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Mejora Efecto
Remover Impurezas Le saca el efecto "Fragil" al arma
Decorada 1 punto de gloria al usuario
Balanceada Aumenta la distancia a la que se la puede arrojar en un 50%
Perforadora Ignora 2 puntos de reducción
Creación Rápida Reduce 1/4 del tiempo necesario para crearse
Filosa Añade 1g0 al daño
Usar materiales baratos Disminuye el costo en un 50%
Firme Aumenta en 5 la dificultad de romper el arma
Afilada Aumenta 3 puntos de daño
Defensiva Aumenta el NO en +3 mientras se esté en posiciones defensivas
Gemela Otorga 1g0 al usuario que utilice las dos armas a la vez
Ligera Otorga +1 a la iniciativa
Mejora Efecto
Sutil +2g0 a al usar la habilidad sigilo para esconder el arma
Veloz El arma se puede sacar como acción gratuita, si esto era posible agrega +3 a
Liviana El arma se convierte en arrojadiza hasta 10 metros
Espiritual Añade el honor del usuario como daño
Amenazante El arma tiene efecto de miedo 2
Siniestra (solo para armas con filo) tiene una hendidura especial para aplicar venen
(solo para armas sin filo)Confiere 5 puntos adicionales de daño
Aplastadora (solo para armas
Leal El dueño recibe 1g1 a las tiradas para encontrar su arma
Irrompible Añade +15 al NO para intentar romper el arma, solo con el efecto Firme p
Pura Puede dañar espiritus invulnerables
Excelente El usuario gana un aumento gratis para una única maniobra a elección
Fiera Otorga 1g0 mientras el usuario esté en posicion de ataque total
Cualidades Negativas
Cualidad Efecto
Fragil Se rompe con más facilidad, -5 al NO para romperla
Expuesta Falencias en la construccion, -5 al NO armadura, -3 al NO Armas
Suelta No es posible amarrar bien el objeto, tintinea todo el tiempo -1g0 a sigilo
Inferior Arma, hay que declarar un aumento siempre, Armadura reducción -1
Lenta Reduce en 3 la iniciativa
Pesada Reduce en -1g0 las tiradas de atletismo
Manchada Se aplican las tiradas para resistir la mancha, rango 0
Fea Incrementa la dificultad de las tiradas sociales en 3
Mejoras Comunes
Cualidad Efecto
Potente Incrementa el alcance en 30m, 15 para el Hankyu
Decorado Incrementa en 1 punto la gloria del usuario
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Cuerda Resistente Aumenta la fuerza del arco en 1
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%
Mejoras Extraordinarias
Cualidad Efecto
Espiritual Añade honor/2 al daño, hasta 2 mejoras
Peligrosa Requiere dificultad NO 40, añade 0g1 al daño
Pura Puede dañar espiritus invulnerables
Excelente Otorga un aumento gratuito en una unica maniobra
Puntas Afiliadas Puede usarse como arma de cuerpo a cuerpo, usando "armas improvisada
Flechas:
Mejoras
Cualidad Efecto
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Flecha Verdadera Aumenta el daño en 0g1
Hija del Viento Alcance +20m
Armaduras
Tipo Precio Valor Materiales Tiempo de Creacion NO Base
Armadura de Jinete 55 15 144 30
Pesada 40 10 108 25
Liviana 25 8 72 20
Ashigaru 5 2 16 15
Mejoras Comunes
Cualidad Efecto
Decorada Añade +2 puntos de gloria
Usar materiales baratos Reduce el precio de los materiales en un 50%
Creación Rapida Reduce el tiempo de creación en 1/4
Flexible Aumenta en 1 el NO para ser golpeado
Dura Aumenta en 1 la reducción
Ligera Reduce los penalizadores de atletismo y sigilo en 2
Cualidades Excepecionales
Oculta Puede ponerse por debajo del Kimono, se la descubre con una tirada enfrentada de percepcion vs
Encantada Los hechizos tienen una dificultad de +5, puede ponerse 2 veces, el creador tiene que tener hechic
Armadura Espiritual Agrega 2 puntos de heridas a cada rango, puede ponerse 2 veces
Radiante Incrementa el NO en 3 y la reduccion en 1
Especial
Fragil
Fragil
Especial
Especial
Especial
Fragil, Herramienta
Especial
da +5 a escalar
da +10 a escalar
Especial
Especial
no puede mejorarse
Especial
añade el Rango al NO
Tiene un aumento gratis si se usan pares
Item Decorativo
+3 al NO si se usan pares
Especial
Dificultad Agregada al NO
5
8
8
8
8 por aumento
10
10
10
8
5
10 por arma
5 por aumento
Coste
Especial
Fuerza 4, fuerza minima 3
Fuerza 3, fuerza minima 2
Fuerza 3, fuerza minima 2
Fuerza 1, fuerza minima 1
Especial
Daño 1g1 alcance +50%
Daño 2g1 alcance -50%
Especial
Dificultad Agregada al NO
+5 por vez, hasta 2 veces
+10 por vez, hasta 2 veces
+8 por vez, hasta 2 veces
+8 por vez, hasta 5 veces
+10 por vez, hasta 3 veces
+15 por vez, hasta 2 veces