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Armas Orientales

Una coleccin de armas de origen oriental listas para ser introducidas en una
partida de Anima Beyond Fantasy

Diseada y Escrita por Victor Jimnez Merino


Maquetada por Guillermo Heras Prieto

Anima Beyond Fantasy es 2005 de Anima Project


Su edicin en castellano es 2005 de Edge Entertainment

Consigue ms material para Anima en:


El Helechal Oscuro
http://usuarios.lycos.es/helechaloscuro

001
ndice de Contenidos

0. Introduccin 3
1. Estadsticas de las Armas 4
1.1. Armas Cuerpo a Cuerpo 4
1.2. Armas de Proyectiles 5
1.3. Recarga y Cadencia 6
2. Descripcin de las Armas 6

002
0. Introduccin
El desarrollo de las armas a lo largo de la
historia y el mundo ha propiciado el que
aparecieran armas muy similares en diversas
partes del mundo o que estas simplemente
cambiaran de nombre y color.
A la hora de realizar esta lista de armas,
tomando como base el manual de Anima:
Beyond Fantasy he proyectado ms de medio
centenar de armas que a mi parecer describen
la heterognea cultura armamentstica oriental.
Algunas de ellas, como podrn observar los
entendidos, no son ms que conocidas armas
occidentales con otro nombre: el ken es una
espada larga, el ono un hacha de batalla y el
yari una lanza. Mi intencin no es la de repetir
las mismas armas con distinto nombre, si no
la de otorgar un poco de exotismo y veracidad
(hasta donde podemos llegar) al juego.
Si bien es cierto que media docena de
armas han sido transcritas directamente de las
pginas de Anima, tambin es cierto que no
tendra sentido que no estuvieran presentes. En
algunos casos se han retocados las habilidades
especiales en pos del realismo: el chakram (o
turcus, como quieran llamarlo) no retorna si
no da en su blanco, y los Katar no giran, pero
pueden asestar preciosas cuchilladas.
Por otro lado, Anima es un juego fuertemente
influenciado por el anime, por lo que si crees
que el chakram debe regresar tras lanzarse,
adelante. Est en la mano de cada narrador el
hacer ms divertida la partida. No aparecern
los Rigurosos Ninjas Neko Guardianes de las
Tradiciones Escritas en Piedra para apalearte,
y si lo hacen siempre puedes meterles con un
tetsubo bien gordo.
Ala! A disfrutar!

003
1. Estadsticas de las Armas
1.1. Armas Cuerpo a Cuerpo
ARMA Dao Turno FUE R. Crtico 1 Crtico 2 Tipo de Arma ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.
Bo 30 +10 4 CON - Asta 2 manos 11 0 30
Boku-toh 30 +0 5/6 CON - Espada 1 o 2 manos 11 1 25
Compleja,
Cadena 25 +0 6 CON - Cuerda 13 2 15
presa 8
Chakram 40 +0 5 FIL - Corta Lanzable 11 2 25
2 manos,
Chijiriki 40 +0 5 PEN CON Asta / cuerda compleja, 13 2 30
presa 8
Cuerno de Fakir 30 +10 4 PEN CON Corta Rodela 10 -1 20
Mandoble /
Dalwel 70 -30 7/9 FIL - 2 manos 15 3 25
asta
Fang 35 -5 4 PEN CON Maza - 10 1 15
Gunsen 30 +20 4 CON FIL Corta Lanzable 8 0 15
Jabalina 35 +5 4 PEN - Asta Lanzable 10 -2 20
Traba arma,
Jitte 20 +15 4 CON PEN Corta 13 0 20
precisa
Jo 20 +20 4 CON - Corta Precisa 13 2 15
Kama 40 +5 4 FIL PEN Corta - 13 1 20
Katana 50 +0 5/6 FIL PEN Espada 1 o 2 manos 11 3 40
Katar 40 +10 6 PEN FIL Corta Traba arma 13 3 25
Compleja,
Kau Sin Ke 40 -5 6 CON PRESA cuerda 13 3 20
presa 8
Corta / Compleja,
Kawanaga 20 +10 4 PEN PRESA 10 -3 20
cuerda presa 8
Ken 50 +0 6 FIL PEN Espada - 13 3 30
Kiseru 20 +10 4 CON - Maza Fumar 15 4 20
-1 TA
Kogai 20 +20 2 PEN - Corta defensora, 6 -3 5
precisa
Kris 40 +15 4 PEN FIL Espada - 12 1 25
Kumade 35 -10 4 PEN - Asta Ver 13 2 25
Kunai 25 +20 4 PEN - Corta Lanzable 10 2 15
2 manos,
Corta /
Kusari-gama 40 +5 5 FIL CON presa 8, 12 4 25
cuerda compleja
2 manos,
Kyoketsu- Corta /
35 +10 4 PEN PRESA presa 7, 9 -3 20
shogui cuerda Ver
2 manos,
Lajatang 45 -10 6 FIL - Asta 13 3 25
2 ataque
Maza 40 +0 6 CON - Maza 14 4 15
Lanzable,
Magari-yari 40 -10 6 PEN FIL Asta 12 3 20
2 manos
Nagimaki 40 +10 7 FIL PEN Asta -- 12 2 20
Naginata 50 +0 6/8 FIL PEN Asta 1 o 2 manos 15 4 30
Nekode 20 +10 4 PEN - Corta Ver 9 -2 15
Ninja-to 35 +15 4 FIL - Espada Ver 12 1 30
No-Dachi 80 -35 8/10 FIL - Mandoble 1 o 2 manos 14 4 40
Nunchaku 30 +15 5 CON - Cuerda Compleja 11 0 15
Hacha /
Ono 70 -30 7 FIL. - - 15 5 30
mandoble
Palillos 15 +20 2 PEN - Corta - 4 -4 5
Parang 40 -10 5 FIL - Espada - 12 3 20
Ram Dao 60 -20 8/10 FIL - Mandoble 1 o 2 manos 16 7 30
Precisa,
Sai 35 +15 4 PEN - Corta 12 0 25
traba arma

004
ARMA Dao Turno FUE R. Crtico 1 Crtico 2 Tipo de Arma ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.
Compleja,
rodela,
Sang Kauw 40 -15 6 PEN FIL Asta 13 3 20
2 ataque,
2 manos
Oculta,
Shakujo-yari 40 +5 4/5 PEN CON Asta 13 2 25
1 o 2 manos
1 o 2 manos
Shikomi-zue 40 +5 4/5 PEN - Asta 13 2 25
Ver
Siangkam 30 +15 4 PEN CON Corta - 14 2 15
2 manos,
Sode Garami 10 0 5 PEN CON Asta 13 2 25
presa (Ver)
Talwar 45 +10 6 Fil PEN Espada - 12 2 20
Tanto 25 +20 3 PEN FIL Corta precisa 8 -2 15
Tetsubo 80 -50 8/10 CON - Asta 1 o 2 manos 13 4 35
Tui-fa 30 +20 4 CON - Corta Rodela 14 0 25
Uchi-ne 25 +20 4 PEN - Corta Lanzable 10 -3 20
Compleja,
Vara de 3 partes 50 0 6 CON - Asta / cuerda 12 2 25
2 manos
Wakizashi 40 +20 4 FIL - Espada - 10 1 40
Lanzable,
Yari 40 +5 4/5 PEN - Asta 13 2 25
1 o 2 manos
1.2. Armas de Proyectiles
Crtico Crtico
Arma Dao Turno FUE R. Tipo ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.
1 2
2 manos,
Arco de balas - +0 4 - - Proyectil 6 -3 15
Ver
Piedra 20 - - CON - Municin - 7 2 10
Cerbatana - -10 3 - - Proyectil - 3 -3 15
Dardo 5 - - PEN - Municin - 2 -4 10
Chakram 40 +0 5 FIL - Lanzable Arma corta 11 2 25
Fuerza 8,
Cho-ko-nu - +0 4/6 - - Proyectil 6 -2 20
1 o 2 manos
saeta 40 - - PEN - Municin - 3 0 15
Daikyu - -30 7 - - Proyectil 2 manos 10 -1 20
+20 metros
Flecha de fajo 30 - - PEN - Municin 3 0 20
alcance
Flecha de descarga 40 - - PEN - Municin - 4 1 20
- 1 TA
Flecha de mella 30 - - PEN - Municin 3 0 20
defensor
Silbadora 15 - - CON - Municin Hace ruido 3 1 20
Fuerza 10,
Gran Ballesta - -20 7/10 - - Proyectil 8 0 20
1 o 2 manos
Saeta gruesa 60 - - PEN - Municin - 4 1 15
Honda - -40 4 - - Proyectil 1 o 2 manos 3 -6 10
Piedra 15 - - CON - Municin - 7 2 10
Kunai 25 +20 4 PEN - Lanzable Arma corta 10 2 15
Shuriken Grande 30 +15 5 PEN - Lanzable - 11 2 20
Shuriken 25 +20 4 PEN - Lanzable - 10 1 20
Shuriken Pequeo 20 +20 3 PEN - Lanzable - 9 0 15

1.3. Recarga y Cadencia


Arma Tipo Cad. Recarga Alcance Arma Tipo Cad. Recarga Alcance
Arco de balas Disparo - 1 40 m. Magari-yari Lanzable 100 - 15 m.
Cerbatana Disparo - 1 50 m. Shuriken
Lanzable 40 - 20 m.
Chakram Lanzable 60 - 30 m. Grande
Cho-ko-nu Disparo - 6 60 m. Shuriken Lanzable 30 - 20
m.
Daikyu Disparo - - 110 m. Shuriken
Lanzable 20 - 20 m.
Gran Ballesta Disparo - 4 300 m. pequeo
Gunsen Lanzable 40 - 20 m. Tanto Lanzable 30 - 15 m.
Honda Disparo - - 50 m. Uchi-ne Lanzable 80 - 30 m.
Jabalina Lanzable 70 - 30 m. Yari Lanzable 100 - 25 m.
Kunai Lanzable 40 - 20 m.

005
2. Descripcin de las Armas
Arco de balas: Se trata de un arco corto
combinado con una honda, en vez de lanzar
flechas lanza balas de honda, piedras u otros
objetos de similar tamao. Es muy usado para
cazar. A la hora de utilizarlo se considera que
el usuario tiene +1 a la fuerza para calcular su
alcance.
Bo: Bsicamente una vara de madera recia
y pulida de entre 180 y 2 metros de largo, se
necesitan las dos manos para utilizarlo.
Boku-toh: Espada de madera similar en forma
y peso a la katana. Se utiliza normalmente para
entrenar, pero puede descerrajar buenos golpes
con su canto si es manejada diestramente.
Cadena: Una cadena de hierro con
contrapesos en los extremos para poder
golpear con ellos. Tambin se puede apresar al
adversario (Fuerza 8). Su longitud vara de un
usuario a otro. til por llamar poco la atencin
y ser multiusos.
Cerbatana: Un tubo de madera, bamb o
metal de entre 1 metro y 30 cm de largo utilizado
para lanzar dardos a bastante distancia. A causa
de su reducido dao muchas veces estos se
envenenan.
Chakram: Aro metlico con el borde
exterior muy afilado. Se suele llevar sujetando
el turbante o al hombro cuando se portan
varios a la vez, se hace girar con los dedos por
el interior para lanzarlo. Si se agarra con un
guante duro o metlico puede utilizarse para
sajar y cortar cuerpo a cuerpo.
Chijiriki: Una combinacin de una lanza
normal y corriente con una cadena contrapesada
en el extremo romo. Puede apresar con Fuerza
8. Es compleja por su aparatosidad, pero lo
compensa su utilidad.
Cho-ko-nu: Ballesta de repeticin accionada
con una palanca que dispara conforme se gira.
Puede cargar hasta la friolera de 10 saetas, pero
una vez gastadas tarda mucho en recargarse. Es
un arma que requiere mucho mantenimiento.
Cuerno de Fakir: Un arma extica y
curiosa. Hecha normalmente con dos cuernos
de antlope unidos por una empuadura con
guardamanos en forma de rodela con pincho.
Muchas veces se aaden puntas de acero a los
cuernos, que miran en sentidos opuestos. A
pesar de ser un arma doble no permite ataques
extra por ser muy pequea.

006
Daikyu: Gran arco largo compuesto.
Requiere mucho espacio para ser utilizado,
como estar montado a caballo o disparando
desde una posicin alta. Su engorroso tamao
queda compensado por su alcance superior.
Dalwel: Tremenda espada con un mango tan
largo como su hoja, ancha y alfanjada ( curva
con la cabeza ms grande que el nacimiento).
Aunque la hoja no suele superar los 70 cm
supone un peligro por su peso y lo afilada que
es.
Fang: Una especie de maza con un
colmillo de hierro emergiendo de su cabeza
perpendicularmente. Se utiliza para asestar
fuertes, y mortales, picotazos o golpes con la
parte roma. Es el arma preferida de los que
montan grandes bestias.
Gran Ballesta: Ballesta de grandes
proporciones que suele ser tensada con un
torniquete. Es lenta y pesada, pero su fuerza
compensa su velocidad. Es un arma propiamente
militar.
Gunsen: Abanico de guerra. Utilizado por los
generales para dar rdenes y por los cortesanos
para castigar a sus lacayos. El abanico puede
tener varias formas, pero siempre es pesado y
puede lanzarse como distraccin.
Honda: Clsica honda con vara para lanzar
las piedras bien lejos y fuertes. Tiene un alcance
muy notable.
Jabalina: Utilizada tanto por gente de a pi
como nobles y ricos, para la caza y la guerra,
a veces se puede ayudar con un pequeo palo
propulsor para darle 10m ms de alcance.
Jitte: Arma de defensa personal que suele
ser llevada por el personal de justicia. Consiste
en una corta vara de metal de 30 cm con un
guardamano en forma de L para trabar las
armas del enemigo. Se puede utilizar tanto
para asestar duros golpes como pinchar a
alguien desprevenido, aunque as solo hace 15
de dao.
Jo: Vara de hasta 70 cm de largo de buena
madera o bamb tratado que se usa para asestar
rpidos golpes a partes vitales. Su apariencia
vara de una simple vara a una ricamente
gravada obra de arte.
Kama: Herramienta de campesino en
forma ms o menos de hoz. En las versiones
de combate se trata de un mango de hasta 50
cm con una hoja afilada y curva emergiendo

007
perpendicularmente del extremo superior.
Tiene el filo en el interior a causa de su doble
utilidad. Hay versiones con la hoja plegable
para ser llevadas ms discretamente.
Katana: El arma oriental por excelencia, un
sable de acero forjado muy afilado. De hasta
1m de largo su poder reside en su flexibilidad
y filo. Contiene un muelle en la empuadura
para amortiguar golpes y manejarse mejor. Son
bastante caras, aunque abundan las versiones
baratas y las antiguas, llamadas Tachi, ms
similares en caractersticas al sable.
Katar: El Katar es una extica arma de
cuerpo a cuerpo consistente en un hoja de 30cm
a casi 1m de largo unido a una empuadura
perpendicular colocada justo bajo la hoja de
forma tal que un puo de acero. Por su forma
se utiliza para apualar o rajar a los atacantes.
Es muy comn que tenga la hoja aserrada para
parar mejor los ataques.
Kau Sin Ke: Tambin llamada espada
cadena, se compone de una empuadura como
la de una espada y cuatro o cinco varas de metal
de un palmo de largo unidas por anillas. Esta
espada suelta duros golpes y puede atrapar,
pero es complicada de manejar. Hay versiones
con un mango y una cadena con un contrapeso
en el extremo e incluso una versin parecida a
un nunchaku con una cadena demasiado larga.
Kawanaga: Este objeto es tanto un arma
como una herramienta de infiltracin. Se
compone de una garra o gancho atada a
una cuerda larga con un contrapeso en un
extremo. Puede ser usada como garra para
atacar en combate, como cuerda para enredar
a los enemigos (Fuerza 8), o como gancho de
escalada. Tiene ms usos aparte de estos libres
a la imaginacin del poseedor por lo que es
muy querida entre los ladrones y espas.
Ken: Se trata de una espada de hoja recta
con dos filos con una escasa cruz pero
amplia empuadura. La hoja suele medir
aproximadamente 1 metro y es muy apreciada
por su solidez y sencillez.
Kiseru: Quizs una de las armas ms extraas
del repertorio oriental. Se trata de una pipa
de fumar de medio metro aproximadamente
hecha de acero y recubierta o laqueada para
que parezca una pipa comn. Se empua por
la boquilla y se golpea con la cabeza. A parte
de ser un arma increblemente discreta puede

008
tener ms utilidades, como la de fumar, aunque
pese bastante.
Kogai: Estilete de hasta 20 cm de largo, muy
agudo. Por lo pequeo que es puede ser llevado
hasta en el pelo. Se suele llevar generalmete
encajado en la empuadura de la espada como
arma de emergencia. Es tan afilado que resta 1
punto a la TA defensora.
Kris: El kris es una varidad de espada corta,
con una hoja entre 40 y 70 cm de longitud, de
doble filo y hoja serpenteante. Es muy utilizada
para sacrificios y ceremonias religiosas.
Kumade: Bsicamente es un kama o un
garfio falcado sujeto a una vara de mas de 2
metros de largo. Su uso original es el de cortar
ramas, derribar techos, agarrar barcos y otras
funciones comunes. Por su forma tambin se
usa para atacar jinetes, escalar paredes y como
arma de asta.
Kunai: El kunai es una cua metlica de
tamao variable, pero normalmente de ms de
un palmo de largo. Se lanza con la mano como
un dardo o se puede empuar para apualar
con l. Suelen tener argollas en su empuadura
para poder ser llevados mejor.
Kusari-gama: Es un kama unido a una cadena
contrapesada. Se usa la cadena para atrapar (
Fuerza 8) y el kama para rajar o apualar. Por
su composicin, relativamente comn, puede
llevarse desmontado sin levantar sospechas.
Kyoketsu-shogui: Tanto un arma como
una herrameienta es un elemento bsico de
infiltracin. Se compone de un gancho parecido
a un kama con una hoja recta protuberante de
la cabeza del arma (llamada kyoketsu), una
cuerda y un aro o contrapeso en el extremo. Con
la cabeza se puede asestar cuchilladas, cortar o
pinchar con el gancho y utilizarse como gancho
de escalada. El aro sirve para sujetarse, atar
instrumentos a este, para ahorcar o simplemente
para golpear como contrapeso. Por la cuerda
tambin puede atrapar al adversario ( Fuerza 7)
aunque no es muy resistente.
Lajatang: Esta es una curiosa arma de asta
de 2 metros con dos cuchillas en forma de luna
con los picos hacia fuera, es tremendamente
peligrosa para los que estn cerca cuando se
hace girar, tanto por su alcance como por sus
cuchillas. Permite un segundo ataque con un
penalizador de 10.

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Magari-yari: Se trata del cruce entre una
lanza y un tridente. Muchas veces las cuchillas
laterales emergen en ngulo de 45 grados o
directamente apuntando a los lados. Puede ser
lanzada.
Maza: Tambien llamada Suan Tao Fung,
Bsicamente una bola de metal con o sin
protuberancias al final de un asta con mango
de no ms de 1 metro de longitud.
Nagimaki: Es una versin recortada de la
naginata, tiene la misma hoja pero menos de la
mitad de asta para ser utilizada por jinetes.
Naginata: Bsicamente es una hoja curva
de un solo filo afilada por el exterior de hata
medio metro unida a un asta de dos metro y
medio de largo o ms. Es un arma propia de
la infantera por su utilidad en formacin y
contra la caballera. Se puede utilizar a una o
dos manos.
Nekode: Tambien llamadas garras de gato,
son unos guantes con una placa en la palma de
la mano de la que emergen tres o ms garras
curvas o pinchos de metal. Es muy til para
escalar, otorga un +10, y por su pequeo
tamao se pueden esconder bien.
Ninja-to: La espada del espa por excelencia.
Se trata de una hoja de menos de 1 metro, recta
y con un solo filo. Aunque no es muy afilada es
un arma multiusos, su hoja puede tener un tubo
interno que le permite ser utilizada como caa
para respirar, su mango siempre est hueco para
poder ocultar dentro venenos, dagas, mapas o
cualquier cosa que quepa.
No-Dachi: Es una versin ms grande de
la katana. Se usa casi exclusivamente a dos
manos y fue pensada para derribar jinetes de
un golpe, aunque tambin sirve cualquier otro
que se ponga delante de su hoja.
Nunchaku: Dos varas de metal o madera
de dos palmos unidas por una corta cadena o
cuerda. Al hacerse girar rpidamente propina
dolorosos golpes y a pares son temibles.
Utilizados por defecto por artistas marciales y
matones.
Ono: Un hacha de una sola cabeza,
generalmente en forma de D. A veces tiene
guardia para las manos en forma de C de cara
a la hoja.
Palillos: Los humildes instrumentos para
comer o adornarse el pelo. No hacen mucho
pero nadie sospecha de ellos.

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Parang: Se trata de una espada con una hoja
de un solo filo ms ancha en la cabeza que en la
empuadura. Suele tener un metro de longitud
o menos pero su caracterstica ms especial
es que su hoja, a 20 cm de la empuadura se
tuerce en ngulo de 45 grados dndole aspecto
de bumerang. Es muy usada como machete.
Ram Dao: Un tipo de espada hacha pesada.
Su hoja es uniformemente ancha hasta que
llega al extremo del arma y se ensancha por
un extremo en forma de D. Es muy usada
para ejecutar o quebrar las protecciones del
adversario. Casi siempre se necesitan dos
manos para alzarla.
Sai: Un pariente del jitte. Es virtualmente
idntico, solo que tiene dos protuberancias en
vez de una para trabar, y su hoja est pensada
para apualar ms que para golpear. Tambin
lo llaman Tjabang.
Sang Kauw: Se trata de un arma tan extica
como complicada. Es una lanza doble con una
empuadura en el centro con un guardamano
en forma de media luna con las puntas hacia
fuera o como una rodela con pincho. A pesar
de tratarse de un arma doble es tremendamente
complicado utilizarla adecuadamente, pero en
cuanto se domina es bastante peligrosa.
Shakujo-yari: Una combinacin de una
lanza o yari comn ligeramente ms corta de
lo normal con una cadena contrapesada en el
extremo romo. Es obvia su utilidad para atrapar
al adversario (Fuerza 8) y asestarle lanzadas
seguidamente.
Shikomi-zue: Este arma es en apariencia
una vara o Bo normal y corriente, pero cuando
se gira su empuadura surge por medio de un
resorte una larga hoja de lanza o yari. Es el arma
favorita de los asesinos puesto que ese mismo
espacio puede ser utilizado para esconder una
cadena contrapesada, granadas, plvora o
cualquier arma lo suficientemente pequea.
Shuriken: Los hay de tantos tamaos y
formas que es imposible de describir todos,
lo que si tienen en comn es que todos tienen
una estructura simtrica y circular y se lanzan
con la mano desde la cintura. Los hay desde
meros discos afilados a estrellas de 8 puntas o
esvsticas metlicas.
Siangkam: Una extraa arma en forma de
flecha metlica con una empuadura donde
tendran que estar las plumas. Se usa para

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golpear, parar y cortar, normalmente por pares
y por gente muy entrenada.
Sode Garami: Diseada para atrapar ms
que para matar se compone de un asta de dos
metros ms una cabeza como la de un tetsubo
rematada de numerosos ganchos y pinchos.
Se utiliza para enredar y enganchar las ropas
y arreos del atacado, al hacer este ataque se
considera una presa normal, solo que con una
fuerza equivalente los ropajes del atacado ( a
discrecin del Master). A causa de la cantidad
de ganchos que tiene siempre hace algo de
dao aunque intente evitarse.
Talwar: Se trata de un sable de caballera
con una hoja curva con un ancho constante pero
con punta, su guardia tiene forma de cruz.
Tanto: Estilete de hasta 20 cm de largo, muy
agudo. Por lo pequeo que es puede ser llevado
hasta en el pelo. Puede ser lanzado.
Tetsubo: Gran maza de corte hexagonal
con protuberancias. Puede ser metlica entera
o solo la cabeza. Se puede usar a una o dos
manos y suele llevar una argolla en el extremo
del mango para ser utilizada como bastn para
andar.
Tui-fa: Tambin llamado tonfa. Es una
vara de madera endurecida de la longitud de
un antebrazo con una empuadura que surge
del arma con un ngulo de 90 grados. Se
suele utilizar para parar o desviar ataques y
se considera como una rodela a tales efectos.
Suelen utilizarse tambin a pares.
Uchi-ne: Una versin recortada y ms pesada
de la jabalina.
Vara de 3 partes: Arma compuesta por
3 varas de casi un metro de largo unidas por
eslabones metlicos. Es compleja de utilizar,
pero lanza devastadores golpes a dos manos.
Wakizashi: Hermana corta de la katana.
Virtualmente idntica pero para ser utilizada
como arma de emergencia o para empuarla
junto con la katana.
Yari: Una lanza con una hoja con doble
filo. El asta puede ser de 2 a 4 metros de larga.
Muy utilizadas en formaciones de infantera e
individualmente por ser bastante rpida.

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