Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Viva la Revolucin!
COPYRIGHT: Games Workshop, White Dwarf y Este documento est dedicado a las fuerzas del
Warhammer son marcas registradas propiedad de Culto Genestealer, una amenaza terrible e insidiosa
Games Workshop Ltd. Estas marcas, as como que corroe el corazn del Imperio. El Culto
cualquier otra marca registrada o sus productos o Genestealer fue presentado en Segunda Edicin en
imgenes, son usadas sin nimo de lucro y con el Codex: Tirnidos, y estas reglas pretenden
intencin meramente divulgativa. actualizar aquellas. Hemos tomado nota del
magnfico trabajo de Tim Huckleberry (Citadel
Bienvenidos de nuevo al sexto volumen de Journal nmeros 40 y 41, si la memoria no me
Warhammer 40.000 Reloaded (una revisin de la falla) y aqu est el culto. Disfrutadlo.
segunda edicin, a nuestro juicio la mejor que se ha
hecho), despus de los tomos dedicados a los
Necrones, los Tirnidos, los Squat, el Caos y los
Orkos. Pronto vendrn ms.
EL CULTO GENESTEALER
A lo largo y ancho del Imperio, una insidiosa amenaza se El Magus gua hipnticamente a sus seguidores; ellos le
ha estado esparciendo durante muchos aos. De planeta siguen a cualquier parte, a veces hacia una dolorosa
en planeta, de sistema a sistema, los mundos caen ante muerte mientras le protegen. Sus poderes psquicos son
una fuerza subversiva guiada no por una conquista parte de su herencia aliengena, parte de la mentalidad de
material o el amor a la guerra, si no por impulsos la Mente Enjambre que fluye a travs de todos los que
genticos innatos incomprensibles para el conocimiento forman parte del Culto. Cuanto ms pura sea su parte
humano. Dispersados por la galaxia de forma Genestealer, ms fuerte ser su vnculo mental, tal que
aparentemente aleatoria, como semillas en el viento, los las fuerzas dispersas pueden comunicarse a travs de
Genestealers aliengenas llegan en silencio y sin ser vastas distancias entre galaxias gracias al vnculo de la
esperados a mundos tranquilos. Una vez que consiguen Mente. El Culto puede formar una Muchedumbre
una cabeza de puente y se introducen en la confiada Armada, pero eso s, una muchedumbre fantica. Todos
poblacin, sus ansias de conquista se descubren, y estn dispuestos a morir por la causa, sin saber que la
muchas veces a esas alturas el mundo ya est condenado. causa es un fraude. Ni siquiera los lderes del Culto
Sus verdaderos seores aliengenas llegan entonces de saben su verdadera naturaleza. Los Genestealers
entre el vaco estelar para consumir la biosfera del simplemente siguen sus instrucciones genticas para sus
planeta: este es el estilo de los Tirnidos intergalcticos, creadores Tirnidos. Infecta a los dems. Teje
quienes deben devorar la carne fresca para conseguir confusiones. Preserva la Semilla. Tenlo todo listo para la
nuevos materiales genticos. Llegada.
El Culto crece lentamente en un planeta mientras ms y Las armas y equipamiento del Culto son en su mayor
ms nativos se infectan con los implantes genticos, parte robados, comprados por vas ilegales o hechas por
unindolos al Culto y asegurando que sus futuros ellos mismos - lo que da como resultado una variopinta
descendientes tambin estarn unidos genticamente a gama de armamento. Normalmente tienen acceso a una
ellos. Cada Genestealer puede infectar a grandes amplia variedad de armas y vehculos (a travs de
nmeros de poblacin nativa gracias a las pequeas vas conversiones de los militares o gubernamentales), pero
ponedoras de huevos que poseen en sus lenguas en esto normalmente lleva un coste ya que no pueden ser
forma de tubo, corrompiendo su herencia gentica para adecuadamente mantenidos. Los vehculos estn
siempre. Los padres son hipnotizados para que cuiden limitados a aquellos fciles de robar o construir, por lo
con todo el cario de sus inhumanos descendientes por la que el Culto carece de vehculos especializados y deben
fuerza teleptica de la Mente Enjambre, uniendo a todos conformarse con los ms simples. Los intentos de
aquellos que lleven la marca de los Genestealers. Estos conseguir armas ms poderosas y esotricas a veces
retoos hbridos de los Genestealers tambin pueden tienen xito gracias a asaltos a depsitos humanos o
infectar a otros, y as el Culto crece y crece. ataques sorpresa a las guarniciones. En ocasiones incluso
se tiene acceso a amplias reservas de material gracias a
Liderando el Culto hay un pequeo crculo interno que la conversin al Culto de altos cargos de las jerarquas
maneja las acciones de todo el grueso de los miembros humanas.
para tomar zonas localizadas en un rea local, o para ir a
la conquista del planeta entero. Bajo la apariencia de un Los Cultos tambin deben confiar en sus propias
culto religioso comn, los lderes slo saben que deben mquinas de guerra, convirtiendo muchos vehculos
mantenerse libres de toda interferencia exterior y crecer civiles en militares. Las limusinas del Culto, que se
constantemente, conducidos por un implacable instinto. emplean para llevar a los lderes por las ciudades de
Los lderes no tienen dudas cuando sus seguidores forma annima sin ser vistos, son adaptadas para la
mueren, y lo hacen a menudo, para preservar a la Raza. batalla aadindoles blindaje adicional y armas,
Los enviarn a la batalla, y a veces incluso se unirn a convirtiendo un vehculo normal en una tanqueta ligera
ellos, pero el objetivo supremo es la supervivencia del de combate urbano. Careciendo de cualquier doctrina o
Culto a cualquier precio. Esto es especialmente cierto en entrenamiento realmente militar, el Culto se prepara para
lo referente a los Magus, los ms humanos y los ms la batalla con una mezcolanza de vehculos que se unen
poderosos lderes del Culto. Mientras un Genestealer o a gente montada a caballo, en moto o sobre cualquier
un Magus (especialmente l, ya que se puede esconder otra cosa que encuentran, y una gran masa de tropas a
ms fcilmente en una sociedad humana) pueda escapar, pie armadas con infinidad de armas de extraas
el Culto sobrevivir. Esta es la principal dificultad a la apariencias.
que se enfrentan los Imperiales cuando se encuentran
con estas infestaciones - si uno solo de los miembros
escapa, el Culto entero puede re-emerger despus de
generaciones, ms poderoso que antes.
Una vez que el Culto ha crecido hasta un tamao lo Aunque los archivos imperiales tratan exclusivamente de
suficientemente fuerte (y en este punto seguramente ya la infestacin genestealer de poblaciones humanas, los
estar metido en pequeas luchas callejeras o incluso Genestealers son capaces de reproducirse mediante
enfrentamientos abiertos), la seal de la Mente Enjambre cualquier especie inteligente o altamente evolucionada.
se hace lo suficientemente fuerte como para atraer a la Por tanto, es posible encontrar hbridos de Genestealer y
Flota Enjambre que se desliza lentamente a travs de las Orko en aquellos lugares en los que los Genestealers se
estrellas. Como sus ocultos lderes-marioneta, el Culto se han infiltrado en la sociedad orka. En este documento se
ve forzado a consumir. Siempre se sentirn impulsados a tratarn solo los Genestealers que se infiltran en
derrocar los poderes planetarios locales, para asegurar su sociedades humanas, pero esta informacin tambin es
libertad y continuar creciendo. Los mismos combates vlida para el incontable nmero de civilizaciones que
entre las fuerzas del Culto y sus enemigos aumentan la han cado a manos de estos aliengenas parasitarios a lo
fuerza de la seal, creando una especie de faro que largo de los milenios.
indica que la "comida" est lista. Una vez que los
Tirnidos llegan, todo est perdido - las fuerzas del HBRIDOS GENESTEALER-ORKO
Culto que an sobrevivan son absorbidas por las Naves
Los Orkos no son la raza ideal para los Genestealers y
Enjambre, y el planeta queda indefenso para ser
cualquier Genestealer que los infecte se dar cuenta de
consumido y convertido en nuevos materiales genticos
que los Orkos son un callejn sin salida en lo que a
para la bio-masa. Incluso si los Tirnidos llegan a ser
mejorar la especie se refiere. La sociedad Orka no est
expulsados, el planeta normalmente est ya en ruinas y
estructurada como la humana y las sofisticadas tcnicas
debe ser bombardeado vricamente para asegurar que
de infiltracin alrededor de una base de poder no tiene
ninguna presencia de los Genestealers se mantiene. Uno
necesariamente por qu funcionar. En ocasiones los
a uno, los mundos se pierden de las manos del Imperio
Genestealers se encuentran con que deben infectar Orkos
mientras esta aparentemente imparable enfermedad se
porque no hay huspedes mejores. Los Orkos buscan y
extiende por la galaxia.
abordan los Pecios Espaciales a la deriva y pululan por
PECIOS ESPACIALES ruinas abandonadas, que son la clase de sitios en los que
pueden esconderse nidos Genestealers. Si los
Los Genestealers viven eternamente; despus de quiz Genestealer han estado esperando durante siglos
siglos de flotar por el espacio o por la disformidad, simplemente seguirn su instinto para procrear su raza.
puede que alguien encuentre una vieja nave infestada y Mala suerte que se tratase de Orkos!
que algn incauto se atreva a explorarla o puede que una
nave llegue hasta algn lejano y semiolvidado puesto En ocasiones, aunque es raro, una progenie hbrida
fronterizo de la Humanidad. Y, cuando ocurre algo as, Genestealer-Orka puede llegar a prosperar. Las
el ciclo vital del Genestealer vuelve a empezar. progenies Genestealer slo logran el xito una vez que se
ha infectado una comunidad de Orkos Salvajes. Si se
infecta una comunidad "civilizada", tiene un efecto
En el interior del pecio, el infortunado humano se topar catalizador en las ansias procreadoras (debido a la
cara a cara con un Genestealer, que lo infectar con el influencia del gen Genestealer por multiplicarse) y los
gen Stealer. Ms tarde, el cuerpo husped del gen hbridos pueden aparecer con el tiempo, pero muy a
volver con su gente portando con l el material gentico menudo el gen aliengena se pierde a las pocas
del Genestealer, Posedo por el ansia de reproducirse, la generaciones. Es muy raro que la progenie sobreviva lo
vctima infectada fundar una familia y dar lugar a una suficiente como para crear purasangres, y stos siempre
progenie de hbridos (una infestacin de parsitos son escassimos. Esto es porque el ciclo vital Orko
aliengenas dentro de la sociedad en la que se encuentran simplemente no favorece la propagacin del gen. Los
los huspedes humanos). Orkos no se aparean hasta una edad muy adulta,
enlenteciendo el desarrollo de la progenie. Adems, los
En otros casos, los Genestealers de un pecio a la deriva retoos hbridos no sern aceptados por los Orkos
puede que se teletransporten hasta una zona desierta de "civilizados". Un Patriarca que sea consciente de su error
un planeta para aguardar la ocasin de infectar a los tratar de emplear a los Orkos como estado temporales
cuerpos huspedes apropiados. Otra posibilidad es que, hasta encontrar un husped ms adecuado.
en caso de existir una colonia pequea y vulnerable en
un planeta, los Genestealers se teletransporten hasta ella,
la invadan por la fuerza y utilicen a todos los
supervivientes que hagan prisioneros para infectarlos
con sus genes.
Una progenie que sobreviva para desarrollarse, y tenga
la suficiente tecnologa como para ser de utilidad al
Patriarca en esparcir el gen por el Universo, tambin
pude establecer contacto con otros Orkos. Cuando las
tribus de alrededor se dan cuenta de que "algo va mal"
con la tribu que alberga la progenie, que han dejado de
ser "verdaderoz Orkoz" y les han infectado los "ojoz de
bicho", probablemente los barrern del mapa con
rapidez. Estas perspectivas son muy negras para una
progenie hbrida Orka incluso si se aferran a la adoracin
del Caos en un intento desesperado por sobrevivir, ya
que el Caos, como los Genestealers, es una amenaza
muy leve para la raza Orka. Ocasionalmente se
encuentran bandas de hbridos vagando por las fronteras
de las sociedades Orkas, preguntndose que hacer con
respecto a su situacin.
LA PROGENIE GENESTEALER
Cuando un Humano es infectado, el material gentico del
Genestealer empieza a provocar cambios en su sistema
biolgico. El instinto dominante de propagacin de la
especie y de supervivencia influir sutilmente en las
ideas del cuerpo husped, que har todo lo posible por
fundar una familia. Su hijo primognito constituir la
primera generacin de Hbridos Genestealer-Humano y
no se parecer en casi nada a un beb humano. Los
padres parecen no horrorizarse en absoluto por la
verdadera naturaleza de su descendencia. Ocultarn al
nio por miedo a que alguien quiera hacerle dao y lo
tratarn como si fuera un nio normal; el amor natural de
los padres se combina en este caso con el ansia primitiva
de defensa de la camada y el beb se ver protegido de
todo mal a pesar del hecho obvio de que no es humano. Con cada sucesiva generacin de Hbridos, los rasgos
La familia podr seguir teniendo ms hijos, pero estos fsicos del Genestealer van desapareciendo y la
sern ya humanos normales (cada humano infectado solo apariencia humana empieza a dominar. Pero, en el
puede tener un hijo que tenga el gen Stealer y este ser Hbrido, la herencia genestealer sigue siendo tan fuerte
siempre el primognito). como siempre. La cuarta generacin hbrida podr
parecer humana, pero no lo ser: cuando el Hbrido de la
La primera generacin de Hbridos crece hasta llegar a la cuarta generacin se aparee, el primer hijo siempre ser
madurez, ocultndose entre la comunidad humana, para, un Genestealer Purasangre.
a su vez, infectar a otro humano del mismo modo en que
el Stealer de pura raza infect a sus padres. Y as el
proceso se repite y una segunda generacin de Hbridos En el Ordo Malleus y en la Inquisicin existe la creencia
acaba por nacer. de que los Hbridos de la cuarta generacin pueden
producir una progenie infinita de Genestealers de pura
Este proceso contina siempre con una generacin de raza pero, afortunadamente, no es as. De cada cuarta
padres humanos entre cada generacin de Hbridos. De generacin de Hbridos solo saldr un pura raza. El ciclo
esta manera, cada Hbrido tiene hermanos y hermanas vital de los Genestealers permite que una gran
humanos que sienten la tpica lealtad humana hacia su proporcin de la especie husped siga sin estar infectada,
extrao hermano a (a vez que estn unidos por los ya que el gen parsito Stealer slo puede sobrevivir
primitivos lazos de la raza aliengena cuyos genes estn infiltrado en una sociedad adecuada y prspera. Los
ligados con los propiamente humanos. familiares humanos normales son necesarios para ayudar
a sobrevivir a sus hermanos, la progenie de Hbridos y
de Puras razas.
Cuando se crea una nueva generacin de Puras razas, ha ORGANIZACIN DE LOS CULTOS
llegado la hora de que la colonia o bien se expanda para GENESTEALER
conseguir una funcin ms influyente en la sociedad A veces, a una progenie de Genestealers puede que le
husped o bien se traslade para colonizar otra poblacin. cueste ms de lo normal establecerse como fuerza
Lo ms importante es que pase un cierto tiempo entre la dominante dentro de la sociedad husped. En esos casos,
primera infeccin y la expansin. Los aliengenas el encubrimiento y la supervivencia son de suma
invadirn la sociedad husped lenta e importancia. Tienen que disimularse los rasgos
imperceptiblemente, pero de forma implacable. Si caractersticos de los Genestealers y los
llegara a descubrirse la invasin, en la mayora de casos comportamientos extraos deben ocultarse o poder ser
esta ya se habr extendido durante generaciones y estar explicados de alguna forma a los curiosos.
demasiado enraizada como para poder ser detenida.
Normalmente, cada etapa abarcar muchas generaciones Sin embargo, a menudo los Cultos Genestealer van por
antes de poder completarse, pero, en determinadas libre y tan solo los Hombres Bestia, los Mutantes y otros
circunstancias, tambin pueden producirse asaltos seres marginales se unen a una progenie para desatar su
repentinos para tomar el poder. Si se crea una situacin venganza contra sus opresores. En realidad, los
favorable en el seno de la comunidad, todo el culto Genestealers no pueden contar con nadie ms, pues
puede ponerse en marcha para aprovechar la existen pocas razas que se decidiran a ayudarlos de
oportunidad, lo que conduce a un conflicto de grandes forma consciente.
dimensiones.
Esto no significa que realmente necesiten aliados
Una vez el Culto Genestealer se encuentre bien asentado porque, cuando se rene un ejrcito de un Culto
en un planeta, podr intentar sacar provecho de las Genestealer, este representa una fuerza casi imparable.
inestabilidades o debilidades del planeta para hacerse
con su control.
LA HERMANDAD (992.M41)
Tras la derrota en Maccrage de la Flota Enjambre La rebelin haba sido rpida y sangrienta. Aos antes,
Behemoth, pasaron dos siglos y medio sin tener ningn un grupo religioso fundamentalista llamado la
avistamiento o noticia de posteriores incursiones de los Hermandad haba calado en las mentes y corazones de
Tirnidos. Algunos miembros del Adeptus los empobrecidos trabajadores. Sus prdicas sobre el
Administratum de la Tierra comenzaron a cuestionar la regreso del Emperador prometan tiempos mejores por
necesidad de mantener unas fuerzas armadas tan venir y un lugar en el paraso a su lado, el tipo de
numerosas en el sureste de la Galaxia para resistir una consuelo espiritual que buscan los que en vida no tienen
amenaza Tirnida inexistente. Argumentaban que la poder ni privilegios.
Flota Enjambre Behemoth representaba el total de la
raza aliengena, y que haba sido exterminada en La Hermandad fund misiones y capillas de acogida que
Macragge. Cuando una serie de mundos habitados a lo pronto se convirtieron en una visin habitual en los
largo de la frontera sureste comenzaron a sufrir una distritos ms pobres, llegando a ser legendarias sus
plaga de disturbios, terrorismo, sabotajes y en algunos obras de caridad. La Eclesiarqua haba espiado
casos rebeliones abiertas, los mismos Adeptus dijeron cuidadosamente a la Hermandad en busca de signos de
que la gente se haba hartado de vivir en medio de iconoclastia o hereja, pero no se encontr nada, si se
campamentos militares intiles, por lo que haban cree en los informes, que no fuese loable fe en el
decidido exteriorizar su descontento. Emperador. Llegado el da se concedi permiso a la
Hermandad para construir una catedral en Lomas, la
La Inquisicin sospech una trama en todas aquellas ciudad ms grande de Ichar IV.
acciones extraordinarias, y rpidamente se movi para
'investigar' los casos de disidencia en busca de trazas de Los problemas comenzaron poco despus de terminada
influencia hertica. Pronto se estableci claramente que la catedral. La Hermandad se neg a pagar sus cuotas
los levantiscos oficiales del Administratum provenan al Gobernador Planetario y rechaz que sus miembros
todos del sureste galctico o tenan fuertes intereses o fuesen reclutados para la Fuerza de Defensa Planetaria.
lazos de unin con la zona. No se encontr ningn otro Los predicadores de la Hermandad enfervorizaban a la
nexo comn, y muchos de los supuestos traidores ni multitud con predicciones del regreso inminente del
siquiera se haban visto personalmente nunca. Emperador. Milicias vigilantes de la Hermandad
patrullaban las calles, propinando palizas a los "no
Se destinaron Inquisidores desde la Fortaleza de Talasa creyentes" en lugar de a los inventados criminales que
Prime para investigar a fondo las rebeliones del les servan de excusa.
Segmentum Ultima. Mientras tanto, la Inquisicin
REBELIN Y GUERRA
instig una terrorfica purga por todo el Imperio y
particularmente en la Tierra, encarcelando a cualquiera Las cosas llegaron a su punto lgido cuando se
de los altos cargos que hubiesen tenido algn contacto desataron violentos disturbios tras una masiva
con la Frontera Oriental. Decenas de miles de personas manifestacin ante la gran catedral. Los Adeptus Arbites
fueron detenidas por los Adeptus Arbites para pasar el tomaron posiciones para disolver a la multitud con
resto de sus das languideciendo en colonias penales porras de energa y escudos de supresin, pero fueron
mientras continuaban las investigaciones. recibidos con denso fuego de fusilera desde la catedral.
Los Arbites devolvieron los disparos, matando a varios
ICHAR IV
milicianos de la Hermandad y enfureciendo a la
El primer motivo serio de preocupacin para el Imperio concentracin de fieles. Tras rechazar varias cargas del
fue la rebelin del mundo industrial de Ichar IV. El embravecido populacho los Arbites se vieron forzados
sistema Ichar es vital para el Imperio. Sus gigantescas finalmente a retirarse tras la llegada de una
factoras y productivas refineras constituyen la arteria manifestacin an ms grande desde los barrios bajos.
principal de uno de los sectores menos poblados de todo Los disturbios se extendieron por la ciudad y los Arbites
el Segmentum Ultima. Miles de naves transportando se vieron incapaces de frenarlos. Cuando se llam a las
metal y mico-protenas pasan por los inmensos puertos Fuerzas de Defensa Planetaria para que tomasen
orbitales de Ichar cada mes. posiciones en ayuda de las unidades policiales, gran
parte de las tropas se sublevaron ponindose de lado de
la Hermandad.
Se lleg a una furiosa lucha por toda la ciudad, y
entonces se extendi la noticia de que el Gobernador
Planetario haba sido asesinado. Los combates se
generalizaron por todas las ciudades de Ichar IV. En
pocas horas vehculos blindados con los smbolos de la
Hermandad pintados apresuradamente en sus costados
patrullaban las calles, mientras banderas
revolucionarias tejidas por manos civiles ondeaban en
la mayora de las intersecciones y fbricas de Lomas;
las fuerzas Imperiales estaban siendo expulsadas de
todas las ciudades importantes.
El culto genestealer depende de sus lderes para la El Culto Genestealer lucha fanticamente en presencia
victoria, y si estos son abatidos, el ejrcito comenzar a de sus lderes, dando muestras de valor insensato al
huir y dispersarse. Un ejrcito del Culto debe estar enfrentarse a enemigos mejor equipados y entrenados
dirigido por un magus o un patriarca (puedes incluir que ellos.
ambos). Mientras al menos haya un patriarca o un magus Todas las miniaturas del culto a 30cm o menos de un
vivo sobre el campo de batalla, el ejrcito mantiene la magus o patriarca son inmunes a psicologa y se
moral, pero en el momento que muera el comandante (o consideran tozudos (Realizan los chequeos de
el ltimo de ellos en morir en el caso de haber incluido desmoralizacin con liderazgo inmodificable).
los dos), debes realizar un chequeo de Liderazgo
inmediatamente con todas las unidades (excepto
genestealers) y tripulaciones de vehculos. Un fallo
indica que estn desmoralizados como si hubiesen
obtenido doble 1, y deben ser retirados inmediatamente
del campo de batalla, contando como bajas.
FUERZAS DEL CULTO GENESTEALER
PATRIARCA GENESTEALER
El Patriarca Genestealer es un Genestealer Alfa, el lder ZONA DE VACO: El Patriarca puede disipar
de la progenie que parasita la sociedad humana y el inconscientemente los efectos hostiles de la disformidad.
primero que infect a un humano con su material Si la criatura es afectada directa o indirectamente por un
gentico. Son bestias enormes y poderosas, y las fuerzas poder psquico, este quedar dispersado con un resultado
del culto lucharn hasta la muerte bajo la atenta mirada de 4+ en 1D6. La criatura obtiene una tirada de salvacin
del Patriarca. de 4+ en 1D6 contra los efectos de caones D, caones
espectrales y granadas de vrtice.
REGLAS ESPECIALES
HERMANOS DE PROGENIE
En esta imagen pueden observarse los ciclos generacionales de los Genestealer al implantar su material gentico
en un humano: la primera imagen muestra un Genestealer Purasangre, el que infect a un humano. La segunda
muestra la descendencia de ese humano infectado: un hbrido de primera generacin, de aspecto bestial (hbrido
nefito). A continuacin puede verse un hbrido de la segunda generacin, con ms rasgos humanos que el de la
primera, pero an bestial (hbrido nefito). La cuarta imagen muestra un hbrido de tercera generacin (hbrido
aclito), con slo unos pocos rasgos aliengenas. Por ltimo, la quinta imagen muestra a un Magus Genestealer,
perteneciente siempre a la cuarta generacin. Son prcticamente humanos en apriencia.
GENESTEALERS
En esta seccin se presenta el nuevo equipo y opciones Se incluyen tambin los poderes psquicos Tirnidos, ya
disponibles para el culto genestealer: un nuevo tipo de presentados en el Codex Tirnidos Reloaded (de esta
granada, tres nuevos vehculos y nuevas cartas de equipo misma serie), para su uso por el Patriarca y el Magus.
para los miembros del culto. Se incluyen las cartas de
equipo exclusivas de los personajes especiales Todo el nuevo material se presenta en tarjetas y cartas,
presentados al final de este documento. como es habitual.
A continuacin se presenta una lista de ejrcito del Culto En esta lista de ejrcito se incluyen algunas armas que
Genestealer para jugar a Warhammer 40000 segunda slo han aparecido en algunos codex, y que pasamos a
edicin. Recomendamos atenerse a la nueva tabla de explicar a continuacin:
organizacin de ejrcito, puesto que se traduce en
fuerzas ms equilibradas para las batallas: Arma a dos manos: Suma +2 a la fuerza en combate
cuerpo a cuerpo, pero siempre pierde en caso de
CUARTEL GENERAL: Debe incluirse siempre una empatar.
opcin de cuartel general para comandar el ejrcito.
Puede incluirse una segunda opcin de cuartel general si Hacha sierra: Suma +1 a fuerza, -2 a la tirada de
se desea. salvacin por armadura.
LITE: Pueden incluirse un mximo de tres opciones de Garras aceradas: Aade -1 adicional a la tirada de
lite salvacin por armadura del enemigo en combate cuerpo
a cuerpo.
LNEA: Deben incluirse siempre al menos dos opciones
de tropas de lnea. Pueden incluirse hasta cuatro Glndulas de atropina: La criatura suma +1 a su atributo
opciones adicionales de lnea. de iniciativa
ATAQUE RPIDO: Pueden incluirse un mximo de tres Caparazn endurecido: aumenta en +1 la tirada de
opciones de ataque rpido. salvacin por armadura de la criatura.
Equipo: El Patriarca no puede poseer equipo, ni Equipo: El Magus Genestealer puede elegir equipo de
tampoco ninguna carta de equipo. las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas,
Armas especiales y Granadas.
Biomorfos: El Patriarca Genestealer puede poseer hasta
tres Biomorfos elegidos de entre la siguiente lista, al El Magus puede montar en una Motocicleta del Culto
coste en puntos indicado: por un coste de +15 puntos. Sustituye al piloto hbrido.
Adicionalmente, el Patriarca puede equiparse con Especial: Profeta del culto, El que huye hoy, vive otro
Caparazn endurecido (+1 a la tirada de salvacin) por da
+8 puntos y/o Glndulas de atropina (+1 Iniciativa) por
+10 puntos Escolta: Un Magus Genestealer puede ir acompaado
por una escolta de hbridos genestealer de entre 4 y 9
Estrategia: El Patriarca Genestealer tiene un factor de miniaturas. Pueden elegirse hbridos nefitos a 10
estrategia de 1 puntos/miniatura y/o hbridos aclitos a 8
puntos/miniatura. Pueden elegir equipo de las listas de
Poderes psquicos: Un Patriarca Genestealer siempre es Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas y Granadas.
un psquico de nivel 4, y puede elegir hasta cuatro Hasta tres miniaturas pueden portar un Arma especial o
poderes de la siguiente lista, al coste en puntos un Arma pesada.
indicado:
Si el Magus monta en motocicleta, su escolta deber
-El horror.............25 puntos hacerlo tambin, a un coste de +15 puntos/miniatura.
-Aullido psquico...15 puntos Sustituyen a los pilotos hbridos.
-Catalizador..........40 puntos
-Mirada hipntica..20 puntos El Magus y su escolta pueden tener como transporte
-Rayo disforme.....30 puntos asignado una Limusina Blindada por un coste de +25
puntos.
Especial: Criatura sinptica, Causa miedo
Equipo: Los Jerarcas (Aclito o Nefito) pueden elegir Especial: Inmunes a psicologa, Causan miedo.
equipo de las listas de Armaduras, Armas de asalto,
Armas bsicas, Armas especiales y Granadas.
Escuadra: La Progenie est formada por entre 5 y 20 Escuadra: La Progenie est formada por entre 5 y 20
hbridos aclitos. hbridos nefitos.
Equipo: Los Hbridos aclitos pueden elegir equipo de Equipo: Los Hbridos nefitos pueden elegir equipo de
las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas
y Granadas. y Granadas.
Hasta dos miniaturas pueden equiparse con un arma Transporte: La escuadra puede tener como transporte
elegida de las listas de Armas especiales y Armas asignado una Limusina blindada si entran en ella todos
pesadas. sus miembros (la limusina posee una capacidad de
transporte de 12 miniaturas).
Transporte: La escuadra puede tener como transporte
asignado una Limusina blindada si entran en ella todos
sus miembros (la limusina posee una capacidad de
transporte de 12 miniaturas).
Armamento: Arma de combate cuerpo a cuerpo El Hbrido al mando de la escuadra puede elegir equipo
(cuchillo, garrote, etc) de las listas de Armas de asalto, Armas bsicas,
Armaduras y Granadas.
Armadura: Ninguna
Especial: Odio
ATAQUE RPIDO
0-1 PROGENIE DE GENESTEALERS MOTOCICLETAS DEL CULTO....................
IMPLANTADORES................................................. ..........................................25 puntos/miniatura
.......................................33 puntos/miniatura
Escuadra: La Progenie consiste en entre tres y seis Escuadra: Un escuadrn de Moteros nefitos consiste en
Genestealers Purasangre Implantadores. entre tres y cinco hbridos nefitos en Motocicletas del
Culto (ver tarjeta de vehculo)
Armamento: garras aceradas.
Armamento: Pistola lser
Armadura: Caparazn Quitinoso (5+ en 1D6)
Armadura: Ninguna
Biomorfos: Pueden equiparse con Caparazn endurecido
(+1 a la tirada de salvacin por armadura) por +4 Equipo: Los Hbridos nefitos pueden elegir equipo de
puntos/miniatura, y tambin con Glndulas de Atropina las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas
(+1 Iniciativa) por +2 puntos/miniatura. y Granadas.
Las leyendas de docenas de mundos hablan sobre un Un ejrcito del Culto Genestealer puede incluir a Janos
carismtico predicador, anciano pero lleno de vitalidad, Armistad como una opcin de Cuartel General,
que trae la palabra de los creyentes a las masas. En sustituyendo al Magus. No puede asignsele equipo
Mossba era conocido como El Bendito Gilessen adicional (a excepcin de lo mencionado ms abajo), y
Bogtat. En Prandium , Reverendo Padre Noveen el debe utilizarse tal y como se presenta.
Humilde. Fue en Ichar IV en donde tom el nombre por
el cual le busca actualmente la Inquisicin: Hermano
Aprendiz Janos Armistadt.
Bajo una mirada de nombres y de apariencias se ha Armamento: Janos Armistadt siempre lucha con la Vara
trasladado de sistema en sistema, predicando a los de Shepherd y una Pistola bolter de precisin.
oprimidos y levantando su fervor religioso, mientras que Adicionalmente est equipado con granadas de
secretamente se dedica a la infestacin Genestealer. Es fragmentacin y perforantes.
un misterio cuantos aos lleva viviendo, pero son
bastantes ms que cualquier humano convencional. Armadura: Armistadt lleva una armadura de caparazn,
Siempre ha sido capaz de adelantarse a las fuerzas que le proporciona una tirada de salvacin de 4+ en 1D6.
imperiales, escapando de ellas antes de que sean
enviadas a aplacar la revolucin. Al contrario que la Equipo: Armistadt ha viajado a lo largo y ancho de la
mayora de los Magus Genestealer, normalmente galaxia, recopilando numerosos artefactos extraos para
abandona los planetas cuando el culto est establecido; cumplir sus fines. Puede portar hasta cuatro cartas de
rara vez se queda cuando comienza la revolucin. Uno equipo. La primera siempre ser la Vara de Shepherd, y
de los Genestealers purasangre que lleva con l a cada la segunda, una Pistola bolter de precisin. Puede elegir
nuevo planeta se convierte en el Patriarca del emergente otras dos cartas de equipo del modo habitual.
culto. Despus de su marcha, el culto contina
floreciendo gracias al entrenamiento y experiencia que Factor de estrategia: Armistadt es taimado y tiene mucha
imparte a los nuevos lderes. experiencia. Tiene un factor de estrategia de 2.