEGACIÓN
INMERSIÓN
USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
ANÁLISIS OPINIONES
• Lectura Denotativa • La Autora Y Su Obra
• Descripción de objetos y
personajes.
• Características de la imagen.
• Descripción global.
• Lectura Connotativa
INTEGRACIÓN DE USABILIDAD Y
INTERFAZ INTERACTIVIDAD NAVEGACIÓN INMERSIÓN
LENGUAJES ACCESIBILIDAD