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Aplicadas Al
Deporte
BALONCESTO
Contenido
1. INTRODUCION ............................................................................................................................. 2
2. CRACTERISTICAS DE LA APLICACIÓN WEB .................................................................................. 4
2.1 Situaciones de juegos. ......................................................................................................... 6
2.2 Medios de entrenamiento. ................................................................................................. 6
2.3 Contenidos de entrenamiento. ........................................................................................... 6
3. CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA ............................................................................................ 7
3.1 Configuración del programa................................................................................................ 9
3.2 Introducción de datos ....................................................................................................... 10
3.3 Corrección de datos. ......................................................................................................... 11
3.4 Análisis de datos. ............................................................................................................... 11
4. CONCLUCION............................................................................................................................. 12
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 13
TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
Tecnologias aplicadas al
deporte
Baloncesto
Caracteriasticas
Caracteristicas
de la aplicacion
del programa
web
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TECNOLOGÍAS APLICADAS AL DEPORTE
1. INTRODUCION
Cada entrenador intenta usar todos sus recursos para alcanzar el objetivo lo mejor
posible valiéndose de su formación inicial, experiencias, ayudantes, recursos y
medios materiales, etc., y en este caso concreto, de la informática (Katz,
Liebermann, & Sorrentino, 2001). En el mercado podemos encontrar aplicaciones
informáticas diseñadas para la gestión de partidos mostrando las tradicionales
estadísticas de jugadores, minutos de juego, etc. También existe software para
diseñar y animar estrategias de ataque/defensa que el entrenador puede utilizar
para que los jugadores entiendan mejor los pasos a seguir (de hecho, esto suele
realizarse más básicamente mediante pizarras y rotulador), pero son escasas las
aplicaciones destinadas a la planificación y control de entrenamientos (Kilb, Raz-
Liebermann, & Katz, 2001) y aún menos para el baloncesto. También se elaboran
sistemas integrados (hardware y software) para recoger más cantidad de
información y que esta se analice en tiempo real (Grosgeorge, 1.990) mediante el
empleo de pequeños ordenadores personales.
Este auge continuo en el empleo de las nuevas tecnologías para facilitar el trabajo
del entrenador permite que los grupos de investigación desarrollen nuevas
aplicaciones informáticas, cada vez más específicas y dirigidas a modalidades
deportivas específicas para el análisis de las acciones técnicas (Jordanov y
Shishkov 2001) o de las acciones tácticas (Murray y Hughes 2001).
Los medios de comunicación son los más interesados en obtener datos objetivos
con los que poder comentar los partidos. Por eso desarrollan programas
estadísticos en tiempo real que recogen datos de carácter cuantitativo (tiros,
eficacia, faltas, etc.)
La aplicación informática que presentamos pretende progresar en el desarrollo de
estos instrumentos, permitiendo la recogida, análisis y evaluación de las acciones
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PYC Basket 2.0 es una aplicación Web basada en Páginas de Servidor Java,
JSP (Falkner, J., Galbraith, B., & Irani, R. 2002). Esta tecnología es utilizada para
crear sitios Web dinámicos e interactivos basándose en el lenguaje de
programación Java. De hecho, la mayor parte del poder de JSP procede de su
habilidad de utilizar todas las prestaciones del lenguaje Java.
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La utilización de la aplicación puede ser realizada por una sola persona, la cual
observará y recogerá datos (mínimo imprescindible). En este caso, el número de
variables a registrar será menor que si existen varios analistas trabajando
simultáneamente. La aplicación está diseñada para que trabajen varias personas
introduciendo información de las diferentes variables a analizar, dos analistas por
cada equipo a analizar. Lo idóneo es completar este grupo de trabajo con un
observador por cada analista, el cual, deberá identificar todas aquellas acciones
de juego a registrar, transmitiéndoselas al analista que introducirá los datos en su
ordenador.
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Cada vez que se introducen datos sobre un nuevo equipo (Figura 5), éstos pueden
ser archivados. La configuración de las plantillas de los equipos puede alterarse
durante el transcurso de una temporada. Si ello ocurriera, el programa permite la
modificación de los miembros de un equipo (Figura 6). También el programa nos
permite la inclusión de referencias tanto sobre los jugadores como sobre los
equipo
La determinación del tiempo de juego es otro de las variables a configurar
previamente a análisis del juego. Los analistas deberán establecer los periodos de
juego de cada una de las modalidades deportivas que analicen, así como la
duración del tiempo de juego. Este programa permite que, una vez puesto en
funcionamiento, se registe de forma automática el tiempo en el que se realizó cada
una de las acciones registradas. Este tiempo pude configurarse tanto en positivo
(conteo ascendente) como en negativo (conteo descendente
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Durante el desarrollo del partido los entrenadores pueden activar tres tipos
diferentes de pantallas en las que se recogen los datos registrados hasta el
momento de la consulta, Por un lado, pueden obtener los resultados a nivel
individual, de cada JUGADOR. Como en la introducción de los datos se han
introducido una secuencia de tres variables (jugador-acción-zona del campo), la
presentación nos permite analizar, mediante tablas, las acciones registradas de
cada jugador por zonas o las acciones de cada jugador en el tiempo en el que se
produjeron. Cada acción registrada (variable) tiene una valoración (positiva o
negativa) y una cuantificación (1, 2, etc.), que cada entrenador configura
previamente a la aplicación del programa. La suma de estos datos permite
establecer una valoración en tiempo real de la intervención del jugador en el
desarrollo del juego. Esta valoración está más ajustada a la participación real que
realiza el jugador, que la tradicional valoración que se realiza de éstos, basada
exclusivamente en datos cuantitativos, y que es utilizada por los organizadores de
las competiciones más relevantes en el contexto internacional, NBA, FIBA, ACB.
Por otro lado, podemos visualizar los resultados de un EQUIPO. En este caso, la
tabla de presentación de datos nos muestran los jugadores que han realizado
alguna de las variables que se han configurado. Al igual que ocurre con los
jugadores, también obtenemos una valoración en tiempo real del rendimiento del
equipo.
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4. CONCLUCION
Esta aplicación informática nace para cubrir una de las necesidades de los
entrenadores, conocer cómo entrenan, pues si bien la mayoría de ellos son
capaces de planificar el entrenamiento diario, muchos de ellos desconocen cómo
están entrenando, cuánto tiempo dedican a cada medio, contenido o situación de
entrenamiento, o si entrenan igual durante todos los períodos de la temporada.
Los conocimientos que deben poseer los entrenadores para utilizar esta aplicación
no son muchos, pues si por defecto ésta establece una serie de variables
pedagógicas de entrenamiento de un alto nivel de formación, los entrenadores
podrán configurar sus propios medios y contenidos de entrenamiento,
ajustándolos a si nivel formativo. Al inicio de su uso, requiere un mayor tiempo del
entrenador para realizar las sesiones de entrenamiento, pero la emisión de los
posteriores informes incentiva su uso, al poder conocer de forma inmediata cómo
está entrenando cada entrenador.
Esta herramienta dispone de los elementos básicos que todo entrenador precisa
para planificar un entrenamiento, una herramienta de diseño gráfico que se ve
complementada con el registro de las variables a estudio.
La emisión de informes, tanto teóricos, planificado, como reales, oordtado, es una
de las grandes novedades de esta aplicación. Además, los oordmes reales
ofrecen una desviación del plan inicialmente previsto. Este es un dato importante
para los entrenadores, pues permite regular su trabajo de forma inmediata.
Otra de las novedades de esta aplicación es la posibilidad de que los entrenadores
puedan realizar su trabajo por internet, sólo necesitan estar dados de alta por
parte del administrador, y así pueden trabajar en cualquier lugar, sin necesidad de
estar condicionados por un ordenador concreto.
La información que se obtiene tras la aplicación de este software no sólo es válida
para el usuario básico, entrenador, sino para el administrador, oord.nador de
equipos, pues puede tener en tiempo real el trabajo de todos y cada uno de los
entrenadores de su club. Igualmente estos datos son de gran importancia para
que los investigadores puedan analizar los procesos de formación de los
jugadores al disponer de datos precisos de su proceso formativo. (Dr. Miguel
Ángel Pérez Toledano, 2018)
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BIBLIOGRAFIA
Dr. Miguel Ángel Pérez Toledano, D. M. (27 de 02 de 2018). Software para la evaluación en tiempo
real de las acciones de juego en Baloncesto. Recuperado el 9 de 03 de 2018, de Capítulo 6:
file:///D:/Softwares_aplicados_al_entrenamiento_e_investigaci..._----_(Pg_102--113).pdf
Dr. Sergio J. Ibáñez Godoy, D. F. (27 de 02 de 2018). Software para la planificación y control del
entrenamiento en baloncesto. Recuperado el 9 de 03 de 2018, de Capítulo 2.:
file:///D:/Softwares_aplicados_al_entrenamiento_e_investigaci..._----_(Pg_24--39).pdf
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