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Facultad de Ingeniería
Carrera de Ingeniería Civil
I/2017
INDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 4
AutoCAD............................................................................................................................................ 5
Parque Polifuncional......................................................................................................................... 8
ANTECEDENTES CIENTÍFICOS................................................................................................. 8
JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................. 9
OBJETIVO ESPECIFICO............................................................................................................. 10
Modelación de AutoCAD................................................................................................................ 10
Modelación....................................................................................................................................... 11
1.12. AutoCAD.............................................................................................................................. 28
2. CONCLUSIONES ................................................................................................................... 32
3. RECOMENDACIONES ......................................................................................................... 32
4. ANEXO .................................................................................................................................... 33
TABLA 1 ........................................................................................................................................................... 7
INTRODUCCIÓN
Desde bastante tiempo las personas buscan lugares de entrenamiento sano para pasarlo en
familia, amigos o colegas de trabajo y así descansar de la monotonía y el estrés de que
conlleva vivir en una ciudad.
Se realizará el diseño de este Parque Polifuncional pensando en todo los aspectos para así
brindar a las personas un lugar de entretenimiento tanto para mayores como para los más
pequeños teniendo diferentes tipos de juegos y lugares para realizar deporte, esta estará
ubicada en la ciudad de Potosí más específicamente en la comunidad de Cantumarca así
beneficiando no solo a los Comunarios del lugar sino a toda la ciudad de Potosí.
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Antecedentes Históricos (Cantumarca , Autocad y Parque Polifuncionales)
Comunidad de Cantumarca
Diego de Huallpa fue un indígena quechua que, a mediados del siglo XVI, se le
atribuye el descubrimiento accidental de plata en la actual ciudad de Potosí (Bolivia).
Parece ser que vivía en la ciudad cercana de Cantumarca, la plata sacada del cerro
comenzó a venderla en Cantumarca, en un principio decidió no hablar de eso a nadie,
pero una noche se alardeó a su compadre llamado Huanca, para que además le ayudase
a explotar la plata. Tras un enfrentamiento entre ambos, posiblemente por el reparto de
beneficios, el compadre, u otro al que se lo dijo, se lo contó a su vez a los colonizadores
españoles de la villa de Porco (Bolivia) (a unos 25 km. del Cerro).
La población de Cantumarca en la época incaica fuera de ser un centro de actividad
comercial era el guardián del Sumac Orcko y de la huaca que vigilaba desde la cumbre,
población desaparecida en los primeros años de la explotación minera.
AutoCAD
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década aparece el lápiz óptico que supone el inicio de los gráficos interactivos. A
finales de la década aparecen las primeras máquinas herramienta y General Motors
comienza a usar técnicas basadas en el uso interactivo de gráficos para sus diseños.
En la década de los 70 se consolidan las investigaciones anteriores y la industria se
percata del potencial del uso de estas técnicas, lo que lanza definitivamente la
implantación y uso de estos sistemas, limitada por la capacidad de los ordenadores de
esta época. Aparecen los primeros sistemas 3D (prototipos), sistemas de modelado de
elementos finitos, control numérico, etc. Hechos relevantes de esta década son, entre
otros, la celebración del primer SIGGRAPH y la aparición de IGES.
En la década de los 80 se generaliza el uso de las técnicas CAD/CAM propiciada por
los avances en hardware y la aparición de aplicaciones en 3D capaces de manejar
superficies complejas y modelado sólido. Aparecen multitud de aplicaciones en todos
los campos de la industria que usan técnicas de CAD/CAM, y se empieza a hablar de
realidad virtual.
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Principios 80 Incremento de potencia (32 bits)
Se extiende la funcionalidad de las aplicaciones CAD
Superficies complejas y modelado sólido
Los sistemas de CAD son caros todavía
Se incrementa el interés en el modelado 3D frente al dibujo 2D
Finales 80 Nace Autocad y los PC´s
Menor precio y mayor funcionalidad de los sistemas
Los sistemas potentes están basados en estaciones Unix
El mercado del CAD se generaliza en las empresas
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Es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en
inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Parque Polifuncional
La historia de los parques nacionales, en el concepto moderno, comienza cuando un
grupo de tres personas, en Estados Unidos, practicaban turismo recreacional en el
centro del país, en donde disfrutaban de las bellezas escénicas, propicias para recrear.
Estas personas solicitaron al gobierno, leyes y normas para hacer respetar las áreas que
ellos disfrutaban, y así ser preservadas para las generaciones futuras. Consecuentemente
con la idea de los solicitantes, el área de Yellowstone (Wyoming) quedó el 19 de
septiembre de 1870 como zona de recreación con carácter estadal, y en 1872 se declaró
parque nacional con una extensión de 80.000 hectáreas. Fue el primer parque nacional
del mundo, declarado así por su belleza escénica.Luego en el lado opuesto del globo
terrestre, se creó en 1879 el Parque Nacional Royal en Sidney, Australia, que fue el
primero del mundo en el hemisferio sur. Fue creado sobre una zona tropical con una
gran riqueza escénica y fauna: canguros, koalas, ornitorrincos, kiwi, etc.En Europa, por
razones culturales solo se crearon parques naturales, ya que prácticamente todas sus
áreas han sido intervenidas en algún momento de su historia.
Antecedentes Científicos
Los parques son una larga extensión de terreno con el fin de que las personas tengan un
lugar de entretenimiento, estos pueden contar con conchas, áreas verdes, juegos, y varias
cosas para el entretenimiento un ejemplo de estos parques que tenemos en Bolivia es el
Parque Urbano que está en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra este parque cuenta con 20
hectáreas a disposición un extenso lugar de recreación que ofrece canchas para la práctica
de deportes como fustal baloncesto pequeños parques con juegos para niños además de
contar con todo el perímetro del parque para realizar el flete de vehículos a pedales también
dedicado con un área para la distracción con fuentes de agua que ofrece un acto de aguas
danzantes.
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Podemos nombras el Parque Simón Bolívar otro parque pero esta vez de la ciudad de Sucre
este parque fue construido en el siglo XVII y que remodelado a medidas del mismo un
lugar que cuenta con gran cantidad de juegos para el entrenamiento de los niños este parque
también tiene un área que es usado para fletar cochecitos, tiene además una pequeña área
para la práctica de skate este parque cuenta igualmente con un fuente que se mueve al
salón de música.
En la ciudad podemos mencionar a otro parque como del Cota Cota que se encuentra en la
calle 34 de Cota Cota de la zona sur tiene gran cantidad de vegetación tales como acacias
eucalipto retamas y otros tipos de investigación que libera del estrés cotidiano de la ciudad
cuenta con varios de juegos para los niños como columpios botes a pedal entre otros
Justificación
Con este Proyecto de Parque Polifuncional se pretende cubrir las necesidades con referente
a las actividades deportivas como recreacionales en diferentes actividades, en la actualidad
la comunidad no cuenta con proyectos de esta naturaleza debido al crecimiento poblacional
en una necesidad.
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Objetivó del Estudio
Diseño Proyecto Parque Polifuncional.
Objetivo General
Diseñar un Parque Polifuncional utilizando la herramienta AutoCAD, para fomentar e
diversificar el deporte en todo los niveles, de la misma forma crear áreas de recreación para
los niños de la comunidad de Cantumarca.
Objetivo Especifico
Uso de AutoCAD
En todo el diseño del Parque Polifuncional en la comunidad de Cantumarca se fue
utilizando el Programa AutoCAD el cual esta específicamente referido para el Diseño
de planos en 2D y 3D.
Modelación de AutoCAD
Modelar el terreno en donde se hará el Parque Polifuncional además de su respectiva
animación de la cual se verá un plano en 2D y en 3D.
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Campo de Acción
Toda la población en general de la comunidad de Cantumarca serán los principales
beneficiados con este Proyecto ya que abra una actividad económica y un amplio
movimiento de gente.
Métodos Investigativos
Análisis y Síntesis
El Proyecto Parque Polifuncional está compuesto en seis módulos o bloques
confirmados de varias o diversas actividades, en un área de 127.657 m2 dentro de ello
está compuesta el área de Deporte, parqueo, área verde, cafetería, fuentes de agua y área
de recreación infantil. Con respecto en el área del deporte están diseñadas de acuerdo a
las normas del deporte, el resto de los módulos de igual manera.
Histórico Lógico
Los Parques Polifuncionales siempre ha sido una necesidad del ser humano mucho más
tratándose de una mancha urbana en las cuales las áreas recreacionales, como también
áreas verdes y la biodiversificacion con respecto a la vegetación de manera secuencial
fueron implementando este tipo de proyectos para cubrir las necesidades de la sociedad.
Por otro lado con este tipo de Proyectos se pretende buscar el desarrollo de la sociedad
más propiamente para los beneficiados del lugar.
Modelación
De acuerdo al tipo de proyectos que se pretenden emplazar, es un modelo que cuenta
con diversas actividades de la misma forma cuenta con todas las condiciones de
seguridad en todos los niveles que requiere, de acuerdo a las normas que rigen para este
tipo de proyectos.
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1. Marco Teórico
1.1. Diseñar
El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en
la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el
contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras
disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado
"lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la
obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso
previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el
pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o
esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de
observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse
creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo
existente.
El concepto parque viene del francés parc. Es un terreno situado en el interior de una
población que se destina a prados, jardines y arbolado, sirviendo como lugar de
esparcimiento y recreación de los ciudadanos. De acuerdo al Diccionario de la Real
Academia Española, parque es un “Terreno destinado en el interior de una población a
prados, jardines y arbolado para recreo y ornato.”
Los parques a lo largo de la historia han sido lugares para que la gente se distraiga, haga
ejercicio y conviva con otras personas. Han formado parte de complejos de castillos,
palacios y de la modernización de ciudades. Se han construido en grandes extensiones,
para distintos fines, con gran diversidad de vegetación, públicos o particulares, entre
muchos que han existido a lo largo del tiempo. Según el manual de equipamiento
urbano de la Secretaría de Desarrollo Social (SEDESOL), existen 8 diferentes
elementos de recreación dentro del Equipamiento Urbano para la Recreación y el
Deporte.
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Figura 4, Parque Polifuncional Bicentenario, Parque-Bicentenario1.jpg
El baloncesto nace como una necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante
el invierno en los Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield,
Massachusetts, James Naismith le fue encargada esta misión en 1.891 de ingeniar ese
deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona de Norteamérica
prohibían la realización de actividad alguna al aire libre. James Naismith nació en
Ramsay, cerca de Almonte en Ontario, Canadá en 1.861. Era diplomado en Medicina,
psicología y teología, así como profesor de Educación Física y otras tantas asignaturas
en varias escuelas de Ymca, y en la Universidad de Kansas.
Cabe destacar que Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte de los cuales se nombrara unas cuantas
- El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
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- El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos pero
nunca con el puño.
- Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
- El balón debe se sujetó en o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
- No se permite cargar con el hombro agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
El tablero debe estar 1.2metros dentro de la cancha, el aro debe estar 1,575 metros
dentro de la cancha.
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1.4. Cancha de Futbol 5
Al principio de la creación del deporte lo que se buscó fue pasar momentos de ocio
entre las personas recreándose al mismo tiempo que se hace deporte y ejercicio.
Se dice que "este deporte comenzó en Inglaterra con partidos prácticamente sin normas,
se jugaba en cualquier sitio, con cualquier cantidad de personas, una especie de futbol
brutal donde se apreciaba la dureza y violencia de esta práctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles,… con balones sumamente
brutales son una dureza impresionante. Los arcos eran dos piedras de cada lado
Nadie tenía un equipo definido, no se distinguía ¿Quién era de qué equipo?, lo cual
causaba una gran confusión.
A nivel mundial el futbol desde que se creó fue una atracción importante, pero luego de
que se crearan los grandes campos fue surgiendo la necesidad de inventar pequeñas
canchas con más cercanía a las personas donde se jugara con prácticamente las mismas
reglas que en el futbol campo pero con algunas modificaciones convenientes al tamaño
de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la política,
la cultura, el espectáculo y economía.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economía, de forma que para que la gente
viera los grandes partidos tenía que pagar su entrada, cosa que todavía se hace. Dicho
deporte trajo consigo buenas ventajas, en el caso de algún concierto, los estadios de
futbol eran de gran ayuda para albergar toda la gente, algo que como se sabe, todavía se
usa.
Otra buena creación fue la venta antes de los partidos, para que la gente apoyara a su
equipo, se necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a la venta en la entrada
del estadio. El comercio trajo muchas entradas de dinero a las personas. La gente
comenzó a vender camisas del color de su equipo para que la hinchada apoyara con
todo a su equipo y así los jugadores los complacieran jugando bien y ganando.
Una de las copas mundiales más recientes de la FIFA es la del fútbol sala, Brasil
dominó en los tres primeros campeonatos, disputados en los Países Bajos en 1989, en
Hong Kong en 1992 y en España en 1996. Durante el cuarto torneo, jugado en
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Guatemala en 2000, España arrebató el título a Brasil, convirtiéndose así en el nuevo
campeón de FUTSAL al vencer a los auriverdes en una emocionante final. A este
primer triunfo pronto le siguió el segundo título de la copa de futsal de 2004, donde
España se impuso a Italia.
Sin embargo, se pudieron apreciar magníficas actuaciones de países de menos
renombre, para los cuales el fútbol sala abre nuevos horizontes y posibilidades de
lucirse en el ámbito internacional.
Aunque la FIFA reconoce la relevancia deportiva del futsal, ha optado por no alejarse
demasiado de los principios básicos del fútbol clásico, cuyas reglas sirven de base a las
reglas del futsal.
La FIFA presta actualmente mayor atención a las nuevas variantes del fútbol,
especialmente el fútbol playa y el fútbol para personas discapacitadas. (Hernandez
Ibarra)
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Figura 8, cancha de futbol, dimensiones cancha de futbol.jpg.
1.5. Pista de Skateboarding
Es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder
realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo
figuras y piruetas con ella en el aire. Se practica con un skate ('patineta' en otros países
latinoamericanos), tabla de madera plana y doblada por los extremos y que tiene dos
ejes (trucks) y cuatro ruedas, y con 2 rodamientos en cada una de sus 4 ruedas,
preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya
sea en la calle o en los skateparks.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para
nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado
con el surfing, la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas
patinan en calles y/o plazas. Son los "ramperos", quienes sólo patinan en rampas. De
hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle)
y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de
un skatepark. (Wikipedia, 2015)
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1.6. Pista de Bisicross
El bicicross aparece en escena en California (EE.UU.) en el año de 1969 cuando un
joven de nombre Scott Breithaupt decide utilizar una bicicleta en una pista de
MotoCross, para imitar las habilidades de sus ídolos de este deporte.
El deporte en si empieza con la visión de un fabricante de bicicletas llamado Al Fritz
quien alertado por la alta demanda de los jóvenes y observando sus gustos comenzó a
fabricar bicicletas similares a motos.
De EE.UU. el naciente bicicross pasó a Europa, siendo Inglaterra, Holanda y Francia
los primeros en acogerlo e iniciar su desarrollo. En 1974 nace la NBL (Nacional
Bicycle League) en los EE.UU. como la encargada de promover a nivel local, estatal,
regional y nacional el Bicicross (BMX) en este país. (BECERRA, 2009)
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figura 11,pista bicicrós, vista pista de bicicross.jpg.
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1.8. Fuente de Aguas Danzantes
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Figura 13,fuente de aguas danzantes, fuentes danzantes.jpg.
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de 10 metros de altura, aunque no faltan los frontones en que solo uno de los lados
cortos tiene pared. La medida del largo del frontón de pelota Valenciana son
menores, contando con una longitud de entre 20 y 30 metros, lo que posibilita el
juego habitual de rebote.
La pared lateral larga se llama “pared izquierda”. Ala derecha de esta se encuentra
la pared principal contra la que es obligatoria que bote la pelota, en la que hay una
línea horizontal o “falta” (normalmente de metal para que suene el fallo a 1 metro
de altura la otra pared corta se denomina rebote.
En el suelo y en la pared vertical se colocan unas marcas que señalan distintas
distancias desde el frontis que son necesarias en el juego, de las cuales las
principales son la de saque o distancia desde la que debe iniciarse cada punto la de
“falta” o distancia mínima a la que debe botar una pelota de saque y la de “pasa” o
distancia máxima a la que puede botar una pelota de saque. (Gonzalez, 2014)
1.10. Cafeterías
Las primeras cafeterías comenzaron a abrir en Estambul en el año 1550, y a partir de
ese momento su número rápidamente creció. Dichos establecimientos eran puntos de
encuentro para los turcos, quienes se reunían a discutir temas de hombres y de esa
manera poder escapar de la vida cotidiana. Si bien los sultanes intentaron en muchas
ocasiones prohibir las cafeterías, no lograron obtener resultados positivos, puesto que
eso hubiese perjudicado el alto impuesto que obtenía del comercio del café en Europa y
los territorios del Imperio Otomano.
Posteriormente el concepto se extendió ampliamente por Europa, y en 1652 fue
instalada en Paris la primera de las posteriormente famosas cafeterías parisinas con el
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nombre de Café Procope, frecuentada por hombres ilustres como Voltaire, Diderot,
Rousseau y Benjamín Franklin entre otros.
Una cafetería es un establecimiento de hostelería donde sirven aperitivos y comidas,
generalmente platos combinados pero no menues o cartas. Una cafetería comparte
algunas características con un bar y otras con un restaurante.
Principalmente se caracteriza por el servicio en barra y las posibilidades de consumir
alimentos son básicas. El servicio es rápido express.
Las cafeterías son habituales en cualquier lugar donde exista tráfico de gente con poco
tiempo; por ejemplo. En las inmediaciones de lugares de trabajo, en las escuelas,
estaciones de tren o en aeropuertos.
Cuando estos locales son de tamaño reducido se ubican en espacios tales como parques
o instituciones educativas. (wikipedia, wikipedia enciclopedia libre, 2017)
1.11. Baños
La higiene de los griegos y romanos tenía un sentido purificador, al tiempo que evocaba
el placer eran baños a temperatura variable, con masajes y cremas perfumadas.
Conscientes de la necesidad de cuidar el cuerpo, pasaban tiempo bañándose en las
termas colectivas. Todo ello lo llevaban a cabo bajo los buenos auspicios de Higiea,
diosa protectora de la salud, de cuyo nombre deriva la palabra actual “higiene”. En
Oriente, los baños turcos se convierten en rituales de purificación religiosa, placer e
higiene.
En el siglo XVIII volvieron a aparecer las letrinas colectivas en las casas (que los
romanos habían utilizado) y se instauró la prohibición de desechar los excrementos por
la ventana (práctica bastante corriente hasta entonces).y se aconseja a los habitantes de
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las ciudades que arrojen la basura en los espacios asignados para ello, en 1774, el sueco
Carl Wilhem Scheele descubrió el cloro y más tarde que, mezclada con agua y
mezclada con una solución de sodio desinfectaba (Era la lejía) (Yubero, 2009)
1.11.1. Lavamanos
Conocido también como lavabo o lavatorio. Depósito de agua con un
pequeño grifo y una pila para lavarse las manos. Es un mueble elemental en todo
cuarto de aseo de casa, oficina o edificio público.
Fabricados tradicionalmente en porcelana, hoy se encuentran de las más diversas
formas y materiales, tales como metal, gres o vidrio. En cuanto a su colocación, lo
más habitual es encastrar los lavabos en la encimera de modo que ésta quede a la
altura de su extremo superior. Sin embargo, también existen lavabos exentos, es
decir, situados sobre la encimera u otros que se forman simplemente como
prolongación de ésta constituyendo un solo mueble continuo.
Se utiliza en los lugares públicos como restaurantes o aquellos relacionados con el
servicio de alimentos, recomienda al comensal lavarse las manos antes de comer y
después de ir al baño con un letrero fijado en algún lugar cerca del lavabo,
regularmente escrito con deficiencias ortográficas. Cabe mencionar que un
acompañante invariable del lavabo es el espejo, el cual le permite al comensal,
después de asearse las manos, darse una “manita de gato”. (Ecured, 2017)
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Figura 18, lavamanos,img.jpg.
1.11.2. Inodoro
Se denomina retrete, inodoro, excusado o taza de baño al elemento sanitario
utilizado para recoger y evacuar los excrementos y la orina de los humanos hacia
una instalación de saneamiento y que impide, mediante un sistema de sifón de agua
limpia, la salida de los olores desagradables de la cloaca o alcantarillado hacia los
espacios habitados.
Generalmente, los inodoros se fabrican de porcelana, pero también de acero
inoxidable y cualquier otro material impermeable y liso.
La particularidad del inodoro de agua consiste en que tiene un desagüe acodado, de
modo que queda retenida agua en él, formando un cierre hidráulico o sifón, que
impide el paso de olores desagradables. El arrastre de la materia orgánica al
saneamiento requiere un dispositivo que produce una descarga de gran caudal de
agua en tiempo muy corto, dejando nada más que agua limpia en el codo del cierre
hidráulico. Este dispositivo puede ser una cisterna o una válvula especial
llamada fluxómetro.
Las cisternas, que pueden ser altas (fijas a la pared a una altura de casi dos metros) o
bajas, disponen de un mecanismo de llenado, con una válvula de nivel, que corta la
entrada de agua cuando llega a un nivel determinado, y de otro de descarga,
accionado por el usuario. Por su posición, la cisterna alta requiere menos cantidad
de agua para funcionar.
En algunos aseos públicos y hoteles, para evitar el vandalismo, se emplean cisternas
empotradas tras el paramento que sostiene el inodoro, situadas a mayor altura que la
cisterna baja y menor que la alta, de modo que de la cisterna solamente se ve el
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pulsador de accionamiento, siendo lo suficientemente grande como para servir de
registro de la cisterna para reparaciones.
En aseos colectivos, en que la frecuencia de uso pueda ser grande, se emplean los
fluxómetros, que evitan tener que esperar el tiempo necesario para el llenado de la
cisterna entre un uso y el siguiente. Sin embargo, debe limitarse el uso de este
dispositivo, porque exige tuberías de mayor diámetro y, si la instalación tiene
muchos aparatos de este tipo conectados, puede exigir una instalación propia,
distinta de la normal. Por contra, tiene la ventaja, en aseos públicos colectivos, de
que es más difícil estropearlo por vandalismo. (wikipedia, Wikipedia Enciclopedia
Libre, 2016)
1.12. AutoCAD
Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros,
técnicos y otros profesionales de carreras de diseño.
Autocad es un programa, como su nombre lo dice, para diseñar, CAD significa
Computer Aid Design, en el que se puede realizar todo tipo de diseños técnicos, muy
útil para ingenieros, arquitectos, etc, pudiendo crear diseños de todo tipo en 2d y 3d,
planos, objetos, cortes de objetos, etc..
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD
gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la
que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el
llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de
edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente
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orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante un usuario en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas
o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición
se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio
de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos
(el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otro software de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse
con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio,
el dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha
liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del
AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del
DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de
operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y
sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía
de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la
cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos
ACIS.
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El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que
formatos más nuevos.dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u
otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es
el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural
DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o
trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones
de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura. (Moreno Silva, 2013)
1.13. Deporte
La historia del deporte se remonta a miles de años atrás. Ya en el año 4000 a.C. se
piensa que podían ser practicados por la sociedad china, ya que han sido encontrados
diversos utensilios que llevan a pensar que realizaban diferentes tipos de deporte.
También los hombres primitivos practicaban el deporte, no con herramientas, pero sí en
sus tareas diarias; corrían para escapar de los animales superiores, luchaban contra sus
enemigos y nadaban para desplazarse de un lugar a otro a través de los ríos.
También en el antiguo Egipto se practicaban deportes como la natación y la pesca, para
conseguir sobrevivir sin necesidad de muchas comodidades que posteriormente fueron
surgiendo. Las artes marciales comenzaron a expandirse en Persia.
Los primeros Juegos Olímpicos tuvieron lugar en el año 776 a.C. duraban únicamente
seis días y constaban de pocas pruebas deportivas: combates, carrera hípicas y carreras
atléticas entre los participantes. Aunque no fueron los actuales Juegos Olímpicos, si
empezaban a tomar forma de lo que conocemos.
A lo largo del siglo XX se fueron consolidando los deportes ya existentes hasta el
momento, y se fue ampliando el rango de deportes conocidos, como el futbol, el
waterpolo o tenis de mesa. (Rodriguez Lopez, 2000)
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Figura 200. Deportes, Imag.jpg.
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actividades se pueden practicar y son disfrutables a través de toda la vida. La
recreación, pues, puede incluir leer un libro, sembrar flores en el patio, observa un
espectáculo de titiriteros, escuchar un concierto sinfónico, crear una pintura al óleo,
cuidar los nietos, acampar con la familia, jugar baloncesto con los amigos, colectar
estampillas o cartas de béisbol, ir a una baila, jugar solitaria, dar la bienvenida a los
amigos en una fiesta.
En ciertas formas consiste de participaciones activas; en otras, de relajación silenciosa,
escuchar u observar. Similar a la educación, la recreación es para la gente de cualquier
país y de cualquier edad. El potencial de la recreación hará una vida creativa,
satisfaciente y enriquecida aumenta los límites del ocio. En resumen, tenemos que las
formas de las actividades recreativas puede ser; deportes, juegos, artesanías, actividades
al aire libre. (Padilla, 2008)
2. Conclusiones
Se llegó a la conclusión de que el Parque Polifuncional será un gran apoyo a la comunidad
de Cantumarca ubicada en la Ciudad de Potosí, ya que los incentivara a realizar actividades
al aire libre además y será un gran apoyo ya que la misma tendrá un gran movimiento de
gente.
3. Recomendaciones
Para la medición de las distancias se recomienda medir por tramos cortos para que no
existan demasiados errores, también se recomienda que para diseñar primero se tenga un
concepto y una idea concreta del diseño del proyecto que se desea realizar.
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4. Anexo
P1 A 0,00 0,00
A-1 3,90 3,90
A-2 3,93 7,83
A-3 3,46 11,29
A-4 4,49 15,78
A-5 3,97 19,75
A-6 4,12 23,87
A-7 3,69 27,56
34
A-8 3,91 31,47
A-9 5,73 37,20
A-10 5,46 42,66
A-11 5,02 47,68
A-12 5,51 53,19
A-13 3,00 56,19
A-14 5,11 61,30
A-15 4,96 66,26
A-16 4,96 71,22
A-17 4,85 76,07
A-18 4,38 80,45
A-19 4,39 84,84
A-20 4,69 89,53
A-21 5,55 95,08
A-22 4,60 99,68
A-23 5,84 105,52
A-24 4,78 110,30
A-25 6,42 116,72
A-26 6,28 123,00
A-27 5,33 128,33
A-28 5,45 133,78
A-29 5,56 139,34
A-30 5,24 144,58
A-31 7,17 151,75
A-32 7,26 159,01
A-33 6,47 165,48
P2 B 0,00 0,00
B-1 4,26 4,26
35
B-2 9,87 14,13
B-3 9,41 23,54
B-4 9,93 33,47
B-5 9,92 43,39
B-6 9,61 53,00
B-7 8,55 61,55
B-8 5,75 67,30
B-9 7,59 74,89
B-10 6,36 81,25
B-11 6,36 87,61
B-12 9,11 96,72
B-13 31,33 128,05
6,17 134,22
P3 C 0,00 0,00
C-1 6,17 6,17
C-2 8,46 14,63
C-3 9,38 24,01
C-4 9,36 33,37
C-5 9,82 43,19
C-6 9,68 52,87
C-7 9,90 62,77
C-8 9,70 72,47
C-9 9,93 82,40
C-10 10,00 92,40
C-11 9,55 101,95
C-12 9,34 111,29
C-13 9,36 120,65
C-14 5,60 126,25
36
P4 D 0,00 0,00
D-1 8,39 8,39
D-2 9,57 17,96
D-3 4,19 22,15
D-4 20,29 42,44
D-5 19,73 62,17
D-6 21,63 83,80
D-7 12,48 96,28
D-8 15,23 111,51
D-9 15,37 126,88
D-10 16,48 143,36
D-11 15,38 158,74
P5 E 0,00 0,00
E-1 15,83 15,83
E-2 10,00 25,83
E-3 9,01 34,84
E-4 9,70 44,54
E-5 9,40 53,94
E-6 8,83 62,77
E-7 9,47 72,24
E-8 9,59 81,83
E-9 6,84 88,67
E-10 9,50 98,17
E-11 12,40 110,57
TOTAL 702,31
37
Calculo de ángulos para P1
1,97
α = 2(sin−1 ) = 59.01006437
2∗2
11.9
α = 2(sin−1 ) = 149,3072818
2 ∗ 6,17
Calculo de ángulos para P3
8,47
α = 2(sin−1 ) = 98,26942439
2 ∗ 5,6
19,94
α = 2(sin−1 ) = 78,07321585
2 ∗ 15,83
7,65
α = 2(sin−1 ) = 157,4905748
2 ∗ 3,9
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Bibliografía
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https://www.ecured.cu/Lavamanos
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https://es.wikipedia.org/wiki/Inodoro
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