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CODEX: CULTO GENESTEALER

Warhammer 40000 Reloaded


(2 Edicin)

Viva la Revolucin!

COPYRIGHT: Games Workshop, White Dwarf y Este documento est dedicado a las fuerzas del
Warhammer son marcas registradas propiedad de Culto Genestealer, una amenaza terrible e insidiosa
Games Workshop Ltd. Estas marcas, as como que corroe el corazn del Imperio. El Culto
cualquier otra marca registrada o sus productos o Genestealer fue presentado en Segunda Edicin en
imgenes, son usadas sin nimo de lucro y con el Codex: Tirnidos, y estas reglas pretenden
intencin meramente divulgativa. actualizar aquellas. Hemos tomado nota del
magnfico trabajo de Tim Huckleberry (Citadel
Bienvenidos de nuevo al sexto volumen de Journal nmeros 40 y 41, si la memoria no me
Warhammer 40.000 Reloaded (una revisin de la falla) y aqu est el culto. Disfrutadlo.
segunda edicin, a nuestro juicio la mejor que se ha
hecho), despus de los tomos dedicados a los
Necrones, los Tirnidos, los Squat, el Caos y los
Orkos. Pronto vendrn ms.
EL CULTO GENESTEALER
A lo largo y ancho del Imperio, una insidiosa amenaza se El Magus gua hipnticamente a sus seguidores; ellos le
ha estado esparciendo durante muchos aos. De planeta siguen a cualquier parte, a veces hacia una dolorosa
en planeta, de sistema a sistema, los mundos caen ante muerte mientras le protegen. Sus poderes psquicos son
una fuerza subversiva guiada no por una conquista parte de su herencia aliengena, parte de la mentalidad de
material o el amor a la guerra, si no por impulsos la Mente Enjambre que fluye a travs de todos los que
genticos innatos incomprensibles para el conocimiento forman parte del Culto. Cuanto ms pura sea su parte
humano. Dispersados por la galaxia de forma Genestealer, ms fuerte ser su vnculo mental, tal que
aparentemente aleatoria, como semillas en el viento, los las fuerzas dispersas pueden comunicarse a travs de
Genestealers aliengenas llegan en silencio y sin ser vastas distancias entre galaxias gracias al vnculo de la
esperados a mundos tranquilos. Una vez que consiguen Mente. El Culto puede formar una Muchedumbre
una cabeza de puente y se introducen en la confiada Armada, pero eso s, una muchedumbre fantica. Todos
poblacin, sus ansias de conquista se descubren, y estn dispuestos a morir por la causa, sin saber que la
muchas veces a esas alturas el mundo ya est condenado. causa es un fraude. Ni siquiera los lderes del Culto
Sus verdaderos seores aliengenas llegan entonces de saben su verdadera naturaleza. Los Genestealers
entre el vaco estelar para consumir la biosfera del simplemente siguen sus instrucciones genticas para sus
planeta: este es el estilo de los Tirnidos intergalcticos, creadores Tirnidos. Infecta a los dems. Teje
quienes deben devorar la carne fresca para conseguir confusiones. Preserva la Semilla. Tenlo todo listo para la
nuevos materiales genticos. Llegada.

El Culto crece lentamente en un planeta mientras ms y Las armas y equipamiento del Culto son en su mayor
ms nativos se infectan con los implantes genticos, parte robados, comprados por vas ilegales o hechas por
unindolos al Culto y asegurando que sus futuros ellos mismos - lo que da como resultado una variopinta
descendientes tambin estarn unidos genticamente a gama de armamento. Normalmente tienen acceso a una
ellos. Cada Genestealer puede infectar a grandes amplia variedad de armas y vehculos (a travs de
nmeros de poblacin nativa gracias a las pequeas vas conversiones de los militares o gubernamentales), pero
ponedoras de huevos que poseen en sus lenguas en esto normalmente lleva un coste ya que no pueden ser
forma de tubo, corrompiendo su herencia gentica para adecuadamente mantenidos. Los vehculos estn
siempre. Los padres son hipnotizados para que cuiden limitados a aquellos fciles de robar o construir, por lo
con todo el cario de sus inhumanos descendientes por la que el Culto carece de vehculos especializados y deben
fuerza teleptica de la Mente Enjambre, uniendo a todos conformarse con los ms simples. Los intentos de
aquellos que lleven la marca de los Genestealers. Estos conseguir armas ms poderosas y esotricas a veces
retoos hbridos de los Genestealers tambin pueden tienen xito gracias a asaltos a depsitos humanos o
infectar a otros, y as el Culto crece y crece. ataques sorpresa a las guarniciones. En ocasiones incluso
se tiene acceso a amplias reservas de material gracias a
Liderando el Culto hay un pequeo crculo interno que la conversin al Culto de altos cargos de las jerarquas
maneja las acciones de todo el grueso de los miembros humanas.
para tomar zonas localizadas en un rea local, o para ir a
la conquista del planeta entero. Bajo la apariencia de un Los Cultos tambin deben confiar en sus propias
culto religioso comn, los lderes slo saben que deben mquinas de guerra, convirtiendo muchos vehculos
mantenerse libres de toda interferencia exterior y crecer civiles en militares. Las limusinas del Culto, que se
constantemente, conducidos por un implacable instinto. emplean para llevar a los lderes por las ciudades de
Los lderes no tienen dudas cuando sus seguidores forma annima sin ser vistos, son adaptadas para la
mueren, y lo hacen a menudo, para preservar a la Raza. batalla aadindoles blindaje adicional y armas,
Los enviarn a la batalla, y a veces incluso se unirn a convirtiendo un vehculo normal en una tanqueta ligera
ellos, pero el objetivo supremo es la supervivencia del de combate urbano. Careciendo de cualquier doctrina o
Culto a cualquier precio. Esto es especialmente cierto en entrenamiento realmente militar, el Culto se prepara para
lo referente a los Magus, los ms humanos y los ms la batalla con una mezcolanza de vehculos que se unen
poderosos lderes del Culto. Mientras un Genestealer o a gente montada a caballo, en moto o sobre cualquier
un Magus (especialmente l, ya que se puede esconder otra cosa que encuentran, y una gran masa de tropas a
ms fcilmente en una sociedad humana) pueda escapar, pie armadas con infinidad de armas de extraas
el Culto sobrevivir. Esta es la principal dificultad a la apariencias.
que se enfrentan los Imperiales cuando se encuentran
con estas infestaciones - si uno solo de los miembros
escapa, el Culto entero puede re-emerger despus de
generaciones, ms poderoso que antes.
Una vez que el Culto ha crecido hasta un tamao lo Aunque los archivos imperiales tratan exclusivamente de
suficientemente fuerte (y en este punto seguramente ya la infestacin genestealer de poblaciones humanas, los
estar metido en pequeas luchas callejeras o incluso Genestealers son capaces de reproducirse mediante
enfrentamientos abiertos), la seal de la Mente Enjambre cualquier especie inteligente o altamente evolucionada.
se hace lo suficientemente fuerte como para atraer a la Por tanto, es posible encontrar hbridos de Genestealer y
Flota Enjambre que se desliza lentamente a travs de las Orko en aquellos lugares en los que los Genestealers se
estrellas. Como sus ocultos lderes-marioneta, el Culto se han infiltrado en la sociedad orka. En este documento se
ve forzado a consumir. Siempre se sentirn impulsados a tratarn solo los Genestealers que se infiltran en
derrocar los poderes planetarios locales, para asegurar su sociedades humanas, pero esta informacin tambin es
libertad y continuar creciendo. Los mismos combates vlida para el incontable nmero de civilizaciones que
entre las fuerzas del Culto y sus enemigos aumentan la han cado a manos de estos aliengenas parasitarios a lo
fuerza de la seal, creando una especie de faro que largo de los milenios.
indica que la "comida" est lista. Una vez que los
Tirnidos llegan, todo est perdido - las fuerzas del HBRIDOS GENESTEALER-ORKO
Culto que an sobrevivan son absorbidas por las Naves
Los Orkos no son la raza ideal para los Genestealers y
Enjambre, y el planeta queda indefenso para ser
cualquier Genestealer que los infecte se dar cuenta de
consumido y convertido en nuevos materiales genticos
que los Orkos son un callejn sin salida en lo que a
para la bio-masa. Incluso si los Tirnidos llegan a ser
mejorar la especie se refiere. La sociedad Orka no est
expulsados, el planeta normalmente est ya en ruinas y
estructurada como la humana y las sofisticadas tcnicas
debe ser bombardeado vricamente para asegurar que
de infiltracin alrededor de una base de poder no tiene
ninguna presencia de los Genestealers se mantiene. Uno
necesariamente por qu funcionar. En ocasiones los
a uno, los mundos se pierden de las manos del Imperio
Genestealers se encuentran con que deben infectar Orkos
mientras esta aparentemente imparable enfermedad se
porque no hay huspedes mejores. Los Orkos buscan y
extiende por la galaxia.
abordan los Pecios Espaciales a la deriva y pululan por
PECIOS ESPACIALES ruinas abandonadas, que son la clase de sitios en los que
pueden esconderse nidos Genestealers. Si los
Los Genestealers viven eternamente; despus de quiz Genestealer han estado esperando durante siglos
siglos de flotar por el espacio o por la disformidad, simplemente seguirn su instinto para procrear su raza.
puede que alguien encuentre una vieja nave infestada y Mala suerte que se tratase de Orkos!
que algn incauto se atreva a explorarla o puede que una
nave llegue hasta algn lejano y semiolvidado puesto En ocasiones, aunque es raro, una progenie hbrida
fronterizo de la Humanidad. Y, cuando ocurre algo as, Genestealer-Orka puede llegar a prosperar. Las
el ciclo vital del Genestealer vuelve a empezar. progenies Genestealer slo logran el xito una vez que se
ha infectado una comunidad de Orkos Salvajes. Si se
infecta una comunidad "civilizada", tiene un efecto
En el interior del pecio, el infortunado humano se topar catalizador en las ansias procreadoras (debido a la
cara a cara con un Genestealer, que lo infectar con el influencia del gen Genestealer por multiplicarse) y los
gen Stealer. Ms tarde, el cuerpo husped del gen hbridos pueden aparecer con el tiempo, pero muy a
volver con su gente portando con l el material gentico menudo el gen aliengena se pierde a las pocas
del Genestealer, Posedo por el ansia de reproducirse, la generaciones. Es muy raro que la progenie sobreviva lo
vctima infectada fundar una familia y dar lugar a una suficiente como para crear purasangres, y stos siempre
progenie de hbridos (una infestacin de parsitos son escassimos. Esto es porque el ciclo vital Orko
aliengenas dentro de la sociedad en la que se encuentran simplemente no favorece la propagacin del gen. Los
los huspedes humanos). Orkos no se aparean hasta una edad muy adulta,
enlenteciendo el desarrollo de la progenie. Adems, los
En otros casos, los Genestealers de un pecio a la deriva retoos hbridos no sern aceptados por los Orkos
puede que se teletransporten hasta una zona desierta de "civilizados". Un Patriarca que sea consciente de su error
un planeta para aguardar la ocasin de infectar a los tratar de emplear a los Orkos como estado temporales
cuerpos huspedes apropiados. Otra posibilidad es que, hasta encontrar un husped ms adecuado.
en caso de existir una colonia pequea y vulnerable en
un planeta, los Genestealers se teletransporten hasta ella,
la invadan por la fuerza y utilicen a todos los
supervivientes que hagan prisioneros para infectarlos
con sus genes.
Una progenie que sobreviva para desarrollarse, y tenga
la suficiente tecnologa como para ser de utilidad al
Patriarca en esparcir el gen por el Universo, tambin
pude establecer contacto con otros Orkos. Cuando las
tribus de alrededor se dan cuenta de que "algo va mal"
con la tribu que alberga la progenie, que han dejado de
ser "verdaderoz Orkoz" y les han infectado los "ojoz de
bicho", probablemente los barrern del mapa con
rapidez. Estas perspectivas son muy negras para una
progenie hbrida Orka incluso si se aferran a la adoracin
del Caos en un intento desesperado por sobrevivir, ya
que el Caos, como los Genestealers, es una amenaza
muy leve para la raza Orka. Ocasionalmente se
encuentran bandas de hbridos vagando por las fronteras
de las sociedades Orkas, preguntndose que hacer con
respecto a su situacin.
LA PROGENIE GENESTEALER
Cuando un Humano es infectado, el material gentico del
Genestealer empieza a provocar cambios en su sistema
biolgico. El instinto dominante de propagacin de la
especie y de supervivencia influir sutilmente en las
ideas del cuerpo husped, que har todo lo posible por
fundar una familia. Su hijo primognito constituir la
primera generacin de Hbridos Genestealer-Humano y
no se parecer en casi nada a un beb humano. Los
padres parecen no horrorizarse en absoluto por la
verdadera naturaleza de su descendencia. Ocultarn al
nio por miedo a que alguien quiera hacerle dao y lo
tratarn como si fuera un nio normal; el amor natural de
los padres se combina en este caso con el ansia primitiva
de defensa de la camada y el beb se ver protegido de
todo mal a pesar del hecho obvio de que no es humano. Con cada sucesiva generacin de Hbridos, los rasgos
La familia podr seguir teniendo ms hijos, pero estos fsicos del Genestealer van desapareciendo y la
sern ya humanos normales (cada humano infectado solo apariencia humana empieza a dominar. Pero, en el
puede tener un hijo que tenga el gen Stealer y este ser Hbrido, la herencia genestealer sigue siendo tan fuerte
siempre el primognito). como siempre. La cuarta generacin hbrida podr
parecer humana, pero no lo ser: cuando el Hbrido de la
La primera generacin de Hbridos crece hasta llegar a la cuarta generacin se aparee, el primer hijo siempre ser
madurez, ocultndose entre la comunidad humana, para, un Genestealer Purasangre.
a su vez, infectar a otro humano del mismo modo en que
el Stealer de pura raza infect a sus padres. Y as el
proceso se repite y una segunda generacin de Hbridos En el Ordo Malleus y en la Inquisicin existe la creencia
acaba por nacer. de que los Hbridos de la cuarta generacin pueden
producir una progenie infinita de Genestealers de pura
Este proceso contina siempre con una generacin de raza pero, afortunadamente, no es as. De cada cuarta
padres humanos entre cada generacin de Hbridos. De generacin de Hbridos solo saldr un pura raza. El ciclo
esta manera, cada Hbrido tiene hermanos y hermanas vital de los Genestealers permite que una gran
humanos que sienten la tpica lealtad humana hacia su proporcin de la especie husped siga sin estar infectada,
extrao hermano a (a vez que estn unidos por los ya que el gen parsito Stealer slo puede sobrevivir
primitivos lazos de la raza aliengena cuyos genes estn infiltrado en una sociedad adecuada y prspera. Los
ligados con los propiamente humanos. familiares humanos normales son necesarios para ayudar
a sobrevivir a sus hermanos, la progenie de Hbridos y
de Puras razas.
Cuando se crea una nueva generacin de Puras razas, ha ORGANIZACIN DE LOS CULTOS
llegado la hora de que la colonia o bien se expanda para GENESTEALER
conseguir una funcin ms influyente en la sociedad A veces, a una progenie de Genestealers puede que le
husped o bien se traslade para colonizar otra poblacin. cueste ms de lo normal establecerse como fuerza
Lo ms importante es que pase un cierto tiempo entre la dominante dentro de la sociedad husped. En esos casos,
primera infeccin y la expansin. Los aliengenas el encubrimiento y la supervivencia son de suma
invadirn la sociedad husped lenta e importancia. Tienen que disimularse los rasgos
imperceptiblemente, pero de forma implacable. Si caractersticos de los Genestealers y los
llegara a descubrirse la invasin, en la mayora de casos comportamientos extraos deben ocultarse o poder ser
esta ya se habr extendido durante generaciones y estar explicados de alguna forma a los curiosos.
demasiado enraizada como para poder ser detenida.

La progenie a menudo decidir aparentar ser una secta


Despus de cuatro generaciones, la progenie de Hbridos religiosa y se disfrazar con tnicas muy largas, velos o
y sus hermanos humanos ya forman un clan con fuertes mscaras o se esconder en un asentamiento remoto,
vnculos entre ellos. En algn momento del crecimiento alejado de los ojos de los curiosos y de las preguntas del
de la progenie, normalmente con la aparicin de los Imperio.
Hbridos de la tercera y cuarta generacin, la camada
sentir la necesidad colectiva e instintiva de tener cerca a
su progenitor original, el Patriarca del clan. Se harn Cuando un clan se transforma en un culto, la funcin que
grandes sacrificios para que este se rena con la desempea el Patriarca cambia para transformarse en el
progenie, si es que an no se encuentra entre ellos. El objeto de adoracin del culto y pasar a ser denominado
Patriarca pasar a gobernar el clan desde algn Orculo. Un Hbrido de la cuarta generacin que disfrute
escondite, cuidado por las generaciones posteriores de de un gran respeto y confianza ser el encargado de
Hbridos, que lo venerarn como el gran anciano. interpretar los deseos del Patriarca y recibir el nombre
de Magus. El Magus casi no se puede diferenciar de un
ser humano normal, pero tiene una gran capacidad de
La progenie genestealer ir creciendo gradualmente, mando y un carisma sobrenatural y misterioso. El resto
hacindose cada vez ms fuerte. Se transformar en una de los Hbridos pasan a ser los Jerarcas del culto.
familia muy unida y numerosa que engloba a la progenie
hbrida y a todos los hermanos y tos humanos. Los
miembros del clan se infiltran en posiciones de poder, Normalmente, los Cultos Genestealers enmascaran sus
influencia y respeto dentro de la sociedad husped. actividades tras una fachada aparentemente inocente, que
suele ser la de una religin marginal. Tras dicha fachada,
el culto est organizado segn dos elementos principales.
Mientras la progenie va creciendo, el Patriarca dirige su En el centro se encuentra el concilibulo, formado por el
amplia familia para que vaya ganando un poder temporal Orculo, el Magus y los Jerarcas. Protegiendo al
dentro de la sociedad husped, ya sea social, poltico, concilibulo, se encuentran los familiares humanos de
financiero o de tipo religioso, ya sea una influencia los Hbridos, sus padres y sus hermanos, que se conocen
conseguida simplemente a base de amenazas a la con el nombre de Hermanos de Progenie e Iniciados y
integridad fsica. De esta manera, espera que la progenie que son los seguidores del culto.
haya ganado suficiente poder e influencia para cuando la
cuarta generacin d a luz a ms Puras razas. Y, cuando El Concibulo
esto ocurra, el ciclo se habr completado y la progenie
Esta seccin del ejrcito est compuesta por el Patriarca-
ya estar preparada para fundar nuevas colonias y as
Orculo, el Magus y los Jerarcas. El Magus es el
extender la infestacin.
comandante en funciones sobre el campo de batalla, pero
el poder real lo ostenta el Patriarca Genestealer, que
Al final, la progenie genestealer se habr convertido en
trabaja entre bastidores inmerso en su papel de Orculo y
el grupo dominante de la sociedad husped y constituir
dirige al Magus a travs de una conexin teleptica. Si el
la elite gobernante. Llegados a este punto, todo un
Magus muere, el Patriarca pasar a asumir el control
asentamiento, ciudad o regin puede haber cado ya bajo
absoluto. Y, si el Patriarca muere, la cadena de mando
el control de los Genestealers. Un clan de tal prosperidad
pasa a la ltima generacin de Jerarcas que quede en el
puede llegar a reunir un ejrcito muy poderoso.
concilibulo.
Aunque un solo Hbrido de la cuarta generacin, al que Los Psquicos incontrolados y el Culto
se conoce como Magus, es la cabeza visible del
Concilibulo, el verdadero jefe del culto sigue siendo el Los psquicos son personas especiales entre los
Patriarca. Dentro de su papel de Orculo, el Magus humanos, puesto que, aunque la gente los teme y los
dirige el Concilibulo desde las sombras, planeando el margina, en realidad son humanos superiores y muchas
destino de su progenie. En caso de que los parientes de las razas aliengenas son conscientes de ello. Un
humanos de la progenie sepan de la existencia del psquico representa un cuerpo husped fabuloso para el
Patriarca, ellos creern que se trata de alguna especie de gen Stealer y, siempre que se puede, se escoge a un
Orculo muy sabio y muy viejo, a quien el Magus pide psquico como cuerpo husped antes que a un humano
consejo de vez en cuando. Solo los miembros del normal. La tercera y cuarta generaciones de Hbridos
Concilibulo conocen la autntica verdad. manifiestan a menudo grandes poderes psquicos al
haber infectado a un psquico dos o tres generaciones
La Familia Humano de la Progenie antes.
Los Hermanos de Progenie y los Iniciados son los
hermanos y parientes de los Hbridos de la progenie y Un Genestealer o un Hbrido puede reconocer a un
son tambin miembros del culto. Adoran al Patriarca psquico como tal, por mucho que este intente ocultarlo.
como una especie de deidad ancestral o como Orculo. La preferencia por la infeccin de psquicos antes que
Aunque generalmente no disponen de equipo adecuado, humanos comunes y el hecho de que los psquicos suelen
no han recibido entrenamiento militar y estn mal agruparse por naturaleza suele fomentar el aislamiento
dirigidos, los Hermanos de Progenie compensan estas del culto respecto de la sociedad. Se dan pocos casos, o
carencias con un fanatismo extremo, una combinacin ms bien ninguno, de progenies de Genestealers que se
de celo religioso e instinto protector para con sus hayan visto traicionadas por uno de sus familiares o por
parientes hbridos. uno de sus psquicos.
Dentro de un Culto Genestealer prspero y bien El Culto en la sociedad
asentado, la mayora de los parientes humanos de los El Patriarca siempre tratar de formar una base de poder
Hbridos sern miembros de las autoridades militares o firme dentro de la civilizacin en la que se haya
civiles locales. Dado que estos seguirn desempeando infiltrado la progenie para consolidar su posicin. Puede
sus actividades normales, no es muy probable que la intentar conseguirlo infiltrndose en las esferas militares,
infestacin genestealer llegue a desestabilizar la sociedad sociales, gubernamentales, religiosas o incluso
o que acabe por destruirla, as que permanecer oculta criminales de la sociedad, as como manipulando los
hasta que se encuentre preparada para tomar el control lazos familiares entre los humanos infectados y sus
absoluto de la sociedad. Sin embargo, en una progenie descendientes hbridos. Tiene que hacerse con el poder
que se haya convertido en un culto, dichos familiares material suficiente por lo que respecta a riqueza,
humanos tambin sern los seguidores del culto y potencial humano disponible, armamento e informacin
adorarn al Patriarca como profeta de la divinidad. De para garantizar que nadie logre detener los objetivos de
hecho, la presencia de numerosos dolos de mltiples la progenie.
brazos como objetos de veneracin es considerada por la
Inquisicin como un indicador comn de la existencia de
un Culto Genestealer. En su afn de acumular poder temporal, el culto
normalmente se ver sujeto a los ataques de grupos
rivales. Estos conflictos de intereses normalmente
Los familiares de la progenie de un Culto Genestealer acaban por desembocar en multitud de pequeas luchas
pueden ser peligrosos por dos razones: la primera es que por el poder y en la aparicin de otros grupos que
comparten el fanatismo tpico de todos los adoradores intentan manipular el culto para sus propios intereses.
del Caos y luchan con una ferocidad terrorfica; y la
segunda es que nada les detendr en su objetivo de En la mayora de casos, estos grupos desconocen la
proteger al Orculo que vive oculto en su templo y a los verdadera naturaleza del culto y puede tratarse
sacerdotes Hbridos que lo atienden (y que son parientes simplemente de partidos polticos contrarios, e bandas
suyos). criminales o hasta de sectas religiosas rivales. Pero,
cuando el culto se ve en la necesidad de entrar en
combate, se hace patente el horror que representa.
Lgicamente, para entonces puede que ya no queden
supervivientes que puedan contar al mundo los terribles
hechos que han presenciado.
Hacerse con el Poder
El culto se rebelar o realizar un golpe de estado, y
Los Genestealers solo pueden llevar a cabo una tratar de destruir las fuerzas de defensa o las facciones
colonizacin de una forma lenta, en un proceso que dura gobernantes antes de que la sociedad en general sea
generaciones. La infestacin se lleva a cabo de familia acertada de la amenaza. Todos los concilibulos de una
en familia, de poblacin en poblacin, de pas en pas, de zona se comunicarn a travs de las ceremonias msticas
continente en continente y, al final, de planeta en que llevan a cabo, con lo que podrn coordinar las
planeta. acciones de cada uno en la revuelta.

Normalmente, cada etapa abarcar muchas generaciones Sin embargo, a menudo los Cultos Genestealer van por
antes de poder completarse, pero, en determinadas libre y tan solo los Hombres Bestia, los Mutantes y otros
circunstancias, tambin pueden producirse asaltos seres marginales se unen a una progenie para desatar su
repentinos para tomar el poder. Si se crea una situacin venganza contra sus opresores. En realidad, los
favorable en el seno de la comunidad, todo el culto Genestealers no pueden contar con nadie ms, pues
puede ponerse en marcha para aprovechar la existen pocas razas que se decidiran a ayudarlos de
oportunidad, lo que conduce a un conflicto de grandes forma consciente.
dimensiones.
Esto no significa que realmente necesiten aliados
Una vez el Culto Genestealer se encuentre bien asentado porque, cuando se rene un ejrcito de un Culto
en un planeta, podr intentar sacar provecho de las Genestealer, este representa una fuerza casi imparable.
inestabilidades o debilidades del planeta para hacerse
con su control.
LA HERMANDAD (992.M41)
Tras la derrota en Maccrage de la Flota Enjambre La rebelin haba sido rpida y sangrienta. Aos antes,
Behemoth, pasaron dos siglos y medio sin tener ningn un grupo religioso fundamentalista llamado la
avistamiento o noticia de posteriores incursiones de los Hermandad haba calado en las mentes y corazones de
Tirnidos. Algunos miembros del Adeptus los empobrecidos trabajadores. Sus prdicas sobre el
Administratum de la Tierra comenzaron a cuestionar la regreso del Emperador prometan tiempos mejores por
necesidad de mantener unas fuerzas armadas tan venir y un lugar en el paraso a su lado, el tipo de
numerosas en el sureste de la Galaxia para resistir una consuelo espiritual que buscan los que en vida no tienen
amenaza Tirnida inexistente. Argumentaban que la poder ni privilegios.
Flota Enjambre Behemoth representaba el total de la
raza aliengena, y que haba sido exterminada en La Hermandad fund misiones y capillas de acogida que
Macragge. Cuando una serie de mundos habitados a lo pronto se convirtieron en una visin habitual en los
largo de la frontera sureste comenzaron a sufrir una distritos ms pobres, llegando a ser legendarias sus
plaga de disturbios, terrorismo, sabotajes y en algunos obras de caridad. La Eclesiarqua haba espiado
casos rebeliones abiertas, los mismos Adeptus dijeron cuidadosamente a la Hermandad en busca de signos de
que la gente se haba hartado de vivir en medio de iconoclastia o hereja, pero no se encontr nada, si se
campamentos militares intiles, por lo que haban cree en los informes, que no fuese loable fe en el
decidido exteriorizar su descontento. Emperador. Llegado el da se concedi permiso a la
Hermandad para construir una catedral en Lomas, la
La Inquisicin sospech una trama en todas aquellas ciudad ms grande de Ichar IV.
acciones extraordinarias, y rpidamente se movi para
'investigar' los casos de disidencia en busca de trazas de Los problemas comenzaron poco despus de terminada
influencia hertica. Pronto se estableci claramente que la catedral. La Hermandad se neg a pagar sus cuotas
los levantiscos oficiales del Administratum provenan al Gobernador Planetario y rechaz que sus miembros
todos del sureste galctico o tenan fuertes intereses o fuesen reclutados para la Fuerza de Defensa Planetaria.
lazos de unin con la zona. No se encontr ningn otro Los predicadores de la Hermandad enfervorizaban a la
nexo comn, y muchos de los supuestos traidores ni multitud con predicciones del regreso inminente del
siquiera se haban visto personalmente nunca. Emperador. Milicias vigilantes de la Hermandad
patrullaban las calles, propinando palizas a los "no
Se destinaron Inquisidores desde la Fortaleza de Talasa creyentes" en lugar de a los inventados criminales que
Prime para investigar a fondo las rebeliones del les servan de excusa.
Segmentum Ultima. Mientras tanto, la Inquisicin
REBELIN Y GUERRA
instig una terrorfica purga por todo el Imperio y
particularmente en la Tierra, encarcelando a cualquiera Las cosas llegaron a su punto lgido cuando se
de los altos cargos que hubiesen tenido algn contacto desataron violentos disturbios tras una masiva
con la Frontera Oriental. Decenas de miles de personas manifestacin ante la gran catedral. Los Adeptus Arbites
fueron detenidas por los Adeptus Arbites para pasar el tomaron posiciones para disolver a la multitud con
resto de sus das languideciendo en colonias penales porras de energa y escudos de supresin, pero fueron
mientras continuaban las investigaciones. recibidos con denso fuego de fusilera desde la catedral.
Los Arbites devolvieron los disparos, matando a varios
ICHAR IV
milicianos de la Hermandad y enfureciendo a la
El primer motivo serio de preocupacin para el Imperio concentracin de fieles. Tras rechazar varias cargas del
fue la rebelin del mundo industrial de Ichar IV. El embravecido populacho los Arbites se vieron forzados
sistema Ichar es vital para el Imperio. Sus gigantescas finalmente a retirarse tras la llegada de una
factoras y productivas refineras constituyen la arteria manifestacin an ms grande desde los barrios bajos.
principal de uno de los sectores menos poblados de todo Los disturbios se extendieron por la ciudad y los Arbites
el Segmentum Ultima. Miles de naves transportando se vieron incapaces de frenarlos. Cuando se llam a las
metal y mico-protenas pasan por los inmensos puertos Fuerzas de Defensa Planetaria para que tomasen
orbitales de Ichar cada mes. posiciones en ayuda de las unidades policiales, gran
parte de las tropas se sublevaron ponindose de lado de
la Hermandad.
Se lleg a una furiosa lucha por toda la ciudad, y
entonces se extendi la noticia de que el Gobernador
Planetario haba sido asesinado. Los combates se
generalizaron por todas las ciudades de Ichar IV. En
pocas horas vehculos blindados con los smbolos de la
Hermandad pintados apresuradamente en sus costados
patrullaban las calles, mientras banderas
revolucionarias tejidas por manos civiles ondeaban en
la mayora de las intersecciones y fbricas de Lomas;
las fuerzas Imperiales estaban siendo expulsadas de
todas las ciudades importantes.

El amanecer trajo todos los detalles sobre la muerte del


Gobernador y sus ministros. Algunos murieron en
atentados con bomba, otros por los disparos de
francotiradores, algunos en sus propias casas junto con
sus familias en ataques sangrientos que parecan obra
de bestias salvajes. Poco despus la Hermandad
controlaba todas las emisoras de comunicaciones y
anunci el establecimiento de un nuevo gobierno
teocrtico.

Las fuerzas leales controlaban gran parte de las zonas


rurales que rodeaban las ciudades y los jueces de los
Adeptus Arbites todava resistan en sus juzgados-
fortaleza contra las masas rebeldes. Sin embargo la
mayora de las ciudades haban sido capturadas en una
rebelin a escala planetaria contra el Emperador de la
Humanidad. El Inquisidor Agmar lleg a Ichar
veintisiete das despus del inicio de los incidentes, en el
mismo da en que la ltima fortaleza de los Arbites era
asaltada y finalmente tomada por las fuerzas de la
Hermandad. Los jueces no fueron tan fcilmente
derrotados, sin embargo. La mayora de ellos escaparon
por tneles secretos y se hicieron con el control de los
cuatro generadores principales de energa de la ciudad.
Los valientes Arbites finalmente fueron derrotados seis
A los ojos del Inquisidor Agmar la situacin en Ichar IV das despus de la llegada de Agmar, aunque en su
tena la apariencia de un bien orquestado plan en lugar ltimo acto de lealtad al Emperador destruyeron los
de un espontneo alzamiento de las masas empobrecidas generadores de energa que haban defendido tan
como deca la Hermandad. Agmar pidi el apoyo del diligentemente. Los infernales incendios alimentados
Captulo de Ultramarines para ayudar a las fuerzas por los generadores de fusin ardieron durante das,
Imperiales a retomar el control de la situacin. Mientras formando un oscuro manto de oscuridad sobre Lomas
esperaban a los refuerzos los regimientos de la Guardia como si de un sudario se tratase.
Imperial bombardeaban las ciudades y mantenan a
raya los feroces contraataques de los batallones de la La guerra haba llegado a un punto muerto
Hermandad. estancndose en una lucha callejera por toda la
periferia de la ciudad. Las bajas aumentaban da a da
Repetidos intentos de llegar hasta los Arbites atrapados en docenas de escaramuzas y emboscadas llevadas a
en la densa escombrera que rodeaba los generadores cabo entre las ruinas de apartamentos derrumbados,
fallaron estrepitosamente. En medio de las pilas de fbricas quemadas y saqueadas refineras. Acechaban
desmenuzado rococemento y retorcidas vigas las los rapaces francotiradores, listos para matar al
unidades de Guardia Imperial eran continuamente incauto. Cada portal poda esconder una trampa bomba
rechazadas por el salvaje fanatismo de las tropas de la o un enemigo. Patrullas enteras de la Guardia Imperial
Hermandad en el cuerpo a cuerpo. desaparecan sin dejar rastro en determinados barrios.
En otras ciudades se repeta la historia. La Hermandad En lo ms crudo del ataque el satlite espa con el que
tena las armeras de la Fuerza de Defensa Planetaria y estaba en permanente contacto el Inquisidor Agmar
a sus fieles seguidores para mantener a raya a los detect una gran fuerza de milicianos que sala de la
soldados, adems de controlar un gran nmero de silos catedral para contener el avance Imperial. El Inquisidor
de misiles y lseres de defensa. Slo un asedio supo que ahora era el momento de acabar con la
prolongado y el hambre podran hacerlos salir. rebelin de un solo golpe. Envi una seal
preestablecida al Octavius, que continuaba en rbita.
El Inquisidor Agmar lider algunas pequeas
incursiones contra Lomas para recabar ms En la nave de la catedral apareci un chisporroteante
informacin sobre la Hermandad. Poco a poco la halo azulado que levant ecos en las altas bvedas, se
imagen de lo que haba ocurrido en Ichar IV fue hizo ms brillante y luego estall en un fogonazo
tomando forma. Supo por los prisioneros de la prpura que se solidific en varias figuras acechantes.
existencia de hierofantes gobernantes, escuch sus Los guardias de la Hermandad en el interior se
fanticas proclamas sobre formar parte de un "Nuevo volvieron justo a tiempo para ser partidos por la mitad
Orden" que barrera la Galaxia. En un ataque sorpresa por una estruendosa andanada de proyectiles
consigui asesinar a un Nefito de la Hermandad y vio a explosivos. Ms de veinte Marines Espaciales con
las criaturas que gobernaban en ese supuesto Nuevo armadura de Exterminador permanecieron un instante
Orden. Las adivinaciones del Tarot Imperial y los sobre los cadveres en el silencio que rein despus.
psquicos del Adeptus Teleptica confirmaron los peores Ms guardias, Nefitos y Aclitos aparecieron
miedos del Inquisidor Agmar. En total secreto el repentinamente por las puertas laterales cuando los
Inquisidor envi un informe al cnclave de la Ultramarines se alejaban del punto de teleportacin.
Inquisicin y esper a los Marines Espaciales. Una tormenta de rayos lser y plomo repiquete contra
las corazas de los Exterminadores sin ningn efecto
LA LLEGADA DE LOS ULTRAMARINES aparente; los bolters de asalto fueron colocados en
Treintainueve das despus del alzamiento la gran nave posicin de ataque y las paredes se repintaron con la
de guerra Octavius de los Ultramarines entr en la sangre de los miembros de la Hermandad.
rbita de Ichar y se prepar para lanzar sus cpsulas de
desembarco. Las defensas de Ichar IV estaban en su Un puado de supervivientes se lanz al cuerpo a
mayora inutilizadas por el dao causado en los cuerpo contra los gigantescos guerreros. Las amplias
generadores de Lomas por los Arbites y los Marines tnicas cayeron al suelo para revelar cabezas quitinosas
pudieron desembarcar con ligeras bajas. Compaas de y ojos sin pupilas cuando los Nefitos atacaron con
Marines Espaciales tomaron las principales armeras y garras inhumanas. Algunos Exterminadores fueron
el palacio del Gobernador donde la milicia de la superados por varios enemigos a la vez y tirados al
Hermandad haba establecido su cuartel general. En los suelo por su ferocidad; el rugido de un lanzallamas
primeros compases del asalto la Hermandad haba sido pesado seg el avance de los aliengenas antes de que
tomada completamente por sorpresa y los objetivos pudiesen sacar ms partido de su feroz ataque. Humo y
primarios fueron asegurados rpidamente. Los el hedor de la carne quemada ascendieron hasta el alto
milicianos lanzaron una serie de contraataques techo abovedado desde la improvisada pira funeraria.
desesperados para frenar a los Marines, pero sus
fuerzas estaban crticamente desorganizadas por la Los Exterminadores se desplegaron hacia nuevas
cada de su cuartel general y fueron rechazadas con posiciones con precisin matemtica; algunos
grandes prdidas. permanecieron en posiciones vigilantes mientras otros
buscaban los pasadizos secretos que saban que tena
En las afueras de la ciudad la Guardia Imperial lanz que haber. Su Bibliotecario apunt hacia el altar y ms
un ataque a gran escala para unir sus fuerzas con las de proyectiles explosivos lo hicieron saltar por los aires,
los Ultramarines. Fuego y humo se alzaron hacia el revelando una serie de escalones que bajaban hacia la
cielo mientras los proyectiles de la artillera pesada oscuridad.
caan sobre la ciudad. Disparos lser iban y venan
mientras agazapadas figuras corran en busca de Guindose por la luz de los focos de sus armaduras los
cobertura. Bolters pesados tableteaban a travs de las Exterminadores descendieron por la escalera para
calles, levantando surtidores de tierra y escombro. La buscar el negro corazn de la Hermandad. Una
Guardia avanz lentamente utilizando sus Leman Russ tenebrosa cripta se extenda en el subsuelo, con muchos
restantes como fortalezas mviles haciendo que las pasadizos entrecruzados partiendo en distintas
lneas de la Hermandad retrocediesen ante ellos. direcciones, pero el Bibliotecario pudo sentir el camino
correcto.
Los escneres de los Exterminadores cobraron vida Los Exterminadores avanzaron, cautelosamente porque
cuando stos se alejaron de la entrada, revelando ya quedaban pocos. Ninguno de los Genestealers de
numerosos enemigos que se acercaban por todas pesadilla obstruy su avance o apareci por sorpresa
direcciones, criaturas que se movan demasiado rpido mientras los Ultramarines continuaban internndose en
para ser humanos. Los Ultramarines se colocaron en el corazn de la oscuridad. Muy por debajo del nivel de
posiciones defensivas y esperaron, listos para repartir la ciudad encontraron lo que iban buscando en una
muerte al ms ligero movimiento. cmara de techo alto y paredes talladas como las
costillas de una gran bestia. All se agazapaba el
Primero lleg el distante sonido de garras sobre la Patriarca de la progenie, sobre un gran estrado de
piedra, despus el estruendo de los caparazones de las piedra, grande y abotargado con el poder de todo su
criaturas mientras golpeaban las paredes y entre ellas clan. Se agach con sus brazos extendidos y la cabeza
en su precipitacin por atacar a los intrusos. Los inclinada hacia arriba, como si estuviese escuchando
primeros entraron velozmente en el radio iluminado por una lejana llamada mientras los Ultramarines entraban
los focos, sus cuatro brazos con garras extendidos sobre en la sala. Alzaron sus armas para destruir la
su chaparro cuerpo. Genestealers! No quedaba abominacin cuando el ser baj la mirada y los
ninguna duda ahora, el Inquisidor haba acertado: un contempl con un siseo amenazador.
nido de aliengenas se encontraba en el centro mismo de Sin aviso una nueva oleada de monstruosidades salt al
la rebelin. Colmillos y garras centellearon mientras los interior del habitculo de entre las calcificadas paredes-
Genestealers avanzaban con rapidez insectoide para costillas. Hbridos de tres brazos, humanos corruptos y
acabar con sus odiados enemigos. Bolters de asalto Genestealers puros avanzaron para proteger a su padre
abrieron fuego, sonando imposiblemente alto en los supremo. Un muro de cartuchos explosivos cruz sus
cerrados tneles; sus balas explosivas atravesaban los filas y la sala se convirti en un caos de sangre mientras
quitinosos cuerpos reduciendo la carne aliengena a una los aliengenas luchaban contra los Exterminadores.
pulpa sangrante. Los fuegos purificadores de los
lanzallamas limpiaban tneles enteros pero las criaturas
seguan cargando sin miedo ni dudas.

Cada fogonazo de los bolters mostraba al enemigo ms


cerca. Saltaban sobre los cuerpos apilados frente a los
Ultramarines y atravesaban a los Exterminadores. Tres
de los blindados gigantes fueron mutilados en otros
tantos segundos antes de que el resto se viese obligado a
retroceder hacia la cripta de entrada. Los Genestealers
los persiguieron sin descanso, cazando a los que cubran
la retaguardia. Quin pude decir cuntos aliengenas
fueron aplastados por los puos de energa antes de ser
superados? No los suficientes como para detener la
fantica marea, pero s como para frenarla lo suficiente
para que sus hermanos de Captulo estuviesen listos
para luchar de nuevo.

En la cripta los lanzallamas defendieron los pasillos


laterales contra los Genestealers que intentaban
flanquearlos, forzndolos a entrar por un solo pasadizo.
El fuego combinado de media docena de bolters de
asalto hizo pedazos la horda y, mientras los
supervivientes buscaban refugio tras los masivos
sarcfagos de piedra, el Bibliotecario invoc una
columna de fuego purificador. Llamas antinaturales
llenaron un extremo entero de la sala, siseantes fuegos
que consumieron la carne de los aliengenas como si
fuese grasa y cartlago en lugar de dura coraza
quitinosa y fuerte msculo. La mayora de la progenie
ardi en un instante; el resto cay ante el reiterado
fuego de bolter que barra sus filas como una eficaz
barrera artillera.
El Bibliotecario de los Ultramarines se abri paso por Ichar IV estaba de nuevo bajo el taln de hierro del
entre las criaturas, el blanquecino filo de su hacha de Imperio en menos de tres semanas. Todo signo de la
energa dejando una estela de miembros amputados y infestacin Genestealer fue eficientemente eliminado por
vsceras a su paso. Cada paso se haca ms duro, como el implacable Inquisidor Agmar con ayuda de los
si estuviese vadeando un ro cada vez ms profundo. Ultramarines. An as al final de la campaa todava
Poda sentir como algo fsico las oleadas de quedaban varios misterios sin explicar. El primero era
pensamientos aliengenas que asaltaban su mente qu haba sido del Magus, el lder de apariencia
mientras el Patriarca utilizaba su antigua e implacable humana de la Hermandad que haba desaparecido al
voluntad para detenerlo. Obscuros pozos se abrieron en comienzo de la rebelin. Su cuerpo nunca fue
su subconsciente, listos para tragar su psique. encontrado y ningn prisionero arroj luz sobre su
paradero, ni siquiera tras los persuasivos
Una sacudida esttica de su capucha psquica rompi el interrogatorios llevados a cabo por Agmar.
efecto del hechizo. Enfocando su propia voluntad, el El segundo enigma eran los informes de los Astrpatas
Bibliotecario sac su cuerpo material del mundo fsico y del Bibliotecario que haba asesinado al Patriarca.
durante un instante, y en un instante desapareci. Un Hablaban de una dbil perturbacin psquica parecida a
brillante destello marc su partida, y otro ms su una larga y aguda llamada que irradiaba desde el
regreso cuando se materializ en lo alto del estrado planeta, una seal que se haba cortado con la muerte
junto al mismsimo Patriarca. La criatura gir en del Patriarca. El ms anciano y poderoso de los
redondo mientras atacaba con sus garras a una Astrpatas dijo al Inquisidor que l tambin haba
velocidad increble. Sangre y chispas saltaron de la sentido la llamada del Patriarca, y que poda percibir
armadura del Bibliotecario cuando fue perforada por el una lejana nave acercndose a travs de la Disformidad.
ataque. El Patriarca eludi fcilmente el torpe ataque de Era un sentimiento de algo vasto, amenazante, la
su rival. La bestia se adelant de nuevo y descarg una sombra de una entidad monstruosamente poderosa que
lluvia de golpes contra la figura en armadura, haba vuelto su atencin sobre Ichar.
demasiado rpidos como para ser seguidos a simple
vista. Cuando Agmar transmiti su informe al cnclave de la
Inquisicin fue avisado del creciente nmero de casos de
El desesperado Bibliotecario llam a sus hermanos de refugiados que abandonaban los Bordes Orientales. La
batalla y el estrado fue barrido por una lluvia de informacin era confusa y en muchos casos
proyectiles de bolter. El indiscriminado fuego hizo saltar contradictoria pero un hecho era innegable: los
trozos de la armadura del Ultramarine, pero tambin Tirnidos haban regresado con una nueva flota, la
alcanz al Patriarca hirindolo en varios sitios. En ese Flota Enjambre Kraken.
momento de distraccin el Bibliotecario alz su hacha
de energa en un irresistible arco que atraves el
blindado caparazn del aliengena con un destello
elctrico. El hacha se alz y cay una y otra vez,
convirtiendo al Patriarca en una masa sanguinolenta y
enviando rociadas de icor prpura por toda la sala.
Con la muerte de su lder la progenie fue presa de la
confusin. Dentro del recinto el puado de
Exterminadores masacraron a las criaturas que an les
asaltaban. Nada escap a la furia de sus bolters de
asalto y lanzallamas purificadores mientras los
Ultramarines se tomaban una pequea venganza por la
muerte de sus ancestros en Macragge unos doscientos
aos antes. En la ciudad las unidades de la Hermandad
que an resistan a la Guardia Imperial se derrumbaron.
Pequeos focos de Aclitos y Nefitos fanticos an
resistan en torres y bnkeres aislados, pero la Guardia
Imperial entr triunfante con sus carros por las calles
llenas de escombros aplastando toda oposicin.
REGLAS ESPECIALES DEL CULTO GENESTEALER
Han matado al Padre! Nuestro Padre nos vigila. Que nadie falle!

El culto genestealer depende de sus lderes para la El Culto Genestealer lucha fanticamente en presencia
victoria, y si estos son abatidos, el ejrcito comenzar a de sus lderes, dando muestras de valor insensato al
huir y dispersarse. Un ejrcito del Culto debe estar enfrentarse a enemigos mejor equipados y entrenados
dirigido por un magus o un patriarca (puedes incluir que ellos.
ambos). Mientras al menos haya un patriarca o un magus Todas las miniaturas del culto a 30cm o menos de un
vivo sobre el campo de batalla, el ejrcito mantiene la magus o patriarca son inmunes a psicologa y se
moral, pero en el momento que muera el comandante (o consideran tozudos (Realizan los chequeos de
el ltimo de ellos en morir en el caso de haber incluido desmoralizacin con liderazgo inmodificable).
los dos), debes realizar un chequeo de Liderazgo
inmediatamente con todas las unidades (excepto
genestealers) y tripulaciones de vehculos. Un fallo
indica que estn desmoralizados como si hubiesen
obtenido doble 1, y deben ser retirados inmediatamente
del campo de batalla, contando como bajas.
FUERZAS DEL CULTO GENESTEALER

PATRIARCA GENESTEALER

El Patriarca Genestealer es un Genestealer Alfa, el lder ZONA DE VACO: El Patriarca puede disipar
de la progenie que parasita la sociedad humana y el inconscientemente los efectos hostiles de la disformidad.
primero que infect a un humano con su material Si la criatura es afectada directa o indirectamente por un
gentico. Son bestias enormes y poderosas, y las fuerzas poder psquico, este quedar dispersado con un resultado
del culto lucharn hasta la muerte bajo la atenta mirada de 4+ en 1D6. La criatura obtiene una tirada de salvacin
del Patriarca. de 4+ en 1D6 contra los efectos de caones D, caones
espectrales y granadas de vrtice.

MEMBRANAS PTICAS: El Patriarca tiene


membranas secundarias en los ojos para evitar fogonazos
REGLAS ESPECIALES de luz. Proporciona una tirada de salvacin de 2+ en
Criatura sinptica 1D6 contra los efectos de fogonazo fotnico/pantalla de
Todas las miniaturas del culto genestealer a 30cm o conversin.
menos del Patriarca son inmunes a psicologa y
desmoralizacin (incluyndole a l mismo). REGENERACIN: El metabolismo del Patriarca le
permite cicatrizar rpidamente heridas que de otro modo
Psquico
seran mortales. Al inicio de cada turno tirnido, tira 1D6
Un Patriarca Genestealer es siempre un psquico de nivel por cada herida que haya sufrido hasta el momento: con
4, con disciplina primaria: Tirnidos. Ver la lista de un resultado de 5+, la herida ser cancelada.
ejrcito para ms detalles. Regeneracin no funciona si el tirnido est muerto.
Piel quitinosa (Recuerda que Exoesqueleto enlazado aumenta el coste
El patriarca Genestealer posee una piel de quitina que le de regeneracin)
proporciona una tirada de salvacin por armadura de 5+
en 1D6 GLNDULAS DE VENENO: El Patriarca posee unas
glndulas de veneno bajo sus garras. Cada herida
Causa miedo
causada en combate cuerpo a cuerpo se convierte en 1D3
El Patriarca Genestealer es un aliengena monstruoso y heridas.
causa miedo, tal y como se describe en el reglamento de
Warhammer 40000. GARRAS MONOMOLECULARES: El Patriarca posee
Variabilidad gentica unas zarpas muy largas de filo monomolecular rodeadas
Un Patriarca Genestealer es un verdadero Tirnido, y de un crepitante campo psquico. La criatura obtiene +2
puede elegir Biomorfos tal y como se detalla en la lista fuerza en combate cuerpo a cuerpo y sus ataques se
de ejrcito. Los biomorfos que puede escoger el consideran ataques psquicos.
Patriarca son los siguientes:
CAMPO VOLTAICO: El Patriarca est rodeado de un
AURA DE TORMENTO: El Patriarca proyecta una crepitante campo elctrico. Esto le proporciona una
onda psquica de hostilidad aliengena que perturba al tirada de salvacin de 4+ en 1D6 no modificable, y le
enemigo. Todas las miniaturas no tirnidas a 20cm o otorga +1 Fuerza en sus ataques en combate cuerpo a
menos de la criatura sufren un penalizador de -2 a su cuerpo. Si la criatura se encuentra a 10cm o menos de
valor de liderazgo. una pantalla (de energa, desplazamiento, conversin,
etc), la sobrecargar con 4+ en 1D6, destruyndola.
CAPARAZN REFORZADO: Una dura capa de trygell
cubre el caparazn del Patriarca. La tirada de salvacin CAMPO DISFORME: El Patriarca genera un campo de
por armadura de la criatura pasa a ser de 2+ en 1D6 disformidad a su alrededor que le protege de los ataques.
Tira 2D6 cada vez que un ataque impacte a la criatura: si
EXOESQUELETO ENDURECIDO: El exoesqueleto obtienes un resultado superior a la fuerza del ataque, este
del Patriarca est genticamente diseado para soportar ser cancelado por completo. Las armas sin un valor de
un dao increble. La criatura obtiene +1 Resistencia. fuerza definido (caon de ataque shokk, granadas de
vrtice y otros) se consideran ataques de F6. El Campo
EXOESQUELETO ENLAZADO: El exoesqueleto del disforme protege contra los poderes psquicos con un
Patriarca ha crecido sobre su caparazn, haciendo a la valor de fuerza definido, pero no contra aquellos que no
criatura muy resistente. El tirnido obtiene +1 Herida. tienen valor de fuerza.
MAGUS GENESTEALER

En cada culto Genestealer que consigue prosperar el


tiempo suficiente surge un hbrido de la cuarta
generacin, casi humano en apariencia y con grandes
poderes psquicos, que es conocido como Magus. El
Magus es el confidente y visir del Patriarca, guiando los
asuntos del culto entre la sociedad. En ocasiones actan
como lderes sectarios, atrayendo ms y ms civiles al
culto, donde sern infectados.

REGLAS ESPECIALES

Profeta del culto


El Magus es la voz del Patriarca, e inspira a los
miembros del culto. Todas las miniaturas del culto a
30cm o menos del Magus pueden utilizar su atributo de El que huye hoy, vive otro da
liderazgo para realizar chequeos de psicologa y El Magus Genestealer tiene un instinto de supervivencia
desmoralizacin. increblemente fuerte, y su huella psquica se manifiesta
en los otros miembros del culto, que darn su vida por
Psquico
salvar al Magus. Si el Magus se une a una escuadra (o si
El Magus Genestealer es siempre un psquico poderoso. dispone de escolta) puede destrabarse del combate
Tiene un nivel de maestra de 4, teniendo como automticamente si supera un chequeo de liderazgo: su
disciplina primaria Tirnidos y disciplina terciaria escolta seguir luchando mientras el Magus huye. Esto
Adeptus. puede realizarse como reaccin a una carga del enemigo,
durante la fase enemiga de movimiento. El Magus se
retirar 5D6cm inmediatamente y se reagrupar
automticamente al final del movimiento.

HERMANOS DE PROGENIE

Slo el primognito de cada infectado es un hbrido; el


resto de su descendencia son humanos, aunque hay algo REGLAS ESPECIALES
del gen tirnido en su sangre. Estos sienten devocin por
sus hermanos hbridos, y acatarn las rdenes del
Patriarca y el Magus sin dudar ni un instante. Estn Odio
aleccionados para dar la vida por la causa si fuese
necesario, para hacer posible la venida de la Gran Madre Los Hermanos de Progenie estn posedos por un fervor
entre las estrellas. inhumano, y no llegan a comprender por qu se opone
alguien a los deseos del Patriarca. Sienten Odio por todos
sus enemigos, tal y como se explica en el reglamento de
Warhammer 40.000.
HBRIDOS GENESTEALER

Los descendientes de humanos infectados son conocidos


como hbridos de la Primera generacin. Tienen pocos
rasgos humanos, siendo prcticamente Genestealers. La
segunda generacin aparenta ser un poco ms humana,
pero siempre tienen tres o cuatro brazos y muchos rasgos
aliengenas. Los hbridos de primera y segunda
generacin son conocidos como Nefitos.
REGLAS ESPECIALES
La Tercera generacin es ms humana, pudiendo
infiltrarse en la sociedad. Son conocidos como Hbridos Psquicos
aclitos, y muchos tienen poderes psquicos. De entre Los Jerarcas aclitos pueden ser psquicos, segn se
todos ellos, los ms fuertes e inteligentes se convierten indica en la lista de ejrcito. Su disciplina primaria
en los Jerarcas del culto, los miembros del Concibulo, siempre es Adeptus.
que junto al Magus y al Patriarca guan al culto hacia la
victoria.

En esta imagen pueden observarse los ciclos generacionales de los Genestealer al implantar su material gentico
en un humano: la primera imagen muestra un Genestealer Purasangre, el que infect a un humano. La segunda
muestra la descendencia de ese humano infectado: un hbrido de primera generacin, de aspecto bestial (hbrido
nefito). A continuacin puede verse un hbrido de la segunda generacin, con ms rasgos humanos que el de la
primera, pero an bestial (hbrido nefito). La cuarta imagen muestra un hbrido de tercera generacin (hbrido
aclito), con slo unos pocos rasgos aliengenas. Por ltimo, la quinta imagen muestra a un Magus Genestealer,
perteneciente siempre a la cuarta generacin. Son prcticamente humanos en apriencia.
GENESTEALERS

Los Genestealers son la vanguardia de los tirnidos en su


guerra de conquista y asimilacin de la Galaxia. Son Miedo
guerreros letales y veloces, capaces de destripar a un Los Genestealer son aliengenas terribles y causan
Exterminador con sus garras. Son los Genestealers los Miedo, tal y como se describe en el reglamento de
que inician el culto, infectando con su cdigo gentico a Warhammer 40.000.
los humanos (o cualquier otra raza). El culto crece y trata
de tomar el poder, sumiendo al planeta en la revolucin. Implantadores
En ese momento la seal psquica de los genestealers es
lo suficientemente fuerte, y en el vaco una flota tirnida El culto utiliza pequeas cantidades de Genestealer para
se dirige hacia el mundo. infiltrarse en territorio enemigo o en lugares cerrados
para pillar desprevenidos a sus rivales. Estos Genestealer
atacan con ferocidad, pero no hieren mortalmente a sus
vctimas: Despus de derrotarlas, las inoculan con su vil
material gentico para que regresen con los suyos y
propaguen la infeccin.
REGLAS ESPECIALES
Las escuadras de Genestealers implantadores poseen las
Psicologa reglas especiales Formacin dispersa e Infiltracin.
Los Genestealer son inmunes a psicologa (aunque no a
Adicionalmente, las bajas (slo de seres vivos) que
desmoralizacin), tal y como se describe en el
causen no otorgarn puntos de victoria, ya que no estn
reglamento de Warhammer 40.000.
realmente muertos sino que sobreviven para volver a
Exoesqueleto quitinoso casa con su cargamento.

Los Genestealer poseen una tirada de salvacin de 5+ en


1D6 debido a su caparazn quitinoso.
NUEVO EQUIPO PARA EL CULTO GENESTEALER

En esta seccin se presenta el nuevo equipo y opciones Se incluyen tambin los poderes psquicos Tirnidos, ya
disponibles para el culto genestealer: un nuevo tipo de presentados en el Codex Tirnidos Reloaded (de esta
granada, tres nuevos vehculos y nuevas cartas de equipo misma serie), para su uso por el Patriarca y el Magus.
para los miembros del culto. Se incluyen las cartas de
equipo exclusivas de los personajes especiales Todo el nuevo material se presenta en tarjetas y cartas,
presentados al final de este documento. como es habitual.

CCTEL STALINOV Granada

A menudo las tropas del culto utilizan para armarse lo


primero que tienen a mano, y una de sus armas
improvisadas favoritas es el cctel Stalinov (por un
bondadoso estadista de la Antigua Rus del segundo
milenio). Consiste en una botella de cristal o cermica
rellena de combustible con una mecha de tela. Esta se
enciende antes de arrojar el proyectil, y con un poco de Una miniatura cubierta total o parcialmente por la
suerte provocar una llamarada que incendiar a su plantilla del cctel Stalinov puede incendiarse del mismo
objetivo. modo que si hubiese sido impactada por un lanzallamas.
Tira 1D6 por cada miniatura: con un resultado de 1 a 3
El Cctel Stalinov se utiliza como una granada, y debe no se habr incendiado, pero con 4+, se habr empapado
lanzarse a mano siguiendo el procedimiento habitual, de combustible y arder, sufriendo un impacto de fuerza
desvindose si falla la tirada para impactar. 4 con -2 a la tirada de salvacin al inicio de su turno.
Consulta la entrada de Lanzallamas en el manual de
equipo de Warhammer 40.000 para los efectos del fuego
y el modo de extinguirlo.
LISTA DE EJRCITO DEL CULTO GENESTEALER

A continuacin se presenta una lista de ejrcito del Culto En esta lista de ejrcito se incluyen algunas armas que
Genestealer para jugar a Warhammer 40000 segunda slo han aparecido en algunos codex, y que pasamos a
edicin. Recomendamos atenerse a la nueva tabla de explicar a continuacin:
organizacin de ejrcito, puesto que se traduce en
fuerzas ms equilibradas para las batallas: Arma a dos manos: Suma +2 a la fuerza en combate
cuerpo a cuerpo, pero siempre pierde en caso de
CUARTEL GENERAL: Debe incluirse siempre una empatar.
opcin de cuartel general para comandar el ejrcito.
Puede incluirse una segunda opcin de cuartel general si Hacha sierra: Suma +1 a fuerza, -2 a la tirada de
se desea. salvacin por armadura.

LITE: Pueden incluirse un mximo de tres opciones de Garras aceradas: Aade -1 adicional a la tirada de
lite salvacin por armadura del enemigo en combate cuerpo
a cuerpo.
LNEA: Deben incluirse siempre al menos dos opciones
de tropas de lnea. Pueden incluirse hasta cuatro Glndulas de atropina: La criatura suma +1 a su atributo
opciones adicionales de lnea. de iniciativa

ATAQUE RPIDO: Pueden incluirse un mximo de tres Caparazn endurecido: aumenta en +1 la tirada de
opciones de ataque rpido. salvacin por armadura de la criatura.

APOYO PESADO: Pueden incluirse un mximo de tres


opciones de apoyo pesado.
CUARTEL GENERAL
0-1 PATRIARCA GENESTEALER.....97 puntos 0-1 MAGUS GENESTEALER...127 puntos

Armamento: Garras aceradas Armamento: Pistola lser

Armadura: Caparazn quitinoso (5+). Armadura: Ninguna

Equipo: El Patriarca no puede poseer equipo, ni Equipo: El Magus Genestealer puede elegir equipo de
tampoco ninguna carta de equipo. las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas,
Armas especiales y Granadas.
Biomorfos: El Patriarca Genestealer puede poseer hasta
tres Biomorfos elegidos de entre la siguiente lista, al El Magus puede montar en una Motocicleta del Culto
coste en puntos indicado: por un coste de +15 puntos. Sustituye al piloto hbrido.

Aura de tormento........................................10 puntos


Caparazn reforzado...............................10 puntos El Magus puede poseer hasta 3 cartas de equipo.
Exoesqueleto endurecido..............10 puntos
Exoesqueleto enlazado.................15 puntos
Zona de vaco..................................35 puntos Estrategia: El Magus Genestealer tiene un factor de
Membranas pticas................................1 punto estrategia de 1
Regeneracin...7 puntos por herida del Patriarca
Glndulas de veneno..........................5 puntos
Garras monomoleculares......................5 puntos Poderes psquicos: Un Magus Genestealer es un psquico
Campo voltaico....................................20 puntos de nivel de maestra 4. Su disciplina primaria es
Campo disforme...................................35 puntos Tirnidos, y su disciplina terciaria es Adeptus.

Adicionalmente, el Patriarca puede equiparse con Especial: Profeta del culto, El que huye hoy, vive otro
Caparazn endurecido (+1 a la tirada de salvacin) por da
+8 puntos y/o Glndulas de atropina (+1 Iniciativa) por
+10 puntos Escolta: Un Magus Genestealer puede ir acompaado
por una escolta de hbridos genestealer de entre 4 y 9
Estrategia: El Patriarca Genestealer tiene un factor de miniaturas. Pueden elegirse hbridos nefitos a 10
estrategia de 1 puntos/miniatura y/o hbridos aclitos a 8
puntos/miniatura. Pueden elegir equipo de las listas de
Poderes psquicos: Un Patriarca Genestealer siempre es Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas y Granadas.
un psquico de nivel 4, y puede elegir hasta cuatro Hasta tres miniaturas pueden portar un Arma especial o
poderes de la siguiente lista, al coste en puntos un Arma pesada.
indicado:
Si el Magus monta en motocicleta, su escolta deber
-El horror.............25 puntos hacerlo tambin, a un coste de +15 puntos/miniatura.
-Aullido psquico...15 puntos Sustituyen a los pilotos hbridos.
-Catalizador..........40 puntos
-Mirada hipntica..20 puntos El Magus y su escolta pueden tener como transporte
-Rayo disforme.....30 puntos asignado una Limusina Blindada por un coste de +25
puntos.
Especial: Criatura sinptica, Causa miedo

Escolta: Un Patriarca Genestealer puede ir acompaado


de una escolta de Genestealers purasangre de entre tres
y cinco miniaturas, a un coste de 28 puntos cada
Genestealer. Consulta la seccin de tropas de lite para
los perfiles y las opciones de los Genestealers.
LITE
JERARCAS HBRIDOS PROGENIE DE GENESTEALERS.........................
...........................................28 puntos/miniatura
Jerarca Nefito..34 puntos

Jerarca Aclito..22 puntos


Puedes incluir de 1 a 3 Jerarcas Hbridos como una
nica opcin de lite. Los Jerarcas Hbridos son
personajes independientes, y pueden unirse a cualquier
escuadra (excepto de Genestealers) Escuadra: La Progenie consiste en entre seis y doce
Genestealers Purasangre.

Armamento: garras aceradas.

Armadura: Caparazn Quitinoso (5+ en 1D6)

Biomorfos: Pueden equiparse con Caparazn endurecido


Armamento: Pistola lser (+1 a la tirada de salvacin por armadura) por +4
puntos/miniatura, y tambin con Glndulas de Atropina
Armadura: Ninguna (+1 Iniciativa) por +2 puntos/miniatura.

Equipo: Los Jerarcas (Aclito o Nefito) pueden elegir Especial: Inmunes a psicologa, Causan miedo.
equipo de las listas de Armaduras, Armas de asalto,
Armas bsicas, Armas especiales y Granadas.

Los Jerarcas Nefitos pueden montar en una Motocicleta


del Culto por un coste de +15 puntos. Sustituyen al
piloto hbrido.

Los Jerarcas (Aclito o Nefito) pueden portar una carta


de equipo.

Un nico Jerarca Nefito del ejrcito puede portar el


Icono del culto (portaestandarte) por +25 puntos.
Cualquier miniatura del Culto genestealer a 30cm o
menos del Icono del culto podr repetir los chequeos de
desmoralizacin fallidos.

Poderes psquicos: Los Jerarcas Aclitos pueden


convertirse en psquicos de nivel 1 por +25 puntos, o en
psquicos de nivel 2 por +50 puntos.
TROPAS DE LNEA
PROGENIE DE HBRIDOS ACLITOS .......... PROGENIE DE HBRIDOS NEFITOS............
....................................................8 puntos/miniatura .............................................10 puntos/miniatura

Escuadra: La Progenie est formada por entre 5 y 20 Escuadra: La Progenie est formada por entre 5 y 20
hbridos aclitos. hbridos nefitos.

Armamento: Pistola lser Armamento: Pistola lser

Armadura: Ninguna Armadura: Ninguna

Equipo: Los Hbridos aclitos pueden elegir equipo de Equipo: Los Hbridos nefitos pueden elegir equipo de
las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas
y Granadas. y Granadas.

Hasta dos miniaturas pueden equiparse con un arma Transporte: La escuadra puede tener como transporte
elegida de las listas de Armas especiales y Armas asignado una Limusina blindada si entran en ella todos
pesadas. sus miembros (la limusina posee una capacidad de
transporte de 12 miniaturas).
Transporte: La escuadra puede tener como transporte
asignado una Limusina blindada si entran en ella todos
sus miembros (la limusina posee una capacidad de
transporte de 12 miniaturas).

ESCUADRA DE HERMANOS DE PROGENIE.............................................................6 puntos/miniatura

Equipo: Los Hermanos de progenie pueden elegir


equipo de las listas de Armas de asalto y Armas bsicas.

Los Hermanos de progenie pueden equiparse con


Armadura antifrag por +1 punto/miniatura.
Escuadra: La escuadra de Hermanos de progenie est
formada por entre 5 y 19 Hermanos de Progenie. La Los Hermanos de progenie pueden equiparse con
escuadra puede estar al mando de un Hbrido Nefito por Granadas de fragmentacin por +2 puntos/miniatura, y/o
+10 puntos, o un Hbrido aclito por +8 puntos. con Ccteles Stalinov por +1 punto/miniatura.

Armamento: Arma de combate cuerpo a cuerpo El Hbrido al mando de la escuadra puede elegir equipo
(cuchillo, garrote, etc) de las listas de Armas de asalto, Armas bsicas,
Armaduras y Granadas.
Armadura: Ninguna
Especial: Odio
ATAQUE RPIDO
0-1 PROGENIE DE GENESTEALERS MOTOCICLETAS DEL CULTO....................
IMPLANTADORES................................................. ..........................................25 puntos/miniatura
.......................................33 puntos/miniatura

Escuadra: La Progenie consiste en entre tres y seis Escuadra: Un escuadrn de Moteros nefitos consiste en
Genestealers Purasangre Implantadores. entre tres y cinco hbridos nefitos en Motocicletas del
Culto (ver tarjeta de vehculo)
Armamento: garras aceradas.
Armamento: Pistola lser
Armadura: Caparazn Quitinoso (5+ en 1D6)
Armadura: Ninguna
Biomorfos: Pueden equiparse con Caparazn endurecido
(+1 a la tirada de salvacin por armadura) por +4 Equipo: Los Hbridos nefitos pueden elegir equipo de
puntos/miniatura, y tambin con Glndulas de Atropina las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas
(+1 Iniciativa) por +2 puntos/miniatura. y Granadas.

Especial: Inmunes a psicologa, Causan miedo,


Infiltracin, Formacin dispersa, No consiguen puntos
de victoria.

CAMIONES DEL CULTO..35 puntos cada uno

Pueden incluirse de 1 a 3 camiones del culto (ver tarjeta


de vehculo) como una nica opcin de tropas de ataque
rpido.

Los Camiones pueden transportar a cualquier escuadra


que pueda subir en l, excepto Genestealers y el
Patriarca.

Los Camiones se pueden artillar con un can


automtico por +25 puntos (ver tarjeta de vehculo), pero
entonces no podrn transportar miniaturas.
APOYO PESADO
PROGENIE DE ACLITOS TIRADORES..... ARMAS DE APOYO................18 puntos
..................................................9 puntos/miniatura
Pueden incluirse de 1 a 3 equipos de armas de apoyo
como una nica opcin de Apoyo pesado.

Escuadra: La Progenie est formada por entre 5 y 10


hbridos aclitos.
Escuadra: Cada equipo de armas de apoyo est
Armamento: Pistola lser compuesto por dos Hermanos de progenie y un arma de
apoyo.
Armadura: Ninguna
Armamento: Pistola lser
Equipo: Los Hbridos aclitos pueden elegir equipo de
las listas de Armaduras, Armas de asalto, Armas bsicas Armadura: Armadura antifrag (6+ en 1D6). La
y Granadas. plataforma del arma de apopyo tiene un valor de blindaje
de 10.
Hasta cuatro miniaturas pueden equiparse con un arma
elegida de las listas de Armas especiales y Armas Plataforma del arma de apoyo: Cada plataforma debe
pesadas. equiparse con una de las siguientes armas, al coste en
puntos indicado:
Transporte: La escuadra puede tener como transporte
asignado una Limusina blindada si entran en ella todos Can lser +30 puntos
sus miembros (la limusina posee una capacidad de
transporte de 12 miniaturas). Bolter pesado +10 puntos

Can automtico +16 puntos

Lanzamisiles (fragmentacion y perforantes) +30 puntos


Mortero +25 puntos

Lser Rapier con sistema de puntera +50 puntos

Can Thudd +25 puntos

VEHCULO LIBERADO.........................................................................................Ver tarjeta de vehculo

El culto Genestealer puede incluir vehculos Liberados


como opcin de Apoyo pesado. Se trata de vehculos -Rhino de los Marines espaciales.........50 puntos
robados, apropiados o construdos en secreto usando
PCE. -Predator de los Marines espaciales........180 puntos
Cada vehculo cuenta como una opcin de apoyo pesado. Leman Russ de la Guardia Imperial.....205 puntos
La tripulacin se sustituye por Hermanos de progenie con
pistola lser y armadura antifrag, y se pierden todos los -Chimera de la Guardia Imperial..........140 puntos
sistemas de puntera.
-Sentinel de la Guardia Imperial....75 puntos cada uno
Pueden elegirse modificaciones para los vehculos del
modo habitual, y pueden elegirse las marcadas como (de 1 a 3 Sentinels cuentan como una nica opcin de Apoyo
Slo Imperio. pesado)

Pueden elegirse los siguientes vehculos, al coste


indicado en la tarjeta de vehculo:
PERSONAJES ESPECIALES
En esta ltima seccin se incluyen dos personajes Los personajes son originales de Tim Huckleberry, y
especiales para utilizarse con el Culto Genestealer: el aparecieron en la revista Citadel Journal. Aqu se
Archimagus Janos Armistadt, el Viajero; y el encuentran adaptados pera su uso en Segunda edicin
demenciado hbrido conocido como Manos el Loco. Reloaded.
ARCHIMAGUS JANOS ARMISTADT, EL VIAJERO..166 puntos
( 201 puntos incluyendo las cartas de equipo)

Las leyendas de docenas de mundos hablan sobre un Un ejrcito del Culto Genestealer puede incluir a Janos
carismtico predicador, anciano pero lleno de vitalidad, Armistad como una opcin de Cuartel General,
que trae la palabra de los creyentes a las masas. En sustituyendo al Magus. No puede asignsele equipo
Mossba era conocido como El Bendito Gilessen adicional (a excepcin de lo mencionado ms abajo), y
Bogtat. En Prandium , Reverendo Padre Noveen el debe utilizarse tal y como se presenta.
Humilde. Fue en Ichar IV en donde tom el nombre por
el cual le busca actualmente la Inquisicin: Hermano
Aprendiz Janos Armistadt.

Bajo una mirada de nombres y de apariencias se ha Armamento: Janos Armistadt siempre lucha con la Vara
trasladado de sistema en sistema, predicando a los de Shepherd y una Pistola bolter de precisin.
oprimidos y levantando su fervor religioso, mientras que Adicionalmente est equipado con granadas de
secretamente se dedica a la infestacin Genestealer. Es fragmentacin y perforantes.
un misterio cuantos aos lleva viviendo, pero son
bastantes ms que cualquier humano convencional. Armadura: Armistadt lleva una armadura de caparazn,
Siempre ha sido capaz de adelantarse a las fuerzas que le proporciona una tirada de salvacin de 4+ en 1D6.
imperiales, escapando de ellas antes de que sean
enviadas a aplacar la revolucin. Al contrario que la Equipo: Armistadt ha viajado a lo largo y ancho de la
mayora de los Magus Genestealer, normalmente galaxia, recopilando numerosos artefactos extraos para
abandona los planetas cuando el culto est establecido; cumplir sus fines. Puede portar hasta cuatro cartas de
rara vez se queda cuando comienza la revolucin. Uno equipo. La primera siempre ser la Vara de Shepherd, y
de los Genestealers purasangre que lleva con l a cada la segunda, una Pistola bolter de precisin. Puede elegir
nuevo planeta se convierte en el Patriarca del emergente otras dos cartas de equipo del modo habitual.
culto. Despus de su marcha, el culto contina
floreciendo gracias al entrenamiento y experiencia que Factor de estrategia: Armistadt es taimado y tiene mucha
imparte a los nuevos lderes. experiencia. Tiene un factor de estrategia de 2.

En Ichar IV l lider a la Hermandad, un grupo Poderes psquicos: Armistadt es un psquico de nivel 4.


religioso fundamentalista al cual ocult sus secretos Su disciplina primaria es Tirnidos y su disciplina
objetivos. Fue el inquisidor Agmar quien se dio cuenta terciaria, Adeptus.
de que las descripciones del desaparecido Magus de la
revuelta (slo aplacada gracias a una fuerza combinada REGLAS ESPECIALES
de Ultramarines y Guardia imperial) se parecan a las Profeta del culto, El que huye hoy, vive otro da
de varios lderes religiosos que haban comenzado a
aparecer en numerosos planetas del sector durante las Experto en fugas: Armistadt es un experto en
ltimas dcadas. En cada uno de estos mundos, graves escabullirse sin ser visto. Ha hudo de un centenar de
revueltas se haban producido; no revueltas de campos de batalla a travs de tneles, en limusinas,
campesinos o proletarios contra gobernantes opresores, helicpteros e incluso con un teleportador personal. En
sino rebeliones preparadas y profesionales. Agmar Ichar IV se esfum delante de las narices de una
alert a otros, y el misterioso predicador fue descubierto escuadra de exterminadores de los Ultramarines con un
de nuevo y casi capturado. retrorreactor antigravitatorio, probablemente tecnologa
robada a los Eldar. En Alcatraz VII, el Mundo Prisin,
Despus de eso, Armistadt fue muy cauteloso, adoptando organiz una colosal fuga gracias a sus agentes en el
un nombre y apariencia nuevos cada vez que llegaba a exterior, estrellando un pecio contra la colmena-
un planeta. Es muy probable que sea consciente de su mazmorra. En cualquier momento, puedes declarar una
herencia Genestealer, o que incluso sea guiado desde huida: realiza un chequeo de liderazgo con el valor
lejos por la Mente Enjambre. A la vista de los hechos, bsico de Armistadt: si lo superas, retira la miniatura del
an no se tiene suficiente informacin, y esto es la causa campo de batalla. El enemigo no ganar puntos de
de la Inquisicin (especialmente Agmar, el descubridor victoria por Armistadt. Puedes hacer esto en cualquier
de esta plaga) haya comenzado una misin de momento, incluso en el turno del oponente, pero no
erradicacin a cualquier precio. puedes interrumpir la secuencia de juego (es decir, si el
enemigo dispara a Armistadt, puedes declarar Huda,
pero no si ya ha tirado para impactar, o herir, etc)
Estamos listos para morir para que l viva: Armistadt CARTAS DE EQUIPO
siempre debe ir acompaado de un Protectorado. Se trata
de hermanos de progenie seleccionados por el La Vara de Shepherd (25 puntos)
Archimagus entre los mejores guerreros del culto. Armistadt adquiri este bastn en un enfrentamiento
Armistadt no puede separarse de su protectorado, contra adoradores del Caos, y desde entonces se ha
excepto usando la regla especial El que huye hoy, vive convertido en su smbolo de poder. La vara cuenta como
otro da. un cetro psquico (es decir, puede guardar hasta 3 cartas
de disformidad, suma +4 a la fuerza de Armistadt, etc).
Mientras Armistadt est con su Protectorado, no se podr Adicionalmente, la vara le permite a Janos Armistadt
asignar ningn impacto de proyectiles a Armistadt, robar una carta de disformidad adicional en cada fase
puesto que su guardia personal se interpondr en las psquica. Esta carta debe mantenerse aparte, y slo podr
trayectorias de disparo, o se echar cuerpo a tierra sobre ser usada por Armistadt. Slo Janos Armistadt
su profeta para salvarlo de las granadas. Mientras
Armistadt siga con vida, el Protectorado es inmune a Pistola bolter de precisin (10 puntos)
psicologa y desmoralizacin.
Un arma creada por un maestro armero y embellecida
por los mejores orfebres es la mejor para un guerrero.
Estas pistolas son posesiones muy preciadas, y
normalmente pasan de un guerrero a otro.

Escuadra: entre 4 y 9 acompaando a Armistadt, a un


coste de +14 puntos/miniatura.

Armamento: pistola lser y Bombas personales.

Armadura: antifrag (6+ en 1D6)

Equipo: Pueden elegir equipo de las listas de armas de


asalto, armas bsicas y granadas.

Hasta dos de los miembros de la escuadra pueden


equiparse con un arma de la lista de Armas especiales.

Especial: Bombas personales: el Protectorado va


equipado con explosivos atados al cuerpo, y los
detonarn a una orden de Armistadt, tal es su devocin
hacia el Archimagus.

Al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo


(propia o del oponente), antes de resolver ningn
combate, puedes hacer que cualquier nmero de
miniaturas del Protectorado detonen sus bombas. Coloca
la plantilla de 4cm sobre cada miniatura que estalle.
Todas las miniaturas cubiertas totalmente por la plantilla
(las parciales con 4+) sufrirn un impacto de fuerza 6
con -3 a la tirada de salvacin que causa 1D3 heridas
(obviamente, la miniatura que estalla muere
automticamente sin tirada de salvacin)
MANOS EL LOCO...................................................53 puntos
( 101 puntos incluyendo las cartas de equipo)
Manos (seguramente no es su verdadero nombre) Armamento: Manos lucha con Pistola lser, cuchillo y
comenz su andadura en un apartado planeta de la lanzallamas. Adems, est equipado con granadas de
Franja Este, perteneciendo a la primera generacin de fragmentacin y ccteles Stalinov.
un culto recin formado. Extraamente para la primera
generacin, pareca completamente humano. Sus padres Armadura: bajo su tnica, Manos lleva una armadura
murieron meses despus de su nacimiento, intentando de caparazn (4+ en 1D6)
recatar a su maestro Genestealer de un accidente con un
vehculo de transporte. Hurfano, Manos fue criado por Equipo: Manos el loco siempre porta las siguientes
un seminario local, y concienzudamente adoctrinado en cartas de equipo: Brasero de la Condenacin, el Ojo del
las creencias imperiales y el Culto al Emperador Juicio y la Corona de Hierro
Inmortal.El joven Manos descubri que era un brillante
REGLAS ESPECIALES
y perseverante estudiante. Su devocin al Adeptus
Ministorum fue recompensada con el liderazgo de varias El Loco
cruzadas contra herejes, salvando cientos de almas de Manos est realmente trastornado, y lucha furiosamente.
vivir como no creyentes. Pronto estuvo listo para Est afectado por Furia asesina y Odio contra todos sus
abandonar su planeta natal para convertirse en enemigos, adems de ser Tozudo. Tambin est afectado
predicador. Entonces, su autntica herencia sali a la de Estupidez, para representar su parte humana y su
luz. dilema moral. Manos nunca puede unirse a unidades ni
montar en vehculos.
Una pequea protuberancia prpura comenz a crecer CARTAS DE EQUIPO
bajo su brazo izquierdo, convirtindose en poco tiempo Brasero de la Condenacin (18 puntos)
en un brazo. Conmocionado por el descubrimiento de su Manos el Loco quema en este brasero los pedazos
herencia mutante, inmediatamente cort su nuevo brazo impuros de su carne, provocando unas nubes negras de
y quem la carne impa. Rezando al Emperador para humo aceitoso. Todos los disparos contra Manos deben
que le liberase, comenz a tener pesadillas con unas aplicar un modificador adicional de -2 para impactar, y
monstruosas visiones de demonios siseantes con ningn enemigo que cargue contra l podr aplicar
hipnticos ojos. Su salvacin no estaba cerca, ya que al modificadores por carga en cuerpo a cuerpo. Slo Manos
despertarse descubri horrorizado que le haba crecido el Loco
de nuevo el brazo, pero esta vez cubierto por quitina El Ojo del Juicio (10 puntos)
azul sobre su piel prpura. No hay necesidad de decir
Manos el Loco lleva a su espalda un extrao aparato
que su visin del universo cambi ostensiblemente, y
similar a un escner del Mechanicus, construido por l
destroz su mente para siempre. Sin esfuerzo alguno
con tecnologa ilegal para ayudarle en su bsqueda. El
despedaz su nuevo brazo, tom su nave y dej el
Ojo del Juicio proyecta energa psquica para ayudar a
planeta.
Manos a encontrar al que lo librar del dolor. Se
Abandonado por su anterior dios-Emperador, una visin
considera que es un rastreador. Adicionalmente, puede
llen su mente: encontrar a su verdadero Padre, un
utilizarse en la fase psquica para descargar el dolor de
poderoso ser con dientes como dagas y afiladas garras,
Manos psquicamente contra una miniatura cualquiera a
que deba estar entre las estrellas. Solamente l poda
30cm o menos de Manos (no es necesaria lnea de visin,
curar a Manos de hereja y perdonarle sus pecados.
y puedes seleccionar personajes dentro de unidades). El
Manos viaj de sistema en sistema buscando a su Padre
objetivo debe realizar un chequeo de Liderazgo, o sufrir
y nuevo dios, escondiendo su hereja bajo su tnica y
una herida sin tirada de salvacin por cada punto por el
con maquillaje. Paulatinamente, sus instintos
que falle el chequeo. Slo Manos el Loco
aliengenas tomaron el control, y comenz a extender su
infeccin Genestealer por la poblacin local antes de La Corona de Hierro (20 puntos)
recuperar el sentido y continuar con su bsqueda de En un momento de locura, Manos clav en su crneo
la salvacin. esta corona de espinas de hierro como una autoimpuesta
Puedes incluir a Manos el Loco en un ejrcito de Culto maldicin, lo que le hace recordar que el dolor es
Genestealer como una opcin de lite. Debe utilizarse tal transitorio, que slo debe hallar al que termine con l. La
y como se presenta aqu y no puede asignrsele ningn corona incrementa en +1 la resistencia de Manos.
elemento o carta de equipo adicional. Adicionalmente, todos los impactos de fuerza 5 o
inferior que consigan herir a Manos sern cancelados
con un resultado de 4+ en 1D6. Slo Manos el Loco

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