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1.

1 Armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas

Espadas Precio Valor Materiales Tiempo de creación NO Base


Katana 30 10 80 30
Nodachi 50 17 120 30
Wakizashi 15 5 40 25
Ninja-To 10 3 30 20
Scimitarra 15 6 40 20
Parangu 2 1 8 20

Armas Pesadas Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Dai-Tsuchi 20 5 40 25
Ono 25 8 50 25
Masakari 8 3 20 20
Tetsubo 12 6 30 20

Armas de Asta Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Bisento 30 10 60 30
Naginata 15 5 50 25
Nagamaki 12 4 40 25
Sasumata 8 2 20 20
Sodegarami 8 2 20 15

Lanzas Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Yari 4 2 16 10
Jumonji Yari 8 4 16 20
Mai Chong 15 5 40 25
Kumade 4b 2b 8 10
Nage Yari 2 1 4 15

Armas de Cadena Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Kusarigama 5 2 24 20
Manriki-Kusari 3 1 16 15
Kyoketsu-Shoge 2 3b 20 20

Cuchillos Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Kama 1 2b 8 20
Aiguchi y Tanto 1 2b 8 10
Jitte y Sai 1 2b 8 15

Ninjutsu Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Shuriken 2b 1b 2 15
Tsubute 2b 1b 2 20
Cerbatana 10z 0 6 10

Bastones Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Bo 10z 0 8 20
Jo 6z 0 4 15
Nunchaku 3b 1b 8 20
Machi Kanshisha 20 6 6 20
Tonfa 1b 5z 16 15

Abanicos de Guerra Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Gumbai Uchiwa 5 7b 24 20
Tessen 5 7b 24 20
War fans:

Mejoras (duplica el valor de los materiales, el tiempo de creación y el precio de venta)

Mejora Efecto
Remover Impurezas Le saca el efecto "Fragil" al arma
Decorada 1 punto de gloria al usuario
Balanceada Aumenta la distancia a la que se la puede arrojar en un 50%
Perforadora Ignora 2 puntos de reducción
Creación Rápida Reduce 1/4 del tiempo necesario para crearse
Filosa Añade 1g0 al daño
Usar materiales baratos Disminuye el costo en un 50%
Firme Aumenta en 5 la dificultad de romper el arma
Afilada Aumenta 3 puntos de daño
Defensiva Aumenta el NO en +3 mientras se esté en posiciones defensivas
Gemela Otorga 1g0 al usuario que utilice las dos armas a la vez
Ligera Otorga +1 a la iniciativa

Calidad de Arma Extraordinaria

Mejora Efecto
Sutil +2g0 a al usar la habilidad sigilo para esconder el arma
Veloz El arma se puede sacar como acción gratuita, si esto era posible agrega +3 a
Liviana El arma se convierte en arrojadiza hasta 10 metros
Espiritual Añade el honor del usuario como daño
Amenazante El arma tiene efecto de miedo 2
Siniestra (solo para armas con filo) tiene una hendidura especial para aplicar venen
(solo para armas sin filo)Confiere 5 puntos adicionales de daño
Aplastadora (solo para armas
Leal El dueño recibe 1g1 a las tiradas para encontrar su arma
Irrompible Añade +15 al NO para intentar romper el arma, solo con el efecto Firme p
Pura Puede dañar espiritus invulnerables
Excelente El usuario gana un aumento gratis para una única maniobra a elección
Fiera Otorga 1g0 mientras el usuario esté en posicion de ataque total

Cualidades Negativas
Cualidad Efecto
Fragil Se rompe con más facilidad, -5 al NO para romperla
Expuesta Falencias en la construccion, -5 al NO armadura, -3 al NO Armas
Suelta No es posible amarrar bien el objeto, tintinea todo el tiempo -1g0 a sigilo
Inferior Arma, hay que declarar un aumento siempre, Armadura reducción -1
Lenta Reduce en 3 la iniciativa
Pesada Reduce en -1g0 las tiradas de atletismo
Manchada Se aplican las tiradas para resistir la mancha, rango 0
Fea Incrementa la dificultad de las tiradas sociales en 3

Arcos Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Daikyu 25 5 96 25
Arco Unicornio Recurvo 30 8 112 30
Yumi 15 3 60 20
Hankyu 9 2 40 15

Mejoras Comunes

Cualidad Efecto
Potente Incrementa el alcance en 30m, 15 para el Hankyu
Decorado Incrementa en 1 punto la gloria del usuario
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Cuerda Resistente Aumenta la fuerza del arco en 1
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%

Mejoras Extraordinarias
Cualidad Efecto
Espiritual Añade honor/2 al daño, hasta 2 mejoras
Peligrosa Requiere dificultad NO 40, añade 0g1 al daño
Pura Puede dañar espiritus invulnerables
Excelente Otorga un aumento gratuito en una unica maniobra
Puntas Afiliadas Puede usarse como arma de cuerpo a cuerpo, usando "armas improvisada

Flechas:

Tipo Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base


Zumbadora 3b 15z 4 25
Cortacuerdas 2b 10z 3 20
5 Desgarracarne 7b 2b 10 20
5 Voladoras 1k 1b 10 20
5 Flecha de Bamboo 10z 4z 4 20
5 Perforarmaduras 1k 1b 8 15
5 Hoja de Sauce 2b 1b 4 15
Incendiaria 3b 1b 2 20
Explosiva 1k 1b sin polvora 5 25
Cegadora 5b 1b sin polvora 5 20
Punta Hueca 5z 4z 3 15

Mejoras
Cualidad Efecto
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Flecha Verdadera Aumenta el daño en 0g1
Hija del Viento Alcance +20m

Armaduras
Tipo Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base
Armadura de Jinete 55 15 144 30
Pesada 40 10 108 25
Liviana 25 8 72 20
Ashigaru 5 2 16 15

Mejoras Comunes
Cualidad Efecto
Decorada Añade +2 puntos de gloria
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Flexible Aumenta en 1 el NO para ser golpeado
Dura Aumenta en 1 la reducción
Ligera Reduce los penalizadores de atletismo y sigilo en 2

Cualidades Excepecionales
Oculta Puede ponerse por debajo del Kimono, se la descubre con una tirada enfrentada de percepcion vs
Encantada Los hechizos tienen una dificultad de +5, puede ponerse 2 veces, el creador tiene que tener hechic
Armadura Espiritual Agrega 2 puntos de heridas a cada rango, puede ponerse 2 veces
Radiante Incrementa el NO en 3 y la reduccion en 1
Especial

Fragil

Fragil

Especial

Especial

Especial

+2 al NO, no puede ser lanzada

Fragil, Herramienta

Especial
da +5 a escalar

da +10 a escalar

Especial

Especial
no puede mejorarse

Especial
añade el Rango al NO
Tiene un aumento gratis si se usan pares

Item Decorativo
+3 al NO si se usan pares

Especial

Dificultad Agregada al NO
5
8
8
8
8 por aumento
10
10
10
8
5
10 por arma
5 por aumento

Aumentos Requeridos Especial


1
2 costo x 3
2
2
2
2
2
1
4
6 coste x 3
5 coste x 3
2 coste x 3

Coste

Especial
Fuerza 4, fuerza minima 3
Fuerza 3, fuerza minima 2
Fuerza 3, fuerza minima 2
Fuerza 1, fuerza minima 1

Dificultad Agregada al NO Coste


+5 por vez, hasta 4 veces
+5 por vez, hasta 4 veces
+8 por vez, hasta 2 veces
+10 por vez, hasta 2 veces
+10 por vez, hasta 2 veces

Aumentos requeridos Coste


2 x2
4 x2
4 x3
5 x3
2 x2

Especial
Daño 1g1 alcance +50%
Daño 2g1 alcance -50%

Daño 2g2, 1g1 por asalto


Daño 3g3, 1g1 en 5m, chance de incendio 10%
Daño 1g1, aturde y deja ciego en 8m, chance 50%
Daño 0g1, alcance -50%

Dificultad Agregada al NO Coste


+10 por vez, hasta 2 veces
+8 por vez, hasta 2 veces
+20 por vez, hasta 2 veces
+5 por vez, hasta 4 veces

Especial

Dificultad Agregada al NO
+5 por vez, hasta 2 veces
+10 por vez, hasta 2 veces
+8 por vez, hasta 2 veces
+8 por vez, hasta 5 veces
+10 por vez, hasta 3 veces
+15 por vez, hasta 2 veces

tirada enfrentada de percepcion vs actuacion, ashigaru solamente 2 aumentos


es, el creador tiene que tener hechiceria en 4 2 aumentos
3 aumentos
5 aumentos