Está en la página 1de 5

APLICATIVOS PARA EL APOYO EDUCATIVO GCOMPRIS

Sobre Gcompris… es una colección de juegos educativos que proporciona diferentes actividades a
niños a partir de 2 años de edad.

1) DESCUBRE LA COMPUTADORA jugar con periféricos del computador.

 TABLEROS DE MANIPULACION DEL TECLADO descubre el teclado.

Este juego se llama “letras sencillas” allí el estudiante deberá presionar las letras que caen antes
de que lleguen al suelo.

Área: informática temática: manejo del teclado “MECANOGRAFIA”

 ACTIVIDADES DE MANIPULACION varias clases de actividades con el ratón


(pulsar y mover)

Dentro de este juego se encuentran una serie de actividades para que el niño explore y desarrolle
habilidades en relación con la manipulación del mouse.

 Pulsa sobre mí.

Este juego consiste en pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre todos los peces antes de que
se escapen del acuario.

 Mueve el ratón.

El juego consiste en que los educandos muevan el ratón para aclarar la zona y descubrir el dibujo
escondido.

 Pulsa el ratón.

El juego consiste en pulsar con el ratón para borrar el área y descubrir el fondo.

 Pulsa y dibuja.

El juego consisten dibujar la imagen pulsando sobre los puntos azules

 Penalti.

Pulsa dos veces sobre el ratón para marcar un gol


 Pulsa dos veces el ratón.

Pulsa dos veces el ratón para borrar el área y descubrir el fondo.

Área: informática temática: manejo adecuado del mouse

2. IR A LAS ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIENTO colores, sonidos y memoria

 ACTIVIDADES BASADAS EN EL COLOR actividades basadas en el color.


 Colores.

Pulsa sobre el color correcto.

Área: artística temática: identificación de los colores

 ACTIVIDADES VARIAS tiempo, geografía…


 Encentra tu mano izquierda y derecha.

Determina si una mano es la derecha o la izquierda.

Área: dimensión cognitiva temática: lateralidad grado: preescolar

 Algoritmo.

Complete una lista de símbolos.

Área: matemática temática: secuencias

 Aprendiendo la hora.

El objetivo de este juego es ayudar al niño a identificar la hora, en este juego al niño le colocaran
una hora (2:00) y el niño deberá ubicar las manecillas en relación con la hora
estipulada.

Area: matematica tematica: la hora

 IR LA A LAS ACTIVIDADES DE SONIDO actividades basadas en sonido.


 Melodía.

Este juego consiste en repetir una melodía, ayudando al niño a desarrollar sus habilidades sonoras.
Poniendo en práctica el sentido del oído.

Área: artística temática: el sonido.


3. IR A LAS ACTIVIDADES DE EXPERIENCIAS varias actividades basadas en el movimiento físico.

 OPERA UNA ESCLUSA

En este juego se describe un personaje llamado tux, al cual el niño deberá ayudar a pasar a través
de una esclusa. “ayuda a tux y comprende cómo funciona una esclusa”.

Área: ciencias naturales temática: el movimiento

 ELECTRICIDAD

En el juego se le proporcionará una serie de elementos necesarios para desarrollar un circuito


eléctrico. El estudiante creará y simulará la realización de un circuito eléctrico.

Área: tecnología temática: el circuito eléctrico

 PILOTE UN SUBMARINO.

Allí se les enseña a los niños la manera correcta de pilotear un submarino, utilizando los
instrumentos que allí se encuentran, como los tanques de agua y lastres de profundidad.

Área: tecnología temática: el submarino

4. ACTIVIDADES RECREATIVAS

 Hexágono.

En este juego los niños identificaran lo que es un hexágono, identificándolo mediante imágenes
“Encuentra la fresa pulsando en los botones azules”

Área: figuras geométricas temática: figuras geometricas

 tu procesador de textos.

Este juego consiste en que el niño apunte diferente ideas a medida que las procesa y guarda para
ayudar de una u otra manera a la redacción de textos. “Un procesador de textos simple para
introducir y guardar textos”

Area: español tematica: redaccion de textos.

 Crea un dibujo y una animación.

“herramienta de dibujo y animación libre”


Área: artística temática: clase de dibujo, y elementos de animación

 habla con tus amigos.

Este chat solo funciona con en la red local, y con usuarios de Gcompris…

Área: informática temática: manejo de las redes sociales

5. MATEMATICAS actividades de matemáticas.

 IR A LAS ACTIVIDADES DE CÁLCULO. varias actividades de calculo


 Ir a las actividades de masticadores de números. Los traga-números son
juegos para practicar la aritmética
.
 masticadores de igualdad de números. Los estudiantes guiaran al masticador de
números a las expresiones que sean iguales al número de la parte superior de la
pantalla.
Temática: igualdad
 Masticadores de desigualdad de numeros. El estudiante debera guiar al
masticador de numeros a todas las expresiones que no sean iguales al numero en
la parte superior de la pantalla.
Tematica: desigualdad
 Masticadores de multiplos de numeros. el estudiante guiará al masticador de
numeros hacia todos los multiplos del numero de la parte superior de la pantalla.
Tematica: multiplos
 Masticadores de factores e numero. Los estudiantes guiaran al masticador de
numeros a todos los factores del numero en la parte superior de la pantalla.
Tematica: factores
 Masticadores de numeros primos. El estudiante debera guiar al masticador de
numeros a todos los numeros primos.
Tematica: numeros primos

Área: matemáticas

 GEOMETRIA. Actividades de geometría


 Una herramienta simple de dibujo vectorial. En este juego el niño podrá observar un
tablero creativo donde el niño utilizará todas las herramientas que allí se encuentren,
haciendo uso de su creatividad.
Área: artística temática: dibujo y creatividad.

 NUMERACION. Actividades de numeración


 cuenta los elementos. El estudiante deberá colocar los elementos de cualquier forma para
luego ubicarlos
 El sombrero de mago. El estudiante contará cuantos elementos hay bajo el sombrero
magico despues de que algunos hayan sido retirados.
 El sombrero de mago. Cuenta cuantos elementos hay bajo el sombrero mágico.
 Dinero. Practica de uso del dinero.
 Dinero. Practica de uso del dinero, incluyendo céntimos.
 Dibujar numero. Dibujar la imagen a través de los siguientes números.
Area: matemáticas

6. PUZLES. Puzles variados.

 El juego de puzle de tangram. El objetivo es construir una forma dada con seis
piezas, en este juego se pondrá en práctica el conocimiento lógico y racional al
niñ@.
 Construye el mismo modelo. El estudiante conducirá una grúa a medida que copia
el modelo
 Torre de Hanói simplificada. El estudiante reproducirá la torre indicada.
 Súper cerebro. Tux ha ocultado varios elementos. El estudiante deberá
encontrarlos en el orden correcto.

Área: matemáticas temática: desarrollo del pensamiento lógico en los niños

7. IR A LAS ACTIVIDADES DE LECTURA. Actividades de lectura.

 Pulsa sobre una letra. Escucha una letra y pulsa la correcta.


 Ejercicio de lectura horizontal. Lee una lista de palabras y comprueba si una palabra dada
esta en ella.
 Ejercicio de lectura vertical. Lee una lista de palabras vertical y comprueba si una palabra
dad esta en ella.
Área: español temática: practica de a lectura.

8. JUEGOS DE ESTRATEGIA. Juegos de estrategia como ajedrez, conecta4…

 Oware. El estudiante participará jugando al juego de estrategia oware contra tux.


 Juego de barras. No utilices la última bola.
 Conecta 4 (dos jugadores). Ordena las cuatro monedas en una fila.
 Conecta 4. Ordena las cuatro monedas en una fila

También podría gustarte