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CILINDRO
TUTORIAL DE LA CONSTRUCCIÓN DE UN CILINDRO DE RADIO Y ALTURA CON
EL SOFTWARE GEOGEBRA
I. INTRODUCCIÓN
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REFLEXIONA
¿De qué manera puedo construir cilindros con alturas y radios variables? ¿qué comando del
software GeoGebra hacen que controle los elementos variables del cilindro para visualizar los
volúmenes variables en la elaboración de las construcciones?
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¿Con el Software GeoGebra mediante que herramientas podríamos un
objeto bidimensional transformarlo en un objeto tridimensional?
¿Siempre es posible seguir este proceso?
A CONSIDERAR
1.- En esta oportunidad reafirmaremos nuestros aprendizajes de cómo usar las dos
vistas del GeoGebra, vista 2D y la vista 3D y tener más claro el objeto matemático en
visión tridimensional. Abrimos el GeoGebra cuya primera pantalla será como se
muestra.
2.- Para un mejor control de ambas ventanas, vamos a barra de menú y en vista
activamos vista grafica 3D, en esta vista veremos las tres dimensiones del objeto
matemático a construir como son los prismas, pirámides o cilindros.
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3.- Quedando la vista gráfica con ambas ventanas de trabajo como se muestra en la
pantalla 2D y 3D. Desde aquí podemos trabajar en cualquiera de las dos vistas. Para
visualizar la barra de herramientas de cada ventana solo habrá que hacer clic en
cualquiera de ellas.
3.1 Desarrollo
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“Usando elementos básicos de la geometría clásica ¿Cómo puedo
generar un cilindro? ¿Puede explicar el procedimiento para que a
partir de un círculo le pueda dar altura y forma un cilindro?”
¿Se puede afirmar que cuando un rectángulo gira alrededor de uno
de sus lados el cuerpo que se genera es un cilindro? ¿De que
manera nos ayudaremos con el Software GeoGebra para construir
dicho cilindro?
ACTIVIDAD 01
A Considerar
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2.- En el origen de coordenadas en la ventana 3D graficamos el punto A (0,0,0) y
seguidamente el punto B (0,0,5), este punto B será nuestra cota superior de la altura
del cilindro, esto se hace para simular el llenado del cilindro con algún líquido.
3.- Volviendo a la ventana 2D, Ahora haremos uso de los deslizadores para controlar la
longitud del radio de la circunferencia de la base del cilindro, para esto vamos a la
barra de herramientas y elegimos deslizador haciendo clic sobre él. En nombre
escribimos: radio, Min =0; Max=5; incremento 1
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4.- Nuevamente nos ubicamos en la vista 3D y elegimos la herramienta cilindro de la
barra de herramientas en 3D.
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5.-Una vez elegido cilindro hacemos clic en el punto A y clic en el punto B y se
despliega una ventana donde escribimos radio, luego clic en “OK”.
6.- Aquí tenemos la vista 2D y 3D de cómo se grafica nuestro cilindro, obsérvese las
vistas del cilindro, si desde aquí modifique los valores del deslizador vera como el
cilindro cambia de forma según el radio que adopte.
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7.- Estando en la ventana grafica 2D, nuevamente vamos a la barra de herramientas y
elegimos el segundo deslizador para insertar la altura del cilindro. En la opción
Número en “Nombre” escribimos altura Mín=0, Máx=5, incremento =0.01
8.- Quedando graficado los dos deslizadores que controlaran el radio y la altura, si
movemos el deslizador del radio cambiara la forma del cilindro, pero la altura no hace
ningún efecto por el momento, para que tenga efecto debemos ingresar por barra de
entrada un punto C(0,0, altura) para ver el efecto de esta altura en el eje z.
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ACTIVIDAD 02
A considerar
1.- Ahora por la barra de entrada ingresaremos el punto C (0,0, altura), una vez
ingresado movemos el deslizador altura y se visualizara el punto C en la vista 3D,
para una mejor visualización movemos el deslizador del radio a cero (r=0) y podremos
visualizar el efecto de punto C que se desliza a lo largo del eje z en la ventana 3D,
desde 0 hasta 5.
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2.- Ahora movemos el radio desde el deslizador en un valor de 2, veremos cómo se
origina el cilindro, hasta este momento el punto C, no tiene ningún efecto sobre la
construcción del cilindro.
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4.- Elegido la opción cilindro hacemos clic primero en el punto C y luego en el punto A
y en la ventana despegable escribimos el nombre del deslizador radio.
5.- Al hacer clic en OK, y moviendo en diferentes valores la altura se verá el efecto del
llenado del cilindro, para visualizar dicho efecto mueva el deslizador altura y el
deslizador radio, tal como en la siguiente situación.
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ACTIVIDAD 03
A considerar
1.- Para una mejor presentación y visualización del llenado del cilindro y adaptarlo al
problema propuesto cambiamos los colores del cilindro. Para esto vamos a la Vista
algebraica cilindro.
2.- Para simular el llenado del cilindro en superficie hacemos clic derecho y
cambiamos a color azul.
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4.- Para Calcular el volumen del cilindro usaremos el texto dinámico. Primero
ingresaremos por barra de entrada la Formula del Volumen V= Área de la base x
altura. Luego estando en vista grafica 3D vamos a texto.
En la pestaña de
objetos
buscamos V que
representa el
volumen para
que el texto
tenga el efecto
dinámico de los
valores
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Aquí podemos visualizar los diferentes valores que adopta el volumen según los valores que
adopten los deslizadores de radio y altura.
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