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El objetivo de este trabajo es el de desarrollar una propuesta pedaggica que ayude al educador a
introducir el concepto de inteligencias mltiples en los nios y nias de nivel primaria de entre 8
y 12 aos de edad.
El concepto de inteligencia ha cambiado a lo largo de los aos gracias a los nuevos avances
tecnolgicos que nos permiten observar el comportamiento del cerebro. Lo que antes se pensaba
como algo esttico, innato e influenciado por la herencia y la cultura, hoy se ve como un proceso
ms dinmico, esto gracias a la teora propuesta por el Dr. Gardner, las inteligencias mltiples, la
cual plantea que existen diversas facetas de la inteligencia, deduciendo que cada persona posee
diferentes potenciales cognitivos.
En el mbito educativo, estas diferencias cognitivas nos ayudan a reconocer que los estudiantes
aprenden de maneras distintas, lo que debera generar estrategias metodolgicas diversas para un
mismo contenido, potenciando en el estudiante la posibilidad de reconocer y utilizar sus
capacidades cognitivas lo ms ptimamente posible.
Se sabe que el alumno es un ser con potencialidades a desarrollar, por ende, estas mismas deben
ser estimuladas para que as a lo largo de su vida pueda enfrentar diversas situaciones
apropiadamente, con la confianza y la satisfaccin de poner en juego estas habilidades
encaminndolo hacia el xito; es por esto que nuestro objetivo se basa en que el alumno conozca
que existen diferentes tipos de inteligencia pues esta conciencia de que todos aprenden de modo
distinto ser una introduccin a la reflexin de cmo adquiere el conocimiento como individuo.
Justificacin
Siendo conscientes de la gran importancia que tiene el desarrollo de las inteligencias mltiples y
cuya estimulacin se da principalmente en el saln de clase donde el mayor objetivo es lograr un
buen aprendizaje en los estudiantes y ayudarles a explorar sus habilidades, se han realizado
diversos estudios sobre la influencia del desarrollo de las inteligencias mltiples para un correcto
desarrollo en la vida del ser humano, su desempeo y formacin integral.
Desde el punto de vista funcional por qu es til, que el alumno reconozca como lograr un mejor
aprendizaje en sus asignaturas.
Objetivos generales
Al finalizar este curso se espera que el alumno sea capaz de:
Objetivos particulares
Aumentar su conocimiento de s mismo.
Aumentar su conocimiento del entorno.
Marco terico
En la Teora de las Inteligencias Mltiples (IM), (Gardner, 1994) plantea la inteligencia como la
"capacidad de resolver problemas o de crear productos que sean valiosos en uno o ms ambientes
culturales". El autor despus expresa que la inteligencia es "la capacidad biopsicolgica de
procesar informacin para resolver problemas o crear productos que son valiosos para una
comunidad o cultura; en su teora se plantea que existen ocho o ms inteligencias a saber:
Inteligencia lgica-matemtica, Inteligencia lingstica, Inteligencia espacial, Inteligencia musical,
Inteligencia corporal-kinestsica, Inteligencia intrapersonal, Inteligencia interpersonal e
Inteligencia naturalista (Gardner, 2004).
Tipos de inteligencia
Inteligencia lingstica
La inteligencia lingstica se refiere a la capacidad del ser humano de usar el lenguaje. Cuando
hablamos de lenguaje no nos referimos solamente al fontico sino tambin al semntico. Esta
inteligencia caracteriza a los escritores y se localiza en una regin especfica del cerebro llamada
rea de Broca es la responsable de la construccin de oraciones gramaticales. En este caso, una
persona, cuya rea de Broca est lesionada, es capaz de comprender palabras y frases sin
problema, aunque presenta dificultades para construir frases. En el modelo tradicional, esta
capacidad era uno los principales indicadores en la medicin del CI.
Aspectos biolgicos: (etapas del aprendizaje Piaget) un rea especfica del cerebro llamada
rea de Broca es la responsable de la produccin de oraciones gramaticales. Una persona
con esa rea lesionada puede comprender palabras y frases sin problemas, pero tiene
dificultades para construir frases ms sencillas. Al mismo tiempo, otros procesos mentales
pueden quedar completamente ilesos.
Inteligencia lgico-matemtica
Esta inteligencia hace alusin a la capacidad del razonamiento lgico y la resolucin de problemas
matemticos. Se manifiesta en la facilidad para comprender las abstracciones matemticas,
clculos, anlisis geomtricos, entre otras cosas. De todos los tipos de inteligencia, ste es el ms
relacionado al concepto tradicional de inteligencia. Quienes pertenecen a este grupo son
propensos a desarrollarse en las ciencias exactas.
Aspectos biolgicos: mayor uso del hemisferio izquierdo, encargado del razonamiento
lgico.
Habilidades:
Inteligencia espacial
Consiste en la capacidad de hacer un modelo mental en tres dimensiones del mundo, o de un
fragmento de l, y poder apreciar con certeza las imgenes espaciales. Las personas que tengan
ms desarrollada esta capacidad se corresponden con profesiones como pintores, fotgrafos,
arquitectos, diseadores, etc.
Aspectos biolgicos: La zona del cerebro a la que corresponde todo lo que compete a la
inteligencia espacial es el hemisferio derecho.
Inteligencia musical
Aspectos biolgicos: no existe evidencia concreta que localice con claridad en el cerebro
esta inteligencia. Sin embargo, existe evidencia de amusia en algunas lesiones cerebrales
del hemisferio derecho.
Inteligencia cintico-corporal
Las personas que comparten esta inteligencia tienen la capacidad de utilizar su cuerpo para
realizar actividades o resolver problemas. Esta inteligencia requiere de ciertas habilidades
corporales y motrices para manejar cualquier objeto o para expresar emociones con nuestro
cuerpo. La inteligencia cintico-corporal se localiza en la corteza motora y cada uno de los
hemisferios controla los movimientos corporales opuestos. Las personas que destacan por esta
capacidad son deportistas, bailarines, actores, artesanos, etc.
Aspectos biolgicos: el control del movimiento corporal se localiza en la corteza motora y
cada hemisferio domina o controla los movimientos corporales correspondientes al lado
opuesto.
Habilidades: utilizar las manos para manejar objetos, expresarse a travs del cuerpo.
Inteligencia intrapersonal
Inteligencia interpersonal
Este tipo de inteligencia se relaciona con nuestra capacidad de entender a los dems. Se basa en la
empata e interpretacin del lenguaje corporal de terceros para reconocer emociones. Gardner
(1994) lo define como la habilidad para notar y establecer distinciones entre otros individuos y,
en particular, entre sus estados de nimo, temperamentos, motivaciones e intenciones. Dado que
esta inteligencia reconoce los sentimientos de otros individuos, va de la mano con la inteligencia
interpersonal que ayuda a interpretar esos sentimientos extrapolndolos a uno mismo.
Capacidades: trabajar con gente, ayudar a las personas a identificar y superar problemas.
Inteligencia naturalista
Sistema educativo
Las visiones tradicionales de inteligencia se centran en aspectos cognitivos dejando de lado el
papel de la personalidad, las emociones y el entorno social en el que se desarrollan los procesos
mentales, esta visin es fuertemente criticada por la teora de las inteligencias mltiples.
Desde el punto de vista educativo, Gardner sugiere una escuela centrada en el individuo, centrada
en el desarrollo del perfil cognitivo de cada estudiante produciendo en cada uno un
entendimiento ptimo. El autor presenta dos hiptesis: La primera, que todo el mundo tiene las
mismas capacidades, aunque no todos aprenden de la misma manera; segundo, nadie puede llegar
a aprender todo lo que hay que aprender, esta ltima haciendo alusin a que la transmisin de
informacin no es un proceso ciento por ciento eficiente.
Una escuela centrada en el individuo implica un educador con altas capacidades de evaluacin,
adems de un gestor entre las aptitudes y habilidades del alumno con los perfiles curriculares
ofrecidos por las instituciones existentes en la comunidad.
Cuando se analizan los programas de enseanza y sus evaluaciones a nivel nacional, se observa
que existe una predominancia clara de las inteligencias lingstica y matemtica dando poca
prioridad a las dems reas del conocimiento. Como consecuencia, los estudiantes que no se
destacan en estas reas predominantes tienden a ser catalogados como deficientes, cuando en
realidad sucede que el sistema est suprimiendo sus talentos.
Una solucin a este problema es el generar consciencia de esta variedad en inteligencias, tanto en
alumnos como profesores, para poder adaptar las asignaturas, que permitan al estudiante
asimilarlas aprovechando sus habilidades y al profesor una adaptacin en sus modelos de
evaluacin. Resulta difcil creer que una educacin centrada en solo dos tipos de inteligencia es la
ms adecuada para el avance de nuestra cultura.
Perspectiva biolgica de la inteligencia
Segn Piaget, la inteligencia se origina y viene dada por la gentica, es decir sus races son
biolgicas. El nio comenzara su vida con una serie de reflejos innatos, que ira modificando,
ampliando y mejorando con el paso del tiempo y su relacin con el entorno y los objetos (Khalfa
et al., 1995). Adems, como podemos observar en Prieto y Ballester (2013) establece una serie de
etapas por las que afirma que todos los nios pasan progresivamente a lo largo de su vida. Estas
son las siguientes:
Sensoriomotriz
Preoperacional
Operaciones concretas
Operaciones formales
Centrndonos en los aspectos similares entre la teora propuesta por Piaget y por Howard
Gardner, encontramos los siguientes aspectos, tomados de Prieto y Ballester (2013). En primer
lugar, ambos establecieron un estudio para explicar cmo era la evolucin cognitiva de los nios
hasta que llegaban a actuar como cientficos en el caso de Piaget; y como artistas en el caso de
Gardner. En segundo lugar, tanto Piaget como Gardner establecen la manera de desarrollar a los
alumnos en determinados aspectos. Piaget se limit a lo lgico matemtica; mientras que
Gardner propuso el desarrollo del pensamiento en otros campos, como son el resto de
inteligencias. En tercer lugar, podemos encontrar una pequea diferencia en cuanto a estos dos
autores, ya que las etapas estancas y rgidas que propuso Piaget, por las cuales todos los nios
pasaran a lo largo de su vida; Gardner observa que los alumnos podran realizar determinadas
acciones de una etapa, en otro perodo anterior. As mismo, Piaget tampoco otorga gran
importancia a la creatividad y originalidad en lo referente a las ciencias, aspecto que le diferencia
de la teora propuesta por Howard Gardner.
Psicopedagoga
Ambiente
Esta propuesta est pensada para un centro educativo de las siguientes caractersticas:
Es una escuela primaria pblica y est situada en el centro de la ciudad de Nogales. La mayora de
los alumnos provienen de la zona y de familias con un nivel socioeconmico medio.
La realidad social del centro est sujeta a la economa nacional pues las fluctuaciones del alza en el
precio del dlar afectan directamente a las familias ya que por ser frontera gran parte de las compras
se realizan en los Estados Unidos.
La escuela se compone de 3 edificios: uno destinado a los alumnos de 1er a 3er grado, otro destinado
a actividades extracurriculares (auditorio) y el tercero a los grados de 4to a 6to ao.
El centro cuenta con tres aulas para cada grado y un aula de recursos electrnicos en el cual los
alumnos, mediante programacin previa, pueden hacer uso de los recursos multimedia.
El aula pensada para esta estrategia se caracteriza por un alumnado de entre 15 y 20 alumnos.
Modelo y mtodos
El trabajo se basa principalmente en lo propuesto por Howard Gardner en su teora de las
inteligencias mltiples. Aplicando esta teora al contexto del aula, se busca el desarrollo integral
del alumno con base en las diferentes inteligencias descritas en el captulo dos.
El modelo que se utilizar ser el del cognitivismo ya que concibe el aprendizaje en funcin de la
informacin, experiencias, actitudes e ideas del alumno. Es decir, el aprendizaje es un cambio
permanente de los conocimientos, debido a un conflicto cognitivo, llevando a la reorganizacin
de las ideas. Se utiliza este modelo pedaggico debido a que se centra en la persona, parte de sus
experiencias previas para realizar nuevas construcciones mentales. Aqu el papel del docente es de
orientador y facilitador del proceso enseanza aprendizaje y el estudiante es un agente activo
dentro de este proceso. No se concibe aqu la concepcin memorstica repetitiva.
Este conflicto cognitivo se dar por un aprendizaje por descubrimiento, una metodologa en la
cual el alumno en vez de recibir los contenidos de forma pasiva, descubre los conceptos y sus
relaciones de forma activa, reordenndolos para adaptarlos a su esquema cognitivo. La enseanza
por descubrimiento se basa principalmente en el mtodo inductivo cuyo objetivo es que los
alumnos realicen interrelaciones, interconexiones y reflexionen sobre su propio conocimiento.
Esto permite formar un aprendizaje significativo, que logra ir ms all del manejo concreto de
la informacin, para as poder abstraer y extrapolar lo aprendido.
Mediante este mtodo el alumno tendr la capacidad de enumerar, agrupar, categorizar, analizar
e inferir causas y soluciones posibles. Este modelo necesita de la participacin activa del
estudiante; no consiste en la absorcin de informacin, sino que busca desarrollar la capacidad
reflexiva del alumno, y que ste genere opiniones y cuestione la informacin.
Durante todo el curso se har uso del mtodo de la abuelita el cual consiste en dar un estmulo
positivo al alumno en determinadas conductas que el docente busque se repitan.
Actividades
Se deben plantear actividades en las que los alumnos participen y muestren cada uno sus talentos
y potenciales, por eso debemos trabajar poniendo en prctica tres tipos de aprendizajes:
- Aprendizaje ente iguales: se trata de que los alumnos aprendan en parejas o grupos resolviendo
las dificultades y ayudndose unos a otros, ellos sern los protagonistas y los guas de sus
aprendizajes.
Adems, debemos ser conscientes de que cada alumno tiene potenciales diferentes, as la
flexibilidad e individualizacin sern la base sobre la que se plantear cada una de las actividades.
Para esto se deben tener muy en cuenta los siguientes principios metodolgicos:
- La enseanza ser activa, por un lado, los alumnos realizarn un trabajo autnomo y, por otro
lado, establecern estrategias que les lleven a desarrollar los aspectos cognitivos, motorices,
manipulativos en cada actividad.
- El enfoque globalizador de los contenidos en esta etapa. Las actividades propuestas se trabajarn
de forma interdisciplinar.
Las actividades tienen una planificacin abierta, susceptible a modificaciones, ya que estn
regidas por los intereses de los nios. Estos intereses pueden tomar caminos alternativos a lo que
se han planeado, por lo que los docentes tenemos que ir adaptando tanto nuestra prctica
educativa como las actividades a realizar. Basndonos en trabajos de la maestra Victoria Dez
(1998), la planificacin parte de los siguientes puntos:
a) Eleccin del tema que se va a desarrollar: ste, ha de surgir de los intereses y motivaciones
de los alumnos.
b) Partir de las ideas previas de los alumnos.
c) Hacer uso de herramientas para la bsqueda de informacin: indagar con los alumnos en
las diferentes fuentes de informacin disponibles (internet, enciclopedias, revistas,
cuentos,).
d) Organizacin de lo que se va a desarrollar: fijar los objetivos de cada actividad, establecer
los tiempos, recursos y espacios; seleccionar la evaluacin.
e) Realizacin de las actividades: puesta en prctica de todo lo que hemos ido recogiendo a
lo largo de las anteriores fases. Tienen que ser propuestas abiertas y flexibles, en las que
tengan cabida todas las caractersticas individuales de los alumnos.
f) Recogida de informacin y evaluacin: recogida de toda la informacin que hemos
aprendido a lo largo de la actividad. El soporte puede ser un cuaderno, un cartel, una
evaluacin oral
Estrategias didcticas
Estrategias en el aula para el desarrollo de las inteligencias mltiples
La variedad de estrategias docentes que pueda haber en el contexto educativo son infinitas, pero
en este caso hay que saber seleccionarlas bien para que el objetivo que el docente se propone se
llegue a cumplir.
En el caso de las IM, el docente puede hacer uso de estrategias docentes tradicionales o bien
estrategias que sean innovadoras en el panorama educativo. En cualquiera de los casos no hay un
conjunto de estrategias ideales para los alumnos ya que no todos los alumnos son iguales en
cuanto a su proceso de enseanza-aprendizaje.
Con esto, Armstrong (2006) quiere decir que los alumnos muestran una serie de factores
cognitivos, fsicos, psicolgicos y sociales que les hace diferentes entre ellos, es decir, que el
docente puede poner en prctica una serie de estrategias docentes que con un grupo de alumnos
funcione de manera correcta y en cambio con otro grupo de alumnos no funcione tan
correctamente.
Dado que la homogeneidad entre un grupo de alumnos no existe, es conveniente que el maestro
tenga en su caja de herramientas una amplia gama de estrategias docentes que podrn adaptarse
al conjunto del aula en funcin de sus necesidades. Armstrong (2006) nos propone una serie de
estrategias docentes que se pueden aplicar de manera general en un aula, aunque se puede
adaptar a los diferentes niveles educativos.
- Inteligencia lingstica:
Narracin:
La narracin es una estrategia bsica en el trabajo de cualquier docente ya que con ella se
transmite cualquier tipo de conocimiento. Cuando el maestro utiliza la narracin se les cuenta a
los alumnos una historia en la que se unen conceptos, ideas y objetivos que los alumnos perciben
y aprenden de manera directa. En este caso es importante que el maestro tenga en cuenta los
conceptos o conocimientos que quiere trasmitir a sus alumnos y que los una ingeniosamente para
que llegue a los alumnos y capte mejor su atencin.
Tormenta de ideas:
En este caso los alumnos expresan todo tipo de ideas que luego el docente debe de ir anotando.
Este tipo de estrategia es ideal para que el docente sepa que conocimientos previos tiene su
alumnado para poder amoldarse mejor su objetivo.
- Inteligencia lgico-matemtica:
Heurstica:
Polya, (1945) fue quien populariz este trmino. Armstrong (2006) hace referencia a la heurstica
como una coleccin de estrategias, normas, guas y sugerencias para resolver problemas lgicos.
Afirma que es una estrategia muy buena positiva para el proceso de enseanza-aprendizaje ya que
ayuda al alumno a resolver y analizar sus problemas de forma autnoma. Aunque la heurstica
haga referencia principalmente al campo de las matemticas y las ciencias, tambin se puede
aplicar a otro tipo de contenidos.
Smbolos grficos:
Esta estrategia docente es de las ms tradicionales. Es de las ms usadas en el aula aunque no en
educacin primaria. Como consecuencia, aquel docente que utilice este tipo de estrategia tendr
ms posibilidades de llegar a un amplio abanico de alumnos. No es necesario que el maestro tenga
una buena tcnica con el dibujo, con la realizacin de unos smbolos que representen aquello que
quiere transmitir al alumno es suficiente.
- Inteligencia cintico-corporal:
Respuestas corporales:
Se trata de que los alumnos utilicen su propio cuerpo como respuesta a las instrucciones que el
docente de en el aula. Para decir que entienden o no algo, para el cambio de tarea, para solicitar
algo al profesor. En este caso hay infinidad de opciones en las que el cuerpo del alumno puede ser
un buen recurso para su propio aprendizaje.
Pensamiento manual:
Supone el aprendizaje a travs de las manos, de la manipulacin de objetos. Esta estrategia se
puede aplicar a todo tipo de contenidos, pasando desde la lgico-matemtica (manejo de regletas
o bloques lgicos por ejemplo) hasta la lingstica con el uso de materiales como arcilla.
- Inteligencia musical:
- Inteligencia intrapersonal:
Periodos de reflexin:
Son periodos de un minuto aproximadamente donde el alumno asimila la informacin. Estos
periodos de reflexin pueden darse en cualquier momento durante la jornada escolar. Es
fundamental que estos momentos tengan como elemento principal el silencio ya que ayudan a la
reflexin, y son ideales tras explicaciones un poco ms complejas de lo normal.
Con esto, Armstrong quiere decir que dndole la posibilidad al alumno de que el mismo decida, se
estar entrenando en esta inteligencia. Se puede dar opciones de todo tipo: en cuanto al tipo de
actividad que quiera hacer, el proceso de hacer algn tipo de accin, puede estar relacionado con
el contenido que el docente quiera dar.
- Inteligencia interpersonal:
Compartir con los compaeros:
Quiz esta es la estrategia ms sencilla de las IM, ya que se da en muchas ocasiones en el aula,
solo que el docente tiene que hacer variaciones en la estructura de la estrategia aunque tenga el
mismo objetivo.
Juegos de mesa:
Es una estrategia que se la puede sacar mucho juego, ya que es una oportunidad donde los
alumnos estn en un contexto social, hablan, discuten sobre las reglas y aprenden el tema que
tiene el docente como objetivo.
- Inteligencia naturalista:
Mascota de la clase:
El simple hecho de tener una mascota en clase, supone tener un espacio en el aula que le permite
al alumno acercarse a un medio natural sin estar literalmente en l. Con la mascota, los alumnos
podrn experimentar los cambios de comportamiento de la mascota o cuidarla segn sus
necesidades.
Se trata de que el docente descubra diferentes modos basados en las IM para informar a los
alumnos de los momentos que haya en el aula. A continuacin se muestra un ejemplo:
Dado que la convivencia en el aula es vital debido al tiempo que los alumnos pasan juntos,
tambin es importante que se establezcan una serie de normas que hagan esa convivencia mucho
mejor. Es positivo que esas normas se establezcan con los alumnos (siempre adaptado al nivel
educativo) ya que las tendrn ms presentes debido a que han sido participes activos en la
creacin de esas normas, y las posibilidades de que las cumplan son mucho ms altas. Es decir,
que del mismo modo que se fijan unas estrategias para lo que se ha explicado anteriormente,
tambin se pueden hacer para crear las normas de convivencia y gestin del aula.
De esta forma, pueden observar desde perspectivas distintas los comportamientos de cada actor
segn el papel que desempea.
Para que el mtodo funcione es preciso que haya la suficiente confianza entre los alumnos y que
los papeles estn correctamente definidos. Adems, suele ser de gran utilidad la grabacin en
vdeo de las actuaciones con el fin de facilitar la observacin y anlisis posterior.
Durante el juego, el profesor ha de asumir el rol de facilitador sin intervenir ya que puede
condicionar y distorsionar las acciones de los alumnos. Las nicas intervenciones del profesor
pueden estar relacionadas con el suministro de informacin adicional en caso de que haya dudas
sobre el papel de alguno de los alumnos que est actuando.
Objetivos
El objetivo de presentar roles es que el alumno se identifique con personaje para ayudar a la
apropiacin de un concepto. Tambin ayuda a cada alumno a sentir mayor confianza en s mismo
y en el grupo.
Reconocer inteligencias
Apoyado de algn recurso visual, se explican los diferentes tipos de inteligencia dando ejemplos
para cada uno. Se pueden plantear preguntas, como las propuestas a continuacin, para que el
alumno pueda apreciar qu inteligencias tiene ms trabajadas que otras.
Inteligencia lingstica:
quin pueden escribir un cuento?, quin alguna vez ha inventado una cancin?
Inteligencia espacial:
quin sabe dibujar?, a quin le gusta el ajedrez?
Inteligencia corporal-cintica:
Inteligencia musical:
quin sabe tocar un instrumento?, a quin le gusta escuchar msica?
Inteligencia interpersonal:
quin tiene un mejor amigo?, a quin le gusta trabajar en equipo?
Inteligencia intrapersonal:
a quin le gusta trabajar solo sin distracciones?, a quin le gusta caminar solo y pensar?
Inteligencia natural:
a quin le gusta salir al campo?, a quin le gustan los animales y flores?
Una vez terminada la ronda de preguntas, se pueden poner algunos ejemplos de personajes que
ellos conozcan y que puedan relacionarse con algn tipo de inteligencia. Por ejemplo, Albert
Einstein (habilidad con los nmeros), Leonel Messi (habilidad con el cuerpo), Beethoven
(habilidad musical).
La actividad se llevar a cabo durante una semana, preferentemente en el primer mes, pero
quedar a disposicin del profesor determinar cundo es ms apropiado.
Actividad 1
Presentacin de las reglas
Inteligencia intrapersonal
Objetivos:
Metodologa:
Actividad 2
Inteligencia interpersonal
Objetivos:
Metodologa:
Se colocarn los alumnos de modo que todos puedan observar al maestro. Se le presentarn a los
nios una serie de ilustraciones enumeradas que representan distintas emociones. Posteriormente
el profesor contar una historia relacionada con algunas de las emociones. Finalmente, el nio
lanzar un dado y en funcin de la emocin que haya salido, ellos tendrn que contar una
situacin en la que se hayan sentido as.
Actividad 3
Inteligencia musical
Objetivos:
Metodologa:
Se van a poner una serie de canciones infantiles que ellos conozcan. Frente a los nios, se van a
poner pegados en la pared una serie de imgenes que representarn a los sonidos o canciones. Se
presentarn los sonidos de cada imagen y despus uno a uno los nios pasaran al frente, se tocar
una cancin y ellos debern sealar la imagen correspondiente.
Actividad extra: se les pedir a los nios que refuercen esta habilidad tratando de asociar sonidos
con imgenes en casa.
Actividad 4
Inteligencia cintico-corporal
Objetivos:
-Desarrollar la motricidad gruesa.
Metodologa:
Inteligencia lingstica:
Comunicacin oral:
Para esta actividad se formarn grupos de entre 3 y 4 nios para buscar informacin sobre
los siguientes temas. Debern reunir y contrastar toda la informacin para explicrselo despus a
sus compaeros. Despus, cada grupo presentar una exposicin oral sobre:
- Calentamiento global
- Reciclaje
Actividad 6
Inteligencia naturalista
Objetivos:
Metodologa:
El docente mostrar una serie de animales con caractersticas distintas. Algunos los conocern y
otros no, pero el maestro les pedir que investiguen sobre ellos y que los organicen bajo cualquier
criterio que ellos gusten.
Tras una pequea introduccin, y teniendo las imgenes delante, los alumnos presentarn su
organizacin.
Actividad Final
Nombre de la actividad: Introduccin al concepto de inteligencias mltiples
Objetivos:
El maestro realizar una serie de preguntas basadas en el anlisis de inteligencias mltiples del
Dr. Gardner para analizar el perfil de cada nio. Cada pregunta cuenta con un color asociado
dependiendo del tipo de inteligencia que maneje. Al ser preguntas de s o no, los nios tomarn
una figura del color de aquella pregunta que hayan respondido de modo afirmativo.
El color ms representativo entre nios denotar en qu equipo ser colocado, a criterio del
profesor se formarn equipos donde los integrantes compartan inteligencias similares,
dependiendo del tipo de inteligencia se les asignar una pregunta problema para resolver.
Los nios pueden interactuar entre equipos si as lo desean y el maestro ser solo un gua del
proceso sin proporcionar la respuesta a la pregunta.
Una vez obtenidas las respuestas, se realizar una exposicin breve de los tipos de inteligencia y
se relacionarn estos conceptos con las actividades realizadas anteriormente y con las respuestas
obtenidas de la actividad actual.
El propsito de esto es que los nios asocien experiencias de actividades previas y sus respuestas
al problema con los conceptos presentados, de esta forma se podrn cumplir los objetivos
planteados.
Referencias
Campbell, L.; Campbell, B. y Dickinson, D. (2000). Inteligencias mltiples, usos prcticos de enseanza y aprendizaje.
Buenos Aires: Troquel.
Dez, N. (1998). La oreja verde de la escuela: trabajo por proyectos y vida cotidiana en la escuela infantil. Madrid:
Ediciones de la Torre.
Gardner, H. (1994). Estructuras de la mente. La Teora de las inteligencias mltiples. Mxico: Fondo de Cultura
Econmica.
Gardner, H. (2004). Audiences for the theory of multiple intelligences. Teachers College Record, 106, 212-220.
Prieto, M. D., Navarro, J.A., Villa, E., Ferrndiz, C. y Ballester, P. (2002). Estilos de trabajo e
inteligencias mltiples. XXI. Revista de Educacin, 4, 107 118. Recuperado de
http://uhu.es/publicaciones/ojs/index.php/xxi/article/viewArticle/617