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Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Ncleo de aprendizaje:

Relaciones
lgico-matemticas
y cuantificacin
Unidad de Educacin Parvularia
Divisin de Educacin General
Ministerio de Educacin
www.mineduc.cl

Cuadernillos de Orientaciones Pedaggicas


Educacin Parvularia 1 NT y 2 NT
Ncleo de aprendizaje
Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin

Diseo
Atria y Asociados Ltda.
www.atriayasociados.cl

Ilustraciones: Dinka Cerna

N ISBN: XXX-XXX-XXX-XXX-X
Registro de propiedad intelectual: XXXXXX
Ministerio de Educacin
Alameda 1371, Santiago
Agosto 2011
Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Ncleo de aprendizaje:
Relaciones lgico-
matemticas y
cuantificacin
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

4
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

ndice
1. mbito de Experiencias para el Aprendizaje: Relacin con el Medio
Natural y Cultural..............................................................................................9
2. Presentacin Ncleo: Relaciones lgico-matemticas

ndice
y cuantificacin..............................................................................................13

3. Ejes de Aprendizaje........................................................................................19
3.1 Razonamiento lgico-matemtico................................................................19
3.2 Cuantificacin..............................................................................................19

4. Continuidad Curricular entre los Niveles de Transicin y Primer Ao


Bsico..............................................................................................................23.
4.1 Eje de Aprendizaje Razonamiento Lgico-matemtico................................24.
4.2 Eje de Aprendizaje Cuantificacin...............................................................26
5. Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de Relaciones
lgico-matemticas y cuantificacin en NT1 y NT2...................................31
5.1 Utilizar paneles y tableros tcnicos..............................................................31
5.2 Ofrecer oportunidades para realizar recuentos de los sucesos acaecidos....33
5.3 Propiciar la colaboracin de los prvulos en instancias de la jornada diaria.. 33
5.4 Desarrollar caminatas numricas y geomtricas...........................................35
5.5 Ofrecer instancias para desarrollar juegos matemticos...............................36
5.6 Disponer los recursos de apoyo pedaggicos, en base a criterios definidos y
consensuados.............................................................................................37
5.7 Promover la ejercitacin de los conceptos espaciales en forma frecuente....39
5.8 Lectura o narracin de cuentos resaltando el valor matemtico...................40
6. Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje...................................................44
6.1 Experiencia de Aprendizaje NT1
No son lo mismo, pero..........................................................................44
6.2 Experiencia de Aprendizaje NT1
Creando secuencias.................................................................................46
6.3 Experiencia de Aprendizaje NT1
Jugando con los nmeros.........................................................................48
6.4 Experiencia de Aprendizaje NT1
Descubriendo algunas figuras geomtricas tridimensionales.....................50
6.5 Experiencia de Aprendizaje NT1
Contando, para ayudar al abuelo..............................................................52

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6.6 Experiencia de Aprendizaje NT2


Cuntos puntos muestra el dado?.........................................................54
6.7 Experiencia de Aprendizaje NT2
Ms cantidad o menos cantidad?............................................................56
6.8 Experiencia de Aprendizaje NT2
Iguales o diferentes?..............................................................................58
6.9 Experiencia de Aprendizaje NT2
Qu hice ayer y qu har maana?........................................................60
6.10 Experiencia de aprendizaje NT2
Adelante o atrs?....................................................................................62

7. Referencias.....................................................................................................62

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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

mbito de Experiencias
para el Aprendizaje:

Relacin con el
Medio natural y
cultural
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

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Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

1. mbito de Experiencias para el Aprendizaje:


Relacin con el Medio Natural y Cultural
1

Considerando que los niveles de transicin en las escuelas incluyen a nios y nias de

mbito de Experiencias para el Aprendizaje: Relacin con el Medio Natural y Cultural


4 y 5 aos, y que los cinco primeros aos de vida son fundamentales en el desarrollo
afectivo, social, valrico y cognitivo, es importante recordar que resultados de diferentes
estudios plantean que la asistencia a Educacin Parvularia tiene un impacto positivo y
significativo sobre el logro educacional posterior, tal como lo explicitan Contreras, Herrera
y Leyton (2007).1 De esta forma, las experiencias de aprendizaje, que se favorecen con
los prvulos de los niveles de transicin de las escuelas, son muy relevantes tanto para
promover el desarrollo y aprendizaje integral del prvulo y su insercin social y cultural,
as como tambin para favorecer los aprendizajes que se propiciarn en los dems
niveles del sistema escolar.

Como referente curricular del nivel, las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia
organizan estos aprendizajes en una estructura integrada por tres mbitos de
experiencias para el aprendizaje, el tercero de los cuales se refiere a la Relacin con
el Medio Natural y Cultural.

Este mbito contiene a su vez, tres ncleos de experiencias para el aprendizaje:

El primero de ellos referido a Seres Vivos y su entorno, que progresa en


Educacin General Bsica como sector de Ciencias Naturales

El segundo est constituido por el ncleo de Grupos Humanos, sus formas


de vida y acontecimientos relevantes, que se articula en Educacin General
Bsica con el sector de Historia, Geografa y Ciencias Sociales.

El tercero, y ltimo, se denomina Ncleo de Relaciones lgico-matemticas


y cuantificacin, que contina en Educacin General Bsica como sector
de Matemticas.

El propsito de este mbito se refiere a propiciar que los nios y nias, adems
de identificar los distintos elementos que lo conforman, progresivamente vayan
descubriendo y comprendiendo las relaciones entre los distintos objetos, fenmenos
y hechos, para explicarse y actuar creativamente distinguiendo el medio natural y
cultural2; es decir, que junto con conocer su entorno y reconocer elementos bsicos
del medio, se apropien de ste, considerando sus mltiples interdependencias.
1 Contreras, D.; Herrera, R.; y Leyton, G. (2007). Impacto de la educacin preescolar sobre el logro educacional.
Evidencia para Chile. Departamento de Economa, Universidad de Chile. Santiago, Chile; Pg, 4.
2 Mineduc, UCE. (2005) .Bases Curriculares de la Educacin Parvularia. Pg. 70 .

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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Esto significa, entre otros, esfuerzos educativos por enriquecer, expandir y luego
profundizar las experiencias infantiles que potencian el conocer y comprender, explicar
e interpretar la realidad, para luego recrearla y transformarla mediante la representacin.

Para ello, es fundamental valorar y favorecer en forma transversal en los procesos


educativos la relacin de exploracin activa de los nios y nias con el medio que
lo rodea, como fuente de expansin de sus potencialidades cognitivas, lo que les
permitir en forma progresiva dimensionar el tiempo y el espacio, utilizar diversas
tcnicas e instrumentos para ampliar sus conocimientos, buscar soluciones y resolver
problemas cotidianos, cuantificar la realidad, plantearse supuestos y proponer
explicaciones simples sobre lo que sucede a su alrededor, como as mismo inventar,
disentir y transformar objetos y/o su entorno.

Favorecer la exploracin activa del medio implica tambin el fortalecer en los nios
y nias actitudes fundamentales para aprehender e indagar su medio, tales como
la capacidad de asombro, la sensibilidad, el inters por la conservacin y cuidado
del medio ambiente, el respeto por la diversidad cultural, expresiones artsticas,
celebraciones y costumbres, adems de la valoracin por la invencin humana y sus
aplicaciones en la vida cotidiana.

Para ello, la Educadora/or de Prvulos cuenta con 26 Aprendizajes Esperados,


organizados en:

Eje de Descubrimiento del Mundo Natural, correspondiente al ncleo de


Seres Vivos y su entorno, con ocho aprendizajes esperados.

Eje de Conocimiento del Entorno Social, del Ncleo Grupos Humanos


sus formas de vida y acontecimientos relevantes, con seis Aprendizajes
Esperados.

Eje de Razonamiento Lgico-Matemtico y Eje de Cuantificacin, que


conforman el Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin.

De esta forma, este mbito constituye una invitacin para promover, a travs de
experiencias de aprendizaje significativas y ldicas, aprendizajes referidos a las
ciencias y las matemticas, que pueden ser comunicados a travs del lenguaje verbal
o los lenguajes artsticos, y que se sustentan en una formacin personal y social que
posibilita un aprendizaje autnomo, confiado y en relacin con otros.

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Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Presentacin Ncleo
Relaciones lgico-
matemticas y
cuantificacin
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

12
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

2. Presentacin Ncleo Relaciones lgico-


matemticas y cuantificacin

Acorde con los planteamientos de diversos autores, en general se considera que


el aprendizaje de las matemticas enriquece la comprensin de la realidad, facilita
la seleccin de estrategias para resolver problemas y contribuye al desarrollo del
2
pensamiento crtico y autnomo3, por lo que incorporarlo en los niveles de Transicin
de las escuelas resulta de mucha relevancia.

Presentacin Ncleo Relaciones Lgico Matemticas y Cuantificacin


Para ello, es necesario considerar que al momento de su ingreso a la escuela, y
tal como lo asever Baroody en el ao 19884, los nios y nias pequeos, ya han
desarrollado conocimientos sobre conteo, nmeros y operaciones aritmticas, y que
complementa Berdonneau C. (2008)5-, el bagaje matemtico que el nio o la nia es
capaz de crearse, desde los dos aos y medio hasta los cinco y medio, es sustancial
y abarca varios campos: la formacin del sentido lgico, el enriquecimiento del mbito
numrico, la estructuracin del espacio, el descubrimiento de la geometra y el sistema
de medidas.

De tal modo, el trabajo pedaggico a desarrollar con nios y nias de 4 y 5 aos se


transforma en una oportunidad de sentar las bases para un desarrollo sistemtico y
progresivo del pensamiento, lo que permite transformar los conocimientos adquiridos
informalmente -y que forman parte del caudal cultural adquirido 6 fuera de la institucin
escolar- en conocimientos slidos y estructurados, que establezcan relaciones y
desarrollen habilidades que se continuarn profundizando en la Educacin Bsica.

En este marco, las Bases Curriculares y los Programas Pedaggicos para NT1 y
NT2 definen el Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin como los
diferentes procesos de pensamiento de carcter lgico-matemtico a travs de los
cuales la nia y el nio intentan interpretar y explicarse el mundo. Corresponden a
este ncleo los procesos de desarrollo de las diferentes dimensiones de tiempo y
espacio, de interpretacin de relaciones causales y aplicacin de procedimientos en la
resolucin de problemas que se presentan en su vida cotidiana.7.

3 Mineduc, UCE. (2009). Fundamentos del ajuste curricular en el sector de matemticas.


Pg. 2. En http://www.curriculum-mineduc.cl/docs/apoyo/articulo_fundamentos_ajuste_
matematica_300309.pdf
4 Baroody, A.J. (1988). El pensamiento matemtico de los nios. Ed. Visor-MEC. Madrid, Espaa.
Pg. 34.
5 Berdonneau, C. (2008). Matemticas activas (2-6 aos). Editorial GRA. Barcelona, Espaa. Pg.
11.
6 Duhalde M. Elena y Gonzalez M. Teresa (2007). Encuentros cercanos con la matemtica. Editorial
Aique. Buenos Aires, Argentina. Pg. 31.
7 Mineduc, UCE. (2008). Programa Pedaggico Segundo Nivel de Transicin. Pg. 127.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

El objetivo general que proponen para desarrollar el proceso educativo a este


respecto es el de ...potenciar la capacidad de la nia y el nio de interpretar y
explicarse la realidad, estableciendo relaciones lgico-matemticas y de causalidad;
cuantificando y resolviendo diferentes problemas en que stas se aplican8.

Por ello, para una educadora/or no basta con conocer estos aprendizajes y su
importancia, sino que, al momento en que toma decisiones sobre la enseanza de las
matemticas

es esencial tener en cuenta, cmo aprenden y piensan los nios (factores


cognoscitivos) y qu necesitan, sienten y valoran (factores afectivos). Si no
prestamos atencin adecuada a la forma de pensar y aprender de los nios,
corremos el riesgo de hacer que la enseanza inicial de las matemticas sea
excesivamente difcil y desalentadora para ellos (Braunerd, 1973) 9.

Parafraseando lo propuesto por Baroody (1988)10, es por tanto necesario que la


Educadora/or de Prvulos considere algunas implicancias generales para favorecer
este aprendizaje como una construccin activa del conocimiento:

1. Concentrarse en el aprendizaje de relaciones y no solo en la memorizacin,


pues las relaciones pueden provocar aprendizajes ms significativos, agradables y
con mayores potencialidades de ser transferidos.
2. Ayudar a los nios y nias a modificar sus puntos de vista, lo que implica
propiciar primero que comprendan, para luego cambiar su manera de pensar un
problema o su forma de intentar solucionarlo.
3. Planificar teniendo en cuenta que el aprendizaje significativo requiere
mucho tiempo, pues comnmente se da un largo perodo de preparacin antes
de que se produzca una reorganizacin del pensamiento.
4. Promover y aprovechar la matemtica inventada por los propios nios y
nias, que es una seal de inteligencia.
5. Tener en cuenta la preparacin individual, es decir, los conocimientos previos
que son necesarios para asimilar un nuevo aprendizaje. Esto implica que, al
momento de disear la enseanza, por ejemplo, se sub-agrupe a los nios y nias
del curso en base a estas experiencias anteriores y no en base a su edad.
6. Explotar el inters natural de los nios y nias en el juego, que les brinda
la oportunidad natural y confiada de establecer conexiones y dominar tcnicas
bsicas.

8 Mineduc, UCE. (2008). Programa Pedaggico Segundo Nivel de Transicin. Septiembre. Pg. 127
9 En Baroody, A.J. (1988). El pensamiento matemtico de los nios. Ed. Visor-MEC. Madrid,
Espaa.Pg. 20.
10 Idem. Pgs. 30 y 31.

14
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

En relacin con este ltimo punto, y en base a los planteamientos relevados en los
referentes curriculares del nivel, es fundamental que la educadora/or tenga claridad
respecto del enfoque para el aprendizaje de los prvulos de estos cursos, que ...se
enmarca en una idea ms amplia de representacin de la matemtica, como una actividad
que tambin puede ser divertida y amena. El juego, los cuentos, la personificacin de
nombres, las canciones y las tonadillas, los refranes y las adivinanzas...pueden ayudar
a dar un tratamiento ms ldico de las matemticas11
2
De tal manera, el/la docente requiere ofrecer experiencias de aprendizaje claras
y precisamente intencionadas, y aplicarlas sistemticamente, considerando tres

Presentacin Ncleo Relaciones Lgico Matemticas y Cuantificacin


procedimientos claves: observacin, relacin y estrategias de resolucin de problemas:

Observacin: consiste en buscar sistemticamente las caractersticas de un


objeto o de una situacin y expresarlas.Relacionar: es...una actividad mental
que implica los objetos que relacionamos y las relaciones que se haban
establecido anteriormente, lo que lleva a que para cada persona el resultado
sea distinto y pase a formar parte de la estructura mental de cada individuo.

Desarrollar estrategias para la resolucin de problemas: implica siempre...


hacer combinaciones de acciones, buscando las ms adecuadas para
conseguir la finalidad que nos proponemos12.

Respecto de este ltimo procedimiento, adems es necesario que el educador recuerde,


que -tal como lo asevera Ressia (2009)- no se aprende matemtica solamente
resolviendo problemas. Es necesario, adems, un proceso de reflexin sobre ellos y
tambin sobre los diferentes procedimientos de resolucin que pudieran haber surgido
entre los integrantes de la clase13.

11 Alsina, C.; Burgus, C.; Fortuny, J.; Gimenez, J.; Torra, M. (1998). Ensear matemticas. 2da
edicin Editorial Grao. Barcelona, Espaa. Pg. 78.
12 Idem. Pg. 61.
13 En Bartolom, O y otros. (2009). Ensear matemtica en el Nivel Inicial y el primer ciclo de la EGB:
anlisis y propuestas. Editorial Paids. Buenos Aires. Pg. 88.

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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

De todo esto se desprende la labor mediadora de una educadora/or, que:

Ofrece experiencias pedaggicas

Propicia instancias de reflexin, que permiten a los prvulos establecer


relaciones entre sus acciones y las nociones que estn conociendo o
ejercitando

Plantea situaciones que motivan a los nios y nias a esta reflexin,

Organiza los tiempos necesarios, y

Pone a su disposicin recursos, para que expresen lo que han descubierto


en forma individual y tambin discutirlas en forma grupal.

Por tanto,

las intervenciones de los adultos deberan ir encaminadas a hacer preguntas,


proponer soluciones, invitando al nio o nia a escoger alguna, a confrontar
soluciones tomadas por diversos nios y nias, a aadir elementos de contraste,
cuando hayan hecho un juicio que considere otras posibilidades, a facilitar
materiales sugerentes que amplen sus puntos de vista, etc.14.

14 Alsina et al. (1998). Ensear matemticas. Segunda Edicin. Editorial Grao. Barcelona, Espaa.
Pg. 42.

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Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Ejes de Aprendizaje
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

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Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

3. Ejes de Aprendizaje

Los logros de aprendizaje del Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin,


para el primer y segundo ciclo, se presentan en dos ejes o dominios especficos, que se
derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen: razonamiento
lgico-matemtico y cuantificacin.

Ejes de Aprendizaje
3.1 Razonamiento lgico-matemtico

Se refiere a la capacidad de descubrir, describir y comprender gradualmente


la realidad, mediante el establecimiento de relaciones lgico-matemticas y
la resolucin de problemas simples15.

3.2 Cuantificacin

Se refiere a la capacidad de describir y comprender gradualmente la realidad,


mediante la cuantificacin y la resolucin de problemas simples, avanzando
en la construccin del concepto de nmero y su uso como cuantificador,
identificador y ordenador16.

15 Mineduc, UCE (2008). Programa Pedaggico Segundo Nivel de Transicin. Pg 127


16 Idem, pg 127.

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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

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Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Continuidad
Curricular entre los
Niveles de Transicin
y Primer Ao Bsico
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

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Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

4. Continuidad Curricular entre los Niveles de


Transicin y Primer Ao Bsico
Las matrices que se presentan a continuacin son una propuesta de continuidad
entre los Aprendizajes Esperados de los Programas Pedaggicos de los Niveles de
Transicin, y los Objetivos Fundamentales de los Programas de Estudio de Primer Ao
Bsico. Con ello, se pretende hacer explicita la progresin de dichos aprendizajes en la
trayectoria escolar de los nios y nias.

Cabe destacar que esta continuidad se ha elaborado considerando los aprendizajes


esperados de los Objetivos Fundamentales de NB1. Lo anterior responde a una decisin
adoptada por la Unidad de Educacin Parvularia, ya que al momento de elaborar el
presente material los Programas de Estudio de Primer Ao Bsico se encuentran en un
proceso de ajuste curricular, contando nicamente con los Objetivos Fundamentales
4
en su versin definitiva.

Por ltimo, al observar las matrices, es posible apreciar que en algunos casos no existe

Continuidad Curricular entre los Niveles de Transicin y Primer Ao Bsico


continuidad con los Objetivos Fundamentales de Primer Ao Bsico, explicitados en el
sector de Matemticas. Sin embargo, s podran establecerse con algunos subsectores
de aprendizaje distintos. En estos casos, y con el objetivo de facilitar la lectura de la
matriz, se ha omitido informacin en la columna referida a los Objetivos Fundamentales
asociados.

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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Aprendizajes Esperados NT1


4.1 Eje de Aprendizaje
Razonamiento lgico- Orientarse temporalmente en hechos o situaciones
matemtico. cotidianas mediante la utilizacin de algunas
nociones y relaciones simples de secuencia (antes-
despus; da-noche; maana-tarde-noche; hoy-
maana) y frecuencia (siempre-a veces-nunca).

Establecer algunas semejanzas y diferencias


entre elementos mediante la comparacin de sus
atributos (forma, color, tamao, longitud, uso).

Establecer semejanzas y diferencias entre


elementos mediante la clasificacin por dos
atributos a la vez y la seriacin de algunos objetos
que varan en su longitud o tamao.

Reconocer el nombre y algn atributo de tres


figuras geomtricas bidimensionales y dos
tridimensionales, asocindolas con diversas formas
de objetos, dibujos y construcciones del entorno.

Identificar la posicin de objetos y personas,


mediante la utilizacin de relaciones de orientacin
espacial de ubicacin, direccin y distancia.

Identificar los atributos estables y variables de


sencillos patrones al reproducir secuencias de dos
elementos diferentes y secuencias de un elemento
que vara en una caracterstica.

Resolver problemas prcticos y concretos que


involucran nociones y habilidades de razonamiento
lgico-matemtico y cuantificacin (del Primer Nivel
de Transicin).

24
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Aprendizajes Esperados NT2 Objetivos Fundamentales


1ro EGB
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones
cotidianas, mediante la utilizacin de algunas
nociones y relaciones simples de secuencia (ayer-
hoy- maana; semana-mes-ao; meses del ao;
estaciones del ao) frecuencia (siempre- a veces-
nunca), duracin (periodos largos o cortos).

Establecer semejanzas y diferencias entre


elementos mediante la comparacin de sus
diferentes atributos (forma, color, tamao, uso,
longitud, grosor, peso, capacidad para contener).

Establecer semejanzas y diferencias entre


Clasificar datos cuantitativos y
cualitativos usando uno o ms atributos, 4
elementos mediante la clasificacin por tres referidos a situaciones y fenmenos
atributos a la vez y la seriacin de diversos objetos presentes en el entorno escolar y familiar;
que varan en su longitud, tamao o capacidad. representarlos en tablas y pictogramas
simples.construcciones del entorno.

Continuidad Curricular entre los Niveles de Transicin y Primer Ao Bsico


Reconocer el nombre y algunos atributos de Identificar figuras geomtricas como
cuatro figuras geomtricas bidimensionales y tres patrones reconocibles en formas del
tridimensionales, asocindolas con diversas formas entorno y caracterizar dichas formas
de objetos, dibujos y construcciones del entorno. mediante un lenguaje geomtrico bsico.

Identificar la posicin de objetos y personas


mediante la utilizacin de relaciones de orientacin
espacial de ubicacin, direccin y distancia, y
nociones de izquierda y derecha (en relacin a s
mismo).

Identificar los atributos estables y variables de Completar secuencias segn un


sencillos patrones al reproducir secuencias de tres patrn dado en mbitos numricos y
elementos y secuencias de un elemento que vara geomtricos en estudio.
en ms de una caracterstica.

Aplicar habilidades del proceso de


resolucin de problemas, con datos
Resolver problemas prcticos y concretos que explcitos y en contextos cercanos,
involucran nociones y habilidades de razonamiento haciendo uso de los contenidos del nivel
lgico-matemtico y cuantificacin (del Segundo que contribuyan al conocimiento de s
Nivel de Transicin). mismos y del entorno, en forma grupal o
individual.

25
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Aprendizajes
4.2 Eje de Aprendizaje Esperados NT1
Cuantificacin

Emplear los nmeros para


completar o continuar
secuencias numricas de uno
en uno y hasta al menos el 10.

Emplear los nmeros hasta


al menos el 10, para contar,
cuantificar, ordenar y comparar
cantidades.

Reconocer los nmeros desde


el 1 hasta al menos el 10 en
situaciones cotidianas.

Representar grficamente
cantidades y nmeros, al
menos hasta el 10, en distintas
situaciones.

Resolver problemas simples


de adicin en situaciones
concretas, en un mbito
numrico hasta el 5.

26
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Aprendizajes Objetivos Fundamentales


Esperados NT2 1ro EGB

Identificar, leer y escribir nmeros naturales


hasta 100 (incluyendo el 0); interpretar informacin
expresada con estos nmeros y utilizarlos para
Emplear los nmeros para comunicar informacin en situaciones diversas.
completar o continuar Establecer y argumentar estrategias basadas en el
secuencias numricas conteo, la composicin y descomposicin aditiva,
de uno en uno y hasta al para resolver problemas en contextos numricos
menos el 20. significativos, con nmeros naturales
hasta el 100, y aplicar la estimacin de cantidades a
situaciones problemticas.

4
Emplear los nmeros para Establecer y argumentar estrategias basadas en
contar, cuantificar, ordenar, el conteo, la composicin y descomposicin aditiva,
comparar cantidades hasta para resolver problemas en contextos numricos

Continuidad Curricular entre los Niveles de Transicin y Primer Ao Bsico


al menos el 20, e indicar significativos con nmeros naturales
orden o posicin de algunos hasta el 100, y aplicar la estimacin de cantidades a
elementos. situaciones problemticas.

Reconocer los nmeros Identificar, leer y escribir nmeros naturales


desde el 1 hasta al menos hasta 100 (incluyendo el 0); interpretar informacin
el 20 en situaciones expresada con estos nmeros y utilizarlos para
cotidianas. comunicar informacin en situaciones diversas.
Establecer y argumentar estrategias basadas en el
conteo, la composicin y descomposicin aditiva,
para resolver problemas en contextos numricos
Representar grficamente significativos con nmeros naturales hasta el 100,
cantidades y nmeros, y aplicar la estimacin de cantidades a situaciones
al menos hasta el 20, en problemticas.
distintas situaciones.

Resolver problemas simples Significar la adicin y la sustraccin como


de adicin y sustraccin, en operaciones que permiten representar
situaciones concretas, en matemticamente una amplia gama de situaciones;
un mbito numrico hasta emplearlas en la resolucin de problemas y efectuar
el 10. clculos mentales y escritos.

27
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

28
Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Estrategias de
Aprendizaje para
favorecer el Ncleo
de Relaciones
lgico-matemticas
en NT1 y NT2
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

30
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

5. Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo


de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin
en NT1 y NT2

5.1 Utilizar paneles y tableros tcnicos

Una prctica bastante cotidiana en el nivel de Educacin Parvularia es la inclusin de


paneles, tableros tcnicos y algunos recursos como parte de la ambientacin; por
ejemplo: un calendario, un panel de asistencia diaria, un panel con la jornada diaria, un
reloj, entre otros.

Estos recursos para el aprendizaje pueden favorecer, al mismo tiempo, varios Ncleos
de Aprendizaje, tales como el de Lenguaje verbal y el de Relaciones lgico-matemticas
y cuantificacin.

Sin embargo, para que pueda considerarse pedaggica es necesario que esta
utilizacin cumpla con algunos criterios; es decir, que:

Se planifique su utilidad, explicitando el/los aprendizajes esperados a favorecer,


5
en forma precisa.

En lo posible, hacer que los nios y nias participen de su elaboracin, dndoles

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
la oportunidad de aportar en cuanto a ideas de diseo, materiales y ubicacin
en el aula, propiciando as que adquieran significacin para los prvulos.

Se disponga de una instancia de presentacin detallada de cada recurso a


los nios y nias, destinando tiempo para que los observen, los describan,
establezcan supuestos sobre su uso, y se concuerden entre todos/as normas
de organizacin para su funcionamiento.

Se resguarde el uso de estos recursos para todos los nios y nias, facilitando
la apropiacin, ejercicio y retroalimentacin de las habilidades que se ponen
en juego en forma equitativa, lo que implica, por tanto, llevar un registro al
respecto.

Se utilicen con una frecuencia diaria, de manera de contar con retroalimentacin


del nivel de logro de todo el curso respecto de los aprendizajes que propician,
luego de un perodo que ojal no exceda de un mes.

31
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

En relacin al aporte pedaggico preciso de cada uno de estos recursos, podemos


considerar que, por una parte, la utilizacin del calendario y del panel que explicita la
jornada diaria aportan insumos para propiciar las nociones relacionadas con las secuencias,
frecuencias, duracin, y la identificacin y representacin grfica de nmeros; por ejemplo:
qu da es hoy?, cunto tiempo falta para que vayamos al museo?, qu haremos
despus de estar en trabajo de zonas?, cuntos das faltan para el 10 de mayo que
es el da mi cumpleaos?, iremos al patio antes o despus de lavarnos las manos?,
cuntas veces he venido esta semana?, entre otros.

El panel de asistencia diaria, a su vez, se constituye en un importante recurso al


momento de favorecer el conteo, la cuantificacin, la identificacin y representacin
grfica de nmeros; ordenar y comparar cantidades, y resolver algunos problemas
simples de adicin. Estos aportes se manifiestan por ejemplo, a travs de respuestas a
las preguntas: cuntos nios vinieron hoy?, cuntas nias faltaron hoy?, cuntos
nios y nias vinieron en total?, quin puede contar el nmero de adultos que se
encuentran en la sala?

Por su parte, el reloj, es un elemento pertinente para modelar el aprehender y ejercitar


habilidades relacionadas con la orientacin temporal, y en especial con la duracin;
por ejemplo: a qu hora generalmente, est listo el almuerzo?, cuntos minutos
faltan para que llegue nuestro monitor?, de cunto tiempo disponemos para
conversar al respecto?, cuntos minutos hay que dejar las galletas en el horno?,
cul es el horario de llegada diariamente?

De tal manera, el uso de estos recursos puede ser muy aportador, puesto que adems
de las ventajas pedaggicas recin referidas, estos recursos:

Se pueden ocupar en forma individual y en forma colectiva,

se usan en perodos que pueden tener una duracin variable, pues -acorde a
los objetivos que la educadora/or establezca- es posible extender el tiempo
de que se disponga un da en particular, y se puede variar el perodo de
desarrollo en el ao (por ejemplo, ms tiempo en un comienzo y menos al
final del perodo escolar)

implican que los nios y nias tomen conciencia del contexto en el que
se encuentran; por ejemplo: da de la semana, mes y ao en que se vive;
compaeros/as que vinieron y otros/as que no; actividades que se realizan con
frecuencia y otras en forma excepcional, y duracin de algunas experiencias.

32
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

5.2 Ofrecer oportunidades para realizar recuentos de los sucesos acaecidos

Cada da la educadora/or puede considerar perodos cortos para realizar recuentos


de lo que ha sucedido en algn momento de la jornada diaria (por ejemplo: perodo
de recuerdo del trabajo de rincones o reas, o puesta en comn luego del trabajo de
zonas17) o durante toda la jornada diaria. De este modo, se favorece el establecer la
relacin entre la secuencia de los acontecimientos, se pueden recordar las estrategias
utilizadas para enfrentar alguna problemtica, o establecer comparaciones entre los
hechos/objetos /implementos utilizados.

Tambin es posible aplicar esta estrategia en forma semanal, si se ha recabado


informacin durante toda la semana y sta se pone a disposicin de los nios y nias.

De tal modo, los conceptos de secuencia, frecuencia y duracin pueden ejercitarse en


forma espontnea, y se constituyen en parte del lxico cotidiano de los prvulos, pues
-tal como lo plantea Boule (1995),- el pensamiento no es verbal, pero la puesta en
palabras contribuye en mucho a la organizacin18

Lo que es fundamental de considerar por parte de la Educadora/or de Prvulos, es 5


que es necesario:

Mediar en forma precisa y oportuna los conceptos a utilizar en estos relatos,


a travs de preguntas, sugerencias, comentarios o modelndolo, de manera

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
de favorecer que los nios y nias establezcan las asociaciones necesarias.

En algunos casos, o al menos al comienzo del perodo escolar, contar con


evidencias que apoyen el recuerdo de los hechos (dibujos de los mismos
nios y nias, trabajos elaborados por ellos, fotografas, registro de una
actividad relevante diaria, entre otras).

5.3 Propiciar la colaboracin de los prvulos en instancias de la jornada


diaria.

Un currculo activo se desarrolla cuando la participacin de los nios y nias es


relevada durante toda la jornada diaria, es decir, son ellos/as mismos quienes ejecutan
todas las acciones posibles, poniendo en juego su sentir y pensar. De tal manera, la
implementacin curricular propia del enfoque de la Reforma Curricular ofrece a los

17 Segn modalidad curricular que se aplica.


18 Boule, Francois. (1995). Manipular, organizar, representar: iniciacin a las matemticas. Editorial
Narcea. Madrid, Espaa. Pg. 17.

33
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

prvulos oportunidades concretas para potenciar sus fortalezas, haciendo posible,


por tanto, tomar conciencia de ellas y entregando, a la vez opciones frecuentes para
mejorar sus debilidades. Tal como lo expresan las Bases Curriculares de la Educacin
Parvularia (2001),

la nia y el nio deben ser efectivamente protagonistas de sus aprendizajes a


travs de procesos de apropiacin, construccin y comunicacin. Ello implica
considerar que los nios aprenden actuando, sintiendo y pensando, es decir,
generando sus experiencias en un contexto en que se les ofrecen oportunidades
de aprendizaje segn sus posibilidades, con los apoyos necesarios que requiere
cada situacin y que seleccionar y enfatizar la educadora19

Por ello, ofrecer oportunidades de participacin en la organizacin del espacio, e


instancias en que los nios/as reparten colaciones y materiales, puede transformarse
en el reflejo de un educador que cree que los aprendizajes de los nios/as pequeos
se adquieren a travs de su propia intervencin.

Es as como reorganizar el espacio para diferentes necesidades del curso puede


constituirse en una instancia de reflexin individual y/o en equipo, para incorporar o
ejercitar nociones referidas a la orientacin espacial, tales como ubicacin, direccin,
distancia y lateralidad. De esta forma, adems, se releva la intencin de potenciar la
accin concreta del nio/a cada vez que sea posible; por ejemplo, para contar con un
espacio central para conversar o presentar experiencias educativas; trasladar mobiliario
para ejecutar estrategia de zonas; sacar mesas y sillas al pasillo para escuchar y ver una
obra en el teatro de tteres; organizar las sillas para formar un semicrculo y presenciar
la dramatizacin de un cuento, etc.

Por su parte, si se identifican los aportes de la distribucin frecuente de colaciones y


material por parte de los mismos prvulos, adems de potenciar valores entre todos
los nios y nias del curso -tales como la generosidad (de los nios y nias que
reparten a los otros) y la gratuidad (de quienes reciben la atencin individual por parte
de sus compaeros/as)-, se favorece el que los nios y nias establezcan nociones
de cuantificacin de cantidades, especficamente referidas a la correspondencia entre
numero y numeral (un material/colacin por nio/a), y que ejerciten habilidades ante
la resolucin de problemas (dos compaeros se quedaron sin tijeras, qu hacer?,
cuntas faltan?, cuntos vasos de jugo necesito repartir para que en la mesa todos
reciban jugo?, etc.).

19 Mineduc, UCE. (2001). Bases Curriculares de la Educacin Parvularia. Pg. 17.

34
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

5.4 Desarrollar caminatas Numricas y Geomtricas.


Una forma muy interesante de aprender nociones matemticas, tanto para los nios y
nias como para los adultos, se refiere a desarrollar estas caminatas.

Su desarrollo es similar a las caminatas de lectura, con un foco de aprendizaje diferente:


los aprendizajes del Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin, en
general, y, en especfico, el identificar la posicin de objetos y personas, y el reconocer
nmeros y caractersticas de figuras geomtricas bidimensionales y tridimensionales
presentes en el entorno.

De tal manera, es de importancia que el educador considere:

Seleccionar el trayecto (diagnosticando su pertinencia, relevancia y niveles


de seguridad).

Solicitar autorizaciones (para utilizar el trayecto, si es pertinente, y para que


los nios y nias puedan salir de la escuela).

Hacer un recorrido con anterioridad a realizarlo con los nios y nias, de 5


manera de prever estrategias y situaciones emergentes)

Planificar la experiencia con detalle (espacialmente la mediacin a desarrollar:


preguntas, comentarios, sugerencias)

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
Organizar la salida con los nios y nias (da, horario, uso de distintivos,
agrupacin de los nios y nias, nmero de adultos que apoyarn la
experiencia, etc).

Cabe enfatizar que esta estrategia puede utilizarse dentro de la escuela y tambin fuera
de ella, acorde las condiciones presentes, y que la educadora/or y dems adultos que
acompaen deben recordar que son los nios y nias quienes requieren apropiarse y/o
ejercitar los aprendizajes, por lo que se hace necesario:

Concordar la mediacin a implementar entre todos los adultos que


acompaarn la caminata.

Desarrollar una mediacin efectiva hacia el logro de los aprendizajes durante


todo el trayecto.

Dar tiempo para que sean los mismos nios y nias quienes contesten las
preguntas, reflexionen respecto de los comentarios y ejecuten las sugerencias
dadas por el educador u otros adultos, sin dar ni apurar respuestas.

35
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

5.5 Ofrecer instancias, para desarrollar juegos matemticos

Los juegos de tableros (por ejemplo, ajedrez), los que involucran dados (por ejemplo,
ludo), los rompecabezas y tangramas20, los que se realizan con naipes y el domin, son
recursos que pueden ser muy beneficiosos para los aprendizajes de los prvulos, por
diversos motivos.

En primer trmino, en general se desarrollan en forma colectiva, instancia que puede


propiciar el trabajo colaborativo, considerando que Por un lado es una situacin
agradable en la que no todo est terminado,... hay que buscar soluciones; y adems
no lo realiza uno solo, se hace en colaboracin con los dems, intercambiando puntos
de vista, lo que les ayuda a reflexionar sobre su propio pensamiento y en un clima de
orden, de respeto a otros21. Por ello este tipo de juegos puede constituirse en una
instancia de fomento de una convivencia positiva dentro el curso.

Adems, a travs de la manifestacin de sus opiniones, sus decisiones y preferencias,


el uso de estos recursos en forma didctica puede aportar a formar un sentido de
identidad slido.

Por otra parte, estos juegos son un material de apoyo concreto, que puede constituirse
en un elemento de gran ayuda a la hora de trabajar conceptos lgico - matemticos,
...cuando el nio est con el material, cuando acta sobre l, descubriendo mediante
sus acciones conocimientos nuevos que, a su vez, modifican y se integran en los que
ya posea, es cuando se logra un conocimiento activo 22.

En trminos precisos, favorecen en forma espontnea algunos aprendizajes esperados


del Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin, por lo que durante la
jornada diaria, y a partir de los objetivos que define la educadora/or, son una fuente
ldica para aprehender nociones que podran parecer muy abstractas o ridas para los
nios y nias pequeos. Por ejemplo, son tiles para:

Establecer relaciones lgicas de espacialidad con nociones de ubicacin,


direccin, distancia y lateralidad (mover a la derecha el pen del ajedrez,
mover hacia adelante la ficha, para avanzar en el ludo, colocar una pieza
del tangrama al lado de las otras dos, avanzar en diagonal en el tablero
chino, entre otros).

20 Se define como Un juego tradicional chino hecho con un cuadrado dividido en siete piezas (un
paralelogramo, un cuadrado y cinco tringulos) que hay que ordenar para lograr diseos especficos,
segn: http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/tangram.html
21 Lahora, Cristina. (2000). Actividades matemticas, con nios de 0 a 6 aos. Serie primeros aos.
Editorial Narcea. Madrid, Espaa. Pg. 16.
22 Idem. Pg. 21.

36
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Ejercitar el conteo y/o la cuantificacin (dar o quitar dos cartas, bajar la


carta 1 a la 4 para ganar la partida; avanzar 4 puestos en el ludo, contar
o cuantificar los puntos del domin para identificar la que corresponde
poner como par; contar los puntos del dado para avanzar o retroceder;
contar el nmero de piezas que falta colocar en el rompecabezas, entre
otros).

Reconocer los nmeros (jugando la carta nmero 8 de corazones, o reunir


3 cartas del nmero 6 de diamantes, por ejemplo).

Representar grficamente cantidades y nmeros. Por ejemplo, al momento


de registrar los jugadores que han ganado una partida, para concluir quin
obtuvo ms puntos y, por tanto, es el ganador del perodo o del da.

Resolver problemas simples de adicin y sustraccin, en situaciones


concretas, tales como las que se desarrollan con el uso de dos dados.

Por ltimo, es fundamental recordar que sin la mediacin oportuna y pertinente de una
educadora/or que observa, registra y recrea, sus beneficios podran ser subutilizados,
por lo que la invitacin es a desarrollarla en forma muy sistemtica, lo que implica
5
planificacin, implementacin y evaluacin rigurosas, en el marco de las experiencias
pedaggicas ofrecidas a los prvulos.

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
5.6 Disponer los recursos de apoyo pedaggico, en base a criterios
definidos y consensuados.

Tal como lo asevera Alsina C. et al. (1998),

es importante velar para que los nios y nias organicen el conocimiento que
tienen de las cosas que les rodean. Al inicio...tienen conocimientos aislados;
pero...pasarn de conocerlas como cosas inconexas, a organizarlas a fuerza de
darse cuenta de las semejanzas y las diferencias que existen entre ellas, y de
agruparlas segn diversas caractersticas23.

Es as como un aula organizada con criterios preestablecidos, claros y consensuados,


adems de mantener los recursos dispuestos para su uso y facilitar el proceso para
guardar el material utilizado, puede favorecer mucho los aprendizajes de los nios
y nias referidos a Relaciones lgico-matemticas, tales como la clasificacin y la
seriacin.

23 Alsina, C. et al. (1998). Ensear matemticas. 2da edicin Editorial Grao. Barcelona, Espaa. Pg.
40.

37
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

De tal modo, al establecer un orden excluyente de los objetos/juegos/juguetes que


los nios y nias utilizan y que se encuentran en estantes y/o contenedores, se crean
condiciones permanentes para el ejercicio de estas nociones.

Sin embargo, y como todo proceso de definicin curricular, es preciso que la educadora/
or reflexione respecto de esta implementacin, acorde algunas consideraciones, pues
es necesario:

Resguardar que los nios y nias conozcan las categoras que se utilizarn
para definir cada material, por ejemplo: si se utiliza el concepto crayones,
los prvulos deben conocer a qu objeto se alude y si esta palabra (que no
es muy comnmente utilizada en nuestro pas) es sinnimo o no de lpices.

Consensuar con los nios y nias las categoras que definirn cada material,
por ejemplo: si se guardarn en el estante en forma separada las miniaturas
de vehculos de transporte terrestre con motor, de metal y los de plstico,
o se organizarn segn tipo de vehculo (automvil, motocicleta, motoneta,
camiones...), marca, modelo (sedn, stations, etc.) etc., o si se guardarn
todas las unidades juntas, con la categora vehculos, independiente de las
dems caractersticas que las distingue.

Para tomar estas decisiones es importante recordar que al ofrecer mayor


nmero de distinciones verbales se est entregando a los nios y nias la
oportunidad de realizar mayores precisiones en relacin con el conocimiento
de su entorno, aunque es tambin necesario considerar el nivel de desarrollo
y aprendizaje de los prvulos, acorde el diagnstico desarrollado.

En lo posible, elaborar o participar en alguna medida de la implementacin de


las etiquetas, sombras o fotografas, por ejemplo: si se colocarn fotografas
en una primera etapa del ao escolar para los estantes y contenedores de
NT1, los nios y nias podran sacar o tomar las fotografas, recortarlas
y pegarlas en el lugar correspondiente; adems, las sombras podran ser
coloreadas o recortadas y luego pegadas por los prvulos, o las etiquetas
podran ser transcritas24 o escritas por los nios y nias y luego pegadas por
ellos/as tambin.

24 Es decir, copiadas desde un texto ya escrito que hace de modelo, por tanto, se refiere a la estrategia
de escritura con andamiaje. Para mayor profundizacin, se pueden ver las caractersticas de esta
estrategia en el cuadernillo referido al Ncleo de Aprendizajes de Lenguaje Verbal.

38
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

5.7 Promover la ejercitacin de los conceptos espaciales, en forma


frecuente

El aprendizaje acerca del espacio, en el nivel de Educacin Parvularia, implica una


progresin que desafa al educador a favorecer oportunidades para que los nios y
nias construyan las nociones espaciales, a partir de espacios concretos y especficos,
la casa, el colegio, el barrio, etc., es decir, el conocimiento del espacio en el cual se
mueve (su entorno)25.

Por ello, es necesario que se desarrollen diversas experiencias de aprendizajes, donde


se ejercite en forma intencionada y sistemtica el reconocimiento de objetos, personas
y construcciones, como puntos estratgicos de referencia espacial26, para, en etapas
posteriores -tal como lo aseveran Gonzlez y Weinstein (1998)- se incorporen en los
desafos, contextos mayores, como lo son -en primer trmino- las rutas27 y luego los
planos28, que representan configuraciones espaciales generales.

De tal modo, algunas sugerencias para favorecer el ejercicio de las nociones espaciales
son:

Comenzar por identificar objetos de la sala y definir su posicin. 5


Ejercitar pequeos trayectos dentro de la misma escuela, de manera de
identificar puntos referenciales, tales como, la cancha, el rea de csped, el

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
sector del CRA, los columpios, etc.

Recorrer cortos trayectos fuera de la escuela, reconociendo puntos


referenciales que a la mayora de los nios y nias le hagan sentido

Es importante que la educadora/or recuerde que la ubicacin, direccin, distancia y


lateralidad pueden ejercitarse tambin en forma transversal, durante toda la jornada de
trabajo, a travs de un vocabulario preciso, incorporado en la mediacin, por ejemplo
en las :

Instrucciones: luego nos colocaremos uno detrs del otro, para...; los
lpices los dejaremos encima del cuaderno.

25 Gonzalez, A. y Weinstein, E. (1998). Cmo ensear matemtica en el jardn; nmero-medida-


espacio. Ediciones Colhue. Buenos Aires, Argentina. Pg. 93.
26 Lugares, objetos o construcciones que hacen de referente espacial, por ejemplo: reconocer que en
un trayecto hay que pasar primero la torre de una iglesia y luego un kiosco, para llegar a la escuela.
27 Son rutinas que permiten moverse entre un punto estratgico referencial y otro; su conocimiento
es de tipo secuencial, es decir, se basan en una secuencia que se da al recorrer un trayecto. Por
ejemplo: el trayecto diario entre el paradero y la escuela.
28 Es decir, que incluyen los puntos referenciales estratgicos y las rutas en un todo mayor.

39
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Sugerencias: tambin podras dejarlo entre la mesa y la silla...; podras


probar si cabe, en la carpeta que tienes bajo la mesa; si mueves la mochila
hacia el lado, quiz puedas pasar sin golpearla.

Comentarios: qu bien guardados estos materiales, se ven muy ordenados,


dentro de la caja; estupendo lugar encontraron para colocarlo: arriba del
estante.

Preguntas: crees que el rbol est ms lejos que el pozo de arena?;


qu les parecera si el siguiente paso lo diramos hacia la derecha?.

5.8 Lectura o narracin de cuentos resaltando el valor matemtico.

Estas estrategias utilizan como recurso didctico los cuentos, caracterizndose por
integrar aprendizajes de diversos ncleos de aprendizajes y por poseer un incentivo
propio, ya que generalmente encantan, tanto a los prvulos, como a los docentes que
las desarrollan.

La idea central es, en definitiva, ...utilizar los cuentos tambin desde el punto de vista
de la matemtica, y esto requiere, sobre todo que el enseante haga un anlisis de
lo que dice el cuento y encuentre los contenidos matemticos que, a buen seguro,
tienen29.

Para ello, la educadora/or requiere desarrollar un detallado proceso de seleccin de los


textos literarios que se leern o narrarn, de manera de corroborar que:

Incluyan alusiones precisas a los aprendizajes esperados que proponen


los Programas Pedaggicos para NT1 y NT2 en el Ncleo de Relaciones
lgico- matemticas y cuantificacin (por ejemplo, secuencias repetitivas,
para el desarrollo lgico; uso de nmeros y ordinales para el desarrollo
numrico; uso de medidas para el desarrollo de las magnitudes; aparicin de
puntos referenciales estratgicos para el desarrollo de nociones espaciales;
presencia de conflictos simples o reiteracin de intentos para la resolucin
de problemas, entre otros).

Los conceptos y nociones matemticas que se favorecen se encuentren en


un contexto, es decir, que sean parte de una narracin global, evitando as
su utilizacin en forma aislada dentro de un texto.

29 Alsina, C. et al. (1998). Ensear matemticas. 2da edicin Editorial Grao. Barcelona, Espaa. Pg.
78.

40
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Esto hace posible favorecer muchos de estos aprendizajes, a travs de la lectura y


de las preguntas que se pueden formular, durante o luego de que los nios y nias
escuchen los cuentos, a saber:

Identificar nociones espaciales, por ejemplo: por qu creen que el robot tom
el camino ms largo?, dnde se podra haber escondido el hipoptamo?,
Felipe necesitaba mirar hacia arriba o hacia abajo para ver al duende?,
qu ro tenan que cruzar los trillizos de rizos, para llegar al camino que
llevaba a casa de Amparo?, hacia dnde podran haber corrido Gonzalo,
Jaime y la avestruz?, entre otros.

Reconocer secuencias, por ejemplo: con quin se encuentra despus la


abuela?, qu palabra repiti nuevamente, despus de decir, no, no se
puede?, etc.

Contar, cuantificar, ordenar nmeros, por ejemplo: cmo se habr sentido


la amiga de Agustn, al ser la ltima de la fila?, cuntos escalones tuvo que
subir el em para llegar al cielo?, qu nmero de dedos imagin Nicols
que tena el extraterrestre?, quin lleg en primer lugar al fondo del mar, 5
Sebastin o Juan de Dios?, cmo creen que se senta Roberto al ser el
sexto de los hermanos?

Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de


Relaciones Lgico Matemticas en NT1 y NT2.
Reconocer figuras geomtricas bidimensionales y tridimensionales, por
ejemplo: qu forma tena la ventana?, qu figura necesitaba el pequeo
para poder completar el puzle?, a qu figura geomtrica se pareca el
bal de los recuerdos de la prima Mara Jess?

Establecer semejanzas y diferencias, por ejemplo: en qu se parecan los


animales?, por qu le dijeron a Carmen Gloria que era diferente a todas
los dems?, qu ventaja tena Jos por ser el ms alto de todos sus
compaeros?, etc.

Resolver problemas: por ejemplo: cmo solucionaron Ignacio y Mariana el


lo en que se encontraban?, con qu problema creen que se encontr la
abuela de Toms cundo cruz el espejo?

Resolver problemas simples de adicin y sustraccin: por ejemplo: cuntos


dragones hay ahora, para que Carlitos los enfrente?, cuntas hadas
quedan, ya que una se retir de la competencia?

41
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

La educadora/or puede aprovechar entonces, que, ...un cuento es una unidad


narrativa con un principio y un final concreto y claro. En su comienzo nos sita las
coordenadas espacio-temporales de forma general rase una vez, hace mucho
tiempo, en un lejano lugar...30, y luego puede incluir en su texto muchos conceptos
alusivos a las relaciones lgico matemticas que se pretenden favorecer, lo cual los
constituye en un valioso recurso pedaggico a utilizar con los prvulos de los niveles
transicin.

30 Marn Rodriguez, Margarita. (2007). El valor matemtico de un cuento. Pg. 13. En: http://www.
hezkuntza.ejgv.euskadi.net/r43-573/es/contenidos/informacion/dia6_sigma/es_sigma/adjuntos/
sigma_31/3_val_matematico.pdf

42
Educacin Parvularia 1 y 2 NT

Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Ejemplos de
Experiencias de
Aprendizaje
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: lmina, o imagen que


de Aprendizaje 1NT; contiene objetos/personas/animales/lugares con

No son algunos elementos parecidos y otros diferentes.


Tantas cajas como subgrupos de 4 o 5 nios y
lo mismo nias se pueden organizar con el curso. Estas cajas
deben contener objetos que no sean iguales pero
pero compartan una caracterstica en comn, referidas
a color, forma o tamao (frutas, artculos de cocina,
de escritorio (lpices de diversos tipos y colores,
ropas, envases plsticos, telas, entre otros.)

Inicio
Invite a los nios y nias a sentarse en
mbito de un semicrculo y mustreles la lmina
Experiencia Ncleo de Eje de o imagen. A travs de preguntas
para el Aprendizaje Aprendizaje medie su observacin: Qu objetos/
Aprendizaje lugares/animales/personas se
parecen?, por qu? Cules son
diferentes?, por qu? Cmo es su
forma/color/tamao?
La idea es que la mayora de los nios
Relacin Relaciones y nias participe y que entre todos
Razonamiento puedan apoyar a quienes les cuesta
con el medio lgico-
lgico- ms. Para ello, puede pedir a otros
natural y matemticas y
matemtico nios y nias que den ejemplos, de
cultural cuantificacin
manera de orientar a quin participa.
A continuacin, les invita a formar
subgrupos de 4 o 5 nios y nias por
Aprendizaje mesa, para jugar con una caja de
Aprendizaje
Esperado Programa objetos.
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT

:
r a b a jo c o n la Familia
T
Establecer algunas reunin de
Establecer algunas Comente en portancia d
e
semejanzas y ra d o s la im
semejanzas y apode cubran
diferencias entre s n i o s y nias des
elementos mediante
diferencias entre que lo
r s ti c a s d e los objetos
elementos mediante las caracte sa
la comparacin de
la comparacin de lo s c o m p a ren. Invtelo
y n lo
sus atributos (forma, a a No so
color, tamao,
su forma, color y jugar en cas ; deles alg
unos
tamao. o p e ro
mism n.
longitud y uso). (N2)
p lo s c o m o orientaci
ejem

44
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Una vez que los nios y nias estn sentados y ya cuentan con los
objetos dentro de la caja, explqueles en qu consiste el juego: no son
lo mismo, pero: cada nio/a selecciona de la caja dos objetos que no
son iguales pero que se parecen en alguna caracterstica, por forma, color
o tamao.
Haga una demostracin con dos objetos, por ejemplo, una cuchara y un tenedor de metal.
Pregnteles en qu se parecen esos dos objetos. Espere sus respuestas y retroalimntelos.
Si no es correcto lo que sealan, vuelva a preguntar buscando que logren darse cuenta
por ellos mismos/as. En caso que no ocurra, deles ejemplos de caractersticas en las que
no se parecen, y vuelva a mostrar otros dos objetos.
Propngales que lo hagan ellos/as mismos/as ahora. Explicteles que posteriormente
compartirn con el curso algunos hallazgos.
Cada nio/a saca dos objetos de la caja, y expresa en voz alta las semejanzas y diferencias:
este .y este .no son lo mismo pero se parecen en..
En caso de ser incorrectas, el subgrupo, en conjunto decidir qu elementos elegir para
que sea correcta la comparacin.
Nuevamente los nios y nias que lo desean pueden participar.
Pdales que le avisen una vez que todos los nios y nias del subgrupo hayan participado,
y medie esta participacin con modelaje, mostrando dos objetos que tienen una
caracterstica en comn o una diferente.
Si algn grupo finaliza antes, pueden devolver la caja al lugar de dnde la sacaron y
preparar el circulo con cojines para los dems compaeros/as. 6
Cierre
Formato: hoja con espacio para que

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
el nio/a transcriba o escriba la fecha y
su nombre. Dividida en dos, para que el Invite a los nios y nias a dibujar en el
nio/a dibuje en cada lado los objetos formato dos elementos que no son los
que eligi. mismo, pero se parecen.
La educadora/or puede registrar, al lado Durante el dibujo, la educadora/or va
de cada dibujo, las razones dadas por el registrando en el formato las comparaciones
nio/a para su eleccin. verbalizadas por los nios y nias, con letra
lo mism
o pero clara, de manera de utilizarlo para completar
No son /2011

Nombre:
Fecha:
/
el portafolios del nio/a.

Evaluacin de la experiencia
Los
recursos seleccionados
contaban con caractersticas en
comn?
experiencia fue desafiante
La
para los nios y nias? por qu?

45
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia
de Aprendizaje 1NT; Recursos Pedaggicos: Hojas de papel o block;
set de dibujos o fotos de figuras que se colocan
Creando en el pizarrn (de un tamao adecuado a la vista
de todo el curso). Para el ejemplo, dos huinchas
secuencias de figuras fotocopiadas para cada nio/a; tijeras,
pegamento; lpices

Inicio
En un espacio amplio, como el patio,
invitar a los nios y nias a organizarse
en crculo, para jugar a moverse en
secuencia. Explqueles que se dar
una instruccin con los movimientos
a seguir con alguna parte del cuerpo,
mbito de por ejemplo: brazos arriba brazos
Experiencia Ncleo de Eje de abajo brazos arriba brazos abajo.
para el Aprendizaje Aprendizaje Esta misma serie, se va modificando
Aprendizaje con la participacin de los prvulos.
Para ello, formleles preguntas tales
como: de qu otra manera podramos
ordenar esta serie?, con qu parte
del cuerpo?, se podr repetir alguno
Relacin Relaciones de los movimientos?, quin tiene una
Razonamiento
con el medio lgico- propuesta distinta de movimientos?
lgico- Modele los movimientos, y disfrute
natural y matemticas y
matemtico junto a ellos del juego.
cultural cuantificacin
Al finalizar, invteles a volver al aula,
(pasando primero a la sala de hbitos
higinicos si es necesario), para
Aprendizaje
Aprendizaje continuar trabajando con series, pero
Esperado Programa
Esperado Especfico ya no de movimientos.
Pedaggico 1NT

:
Identificar los atributos r a b a jo c o n la Familia la
T en
Identificar los las familias,
estables y variables de
atributos estables Converse a erados, res
pecto
sencillos patrones, al n d e a p o d
reuni s que
reproducir secuencias
y variables de
s s e c u e n c ias, y pdale
de la nias a
de dos elementos
sencillos patrones,
e n c o n los nios y s
diferentes y secuencias
al reproducir jue g u
e e n s e c u encia. Si e
secuencias de movers e n un relato
o
de un elemento , q u e e n v
dos elementos posible go, para qu
e los
que vara en una f a d e l ju e
caracterstica. (N 6)
diferentes. fotogra partan con
sus
/a s lo c o m
nios
s/as.
compaero

46
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Invite a los nios y nias a sentarse y propngales armar series pero
de dibujos. Primero, deles un ejemplo con un set de dibujos o fotos
de figuras que se colocan en el pizarrn (de un tamao adecuado a la
vista de todo el curso), y en conjunto armen una serie, por ejemplo: rbol,
pjaro, rbol, rbol, pjaro.
Deles a elegir, de entre un conjunto, dos huinchas, cada una con una figura previamente
dibujada o fotocopiada, y que se repite 4 veces, para que la recorten. Es importante que el
curso cuente con variedad de hinchas, por ejemplo: sol, tringulo, estrella, dado, crculos,
camiones, libros, entre otras figuras. Una vez que cada nio/a ha elegido los dos sets
de figuras diferentes que utilizarn, ejercitar diferentes secuencias en forma individual,
trabajo que ser guiado por los adultos, realizando preguntas tales como: cul es la serie
que vas a repetir?, qu figura ir despus de la estrella?, ests seguro que esta figura
va en este lugar?, por qu?
Si las secuencias no son correctas, medie con preguntas nuevamente, de manera que los
nios y nias identifiquen los errores y los modifiquen.
Solicite a los nios y nias que, luego de ejercitar diferentes secuencias, elijan una y la
peguen en la hoja en blanco.

Evaluacin de la experiencia
Cierre Cmo
se facilit la participacin
de los nios y nias en la
experiencia?
6
Una vez finalizado el trabajo, los nios
y nias que lo deseen (mximo 5) Los
dibujos o fotos de los materiales
comparten con su grupo el trabajo son ntidos e identificables
realizado, exponiendo y explicando
la secuencia creada. Para mediar, fcilmente para los nios/as?
pregunte: qu elementos elegiste

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
para hacer la secuencia?, cmo
pegaste las fichas?, qu pasara si
movemos esta imagen a la izquierda
en vez de a la derecha? quedara bien
tu secuencia?, por qu?
Exponen luego su trabajo en la pared
destinada a ello.

47
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: Direccin de cada nio/a


de Aprendizaje 1NT; solicitada a la familia; material recuperable (cajas de
remedio, de jugos individuales, etc. y envases de
Jugando con diferentes tamaos) y fungible (pegamento, lpices,
papel lustre, diarios, revistas, etc.), tijeras etc.; Hojas
los nmeros con cuadrados (4x4 cm) para escribir los nmeros de
la direccin. Tarjetas con los nmeros de la direccin
que transcribirn los nios/as

Inicio
Invite a los nios y nias a sentarse en
semicrculo, para ver y or una historia.
Caractercese con maquillaje, un
sombrero y alguna ropa, para hacer
como si usted no es de este pas. La
historia a dramatizar, refiere a una
mbito de persona que busca una direccin y,
aunque encuentra la calle, no
Experiencia Ncleo de Eje de
reconoce los nmeros de los
para el Aprendizaje Aprendizaje
departamentos o casas del pasaje
Aprendizaje (nmeros entre 1 y 9), entonces,
termina preguntando, en cada casa,
cul es la de la familia que usted
busca.
A continuacin inicie un dilogo con
Relacin Relaciones los nios y nias respecto de esta
con el medio lgico- problemtica, y la importancia de
Cuantificacin
natural y matemticas y identificar los nmeros, por ejemplo:
cultural cuantificacin por qu nuestro personaje tuvo que
preguntar en cada una de las casas/
departamentos?, qu aprendizaje le
Aprendizaje hubiera facilitado la tarea?, para qu
Aprendizaje
Esperado Programa sirven los nmeros de las direcciones?
Esperado Especfico Luego, invteles a ejercitar la
Pedaggico 1NT
identificacin de nmeros en las
direcciones de las casas/
departamentos que construirn.
Reconocer los
Reconocer los :
n la Familia
nmeros del 1 hasta
al menos el 10 en nmeros del 1 hasta Trabajo co e
s familias qu ias
situaciones cotidianas. el 9, en situaciones Solicite a la n
cotidianas. p a e n a los nios y
(N 8) aco m
e n c ie rr e n en un crculo
para que 1 al 9 en diari
os o
e ro s d e l
los nm
revistas.

48
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Previamente, extraiga de la ficha de cada nio/a la direccin de cada


uno/a, seleccionando solo aquellas que contienen desde el nmero 1 al
9 (sin nmero 0).
Invite a los nios y nias a observar los nmeros de la direccin de algunos
de sus compaeros/as para lo cual utiliza las tarjetas que ha elaborado, y escriba
en el pizarrn, cada nmero, solicitando que a medida que lo escribe, los nios y nias
digan en voz alta, qu nmero es cada uno.
Repita este ejercicio varias veces y, si necesita mediar, puede solicitar a los nios y nias
que reconocen algunos de estos nmeros que los digan en voz alta.
Luego, invteles a escribir los nmeros de la direccin de un barrio, formando grupos de
4 5 miembros y utilizando el material recuperable y fungible a disposicin, para elaborar
un edificio de departamentos o casa por nio/a y luego escribir el nmero en el frontis.
Una vez que hayan finalizado esta construccin, pida a los nios y nias que hayan
terminado primero que repartan, las hojas con los cuadrados para escribir los nmeros y
las tarjetas con los nmeros de las direcciones para transcribir.
Explique a los nios y nias que, luego que transcriban el nmero, lo recorten (con tijera o
a dedo) y peguen en el frontis de la construccin elaborada.
Solicteles a todos al mismo tiempo, o trasldese de mesa en mesa, que mencionen en
voz alta cada nmero que estn escribiendo. Para mediar, utilice preguntas como: qu
nmeros ves en la tarjeta?, puedes mostrarme dnde est el 5, el 2, el 8 etc.?, cuntos
nmeros 3 tiene la direccin?
A los nios y nias que no sepan el nmero, pdales que le consulten a sus compaeros,
para explicitarlo en voz alta entre varios a la vez.
6

Evaluacin de la experiencia

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
La
historia relatada, fue clara y
Cierre plante el problema del personaje
con precisin?
Para dar cierre a la experiencia, invite a los La
cantidad de recursos a
nios y nias a ponerse de pie, formar un disposicin, para la construccin,
semicrculo frente al pizarrn, y cantar una fue la suficiente?
cancin que incluya nmeros, Cuando se
nomine un nmero, usted lo escribe en
el pizarrn y lo seala con su dedo o un
puntero, para que los nios y nias lo vean al
momento en que lo nombren en la cancin.
Por ejemplo: un elefante se balanceaba
sobre la tela de una araa, como vea que
resista fue a buscar un camarada, dos
elefantes se balanceaban, etc.

49
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: Una pelota esfrica


de Aprendizaje 1NT; (por ejemplo, de tenis, basquetbol o ftbol), una
Descubriendo naranja (fjese en que sea lo ms esfrica posible),
algunas figuras un cubo o caja con forma de cubo y un dado
geomtricas (ocpese que contenga puntas o vrtices, no puntas
redondeadas), 2 cubos y 2 esferas de distinto
tridimensionales tamao; Lpices de colores, de cera o scripto;
Plasticina; 1 ficha por nio/a con dibujos de objetos
con formas de cubos y esferas; 2 cubos y 2 esferas.

Inicio
mbito de Disponga en una caja o detrs del
Experiencia Ncleo de Eje de teatro de tteres, de una pelota
para el Aprendizaje Aprendizaje esfrica, una naranja, un cubo o
Aprendizaje caja con forma de cubo y un dado.
Invite a los nios y nias a sentarse
en semicrculo y vaya colocando
en la mesa de tesoros30 del
curso, en desorden (sin colocar las
Relacin Relaciones formas similares juntas), la pelota,
Razonamiento luego el cubo, la naranja, luego el
con el medio lgico-
lgico- dado.
natural y matemticas y
matemtico Pdales que opinen sobre sus
cultural cuantificacin
caractersticas, y medie con
preguntas tales como: Cmo es
este objeto?, qu forma tiene?,
Aprendizaje
Aprendizaje tiene puntas este objeto?, tiene
Esperado Programa
Esperado Especfico caras?, cuntas caras?, tiene
Pedaggico 1NT vrtices?, cuntos vrtices?,
cul tiene superficie curva?
Acorde las respuestas, puede
complementar ideas dadas por los
Reconocer el nombre y nios y nias o explicitar alguna de
algn atributo de tres figuras Reconocer el sus caractersticas (cubo: 6 caras
geomtricas bidimensionales nombre y algn planas, esfera tiene superficie
y dos tridimensionales, atributo del cubo y la curva; cubo posee vrtices, la
esfera no) etc.31
asocindolas con diversas esfera, asocindolos
Luego, invtelos a trabajar con
formas de objetos, dibujos y con diversas formas figuras geomtricas
construcciones del entorno. de objetos y dibujos. tridimensionales.
(N 5)

30 Mesa en que se colocan los objetos que los nios y nias han trado para mostrar a sus compaeros/as y que,
luego de esto, se los llevan de vuelta, por lo que no pasan a ser parte de la ambientacin o implementacin
permanente del aula.
31 Para mayor informacin, puede visitar las siguientes pginas: http://www.escueladigital.com.uy/geometria/5_
cuerpos.htm; http://www.profesorenlinea.cl/geometria/cuerposgeometricos.htm, http://www.icarito.cl/
enciclopedia/segundo-ciclo-basico/matematica/geometria/102.html

50
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Saque de la caja, uno a uno, primero los cubos y luego las esferas.
Desarrollo Explicteles mientras les indica, que son figuras geomtricas que poseen
tres dimensiones: largo, ancho y alto y que, por tanto, ocupan un lugar en
el espacio. Invteles a explorarlas, para luego indagar lo que saben acerca
de stas. Para esto pregunte: Pueden decirme el nombre de alguna de
estas figuras geomtricas?, qu saben de ellas?, dnde las han visto?,
qu elementos que estn hoy en nuestra sala se parece a estas figuras tridimensionales?
Si es necesario, sugirales que miren con detalle hacia la mesa de los tesoros. Usted
muestra el cubo y les pide que les nombren los objetos que son iguales (caja y dado);
luego pdales que nombren los iguales a la esfera. Apoye esta instancia con preguntas
tales como: Qu elementos ven aqu?, a qu figura geomtrica se parece o se asemeja?,
por qu?, junto a qu figura geomtrica hay que poner la pelota de tenis?, por qu?
Vaya agrupando en la mesa los objetos que son esfricos y los que son un cubo.
Repita con los nios y nias las caractersticas de cada figura geomtrica tridimensional,
a la vez que las seala.
A continuacin, solicteles que se repartan una ficha, en la cual estn dibujados objetos
con formas de cubos, esferas y pirmides (que se aprecien las tres dimensiones); luego
elijan 2 colores: uno para pintar todos los cubos y otro para pintar todas las esferas.
Utilice preguntas de apoyo: Qu objetos aparecen en esta ficha?, ves algn cubo o
alguna esfera?, por qu razn los reconociste?, cmo sabes que es una esfera?, qu
caracterstica de cubo posee?, etc.

Para finalizar, solicteles que elijan plasticina de diferentes colores para que puedan
Cierre modelar esferas y cubos de distintos tamaos. Mantenga las figuras geomtricas a la
vista para que los nios y nias puedan observarlas y explorarlas, por ejemplo, contar 6
el nmero de caras del cubo. Tambin es importante que les muestre alternativas
para modelarlo con mayor facilidad: amasar primero, para que la plasticina est ms
moldeable; usar una base dura, para hacer girar la plasticina con la palma de la mano y as
formar la esfera, entre otras; utilizar un objeto con lados rectos para moldear las caras del

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
cubo, entre otros.
Medie utilizando preguntas, tales como: Qu figura geomtrica ests modelando?, qu
aprendiste de esta figura?, qu sabes de la otra figura geomtrica que conocimos hoy?,
qu objetos de la realidad se asemejan a ellas?
Finalmente, exponga las figuras geomtricas tridimensionales que elabora cada nio/as,
transcribiendo, si es posible, el nombre de cada una como letrero identificatorio.

Evaluacin de la experiencia
c o n la Familia: seo
historia relatada, fue clara y las
La
Tr a b a jo
ili a s q u e re alicen un pa preguntas formuladas favorecieron
m
Pida a las fa e n ti fi c a n do objetos
o
la identificacin de las figuras
n id
en que vaya e s f ri cas o con fo
rma
geomtricas tridimensionales?
n e s
construccio s q u e dibujen uno
de
Durante la experiencia se desafi a
d a le s y que

de cubo. P c o nstruccione nios/as a actuar y responder en
to s o jo
estos ob je
a rt a d e s p u s ese dibu forma autnoma?
mp
el nio/a co
.
con el curso

51
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: Grupos de 1 a 5


de Aprendizaje 1NT; objetos iguales (pelotas, piezas de lego, etc.)
Contando, o figuras bidimensionales (ojal plastificadas)
(al menos 5 o 6); carteles con nmeros 1 al
para ayudar 5, correspondiente al nmero de grupos de
elementos (objetos/figuras) que se pueden
al abuelo conformar (recuerde repetir los nmeros que
correspondan, por ejemplo: si form 3 grupos
de 4 elementos, deben haber 3 carteles con el
nmero 4...); nmeros escritos en el pizarrn o
expuestos en la pared del aula; formato para
dibujo; lpices para colorear

Inicio
mbito de Invite a los nios y nias a sentarse en
Experiencia Ncleo de Eje de semicrculo para relatarles la historia
para el Aprendizaje Aprendizaje de una familia con quintillizos, es decir,
Aprendizaje 5 hijos/as que nacieron del mismo
embarazo. Su abuelo, desea
comprarles 5 regalos iguales para
cada uno. Fue a la tienda y le
entregaron una bolsa con varias
Relacin Relaciones alternativas, que le dio a guardar a
con el medio lgico- usted para que los nios y nias le
Cuantificacin ayuden a elegir qu regalo les
natural y matemticas y
gustara. Pero hay un problema: al
cultural cuantificacin parecer no todas las alternativas
poseen 5 objetos o figuras iguales.
Invite a los nios y nias a ayudar al
Aprendizaje abuelo a revisar y decidir los regalos
Aprendizaje
Esperado Programa para sus nietos/as.
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT

b a jo c o n la Familia:
Tra
p liq u e la e xperiencia a
Emplear los nmeros Ex n de
s fa m ili a s en la reuni
la e
y pdales qu
hasta al menos el 10, Emplear hasta el
para contar, cuantificar, nmero 5, para apoderados n i o s /as el conta
r
n lo s
ordenar y comparar contar. ejerciten co e e l 1 al 5...rbo
les
, d e s d
cantidades. (N 10) elementos ta s en el kiosco
,
a , re v is
en la plaz d a , verduras e
n la
n la ti e n
dulces e en un libro,
entre
e rs o n a je s
feria, p
otros.

52
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Explique a los nios y nias que para ayudar al abuelo, lo primero que
hay que hacer es sacar de la bolsa los elementos iguales y contarlos.
Luego, colocarn carteles con el nmero de elementos que hay, para
finalmente seleccionar entre las que tengan 5 elementos iguales.
Si es posible, subdivida a los nios y nias en dos subgrupos (recuerde que ello implica
tener el material repetido dos veces).
Saque un grupo de elementos iguales de la bolsa uno a uno y cuntelos con los nios y
nias en voz alta, consultndoles cuntos objetos iguales hay? Luego, solicite voluntarios
para elegir el letrero que corresponde y colocarlo frente a los elementos. Si este nio/
necesita ayuda para identificar el nmero que corresponde al numeral, pdale a otro/a que
lo acompae en la cuenta en voz alta, o lo hacen entre todos.
Se repite esta accin cuantas veces sea necesario, hasta completar todos los elementos
de la bolsa.
Una vez que estn todos los elementos con sus carteles, repase en voz alta con los nios/
as el nmero de elementos que aparece en cada cartel.
Pdale a los nios y nias que le digan cules grupos tienen menos de 5 elementos y
seprelos a un lado.
Repasen en voz alta, todos juntos, los grupos que tienen 5 elementos y pdale a algunos
nios y nias que se pongan de pie y los cuenten nuevamente, para confirmar que no
existan errores.

6
Cuando ya todos estn de acuerdo en cules son los grupos que tienen 5 elementos,
solicite a los nios y nias que opinen respecto de qu elemento preferiran regalarle a los
quintillizos y por qu.
Consensuen entre todos un regalo para los quintillizos.

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
Evaluacin de la experiencia
Cierre relato fue claro
El
respecto de la problemtica
planteada?
Para finalizar, pida a los nios y nias que nmero de grupos de
El
repartan el formato para registrar el regalo
elementos fue el suficiente?
elegido para los quintillizos.
Pdales que dibujen los elementos elegidos
para regalar y que transcriban el nmero
de elementos: 5, que usted escribi en el
pizarrn, o desde los nmeros 1 al 5 que se
encuentran expuestos en la pared.
Solicite a los nios y nias que terminan
primero, que comenten entre ellos, por qu
les gust un grupo de elementos ms que el
otro, con otro compaero/a.

53
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: Dado que


de Aprendizaje 2NT; en cada cara contiene puntos que
Cuntos representan un numeral de 1 a 5. El
numeral 6 se borra o tapa.
puntos muestra
el dado? Inicio
Invite a los nios y nias a recordar
cuntos dedos corresponden a los
nmeros 1 a 5. Luego, les presenta un
afiche en que aparece cinco manos,
cada una mostrando de 1 a 5 dedos
estirados, pero en desorden, por
ejemplo: la mano con 1 dedo estirado
frente al nmero 4, la mano con 3 dedos
estirados frente al nmero 5, etc.

mbito de
Experiencia Ncleo de Eje de
para el Aprendizaje Aprendizaje
Aprendizaje

Relacin Relaciones Pregunte a los nios y nias: Qu


con el medio lgico- observan?, Cmo saben que estn
Cuantificacin cambiados los nmeros?, por qu ese
natural y matemticas y
nmero no va con estos dedos
cultural cuantificacin
estirados?
Reordene los numerales en los afiches,
segn los nios y nias se lo indiquen.
Aprendizaje
Aprendizaje Luego muestre (en cualquier orden)
Esperado Programa algunos de los dedos de su mano y que
Esperado Especfico
Pedaggico 2NT ellos digan el nmero de dedos
estirados, con la condicin de no contar
uno a uno.
Finalmente, pdales que cuenten hacia
Emplear los nmeros Emplear los atrs, a medida que muestra cada vez
para contar, cuantificar, nmeros hasta el
un dedo menos, estirado de su mano
ordenar, comparar (cinco, cuatro, tres, dos, uno) y luego
5 para contar y realizan todos el ejercicio, cada uno con
cantidades hasta al menos cuantificar.
el 20, e indicar orden una mano, y cada vez que bajan o
guardan un dedo, dicen el nmero:
o posicin de algunos
cuatro, tres, dos, uno.
elementos. (N 9)

54
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Muestre a los nios y nias un dado y medie con preguntas tales como:
Cmo se llama este objeto?, qu tiene dibujado en sus caras?, todas
las caras tienen la misma cantidad de puntos? (voltelo para que vean
las otras caras), cul es la cara que se considera en los juegos con dados?
(la de arriba).
Luego, en el pizarrn o en carteles ya preparados, muestre a los nios
y nias la configuracin espacial que se forma en cada cara del dado,
por ejemplo, la del nmero 3: o del nmero 1, etc.
Invite a los nios y nias a sentarse formando un solo crculo (en el
patio, si es necesario), y luego deciden cmo darse los turnos para lanzar
el dado. Cada vez que un nio/a lo lanza, pida a los dems que digan en voz alta
cuntos puntos muestra la cara del dado que cae hacia arriba. Trate que los nios y
nias no cuenten uno a uno, recordando cada vez la configuracin visual que conforman
los puntos de cada lado. Repita este ejercicio al menos tres veces.
A continuacin, invtelos a jugar con el dado y su cuerpo: un nio/a por turno percuta un
nmero de palmadas o un nmero de saltos en el mismo lugar, y luego todos/as imitan,
por ejemplo, saltar a pie juntos 3 veces o dar 2 palmadas. La cantidad de movimientos
a realizar la indican los puntos del dado.
Repita la actividad unas diez veces (ms veces, si los nios y nias siguen interesados).
Lo importante es favorecer que digan la cantidad de puntos sin contarlos uno a uno, por
ejemplo: tres puntos dicen Hay que hacer tres movimientos.
Para ello la educadora/or puede modelar al comienzo y luego hacer la pregunta cuntos
puntos hay?, iinmediatamente despus que el dado se detiene tras ser lanzado.
6
Para cerrar, pdale a un nio/a cada vez, que dibuje de 1 a 5 puntos, para que
los dems digan cuntos puntos son.
Cierre Puede pedirles que se organicen en subgrupos y proponerles una competencia

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
de qu subgrupo dice el nmero ms rpido, anotando el subgrupo en un
registro a la vista de todos.

Evaluacin de la experiencia
experiencia result
La
: desafiante para nios y
n la Familia
Trabajo co nias?, por qu?
s familias la
Explique a la rn
e n c ia q u e desarrolla Las
preguntas formuladas
exp e ri
s . P d a le s que cuando resultaron orientadoras
sus hijos/a s o suban un
a para el desarrollo de la
c o n e llo
caminen en voz alta
el experiencia?
, c u e n te n
escala ro de
ro d e p a s o s o el nme Los
materiales utilizados fueron
nme .
ue subieron un apoyo al desarrollo de la
escalones q experiencia?

55
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Recursos Pedaggicos: Camisetas/gorros/


Experiencia muequeras por equipos (ocpese de que sean
de Aprendizaje 2NT; notoriamente diferentes entre s); 3 carteles: Misma
cantidad, Menos cantidad, Ms cantidad.
Ms cantidad
o menos
Inicio
cantidad?
Invite a los nios y nias a jugar
ftbol en el patio. Comnteles que
se ha conseguido camisetas/gorros/
muequeras para identificar a los
mbito de equipos.
Experiencia Ncleo de Eje de Pdales que se conformen en
para el Aprendizaje Aprendizaje dos equipos de igual nmero de
Aprendizaje integrantes. Si el nmero es impar, un
nio/a puede hacer de arbitro
Una vez que estn listos/as para jugar
dgales que se coloquen en fila, uno
al lado del otro, para entregarles la
Relacin Relaciones camiseta/gorro/muequera, distintiva
Razonamiento de su equipo.
con el medio lgico-
lgico Ocpese de que no sean las
natural y matemticas y
Matemtico suficientes para uno de los equipos
cultural cuantificacin
y cundo en el reparto se produzca
la falta, les plantea la problemtica,
con preguntas tales como: Qu
Aprendizaje
Aprendizaje nmero de jugadores hay en este
Esperado Programa
Esperado Especfico equipo?, cuntas camisetas/gorros/
Pedaggico 2NT muequeras deberan haber para este
equipo?, hay ms cantidad, menos
cantidad o igual cantidad de jugadores
que de camisetas/gorros/muequeras
Emplear los nmeros para Emplear los en este equipo?,
contar, cuantificar, ordenar, nmeros Luego de que los nios y nias
comparar cantidades hasta para contar comentan las cantidades, repite
usted en voz alta, esta relacin: hay
al menos el 20 e indicar y comparar
ms cantidad de jugadores que de
orden o posicin de algunos cantidades,
camisetas/gorros/muequeras. Luego
elementos. (N 10) hasta 15. les consulta qu podramos hacer
para que hubiese la misma cantidad?
: les
n la Familia experiencia, solicitndo
Trabajo co
Medie para que los nios y nias
ta ticia
s familias es n en una no aporten ideas. Luego, haga como si,
Explique a la ni a s b u s q u e
mbas
los nios y ay, anoten a
es decir, recuerda que se le quedaron
que junto a a y e h
ntas letras la las otras en la sala, las trae y juegan un
del diario cu i h a y m s, menos o l partido de 5 minutos.
ra s y lu e g o escriban s
p e g u e n la noticia en e
cif , que urso.
is m a c a n ti dad. Luego ra c o m p a rtirlo en el c
m ,p a
reta/agenda
cuaderno/lib
56
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Cierre
Desarrollo
Invite ahora a los nios y nias a sentarse en semicrculo Para cerrar, invite a los nios/
para Jugar con otras cantidades. Pida a 12 prvulos as a conversar respecto de la
que se pongan de pie, uno al lado del otro, frente al experiencia.
grupo. Entregue a cada uno/a un lpiz de color,para que Para recordarla completa,
lo tomen y coloquen, delante de su cuerpo. Pregunte establezca con ellos/as, una
al curso: Hay ms nios y nias, ms lpices o hay sntesis:
la misma cantidad? Ponga en el pizarrn el cartel: La -Invitacin al partido de ftbol
misma cantidad y repitan la relacin entre todos/
as: Hay la misma cantidad de nios y/o nias que de -Camisetas/gorros/muequeras
lpices que faltaban
Luego pida a otro prvulo que se integre a los que ya -Bsqueda de las camisetas/
estn delante, y pregunte: Hay ms nios y/o nias, gorros/muequeras que faltaban
ms lpices o hay la misma cantidad de nios y/o nias -Comparacin entre el nmero de
que de lpices? Espere respuesta y si los prvulos no nios y nias y los lpices y de los
aciertan, haga que cuenten uno a uno a los/as nios y nios y nias con las sillas
nias y luego los lpices, y vuelva a hacerles la pregunta. Cuando corresponda, muestre
A continuacin, escriba Nios en el pizarrn, y el nmero los carteles y luego incentveles
13 al lado; luego escriba lpices y al lado el nmero 12. a concluir entre todos los
Pregnteles: Hay ms cantidad de nios y/o nias que aprendizajes adquiridos y el
de lpices?, hay menos cantidad de nios y/o nias proceso que lo favoreci, a travs
que de lpices? o hay la misma cantidad de nios y/o de preguntas tales como:
nias que de lpices? Concluyan, entre todos la relacin qu aprendieron en esta
hay ms cantidad de nios y nias que de lpices.
Tome el cartel Hay ms cantidad, y colquelo al lado
experiencia?, cmo lo
aprendieron?, por qu creen 6
de los prvulos y el nmero 13. Repita nuevamente en ustedes que es importante
voz alta con ellos/as: hay ms cantidad de nios y nias aprender a comparar cantidades?,
que de lpices qu utilidad tiene aprender a
comparar cantidades?

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
Luego pdales que coloquen 11 sillas delante del grupo,
que pasen 9 nios y/o nias y se coloquen al lado de Repita las ideas centrales dadas
cada silla, en fila. Solicite que se sienten en una silla y y sugiera algunas si le parece
pregunte: Cuntas sillas hay?, cuntos nios y/o nias pertinente.
hay?, cul nmero es ms cantidad que 11 o 9?
Espere respuesta. Luego pregunte: Cmo lo saben?, Evaluacin de la
se pueden sentar , de una vez, los 9 nios y/o nias en experiencia
las 11 sillas?, por qu? experiencia de aprendizaje
La
Escriba Nios (o Nias) en el pizarrn, y el nmero 9 al fue desafiante para nios
lado; luego escriba sillas y al lado escriba el nmero 11.
Concluyan entre todos la relacin hay menos cantidad
y nias?, por qu?
de nios y nias que de sillas y coloque el cartel: Hay tiempo dispuesto para la
El
menos cantidad para establecer la comparacin entre el experiencia fue suficiente?
nmero de sillas y de nios y nias sntesis realizada
La
Repita la actividad de desarrollo, completa con 7 prvulos favoreci el recuerdo de
y 12 flores y luego con 14 sillas y 15 prvulos. los elementos centrales de
la experiencia?

57
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Recursos Pedaggicos: 12 figuras geomtricas


bidimensionales por subgrupo armado en el curso,
Experiencia objetos de la sala para jugar al Veo veo.
de Aprendizaje 2NT;

Iguales o Inicio
diferentes? Invite a los nios y nias a jugar
a Buscar las semejanzas y las
diferencias. Para ello, pdales que
formen parejas y luego de que el
curso se siente en semicrculo, una
de las parejas se coloca al frente, una
persona al lado de la otra.
Los dems nios y nias, sealarn
semejanzas y diferencias entre ellas/
os, mientras usted anota en el
pizarrn o rotafolio las afirmaciones.
Para ello, divida el pizarrn en dos;
mbito de arriba de la columna izquierda escriba
Experiencia Ncleo de Eje de Semejanzas y arriba de la columna
para el Aprendizaje Aprendizaje derecha Diferencias. Al anotar diga
Aprendizaje en voz alta lo que est escribiendo
y explique a los nios y nias lo que
har. Medie con preguntas tales
como: Qu tienen en comn estas
dos personas?, qu tienen de
Relacin Relaciones diferente?, en qu se parecen estas
Razonamiento
con el medio lgico- dos personas? o con sugerencias
lgico- como: fjense en el delantal que tienen
natural y matemticas y
matemtico. puesto, qu diferencia encuentran
cultural cuantificacin
entre los zapatos que usan ambas/os.
Una vez que se hayan nombrado ms
Aprendizaje de 5 diferencias y/o semejanzas, repita
Aprendizaje con los nios y nias las semejanzas
Esperado Programa
Esperado Especfico y diferencias que encontraron en cada
Pedaggico 2NT pareja, a modo de resumen. Repita
este ejercicio, al menos con 4 o 5
parejas
Invteles ahora a jugar con figuras
Establecer semejanzas geomtricas.
Establecer
y diferencias entre
semejanzas
elementos mediante la
y diferencias :
clasificacin por tres
entre elementos r a b a jo c o n la Familia
T s
atributos a la vez y la s familias la
seriacin de diversos
mediante la Informe a la specto y pd
ales
clasificacin por e n c ia s a l re
experi o
objetos que varan en
tres atributos a , re c o rt a n d o de diarios
su longitud, tamao o que en el
la vez. is ta s , e n v e n pegados s que
capacidad. (N 3) rev a /hoja, objeto
/a g e n d
cuadern o
a ra c te r s ti c as iguales.
3c
comparten
58
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Pdale a los nios y nias que se organicen en subgrupos de 5 integrantes


mximo, y que retiren uno de los sobres de 12 figuras geomtricas
bidimensionales que estn dispuestas para ello: El conjunto de las
figuras geomtricas debe haberse preparado previamente y contener
3 caractersticas comunes (por ejemplo: color, forma y tamao, o: color,
diseo y tamao).
Explique que en su subgrupo cada nio/a buscar aquellas figuras que tengan las tres
caractersticas iguales, luego las expondr a sus compaeros/as y entre ellos se ayudarn
si alguno no las encuentra, si no tiene claro qu criterios usar y si hay que cambiar alguna
de las figuras.
Antes de comenzar, realice un ejemplo proyectado en power point o con lminas de un
tamao que permita a todos los nios y nias verlas bien, por ejemplo 3 cuadrados azules
de 3 cm, con diferentes texturas (papel crepe, cartulina y papel lustre), o 3 vehculos
miniaturas (un camin, un auto sedn y un furgn, amarillos y de 10 cm de alto). Para mediar
la descripcin, puede ayudarlos pidindoles que muestren tres objetos que tengan igual
o diferente color, preguntndoles qu color es el que tienen en comn?. Si necesitan
apoyo, pdales que muestren tres objetos de diferente forma o pregunte qu tienen en
comn estas tres figuras en cuanto a su forma? (se espera que argumenten dando las
caractersticas); tambin puede pedirles que muestren tres objetos de diferente textura,
que muestren enseguida tres objetos de igual alto, (usted puede incluir otras propiedades).
Lo ms importante es guiar a los nios y nias para que comprendan la pregunta. Por
ejemplo, textura, si ellos no comprenden la pregunta o no saben argumentar, usted les
hace pasar la mano por ambos objetos y pregunta cul es ms suave y cul es ms
spero?. Una vez respondidas las preguntas, usted dice: XX y XY son ms suaves que

6
YY, por eso son de diferente textura; O tambin puede decir: YY es ms spero que XX
y que YX, por eso son de diferente textura.

Para finalizar la experiencia, proponga el juego


Veo, veo a los nios y nias.
Cierre Explqueles que cuando usted dice Veo, veo,

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
los nios y nias deben preguntar: Qu ves?.
Responda por las propiedades fsicas de un objeto
visible a ellos/as, por ejemplo, veo un objeto de
color azul (si no aciertan, dar otra pista). Es de
tamao pequeo porque cabe en mi mano, se
usa para pintar,
Evaluacin de la Juegue usando otros objetos, pero asegrese de
dar informacin completa de cada propiedad y
experiencia la categora verbal respectiva. Luego los mismos
Las
preguntas formuladas nios y nias eligen un objeto y lo van describiendo
favorecieron la reflexin para que sus compaeros den alternativas de qu
por parte de los nios/as? objeto es.
Se
desafi a nios y Si lo estima conveniente, puede organizar un juego
nias a buscar respuestas en que se asignen puntos para dos subgrupos que
alternadamente van acertando el nombre de un
en forma autnoma? objeto que usted describe.

59
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia
de Aprendizaje 2NT;

Qu hice
ayer y qu har
maana?

mbito de Recursos Pedaggicos:


Experiencia Ncleo de Eje de Calendario (tamao que sea
para el Aprendizaje Aprendizaje visto por todos los nios y
Aprendizaje nias, con los meses del ao
en letra ms grande que los
das; das del fin de semana
con color diferente al de los
Relacin Relaciones das de la semana, organizado
Razonamiento visualmente por semanas,
con el medio lgico-
lgico- que contenga una pgina
natural y matemticas y
matemtico por mes, etc.); relatos de la
cultural cuantificacin familia sobre las actividades
del nio/a. Formato con tres
Orientarse temporalmente en columnas de ttulo: Ayer-
hechos o situaciones cotidianas, Hoy-Maana, lpices,
mediante la utilizacin de algunas acuarela, pinceles, agua,
Aprendizaje mezcladores.
Esperado nociones y relaciones simples de
Programa secuencia (ayer - hoy - maana;
Pedaggico semana - mes - ao; meses
2NT del ao; estaciones del ao),
b a jo c o n la Familia:
Tr a por
frecuencia (siempre - a veces - a la s fa m ilias enviar
nunca), duracin (perodos largos Solicite d es que realiz ue
an
, a c ti v id a
o cortos). (N 1) escrito casa, y pida
les q
o s /a s e n y
los n i
la b o re n u n calendario
tengan o e o n los nios/as
cada
v is e n c
Orientarse temporalmente en que lo re , id entificando
la
Aprendizaje p o s ib le
hechos o situaciones cotidianas, da si es
m p lo : m i rcoles 7 de
Esperado je
mediante la utilizacin de la fecha, por e
Especfico secuencia ayer- hoy - maana, junio
para describir y ordenar sucesos.

60
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Inicio Invite los nios y nias a observar un calendario, consultndoles qu creen que es
esto? Si lo conocen, invtelos a describirlo; si no, presnteselos primero.
Juntos mrenlo, descrbanlo y concluyan en voz alta: que hay ttulos y palabras, que unas
son ms grandes que otras, cuenten el nmero total de pginas, que tiene nmeros, que
algunos das tienen diferente color, que son 7 nmeros lo que hay en cada fila, etc. Medie
con preguntas tales como: Cuntos nmeros seguidos hay en cada fila?, por qu creen
que unas palabras son ms grandes que las otras?, para qu servir que unos nmeros
tengan otro color?, entre otras.
Luego, pregnteles:Para qu sirve un calendario?, quin conoce los das de la semana?,
invitndolos a leerlos en conjunto (reptalo 3 veces), luego la fecha del da (nombre y
nmero) y pida a un nio/a que encierre en un crculo el nmero de la fecha, luego invite a
otros a tachar los das que ya pasaron de este mes, diciendo todos/as el da y el nmero
tachado, hasta llegar al da anterior al actual y al prximo.
Invtelos a conversar sobre lo que hicieron ayer, hacen hoy y harn maana.

Invite a los nios y nias a conversar sobre


lo que hacen en el da Explqueles que escribir
en el pizarrn algunas actividades que hicieron
ayer, las que estn haciendo hoy y las que
harn maana que es sbado y comienza el
Desarrollo fin de semana (para que sea ms notoria la
diferencia del maana). Para ello, pdale a la
familia de cada nio/a que le enve escritas en

6
la libreta/agenda esta informacin, varios das
antes, para usted poder revisarlas. Consulte a los
nios y nias que hicieron ayer y corrobore con
lo que dice la libreta; vaya escribiendo en frases Invite a los nios y
breves, y luego, cuando varios de ellos/as ya Cierre nias a cantar el coro
hayan participado, lee en voz alta nuevamente; de alguna cancin,

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
en seguida, comenten las actividades comunes que incluya: ayer, hoy o
de ayer, de hoy y las que harn maana. maana. Sea prudente con
la letra de la cancin escogida; si
Medie con preguntas tales como: Cules de
no conocen alguna o no cumple
las actividades que hiciste ayer te gustan ms?,
con criterios bsicos de seleccin,
cules actividades de hoy son las que ms te
entre todo el curso pueden inventar
cuestan?, con quin realizars tal actividad,
o adaptar una, con la msica de otra
maana?, etc.
ya conocida, con ideas concretas de
A continuacin, solicite que repartan las hojas con sus actividades diarias: ayer jugu
formato y que cada nio/a dibuje y coloree una en la plaza, hoy vengo a la escuela,
actividad realizada ayer, una hoy y otra maana. maana voy a la feria, etc.

Evaluacin de la experiencia
Se
cont con un calendario que cumpliera con todas las
condiciones para que los nios/as identificaran sus componentes?
Se
incentiv la participacin de la mayora del curso al cantar o
inventar la cancin?

61
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

Experiencia Recursos Pedaggicos: Pauelo para jugar


de Aprendizaje 2NT; al Corre corre la huaraca; implementos u

Adelante objetos livianos.

o atrs? Inicio
Invite a los nios y nias a jugar
el juego tradicional chileno Corre
corre la huaraca
Para ello, dirjanse al patio o
despejen la sala. Pdales que se
organicen en crculo y se sienten.
Explqueles que el juego consiste
mbito de en que todos cantan corre corre
Experiencia Ncleo de Eje de la huaraca, al que mira para atrs,
para el Aprendizaje Aprendizaje se le pega en la pel, mientras un
nio o nia va por fuera del circulo
Aprendizaje
y deja atrs de otro un pauelo.
Todos deben estar atentos, pues
a quien le dejaron el pauelo tiene
que seguirlo y alcanzarlo antes que
se siente en el puesto que qued
Relacin Relaciones
Razonamiento vacante, y as sucesivamente 5 o 6
con el medio lgico-
lgico- veces. Enfatice cada vez que dejan
natural y matemticas y el pauelo, que lo dejaron atrs del
matemtico
cultural cuantificacin nio/a que debe correr. Cada vez
que se nombre la palabra atrs,
reclquela con otro tono o volumen
Aprendizaje de voz. Luego, invtelos a realizar
Aprendizaje
Esperado Programa otro juego, con implementos u
Esperado Especfico
Pedaggico 2NT objetos.

Identificar la posicin
Identificar la posicin
de objetos y personas
de objetos y
mediante la utilizacin
personas mediante
de relaciones de
la utilizacin de
orientacin espacial de
relaciones de
ubicacin, direccin y
orientacin espacial
distancia, y nociones
de ubicacin:
de izquierda y derecha
adelante atrs, (en
(en relacin a s mismo).
relacin a s mismo).
(N 4)

62
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

Desarrollo Invteles ahora a jugar al Adelante-atrs con un objeto o implemento


pequeo.
Antes de comenzar el juego, repase con ellos los conceptos adelante-
atrs; para ello, pida a algunos de los prvulos que se coloquen delante
o detrs de otro compaero/a, segn su instruccin. Explicite que los nios y
nias que no tengan claros los conceptos pueden imitar a sus compaeros y tambin
consultarles o pedirles ayuda.
Pinte u ocupe una lnea (en la cancha por ejemplo) para que nadie la pase, y les pide que
se dispongan todos en ella, uno al lado del otro. Luego que tengan el objeto en la mano,
les explica que usted dir la posicin en que deben colocar el objeto: adelante o atrs de
su cuerpo.
Al comienzo diga las instrucciones lentamente, luego ms rpido, repita la misma posicin
ms de una vez (por ejemplo: poner el objeto adelante y la prxima vez, adelante
nuevamente) y luego juegue con el sonido inicial que es igual en ambas palabras:
aaaaaaaaaaaaa-delante, aaaaaa-atrs....etc. Ocpese de no extender demasiado el juego
(mximo 10 minutos).
Luego de varias veces, y cuando los nios y nias ya hayan comprendido la dinmica
del juego, puede ofrecer a un nio/a que sea quien diga las instrucciones, con su ayuda.
Para ello, puede consultarle: Dnde ponemos el objeto?, colocamos el objeto detrs
o adelante nuestro?, ponemos el objeto atrs nuestro? O sugerirle qu instrucciones dar:
puedes pedir que coloquemos el objeto adelante nuestro, atrs nuestro, etc.

Invteles a finalizar la Evaluacin de la experiencia 6


Cierre experiencia con un paseo de Se
explicaron clara y precisamente
conceptos. Para ello, pdales las actividades a realizar?
que se organicen en grupos Los
objetos o implementos utilizados

Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje


Ncleo de Aprendizajes de Convivencia
de a tres, tomados de la mano,
uno al lado del otro. A medida que se
fueron los suficientes?
desplazan, conslteles por los lugares/ lugar elegido para el paseo fue el
El
objetos/mobiliario/equipamiento y adecuado?
su posicin respecto del grupo total Existan
suficientes lugares/
del curso, para que respondan en objetos/mobiliario/equipamiento
voz alta, por ejemplo: la sala est
adelante o atrs de nosotros?, este
para referir respecto del curso?
columpio est detrs de nosotros?,
estas plantas estn detrs o delante :
jo c o n la Familia que
b a apoderados
de nosotros?, el CRA est delante de T r a
re u n i n d e
Informar en
nosotros?, etc. y
o rre c o rre la huaraca
jugarn al C on los
lo jueguen c
Pida a los nios y nias que ellos
ta m b i n
decidan respecto de qu lugar/objeto/
solicitar qu e
c o m e n te n quin de la
mobiliario/equipamiento hacer las s y le es,
preguntas. Ocpese de no extender nios y nia o , c u n d o , con quin
gad
familia ha ju etc.
demasiado el trayecto del paseo.
al respecto,
ancdotas

63
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas

64
Ncleo de aprendizaje: Relaciones lgico matemticas y cuantificacin

7. Referencias
Alsina, C.; Burgus, C.; Fortuny, J.; Gimnez, J.; Torra M. (1998), Ensear
matemticas. 2da edicin. Editorial Grao; Barcelona, Espaa.
Contreras, D.; Herrera, R.; y Leyton, G. (2007). Impacto de la educacin
preescolar sobre el logro educacional. Evidencia para Chile. Departamento de
Economa, Universidad de Chile. Santiago, Chile.
Baroody, A. J. (1988). El pensamiento matemtico de los nios. Ed. Visor-
MEC. Madrid, Espaa.
Bartolom, O. y otros. (2009). Ensear matemtica en el Nivel Inicial y el primer
ciclo de la EGB: anlisis y propuestas. Editorial Paids. Buenos Aires.
Berdonneau, C. (2008). Matemticas activas (2-6 aos). Editorial GRA.
Barcelona, Espaa.
Boule, Francois. (1995). Manipular, organizar, representar: iniciacin a las
matemticas. Editorial Narcea. Madrid, Espaa.
Duhalde, M. Elena y Gonzalez, M. Teresa. (2007). Encuentros cercanos con la
matemtica. Editorial Aique. Buenos Aires, Argentina.
Fuentes Acua, Mnica. (2007. Documento de trabajo: Educacin Matemtica
Inicial. Estrategias para potenciar las relaciones lgico matemticas y de
cuantificacin.
Gonzlez, A. y Weinstein, E. Cmo ensear matemtica en el jardn; nmero-
medida-espacio. Ediciones Colhue. Buenos Aires, Argentina.
Lahora, Cristina. (2000). Actividades matemticas, con nios de 0 a 6 aos.
Serie primeros aos. Editorial Narcea. Madrid, Espaa.
Marn Rodriguez, Margarita. (2007). El valor matemtico de un cuento. En:
http://www.hezkuntza.ejgv.euskadi.net/r43-573/es/contenidos/informacion/
dia6_sigma/es_sigma/adjuntos/sigma_31/3_val_matematico.pdf
Mineduc, UCE. (2009). Fundamentos del ajuste curricular en el sector de
matemticas. En http://www.curriculum-mineduc.cl/docs/apoyo/articulo_
fundamentos_ajuste_matematica_300309.pdf

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