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Gua de

Kingdom Hearts 2
Por Zicloud
(Zicloud@hotmail.com)
VERSION FINAL

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INDICE

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INTRODUCCION

I.1 Bienvenidos a mi gua


I.2 Versiones de la gua
I.3 Controles Del juego
I.4 Aviso Legal
I.5 Sobre la gua

WALKTHROUGH

II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego

II.2 El crepsculo de Roxas

II.2.1 Villa Crepsculo: Primer da


II.2.2 Villa Crepsculo: Segundo da
II.2.3 Villa Crepsculo: Tercer da
II.2.4 Villa Crepsculo: Cuarto da
II.2.5 Villa Crepsculo: Quinto da
II.2.6 Villa Crepsculo: Sexto da

II.3 El despertar de Sora

II.3.1 Primer visita a Villa Crepsculo


II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid
II.3.3 Primer visita a Bastin Hueco
II.3.4 Primer visita a Tierra de dragones
II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia
II.3.6 Segunda visita a Bastin Hueco
II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo
II.3.8 Primer visita a Castillo Disney
II.3.8.1 Ro sin tiempo
II.3.9 Primer visita a Port Royal
II.3.10 Primer visita a Agrabah
II.3.11 Segunda visita a Villa Crepsculo
II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween
II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas
II.3.14 Tercer visita a Bastin Hueco
II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico
II.3.16 Tercer visita a Bastin Hueco (Parte 2).

II.4 El acecho de la Organizacin XIII

II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones


II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia
II.4.3 Segunda visita a Port Royal
II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo
II.4.5 Segunda visita a Agrabah
II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween
II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas
II.4.8 Cuarta visita a Bastin Hueco
II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico
II.4.9 Atlntica
II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh
II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepsculo
II.4.12 Mundo Inexistente

INFORMACION ADICIONAL

III.1 Ubicacin de los cofres


III.2 Ubicacin de los mapas
III.3 Listado de magias
III.4 Formas e invocaciones
III.5 Listado de Llaves Espada
III.6 Listado de Habilidades
III.7 Orfebreria Moguri
III.8 Curiosidades y Secretos
III.9 FAQ
III.10 Contctame
III.11 Agradecimientos
III.12 Palabras finales
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I.1 Bienvenidos a mi gua!

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Hola!, yo soy Zicloud y ser tu gua en el transcurso de este maravilloso juego de accin/RPG
creado por la tan aclamada Square-Enix.

Tal vez me conozcas de alguna de mis anteriores guas para Zelda: A Link to the past y Zelda:
Phantom Hourglass, de ser as, lo nico diferente de la poca en que escrib aquellos documentos
a la fecha es mi edad, ahora tengo 16 aos y las hormonas alborotadas xD. Para que me
conozcan un poco mejor me gusta mucho el tenis, disfruto de ver anim al por mayor y jugar
muchos video juegos.

Pronto cumplir 17 as que prcticamente estoy entrando a una nueva etapa de mi vida, sin contar
con el hecho de que este es el ltimo ao en el colegio y pronto llegar a la universidad, as que
realizar esta gua me servir en parte para practicar con mi capacidad de redaccin para un futuro
no muy lejano lleno de letras a montn xD.

Espero correr con mejor suerte a la hora de escribir este documento de nuevo, pero por sobre todo
que la disfruten y les sea de utilidad en lo que as sea requerido.

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I.2 Versiones de la gua

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Versin final (Corregida)


28 de Enero del 2010
4: 02 PM

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-Gua revisada por completo y corregidos los asquerosos errores gramaticales y ortogrficos que
pase por alto aquel da de junio en que termin de redactar el documento xD.

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Versin final
28 de Junio del 2009
4: 02 PM

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Gua terminada al 100%, qu emocin!, creo que voy a llorar T_T


Ahora slo la mandar a los webmasters y ya estar publicada!

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Versin 0.9
27 de Junio del 2009
11: 22 PM

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Bueno, el Walkthrough ha sido terminado, algunas de las secciones que faltaban ya han sido
agregadas, los errores ortogrficos han sido corregidos en su mayora (o al menos los que se han
dejado ver de mis ojos xD) y pues yo sigo impactado por la muerte de Michael Jackson T_T.
Supongo que mi tributo hacia l ser la misma gua, tengo entendido que le fascinaba Disney y que
estaba obsesionado con Peter Pan, as que una gua de Kingdom Hearts creo que le hubiera
gustado T_T (vamos, ya s que exagero, pero por qu tenia que morir?!).

Maana espero darle los ltimos retoques a esta versin de la gua y la enviare a los Webmasters
para que la suban. Ser genial ver todo mi trabajo culminado pronto.

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Versin 0.7
25 de Junio del 2009
1: 00 AM

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Meh, tiempo sin actualizar la gua O.o. La verdad tuve muchos contratiempos: Familia, amigos,
colegio y me olvide por completo de seguir redactando este pedazo de documento xD, nah, la
verdad si me acordaba de l, slo que la flojera pudo ms y miren, han pasado varios meses y esto
segua igual que siempre =P. Supongo que con las vacaciones que me quedan alcanzar a
terminarlo.

Hoy ms que nada he tratado de organizar la informacin de la gua y de redactar algunas


estrategias contra los jefes que me faltan. El walkthrough prcticamente est terminado, slo falta
aadir las estrategias contras los jefes finales, algunas secciones adicionales de la gua y por
supuesto corregir errores ortogrficos que pueda haber en el documento.

Pronto estar lista..Qu emocin! >.<

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Versin 0.5
11 de Marzo del 2009
8: 30 PM

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Muy cierto es que ya he avanzado algo, esta vez he logrado llegar hasta Agrabah, pero hace tres
das me quede estancado con la No Damage de Yafar y decid descansar un poco antes de
derrotar al maldito >=D. Por cierto, hoy me he llevado un susto de muerte, ya que despus de
regresar por la tarde del seminario al que asisto, mi hermana haba hecho algo con la computadora
, prcticamente le permiti el acceso a algn jodido virus y el Windows no cargao eso
pensaba yo que anticipadamente ya estaba maldiciendo por 1000 cuando pens que haba perdido
todo lo hecho en esta gua. Lo nico bueno es que mi ingenio basto para dar una solucin
temporal al problema, pero tendr que formatear la computadora, as que antes de ellos habr
que salvar todo lo que sea importante.

A partir de aqu y aprovechando el error de la computadora (sumado al aburrimiento que tengo a


estas horas de la noche) me he propuesto organizar la gua y tratar de dejarla lo mejor posible para
su ya casi prxima versin final.

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Versin 0.4.5
01 de Marzo del 2009
4: 30 AM

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Al fin!, Tiempo soando con este momento!, puedo decir con entusiasmo que ya he llegado a la
mitad del juego habindolo pasado todo hasta el momento sin dao alguno. Esto implica que la
gua est actualizada hasta el ataque de los mil Sincorazn en Bastin Hueco.

Los jefes que se vienen de ahora en adelante son de lo ms sencillo as que espero no tener que
gastar mucho ms tiempo en esta segunda mitad de la aventura.

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Versin 0.4
24 de Febrero del 2009
7: 32 PM

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Pues con los nimos repuestos del trajn del da de ayer, me he puesto a avanzar lo que ms he
podido en la gua, llegando a Tierras Lejanas, lo que significa que ya casi y de manera oficial, llego
a la mitad del juego (Al principio no poda creer que KH fuera taaaaaaaaaaan largo).

A partir de esta segunda parte las cosas se ponen sencillsimas en comparacin a lo que tuve que
pasar desde el comienzo del juego hasta prcticamente Port Royal (aunque ustedes no lo crean se
me hace ms difcil tal parte que el propio fin del juego pero bueh..)

Ah, y si se han preguntado como me fue en el examen que mencione ms abajo pues debo decir
que me fue muy bien, extremadamente bien dira yo :3, Cuando llegue a presentarme ya estaba
dopado de todos los abrazos, besos, palabras dulces y piropos que las chicas mandaban al verme
vestido formalmente ;D. En fin, no me aceptaron por unos cuantos problemas de salud que tengo
(soy portador del VIH o.o, nah broma xD), el punto es que no me pueden obligar a ir al ejercito y
eso me tiene muy feliz >w<.

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Versin 0.3.5
21 de Febrero del 2009
8: 11 PM

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Me siento algo desilusionado porque esperaba avanzar mucho en la gua durante una semana,
pero si notan las fechas ha pasado casi un mes sin que haya hecho nada en este documento xD.
En fin, esto de estar en ltimo ao escolar es duro y no he tenido mucho tiempo, pero
bueh..he logrado avanzar algo en el juego y por tanto la gua ha sido actualizada hasta
el final de Castillo Disney. Espero avanzar lo ms rpido y completar siquiera todos los mundos en
estas dos semanas.
Creo que los nervios en parte no me dejan trabajar como quisiera, ya pasado maana tendr que
presentarme ante el ejrcito para ver si me llevan como soldado o no (desenme suerte porque por
mi parte no deseo enlistarme en las filas de la armada T_T) as que la incertidumbre me mata.
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Versin 0.2
28 de Enero del 2009
9: 00 PM

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He logrado avanzar lo ms que he podido en mi labor por recuperar toda la informacin perdida en
el formateo de mi computador. Hasta el momento he avanzado en el Walkthrough hasta la primera
visita de Sora a Bastin Hueco adems de agregar informacin a las otras secciones varias.

Hubiese logrado avanzar ms pero el colegio ya no me da tanto tiempo como antes as que avanzo
a paso lento pero seguro. En esta semana espero al menos completar todo el Walkthrough hasta el
ataque de los mil Sincorazn, as que desenme suerte ;)

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Versin 0.1
26 de Enero del 2009
10: 50 PM

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Pues bienaqu vamos de nuevo, y digo de nuevo porque esta gua ya la haba empezado desde
hacia mucho tiempo, pero corr con tan mala suerte, que mi cuenta de Youtube, donde suba las
batallas del juego para hacer la gua ms dinmica, fue cerrada por una injusticia

Ejemok.en realidad fue cerrada por.Cof Cofinfringir derechos de autor (para que vean que
no soy un dios semi-poderoso escritor de guas, yo tambin cometo errores xD)

Despus y por si fuera poco, un maldito virus jodido hijo de su gran porquera madre me arruino
la PC donde tenia alojados todos mis archivos importantes (entre ellos mis guas), provocando que
tuviera que formatear mi equipo sin opcin de salvar todo lo que tena.

As que hoy un poco menos indignado y habiendo entrado a estudiar de nuevo me propongo
rehacer todo lo que antes ya haba hecho y crear la mejor gua en espaol para uno de mis juegos
favoritos de todo el mundo: Kingdom Hearts 2.
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I.3 Controles Del juego

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Anlogo izquierdo: Te permitir mover a nuestro hroe, mantenindolo un poco alejado hars que
camine, mientras que alejndolo mucho el personaje correr.

Anlogo derecho: Usndolo tendrs control de la cmara, algo DEMASIADO importante, ten por
seguro que si haces buen uso de esta funcin la dificultad ser reducida.

Joypad/Flechas: Usndolos podrs movilizarte en el men de batalla, con ellas podrs mover la
flecha que te permite elegir entre atacar, usar magia, usar objetos y etc.

Equis: Es el botn usado para activar los comandos dentro del men de batalla.

Circulo: Es el botn usado para saltar.

Cuadrado: Con este botn podrs usar varias de las habilidades especiales como Bloqueo,
Carrera rpida, Regate Areo o Planeador.

Tringulo: Este es un botn demasiado importante dentro de KH2, fuera de batalla ser usado
para hablar con los dems personajes, interactuar con las cosas y abrir cofres. Dentro de batalla
tendrs que hacer uso de l para activar los tan aclamados Comandos de reaccin, que son
ataques o secuencias especiales que tendrn algn efecto dentro de la pelea.

R1: Sirve para hacer blanco fijo o en otras palabras apuntar de manera facilsima al enemigo que
estas enfrentado.

R2: Dependiendo de tu configuracin, al presionarlo congelar o pasar de modo automtico a


modo manual la cmara.

L1: Sirve para usar el men rpido de magia que te har la tarea ms fcil a la hora de usar alguna
de las magias disponibles.

L2: Dependiendo de tu configuracin, al mantenerlo presionado har que el Anlogo derecho sirva
para usar la cmara o moverte dentro del men de batalla.

Start: Fuera de batalla te permite abrir el men principal para equipar armas o configurar diversas
cosas del juego (adems de poder acceder al diario de Pepito). Dentro de batalla solo pausar el
juego.

Select: Cambiar la vista de tercera a primera persona y viceversa.

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I.4 Aviso Legal

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Llegamos a esta importantsima parte, es aqu donde como autor de esta gua expongo mis
derechos y obligaciones para proteger mi trabajo de posibles manos criminales que quieran
plagiarlo xD.
Como es obvio esta hermosa gua es hecha por Zicloud (o sea yo xD) as que todos los derechos
de autor van a parar a mi persona, para que quede aun ms claro, mi cuenta en Youtube es:
www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal, as que todos los videos vinculados a esta gua sern
subidos all por m.

Ahora, si quieres poner esta gua en tu Web te pido por favor que me enves un email a mi cuenta
de correo Zicloud@hotmail.com dndome la direccin de tu sitio para hacer inspeccin de calidad y
darte el visto bueno para dejarte linkear la gua, no te preocupes, ya que si tu sitio es decente en
un nivel mnimo te dar una respuesta positiva.

Por el momento estas son las nicas webs autorizadas a tener mi gua en su dominio:

www.nacionarcade.net
Por favor, si ves esta gua en un sitio que no est mencionado arriba avsame por correo para
tomar cartas en el asunto ;)

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I.5 Sobre la gua

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Adems de toda la informacin que pueda ofrecerte por medio escrito, podrs tener acceso a la
direccin de videos en youtube alojados en mi cuenta, para hacer un poco ms dinmica la gua,
mi cuenta en youtube es: www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal. As que si deseas videos de
Kingdom Hearts 2 esa es tu mejor fuente, de igual forma, con las batallas contra jefes, pondr la
direccin URL a un lado para hacerte ms fcil la bsqueda.

La lista de reproduccin de la gua est en el siguiente enlace:


http://www.youtube.com/view_play_list?p=D1FCB48052943254

De paso aprovecho para decirte que si tienes cuenta en Youtube no dudes en suscribirte a mi
canal, aparte claro est, de ver mis videos, comentarlos y calificarlos ;D. De dicha forma puedo ver
que tan apreciado es mi trabajo por ustedes, los lectores.
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II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego

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Kingdom Hearts 2 cuenta con diversos niveles de dificultad que dependiendo de cual escojas te
har la vida ms fcil o un completo infierno a la hora de superar este juego. Los niveles de
dificultad en el juego son:

Fcil: Para principiantes, si eres uno, este nivel te servir.

Medio: Ni muy difcil ni muy aburrido, especial si quieres pasar el juego de manera decente.

Experto: Slo para expertos, creo que su nombre lo dice no? xD.

Ya habiendo aclarado la cuestin de los niveles, pasemos al asunto de cmo ser tu progreso en el
juego dependiendo del arma que escojas al principio. Para no spoilearte tan pronto, te digo que
tendrs que hacer una eleccin importante entre tres armas: un bastn, una espada y un escudo.
Dependiendo de cual escojas ser diferente el orden en que Sora gane sus habilidades, he aqu
una tabla que indica el orden de las habilidades respecto al arma que elijas:

*------+-------------------+-------------------+-------------------*
| Nivel| Escudo | Espada | Bculo |
+------+-------------------+-------------------+-------------------+
| 04 | Scan | Scan | Scan |
| 07 | Item Boost | Combo Boost | Experience Boost |
| 09 | Combo Boost | Experience Boost | Item Boost |
| 12 | Magic Lock-On | Magic Lock-On | Magic Lock-On |
| 15 | Damage Drive | Reaction Boost | Fire Boost |
| 17 | Experience Boost | Item Boost | Combo Boost |
| 20 | Leaf Bracer | Leaf Bracer | Leaf Bracer |
| 23 | Reaction Boost | Fire Boost | Damage Drive |
| 25 | Once More | Draw | Draw |
| 28 | Drive Boost | Drive Boost | Once More |
| 31 | Defender | Combination Boost | Blizzard Boost |
| 33 | Fire Boost | Damage Drive | Reaction Boost |
| 36 | Jackpot | Air Combo Boost | Negative Combo |
| 39 | Combination Boost | Blizzard Boost | Defender |
| 41 | MP Rage | Lucky Lucky | Thunder Boost |
| 44 | Air Combo Boost | Negative Combo | Jackpot |
| 47 | Draw | Once More | Drive Boost |
| 49 | Second Chance | Finishing Plus | Berserk Charge |
| 53 | Lucky Lucky | Thunder Boost | MP Rage |
| 59 | Blizzard Boost | Defender | Combination Boost |
| 65 | Finishing Plus | Berserk Charge | Second Chance |
| 73 | Negative Combo | Jackpot | Air Combo Boost |
| 85 | Berserk Charge | Second Chance | Finishing Plus |
| 99 | Thunder Boost | MP Rage | Lucky Lucky |
*------+-------------------+-------------------+-------------------*
(traduccin de las habilidades en su respectiva seccin ;3)
II.2 EL CREPUSCULO DE ROXAS

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II.2.1 Villa Crepsculo: Primer da

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Comenzaremos viendo uno de esos openings espectaculares que despus de verlos no puedes
olvidarlos jams, con unas geniales graficas CG y la espectacular cancin Sanctuary/Passion,
este video introductorio se convierte en uno de los mejores que hayas visto en tu vida. En general
mostrar escenas vistas en los anteriores juegos: Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Chain of
memories.

Recuerda bien que si deseas saltarte alguna escena, solo basta con presionar Start y darle en la
opcin Saltar Escena.

Pronto nos veremos puestos en los zapatos de un chico inusual que viste de blanco, tiene un
peinado muy poco comn y cuyo nombre es: Roxas. Despus de las escenas, en que veremos que
el juego est plagado de ladrones, tendremos control sobre el chico. Avanza unos cuantos pasos
hasta donde estn Hayner, Pence y Olette para iniciar una charla.

Todo lo que sigue es muy bsico por el momento as que despus de acabar, dirgete a la tienda
que atiende la muchacha y hblale presionando tringulo; despus de la conversacin presiona R1
para hacer Blanco Fijo sobre el gatito de la anciana, ten presente est opcin ya que es
realmente til en las batallas que tendrs durante la aventura.

Pronto nos encontraremos frente a frente con cuatro de los personajes ms reconocidos de los
juegos de Final Fantasy, por un lado, se encuentran Seifer, Trueno y Viento, personajes de Final
Fantasy VIII y que en esta oportunidad tendrn un look ms infantil. Por el otro lado nos
encontraremos con uno de los personajes ms queridos de Final Fantasy (que para desgracia
forma parte de la pandilla de Seifer), se trata de Vivi, el pequeo mago negro que a todos encanto
en Final Fantasy IX.

En fin, despus de la pequea ria tendrs que escoger una de las tres armas para vencer a
Seifer, si has seguido mi gua desde el principio tendrs una remota idea de a que me refiero, y
sino es as entonces consulta esta seccin: II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego.

Ya habiendo escogido nuestra mquina para matar te enfrentaras a Seifer en una batalla que ms
parece un tutorial donde te ensean las cosas bsicas en las peleas, as que prstale mucha
atencin y cuando las cosas se pongan serias solo ser cuestin de seguir estos pasos.

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Seifer

Si bien no estas familiarizado con los controles del juego, Seifer por ser el primer enemigo que
enfrentas no representar mayor problema para ti. Es solo cuestin de darle dos o tres golpes y
alejarse de l cuando vaya a contraatacar. Despus de unos 9 golpes ser historia.

An no s porqu lo coloco en formato de jefe pero supongo que est bien para ayudar a los
principiantes xD.

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Al acabar la disputa veremos la aparicin del que parece ser el verdadero ladrn de algo que ni
sabemos (porque para colmo tambin se ha robado la palabra el desgraciado xD), as que cuando
tengas control sobre Roxas solo ser cuestin de seguirlo a travs del bosque hasta llegar a la
entrada de una misteriosa mansin.

No ha pasado mucho y ya tenemos que enfrentarnos a los chicos malos!, slo que esta vez no
sabemos muy bien a que nos enfrentamos ya que es un bicho blanco y que parece tener una
cremallera como boca. Igual seguiremos la ley bsica del video juego: Si se mueve y quiere
matarte entonces destryelo como puedas!. T solo dale unos diez o doce golpes y descubrirs
que no le haces absolutamente nada al bicho ese, igual, qu dao podamos esperar hacerle con
un arma de juguete? xD.

Enseguida vers como aparece en tus manos una misteriosa arma, que aunque tiene una forma
poco ortodoxa ser tu mejor herramienta y amiga para acabar con todo el que se interponga en tu
camino: La llave espada. T solo sala contra el tipejo ese y vers como ahora si le haces dao; si
es necesario usa el comando de reaccin con tringulo para esquivar sus ataques. Al finalizar
recibirs algo del dinero oficial del juego: Los Platines; los cuales te permitirn hacer compras de
armas y equipos para tus personajes.

Despus seguirn unas cuantas escenas en las que veremos que todo nuestro esfuerzo por
atrapar al ladrn nos gui al preciado objeto robado, Unas cuantas fotos, que mal que bien te
hacen pensar que Roxas es un narcisista obsesionado con su imagen, adems de que te hace dar
la idea de que el bicho ese es un abusador de menores que ha escogido a nuestro hroe como su
prxima victima xD.

Pronto veremos que para colmo Roxas tiene uno que otro sueo hmedo con Sora de quien por el
momento no sabemos nada, aparte que est durmiendo en una capsula gigante, pobrecillo, cuando
despierte se dar cuenta de que Square-Enix ya le ha conseguido un reemplazo muy parecido a l
xD.

En fin, con lo anterior concluimos el primer da en la vida de Roxas, ahora vamos a por el
segundo!

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II.2.2 Villa Crepsculo: Segundo da

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Solo sintate y disfruta de las escenas, sabremos que la pandilla est planeando unas merecidas
vacaciones antes de entrar a estudiar de nuevo a la odiosa escuela (yo tambin odio el colegio
>.<). Cuando tengas control de Roxas vers que enfrente de l hay una luz en el suelo, esa
lucecita, te permitir guardar tus progresos durante el juego, as que no dudes en salvar todo lo
que has hecho. Enseguida obtendrs el mapa de Villa Crepsculo.

Al salir, solo avanza un poco hacia arriba hasta llegar a otro sitio del pueblo, unas escenas con
Hayner te pondrn al tanto de todo; ahora es nuestra misin recolectar dinero para poder
costearnos el viajecito a la playa (parece que de una u otra forma la explotacin infantil tambin se
da aqu xD).

Aparecers automticamente frente a un tablero de trabajo donde podrs cumplir ciertas tareas
para ganar los platines necesarios. He aqu la lista de trabajos, en total son seis que estn
distribuidos en dos tableros, uno que se encuentra donde apareces automticamente y el otro que
est ubicado en uno de los edificios de la Plazoleta del tranva (el sector central del pueblo).
El cartero:
En este trabajo tendrs que movilizarte en patineta y presionar tringulo cuando ests al lado de
alguno de los personajes del escenario para de tal forma entregarles su carta. En total son tres
personas y dos pjaros; una tarea realmente sencilla si sabes usar tringulo en el momento
indicado.

Cuesta arriba:
En este mini juego tendrs que subir una carreta por la colina hasta el garaje, sencillamente dale
golpes hasta que suba totalmente, y aprovecha cuando la carretilla est en el aire ya que es ah
cuando tu golpe la eleva ms atravs del camino empinado.

Fanfarronera:
Consiste nicamente en mantener la pelota elevada en el aire sin que caiga, solo cuestin de saber
dar los golpes a tiempo.

Para-zumbidos:
Tendrs que eliminar rpidamente a los enjambres de abejas que se atraviesen en tu camino

Pegar Carteles:
Aqu tendrs que moverte por el escenario en busca de espacios en las paredes donde pegars los
psters para anunciar el tan famoso juego Struggle. Trata de pegar 20 psters en el menor
tiempo posible.

Fuera basura!:
El mini juego consiste en eliminar los tarros de basura con la menor cantidad de golpes posibles,
para que eso se pueda hacer solo basta con ubicar un tarro que, al salir volando por tus golpes, le
de a los dems tarros y los destruya automticamente. Es solo cuestin de precisin.

Cuando hayas completado 800 platines, sube la colina hasta la Estacin del atardecer donde te
espera Hayner, hblale para disparar unas cuantas escenas. Nota: ten presente que no es
obligatorio reunir todo ese dinero, basta con que hayas jugado una vez como mnimo a algn mini
juego y podrs continuar con la aventura. Adems si completas 2000 platines haciendo los mini
juegos los puntos de habilidad de Roxas se vern aumentados en 2.

Despus de las escenas desconcertantes donde todo el plan se viene abajo por un encapuchado,
adems de ver que Roxas sigue teniendo sueos cada vez ms raros (y por dems hmedos xD)
con Sora y sus amigos. Para m que algo pasa entre ellos dos pero no s muy bien que sea
(broma, si s xD, slo que no quiero arruinar la sorpresa xD). En todo caso despus de las
cinemticas se iniciar el tercer da.

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II.2.3 Villa Crepsculo: Tercer da

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Roxas se dirigir automticamente al Lugar de siempre y ver una nota, despus de eso,
Aprovecha para guardar el juego y sal de ah, dirgete al norte hasta que se dispar una escena
con una extraa rubia y paros poco comunes en el tiempo.

Despus de las escenas Roxas y sus amigos sern atacados de nuevo por ese extrao bicho
blanco de antes. As que disponte a golpearlo como loco, pero como tu arma es un juguete (de
nuevo )..ocurrir un suceso raro y aparecers en un lugar muy poco comn.
Aqu tendrs que realizar una decisin crucial para tu aventura as que para evitarme explicaciones
te dirijo a la seccin donde explico ello: II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego.

Perfecto!, ya tenemos nueva arma!, ahora tendremos que encargarnos de ms bichos raros con
nuestra arma que misteriosamente termin convirtindose en la misma llave espada de antes O.o.
Procede a acabarlos con unos cuantos combos y no dudes en usar su comando de reaccin para
esquivar los ataques, aqu realmente no importa si te dejas quitar vida ya que es imposible perder,
por lo que si ests a punto de morir tu vida ser reestablecida por completo. Al acabar la batalla
recibirs la habilidad Recuperacin area que te permitir recuperarte en el aire despus de que
te hayan golpeado al usar el botn con que saltas, para usarla no basta con tenerla, sino que
adems hay que equiparla y verificar que tenemos suficientes puntos de habilidad para hacerlo;
todo eso hazlo en el men principal fuera de batalla ;)

Cuando nuevamente tengas control sobre Roxas dirgete hacia el cofre y brelo con tringulo
recibirs una pocin que puedes usar en el comando objetos del men de batalla (recuerda que
tambin necesitas equiparla desde el men principal.

Aparecer una misteriosa puerta, y como ya te diste cuenta, todo lo anterior era un complemento al
tutorial de cmo funciona el juego, procede a guardar en el punto que aparece disponible y cuando
te sientas preparado atraviesa la puerta.

Esto no me est gustandoparece que quien construyo este misterioso sitio est obsesionado con
el tal Sora porque solo veo baldosas con su imagen en el suelo. En finsigue derecho
atravesando el umbral y acabando con los enemigos que se interpongan en tu camino, adems
toma la pocin que hay en un cofre del lugar. En menos de nada tendrs tu primer batalla oficial
contra un jefe as que si deseas subir de nivel a Roxas bien puedes hacerlo eliminando a los bichos
blancos las veces que quieras.

Al final del camino se haya la puerta que conduce al enigmtico enemigo

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Penumbra Espinosa
Dificultad: *
Nivel recomendado: 3
Video: www.youtube.com/watch?v=mtqxmh3dMlU

Estrategia normal

Esta batalla es realmente simple ya que est plagada de comandos de reaccin por doquier, lo que
significa que tu tarea para eliminarlo se har fcil si usas tringulo sabiamente. Para comenzar
Penumbra siempre te lanzar un sello que al final te terminar dejando en el aire, pero estate
atento ya que aunque parece que se ha ido del sitio no es ms que el presagio de que se est
preparando para atacarte, cuando aparezca ponte atento a cuando te pidan presionar tringulo,
golpears al bicho gigante con un comando de reaccin pero no cantes victoria porque todo lo que
sube tiene que caer, y Roxas no es la excepcin. As que cuando est cayendo preprate para
activar otro comando de reaccin que noquear a Penumbra Espinosa.

El desgraciado huir del escenario, pero no bajes la guardia ya que est preparando otro ataque
letal, est vez te tirar de la plataforma y lanzar una esfera gigante de energa, este es el
comando ms fcil de activar ya que es lento en comparacin con los otros dos; cuando aparezca
tringulo slo presinalo y le dars de su propia medicina. Al final ambos caern a la plataforma, y
tan pronto como Roxas se levante dale en la cabeza con tu llave espada hasta que se eleve de
nuevo. En ese momento aljate porque vendr a darte una embestida con sus manos, para este
caso lo mejor es hacerte al borde y esperar a que agache la cabeza. Cuando lo haga, ser la seal
de que va a invocar ms de esos desagradables bichos blancos, as que si lo deseas puedes
eliminarlos mientras golpeas en su cabeza para hacerle dao.

Ten mucho cuidado porque mientras invoca a los bichos, Penumbra, se encargar adems de
hacer aparecer unos rayos de luz que tambin te hieren, para evitar ser herido (aunque sea poco
probable que no pierdas vida) usa tringulo, as esquivaras eso halos de luz; igual si lo necesitas
no dudes en usar las pociones a tu alcance. Al final tendr que levantarse del suelo y comenzar a
lanzar ms de esos rayos, t slo presiona tringulo cuando sea necesario y te elevaras por los
aires hacia l, cuando ests cerca de su cabeza dale con lo que tengas. Siempre terminar
lanzndote de nuevo el hechizo as que repite el proceso anteriormente descrito.

A la segunda vez que uses los comandos de reaccin con l, y se levante del suelo, puede que se
posicione en el cuarto y comience a cargar un ataque sper letal, las dos nicas opciones que
tienes es presionar tringulo constantemente para evadir el dao, o golpearlo hasta matarlo antes
de que cargue totalmente el rayo mortal, porque de ser golpeado por l es probable que tengas
que repetir la batalla de nuevo xD.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: **
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para comenzar debes de saber que Penumbra por ser tan grande dispone de movimientos muy
lentos y predecibles que hacen que sus ataques sean fciles de esquivar. Como siempre debers
realizar los comandos de reaccin perfectamente porque de no ser as perders vida y no ser una
batalla sin dao, obviamente. Despus de que Penumbra caiga al suelo al haber recibido el ataque
de la bola de energa, aprovecha siempre para pegarle dos tandas de golpes por lo que le habrs
dado unos 6 o siete golpes antes de que se levante.

Cuando nuestro enemigo este parado y venga hacia ti para golpearte con sus brazos debes de
dirigirte al borde de la plataforma y esperar a que termine el ataque o puedes aprovechar y en el
momento justo saltar hacia l, golpendolo tal y como lo hago yo en el video.

Sea como sea terminar agachando su cabeza, que es el momento en que invoca a ms bichos
raros, pero a la vez saldrn a flote los rayos de luz que te hacen la tarea ms difcil an, as que
como evitar ser daado?, pues facilsimo, simplemente dirgete al extremo opuesto de donde
tiene la cabeza y qudate ah, ya que en ese sitio los rayos no te alcanzarn (a menos que seas
tan tonto de dirigirte a ellos xD).

Listo, ya nos libramos de una parte, pero aun quedan los bichos raros de ellos s tendrs que
estar muy pendiente porque un 90% de las veces es por culpa de ellos que te quitan vida. Para
encargarte de ellos de manera fcil y Rpida ten presente ests dos cosas:

- Siempre vendrn mnimo en parejas o mximo en tros por lo que debers estar pendiente
de los movimientos de todos ya que una simple distraccin puede costarte la batalla
entera.
- Los bichos raros tienen dos movimientos, en uno se transforman en una especie de
espada que te atacar, cuando estn en esa forma evita acercarte, en lo posible huye y
cuando terminen de hacerlo acrcate y dales duro. Su segundo movimiento es cuando
comienzan a inflarse, eso significa que desaparecern y cuando escuches un sonido
especial (t sabrs cul cuando llegue el momento) significar que van aparecer encima de
ti para herirte, as que simplemente mantente en movimiento sin quedarte quieto ni un
instante y evitars ser daado de esta forma.

De cualquier manera, trata de eliminar la mayor cantidad de bichos raros hasta que Penumbra se
levante del suelo y comience a lanzarte los rayos, en ese instante slo presiona tringulo hasta
alcanzar su cabeza, desde all golpalo con todo y presiona tringulo de nuevo entre cinco o seis
veces para esquivar sus rayos. Al final si te pone el sello de nuevo solo ser cuestin de repetir lo
anteriormente dicho, y si carga el rayo mortal en medio del cuarto, solo trata de golpearlo hasta que
muera rpidamente.

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Al acabar la batalla recibirs la habilidad Bloqueo que te permitir cubrirte de los ataques usando
el botn cuadrado, recuerda equipar esta nueva tcnica en el men principal. Disfruta de las
secuencias que darn paso al cuarto da.

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II.2.4 Villa Crepsculo: Cuarto da

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Comenzars recordando que hoy es el gran da en que se realizar el tan anhelado torneo de
Struggle, as que aprovecha a guardar en el Lugar de siempre y sal de ah, aparecers
automticamente en el Solar deportivo. A continuacin te vers envuelto en una serie de combates
de Struggle que consisten bsicamente en golpear al rival para quitarle sus esferas, quien al final
tenga ms esferas ser el ganador (o tambin puedes ganar si se las quitas todas antes de que el
tiempo se acabe); recuerda que perders si el rival te quita todas tus esferas o si pierdes el total de
tu vida, as que ve con cuidado.

Antes de seguir con las indicaciones para cada combate, no sobra decirte que si quieres ganar
algo de experiencia y quiz subir de nivel, puedes ir y buscar a Seifer en el Callejn para
enfrentarle, claro est que es opcional.

Cuando ests preparado ve y habla con el anfitrin del torneo quien te dar las indicaciones, al
terminar podrs enfrentarte a Hayner, as que cuando quieras hacerlo ve y habla con el anfitrin.

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Copa Struggle: Primer pelea- Hayner


Dificultad: *
Nivel recomendado: 3

De todos los combates que vienen este es el que menos dificultad debe tener para ti, Hayner por
ser un mocoso malcriado que solo piensa en comer helado de sal marina, no es que tenga
habilidades muy buenas.

Por lo general se la pasar lanzado golpes, a lo que puedes contrarrestar usando tu nueva
habilidad de Bloqueo, como mximo hazle dos tandas de combos seguidos porque a la tercera por
lo general siempre terminars golpeado. Si se aleja mucho de ti, significa que te atacar a distancia
con su bastn, t sencillamente guate por sus gritos y cuando lo escuches gritar significa que
debes alejarte o cubrirte para evitar ser daado.

De cualquier forma lo ms probable es que le hayas quitado todas sus esferas incluso antes de
que se acabe el tiempo lmite.

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Despus de la reconciliacin podrs guardar para continuar en la siguiente lucha, cuando ests
preparado ve y hblale al anfitrin para enfrentarte a Vivi. Nota: Si vuelves al Callejn podrs
pelear nuevamente contra Seifer.

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Copa Struggle: Segunda pelea- Vivi


Dificultad: *
Nivel recomendado: 3

Quien haya dicho que las apariencias engaan estaba en lo ciertoal menos con esta pelea,
porque Vivi resulta ser el personaje ms gil con quien te hayas enfrentado hasta el momento. Tan
pronto comiences deberas golpearle con tres espadazos y alejarte de l. La tctica siempre ser
golpearlo y alejarte porque hace combos realmente devastadores tanto para tu vitalidad como para
el asunto de las esferas.

Por lo general espera a que se te acerque y cuando veas la oportunidad pgale, pero si se queda
quieto por ms de un segundo significa que te va a atacar con su bastn de diversas formas: una
es aumentando el tamao de su arma para pegarte con ella, la otra es dando una especie de giro
en el aire a la vez que el bastn te golpea; de cualquier forma solo ser cuestin de segundos
hasta que esta pelea acabe.

Adems ten cuidado porque el pequeo mago esquivar tus ataques movindose de un lado a
otro, y si eres tan necio como para caer en su trampa, eso significar una oportunidad perfecta
para que te pegue, como debes aprender, lo mejor es usar Bloqueo.
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Cuando vayas a finalizar la pelea ocurrir algo que con el tiempo se ha hecho comn para ti: Sers
atacado por esos bichos blancos otra vez, nicamente encrgate de ellos y se dar lugar a una
escena desconcertante, tendrs que acabar con un pelirrojo.

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Axel
Dificultad: *
Nivel recomendado: 3
Video: www.youtube.com/watch?v=WQGhVhR3N3c

Tendrs que enfrentarte a este encapuchado que ms parece un payaso que otra cosa, no slo por
su peinado sino adems por las marcas en sus mejillas, aunque realmente como cmico no da
mucha gracia, a quin le puede parecer gracioso que lo quieran aniquilar?, Tendremos que darle
su merecido!
Este misterioso sujeto comenzar atacndote desde el principio con sus chakrams, siempre su
tctica ser golpearte dos veces con ellos y luego moverse de lado a lado (tres veces en total)
complicndote la vida a la hora de querer golpearlo. Para evitar ser daado por sus golpes
normales slo es cuestin de alejarte o usar Bloqueo, como prefieras. El punto es que cuando se te
acerque para golpearte, lo mejor que puedes hacer es saltar y usar combos areos, despus
aljate porque seguramente te atacar con sus chakrams baados en fuego.

Llegar un momento, despus de que le quites cierta cantidad de vida, en que se alejara de ti y se
agachar, cuando lo haga qudate quieto y vigila hacia qu lado se mueve (izquierda o derecha)
porque cuando llegue hacia ti te lanzar sus chakrams, por lo que lo mejor es simplemente esperar
a que se te acerque -no mucho- y salir corriendo al lado opuesto de donde l vino.

Su Desperation Move/ Movimiento Desesperado, que es el ataque ms fuerte que puede hacerte,
consiste bsicamente en que aumentar el tamao de sus chakrams y te atacar durante varios
segundos con ellos, para evitar ser daado por ese ataque ubcate en los bordes del cuadriltero y
espera a que termine. Pronto este molesto sujeto dejar de ser una molestia.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: **
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Realmente no hay mucha diferencia entre esta tctica y la que he nombrado ms arriba; para
realizar esta pelea sin dao slo debes aprenderte bien sus movimientos y usar Bloqueo las veces
que sea necesario.

As por ejemplo, cuando te vaya a dar con sus golpes bsicos, debers usar Bloqueo una vez, as
lo aturdirs unos segundos, pero alto ah!, no se te ocurra golpearlo en ese instante porque est a
punto de contraatacarte, por lo que sencillamente cuando levante sus brazos debes usar
nuevamente Bloqueo y enseguida golpearlo las veces que puedas. Despus de eso se mover de
un lado a otro como de costumbre as que slo mantenlo siempre en la mira con Blanco Fijo y si
vuelve a atacarte te cubres como acabo de decir.

Ahora, cuando se agache para abalanzarse contra ti, aparte de salir corriendo, puedes usar
Bloqueo pero es ms seguro si lo haces con Blanco Fijo puesto en l ya que Roxas puede que a la
hora de cubrirse lo haga para otro lado y te d la misma que no haberte cubierto.

Y por lo de su Desperation Move, es igual que antes, nicamente aljate de l y espera en el borde
del escenario a que pare de atacar.
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Al derrotar a Axel recibirs una nueva habilidad llamada Libra. Lo que hace esta habilidad es que
te permite ver la vitalidad del enemigo en la parte superior derecha dividida en barras de vida, as
que cuando le hayas quitado por completo el relleno las barras de tu enemigo significar la derrota
misma para l. Nota: ten presente que si ya habas llegado a nivel 4 antes, est habilidad ya la
tendrs, por lo que no recibirs nada al finalizar la pelea contra Axel.

En estos instantes puedes, como ya es costumbre, volver a pelear con Seifer en el Callejn y de
paso probar Libra en l, cuando ests preparado y hayas guardado ve y habla con el presentador
para enfrentarte al campen actual de Struggle: Setzer.
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Copa Struggle: Pelea final- Setzer


Dificultad: *
Nivel recomendado: 1

Es increble la manera tan descarada en que algunos personajes de Final Fantasy son reciclados y
puestos en marcha dentro de este juego, por supuesto que en esta ocasin me refiero a Setzer
aquel piloto valiente de Final Fantasy VI que en sus comienzo tena planes de raptar a la bella
Celes.

En este caso fue incluido como una especie de tipo popular que es campen de un deporte algo
ridculo y por dems ni merecido tiene el titulo, ya que es un perdedor, un fracasado que tiene el
honor de hacerse llamar campen por utilizar medios tramposos.

En fin, pasando a la estrategia de lucha solo ser cuestin de hacer buen uso de Bloqueo, por lo
general te lanzar un golpe que puedes Bloquear fcilmente, pero no excedas en el nmero de
combos que le haces porque siempre despus de seis u ocho golpes que le des te contraatacar.
Cuidado adems si lo que quieres es herirlo con combos areos porque sino lo haces en el
momento justo, es probable que te lance un golpe sorpresa dando un giro en el aire (parece que le
rob la tcnica a Vivi xD). Tambin cudate porque atacar con una serie de golpes (en total tres)
que te hace cuando est alejado de ti, lo mejor como siempre es Bloqueo.

La verdad es tan ridculamente sencillo de vencer que ahora entiendo porqu peda
desesperadamente la victoria xD, aunque sinceramente este personaje tenia muchsimo ms
potencial para algo ms grande que ser un simple fracasado en el Struggle ^^U.

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Al acabar la batalla podrn darte dos de tres objetos, uno ser siempre el trofeo de campen de
Struggle, los otros dos los recibirs si esto sucede:

-Vences a Setzer: te darn el cinturn de campen que representa el primer objeto para equipar
que has tenido. Las escenas mostrarn al pblico dando nimos a Roxas.

-Eres vencido por Setzer: Te entregarn la medalla de Setzer que aumenta tu fuerza al equiparla, y
la escena cambiar un poco, est vez, la gente alabando al tipejo ese.

Sea como sea despus de esto podrs equipar uno de esos objetos para aumentar tu defensa,
para hacerlo ve al men principal y busca la opcin all. Transcurrirn unas cuantas escenas, en
las cuales vemos como Roxas cae precipitadamente de la torre donde estaba, -Rosas!
Nooooooooooooooo!-, ejem digo, -Roxas! Nooooooooooooooo!.

Pronto harn aparicin dos personajes queridos al menos por m xD-, se tratan de Selphie (que ve
su primer debut en Final Fantasy VIII) y Kairi, la enamorada de nuestro antiguo hroe: Sora.
Podremos observar que los aos no pasan solos y obviamente han hecho maravillas en el cuerpo
de nuestra princesa o,,o

En fin, disfruta de las escenas. A estas alturas todo el enigma alrededor de Roxas parece estar
aclarndose, aunque todava faltan cosas por descubrir.

Al acabar toda la cinemtica llegaremos al quinto da. De seguro ests perplejo por descubrir que
el malvado Ansem, que se supone matamos en Kingdom Hearts, sigue vivito y coleando.
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II.2.5 Villa Crepsculo: Quinto da

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Comenzamos el da con una mala noticia: Falta poco para que se acaben las vacaciones y es
momento de hacer la tarea (Y dime t sino es suficiente saber eso para que tu da se arruine xD);
Hayner parece ser un chico responsable as que ha tomado la decisin de hacer un ensayo sobre
Villa Crepsculo, y nosotros por supuesto nos veremos envueltos en tan tediosa tarea,
investigando la verdad sobre Las siete maravillas de Villa Crepsculo, as que cuando controles a
Roxas aprovecha para salvar tu juego. Si hablas con Pence te dir que has de ir a la estacin del
tren, as que dirgete hacia all, entra al edificio y despus de todo aparecers en otra parte del
pueblo: La Estacin del atardecer.

Tan pronto lleguemos all resolveremos el misterio de la primera maravilla de Villa Crepsculo: Las
escaleras mgicas que misteriosamente cambiaban de nmero de escalone gracias a las
envidiables habilidades matemticas de Trueno xD.

Si hablas con Pence te mostrar un mapa donde te seala la ubicacin de las maravillas as que
te servir de gua (aunque para eso ya estoy yo aqu =P), movilzate al siguiente escenario, la
Terraza del atardecer. Aqu podrs conseguir varios cofres, por lo que te sugiero revisar la
respectiva seccin de esta gua para saber cules y dnde se localizan; aunque definitivamente el
ms importante es el cofre que alcanzas al subirte al tren en movimiento y saltar en el edificio de al
lado, tal cofre contiene tu primer accesorio, as que equpalo tambin para tener tus atributos un
poco ms altos.

A continuacin nombr todas las maravillas con sus respectivas descripciones

-La pared misteriosa: Est al norte del lugar (mirando tu mapa) y lo que tienes que acercarte a ella
mientras esquivas los balones que te lanza.

-El misterio del subterrneo: para acceder aqu tienes que buscar la entrada al Subterrneo que se
encuentra al oeste de donde est la pared embrujada. Para superar esta parte tienes que vencer a
todos los Vivis que aparezcan. Sencillamente sigue la misma estrategia que cuando luchaste
contra l en el Struggle, aunque la diferencia es que estos mueren de un solo golpe.

-El clon de sombra: No, no me he confundido con Naruto xD, resulta ser a quien tienes que
enfrentar aqu no es nadie ms ni nadie menos que una sombra igualita a ti, para vencerla slo
basta con darle golpes como loco, no es nada complicado la verdad. Se encuentra al sureste del
escenario (mirando tu mapa).

-La bolsa de basura: esta maravilla se encuentra en la Colina del atardecer a la que llegas por una
entrada al oeste de las Terrazas del atardecer. Sube la colina y presiona tringulo sobre la bolsa de
basura de en medio. De repente comenzar a moverse y lo que tienes que hacer es presionar
tringulo en el momento preciso para evitar chocar con los botes de basura, hazlo hasta que la
resistencia de la bolsa se acabe.

Cuando hayas investigado las cuatro maravillas anteriores, habr una charla con tus amigos y
volvers a las Terrazas del atardecer (si es que no estabas all), ahora devulvete a la Colina del
atardecer y mira las escenas. Seifer demostrar que no es tan malo ni tan rudo como aparenta ser.
Al final solamente nos queda una maravilla que extraamente Hayner no quiere que
investiguemos: la Mansin del bosque; pero como somos tan curiosos y nos gusta meternos en los
tendremos que ir all. Para hacerlo ve hasta la Estacin del mercado de Villa Crepsculo y dirgete
hacia el este y entra al bosque de antes, sigue derecho hasta llegar a la mansin.

Es en este preciso instante donde ms cosas interesantes del pasado de Roxas conocers as que
presta atencin a lo que la linda Namin tiene que contar y preprate, porque maana ser tu
ltimo da en Villa Crepsculo.

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II.2.6 Villa Crepsculo: Sexto da

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Bien, creo que las cosas para estos momentos ya son claras no?, Roxas tendr que afrontar su
inevitable destino as que llevmoslo a la mansin, pero antes guarda tu juego y sal del lugar de
siempre, de nuevo aparecer Axel y tendrs que enfrentarte a una nueva clase de bicho raro
blanco, sigue peleando hasta que el tiempo sea paralizado como antes.

Rpido!, aprovecha para huir del lado de Axel y dirgete a la mansin por la ruta que antes
tomamos, ten cuidado porque ahora toda la gente ha desaparecido y los nicos habitantes son
esos detestables bichos blancos.

Al arribar a nuestro destino veremos como un encapuchado nos ayuda a entrar al edificio, ya
adentro procura revisar el lugar para abrir todos los cofres (ms informacin en la seccin
correspondiente); despus de esto sube al segundo piso y entra en el cuarto del oeste, habr una
escena nueva con Namin, al acabar recibirs su cuaderno de dibujo y un mapa del lugar. Guarda
en el punto de guardado y sal de ah, ahora dirgete al cuarto del este para llegar a la Biblioteca.

Baja las escaleras y abre el cofre que encuentras, entra por la puerta negra y mira como Roxas
desata su furia, guarda si as lo deseas y cuando ests listo entra a la siguiente habitacin porque
sigue una batalla contra jefe y en definitiva una de las partes ms EMOtivas de todo el juego.

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Axel
Dificultad: *
Nivel recomendado: 6
Video: www.youtube.com/watch?v=OUiDhoYD48I

Sencillamente una batalla emocionante, es en lo personal una de las mejores, en especial por los
efectos de sus comandos de reaccin. Para empezar, ya habrs notado que Roxas tiene dos llaves
espada O.o, por lo que tu habilidad de Bloqueo ha sido perdida momentneamente as que no
cuentes con ella.

Tienes que saber que aunque da la impresin de que el suelo te va quitando la vida poco a poco
no es as, por lo tanto, ni el suelo ni las paredes de fuego te harn dao, nicamente si te acercas
mucho a los muros puede que te golpeen pero no representa perdida de vida.

Ahora preocupndonos por quien nos importa, Axel, tiene ataques bastante simples y sencillos de
evadir, comencemos porque siempre al iniciar la batalla invocar un pilar de fuego en medio del
cuarto que en definitiva es el causante de que todo el fuego en la habitacin, ten mucho cuidado
porque cuando lo invoque corres el riesgo de tocar el muro, y el hacerlo SI representa dao para ti.

Lo ms fcil que puedes hacer es bombardearlo con combos areos todo el rato hasta que
desaparezca, escondindose detrs de su muro de fuego, pero mantente alerta porque dentro de
poco aparecer de nuevo y es ah cuando debes activar el comando de reaccin, primero para
levantarlo por los aires y que cuando est puedas usar tringulo de nuevo para activar el siguiente
comando de reaccin donde ambos intercambiaran combos areos, por ltimo presiona tringulo
para darle el golpe definitivo y dejarlo aturdido (no hacerlo simplemente provocar que el piso siga
ardiendo en llamas).

Si has hecho todo bien, el fuego del piso habr desaparecido y Axel estar aturdido, es ah cuando
debes golpearlo con todo en lo posible hasta matarlo, de no poder hacerlo, Axel usar su
Desperation Move que es en realidad el mismo de la primer batalla, donde te atacaba con sus
Chakrams de manera frentica, slo que est vez tenemos una cosa en contra: el espacio tan
pequeo. Por lo que si tienes que verte con ese ataque lo que te sugiero es hacerte a los bordes
del escenario e ir movindote para evitar contacto con Axel, al final, lanzar un combo con sus
chakrams directo hacia ti, que puedes evadir saltando en el momento justo. Ten mucho cuidado
porque hay veces que Axel en vez de atacarte de frente lo hace por la espalda, por lo que
mantente alerta a sus movimientos.

Si por esas cosas del destino no has logrado matarlo mientras el piso estaba sin fuego, y Axel
vuelve a invocar el muro para volver el escenario a su estado inicial, tendrs que activar de nuevo
el comando de reaccin de nuevo porque l NO morir si el piso est en llamas.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: **
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Definitivamente lo ms malo de esta batalla es el hecho de no poder cubrirte por lo que siempre
tendrs que usar la tctica evasiva. He estudiado el modus operandi de Axel y llegado a la
conclusin de que aunque la mayora de veces esquivando sus ataques te salvas de recibir dao,
hay otras ocasiones en que si ests en cierta posicin cuando usa sus chakrams normalmente,
recibirs un dao muy mnimo (casi imperceptible) pero que a fin de cuentas no te dejar hacer el
No Damage, y para colmo no tiene razn de ser que eso suceda si ests posicionado de manera
correcta como me pasaba a mi (Un misterio ms del juego D:).

En todo caso la tctica es muy sencilla, al iniciar la pelea lo que puedes hacer es esperar a que
termine de usar su muro de fuego y cuando lo haya hecho, saltas rpidamente hacia l y lo golpeas
con gran cantidad de combos areos, cuando caigas al suelo aljate y espera a que venga hacia ti,
eso te dar otra oportunidad de saltar y golpearlo en el aire hasta que salga del escenario para
hacer el comando de reaccin.

Otra manera de comenzar a pelear y que te hace la vida ms fcil porque te disminuye en un 90%
las posibilidades de recibir dao, es la de esperar a que termine de hacer su muro, y cuando
termine de atacarte con su segundo golpe de Chakram, debes acercarte y usar cuadrado, s, el
botn cuadrado que se supone sirve para bloquear, al tener dos llaves con Roxas, te permitir
hacer un combo que lanzar por los aires a Axel dejndote as unos segundos para activar su
comando de reaccin.
Despus cuando este aturdido solo ser cuestin de lanzarlo al aire con cuadrado y golpearlo todo
lo que puedas hasta que te ataque con su Desperation Move, que ya expliqu ms arriba como
evitarlo, o hasta que salga del escenario para activar el comando de reaccin, de cualquier manera
Axel ser papilla en menos de lo que canta un gallo xD.

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Al acabar la batalla recibirs un Bonus que aumenta automticamente +5 puntos tu vida as que
sintete afortunado ;D.

Cuando la escena entre Roxas y Axel termine, podrs recorrer el cuarto, aunque no hay nada que
hacer, lo nico extrao es un portal en una de las esquinas de la habitacin que por el momento no
puedes usar. Sin ms que hacer dirgete por la puerta de la izquierda..llego ahora s, el
momento de la verdad, pronto vers a Donald y Goofy durmiendo en las capsulas, y al lado una
puerta que te llevar directamente con quien Roxas de una forma u otra siempre quiso
encontrarse. No te olvides de abrir el cofre del corredor y solo dedcate a observar las escenas
para el triste final de nuestro hroe de pelo de punta.

Y as, con las vacaciones terminadas para Roxas, damos por concluido lo que es sinceramente
una de las introducciones ms largas jams vista para un video juego. Realmente emocionante
todo lo que sucedi con Roxas pero ahora llega el momento de la verdad, nuestro hroe ha
despertado de su letargo.

II.3 EL DESPERTAR DE SORA

Realmente Roxas hizo muy bien su papel durante sus tres horas en promedio de juego, es un
personaje con una historia profunda, un chico cuya situacin comprendes hasta el punto de
encariarte con el, porque definitivamente tener una semana plagada de seres que te quieren
matar, de verdades dolorosas y misteriosas parlisis en el tiempo no es una carga fcil de llevar
xD. A partir de este momento como ya es obvio controlaremos a Sora y tendremos la ayuda de
nuestros amigos Goofy y Donald para surcar una nueva aventura. As que preprate porque esto
no ha sido nada ms que el comienzo.

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II.3.1 Primer visita a Villa Crepsculo

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Veremos como Goofy y Donald a punta de gritos (y algunos ladridos xD) estn intentando
despertar a Sora de su profundo sueo que tan solo ha durado un ao (qu forma de dormir la del
chico ste O.o). Despus de la conversacin apareceremos a las afueras de la mansin,
aprovecha para familiarizarte con Sora y sus movimientos, adems toma el contenido de los cofres
que estn afuera de la edificacin.

Ahora dirgete hacia el bosque y aparecers automticamente en el Lugar de Siempre, donde


habr una charla con Hayner, Pence y Olette quienes te avisarn que alguien con orejas muy
grandes te est buscando. Siendo un juego de Disney ya sabemos de sobra a quin se refiere
no?, si tiene orejas grandes y nos est buscando, significa que le conocemos, as que no puede
ser nadie ms ni nadie menos queDumbo! :B ...-Qu? Por qu me miras as? O.o-

Tan pronto haya control sobre Sora, procede a guardar tu juego y sal de ah, ya sabemos que
debemos dirigirnos a la Estacin del tren pero si quieres ver una ria entre Seifer y Sora puedes ir
al Solar deportivo, creo que al igual que Roxas no es que se lleve muy bien con el muchacho
engredo ese, hasta eso tienen en comn, y es que si esta es la hora de que aun no has captado
nada de nada respecto a la relacin entre Roxas y Sora, entonces lo mejor que puedes es apagar
tu PS2 e ir y devolver el juego a la tienda donde lo compraste, porque definitivamente esto no es lo
tuyo xD.

Cuando ests listo marcha a la Estacin del tren y sers atacado por ms de esos bichos blancos,
al parecer no dejaban en paz a Roxas y ahora que ya no est entre nosotros la agarraron contra
Sora T.T, igual somos sper poderosos recuerdas?, solo bastar con usar la mtica llave espada
contra ellos; destryelos hasta que la batalla pare y d paso, a la genial aparicin del Rey Mickey
quien nos dar una bolsa idntica a la de Olette con 5000 platines adentro.

Ahora es solo cuestin de ver las escenas de despedida entre Sora con Hayner, Pence y Olette
donde habr mucho sentimentalismo y unas cuantas lgrimas. Despus de la triste despedida,
estaremos vagando por el espacio hacia un nuevo mundo, y ya te habrs dado cuenta de que este
tren, es el mismo que Roxas vio aquella ocasin cuando investigaba sobre las siete maravillas de
Villa Crepsculo. Al final del viaje habremos llegado a un sitio de lo ms raro.

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II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid

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Tan pronto lleguemos lo primero que haremos ser ver una torre inmensa en medio de lo que
parece ser una isla, nuestro tren fantasma desaparecer y solo se ver la figura de alguien
fisgoneando en la puerta de la torre. Avanza y abre los cofres que te encuentres en el camino,
despus acrcate a la puerta y tendrs una charla con un personaje que no creo hayas esperado
encontrarte en el juego, se trata de Pete, el eterno rival de Mickey Mouse, y quien en esta ocasin
(y como era de esperarse) formar parte de los individuos que te darn problemas a lo largo de la
aventura.

No hemos terminado de presentarnos unos a otros y ya tendremos que pelear, pero esta vez hay
algo distinto, ya que no son esos bichos blancos a los que hemos estado exterminando las ltimas
horas del juego, esta vez es algo ms nostlgico: Los clsicos Sincorazn (como extraaba a esas
hormigas gigantes T.T).

Cuando finalicemos la pelea nos enteraremos de que esta torre pertenece al mago Yen Sid, quien
en su tiempo fue el mentor del Rey Mickey, as que tendremos que pegarle una visita para pedir
ayuda. Ya adentro de la torre procede a tomar el contenido de los dos cofres y guarda si se te
antoja, despus de eso sube por las escaleras acabando con cualquier Sincorazn que se
atraviese en el camino. Sigue hasta lo ms alto, como el camino es tan recto no hay posibilidad de
perderse, al final terminars en el cuarto del mismsimo Yen Sid.

Escucha todo lo que tenga que contarte, porque te explicar que son esos bichos tan raros que
atacaban a Roxas por doquier, se tratan de los Incorpreos, como de ahora en adelante los llamar
(si no lo hice antes fue para no joderte la historia xD). Adems nos contar que tenemos nuevos
enemigos aparte de los Sincorazn e Incorpreos, se trata de la Organizacin XIII que est
causando el caos por los mundos y por ser Sora el elegido de la llave espada, deber cargrselos
a todos. Al terminar la charla aprovecha para guardar y tomar el mapa del cofre grande, si quieres
puedes echarle una ojeada al libro de la mesa pero no es obligatorio, enseguida habla nuevamente
con Yen y despus de toda la conversacin entra al cuarto contiguo.

All encontraremos a las tres hadas madrinas que se tomarn el trabajo de hacer un nuevo traje a
Sora quin ha crecido un poquito, al terminar lucirs mucho ms genial que antes, y aparte
adquirirs la primer Forma de todas: la Forma Valiente. Para ms informacin sobre las formas
visita la seccin correspondiente. Por otro lado obtendrs tu segunda llave espada: Explorador
Estelar que por el momento solo podrs usar con la Forma Valiente hasta que obtengas una
nueva arma.

Yen Sid te tendrs otra sorpresa, ya que recuperars la nave Gumi, tu medio de transporte entre
todos los mundos y que al igual que en Kingdom Hearts cuenta con su propio mini juego; pronto
vendr la despedida y aparecers en el mapa de los mundos, el primer sitio a explorar ser:
Bastin Hueco.

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II.3.3 Primer visita a Bastin Hueco

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Tan pronto como entremos a este mundo notaremos lo cambiado que est con respecto a como
apareca en Kingdom Hearts, aunque en realidad es por el hecho de que aqu no aparecemos
dentro del castillo de Malfica sino en la ciudad de al lado, por lo visto los Sincorazn tambin
estn rondando por aqu as que tendremos que ir con mucho ojo.

Por el momento dedcate a familiarizarte con el ambiente, podrs ver que hay diversas tiendas, tres
de ellas atendidas por los sobrinos de Donald: Hugo, Paco y Lus; si tienes suficientes platines
puedes comprar con 200 platines nuevas armas para Donald y Goofy en la tienda correspondiente,
recuerda adems dotarlos de equipo y accesorios para hacerlos ms poderosos.

Si avanzamos hacia el norte veremos a un Moguri, aquellos muequitos de pon-pon rojo que
aparecieron tantas veces en Final Fantasy; est vez cumplirn la misma funcin que en Kingdom
Hearts: dirigir una orfebrera, donde con los materiales y el nivel necesario podrs crear diversos
objetos, armas y equipos que de otra forma sera imposible conseguir (un claro ejemplo son
Artema, Viva el rey y Viva la reina que se consiguen crendolas con el Moguri).

Si quieres puedes hablar con el To Mcpato/To Gillito, el to millonario de Donald, quin te dir que
Len y los dems se encuentran en la casa de Merln unos cuantos metros ms adelante, as que
sigue derecho hasta cambiar de escenario. Har aparicin Yuffie Kisaragi, la querida ninja
originaria de Final Fantasy VII. El encuentro se ver interrumpido por el ataque de los Incorpreos,
as que encrgate de ellos y de paso puedes hacer uso de la Forma Valiente para que te vayas
acostumbrando a usarla. Al final Yuffie te pedir que la sigas para ir donde est Len y recibirs el
mapa de Bastin Hueco.

Sigue derecho hasta toparte con la nica casa del sitio, entra en ella y te encontrars con tus
antiguos amigos: Len, Aeris y Cid quienes te dirn que son el comit de reconstruccin de Bastin
Hueco. Len te pedir ayuda con los Sincorazn e Incorpreos as que has de seguirlo a otro sitio
de este mundo para darle una mano, pero antes Merln aparecer y te dar tu primera magia:
Hielo.

Para usarla basta con elegirla en el comando Magia del men de batalla o usando el men rpido
de magias que se activa al mantener presionado L1, cuando lo hagas solo usa el botn al que est
asignada la magia y vers como la puedes usar mucho ms fcil que de la forma normal.

Ahora que ya estamos mejor armados aprovecha para guardar en el punto de guardado y sal de
esa casa, dirgete hacia el norte de este mismo sitio hasta toparte con otra entrada, sigue por ah y
notars cul es el pequeo problema del que Len hablaba.

En cuestin de segundos sers victima del ataque de los Incorpreos as que preprate a luchar
contra ellos mientras defiendes la puerta que cierra el paso a la ciudad, recuerda que si la barra de
resistencia de la puerta llega a cero perders automticamente, por lo que lo mejor es impedir que
los Incorpreos se acerquen mucho a la puerta, como consejo te digo que deberas usar Hielo
contra ellos, ser una gran defensa a distancia. Al acabar con todos ellos (entre todos adems una
nueva clase de Incorpreos llamados Samuris), recibirs la magia Piro para tu arsenal, as que
aprovchala!

Pronto aparecern los encapuchados de la Organizacin XIII, todos llevan una capa negra como la
de Axel, as que esa ser la clave para reconocer a cualquier miembro de tan maligna secta.
Despus de las escenas Sora abrir la puerta del mundo permitindote acceder a dos nuevos
mundos: Tierra de dragones y Castillo de Bestia, nos dirigiremos al primero por cuestin de nivel
as que prepara tu nave Gumi para desbloquear la ruta Gumi que te permite alcanzar tales
mundos. Adems recibirs el informe de Ansem nmero 7. Nota: Al salir al mapa de los mundos
notaras que Villa Crepsculo est siendo rodeada por una especie de escudo mgico, por lo que
momentneamente no podremos volver all.

Nota sobre el viaje entre los mundos:

Si alguna vez prestaste un mnimo de atencin a la clase de matemticas sabrs que es lo que
dice la ley conmutativa, pues bien, esa ley tambin se aplica aqu, y es que no importa el orden en
que superes los mundos, la historia va a ser la misma. Yo slo te ofrezco una alternativa de en que
orden pasarlos teniendo en cuenta la dificultad que representa superar cada uno de los mundos,
pero al final es tu decisin la que escoge que lugar recorrer primero.

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II.3.4 Primer visita a Tierra de Dragones

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Tan pronto lleguemos contemplaremos el paisaje de una aldea que ha sido devastada por manos
de un misterioso Huno acompaado de un halcn algo siniestro; tendremos un feliz encuentro con
Mushu, aquel dragn que apareca en Kingdom Hearts y nos ayudaba como invocacin; ahora ha
logrado volver a su hogar despus de que Sora cerr Kingdom Hearts y es amigo de Pingque
digo, Muln, una chica que busca enlistarse a la armada de su nacin para defender el honor de su
padre, es as como decididos a acompaarla comenzarn nuestras aventuras por este mundo.

Tan pronto tengas control de Sora, podrs ver que Ping (como llamaremos momentneamente a
Muln) se ha unido al grupo como compaero de batallas, al hacerlo, ser Ping quin reemplace a
Goofy ya que solo puedes llevar dos compaeros a la vez, pero la buena noticia es que puedes
cambiar cuando quieras entre personajes, usando el comando Grupo que se encuentra disponible
si cambias el men de batalla presionando la flecha izquierda del Joypad (para volver a las otras
opciones del men basta con volver a presionar dicho botn).

Aprovecha y explora el escenario, abre los tres cofres que hay all y si quieres guarda, adems de
hacer compras con el Moguri de al lado. Cuando ya hayas hecho eso sigue hacia el norte al
campamento. Se disparar una escena en la que Donald demostrar que es un cascarrabias
provoca pleitos xD, pero la situacin se ver opacada por el ataque de los Sincorazn que al
parecer tambin causan problemas por estos lados. Ahora tendrs que acabarlos. Fjate bien en la
barra de la parte superior izquierda que lleva por nombre nimo, si esta barra llega a cero perders
automticamente, y la forma en que sta va perdiendo energa es que te golpeen hacindote
perder las esferas que son el relleno de la misma.

Cuando hayas terminado la labor de exterminio hablars con el capitn a cargo y recibirs el mapa
de este mundo. Ahora para poder seguir en la historia tendrs que hablar con el capitn Shan y
superar las tres misiones que l te tiene preparadas:
-Ataque sorpresa: Han visto una misteriosa figura en el puesto de control y con sorpresa vers que
son los mismos Sincorazn magos (una nueva clase de Sincorazn inmune a la magia) los que
estn atacando. Tendrs que eliminar a 15 y habrs completado esta misin. Recuerda no dejar
que el indicador de nimo llegue a cero.

-La emboscada: tendrs que eliminar a todos los Sincorazn que aparezcan, ten cuidado con el
indicador de nimo y ve con cautela cuando tengas que enfrentarte a los Sincorazn que parecen
centauros ya que ellos son excepcionalmente fuertes para ti.

-La bsqueda: est misin se dar dentro del campamento y consiste en destruir las carpas para
encontrar a los Sincorazn escondidos, derrota a los a 8 Sincorazn antes de que la barra de
nimo llegue a su fin. Para destruir las carpas basta con usar Piro en ellas ;D.

Al acabar con las tres misiones sers recompensado con Impulso hbil, un objeto que al usarlo
aumentara en un punto tus puntos de habilidad. Cuando hayas terminado de hablar, ya sabrs qu
hacer, porque te espera otra misin, as que para continuar dirgete al norte hasta llegar al Punto
de control, desde aqu nuevamente sigue hacia arriba y entrars al Sendero de la montaa.

A partir de all tendrs que enfrentarte a los Sincorazn, a la vez que te abres paso por el sendero
destruyendo las rocas que te obstruyen el camino, para hacerlo usa tringulo, al final tendrs que
llegar a la Aldea de la montaa, recibirs felicitaciones y halagos pero no creas que hasta aqu
llegamos, porque tenemos que encargarnos del tal Shan Yu que segn fuentes de confiar (espero
que Mushu sea confiable O.o) se ha escondido en una cueva a las afueras del lugar.

Entra a la cueva y abre los dos cofres que te encuentras, avanza un poco ms y caers en la
trampa de Shan Yu, sers atacado por muchsimas sombras y centauros y para colmo slo tendrs
la ayuda de Ping, que si te has dado cuenta es un psimo personaje (por el momento) ya que su
armadura lo hace tropezar y caerse, adems que se mueve muy lento. Pero la cuestin es acabar
primero con todas las sombras usando Piro hasta el cansancio, luego pasar a ser vencer a los
centauros, para ello te recomiendo hacerlo con combos areos que son su debilidad y te darn
tiempo para esquivar sus molestas lanzas.

Cuando termines recibirs la habilidad Ltigo deslizante para Sora que al equiparla te permitir
llegar ms rpido a un enemigo que est alejado de ti presionando el botn de ataque, para Ping
recibirs un aumento de vitalidad y la habilidad Ultracura. Sal de la cueva y te encontrars con
una desagradable sorpresa: la aldea ha sido devastada por Shan Yu, as que sin medir palabra
guardemos y dirijmonos a lo ms alto de la montaa porque ha llegado el momento de la
venganza =P

Si sigues hacia el norte llegars a un lugar llamado Cresta, desde aqu avanza otro escenario hacia
arriba y encarars a Shan Yu que tiene un ejercito enorme de Sincorazn voladores. Para esta
pelea solamente podrs usar a Sora as que no te metas en problemas innecesarios, slo tienes
que atacarlos con combos areos y usar los comandos de reaccin que son lo que ms vitalidad le
quitan a estos desgraciados. Aparecern adems los Sincorazn llamados Torre de tensin que
como su nombre lo indican tienen forma de torres voladoras, estos Sincorazn son un arma
excelente en esta batalla ya que atacndolos a su cara (su nico punto dbil) puede que te den con
su rayo, dejndote activar el comando de reaccin que en palabras prcticas har estragos a todos
los enemigos alrededor. Ten presente que la batalla dura un minuto y el contador que aparece slo
mide el nmero de enemigos que has aniquilado.

Seguirn unas cuantas escenas donde por hacer las cosas como se debieron desde un principio,
con la verdad, perderemos prcticamente todo por lo que hemos luchado (maldito Mushu >.< al
final sabia que s eras un dragn despistado xD), la buena noticia es que Muln ya tendr al
descubierto su verdadera identidad, lo que implica que ser muchsimo mejor personaje que Ping,
adems de permitirte usar el Lmite Cohete Rojo desde el men de pelea.
Desaloja el sitio y podrs ver como Shan Yu sigue vivo y se dirige a atacar el Palacio imperial, as
que rpido!, dirgete al puesto de control y desde all entra por la puerta del norte que conduce al
palacio. Los soldados se transformaran y tendrs que enfrentarte a un montn de torres de
tensin as que si ves la oportunidad de atacarles con el comando de reaccin es mejor que no la
desperdicies. Cuando acabes podrs acceder al siguiente escenario que es la entrada al templo.
Aprovecha para subir de nivel, comprar armas y equipos adecuados para todos los miembros
porque tendremos que enfrentarnos al jefe final: Shan Yu.

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Shan Yu
Dificultad: **
Nivel recomendado: 10
Video: www.youtube.com/watch?v=9CuB8O6tdL0

Ha llegado el momento de hacer pagar a este desgraciado huno por todas las cosas malas que ha
hecho, as que no tengamos piedad de l!, comienzo por decirte que lo mejor que puedes hacer es
tener a Muln y Donald en el equipo ya que sus ataques son muy efectivos contra grandes grupos
de Sincorazn por lo que Goofy no servir de a mucho en esta ocasin.

Ya te habrs dado cuenta que para finalizar esta pelea con xito tenemos tres complicaciones: La
primera, es el mismo Shan Yu, ya que tendrs que estar pendiente de sus ataques y evitar recibir
dao de ellos; luego sigue su molesto halcn que se la pasar sobrevolando el escenario buscando
la oportunidad perfecta para atacarte desde el aire; y por ltimo nos encontramos con los
Sincorazn que estn atacando la puerta del palacio imperial y de los que tenemos que hacernos
cargo si no queremos perder por culpa de dicha entrada.

Para comenzar debes saber que puedes bloquear los espadazos de Shan Yu con cuadrado, para
as activar su comando de reaccin en el que presionando sucesivamente tringulo podrs ganarle
en el forcejeo y dejarlo indefenso por unos segundos, los cuales deberas aprovecharlos para darle
una o dos tandas de combos.

Si el halcn te da muchos problemas puedes tratar de matarlo pero ten presente que volver
aparecer alrededor de un minuto despus, por lo que se puede decir que desperdicias tu tiempo si
te encargas de ste. Una buena alternativa es que si tienes a Shan Yu cerca de los Sincorazn,
realices el lmite con Muln que resulta ser potente y sper efectivo contra la horda de enemigos.

Ve alternando adems de objetivos, trata de ser proporcional atacando a Shan Yu, pero a la vez
cuidando la puerta de los malvados Sincorazn. Cuando le hayas quitado casi una barra de vida
Shan entrar a usar su Desperation Move, con el cual se cubrir con una especie de halo negro,
esto indica que momentneamente es inmune a tus ataques, as que espera a que se le quite y
dale con todo hasta que muera.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Reitero lo que dije antes: Lo ms difcil de esta batalla es tener que lidiar con el halcn y los
Sincorazn, porque si en un principio era complicado ganar la pelea, ahora ser un martirio lograr
un no damage.

Meh, como primer medida y para que los Sincorazn no sean un lo, te sugiero desde el men
principal ir a la opcin de configuracin, y poner en el modo de ataque el que se llama Ataque
Masivo, a Goofy, Donald y Muln; de esta manera ellos harn el trabajo sucio y se encargaran de
los Sincorazn dejndote a ti la tarea de vencer a Shan Yu. As que solo concntrate en l, lo mejor
que puedes hacer es bloquear uno de sus ataques para as activar el comando de reaccin,
cuando lo hayas hecho exitosamente golpalo seis veces y aljate de l. Si hay Sincorazn lo ms
probable es que lance un ataque hacia arriba as que como ests alejado no habr problema, pero
si no hay Sincorazn, entonces proceder a llamar ms, en ese momento aprovecha para recoger
las esferas cerca de la puerta y llenar la barra de nimo.

Del halcn dudo que tengas que preocuparte ya que como hemos configurado a nuestros
personajes para que ataquen a un enemigo diferente al que Sora est atacando, entonces
seguramente despus de limpiar el campo se ocuparn de esa ave molesta; pero ponte alerta
porque cuando el ave est alejada de ti y se ponga de un color negro, significa que se abalanzar a
cogerte y elevarte en el aire, dndole a Shan Yu una oportunidad de herirte. La otra opcin es que
se eleve justo encima de ti por lo que debers usar Bloqueo si no quieres salir lastimado.

Siempre procura bloquear sus ataques y activar el comando de reaccin ya que es la mejor forma
de atacarle; cuando le hayas quitado casi una barra de vida, usar su Desperation Move, que
consiste en ser cubierto de un halo negro que lo har invencible por unos segundos, ten mucho
cuidado porque cuando suceda esto (y si el ave est viva), el halcn se parar encima de ti, as
que ya sabes que Bloqueo es tu mejor amigo. Ahora, pasando a Shan Yu, puede que su halo se
quite rpidamente como puede que no, si sucede lo segundo, este huno gritar y esa es tu seal
para bloquear ya que te har una embestida letal que, de ser bloqueada, te permitir usar el tan til
comando de reaccin.

T slo sigue bloqueando y atacando hasta el final, procura siempre darle de a seis golpes nada
ms, ya que si lo golpeas demasiado de seguro te contraatacara volviendo una nada tu no
damage.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo.
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Al derrotarlo recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, Donald y Muln; la habilidad


Helicptero para Sora y la habilidad Goofy Turbo para Goofy. Disfruta de las escenas de honor y
orgulloSora abrir la puerta del mundo abrindonos paso a otros dos sitios por explorar: Castillo
de Bestia y Coliseo del Olimpo, dirijmonos pues a la primera opcin. Despus de las escenas
recibiremos la llave espada: Dragn Oculto.
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II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia

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Al desembarcar de la nave Gumi llegaremos a un castillo grandsimo y algo siniestro, no bastaran


ms de 5 segundos para or los gruidos de Bestia, quin al parecer sigue teniendo problemas de
temperamento severos xD. Por fisgones tendremos que encargarnos de unos Sincorazn pero
como son simples sombras ser sencillo aniquilarlas a punta de Piro, sigue as hasta que aparezca
nuestro buen amigo Bes Pff!, -Bestia, qu bestia eres!-, despus de la calurosa bienvenida,
podremos guardar y comprar cosas al Moguri.

Cuando ests listo sal al vestbulo y dirgete hacia las escaleras del lado derecho, te encontraras
con Bella quien te dir que los nicos que pueden saber por qu Bestia se est comportando tan
raro estn encerrados en la Mazmorra, as que cuando acabe la charla, guarda y toma el contenido
de los dos cofres (entre ellos un mapa del lugar).

Sal de esa habitacin y dirgete al Vestbulo acabando los Sincorazn que se atraviesen en tu
camino, como ya te habrs dado cuenta, la nica forma de matar a los Grandullones (los gordos)
es golpendoles por la espalda o usando magia. Cuando llegues al Vestbulo toma el camino de
las escaleras de la izquierda y llegars al Corredor oeste, ahora tu misin es quitar al armario que
estorba en la puerta presionando tringulo cuando est dormido, hazlo hasta que se quite del lugar
por completo. Preprate porque detrs de esa puerta se encuentra el primer jefe de este mundo.

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Custodio
Dificultad: **
Nivel recomendado: 13
Video: www.youtube.com/watch?v=4FFW5sutlgA

Bien, nos encontramos ante estos terribles Siameses Sincorazn que son los guardianes de los
criados de Bestia; notars que por estar pegados a la puerta no podrn moverse y eso representa
una ventaja para ti, pero alto!, porque contaran con la ayuda de las estatuas Sincorazn y de los
murcilagos (a los cuales estar invocando constantemente, aunque no son infinitos).

Lo primero que deberas hacer es encargarte de los secuaces de este jefe, as que derrota a las
dos estatuas que aparecen y luego a los murcilagos que te atacan, cuando ya ests libre de ellos
podrs dedicar todo el tiempo que quieras a la puerta, la cual deber ser destruida quitndole toda
su vitalidad para que salga el espritu que la est controlando; ten mucho cuidado con sus manos,
preferiblemente trata de esperar a que termine de atacarte con ellas para acercarte y darle con lo
que tengas.

Como ya dije, cuando le hayas quitado toda su vida, podrs activar el comando de reaccin y
liberar su espritu, que tiene forma de esfera negra, es a esa cosa a la que debes atacar hasta que
le quites la mitad de vida y vuelva a introducirse en la puerta.
Ahora estos guardianes comenzarn a lanzar unas esferas negras que puedes bloquear pero lo
dems ser igual, as que repite el proceso hasta eliminarlo.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage en esta batalla es realmente sencillo si sabes en qu momentos atacar y qu


hacer con los Sincorazn que te estorban. Primero y nada ms comenzar la batalla tienes tres
posibilidades: Bloquear el ataque de sus manos, irte hacia atrs para evitar ser herido y mi favorito:
Moverte unos cuantos pasos hacia delante y atacarlo con unos cuatro golpes.

Pronto invocar a las dos estatuas de sus lados, es ah cuando debes devolverte a la parte donde
sus brazos no te alcanzan, y esperar a que las estatuas se acerquen hacia ti para tratar de
destruirlas lo ms rpido posible. La mejor manera de acabar con ellas es usando su comando de
reaccin pero para ello debes bloquear alguno de sus ataques, de cualquier forma trata de
acabarlas sin que seas herido.

Cuando lo hayas hecho tendrs que acercarte a la puerta, en ese momento el enemigo invocar a
los murcilagos Sincorazn, pero no te preocupes, t ataca a la entrada y espera a que alguno de
los murcilagos se posen sobre el suelo, esto significa que podrs activar su comando de reaccin
que hiere a cuanto enemigo se encuentre a tu alrededor (y representa una gran cantidad de dao
contra los guardianes Sincorazn).

El punto es que le ataques hasta que puedas liberar dicho espritu, siempre atento a los
movimientos de sus manos que puedes esquivar o bien bloquear, como prefieras. Tambin
recuerda que no puedes atacarlo muy seguido (por ejemplo no puedes darle dos tandas de
combos seguidos), porque se retraer y si ests cerca te lanzar volando adems de quitarte vida,
por lo que es mejor seguir la estrategia atacar-esquivar.

Cuando el espritu haya sido liberado atcalo con todo hasta que vuelva a entrar en la puerta,
ahora el ataque que usar constantemente, ser el de unas esferas de luz negra que se dirigirn
hacia ti y puede que te hagan dao hasta que cojas el truco que a continuacin te digo de cmo
evitarlas: tienes que esperar a que las esferas se acerquen y usar Bloqueo, pero ten presente que
tienes que estar alejado de la puerta, porque si ests muy cerca, no importa cuanto bloquees, las
esferas te daaran. Cuando las hayas bloqueado simplemente dirgete y ataca la puerta, si hay
alguno que otro murcilago aprovecha para usar el comando de reaccin.

Antes de que se me olvide, logr descubrir respecto a su ataque de esferas negras, que siempre
que te haga dicha tcnica dos veces seguidas, a la segunda ocasin el dao ser inevitable de
evadir, as que procura su muerte hasta antes de que pueda usarlo de nuevo ;D.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo.
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Al eliminar a este jefe, Sora obtendr la habilidad Corte vertical que le permite, despus de hacer
un combo, al presionar cuadrado, elevar al enemigo por los aires; adems Donald recibir la
habilidad Piro Donald y Goofy un aumento de +5 a su vitalidad. Entra por la puerta que estaba
custodiada y te encontrars con los extravagantes sirvientes de Bestia quienes te contarn la
historia de por qu est tan feo y peludo el pobrecito u.u.

Cuando tengas control de Sora toma el contenido de los dos cofres (entre ellos un mapa del
stano) y si as lo deseas, guarda. Ahora devulvete al Stano y ve a la parte superior, habla con
Din Don (el reloj) para pedir ayuda, abrindote as paso a otra habitacin, entra en ella.

Ahora tu misin es encender los tres candelabros en el cuarto para abrir la salida de semejante
sitio, para ello debes hacerlo antes de que la barra Agarre de Din Don se agote, as que muevete
deprisa hacia cada candelabro y con ayuda de Lumiere y La Sra Potts enciende los candelabros
con tringulo (si no estn los dos utensilios a tu lado no servir), para no perder tiempo te sugiero
adelantarte e ir rompiendo las cajas que puedan impedir el paso a estos simpticos objetos.

Cuando hayas terminado con esta tarea sigue por las escaleras que te llevaran de nuevo al
Corredor oeste, pero como no hay ms camino (ya que las armaduras no nos dejan pasar) sigue
por las escaleras y entra por la puerta. Habrs llegado al Ala oeste del castillo, aqu sigue
atravesando el pasillo mientras eliminas a los Sincorazn hasta que llegues frente a una puerta,
que justamente va a dar al Cuarto de Bestia, preprate porque tendremos que devolverle los
estribos a este animal.

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Bestia
Dificultad: *
Nivel recomendado: 13
Video: www.youtube.com/watch?v=7SH3TK0-moQ

Quin dira que tendramos que luchar contra nuestro propio amigo?, bueno. Qu ms da?,
esta batalla es realmente sencilla ya que slo es cuestin de una cosa: usar su comando de
reaccin. Para ello tienes que acercarte a Din Don y esperar a que Bestia vaya contra ti, en ese
momento presiona tringulo para aturdirlo y dale con tus mejores golpes (o Hielo), sigue as hasta
que le hayas quitado toda su vida y quede totalmente aturdido, en ese momento acrcate y
presiona tringulo muchas veces seguidas para lanzarle un rayo de luz que le devolver la razn.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.
Realmente sencillo es acabarlo sin que te quite una pizca de vida ya que es muy lento, la cuestin
es simplemente no alejarte de Din Don, de tal forma usas el comando de reaccin, lo golpeas,
esperas a que puedas usarlo de nuevo y vuelves a golpearlo, todo de tal forma que no le des
oportunidad de moverse hasta que le quites toda su vida y puedas acabarlo con su comando de
reaccin.
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Al derrotar a Bestia recibirs un Espacio +1 para la armadura, vitalidad +5 para Donald y la


habilidad Defensor para Goofy; pronto las escenas nos dirn quines estn detrs de todo esto:
la Organizacin XIII, al parecer el tal Xaldin promete causarnos ms problemas, as que ser mejor
que vayamos con cuidado. Nuestra siguiente tarea ser ir al Cuarto de Bella as que pon marcha
hacia all.

Ya tendremos a Bestia como compaero as que ponle todo el equipamiento correspondiente y


modifcale las habilidades a tu gusto, lo bueno de tenerlo a l es que ahora podremos usar un
nuevo Lmite llamado Aullido Feroz que resulta ser letal para los enemigos que te hagan frente y
especialmente til contra el jefe final de esta primera parte del mundo. Al llegar al Cuarto de Bella
nos enteramos que la tonta ha ido detrs del Xaldin, as que habr que sacarla del aprieto en que
se ha metido, por tanto ve al vestbulo y prepara todo porque detrs de la puerta del Saln de baile
est el jefe con el que pelears.

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Bola de Oscuridad/ Oscuridad Espinosa


Dificultad: *
Nivel recomendado: 13
Video: www.youtube.com/watch?v=SaA_pqPl0No (Bola de oscuridad)
www.youtube.com/watch?v=7RkVGnOprTw (Oscuridad Espinosa)

Ajiah!, lo mejor para esta batalla es que dejes a Goofy a un lado y uses a Donald y Bestia que son
los ms tiles en esta situacin.

Este jefe se divide en dos fases as que ser la pelea ms larga que hayas tenido hasta el
momento. Primero el enemigo estar en su forma inicial que es la de una esfera de oscuridad
rodeada por un montn de cadenas.

Al parecer su habilidad especial es poseer los objetos de todo el cuarto, as que ten cuidado con
todo lo que l pueda usar para introducirse. Como primera medida trata de esquivar los ases de luz
que te lanza de la gran ventana principal, esto lo puedes hacer movindote a tiempo o quedndote
quieto debajo de las columnas del cuarto. Despus proceder a controlar el candelabro gigante del
cuarto, hacindolo caer al suelo, despus lo har girar mientras emana unas luces que giran. Para
que no te hiera (o salir poco herido en lo posible) debers moverte en la misma direccin que las
luces hasta que desaparezcan, es ah cuando debes golpear el objeto hasta quitarle toda su
vitalidad y presionar tringulo para liberar el espritu errante.

Cuando la esfera est afuera es tu oportunidad para golpearlo con la llave espada, o usar magias,
pero en definitiva y lo que ms vida le quita es el Lmite Aullido Feroz con Bestia, cuando le hayas
quitado cierta cantidad de vida, este enemigo se esconder debajo del suelo, segundos despus
har aparicin debajo de ti una luz negra, Rpido! Salta lo ms alto que puedas ya que si no lo
haces saldrs herido.
Nuevamente la esfera saldr de su escondite, golpala hasta que vuelva a esconderse, esta vez
dentro de una de las tantas columnas del lugar, as que aproxmate hacia ella, pero no mucho ya
que siempre lanzar un rayo de luz para atacarte, cuando haya terminado de usarlo es tu
oportunidad para golpear la columna y con el comando de reaccin liberarlo de nuevo. Golpalo y
repite lo anterior hasta que lo derrotes.

Pero alto ah! Porque esto no ha hecho nada ms que comenzar, ahora la esfera se transformar
en un horrendo demonio que hace recordar en apariencia a Ifrit, una de las clsicas invocaciones
de Final Fantasy.

En esta fase ser ms fcil que t salgas herido as que muy atento a sus movimientos.

Primero debes saber que este jefe se vuelve invisible cada cierto tiempo, por lo que es bueno
mantenerlo en la mira con el blanco fijo, de todas formas, estando invisible todava es vulnerable a
tus golpes as que dale con todo hasta que con el golpe final se eleve en el aire, ah podrs usar el
comando de reaccin que consiste en usar tringulo tres veces seguidas para golpearlo con el
candelabro del cuarto y volverlo visible otra vez.

Ahora la cosa ser ms fcil y podrs golpearlo lo que quieras, pero ten presente que te
contraatacar abalanzndose contra ti; otro de sus tpicos ataques ser invocar unas mini esferas
de oscuridad que te herirn sino las esquivas o bloqueas.

Adems este jefe tiene otro comando de reaccin que solo se activa si ests cerca del jefe y te
coge entre sus manos para darte vueltas y vueltas, llegar un momento en que te lance contra
alguna de las columnas, muy atento aqu, porque antes de chocar contra ellas puedes usar
tringulo para activar el comando de reaccin y contraatacarlo. Sigue el proceso anterior hasta que
el enemigo caiga en batalla.

Nota: El Lmite Aullido Feroz de Bestia es extremadamente til contra este jefe ya que le hace
gran cantidad de dao, as que si quieres hacer las cosas ms fciles salo cuando quieras
recargando el MP con teres.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: **

Sin Magia
Sin Forma
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La primera parte de esta pelea es extremadamente fcil si sigues estos pasos al pie de la letra:

-Cuando el enemigo posea la ventana grande y te lance los ases de luz, lo mejor que puedes hacer
es esconderte debajo del techo que est siendo sostenido por todas las columnas.

-Despus, cuando salga y posea el candelabro, en el momento en que este dando las vueltas,
espera a que de la primera, y cuando vaya a finalizar la segunda ve y atcalo rpido, todo esto
para evitar vuelva a usar el mismo ataque con el candelabro, pero tienes que ser veloz, es cuestin
de segundos para hacer esto.
-Cuando la bola se esconda en el suelo, siempre espera a que aparezca la luz negra debajo de ti y
salta en el momento adecuado, as esquivars su ataque y podrs atacarlo nuevamente.

-Cuando posea las columnas no vayas precipitadamente hacia l ya que de seguro te har dao
con las luces que emana de las columnas, mejor es esperar a que termine su ataque y ah si le das
con todo, a paso lento pero seguro.

Sigue las indicaciones anteriores hasta que acabes con este bicho tan raro. Preprate que ahora
viene lo complicado, cuando se haya transformado en demonio sigue estas indicaciones:

-Conviene siempre tener el Lmite Aullido Feroz preparado para cualquier momento ya que es la
forma ms fcil de esquivar las esferas que te lanza, adems de causarle gran dao.

-Siempre ve tras de l (aun cuando est invisible) y golpalo con dos tandas de combos seguidos,
en el proceso es probable que salga elevado hacia arriba y puedas usar el comando de reaccin
para hacerlo visible.

-Despus de haberlo golpeado dos veces seguidas huye y ponte a la defensiva porque se lanzar
contra ti para golpearte, pero si usas Bloqueo en el momento justo todo ser sencillo.

-Contra las esferas adems de usar el lmite para evadirlas, es buena idea bloquearlas, y en caso
de que no tengas prctica en ello, entonces corre sin cesar hasta que deje de lanzarlas.

Con todo lo anterior ser sencillo matarlo sin siquiera recibir un golpe, recuerda no acercarte
mucho a l cuando est a la ofensiva porque es posible que te haga dar giros (que luego dan paso
al comando de reaccin con la columna), pero su primer golpe siempre te quitar vida, por lo que
es mejor no darle oportunidad alguna de realizarlo.

.------
Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo.
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Al derrotarlo recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, la habilidad Contracorte para Sora,
vitalidad +5 para Donald, Espacio para objetos +1 para Goofy y vitalidad +5 para Bestia. Despus
de la feliz reconciliacin Bella podr volver a sus labores cotidianas: servirle de esclava sexual a
Bestia (xD), por otra parte Sora abrir la puerta del mundo para poder viajar a nuestro siguiente
destino, no sin antes advertir que si se conoce alguna informacin sobre la Organizacin XIII o Riku
habr que darla a conocer.

As, despus de las escenas recibiremos la magia Cura, salgamos al mapa de los mundos y
abramos la ltima ruta gumi disponible para llegar aEh?!, la nave se est piloteando sola
hacia Bastin Hueco!, me pregunto, qu habr pasado?.

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II.3.6 Segunda visita a Bastin Hueco

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Tan pronto lleguemos podrs ver que unos Sincorazn salen apresurados de la casa de Merln, al
entrar te encontraras con este viejo mago quin te dir que ha encontrado un libro muy poderoso
llamado: El maligno libro apocalptico de la profundas oscuridades del infierno que causar la
destruccin de los mundos con su grandioso poder, o mejor conocido como: El libro de Pooh xD.
Bien, Sora tendr ansias de encontrarse con su amigo el oso, as que dale gusto y cuando quieras
habla con Donald para entrar al libro. Aparecers automticamente en el Bosque de los cien acres,
hogar del maravilloso Winnie the Pooh, aquel osito que nos acompao en nuestra primera aventura
y que es reconocido ante el mundo como el primer animal de peluche en ser pionero de la
gimnasia satnica: http://www.youtube.com/watch?v=PW2GhoItKkw.

Nos encontraremos con que solo podemos ingresar a un extrao rbol que viene siendo la casita
de Winnie, despus del encuentro sufriremos una las tpicas parlisis en su tiempo, volvan loco al
ya olvidado Roxas (me pregunto que habr pasado con l). De cualquier forma sers expulsado
del libro antes de que Winnie tuviera la oportunidad de comenzar sus ejercicios de gimnasia
(satnica por cierto xD).

Tendrs que enfrentarte a unos Sincorazn y despus de todo, volvers al libro de Pooh, pero
vers que ha resultado afectado ya que algunas de sus pginas se han perdido, entra de nuevo a
la casa de Winnie y hblale, al parecer el golpe ha sido tan duro que se ha olvidado de Sora;
seguirn unas escenas con Merln donde te pedir que recuperes las pginas del libro para ayudar
a Pooh a recuperar sus recuerdos.

Por ltimo recibirs lo que en mi opinin es la mejor arma que has conseguido y conseguirs
durante todo el juego, ya que se trata de tu primer invocacin; Recuerdas a Ifrit, Bahamut, Odin,
Shiva y Ramuh provenientes de Final Fantasy?, pues bien, este amigo les quita la ponchera y los
hace papilla, ya que se trata de nadie ms ni nadie menos que del mismsimo, inigualable,
insuperable y sper coolCha cha cha cha cha chaaaaaaaaaaaan!: Chicken Little!....O.o Me
ests diciendo que ese pequeo pollo me va a ayudar en mi tarea de eliminar a los Sincorazn e
Incorpreos?!-, Seh, exactamente eso te estoy diciendo, y no es broma, ya que de ahora en
adelante usando el comando Invocar en el men de batalla podrs hacer uso de l, claro est
consumiendo tres de tus puntos de fusin.

Saldremos al mapa de los mundos, y como no hay ningn otro lugar al que dirigirnos lo mejor ser
abrir la ruta gumi para hacerle una visita a Hrcules en el Coliseo del Olimpo.

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II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo

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Al llegar presenciaremos el ataque de los Sincorazn contra una bella dama, cuando tengas control
sobre Sora ve y habla con ella, descubrirs que se trata de Megara, la novia.emmmh que
digo. La amiga de Hrcules quin est preocupada por la salud del hroe; como veremos que su
plan era arriesgado (ir y hablar con Hades ella solita), Sora decide ayudarla y ser l quin d cara a
Hades, al parecer como a todo hombre ha cado en los encantos de una cara bonita.

No habiendo nada ms que decir, pongmonos en marcha, as que entra por la puerta disponible y
llegars a la Entrada al inframundo, sigue hacia el norte hasta hallar otra entrada, sigue por ah y
veremos que hay un miembro de la Organizacin detrs de todo esto w-, como es obvio habr
que seguirlo; atraviesa todo el umbral hasta el fondo, entra por el acceso y llegars a la cmara
interior de la cueva de los muertos, de donde aquel sujeto de la Organizacin saldr huyendo.

Aprovecha aqu para guardar y si quieres comprar nuevas armas para Goofy y Donald, adems de
equipamientos y objetos al Moguri. No olvides coger el mapa del cofre grande que est en esta
misma habitacin. Cuando ests listo sigue al siguiente cuarto y atraviesa todo el camino subiendo
la colina, llegars a los aposentos de Hades, donde nos encontraremos con un sujeto de rojo que
ya nos ha ahorrado la tarea de causar problemas con el seor de los muertos, como sea,
tendremos que enfrentarle, pero ser invencible, as que despus de seis golpes intiles terminars
huyendo a travs del sendero de los muertos. La cuestin es sencilla, huye de Hades mientras te
encargas de los Sincorazn que aparecen hasta lograr salir del sitio, todo esto lo puedes hacer con
la ayuda de nuestro nuevo amigo: Auron, quin con su Lmite Bushido eliminar a los
Sincorazn de forma rpida y eficaz, sigue derecho hasta que por fin puedas volver a la Cmara
interior.

Aqu guarda y prepara todo tu equipo porque tendremos dentro de unos minutos que enfrentarnos
a nuestro siguiente jefe; antes de que se me olvide (y si es que no te has dado cuenta), vers que
nuestra barra de fusin no est disponible y se muestra encadenada, esto es debido a la maldicin
del inframundo que nos impide usarla, lo que en otras palabras implica no poder usar nuestras
invocaciones o formas. Cuando ests listo sigue por el camino de los tneles hasta la entrada y
nos encontraremos con Cerbero.

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Cerbero
Dificultad: **
Nivel recomendado: 16
Video: www.youtube.com/watch?v=jNBUV3Cim4w

Una vez ya le pateamos el trasero a este perro demonacoes hora de volver a hacerlo!
Slo que no ser tan fcil como parece ya que Donald y Goofy no podrn acompaarnos en esta
batalla por lo que tendremos nicamente la ayuda de Auron, aunque con l, es ms que suficiente.

El verdadero problema no es el perro en si mismo, sino sus tres cabezas que harn lo imposible
por aniquilarte. Primero ten presente que Cerbero estar constantemente saltando de un lado a
otro, y cuando caiga al suelo har una onda que te provocar dao, lo mejor es que te alejes de l
cuando esto suceda. Ahora, lo importante, es que no descuides ninguna oportunidad que te de
para golpearlo pero ten cuidado, porque al igual que en Kingdom Hearts, si golpeas la cabeza del
centro las otras dos te atacarn, por lo que es mejor concentrarte en las dos cabezas de los
extremos.

Otra cosa es que si ests muy cerca te cuides de no salir herido cuando el perro se de la vuelta
para mirar a otro lado. Cuando le hayas quitado una barra de vida, agachar la cabeza del medio
(que es la ms vulnerable) y comenzar a lanzarte esferas de luz que bien puedes evitar con
Bloqueo, pero lo mejor ser que te acerques a Cerbero en ese instante y uses el Lmite Bushido
con Auron que le quitar una sorprendente cantidad de vida si sabes usarlo.

Despus de eso slo queda seguir los pasos anteriores hasta aniquilarlo; ten presente que sus
comando de reaccin solo se activar cuando t ests cerca de l y las dos cabezas de sus
extremos se lancen a atacarte, es ah cuando puedes activarlo y dejarlo aturdido por unos
segundos.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***

Sin Forma
Sin Magia
Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El problema para hacer un no damage contra Cebero es que contra sus cabezas no puedes hacer
Bloqueo, o en otras palabras, tienes que estar constantemente evadiendo los ataques que te haga
con ellas. Lo primero a tener en cuenta es siempre mantener la distancia, no te acerques
demasiado porque te puede herir con su salto o cuando d la vuelta.

Una buena opcin es usar Bushido todas las veces posibles ya que es el ataque ms devastador
contra l, pero tienes que hacerlo en el momento justo, pues si sus cabezas estn muy arriba no le
hars los suficientes combos. La idea si es que quieres atacarlo fsicamente es esperar a que sus
cabezas ataquen, y la mayora de veces cuando esto sucede, implica que su siguiente accin ser
elevar sus cabezas (y esto no te causa dao) por lo que es en ese instante cuando debes golpearle
y salir corriendo rpidamente porque bien puede saltar o dar la vuelta para quitarte vida.

Otra opcin es darle con magias, especficamente Hielo, ya que es la nica que por el momento
ataca a distancia y le quita un dao considerable al perro. Luego cuando comience a lanzar las
esferas, lo mejor (y como ya he dicho antes) es usar el Lmite Bushido contra la cabeza del centro
ya que no slo esquivars estas esferas sino que adems le hars dao; por el contrario, si el
perro est muy alejado de ti cuando comienza a lanzarlas, lo mejor ser usar Bloqueo para
evitarlas, recuerda que las esferas vienen de forma seguida, y al bloquear una la siguiente no te
har dao (claro est, si se encuentra cerca de la esfera que acabas de evadir).

Un problema muy grande en esta batalla es Auron, ya que aunque te ayuda a quitarle gran
cantidad de vida a Cerbero, irnicamente, le ayuda a herirte, ya que cuando el animal lanza las
esferas, puede que Auron, sin intencin (aparentemente <<U), se acerque y reciba el dao de la
bola por ti, esto implica que si habas usado Bloqueo probablemente te descontroles y la siguiente
esfera te hiera; lo que te sugiero es colocarle a Auron la opcin Ataque a objetivo en
configuracin, de tal manera permanecer atacando al jefe y no ser un estorbo para ti.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo.
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Cuando el perro sea historia recibirs la habilidad Corte con finta para Sora y vitalidad +5 para
Auron. Al final de la pelea, Auron saldr del grupo; aparecers de nuevo en la Entrada al
inframundo, si quieres guarda y luego sube por las escaleras al exterior.

Aghhh, hermosos recuerdos *_*, no ha cambiado en nada el Coliseo del Olimpo, sigue hacia las
puertas y te encontrars con nuestro viejo amigo el fortachn; despus de conocer cules son los
esteroides favoritos de Hrcules para librarse de la maldicin del inframundo, tendremos que ir al
Coliseo y hablar con Fil, el entrenador del hroe, quin nos pondr nuestro primer entrenamiento,
la cosa consiste en romper las vasijas y recoger las esferas que estas sueltan, debes obtener al
menos 20 esferas en menos de un minuto y medio.

Vuelve a hablar con nuestro pequeo amigo y escoge la opcin maniaco del entrenamiento, ahora
tendrs que recoger 100 esferas en minuto y medio, lo mejor que puedes hacer para ello es
empujar las vasijas contra otras para que as se rompan ms en menos tiempo; recuerda que las
vasijas grandes sueltan esferas igual de grandes que valen x 10; al terminar recibirs la habilidad
Aeroespiral para Sora.

Cuando termines ve y habla con Hrcules, despus de las escenas nuestra nueva tarea ser traer
a Megara devuelta. Dirgete al inframundo y te encontrars con Fil quien dice haber visto al tipo de
negro corriendo por un nuevo paso, encamnate por el nuevo camino disponible, llegars a una
nueva parte del mundo: las Cavernas del inframundo. Sigue por el sendero hasta que llegues al
Atrio, preprate antes de subir porque tendrs que enfrentarte al misterioso encapuchado.

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Demyx (Formas de agua)


Dificultad: *
Nivel recomendado: 16
Video: www.youtube.com/watch?v=PMc0vh_I9I0

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Qu porque planteo una misma estrategia no damage con una normal?, pues fcil, es porque en
realidad este subjefe no tiene mucha complicacin para llegar a matarlo sin recibir dao. Sucede
pues, que no nos enfrentaremos a Demyx sino a 100 de sus formas de agua. Tendremos que
destruirlas a todas antes del un minuto y veinte segundos (ahora veo que el entrenamiento de Fil si
sirvi para algo xD).

La cuestin es sencilla: golpea a las formas de agua hasta que alguna de ellas comience a saltar,
en ese momento acrcate y activa su comando de reaccin, esto har que elimines a unas siete u
ocho formas rpidamente. Repite el proceso hasta que acabes con todas.
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Cuando hayas vencido a Demyx y sus formas recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, la
habilidad Aspirar dao para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Despus de las escenas, Roxas,
digo, Sora recuperar la piedra del Olimpo de manos del desgraciado ladrn, lo que significa que
nuestra barra de fusin estar de nuevo a nuestro alcance, pero no te descuides que no hay
tiempo que perder, sigue tu camino por la puerta del norte. Nota: adems de la piedra del Olimpo
recibirs el informe de Ansem 5 as que pgale una ojeada cuando puedas ;D.

Llegaremos a la sala del sello, aqu aprovecha para guardar y tomar las cosas dentro de los cofres
que encuentres, preprate y cuando ests listo quita el sello de la roca con forma de Meg en medio
del cuarto. Despus de las escenas tendremos que enfrentarnos contra el Nmesis del rey Mickey:
Pete, mejor conocido como Pedro el malo.

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Pete
Dificultad: *
Nivel recomendado: 16
Video: www.youtube.com/watch?v=F7pN6A5xXBI

En la primera parte de la batalla nos corresponde proteger a Megara de las garras de los
Sincorazn, as que aniqulalos para que no le hagan dao a la muchacha, ya que si su barra se
llena en totalidad perders. Despus si lo deseas puedes encargarte de Pete hasta que se dispare
otra escena.
Ahora con ayuda de Hrcules nos corresponde derrotar a Pete por completo antes de que la
caverna se derrumbe (en un minuto y veinte segundos), por lo que te recomiendo enfocarte en
Pete nicamente (deja que tu equipo se encargu de los Sincorazn), pgale con todo al perro
malvado y cuando use su escudo de luz acrcate y presiona tringulo para derribarlo y dejarlo
aturdido unos cuantos segundos.

Ten presente bloquear las bolas que te lanza por el suelo y tener mucho cuidado de no tocar los
explosivos que te tira cuando se va hacia atrs. Tambin, si estas muy rodeado de Sincorazn
atacndote es buena idea acercarse a el fortachn y usar el escudo que tiene preparado (sabrs
que lo tiene listo cuando su cuerpo est rodeado de una aurora de luz).

Estrategia para No Damage:


Dificultad: **
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

En la primera parte lo mejor que puedes hacer es alejarte de Pete y devolverle todas las esferas
con Bloqueo. Si se te acerca demasiado significa que piensa saltar encima de ti, esta es la
oportunidad para darle con tus mejores combos areos. Si quieres encargarte fcilmente de los
Sincorazn murcilago y de paso hacerle dao a Pete (con mucha suerte) puedes hacer el
comando de reaccin que se activa cuando uno de estos pequeos enemigos baja al suelo.

En la segunda parte ya no tendrs que cuidar de la chica pero Pete tendr la ayuda de ms
Sincorazn que antes, lo bueno es que ahora Hrcules nos estar ayudando. La estrategia contra
Pete es la misma: devulvele todas las esferas que te lance. El problema verdadero se enfoca en
los Sincorazn y en las rocas que caen, contra los primeros lo mejor es que dejes que Donald y
Goofy se encarguen de ellos, a la vez que te mantienes en movimiento para evitar ser golpeado
por las rocas que caen del techo.

El comando de reaccin de Hrcules nos vendr de maravilla ya que crea un escudo que te
protege (si ests dentro de l) durante unos cuantos segundos. Cuando Pete use de nuevo su
aurora de luz podrs acercarte y activar el comando de reaccin para dejarlo aturdido un tiempo.

Para hacer ms fcil todo esto, puedes usar la estrategia que he utilizado, y se trata de invocar a
Chicken Little, ya que su habilidad ser una especie de Magneto que atraer a todos los enemigos
a un solo sitio, hacindote ms fcil la tarea de eliminarlos. Has todo esto en el tiempo lmite que te
dan y pronto habrs acabado esta batalla.

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Al terminar recibirs la habilidad lmite para Sora llamada Tro, vitalidad +5 para Donald y la
habilidad Ultracura para Goofy. Despus de las escenas descubriremos que Hades no es un
buen perdedor y piensa contraatacarte de la forma ms sucia y vil posible. As que prepara todas
las pociones que tengas, guarda, y cuando ests listo sube al Coliseo porque te espera el jefe ms
grande con el que nos hayamos enfrentado hasta el momento.
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Hidra
Dificultad: **
Nivel recomendado: 16
Video: www.youtube.com/watch?v=e87bKc7jz2k

ltimamente hemos tenido que enfrentarnos a muchas cabezas no?, pues en esta batalla ocurrir
lo mismo que antes, ya que tendremos que batallar con lo que parece ser una prima lejana de
Cerbero: La Hidra.

Como primera medida, y al iniciar la batalla, debes tratar de esquivar saltando o bloquear los dos
coletazos que te dar este gigantesco enemigo. En seguida comenzar a lanzarte un total de 7
rayos que se pueden esquivar mantenindote en movimiento, mientras esto sucede, su cabeza
bajar al suelo, en ese instante debes golpearlo hasta quitarle casi media barra de vida. Cuando
esto suceda, esta bestia levantar su cabeza y ah debes activar el comando de reaccin para
cortrsela.

-Ufff trabajo terminado!-pues yo no cantara victoria an xD

Si antes era un problema estando una sola cabeza, ahora el problema se triplicar, porque del
suelo brotarn tres cabezas, en este momento sbete al lomo de la Hidra y usa el comando
reaccin cortesa de Fil. Las tres cabezas quedarn aturdidas, es aqu cuando debes quitarle la
vida a todas una por una y cuando se levanten, cortarles la cabeza con su comando de reaccin.

-Ahora si!, Trabajo terminado!. Creo que te gusta hablar ms rpido de lo necesario

Para este momento de la batalla ya no estaremos enfrentndonos ni a una, ni dos, ni tres, ni


cuatro, ni cinco, ni seis cabezas sino con siete cabezas de Hidra!!!!!!! La nica medida que
podemos tomar ahora es irnos a una esquina del escenario y esperar a que el jefe termine de
atacar con sus cabezas o cola, luego te lanzar unas esferas igualitas a las que usaba Espina de
Sombra en el Castillo de Bestia, para evitarlas muevete todo lo que puedas. Pronto llegar el
momento en que vuelva a lanzar exactamente siete rayos ms. Espera a que acabe y podrs
activar el comando de reaccin que te llevar por los cielos atacando una a una todas las cabezas
montado sobre Pegaso.

Si le has quitado toda su vida solo bastar con un golpe ms para que quede aturdida por completo
y puedas cortarle su cabeza con el ltimo comando de reaccin. Si por el contrario todava le
queda vitalidad solo sigue el proceso que he descrito y todo terminar pronto

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La Hidra es uno de los jefes ms fciles para poder realizar no damage contra l ya que por ser tan
grande sus movimientos sern lentos y predecibles, llegando nicamente a darte problemas las
esferas que en ocasiones lanza para daarte.

Este jefe siempre tendr este modus operandi para luchar, al menos al principio de la batalla:

Comenzar por lanzarte dos coletazos que puedes esquivar saltando en el momento justo o
usando Bloqueo cuando vengan hacia ti; despus de eso, te lanzar siete rayos que como ya dije
antes, solo puedes esquivar si te mantienes en movimiento, a su vez, mientras est lanzando sus
rayos hay dos posibilidades: la primera es que baje su cabeza, en este caso lo que puedes hacer
es esperar a que el rayo caiga, y en ese momento ir y pegarle, luego esquivas el siguiente rayo y
otra vez le golpeas.

Si en vez de agachar su cabeza comienza a lanzar coletazos, lo que debes hacer es, a la vez que
te mueves, comenzar a saltar para esquivar su cola, ya que si usas Bloqueo te quedars quieto y
es probable que te pegue alguno de sus rayos. En este segundo caso es probable que le quites
ms vida ya que despus de que lance su cuarto rayo, bajar la cabeza y podrs darle con ms
combos.

De cualquier forma, cuando le hayas quitado en promedio media barra de vida, la Hidra va a
levantar su cabeza, crtasela usando el comando de reaccin y aturde a las tres nuevas cabezas
subindote a su lomo y lanzndole la vasija que te proporciona Fil. Destruye todas las
extremidades y cuando saque las otras siete cabezas dirgete a una de las esquinas del escenario.

All espera a que termine de atacar con sus cabezas o cola, y pronto comenzar a lanzarte las
esferas negras, que son el verdadero problema aqu ya que es demasiado probable que te golpeen
sino las esquivas/bloqueas a tiempo. Para tener xito en ello, si lo que deseas es bloquear las
bolas, debes saber que lanzar un total de diez esferas, y que al bloquear una, la siguiente no te
har dao, por lo que si sabes matemtica bsica habrs deducido que tienes que usar Bloqueo un
total de cinco veces xD. Si por el contrario deseas esquivarlas, solo debes dar vueltas como loco
hasta que pare de usar ese ataque.

Al final volver a atacar con sus cabezas y despus de ello, lanzar siete rayos (esta vez ms
rpido que antes), cuando termine de usarlos es tu oportunidad para darle con todo a alguna de las
cabezas; en cuestin de segundos podrs activar el comando de reaccin con Pegaso que de
seguro la dejar fuera de combate. Pero para finalizar la batalla recuerda que debes golpearla
hasta que quede aturdida y puedas usar el comando de reaccin final.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo.
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Al acabar recibirs vitalidad +5 para Sora, magia Electro para Sora, Espacio para armadura +1
para Donald y vitalidad +5 para Goofy.

Vendrn las escenas de despedidanuestro paso por este mundo fue de lo ms productivo no?,
un fuerte guerrero liberado de las profundidades del infierno, una importante piedra robada, un
coliseo destruido y un hroe deprimido porque los esteroides ya no le funcionan como antes (xD).
En finya habr tiempo para reparar todo y de paso cobrar venganza de Hades, por el momento
es hora de decir adis. As que despus de que Sora se despida, abrir la puerta del mundo y
recibiremos la llave espada: Emblema de hroe; no lo pienses ms y equpala.

Continuarn unas escenas con Malfica y otras con la reina Minnie en el castillo Disney, como ya
te habrs supuesto tendremos que dirigirnos al reino de donde provienen Donald y Goofy, as que
pon en marcha a la nave Gumi!

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II.3.8 Primer visita a Castillo Disney

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Tan pronto lleguemos nos encontraremos con Chip y Dale, las ardillitas que hacen el papel de
ingenieros para la nave Gumi, te dirn que vayas a ver a la reina porque algo grave est ocurriendo
dentro del castillo. Si lo deseas guarda y cuando ests listo sal por la nica puerta para llegar al
Jardn.

Aqu aprovecha para tomar el contenido de todos los cofres y entrenar un poco para subir de nivel
(adems de probar nuestra nueva magia Electro), cuando quieras dirgete al noreste del escenario
y sigue por la puerta. Llegars al Prtico donde literalmente aparecern cientos de sombras que te
servirn por lo menos para subir un nivel ms. Al final del pasillo est la Biblioteca, entra en ella y
habla con la reina Minnie quin te pedir que la escoltes hasta la Sala de audiencias. Al acabar la
charla recibirs el mapa del Castillo Disney. Aprovecha y abre el cofre grande del lugar para
obtener las primeras pginas arrancadas del libro de Pooh.

Preprate, compra pociones y equipamiento, guarda y cuando lo desees sal de la biblioteca.

Tendrs que guiar a Minnie a travs del pasillo infestado de Sincorazn sin que su barra de dao
llegue al mximo porque de ser as perders automticamente. Te sugiero atacar a los Sincorazn
a punta de Electro a la vez que vas llamando a Minnie a tu lado; si ves que ests muy rodeado de
enemigos lo mejor ser que uses el comando Sanctus con Minnie que expulsar a todos los
enemigos por la habitacin. Recuerda adems que la reina puede defenderse sola pero no la
descuides porque puedes pagarla caro.

Cuando la hayas llevado justo al lado de la puerta grande, presiona tringulo para disparar otra
escena, cuando ya puedas moverte entra por dicha puerta y tendremos que proteger a Minnie de
nuevo, pero esta vez en una sala gigantesca con los Sincorazn Torre de tensin; para este
momento lo nico que te digo es que avances despacio (a paso lento pero seguro) y deja que los
Sincorazn te rodeen para poder usar Sanctus y daar a varios a la vez. El punto es que lleves a
Minnie hasta el trono del lugar (por lo que no es necesario matar a todos los Sincorazn, pero si lo
haces puede que subas rpido de nivel). Al llegar al trono presiona por ltimo tringulo para
acabar, recibirs la habilidad Aauto invocar y espacio para accesorios +1 para Sora.

Llegaremos al Saln de la piedra angular, seguirn unas cuantas escenas con la vieja bruja que
deba estar muerta desde que le dimos su merecido en Kingdom Hearts, y que al parecer quiere
apropiarse del castillotal vez se haya vuelto agente de ventas xD. Ya, volviendo al asunto serio,
debemos ir a Bastin Hueco a por Merln, despus volveremos de nuevo al Castillo Disney.

Cuando terminen las escenas y haya aparecido la puerta, tendremos que realizar un viaje muy
especial a un mundo muy particular. Cuando ests listo atraviesa la puerta y llegaremos a un sitio
llamado
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II.3.8.1 Ro Sin Tiempo

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--Pero que cara*** es esto?!-

Todo est en blanco y negro! Y nuestros personajes parecen haber sufrido unos cambios
drsticos en su apariencia. Despus de ver la aparicin de Pete sabremos, en definitiva, que
hemos viajado al pasado.

Como ya hemos visto, Donald y Goofy volvieron a sus formas originales siendo esto algo realmente
nostlgico para quienes alcanzamos a ver esos shows de nio (no soy tan viejo pero para cuando
era pequeo aun los daban xD); adems por la pinta que lleva Sora descubriremos como fue que
comenz su carrera de payaso, exacto!, antes de tener esos zapatos gigantescos por los que
todo el mundo se burla del pobre, fue un mimo!, aunque parece que ha perdido la prctica porque
no cierra la boca nunca xD.

Despus de todo, apareceremos en la Colina de la piedra angular, donde estarn deambulando


personajes reconocidos como la vaca Clarabella, Horacio el toro o Clara la gallina. Aqu aprovecha
para hacer las compras con el Moguri y abrir los cofres que estn dispersos en este sitio.

Si queremos darnos una idea de cuanto tiempo hemos viajado en el pasado podremos hablar con
la vaca Clarabella quin nos dir que all est por construirse el nuevo Castillo Disney, por lo que
podemos deducir que han sido bastantes aos los que nos hemos perdido.

Cuando ests listo sigue por el camino del este hacia el Muelle y nos encontraremos con Pete, dale
con tringulo para hablar, digo castigar a este sujeto (me da el miedo el nombre de ese
comando =P).

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Pete (?)
Dificultad: *
Nivel recomendado: 18

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

-Epa chicosno s ustedes pero a mi se me hace que este Pete est algo raro, no?, no parece el
mismo-, T cllate y dale duro!
Bien, esta pelea (si es que se puede llamar as, porque ni siquiera hay igualdad de condiciones), es
realmente fcil, lo nico que debes hacer es golpear a Pete hasta que salga volando por los aires,
cuidado con la onda expansiva que provoca al chocar contra el suelo. T slo golpalo y golpalo
hasta que lo derrotes. Puede que en cierto momento Pete salga corriendo como loco hacia ti, para
evitar ser golpeado presiona tringulo para tumbarlo al suelo.

Pronto nos daremos cuenta que estbamos equivocados


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Al acabar con Pete tendremos que reparar el dao ocasionado injustamente as que habr que
buscar su barco de vapor, pero antes seguirn unas escenas llenas de amnesia y dejavus sin
sentido.

Veremos que ahora hay cuatro ventanas misteriosas en la Colina de la piedra angular, nuestro
deber ser entrar a cada una de ellas y eliminar a los Sincorazn que las habitan, a continuacin
una breve explicacin de cada una en orden de izquierda a derecha.

-Edificio en construccin: Despus de que el rey del pasado nos salve, habr que eliminar a todos
los Sincorazn con forma de martillo, el problema es que la plataforma sobre la que estamos se
mueve de arriba a abajo, por lo que puede que salgamos volando por los aires, aunque eso tiene
su beneficio, porque de tal forma, podremos usar el comando de reaccin latigazo y hacer
bastante dao a nuestros enemigos. Ten presente en no dejar que la barra de Caos se llene al
mximo porque de ser as perders automticamente.

-Liliput: Habr que acabar con todos los Sincorazn sin que la barra de Caos llegue al mximo,
para ello trata de pelear en los extremos del escenario y no sobre la ciudad.

-Escena del incendio: Elimina a los Sincorazn teniendo cuidado de eliminar las llamas que emana
el edificio para que as la barra de caos no llegue al mximo.

-Casa de Mickey: Tenemos que eliminar a todos los enemigos sin que la barra de Caos llegue al
mximo, para ello evita que los muebles sean golpeados por los Sincorazn, y adems que sean
absorbidos por el vortex del centro del cuarto, que puedes cerrar golpendolo unas cuantas veces.

Cuando acabemos cada una de las cuatro escenas veremos los recuerdos de Pete de cmo llego
a Ro sin tiempo, y no pasaran ni unos cuantos minutos hasta que haga aparicin el desgraciado;
ahora sabemos quin se ha robado el barco de vapor de Pete, irnicamente ha sido el mismo Pete
U, el idiota se roba a si mismo.

Al terminar las escenas recibiremos un mapa del lugar, cuando tengas control sobre Sora
aprovecha para guardar y prepararte porque tendremos la pelea contra el jefe de este mundo,
dirgete hacia el Muelle y cuando acaben las escenas habr que darle su merecido a ese perro
busca pleitos.

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Pete (Parte 1)
Dificultad: **
Nivel recomendado: 18
Video: www.youtube.com/watch?v=bNnTl1dZuV8
Primero que nada tienes que saber que esta pelea se divide en dos partes, una en la que
evitaremos que Pete huya en su barco de vapor con la piedra angular, y la otra en la que
definitivamente tendr su merecido. Comencemos por el principio.

Al iniciar la pelea Pete comenzar a lanzarte tres objetos desde su bote a vapor, lo que tienes que
hacer es devolvrselos usando el botn tringulo. Cuando le hayas devuelto tres de los objetos con
xito, Pete caer inconciente y el barco se ir al norte del escenario, ve rpido hacia donde est y
vers que la palanca del barco est disponible para ti, usa el comando para subirte en ella y
comienza a golpear como loco a la caja que contiene la piedra.

Llegar un momento en que la palanca sobre la que ests te va a tirar al suelo, pero puedes evitar
que eso pase presionando tringulo en el momento justo. Si por el contrario caste al suelo, Pete
invocar a unos cuantos Sincorazn, encargarte de ellos y despus volver a lanzarte los objetos
de antes. Repite el proceso hasta destruir la caja.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El no damage contra Pete en esta parte de la pelea es bastante sencillo de conseguir. Trata al
mximo de devolver los tres objetos de manera perfecta (ni que fuera tan difcil xD), despus de
ello sbete a la palanca del barco y dale exactamente tres combos, luego espera a que quiera
tirarte al suelo y presiona tringulo para agarrarte ms fuerte; sigue golpeando la caja y
agarrndote en el momento justo hasta que destruyas la caja.

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Al evitar que Pete huya recibirs la habilidad Golpe Sbito para Sora, el Lmite Fantasa para
Donald y la habilidad Auto Lmite para el mismo; para Goofy recibirs aumento de vitalidad +5.

Pronto las escenas mostrarn a Pete huyendo hacia el embarcadero, preprate si es necesario y
cuando creas estar listo dirgete al embarcadero y acrcate a los dos Pete para iniciar la pelea.

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Pete (Parte 2)
Dificultad: **
Nivel recomendado: 18
Video: www.youtube.com/watch?v=m20CD1B8D6I
-Est ser la ultima vez que nos des problemas perro pulgoso!-

Bien, esta batalla es realmente sencilla porque adems de Goofy y Donald tendremos la ayuda del
Pete del pasado (aunque a veces, e irnicamente, puede que este Pete nos complique las cosas).
Esta pelea se dar en cinco escenarios: el embarcadero, el edificio en llamas, la casa de Mickey,
Liliput y la construccin; en cada uno de esos lugares ya hemos estado as que sabemos que nos
espera cuesta arriba.

Al comenzar la pelea tendremos que enfrentar a Pete en el embarcadero, solo es cuestin de darle
golpes como loco hasta que le hayas quitado cierta cantidad de vida; en ese momento Pete
cambiar automticamente de escenario al edificio en llamas, aqu dos llamas caern del cielo y
nuestro enemigo podr usarlas a su antojo para herirnos, adems hay un problema, y es que si las
llamas tocan al Pete del pasado, este saldr corriendo como loco, y si no evitamos ser golpeados
con tringulo en el momento justo, puede que esta sea nuestra ltima pelea.

Cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, Pete cambiar de escenario a la casa de Mickey,
en este lugar nos encontraremos con el vortex de en medio del cuarto, que de nuevo Pete puede
usar a su antojo, provocando que su alter ego, el Pete del pasado, salga rebotando como una
pelota por el cuarto llegando a herirte si no lo esquivas a tiempo. T solo preocpate por darle con
tus mejores combos (preferiblemente que sean areos) hasta que cambie de escenario a Liliput: la
ciudad en miniatura.

En ese lugar tendrs la ayuda de las torres que pueden llegar a disparar contra Pete para dejarlo a
tu merced, pero no te confes porque si te acercas mucho a ellas puede que seas t el herido
(aunque realmente no te quitan vida). Nuevamente golpalo como loco, si lo deseas usa la forma
valiente que es especialmente til contra l, hasta que cambie al ltimo escenario de todos: la
construccin.

Como antes, la plataforma sobre la que estamos se estar moviendo levantndonos por los aires,
aqu la cuestin es sencillamente esperar a que la plataforma nos eleve, junto a Pete, en ese
momento trata de acercarte y darle con el comando de reaccin pues le quita mucha vida. Trata de
matarlo con el comando para hacer las cosas ms fciles, pero si aun as no lo logras, ser
cuestin de segundos para derrotarlo por fin y que tenga su merecido de una vez por todas.

Ten presente que Pete siempre estar lanzando sus bolas explosivas que puedes evitar
movindote o saltando sobre ellas (aunque siempre es mejor devolvrselas con Bloqueo), adems
estar usando su escudo de luz, pero aqu (y a diferencia de la vez que luchaste junto a Hrcules)
no podrs contraatacarlo, por lo que solo te queda esperar a que se lo quite.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.
Esta batalla es la ms difcil hasta el momento para realizar un no damage, porque como dije
antes, el Pete del pasado en vez de ayudarnos puede que nos complique las cosas en ciertas
ocasiones.

Tienes que saber que Pete siempre tiene ataques predecibles, solo que tienes que ser cuidadoso
con tu aliado, el Pete del pasado, porque puede herirte sin querer (o tal vez con querer <<U).

En todos los escenarios Pete te lanzar las esferas explosivas, para evitar ser daado por ellas
debes devolvrselas con Bloqueo. Siempre trata de golpearlo cuando le devuelvas la primera bola,
en seguida un combo no vendra mal y alejate porque contraatacar lanzando golpes como loco y
luego provocando una onda expansiva en el suelo.

Hay una cosa con este Pete y es que as le hayas quitado la cantidad de vida necesaria para que
cambie de escenario, no lo har si no lo golpeas con un golpe final; pero golpearlo de tal manera
en tierra aumenta considerablemente las posibilidades de que te hiera, te sugiero entonces
atacarlo con combos areos para darle el golpe final desde arriba y tener opciones de huir.

Siempre ten presente que no podrs atacarlo con ms de dos combos seguidos, porque al terminar
el segundo siempre tratar de golpearte con puetazos que sern seguidos de la dichosa onda
expansiva (que puedes evitar saltando en el momento justo).

Todo lo anterior debes de tenerlo presente en todos los escenarios en los que Pete pelear
contigo, pero ahora vienen las recomendaciones especiales con el Pete del pasado, que es por
quin hacer un no damage en esta batalla puede llegar a ser una pesadilla:

- Primero tienes que saber que los golpes que t haces pueden afectar tambin al Pete del
pasado, y si llegas a golpearlo con un combo final, saldr expulsado por los aires. Pero esa
no la complicacin, el problema es que cuando caiga al suelo provocar una onda
expansiva igualita a la del otro Pete, que puede llegar a herirte, por lo que tienes que estar
atento de no salir herido por ese ataque.

- En el edificio en llamas el Pete del pasado puede salir herido por las mismas llamas,
haciendo que se queme y salga a correr como loco, por lo que si esto sucede ten tu dedo
sobre el botn tringulo para dirigir su rumbo hacia el otro Pete y que de tal forma quede
inconsciente. Ten cuidado adems con las llamas porque siempre se dirigirn hacia ti, pero
puedes evitarlas movindote hacia un lado o saltando al lado contrario de las mismas.

- En la casa de Mickey, el Pete del pasado puede resultar afectado por el vortex del cuarto y
si eso sucede es probable que termines golpeado. Lo que tienes que hacer es estar
pendiente de los movimientos del Pete malo, cuando de la seal para activar el vortex,
debes de irte a una esquina y esperar a que el Pete del pasado se acerque, para
devolverlo con tringulo hacia el otro Pete y que quede inconsciente.

- En los dos siguientes escenarios, Liliput y la construccin, solo habr que tener cuidado de
que el Pete del pasado no caiga encima de ti quitndote vida.

As que esta batalla ser solo cuestin de tener cuidado con los movimientos de ambos Pete.
Recuerda que los ataques del Pete malo son nicamente los que hace con sus puos, la onda que
provoca en el suelo, la esfera explosiva que constantemente te estar lanzando, y sus mini
explosivos que puede usar en ocasiones si ests muy cerca de l. Una cosilla ms y es que
cuando veas que Pete se dirige corriendo hacia ti, es la seal de que saltar encima de ti, por lo
que puedes contraatacar saltando y usando combos areos.

Todo es cuestin de mucha prctica y ya vers como logras un no damage contra este jefe ;D.

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Al finalizar la batalla recibirs la magia Reflejo y vitalidad +5 para Sora, adems un aumento de
vitalidad +5 para Donald y la habilidad Goofy Tornado para Goofy. Seguirn las escenas finales
en este peculiar mundo

Sora cerrar la puerta para que Pete no vuelva a causarle ms problemas a Pete (que raro suena
no? xD) y est ltimo en recompensa nos dejar conducir su barco de vapor, haciendo alusin a
la clsica escena de Mickey manejando el barco de vapor. Cuando terminen las escenas aqu,
recibiremos la llave espada Monocromo.

Continuaremos con una cinemtica en Castillo Disney y al terminar las escenas de violencia
intrafamiliar hacia Donald por parte de Daisy, recibirs una nueva fusin llamada Forma sabia
(ms informacin en la seccin correspondiente). Por fin la paz ha vuelto a Castillo Disney y
nuestras labores habrn terminado en este sitio.

Cuando salgamos al mapa de los mundos veremos que nuevas rutas Gumi se han abierto, adems
de haberse agregado un nuevo episodio al Coliseo del Olimpo, eso en otras palabras significa que
puedes participar en la primera copa del Infierndromo llamada La copa Dolor y Pnico (ms
informacin en la seccin correspondiente), as que si lo deseas puedes ir all y competir.

Ahora tendremos a nuestro alcance dos nuevos mundos: Atlntica y Port Royal, por razones
tcnicas que explicar ms adelante iremos al segundo lugar antes. Recuerda adems que puedes
ir a devolver las pginas robadas que encontraste del libro de Pooh. Por ltimo te sugiero subir de
nivel tus dos formas e invocacin para hacer las prximas peleas ms fciles.

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II.3.9 Primer visita a Port Royal

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Llegaremos a otro sitio muy peculiar apareciendo en lo que parece ser un Baluarte, pero no pasan
ni dos minutos y ya estamos escuchando gritos que de seguro no traen nada bueno. Antes de ir
hacia donde se escucharon los gritos, procura guardar y toma el mapa del cofre grande a un lado.
Cuando quieras sigue por el camino de la derecha y sucedern ciertas escenas con pirata
.- Peter Pan est aqu *o*?!........Nah, estos son OTROS piratas.

Despus de que Barbossa de la orden de matarnos tendremos que luchar contra sus escorias,
pero ya vers que por ms golpes que les des no podrs hacerles ni una pizca de dao. Suceder
otra escena y los piratas revelarn sus verdaderas identidades, as que dales con todo hasta
haberlos acabado.

Recordaras que Pete nos ha dado sin querer un consejo muy til, y es que las magias afectan de
gran manera a los piratas en este mundo; cada una de las tres magias elementales que uses
tendr un efecto temporal sobre los piratas, pero cuidado porque slo funciona cuando estn en su
forma zombi. As que si usas:

-Piro: Los piratas se quemaran y saldrn corriendo de un lado a otro.


-Electro: Los piratas quedarn paralizados unos segundos.
-Hielo: Los piratas quedarn congelados unos segundos.

As que te sugiero que hagas buen uso de las magias en cada instante ;). Ahora tendremos que
seguir a los piratas que se dirigen a la Ciudad, para llegar a ella toma el camino del oeste y vers
cmo un pirata est raptando a una bella dama posiblemente para fines sexuales (xD), pero como
en toda buena historia siempre hay un caballero dispuesto a salvarla. El problema es que los
Sincorazn aparecen y ahora nosotros tendremos que proteger a dicho caballero xD, as que no lo
pienses ms y acaba con todos los Sincorazn, podrs ver que han aparecido una nueva clase,
parecidos a caones, contra ellos es bueno tener cuidado del sello que hacen salir en el suelo,
porque cuando est debajo de ti te lanzaran un potente caonazo.

Cuando hayas derrotado a todos, el joven Will Turner, nos pedir ayuda para rescatar a la chica.
Ahora tendremos que redirigirnos a los muelles de antes, aqu nos encontraremos con el que en mi
opinin es uno de los mejores personajes de Disney incluidos en el juego: compaerista pero
ambicioso, confiable pero traicionero, se trata de nada ms ni nada menos que de el Capitn Jack
Sparrow.

A partir de ahora tendrs como compaero a Jack, quin ser una formidable arma dentro de las
batallas, adems de que su Lmite Farol hace un cuantioso dao a los enemigos. En fin,
preprate y cuando lo desees ve a hablar con Will para zarpar al mar.

Ocurrirn unas cuantas escenas entre Barbossa y Elizabeth, al terminar estars dentro del
Interceptor, si quieres puedes bajar a la bodega y comprarle las dos nuevas armas al Moguri:
Campana victoriosa para Donald y Escudo de cadenas para Goofy. Cuando quieras ve a hablar
con Jack al timn y pon rumbo en el mapa hacia el perla negra. De repente sufrirs una
emboscada de piratas as que acbalos. Ten presente que siempre que te muevas de un lugar a
otro en barco los piratas te atacarn, y si ests siendo pateado por ellos bien puedes ir a refugiarte
cuando quieras en la bodega del barco.

Llegaremos a la isla de Muerta y ocurrirn unas cuantas cosas; Jack abandonar el grupo por un
tiempo as que no contaremos con su ayuda. Cuando tengas control sobre Sora dirigirte hacia el
norte hasta encontrarte con Will y Elizabeth. Ahora es tu deber distraer a los piratas por un minuto,
recuerda que lo mejor es daarlos con magia y que solo puedes herirlos cuando estn al amparo
de la luz de la luna, si estn en las sombras sern invencibles.

Pronto estars de nuevo dentro del Interceptor pero Jack no aparece por cuestiones que el mismo
Will te contar. Ya dentro del barco habla con Will y marca rumbo a Port Royal. Tendrs que
acabar con la emboscada y seguirn unas escenas con la parejita.

Las escenas nos llevarn a un ataque a nuestro barco desde el Perla Negra, dirigido por Barbossa,
como ya habrs visto Will cae del barco, dejndonos a nosotros a cargo del medalln, por tanto,
aparte de vencer a los piratas tendremos que cuidar de que el medalln no caiga en sus manos,
esto suceder si eres golpeado y alguno de los enemigos coge dicho objeto, pero no te preocupes
porque tienes un minuto para recuperarlo (si no lo haces en ese tiempo perders). Aqu lo nico
que te recomiendo es que te hagas cerca del timn que es donde ms luz lunar hay, y esperes a
que los piratas se acerquen para darles con todo (la forma sabia es excelente en este caso ya que
potencia la magia, recuerdas?). Ten tambin especial cuidado con las bombas que te lanzan
ciertos piratas y adems con los caonazos que recibes del navo contrincante (sabrs donde caen
porque se dibuja un crculo en el suelo).

Al acabar recibirs un aumento de vitalidad + 5 para Sora, la habilidad Atraccin para Donald y un
aumento de vitalidad +5 para Goofy.

Will llegar a salvar el da pero el desgraciado de Pete lo arruinar todo-Maldito perro pens que
habas cogido escarmiento!-. Ahora todos quedarn encerrados en la bodega y el barco estar a
punto de estallar, pero nuestro buen amigo Jack arreglar las cosas y se unir de nuevo al grupo,
esta vez no se puede reemplazar, as que te sugiero que dejes a Goofy a un lado ya que la magia
de Donald es imprescindible.

Guarda si lo deseas, compra muchas pociones y equpalas; cuando ests preparado sal de la
bodega y tendremos que enfrentarnos a los Sincorazn, la idea aqu es que evites que todos los
barriles de plvora estallen, as que encrgate de los enemigos y cuando el camino est libre, usa
tringulo para tirar por la borda todos los barriles. Cuando termines recibirs Espacio para objetos
+1 para Donald, Vitalidad mxima +5 para Donald, la habilidad ltimo estertor para Goofy y
vitalidad +5 para Jack.

Nuestro objetivo ahora es ir a por Barbossa as que apareceremos automticamente en la Isla de


Muerta otra vez, t slo sigue hacia el norte acabando con cuanto pirata se te atraviese en el
camino, hasta que llegues al Claro de la Luna, ya aqu preprate porque en el siguiente escenario
est esperando Barbossa para darnos pelea.

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Capitn Barbossa
Dificultad: **
Nivel recomendado: 20
Video: www.youtube.com/watch?v=gVIlm8kVg84

De nuevo estar Pete aqu para hacernos las cosas ms difciles >.<

Est vez llamar a un Sincorazn que har que todo el escenario se ponga oscuro, haciendo de tal
manera a Barbossa invulnerable. As que en la oscuridad busca por las paredes los ojos amarillos
del Sincorazn y cuando los veas, abalnzate contra l a punta de golpes hasta que lo hayas
eliminado.

Ahora el capitn ser vulnerable, por lo que debes ir contra l con tus mejores combos, teniendo
cuidado de los contraataques que te hace y de los disparos que suele hacer si ests un poco cerca
suyo. Ten presente que Barbossa ir a por Jack primordialmente por lo que estar ocupado
atacndolo a l, dejndote la oportunidad de darle con muchos combos en varias ocasiones

Ahora bien, recuerdas cul era la debilidad de los piratas?...-Me ests diciendo que Barbossa
tambin es vulnerable a la magia?-, pero pues claro!, sera ilgico que siendo l el lder de los
piratas no fuera vulnerable igual que ellos, as que aprovecha y atcalo con Hielo y Electro (no te
sugiero Piro porque no hace suficiente dao).

Tambin sera buena idea atacarlo con el lmite Fantasa de Donald o el lmite Farol de Jack.

Para activar el comando de reaccin con este jefe, debes esperar a que Jack y Barbossa se
queden unos segundos quietos mirndose el uno al otro, en ese momento ve contra el enemigo y
activa el comando de reaccin que es sper genial ;D.

Llegar un momento en que el Sincorazn vuelva a aparecer as que encrgate de l y repite el


proceso anterior.

Nota sper importantsima: En esta batalla tienes que estar pendiente de la vitalidad de Jack ya
que si l muere, perders automticamente, as que ponte a curarlo constantemente con pociones
o la magia cura.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El capitn Barbossa no representa mayor reto para hacer un no damage ya que por ser vulnerable
a la magia nos dejar las cosas bastante fciles. Recuerda que es mejor tener a Donald por sus
magias que a Goofy por sus ataques fsicos.

Comienza por eliminar siempre al Sincorazn que hace que el escenario se oscurezca, cuando
Barbossa sea vulnerable llega el momento de atacarlo con magias hasta que se te agote el MP. Te
sugiero principalmente que uses Electro ya que eso lo deja como loco en el aire, dndote la
posibilidad de saltar y atacarlo con combos areos. Otra buena opcin es usar Hielo que lo deja
congelado a tu merced.

Una alternativa adems sera atacarlo con magias y cuando est a punto de agotarse el MP, usar
uno de los dos lmites disponibles pero eso le quitara restricciones a la batalla.

El xito aqu depender siempre de que guardes la distancia, o sea que no te acerques mucho a
Barbossa y siempre usa magia, si se te acaba y no quieres usar teres solo te queda esperar a que
se recupere por si misma la barra, pero mientras tanto puedes atacarlo fsicamente, aunque para
no correr riesgos debes esperar a que Barbossa ataque y cuando d la ltima estocada, te diriges
hacia l golpendolo con un combo, luego te alejas y repites el proceso.

Es solo cuestin de tener las anteriores cosas presentes y la no damage contra l ser pan
comido. Recuerda que si Jack muere perders la batalla as que cralo siempre que sea necesario.

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Al terminar la pelea recibirs un aumento +1 para el indicador de fusin de Sora en estado normal,
la habilidad Aerofinal para Sora, vitalidad +5 para Donald, las habilidades Unidad y Auto
Lmite para Goofy y por ltimo vitalidad +5 para Jack.

Disfruta de las escenas finales ^^, por fin Elizabeth y Will estn juntos, y Jack ha recuperado su
precioso Perla negra. Cuando Sora haya abierto la puerta del mundo con la ayuda de la brjula de
Sparrow llegar el momento de decir adis temporalmente y salir al mapa de los mundosdonde
nuevas aventuras nos aguardan!

Recibirs la llave espada Sigue al viento.

Ya afuera en el mapa de los mundos, vers que hay dos nuevos lugares disponibles, se tratan de
Ciudad de Halloween hogar de Jack Skelleton y Agrabah, hogar de nuestro buen amigo Aladdin.
Por pura cuestin de niveles lo mejor ser que abramos la ruta Gumi que sella tal mundo y nos
encaminemos a Agrabah.
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II.3.10 Primer visita a Agrabah

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Al llegar nos encontraremos con Iago, el malvado pajarraco que alguna vez fue secuaz de Jafar,
pero que ahora dice haber cambiado y querer redimirse con Al y Yasmn. Pues bien, no podremos
terminar la conversacin porque los Sincorazn nos acecharan. Est vez son una nueva clase de
Sincorazn llamados bandidos lunares, machcalos con todo lo que tengas y al final Iago nos
salvar la vida.

Al terminar la charla apareceremos en la Tienda del mercader, aprovecha para comprar


equipamientos al Moguri y guardar. Despus de eso, sal del lugar a las calles de Agrabah y explora
el sitio para abrir los cofres que te encuentres, al final dirgete hacia el norte hasta el Palacio, lo
reconocers porque se ve al fondo como una gran cpula.

All nos encontraremos con Yasmn quin nos comentara que Aladdin ha estado muy raro
ltimamenteprobablemente trastornos de personalidad, pero las cosas se saldrn de control
cuando Iago aparezca. Mehpronto nos encontraremos con Aladdin quin dice extraar a Genio
mucho (claro, cmo no lo va a extraar si le cumpla todos sus deseos? Hasta yo lo extraara
T_T).

Pronto Iago terminar ayudndonos una vez ms ya que al parecer la lmpara en que encerramos
a Jafar ha cado en malas manos; Aladdin se nos unir al grupo y junto a l un nuevo Lmite
llamado Raudo, salo sabiamente ;D. Ya teniendo control de Sora dirijmonos de nuevo a la
tienda de antes aunque el camino estar plagado de ladrones lunares (que insegura es esta ciudad
>.<).

Ya all el mercader nos pedir que lo persuadamos para entregarnos la lmpara con un gran
tesoro, para lo que tendremos que dirigirnos a la Cueva de las maravillas, lugar donde moraban
Genio y la alfombra antes de que Aladdin los conociera. Para ello sigue por una de las salidas al
sur de la ciudad y llegars al Bazar, aqu sal por la gran puerta del norte y llegars a las Puertas
del palacio.

Cuando quieras toma el camino de la izquierda y llegars a la entrada de la Cueva de las


maravillas, desgraciadamente Pete est en este mundo lo que slo significa una cosa: Problemas.
Entra pues a la boca del tigre y ya estars dentro de la cueva, ms especficamente en el Valle de
piedra; sigue derecho ya que el camino es muy lineal (tan lineal es, que si te pierdes, significa que
eres un/a babos@). Eso s, ten cuidado con los bandidos obesos ya que utilizan un puo de fuego
que puede ser letal.

Pronto llegars a un pasillo estrecho, donde al final hay una estatua con forma de mono y hacia la
entrada hay un rub flotando; presiona tringulo para observar la piedra preciosa; Ab, la codiciosa
mascota (ms codiciosa que el propio Donald) activar una trampa. Lo que tienes que hacer es
guiar a Ab a travs del pasillo hasta la estatua del mono para desactivar el mecanismo, teniendo
cuidado de no chocar con las olas de agua que te lanzan y tambin cuidando de no ser herido por
los hielos que las estatuas lanzan, en cuestin de segundos estars frente a las estatuas y solo
tendrs que presionar tringulo para desactivar todo.

Recibirs vitalidad +5 para Sora, la magia Hielo para Donald, vitalidad +5 para Goofy y Aladdin.

Se abrir una puerta, pero antes de proseguir te sugiero guardar; luego cuando hayas atravesado
la entrada, llegars al Abismo de los desafos, observa la tableta de piedra y actvala, ahora
estars cayendo por un precipicio mientras tienes que te encargas de los Sincorazn, todo eso
debes hacerlo en menos de dos minutos, ya que si no lo logras tendrs que empezar otra vez.

Cuando hayas completado el desafo llegars al ltimo piso, aqu guarda, toma el contenido de los
dos cofres y observa la tableta de piedra para abrir la puerta grande, sigue por ah y encontraremos
el tesoro que hemos venido a buscar, pero de nuevo Pete estar ah para complicarnos la vida, y
tendremos que aniquilar a cincuenta Sincorazn en un espacio muy cerrado; lo mejor ser que a
los primeros Sincorazn los aniquiles con su comando de reaccin Tiro furtivo, luego procura usar
Electro y cuando te quede poco MP usa el Lmite con A, llamado Raudo, ten especial cuidado
porque al final aparecer tres bandidos obesos que te complicarn mucho la vida, lo mejor ser
que uses Hielo contra ellos mientras ests transformado en la forma sabia.

Al final recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, vitalidad +5 para Donald, la habilidad
Autocura y vitalidad +5 para Aladdin.

Despus de todo, apareceremos en la Tienda del mercader y veremos cmo Pete ya est all
dispuesto a quitarle la lmpara. Preprate de todas las formas y guarda porque tienes que dirigirte
al Palacio donde despus de la genial aparicin de Genio tendrs que enfrentarte a los dos jefes
finales.

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Volcano y Glido
Dificultad: **
Nivel recomendado: 22
Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw

Ya en verdad me estoy hartando de que Pete se la pase invocado Sincorazn para querer
matarme <<U. Como ya habrs visto esta pelea ser el doble de difcil porque sern dos jefes a los
que tienes que enfrentar, esta vez son dos genios elementales: Uno controla el fuego y el otro el
hielo.

Tienes que saber que si quieres aniquilar a un genio necesitaras la ayuda del otro por lo que los
comandos de reaccin sern muy importantes aqu. Primero, con el genio de fuego, vers que
comienza a rebotar de arriba a abajo para herirte, lo que debes hacer es acercarte un poco y
presionar tringulo para levantarlo con tus brazos, en seguida, vuelve a oprimir al botn para lanzar
a este genio contra el otro y que as choquen, dndote la oportunidad perfecta de bombardearlos
con combos areos.

El comando de reaccin del genio de Hielo se activar cuando ste baje al suelo y comience a
cargar un ataque, es ah cuando debes acercarte y presionar tringulo para contraatacar, despus
vuelve a presionar el botn y este genio saldr volando contra el otro.

Al quitarle cierta cantidad de vida a un genio, desaparecer y ser convertir en uno de esos
molestos Sincorazn con forma de cubo que ya hemos visto antes; para que vuelva a aparecer
debemos eliminar a dichos Sincorazn.

Por lo general ser siempre lo mismo: usar comando de reaccin, atacar, volver a usar comando
de reaccin y volver a atacar; as siempre hasta que se acabe la pelea. Ten presente que la magia
Hielo no le har nada al genio de hielo y la magia Piro no le har nada al genio de fuego (obvio
no?).
Ten adems cuidado con las esferas que te lanza el genio de fuego, para evitar ser herido por ellas
bien puedes usar Reflejo. Lo mismo sucede con las esferas de hielo que te lanza el otro genio,
tambin pueden ser evadidas con Reflejo.

Otra cosilla y es que si tus compaeros de equipo resultan congelados por efectos del genio de
hielo, lo que tienes que hacer es usa Piro en ellos para descongelarlos.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si el Capitn Barbossa te pareci fcil para realizar un no damage, estos dos genios sern mucho
ms que eso ya que no es que sean muy buenos peleando, aqu se aplicara un plagio del dicho
Dos cabezas piensan mejor que una, en este contexto debera ser Dos cabezas pelean mejor
que una pero irnicamente es as: Dos cabezas pelean peor que una xD.

En fin, lo que tienes que tener presente es no darle oportunidad alguna a ninguno de los dos
genios para que invoquen sus esferas elementales, que son las que s pueden llegar a daarte si
no llegas a usar Reflejo a tiempo.

El consejo es simple: usa el comando de reaccin con un genio, atcalo, usa el comando de
reaccin del segundo genio y atcalo. Si lo haces de la manera anterior, es poco probable que
lleguen siquiera a invocar las esferas.

Ten presente una cosa y es que si no te enfocas en uno de los dos genios, el otro no te dar
oportunidad alguna de golpearlo, por lo que debes hacer que uno de los dos desaparezca y
enfocarte en el otro; cuando el genio que desapareci vuelva a la escena haces lo mismo una y
otra vez hasta que mueran ambos.

Por ltimo debes saber que al morir uno de los dos genios, est har aparecer en el suelo fuego o
hielo (dependiendo del genio) por los cuatro costados, as que ni se te ocurra pararte encima de
tales sitios si es que no quieres salir herido.

Para evitar ser daado por las esferas de hielo puedes usar Reflejo dos o tres veces en el
momento justo, para evitar ser herido por las esferas de fuego puedes usar Bloqueo una vez y esto
bloquear todas las esferas que te haya lanzado el genio de fuego.

.------
Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo
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Al eliminarlos recibirs la habilidad Explosin para Sora, espacio para armadura +1 para Goofy y
vitalidad aumentada +5 para Donald y Aladdin.
Sucedern las escenas finales en las que nuevamente Donald muestra sus dotes de codicia <<U,
Sora abrir la puerta del mundo y la despedida no se dejar esperar, aunque no nos iremos sin
antes recibir un gran premio por nuestras buenas acciones, se trata del objeto Amuleto lmpara
que nos permitir invocar a Genio cuando queramos!, sintete contento porque tu arsenal est
aumentando rpidamente.

Podrs ver unas escenas interesantsimas con Kairi, Pluto y alguien bien conocido de la
Organizacin XIII. Creo que es obvio a donde nos dirigimos no?, pon curso a Villa Crepsculo!

Nota: Si has ledo mi gua desde el inicio sabrs que dije algo de matemticas que probablemente
no quieras recordar xD, en finel caso es que si lo deseas puedes saltarte este mundo
momentneamente y seguir con Ciudad de Halloween, y entiendo perfectamente si quieres hacerlo
ya que los enemigos que enfrentaremos en Villa Crepsculo son ms fuertes y por tanto te exigen
un nivel mayor que el mundo de Jack.

Yo solo pongo este orden de los mundos as para continuar de una manera recta la historia pero ya
vers t si quieres hacerme caso o no o.o.

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II.4.11 Segunda visita a Villa Crepsculo

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Tan pronto como lleguemos veremos al pequeo mago, Vivi, corriendo por ayuda ya que su amigo
Seifer est en aparentes aprietos en el Solar deportivo. As que corramos hacia all (espero que
recuerdes el camino que tombamos con el ya olvidado Roxas T_T).

Al llegar aqu tendremos que enfrentarnos con los Incorpreos (hacia mucho que no los veamos
xD), para ello atcalos con todo lo que tengas, pero ten especial cuidado con los nuevos
Incorpreos llamados enloquecedores, ya que son extremadamente difciles de vencer y quitan
gran cantidad de vida. Te sugiero encargarte de ellos a punta de magias como Hielo o Electro, o
con el lmite Fantasa de Donald.

Cuando hayas terminado la lucha aparecer Sax, un miembro de la Organizacin, que dejar las
cosas ms confusas aun con respecto al asuntito de Axel, de Riku y de la Organizacin XIII; joder
que la historia se est poniendo ms interesante a estas alturas. Al final recibirs las gracias por
parte de Seifer obteniendo as el Trofeo de Seifer (uno igualito al que Roxas haba ganado hace
tiempo).

Con la aparicin de Pence nuestro objetivo ser ms que claro: La estacin del tren, por fin vamos
a ver a Kairi en persona despus de tanto tiempo *o*-Heyyyyyyyyyy! KaiKairi?!- , Hayner
nos contar los desafortunados sucesos

Las tristes y a la vez alegres escenas seguirn, un personaje que no veamos desde hacia mucho
ser reflejado por el sol y con la puerta del mundo abierta proseguiremos nuestra aventura en
busca de nuestros amigos Riku, Kairi y el Rey.

Recibiremos la llave espada Prometida y saldremos automticamente al mapa de los mundos. Chip
y Dale nos avisarn que algo extrao ocurre en Bastin Hueco y no es de dudar que algo est
pasando porque ya en Bastin Hueco, se dar una de las partes ms emocionantes de todo el
juego. Pero te sugiero primero finalizar las tareas en los mundos restantes antes de entrar a
Bastin Hueco, porque al hacerlo, ser mucho el tiempo que tardes en salir de all.
As que ahora s dirijamos nuestro camino hacia Ciudad de Halloween, Me pregunto cmo estarn
las cosas con el rey calabaza.

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II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween

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Apareceremos en un lugar ttrico-Qu esperabas entonces? <<U- y seremos recibidos por


Zero, el perro fantasmal de Jack, quin se dirigir hacia unas edificaciones, as que sigmoslo
mientras nos acostumbramos a los disfraces que llevamos puestos.

Nos encontraremos aqu con Jack Skelleton quien nos desear un feliz Hallo una feliz navidad?
O.o; al parecer a Jack se le han torcido los tornillos y ahora quiere imitar a su dolo Santa Clavos
(Si, el baboso no le dice Santa Claus xD). Continuaremos con unas escenas en el laboratorio de
Finkelstein junto a Barrel, Shock, Lock y Sally.

Por peticin de la putrefacta novia de Jack tendremos que acompaarle para verificar que no
ocurra nada malo en el camino, Jack se te unir, pero antes de salir a la Plaza de la guillotina
procura guardar y coger el mapa del cofre grande. Cuando ests listo sal y patea algunos traseros
de Sincorazn, si lo deseas, con el lmite de Jack: A Bailar!

Malfica har aparicin. Las cosas se van a poner feas >.<U.

Ahora tendremos que dirigirnos a Ciudad de la navidad para cumplir el sueo de Sora: Conocer a
Santa Claus (Jojojo que inocente el chico xD, cree que existe Santa), para llegar a tal sitio
tendremos que salir de la Plaza de la guillotina hacia el Cementerio y all seguir derecho hasta
llegar a un bosque que tiene el nombre de Tierra lejanas. Ya aqu dirgete al rbol con un smbolo
de rbol navideo grabado en l y obsrvalo, ocurrir una escena y habremos llegado a Ciudad de
navidad.

Apareceremos en la Colina de las navidades, si quieres compra lo necesario al Moguri y cuando


quieras dirgete por el nico camino disponible a la casa de Santa Claus, nuevamente los
Sincorazn atacarn y nuestra labor de guardaespaldas comenzar =P, encrgate de los enemigos
que quieran darte pelea y cuando termines entra a la casa de Santa.

Despus de la charla, Claus se ir a su taller, sguelo y veremos que Barrel, Shock y Lock estn
causando problemas as que tendremos que ir tras ellos

Ya afuera podremos ver unas huellas que apuntan a que los tres malcriados han ido a Ciudad de
Halloween, por tanto ve hacia all y cuando ests en el Cementerio alstate porque se viene la
pelea contra el primer jefe en este mundo. Entra por el gran portn de la izquierda del lugar.

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Carcelero
Dificultad: ***
Nivel recomendado: 22
Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw
Esta batalla promete ser estupenda siendo que nos estamos enfrentando a un carcelero muy
particular que no dudar en alimentarse de sus prisioneros para obtener ms poder con el que
acabarnos.

Barrel, Shock y Lock estarn dentro de una jaula que lleva por debajo este singular Sincorazn, as
que no te preocupes por ellos ya que no podrn hacerte nada malo durante la batalla.

El verdadero problema radica en que este enemigo pasar la mayor parte de su tiempo sobre el
aire, hacindote casi imposible la labor de golpearlo, entonces, para daarlo tendrs que acudir a
las magias como Electro. Otra buena opcin sera transformarte en la forma sabia y acribillarlo
desde abajo.

Llegar un momento, cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, que bajar al suelo y
comenzar a retorcerse, ah aljate un poco para no salir herido con su ataque giratorio y despus
acrcate rpidamente ya que podrs usar su comando de reaccin Combo interno que lo dejara
unos segundos aturdido.

Cuando el Sincorazn se haga en el aire y comience a tragarse a sus tripulantes, aparecer una
aurora de cierto color, si es de azul, significa que te atacar con golpes fsicos para lo que Bloqueo
viene de maravilla. Si se pone de color naranja, comenzar a lanzarte unas esferas grandes color
naranja que puedes devolverle con Bloqueo. Si se pone de color verde significa que comenzar a
dar vueltas como loco en el aire, mientras te lanza un montn de rayos azules que nicamente
puedes evitar con Reflejo si ests en la tierra.

La idea es que le golpees todo lo que puedas hasta que al quitarle cierta cantidad de vida se ponga
de color verde, en ese momento todo se pondr ms difcil, ya que te atacara aleatoriamente con
todos los ataques anteriormente mencionados. Algo conveniente para toda la pelea es que uses el
Lmite A Bailar de Jack contra este jefe solamente cuando est sobre tierra, ya ves como el
monto de vida que le quitas es grande. Si por el contrario el jefe se encuentra en el aire, sera
buena idea atacarlo con los cohetes que te provee el lmite Fantasa de Donald.

An si lo anterior no te convence, podras tratar de matarlo con puros ataques fsicos usando la
forma valiente con Goofy, ya que su habilidad Salto alto te permitir alcanzarlo en el aire de sobra
si es que tienes la forma en el nivel mximo que puedes obtener hasta el momento.

Nota: Chicle Little viene de maravilla a esta pelea, ya que con su habilidad especial, a la hora de
que silbe atraer al Carcelero hacia ti, evitando la fastidiosa tarea de alcanzarlo en el aire.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ****
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Personalmente, este es uno de esos jefes que no tena ganas de enfrentar por nada del mundo.
Recordaba que en mi poca de principiante con este juego me causo mucho problema para
derrotarlo as que era poco el nimo que tena para hacer el no damage. Pero resulta ser que con
la suficiente prctica y coordinacin este jefe puede ser facilsimo incluso usando todas las
restricciones que pueda tener.

Tal vez ser que por lo alto que llega a estar este jefe, pensamos que la nica forma de alcanzar a
darle es usando los disparos de la forma sabia, pero ms equivocados no podemos estar.

Para empezar necesitamos saber cmo actuar cuando

-Est sobre el terreno

Es muy probable que siempre tienda a perseguirte para atacarte con sus mordiscos letales, lo que
debes hacer es esperar a que se te acerque, y cuando est a punto de atacarte (se retraer un
poco hacia atrs) usar Bloqueo. Procura hacer esto, una y dos pero no tres veces, porque puede
que a la tercera en vez de morderte haga una vuelta en el aire que te herir mientras sus dos
manos estn rodeadas por una aurora verde.

-Cuando comience a retorcerse

Significa que est a punto de tragarse a los tres mocosos y eso en palabras prcticas significa que
tomar la postura de ataque fsico o de ataque en el aire (con sus dos variantes). Sea cual sea la
postura que elija, debes de saber que antes de tragarse a los chicos, dar una vuelta en el aire, por
lo que es importante que no ests muy cerca de l para no salir lastimado; luego de eso, ser
cuestin de segundos para acercarte y apretar tringulo, dejndolo as aturdido con el comando de
reaccin. Ten presente que una vez hecho el comando de reaccin, este jefe se tragar
inevitablemente a los tres chicos, as que aqu ser cuestin de preprate porque si se queda
sobre la tierra tendrs que seguir los pasos del anterior prrafo, pero si se eleva y..

A) Comienza a girar como loco en el aire; tendrs que subirte a la colina que es donde sus
esferas azules no nos alcanzarn, desde ah slo espera a que se acerque lo suficiente,
saltas en su direccin y le das con todo. Al caer al suelo vuelve a subirte rpidamente a la
colina (s que es difcil al principio pero con prctica se logra hacer) y repite lo anterior
hasta quitarle suficiente vida y que comience a retorcerse de nuevo para usar el comando
de reaccin.
B) Comienza a lanzarte esferas naranja; lo que debes hacer es estar atento para
devolvrselas usando Bloqueo. Si lo deseas puedes devolvrselas todo el rato hasta que
ya no le puedas quitar ms vida y tenga que darle con un combo final. Aunque la mejor
opcin ser devolverle una (estando suficientemente cerca de l), para que cuando est
aturdido te puedas acercar sin problemas y pegarle en el aire. Al final nuevamente deber
de dejarte usar su comando de reaccin.

Ya luego, vendr lo inevitable, que es cuando se pone de un color verde y comienza a atacarte de
las tres formas que ya he mencionado, de manera aleatoria y continua. Pero como ya has
practicado suficiente para este momento podrs ganarle sin dao y todo esto sin usar magias,
objetos, formas o invocaciones.

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Al derrotarlo recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack; para Donald recibirs la
habilidad Autocura.

Proseguirn unas escenas en las que Santa saldr mal librado. Sabiendo lo que tenemos que
hacer, habremos de dirigirnos a la casa de Santa Claus para darle una Oogie-Leccin a esa bolsa
de asquerosos bichos.
Ya adentro de su hogar, guarda si lo deseas, te encontrars con dos duendes y uno de ellos te
dar una idea de qu hacer para derrotar a Boogie, en finprosigue por la puerta al Taller y
preprate para darle una paliza al desgraciado ese :B

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Oogie Boogie
Dificultad: ***
Nivel recomendado: 22
Video: www.youtube.com/watch?v=Kna4QzC5Xxk

Quin dira que tendramos que enfrentarnos de nuevo a este saco de insectos?

Esta batalla ser muy similar a la de Kingdom Hearts y Chain of memories ya que no le estaremos
enfrentando a l directamente, sino que ms bien, el maldito se har valer de sus jueguecitos para
complicarnos la vida. En este caso y a diferencia de los otros Kingdom Hearts, Oogie usar la
mquina empaca regalos de Santa Claus, por lo que estaremos peleando sobre unas cintas
transportadoras que no nos permitirn quedarnos quietos y por el contrario, en vez de ayudarnos,
nos complicarn las cosas, ya que al final de la mquina, habrn unas pas que salen y entran con
el propsito de daarnos, por lo que en primera medida tienes que tener cuidado de no tocarlas.

Ahora, ya habrs visto que Boogie se posiciona sobre un monta cargas, as que de cualquier forma
no podremos alcanzarle ni daarle; para hacer que baje, habremos de tirar las cajas que va
sacando la mquina en su contra hasta que despus de tirarle exactamente 12 cajas, caer a la
plataforma sobre la que estamos y podremos golpearlo lo que queramos hasta que se vuelva
invulnerable y suba de nuevo al montacargas.

Tienes que saber que durante la pelea tendremos que bajarlo de ese montacargas 3 veces, por lo
que sern 36 cajas las que habr que tirarle. Pero la cosa no acaba ah, porque a partir de la
primera vez que caiga la cosa se pone ms difcil.

Oogie se valdr ahora de sus compaeros los Sincorazn, a quienes enviar en forma de bolsita
de regalo que tienen una calavera de smbolo (que tierno es el desgraciado ;3). Cuando las veas
aparecer golpalas para destruirlas antes de que salga el Sincorazn, pero si alcanza a aparecer,
no te quedar ms remedio que acabarlo.

Sigue devolvindole todas las cajas hasta que el montacargas cambie de lado, puede que se vaya
a la derecha o izquierda, eso es aleatorio, pero lo que debes hacer es acercarte al agujero por el
que salen los regalos y esperar a que se ponga de color azul, es ah cuando debes presionar
tringulo para moverte de plataforma en plataforma hasta llegar a donde est Boogie.

Ya para la tercera ocasin que tengas que tumbarlo, la cosa se pondr peor, porque aparte de
mandar los Sincorazn y de tener cuidado con la cinta transportadora, tendrs que esquivar unos
rayos que se mueven lento pero que pueden daarte considerablemente. Para evitarlos solo
procura ubicarte de tal manera que te pasen por el lado y no te daen.

Los ataques que siempre predominarn durante toda la pelea sern el puo que cae de arriba a
abajo y las bolsas de explosivos que te lanza a veces; ambos los puedes esquivar fcilmente
usando Carrera Rpida o movindote normalmente.
Estrategia para No Damage:
Dificultad: ****
Sin Magia
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si quisiera resumir la batalla en tres palabras seran estas: Posicin defensiva y ofensiva.

Lo anterior por si no lo has captado significa que la batalla ser nicamente defenderte y tiempo
despus atacar, a diferencia de las otras en las que tienes que defenderte y ofender
simultneamente, aqu primero tendrs que esquivar sus ataques y despus atacarlo sin que haya
nada que te interrumpa en el acto.

Aqu solamente nombrar algunas aclaraciones porque toda la estrategia normal contra este jefe
ya la he dicho ms atrs. Comienza por saber que son exactamente 12 cajas las que tienes que
tirarle para que se caiga y puedas pegarle. Lo conveniente sera que tuvieras la habilidad Carrera
Rpida activa para que cuando termines de pegarle y las bandas se muevan muy rpido, solo sea
cuestin de usar dicha habilidad y salvarte de las pas que estn atrs de ti.

He podido notar que el problema que generalmente se presenta el no damage con este jefe, son
sus bombas explosivas que aparentemente no se sabe cuando caern. Pero ello es mentira ya que
puedes predecir fcilmente sus movimientos solo escuchando las frases que diga Boogie:

-Huh!: significa que est a punto de lanzarte los explosivos, para esquivarlos muvete a un lado
para que caigan y su onda expansiva no te dae.

-Te voy a machacar!: significa que va a usar el puo mecnico que cae de arriba hacia abajo,
para esquivarlo slo es cuestin de esperar a que caiga y cuando se est elevando, te diriges
rpidamente hacia delante ya sea corriendo o usando Carrera Rpida.

- Qu aguafiestas!: Lo dir despus de que lo hayas golpeado y quitado el mximo de vida


momentnea, despus saldr huyendo y las bandas elsticas se movern rpidamente llevndote
contra las pas, para no chocar contra ellas usa Carrera Rpida.

- Espero que te guste el regalito: Esto lo dir cuando ests intentando tirarlo por segunda y
tercera vez, despus de que lo diga har aparecer las bolsas con Sincorazn dentro. Si quieres
puedes enfrentarle pero puedes salir herido completndote la labor del no damage. Lo mejor es
que cuando veas salir la primera bolsa te dirijas hacia el hueco de donde salen y cuando est
disponible rpidamente te mueves a otra plataforma, de tal manera no tendrs que enfrentar a
estos enemigos y morirn adems rpidamente.

-A ver cmo esquivas esto!: Lo dir cuando ests intentando tumbarlo por tercera vez y es el
aviso de que usar los rayos que caen de arriba. Para esquivarlos slo es cuestin de moverte
cautelosamente, pero no te descuides porque a la vez van apareciendo cajas que puedes tirarle, y
puede que la nica oportunidad de hacerlo sea justamente cuando estn cayendo los rayos.

Recuerda que en el momento en que le ests lanzando las cajas, eres momentneamente
invencible a sus ataques, pero no te confes mucho en ello.
Con todo lo anterior presente y un poco de prctica ser pan comido vencer a Oogie Boogie sin
dao alguno.
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Al derrotar a ese saco de insectos obtendrs espacio para armaduras +1 para Sora, vitalidad
aumentada +5 para Donald y Jack; adems de la habilidad Una vez ms para Goofy.

Vendrn las escenas finales y Jack descubrir que naci para asustar y no para dar regalos;
adems de darnos a conocer quin es el culpable de que Sora no creyera en Santa Claus (cuando
lo veamos habr que darle su respectiva paliza por ello -w-). Al final la puerta del mundo ser
abierta como de costumbre y habremos de partir hacia nuestro ltimo lugar por explorar (eso sin
contar con Atlntica a la cual dejar casi de ultimas en el Walktrough).

Por tanto dirijmonos a abrir la ruta Gumi y entra en Tierras Lejanas.Nota: Al acabar Ciudad de
Halloween recibiremos la magia Magneto.

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II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas

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Las primeras escenas nos mostrarn los recuerdos de un len atormentado que ya tuvimos el
placer de conocer en Kingdom Hearts. Pronto recibiremos una calurosa bienvenida por parte de las
hienas que nos invitarn a comersiendo nosotros la comida :O.

Pero como el hroe siempre se salva por una u otra razn, esta vez pasarn de largo de
nosotros

Ahora es momento de acostumbrarnos al control ya que los movimientos de este Sora Len
comparados con los de Sora en forma humana sern muy diferentes.

Aprovecha para coger el contenido de todos los cofres en la cueva y guarda para estar ms
seguros. Sal de ese sitio y tendrs que defender a una joven leona de las garras de los que
probablemente son los Sincorazn ms fuertes y complicados de vencer hasta el momento. Como
tendrs que vrtelas con varios de esos Sincorazn llamados Huesos vivientes, te dar una fcil
estrategia contra ellos: mantn la distancia y atcalos con Electro, despus cuando se te acerquen
ser fcil elevarlos en el aire con tus espectaculares combos de len: luego ser cuestin de usar
su comando de reaccin a lo que son especialmente vulnerables ya que si lo usas bien, les
quitars la cabeza dejndolos indefensos.

Al terminar veremos que aparte de haber cambiado de forma podemos hablar el lenguaje Len
(Gwaarghh Gwarrrrrrrrrrrrrrgh? Traduccin: Has visto a un chico de actitud emo que se hace
llamar Riku?). An hoy en da me pregunto por qu cosas si se transformaron en animales (ms de
lo que ya eran :B), Donald se transformo en Gaviota siendo que deba ser un pato y Goofy en una
tortuga mutante con cabeza de perro siendo que deba ser un simple y llano perro.

Cuando podamos controlar a Sora tendremos que dirigirnos a la Roca del clan, donde Nala, la
leona, nos espera para recibir la ayuda que tan abiertamente le hemos ofrecido para librarse de
ese tal Scar. Para llegar all, muevete hacia el norte desde el Cementerio de elefantes que es
donde deberas estar hasta llegar a una sabana grandisima, aqu sigue siempre hacia ell norte y al
fondo vers la clsica roca que apareca en el Rey Len (dudo que no hayas visto tal pelcula, as
que ya sabrs de sobra a qu roca me refiero).
Habr una conversacin con Nala, donde Sora perder la poca esperanza que tenia puesta en el
hecho de poder ser rey, por consejo de la leona deberemos huir de all, pero si quieres antes
puedes guardar en el sitio llamado Oquedad que es una caverna justo al lado de la salida de la
Roca de la montaa. Al intentar salir aparecern nuestras buenas amigas las hienas,
acompaadas de su lder: Scar.

-Pero espera.Quin es ese de ah?-O.o.Ese len gordo.con ensamble de idiota y voz


parecida a la de lno puede ser nadie ms que Pete! -Pero por qu un Len si deba ser un
gato? Eso mismo me pregunto yo amigo, al parecer a Nomura se le pas por alto que si era un
pato en pato se quedaba y si era perro en perro se quedaba, pero qu ms da?

Nuestro encuentro con Nala ser ms que casual porque al parecer ella tambin conoce a Simba,
aquel len que una vez nos ayudo a derrotar a los Sincorazn en Kingdom Hearts; como la leona
se ve interesada en hablar que l, tendremos que dirigirnos al Valle del u que se encuentra al sur
de la Sabana, en la entrada de la derecha del lugar.

Despus de haber sido instruidos en el arte de saltar alto, Sora recibir la habilidad Veloz la cual
le permite, presionando tringulo, correr realmente rpido, como todo len merece poder hacerlo.
En este escenario ser slo cosa de seguir derecho acabando con cuanto Sincorazn se te
atraviese. Aparecern una especie de Sincorazn nuevo llamado Boxeador areo que es la
versin salvaje de los murcilagos Sincorazn que una vez vimos en Castillo de Bestia, as que
como supondrs, podrs acabar con estos enemigos de igual manera que los otros: usando su
comando de reaccin.

Por la emocin del prximo encuentro, Nala saldr corriendo, as que no te queda ms remedio
que acompaarla, por lo que debes atravesar esas tierras baldas encargndote de cualquier
Sincorazn que quiera bloquearte el paso. Y vuelvo a repetir que tengas mucho cuidado con los
Huesos vivientes, ya que son los Sincorazn ms duros de acabar hasta el momento por lo que
debes darles con su comando de reaccin. Recuerda que al estar transformado en Len no podrs
usar invocaciones, limites o formas.

Pronto llegars a la Selva, te queda poco para llegar al lugar donde mora Simba, t slo sigue tus
instintos y pronto habrs llegado con l, despus de que se encargue de unos Sincorazn vendr
el feliz encuentro, pero se ver interrumpido por los amigos de Simba: Timn y Pumba quienes
parecen estar en aprietos.

En el Oasis aprovecha para hablar con el moguri y entregar todos los materiales de la orfebrera,
adems deberas comprar las nuevas armas para Donald y Goofy. Cuando ests listo ve a la jungla
y veremos por quin eran producidos los gritos.

Descubriremos que el Hakuna Matata es el causante de que Simba no desee volver a la roca del
clan para librarse del malvado Scar. Debo admitir que me hubiera gustado ver cantar a todos ellos
el tradicional Hakuna Matata pero eso jams se dio. Continuarn unas escenas con Simba, al
parecer la hierba que le regalo Pumba le est sentando mal, porque por un rato charlara con su
padre muerto O.o.

En seguida recibirs la llave espada Circulo de Vida, adems Simba se unir al grupo, te
recomiendo reemplazar a Donald por este len ya que este nuevo compaero es realmente til con
los Sincorazn que ltimamente hemos tenido que enfrentar. Ahora nuestra tarea ser devolvernos
a la Roca del clan por el largo camino que hemos tomado. Cuando veas a los Huesos vivientes no
lo dudes dos veces y usa el lmite con Simba: Furia felina.

Al llegar a la sabana ocurrirn unas escenas, sern muy claras y la verdad ser revelada. Simba se
ir del grupo momentneamente. Antes de entrar a la Cueva de los reyes, que es donde todo el
mundo ha ido, deberas guardar tu juego y prepararte en Oquedad, porque se viene la pelea contra
los subjefes de este mundo.
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Banzai, Shenzi & Ed


Dificultad: **
Nivel recomendado: 26
Video: www.youtube.com/watch?v=wkqWxIVvt08

Esta batalla sera algo injusta si no tuviramos a Donald y Goofy para ayudarnos, ya que
tendremos que enfrentar a las tres hienas al mismo tiempo. Habr que abrirles los ojos de mala
manera para demostrarles que no somos comida! (Bueno, quiz Pumba les sirva como cerdo
asado xD).

Ten presente que adems de eliminar a estos enemigos, tendremos que cuidar que no maten a
Timn y Pumba, por lo que es esencial que no dejes que la barra de estos dos amigos se llene al
tope porque significar Game Over para ti.

Lo que deberas tener en cuenta siempre es encargarte una por una de las hienas, no ponerte
como loco a golpearlas a las tres al tiempo, porque las cosas se pueden complicar. El asunto es
que te les acerques y les des con tu llave espada, pero si se encuentran lejos, Electro sera buena
opcin para quitarles vida.

Como las tres hienas siempre estarn rodeando a Timn y Pumba ser tarea fcil acercrseles e
incluso pegarles a las tres al mismo tiempo. Ten presente que si los dos animales amigos estn
rodeados podrs llamarlos con el comando de reaccin para que vayan a tu lado.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Lmite
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage contra estos tres idiotas es tarea fcil si sabes usar adecuadamente las
magias. Si bien es cierto que las hienas son muy rpidas y se mueven constantemente, tambin lo
es, que si usas contra ellas Electro, las cosas se harn fciles.

Primero que nada y como ya he dicho antes, lo que debes hacer es encargarte una por una de
estas molestas hienas. Olvdate adems de que Timn y Pumba existen, djale su proteccin a
Donald y Goofy,

Algo clave es que siempre mantengas la hiena a la que quieres matar en Blanco fijo (aunque esto
es obvio que se hace con cualquier jefe); si el animal est lejos de tu alcance debes de usar Electro
y luego te le acercas rpidamente con cuadrado para pegarle con la llave espada. Ten presente
que despus de tu ataque la hiena siempre te contraatacar tratando de embestirte, para evitar
dao puedes salir corriendo en el momento justo.

S lo que ests pensando: Como deseara tener Bloqueo en este mundo, y es cierto, si
tuvisemos la alternativa de bloquear sus ataques todo sera ms sencillo, pero como no lo
tenemos, habr que recurrir al equivalente mgico de dicha habilidad: Reflejo.

Exacto, siempre que las hienas estn por atacarte debes usar Reflejo una o dos veces, en seguida
y con rapidez te aproximas a ellas para atacarlas.

Como ya lo he dicho en otras ocasiones: Todo es cuestin de prctica, ya vers como logras hacer
el no damage en un santiamn porque por lo menos yo, lo logre al primer intento ;).
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Cuando los derrotes recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora y Donald, adems de la
habilidad Vaya Suerte! para Goofy. Las hienas huirn y nos dejarn el camino libre para la pelea
contra el jefe final de este mundo. Cuando ests preparado dirgete al norte del cubil del rey y
vers las escenasnuevamente Pete y la codicia han triunfado sobre el corazn, y el malvado rey
se ha transformado en un Sincorazn. Simba se nos unir y no podremos cambiarlo por otro
miembro del grupo as que dale su mejor uso.

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Scar
Dificultad: ***
Nivel recomendado: 26
Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA

La batalla final contra el Sincorazn del to de Simba y el asesino de Mufasa.

Debes saber que si las hienas eran rpidas, Scar ser mil veces peor (bueno exagero xD). Lo
primero que tienes que tener presente es que este jefe estar constantemente haciendo uso de
magias como Piro o Electro que lo recubrirn, haciendo las veces de escudo, y esto creme que
hace las cosas difciles.

Lo que debes de hacer siempre es aprovechar la oportunidad de golpearlo, esta se da cuando Scar
termina de hacer un ataque o sencillamente se abalanza contra ti.

Llegar un momento despus de que le hayas quitado cierta cantidad de vida en que har uno de
estos dos ataques:

- Saltar de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de que no te dae ser
corriendo de lado a lado hasta que termine de hacerlo, cuando finalice puedes darle lo que
quieras para quitarle ms vida.

- Invocar unos rayos a su alrededor: es aqu cuando de una forma u otra es vulnerable a
tus ataques ya que cuando te le acerques es probable que invoque alguno de sus rayos y
te lance por los aires. Lo mejor que puedes hacer es no acercarte y dejar que termine de
realizar dicho ataque, evadiendo adems las embestidas que en ocasiones puede hacer.
Un ataque con el que le puedes quitar gran cantidad de vida es el Lmite con Simba: Furia Felina,
as que no dudes en usarlo cuando tengas la oportunidad ;D.

Cuando ya le queden una barra y media de vida, es probable que haga su Desperation Move que
consiste en que, rodeado por unas cuantas luces, comenzar a correr por todo el campo de batalla
intentando golpearte (con dos golpes puedo decirte que eres historia); una forma de evitar dicho
ataque es esperar a que se te acerque y en el momento justo, correr hacia un lado con cuadrado.
Otra opcin es usar Reflejo igual que lo usabas con las hienas. Ese ataque lo har tres veces
seguidas.

Ten cuidado adems cuando Scar se acerque a ti y te comience a hacer dar vueltas por el suelo,
muy atento aqu, ya que debes usar tringulo para soltarte de este animal.

En poco tiempo este Sincorazn ser comida para hienas.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ****
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El xito del no damage aqu, depende exclusivamente de las magias que lances contra este
enemigo. Al comienzo de la batalla siempre ser vulnerable, por lo que deberas correr hacia l y
golpearlo con un combo hasta que salte hacia el otro lado.

Scar siempre estar tratando de embestirte (al menos hasta que no le hayas quitado una barra y
media de vida), as que cuando se te est acercando, usa Reflejo una vez y al siguiente segundo
atcalo con tu mejor combo; despus aljate porque de seguro contraatacar y no creo que
quieras daar el no damage de tal forma. Otra opcin de atacarlo en los primeros segundos de la
pelea consiste en usar exclusivamente magias, especialmente Electro ya que lo levanta por los
aires y deja vulnerable; pero es conveniente lo anterior si definitivamente no te funciona la
estrategia para quitarle vida fsicamente.

Recuerda que cuando le hayas quitado barra y media de vida comenzar a usar dos de sus
ataques especiales, aqu te dir cmo contrarrestarlos (a diferencia de antes que te deca cmo
evitarlos):

- Saltar de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de contrarrestar este ataque es
que esperes a que salte hacia ti, y en el momento justo usar Hielo, de tal forma hars que
retroceda. Otra opcin es que uses Electro cuando Scar baje al suelo para recargar su
ataque y continuar saltando como loco, si usas dicha magia a tiempo lo hars saltar por los
aires inconsciente.

- Invocar unos rayos a su alrededor: Como la magia Electro no funciona en este estado, y
no es que puedas acercrtele mucho para usar Piro, lo mejor ser mantener la distancia y
usar Hielo cuanto puedas. Recuerda que los limites solo requieren una pequea parte del
MP total, por lo que cuando veas que te queda poco MP, no lo dudes dos veces y usa el
Lmite con Simba.

El comando de reaccin con Scar te har dao, slo si te encuentras de espaldas a l cuando lo va
a realizar, por lo que si ests de frente no perders vida alguna; ten cuidado de presionar tringulo
en el momento debido y cuando te suelte aljate lo ms que puedas.
Cuando realice su Desperation Move, que es cuando corre como loco por todo el campo, lo que
debes hacer es usar Reflejo una o dos veces cuando se te acerque; lo anterior lo haces otras dos
veces ms y cuando finalice su ataque ser vulnerable a tus golpes, as que dale unos cuantos
combos y luego aljate. Otra opcin para no ser daado por dicho ataque es usar el lmite con
Simba pero sera un derroche de MP. Si eres suficientemente bueno, puedes tratar de evadir este
ataque usando cuadrado para correr a un lado en el momento justo, pero esto aumenta el riesgo
de que la batalla salga mal.
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Al derrotarlo recibirs aumento de PM +10 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Goofy y Simba,
adems de la habilidad Extrapiro para Donald.

Veremos la muerte definitiva de Scarla justicia ha prevalecido >=(, al fin Mufasa podr descansar
en paz y la puerta del mundo se abrir para darnos paso a nuestro siguiente objetivo: Bastin
Hueco.

Cuando las escenas terminen, recibiremos la magia Piro + para Sora y un nuevo episodio estar
disponible en el Coliseo del Olimpo, en esta ocasin se trata de la copa Cerbero, as que si lo
deseas ve a competir y patale el trasero a todos tus contrincantes ;D. Como ya lo he dicho antes,
debes dirigirte al hogar de Len para ver qu est sucediendo all.

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II.3.14 Tercer visita a Bastin Hueco

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Tan pronto como lleguemos nos encontraremos con la psima situacin: Los Sincorazn e
Incorpreos estn en este mundo, eso slo significa graves problemas >.<. Debemos de dirigirnos
a Casa de Merln pero en el camino nos encontraremos con uno de los smbolos ms grandes de
Square Enix, alabado por muchos y odiado por otros, se trata de nadie ms que de Cloud Strife
quin est ms raro y enigmtico que antes o.o, pero las sorpresas no se dejan esperar ya que, al
parecer, Sephiroth est cerca!

Te lo advierto: a partir de aqu la historia se pone realmente interesante y muchas cosas sern
reveladas, as que si estabas pensando en dejar el juego hasta aqu y tirarlo a la basura, deberas
recapacitar porque no sabes de lo que te pierdes.

Ya en casa de Merln, Yuffie y Cid te informarn que han descubierto algo interesantsimo con
respecto a quien en Kingdom Hearts fue nuestro peor villano: Ansem. As que dirgete hacia donde
se encuentra Len, para llegar all solo debes salir de la casa de Merln e ir al patio interior (donde
luchaste por primera vez con los Incorpreos al llegar a este mundo). Nos encontraremos con las
versiones chibi de las protagonistas de FF X-2; solo que de camino a Kingdom Hearts parecen
haber sufrido unos cuantos golpes en la cabeza, porque estn ms tontas que antes U, en
finno las pierdas de vista porque parecen estar tramando algo.

Cuando tengas control sobre Sora, sigue por el nico camino posible mientras bajas las escaleras
eliminando Incorpreos (te enfrentaras a una nueva clase de ellos y una nueva clase de
Sincorazn). Pronto llegars a las obras de restauracin, sigue derecho por el camino (si quieres
mntate en la patineta) mientras te libras de los enemigos que aparezcan; prosigue al siguiente
escenario, habremos llegado al Postigo.

Aeris saldr a nuestro encuentro y nos dir qu camino seguir hasta el ordenador de Ansem; ya en
los pasillos ve hacia el sur hasta encontrarte con una puerta, prosigue all y llegars al Cuarto de
Ansem; aparecer la que junto a Aeris hace el tro amoroso del que es parte Cloud Strife: Tifa
(pobrecilla, si supiera que Cloud es gay y que su verdadero amor es Sephiroth no estara
buscndolo como lo est haciendo xD).

Pronto aparecer Len, hblale y abrir un pasillo secreto, si quieres puedes explorar el cuarto de
Ansem pero solo vers que el tipo, aparte de ser un cubano albino, era un satnico obsesionado
con el estudio de los corazones. Sigue por el pasillo y veremos la gran habilidad que Sora tiene con
los computadores, al parecer nunca ha tocado uno xD.

Por un accidente (provocado por Donald T_T) seremos introducidos dentro de la computadora o.o
y llegaremos a Espacio paranoico. Qu mundo ms raro es este o.O.

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II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico

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Lo primero que pasar al entrar en este mundo es que seremos capturados por unos cuantos
programas de computadora (esto se pone cada vez ms raro owo), lo nico bueno es que
tendremos un nuevo look muy futurista por cierto ;D.

Pronto conoceremos a Tron, un programa que ms que programa parece humano, pero que est
sufriendo las mismas circunstancias que nosotros. Nos dar instrucciones de cmo volver a
nuestro mundo, pero antes, tenemos que salir de la celda de donde estamos. As que cuando
tengas control de Sora, golpea la dichosa puerta con tu llave espada mientras recolectas las
esferas que suelta; cuando hayas llenado la barra, presiona tringulo y la puerta se abrir.

Continuarn unas cuantas escenas un poco menos entendibles que las predecesoras, lo nico que
sabemos es que quieren borrarnos por las malas T_T (hasta la computacin nos detesta). Tron
se nos unir al grupo, pero su lmite aun no est disponible.

Antes de seguir hacia nuestro objetivo, puedes hablar con el Moguri y comprar los suministros que
creas necesarios; despus sal de las celdas y llegaremos al can. Aqu dirgete hacia donde est
la gran computadora y presiona tringulo para activarla. Ahora tendremos un plazo de dos minutos
para encontrar la pieza verdadera (de color rojo), una forma fcil es sencillamente moviendo la
cmara y enfocndote en donde est la pieza, cuando pare de girar dale con la llave espada hasta
haber acabado la tarea.

La energa ser reestabilizada y Tron nos pedir ayuda, no sin antes insinuar que de de cierta
forma somos estpidos D=. Terminada la charla dirgete de nuevo a la celda y usa la computadora
para salir al laboratorio en el mundo real.

-PCM por aqu, PCM por all-, al parecer este programa nos va a liar la vida durante nuestra
estancia en este mundo. El punto ahora es traerle una contrasea que estuvo en manos del dueo
de esa computadora al que nosotros conocemos como Ansem..-Desgraciado, infeliz, maldito
T_T-, ya, no es para tanto xD.

Sin querer, la buenona de Tifa terminar ayudndonos, as que observa a la pared donde estaba el
retrato de Ansem y nos encontraremos con la contrasea. Aparecer al fin ante nosotros el rey
Mickey (desgraciado rey, a bonita hora vienes a aparecer <o<). Nos dejar las cosas un poco ms
confusas con respecto al asuntito de Ansem pero ya ha prometido contarnos todo ms adelante,
primero debemos terminar lo que comenzamos en Espacio Paranoico.
Antes de partir de nuevo hacia la computadora, el rey, nos dar una nueva habilidad para nuestras
prendas. Se trata de la forma maestra que puedes usar gastando 4 puntos de fusin junto a tus dos
compaeros de equipo.

Sigue por el pasillo y vers un nuevo cofre grande, brelo y obtendremos el amuleto ukelele que
nos permitir usar la tercera invocacin: Stitch. Ya con estas dos nuevas mejoras estamos llegando
a la cima de la invencibilidad (muahahahaha xD). Recuerda que deberas subir de nivel a todas las
formas e invocaciones para que las habilidades de desarrollo sean ms poderosas (ms
informacin en las respectivas secciones).

Ahora si, vuelve a entrar en la computadora, inmediatamente tendremos que participar en un mini
juego que se te har muy familiar si alguna vez viste la pelcula Tron o alguna de sus burlas xD; el
objetivo es llegar a la meta sin morir, mientras esquivas paredes y acabas con los enemigos. Los
controles son sencillos:

-Con equis: atacas a los enemigos.


-Con cuadrado: usas el ataque cargar que sirve para romper el escudo a los enemigos que lo estn
usando.
-Con crculo: bloqueas los ataques de los enemigos.
-Con L1: giras a la izquierda.
-Con R1: giras a la derecha

Tan pronto como empieces tendrs que eliminar a cinco Sincorazn, pero no cantes victoria porque
el mini juego continua, esta vez la misin ser ms larga, as que ten mucho cuidado de no chocar
contra las paredes, porque si tu vitalidad llega a cero tendrs que repetir este mini juego. Un buen
consejo sera que siempre te ubicas al lado de los muros, de tal forma evitas que aparezcan
Sincorazn y te rodeen por ambos lados.

Cuando hayas superado el jueguito Tron se unir al grupo de nuevo, ahora dirgete al Can,
desde aqu ve hacia el norte y vers al este una gran pared roja, ve hacia all y entra por la puerta.
Nos encontraremos en el Entorno de datos, en este cuarto ve al norte y activa la computadora;
Tron introducir el password que obtuvimos antes pero los programas de seguridad atacarn, as
que habr que darles su merecido!

En esta pelea tendrs que ir eliminando a los guardias Sincorazn y reunir las esferas que caen al
derrotarlos, cuando hayas llenado la barra de la parte superior izquierda por completo, tendrs que
acercarte a una de las tres pantallas y presionar tringulo para desactivarla; realiza lo mismo con
las otras dos. Al finalizar recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron; adems de la
habilidad Extraelectro para Donald.

Tron recuperar su backup y por tanto!!Tendr nuevas habilidades!!, entre ellas est el lmite
Configurar; ahora debemos ir a la Torre 1/0 para acabar con esto de una vez por todas,
preprate PCM porque vamos a darte tu merecido!, para llegar all slo sal al can y vete hacia el
norte donde encontrars un elevador a tu derecha, tmalo y llegars a tal sitio.

Una vez en la torre dirgete al este mientras acabas con los enemigos que te den pelea y pronto
llegars a la Sala de comunicacin, acrcate al gran pilar y habr una charla. Despus de esto,
alstate porque tendremos que pelear contra el jefe de este sitio, cuando ests preparado
devulvete al corredor y las escenas darn paso a la pelea.
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Programa Hostil
Dificultad: ***
Nivel recomendado: 28
Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA

Este pedazo de chatarra ser fcil de vencer si tienes Carrera Rpida nivel 2 y Regate areo nivel
2.

Los ataques de este enemigo sern lentos y fciles de esquivar an as procura no desesperarte
ya que la mquina a pesar de ser lenta se la pasar movindose constantemente, complicndote la
tarea de golpearla con tu llave espada; es por eso que debes usar Carrera Rpida hasta que la
hayas alcanzado. Este jefe estar constantemente lanzndote unas esferas que bien puedes
bloquear con cuadrado o con Reflejo.

Ten presente que al golpearle, esta dejar caer unas esferas que poco a poco irn llenando la
barra superior izquierda, y cuando est al tope, podrs usar el comando de reaccin para dejarla
aturdida un momento, tiempo que debes aprovechar para darle con todo.

Llegar un instante en que comience a lanzar ms esferas de lo normal, nuevamente bloqualas


con Reflejo (usar cuadrado ahora es caso perdido) o Carrera Rpida para evitarlas. Lo mejor ser
que en ese momento uses el Lmite Configurar con Tron y de tal forma le hagas un dao
considerable.

Ya cuando le quede casi dos barras de vida, comenzar a moverse en crculos por el escenario, lo
mejor es que te hagas al centro para evitar ser golpeado; despus lo ms probable es que
comience a lanzar dos lser de sus manos que puedes esquivar saltando (eso si, teniendo mucha
prctica) o usando Reflejo.

Siempre procura acercrtele usando Carrera Rpida o Regate areo, pero si ves que de dicha
forma es complicado pegarle, bien puedes tratar de golpearlo transformado en la forma sabia o
usando el Lmite FPS con Chicken Little.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ****
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage contra este jefe es asunto complicado porque sus dos tipos de lser nos
harn la vida imposible. Menos mal tenemos la ayuda del lmite de Tron, que para esta pelea viene
como anillo al dedo.
Lo que debes hacer es jams darle la oportunidad de que te golpee, es decir, siempre muevete
para esquivar sus esferas y cuando le golpees muy cerca sal corriendo rpidamente porque es
probable que te devuelva el ataque.

Aqu lo clave es tratar de llenar la barra para aturdirlo, ya que esa es la mejor oportunidad que
tienes para darle con todo; pero Cmo llenarla de manera Rpida si las esferas la aumentan tan
poco?, pues fcil, el punto est en reunir muchsimas esferas y eso lo consigues usando el Lmite
de Tron.

Siempre que tengas MP no lo dudes: Usa Configurar y atcalo hasta que Sora haga el ltimo
ataque de dicho lmite, ah aparecern unas cuantas luces que atacarn al jefe hacindolo tirar
muchas esferas, que puedes recoger sin problemas porque Sora es inmune mientras dure el
Lmite. Ya al finalizar deberas tener la barra llena y podrs usar el comando para luego
bombardearlo con rfagas de combos.

Despus lo nico que te queda es esperar a que la barra de MP se recupere (o recuperarla usando
teres) y repetir el proceso hasta destruirle.
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Al acabarlo recibirs aumento del indicador de fusin +1 para Sora y la habilidad Corte Horizontal
tambin para l; para Donald y Tron recibirs aumento de vitalidad +5 y para Goofy la habilidad
Ms premios. Vendrn las escenas finales y pronto volveremos al mundo real, veremos como
Tron nos da las gracias con una versin sprite de nosotros. Adems recibiremos la llave espada
Depurador Fotnico e informacin nueva sobre algunos miembros de la Organizacin XIII (ms
especficamente los que murieron en KH COM) ser revelada en el diario de Pepito.

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II.3.15 Tercer visita a Bastin Hueco (Parte 2)

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Cuando Len se haya ido, acrcate al ordenador y presiona tringulo, se dispararn unas escenas
muy importantes ya que el Rey revelar una gran parte del secreto que rodea a la identidad de
Ansem el Sabio, presta mucha atencin porque aqu s que no pienso Spoilearte xD. Pronto la
explicacin se ver interrumpida y el rey ir a ver qu sucede.

Tan pronto como puedas controlar a Sora, sal del estudio de Ansem y encamnate hacia los
pasillos, al parecer los Sincorazn estn enfrentndose con los Incorpreos, y Malfica aparecer
para atacarnos. As que elimina a todos los enemigos y despus de esto aparecern otra vez
Yuna, Rikku y Paine, bastar una mentira para deshacernos de tan molestas chicas.

Presta mucha atencin porque aparecer uno de los personajes ms emblemticos de Final
Fantasy, probablemente la razn de que ests jugando este juego y aquel que nuevamente toma el
papel de la contraparte de Cloud: Sephiroth.

Al acabar la charla, podremos guardar, hazlo, porque no podrs hacerlo hasta dentro de mucho
tiempo; prepara tu equipo bien y cuando quieras avanza hacia el norte; tendremos que acabar con
unos cuantos Incorpreos, esta vez se trata de una nueva clase llamada bailarinas que son
especialmente duras de vencer y cuyos ataques son realmente potentes. Para esta pelea lo que
sugiero es atacarlas con Electro para levantarlas por los aires y luego darles con combos areos;
eso si, no les des oportunidad de cogerte ya que al hacerlo te quitarn gran cantidad de vida; otra
buena opcin es encargarte de ellas con Genio o usando el Lmite Tro
De nuevo seguirn unas cuantas escenas donde mostrarn a todos los personajes que han
aparecido en este mundo hasta el momento, luchando contra un gran grupo de Sincorazn, cabe
destacar la actuacin especial de Cloud y Len (aunque Cloud mola mucho ms que el segundo
>=D).

Ya en el patio interior sigue hacia el norte y entra al siguiente escenario, el Rey aparecer para
impedirnos el paso, pero Donald y Goofy nos ayudarn a proseguir :3. Las escenas nos harn
vrnoslas con un miembro de la Organizacin XIII que ya antes nos ha dado problemas en el
Coliseo del Olimpo: Demyx. Bah, semejante idiota no representa mayor reto para mi-..Ehmmm
yo de ti no me fiaba mucho, las apariencias engaan y en este caso te aseguro que si no ests listo
este enemigo te partir tu mandarina en gajos.

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Demyx
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 30
Video: www.youtube.com/watch?v=1KmNwJXMLQQ

Demyx, aquel chico insolente que tanto problema causo a Hrcules est devuelta, y aunque parece
un cabeza hueca, creme, esta batalla puede llegar a ser las ms difcil que hayas tenido hasta el
momento. Aun recuerdo la primera vez que llegu a esta parte, dije literalmente que este enemigo
era un estpido y que le pateara el trasero por lo idiota que era; irnicamente, yo termine siendo el
pateadoy 15 veces T_T. As que ya sabes, no te dejes engaar por las apariencias.

Tan pronto como comience la batalla Demyx invocar las mismas figuras de agua de antes, lo que
debes hacer es eliminar 50 de ellas en menos de un minuto (si no lo logras perders); lo que debes
hacer es golpear una y esperar a que empiece a saltar, ah podrs usar su comando de reaccin
que te permite eliminar varias figuras de una sola vez. Cuando las hayas acabado a todas, Demyx
ser vulnerable a tus golpes, as que dale con todo. Ahora, siempre que termines de golpear a este
jefe, podr hacer una de las siguientes cosas:

- Dir: A que mola! y se te ir acercando; cuando haga tal cosa significa que podrs
activar el comando de reaccin. He visto a mucha gente que afirma jams haber podido
realizar este comando de reaccin de forma correcta, tal vez es porque no tienen muy claro
como funciona, pero a la hora de la verdad es bastante simple: solo debes esperar a que
se acerque y cuando aparezca la opcin, presionar tringulo para activar el comando, ten
presente que tienes menos de un segundo para hacer tal cosa, por lo que todo depende de
tus reflejos y rapidez a la hora de presionar el botn.

- Comenzar a lanzar unas burbujas de agua; para esquivar este ataque solo muevete hacia
un lado constantemente y vete acercndote poco a poco hacia l porque cuando termine
ser la oportunidad perfecta para golpearle.

- Saltar de un lado a otro impulsado por una barrera de agua; lo nico que puedes hacer
aqu es hacerte a un lado cuando lo veas venir y luego golpearlo, o bien usar Carrera
Rpida cada vez que se te acerque mientras esperas a que deje de usar ese ataque. Casi
siempre a mitad del ataque invocar unas cuantas figuras de agua que, si sabes
aprovechar, podrs usar para herirle.
Despus de que le hayas quitado dos barras de vida volver a invocar 10 figuras de agua que
tienes que eliminar, repite la estrategia de usar su comando de reaccin.

Ahora Demyx har una variacin en sus ataques y es que comenzar a invocar muros de agua a
ambos lados (el tuyo y el de l) de tal forma que pareca que te estn acorralando, lo mejor para
esquivarlos es usar Carrera Rpida todo el rato, incluso cuando te lanza las olas de agua que te
persiguen durante unos segundos. Los dems ataques seguirn siendo los mismos hasta el final
de la pelea.

Nota: Para hacer ms fciles las cosas puedes transformarte en la forma sabia y bombardearlo con
disparos o Electro. El lmite con Goofy Golpe Destructor le quita GRAN cantidad de vida as que
no dudes en usarlo cuando puedas.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *****
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Irnicamente, aunque Demyx es uno de los jefes ms difciles que hayas enfrentado hasta el
momento, resulta ser uno de los ms fciles para realizar no damage, ya que sus movimientos no
son nada del otro mundo, es ms, todos los puedes evitar corriendo simplemente hacia un lado
cuando l los est realizando.

Para comenzar siempre tendrs que eliminar las 50 figuras, como ya dije antes, la mejor opcin es
golpearlas y esperar a que alguna de ellas salte para activar el comando de reaccin y eliminar
varias de una sola vez.

Al acabarlas a todas Demyx ser vulnerable, as que ve y dale con combos terrestres (si los haces
en el aire corres el riesgo de que te contraataque usando su salto de agua), cuando est en el aire
a causa de tus golpes, procura alejarte un poco, y tan pronto como toque tierra corre hacia un lado
mientras te le vas acercando; el correr te permite esquivar su ataque (sea cual sea el que haga) y
de paso darte distancia suficiente para que si puedes atacarlo lo hagas.

Recuerda que el comando de reaccin se podr activar despus de que l diga A que mola! y
tienes que ser rpido para que el comando salga con xito.

Ahora, las cosas se pueden complicar una vez que le queden tres barras de vida (o sea, despus
de que haya invocado las formas por segunda vez) ya que comenzar a invocar los muros de agua
que poco a poco se te va acercando.

Para disminuir el riesgo que corres de ser herido y especficamente en esta batalla, lo que debes
buscar es hacerle la mayor cantidad de dao posible, de tal forma que no tengas que esquivar
muchas veces sus ataques. Como vers en mi video, el ataque ms letal contra l resulta ser el
Lmite con Goofy Golpe destructor as que salo desmesuradamente y termina la batalla lo ms
pronto posible para evitar ser herido.

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Al eliminar a Demyx recibiremos un espacio para armadura +1 para Sora, la magia Hielo +, la
habilidad Extrahielo para Donald y vitalidad +5 para Goofy.

Las escenas que siguen sern muy claras, ahora tendremos que ir bajando por el camino mientras
eliminamos Sincorazn a montn, en la primer parte ser Yuffie quien nos ayude, luego vendr
Len, seguido de Tifa y por ltimo Cloud. En esta parte solo te recomiendo demostrar cuanto has
aprendido a pelear hasta el momento, vlete de todo lo que tengas a tu alcance y pronto llegars a
la meta.

El drama terminar puesto que Goofy volver con nosotros..-Goofy! Cunto te extrae!, el
idiota de Donald me estaba colmando la paciencia sin ti!-, yo tambin te extraaba Goofy T_T,
menos mal resultaste ser un cabeza dura. En este sitio aprovecha para guardar y toma el
contenido de todos los cofres, entre ellos un mapa del lugar y unas pginas arrancadas del libro de
Pooh.

Prepara todo tu arsenal y hazte a la idea de que vendrn escenas largas pero importantes para la
historia, al fin se revelar la identidad del lder de la Organizacin XIII y despus de ello vendr una
batalla muy especial.

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Sora vs. 1000 Sincorazn


Dificultad: ****
Nivel recomendado: 30
Video: www.youtube.com/watch?v=192fiKZXEcE

Un muchacho, una llave espada y 1000 Sincorazn son lo que conforman esta gran batalla pica
de la que ms nos vale salir vivos.

Efectivamente esta vez no estamos tratando con siete o diez Sincorazn, esta vez son mil y estn
dispuestos a acabarte sea como sea. Ten muy presente que aqu las magias sern de gran ayuda,
en especial Hielo pero lo que nos har la vida realmente fcil sern los dos comandos de reaccin
que los Sincorazn nos permiten usar, el primero es Atrapar que es habilitado por los Sincorazn
voladores, al usarlo y presionar de nuevo tringulo, lanzaremos un potente rayo que eliminar unas
cuantas decenas de Sincorazn; el otro comando se llama sol naciente que es el habilitado por
los Sincorazn en tierra y nos permite lanzar cuatro estocadas areas muy letales.

T solo usa las cosas anteriormente mencionadas y disfruta de la larga batalla.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Realizar un no damage en esta parte del juego depende nica y exclusivamente de una cosa: Tu
suerte.
As que dependiendo de ella, esta batalla puede ser la ms fcil de todas o por el contrario (y como
me pas a mi) ser la ms endemoniadamente jodida de las que hayas tenido que hacer hasta el
momento.

La tctica es la misma que si quisieras hacer la batalla normalmente: usar comandos de reaccin,
pero tienes que tener presente que cuando termines de usar uno, tendrs que alejarte del punto en
el que te encuentras (preferiblemente usando Carrera Rpida) porque muy probablemente alguno
de los Sincorazn te golpee.

Por tanto la estrategia ser: usar comando de reaccin y huir con Carrera Rpida. Repitiendo lo
anterior es como la batalla ver su fin, pero el caso es que en ningn momento tienes el xito
asegurado ya que sin siquiera verlo puedes ser golpeado por algn Sincorazn que te ataque justo
despus de que termines de usar el comando; es por ello que la suerte es factor importante aqu,
porque si corres con ella, puede que ningn Sincorazn est lo suficientemente cerca para
contraatacarte, pero si no la tienes lo ms probable es que tengas que repetir esta batalla una y
otra y otra y otra vez.

Un consejo es que cuando te queden los ltimos 30 Sincorazn, los ataques con magia para
disminuir el riesgo de ser golpeado y as no joder la batalla cuando se supone que la ibas a ganar
exitosamente sin dao.
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Cuando acabes con el ejrcito oscuro recibirs la habilidad AntiBloqueo para Sora. Continuarn
unas escenas interesantsimas con algunos miembros de la Organizacin y veremos que Malfica
no es tan malfica despus de todo

Saldremos automticamente al mapa de los mundos y Sora recordar lo que ha pasado. Al abrir la
puerta del mundo recibiremos el helado y la foto que irn a parar a nuestro inventario.

II.4 EL ACECHO DE LA ORGANIZACIN XIII

Nos hemos enfrentado con poderosas bestias, audaces enemigos y traicioneros villanos; hemos
aniquilado a cuanto Sincorazn e Incorpreo se ha atravesado en nuestro camino y junto a todo
ello hemos trado una aparente paz a todos los mundos que hemos visitado. Pero si estabas
pensando que con todo lo vivido el juego est prximo a su fin, no puedes estar ms equivocado,
porque con la batalla de los mil Sincorazn no hemos hecho ms que llegar oficialmente a la
segunda mitad de este grandioso juego.

Ahora tendremos que re visitar los mundos de antes en busca de pistas que nos lleven al paradero
de Riku y Kairi, por tanto volveremos a las oscuras profundidades del inframundo en el Coliseo del
Olimpo, adems de navegar en los traicioneros mares de Port Royal. Y una vez ms, debes
recordar que el orden de los factores no altera el resultado, por tanto, no importando el orden en
que decidas pasar los mundos, la historia ser la misma. Yo por otro lado solo propongo una
manera que a mi parecer es fcil de seguir a la hora de pasar los mundos.

As que preprate porque en promedio quedan otras 20 horas de juego que disfrutar, ha llegado el
momento de desmantelar la sucia Organizacin que el Incorpreo de Xehanort ha creado.

Cuando al fin tengas control sobre la nave Gumi y puedas explorar el mapa de los mundos, vers
que hay varios lugares bloqueados y que por tanto solo podremos ir a Bastin Hueco, Villa
Crepsculo, Castillo Disney y Atlntica (en estos sitios no hay nada que nos interese
momentneamente), adems de Tierra de dragones, Castillo de Bestia y Port Royal. Por cuestin
de nivel requerido entraremos pues a Tierra de Dragones-Ojala todo ande bien con Muln- .
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II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones

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Arribaremos en el pueblo de la montaa y veremos a un encapuchado de la Organizacin


merodear por el lugar. Por cosas de la vida terminaremos perdindolo de vista, no obstante nos
encontraremos con Muln y las escenas finalmente nos llevaran a enfrentarnos con el misterioso
encapuchado o.

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Misterioso encapuchado
Dificultad: ***
Nivel recomendado: 35
Video: www.youtube.com/watch?v=P7J9oxI5jIM (Si ves el nombre del video te auto spoileas
de quien es el tipo con el que te ests enfrentando, advertido ests :B)

-Eh?!, Espera un momento!, a mi ya me han intentado matar con la espada que tiene ese tipo
en la mano!-me pregunto de quin ser...

Esta batalla en cierta medida es algo injusta porque el encapuchado es casi invencible (por no
decir ahora que lo es), adems de que cuenta con un gran pelotn de Sincorazn voladores. Pero
bien, su propia tropa puede llegar a ser su mismsima perdicin.

Al enfrentarle no te queda ms remedio que resignarte a golpearlo con golpes fsicos, ya que es
muy resistente a la magia por lo que no es buena idea usarla. Una opcin podra ser que usaras el
Lmite Tro, ya que al no estar ni Donald ni Goofy presente, Sora realizar el ataque Summun,
inspirado en el mejor Lmite para Squall en Final Fantasy VIII.

Podras adems tomar la decisin de acabar con los Sincorazn que se te acerquen (usando
preferiblemente el comando de reaccin) para que no te estn fastidiando mientras atacas al
misterioso individuo.

Para terminar la pelea tienes que quitarle al tipejo ese dos barras y media de vida, vers que
pronto terminar la lucha (as que tcnicamente SI era invencible U).

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *****
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.
Definitivamente esta es la batalla ms injusta que hayas tenido: primero porque ni Donald ni Goofy
estn para ayudarte y por tanto no podrs transformarte, segundo porque a la par estars lidiando
con un montn de Sincorazn, tercero porque el tipo es casi invulnerable a la magia y cuarto es
que nuestro enemigo jams retroceder un paso, ni quedar aturdido ya que por ms golpes que le
des, l siempre se mantendr firme.

As que con todo lo anterior Qu hacer para poder vencerlo sin dao?, pues bien, tienes que tener
en cuenta que ser su propia arma la que nos sirva para atacarle: Los Sincorazn. Lo que debes
hacer es permanecer todo el tiempo que sea necesario, bloqueando o esquivando sus ataques,
hasta que los Sincorazn bajen a tierra y te permitan usar el comando de reaccin, que de ser
posible, debes ejecutar preferiblemente cerca de l ya que le quita una cantidad de vida
considerable.

Ten muchsimo cuidado con sus estocadas y permanece muy atento a cuando lance las esferas de
oscuridad porque es ah cuando debes usar Reflejo (es la nica forma de no salir herido contra ese
ataque). Otra cosa es que siempre que puedas activar el comando de reaccin de los Sincorazn
lo hagas, ya que sino lo haces hay una alta probabilidad de que salgas herido por esos pequeos
seres voladores.
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Al acabar la batalla el misterioso encapuchado saldr huyendo y t ya has debido de quedar con
una idea mnima de quin pueda tratarse. Pronto veremos que un misterioso dragn sale de la
nieve y se dirige a la capital, Rpido! Hay que detenerlo!

Para ello dirgete hacia la aldea y sal por el sur hacia el camino de la montaa, toma el recorrido de
antes para llegar al punto de control, en el camino te encontrars con un nuevo tipo de Sincorazn
llamados Neosombra que son la versin mejorada y ms peligrosa de las sombras (las pequeas
hormigas negras); cuando hayas llegado al punto de control sigue por la puerta que conduce al
palacio Imperial

Nos encontraremos en la plaza imperial y se disparar una escena, tendremos que enfrentarnos a
unos cuantos Sincorazn, as que machcalos ;D, puedes intentar hacerlo usando la forma
maestra y las magias.

Cuando termines avanza unos cuantos pasos y pronto llegars a la antecmara del palacio, vers
al fin al miembro de la Organizacin que enfrentamos antes-Riku?-Nah, no te emociones
porque no es l xD, es otra persona, ms vieja y fea; ese tipo invocar a unos cuantos Incorpreos,
entre ellos una nueva clase llamada Francotirador a los que puedes aniquilar fcilmente con su
comando de reaccin; todo ser cuestin de golpes y magia para que la batalla finalice.

Cuando nos reunamos con el emperador las sospechas sobre la presencia de Riku en dicho
mundo aumentarn. La charla se ver interrumpida por un rugido que muy seguramente viene del
dragn que vimos en las montaas >.<, antes de salir a enfrentarle deberas tomar el contenido de
los cofres del saln del trono, entre ellos un mapa del lugar, unas pginas arrancadas del libro de
Pooh (ya casi se acerca el momento de pegarle una visita a ese osito), y una nueva arma para
Goofy que sin duda deberas equipar. Cuando te sientas preparado sal al exterior y tendremos que
vrnoslas con este inmenso enemigo.

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Jinete de Tormentas
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 35
Video: www.youtube.com/watch?v=4dKaMS1bItQ

Lo fastidioso de enfrentar a este enemigo es en s, el hecho de que se la pasa volando todo el


tiempo (parecido al carcelero en el mundo de Jack), por lo que siempre tendremos que ser
nosotros quienes vayamos en su busca y no al contrario.

Comenzaremos la pelea en su lomo, por lo que estaremos casi cabalgando al propio jinete xD, la
nica forma de daarlo es golpearle en la cabeza, por lo que no debes perder ni un segundo y
darle cada vez que puedas. Pronto el Jinete de Tormentas intentar tumbarte al suelo, para que
ello no suceda, debes de activar el comando de reaccin que aparece antes de que haga eso, de
tal forma te sostendrs con uno de sus cuernos y podrs mantenerte en tu posicin.

Como es muy posible que caigas al suelo, debes de saber que constantemente este jefe estar
creando unos mini tornados que puedes usar para elevarte muy alto y caer de nuevo en su espalda
para golpearle.

Sus ataques son muy predecibles y fciles de distinguir, los ataques que nombro son los que l
realiza mientras t ests en el suelo:

-Te lanzar unas esferas de electricidad que puedes evitar usando Bloqueo en el momento justo.
Tambin puedes intentar saltar alto con los torbellinos para esquivar estos rayos.

-Se acercar a ti y mientras lo hace lanzar bombas desde lo ms alto; la nica forma de esquivar
esto es usando Reflejo, o usando Carrera Rpida para no ser tocado por ellas. Tambin puedes
intentar saltar alto usando los torbellinos.

-Se abalanzar contra ti dando vueltas sobre su propio eje; esta es la indicacin de que el
comando de reaccin puede ser activado, para ello solo espera a que est suficientemente cerca y
a que el botn tringulo aparezca en pantalla, salo de nuevo y pronto hars que el Jinete quede
aturdido por un tiempo, que puedes usar para golpearle ms.

Llegar un momento (ms o menos cuando le hayas quitado tres barras de vida) en que se parar
justo en las escaleras del lugar y comenzar a crear unos muros de electricidad a ambos lados del
escenario, que se van acercando lentamente hacia ti. No te preocupes ya que pararn a su
momento, pero luego tendrs que preocuparte porque el Sincorazn lanzar un potente ataque de
electricidad hacia el centro, por lo que es bueno estar en los extremos, cerca de los muros
elementales. Pronto volver a volar.

Recuerda que otra forma de dejarlo aturdido sin usar el comando de reaccin es destruir sus dos
cuernos laterales que estn sobre su espalda, de tal forma pronto caer.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.
Este jefe se puede destruir con restricciones como sin objetos y sin limites, pero es realmente
desesperante hacerlo de tal forma al punto en que prefiero optar por el uso de limites con nuestros
compaeros de equipo.

Cuando la batalla empiece lo har sobre el lomo del Sincorazn, como primer medida tienes que
presionar tringulo para agarrarte y no caer, cuando termine de dar la vuelta, sultate y ataca a uno
de los dos cuernos laterales hasta destruirlo (la idea es hacerlo caer de esta forma), ten mucho
cuidado porque despus de destruir el primero, los cuernos del centro sacarn unos cuantos rayos
que no te tocarn si ests suficientemente lejos de ellos. Luego solo te queda tumbar el segundo
cuerno hasta que la bestia caiga.

Ya en el suelo tienes la posibilidad de atacarle con combos areos, pero mucha precaucin ya que
cuando levante su cabeza por tercera vez, significa que se va a elevar por los aires no sin antes
herirte creando una onda de aire, por lo que es mejor atacarlo hasta que termine de levantar por
tercera vez su cabeza y luego huir rpidamente con Carrera Rpida o Regate areo.

La otra opcin cuando est aturdido, es que en vez de golpearle con tu llave espada, uses el
mismo Lmite que daaba exageradamente a Demyx, y estoy hablando del Golpe destructor con
Goofy, que especialmente con su ltimo ataque le har gran dao al Sincorazn, pero ten presente
de hacerlo justamente en el momento de que la bestia comience a caer porque as tendrs tiempo
de sobra para realizar el ataque por completo.

Despus ya slo queda evitar alguno de sus ataques, los cuales ya he explicado ms arriba como
evadir; probablemente te deje usar su comando de reaccin y de dicha forma podrs volverlo a
atacar. Cuando le hayas quitado alrededor de tres barras de vida, se parar en las escaleras del
sitio y es ah cuando crear los muros de electricidad.

En ese momento es cuando ms precavido debes ser porque es donde tienes ms probabilidades
de que la no damage salga mal, lo que yo te recomiendo es que tengas preparados unos cuantos
teres para recuperar MP rpidamente y cuando comience a usar su ataque solo ser cuestin de
usar Golpe Destructor con Goofy o Fantasa con Donald para ser invencible durante el tiempo
que dure el lmite.

Por otro lado, si llegas a ese instante sin nada de MP, solo te quedar la opcin de saltar sobre su
cabeza y quedarte ah esperando hasta que el ataque termine (en ese sitio no llega a tocarte
ninguno de sus ataques). Pronto este gigantesco dragn ser eliminado.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo
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Cuando acabes la lucha recibirs la magia Electro + para Sora, vitalidad +5 para Donald y Muln;
adems de la habilidad Tornado fusin para Goofy.

Al hablar con el emperador, los indicios sobre la presencia de Riku en dicho mundo sern ms
claros que el agua, ahora solo nos queda la incgnita de que hace nuestro amigo involucrado en la
Organizacin XIII, digo, sabemos que era un renegado que alguna vez intento acabarnos, pero no
sabamos que su rebelda llegaba a tal punto de liarse con tales maleantes O.o.

Ya no nos queda ms que hacer que celebrar el prospero amor entre Muln y Shan, as que te
puedo decir que nuestra labor en este sitio ha concluido definitivamente. Pronto aparecer el logo
del mundo, que es el smbolo que aparece cada vez que acabamos las tareas en cualquier mundo,
indicio de que ya no hay nada dentro de la historia que hacer all.
Saldremos al mapa de los mundos pero veremos que el Coliseo an no est disponible, as que sin
pensarlo dirgete a Castillo de Bestia para ver como le ha ido a Bella en su labor de esclava sexual
de Bestia O.o.

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II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia

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Nos encontraremos con un Bestia vestido de gala, al parecer al fin ha dejado la violencia y piensa
cortejar a Bella xD. Acrcate y hblale, continuarn unas escenas con desagradable compaa y
muchos Incorpreos que tendremos que eliminar, la forma de acabarlos decdela t, creo que con
todas las posibilidades que tienes no hay mucho consejo que pueda ofrecerte.

Bestia huir a buscar algo, nosotros por tanto, debemos seguirlo hasta su cuarto, en el ala oeste
del castillo, en el camino te encontrars con un nuevo tipo de Sincorazn llamado Martillo furioso,
al llegar a la habitacin nos enteraremos de los hechos: la rosa ha sido robada.

Cuando salgas de su cuarto, vuelve a entrar para intentar hacerlo entrar en razn (por segunda vez
desde que lo encontramos hace tiempo), Bestia por fin recapacitar y se nos unir al grupo,
adems descubriremos el nombre del desgraciado que est causando tanto lo. Despus de que la
conversacin termine recibiremos la llave espada Rosa del Estruendo y un mapa de las murallas
del castillo.

Equpate la nueva arma y dirgete al vestbulo, all nos encontraremos cara a cara con Xaldin quien
nos revelar lo que est detrs de los planes de la Organizacin: Kingdom Hearts, al parecer el
Incorpreo lder quiere hacer lo que una vez su Sincorazn trato de realizar en la primera entrega.
De nuevo habr que enfrentarnos a un pequeo grupo de Sincorazn as que dales duro con tu
nueva arma :B.

Xaldin huir a las afueras del castillo, antes de seguirlo, guarda en la sala de estar y sguelo hasta
all; el rapto de Bella ser inminente pero pronto tendremos que enfrentarle a l.

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Xaldin
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 36
Video: www.youtube.com/watch?v=zuBH8q7jEXs

Es muy probable que si ests revisando esta parte de la gua es porque definitivamente no has
podido derrotarlo a l, y es comprensible, ya que para muchas personas que han jugado este
juego, Xaldin es en definitiva, uno de los jefes ms difciles de todo el juego (por no decir el peor),
pero la verdad es que no es tan complicado de vencer.

Primero tienes que tener en cuenta que Xaldin SIEMPRE estar rodeado por ondas de viento (que
nos recuerda muchsimo a la magia aero que apareca en Kingdom Hearts) por lo que debes tener
mucho cuidado con tus movimientos, es probable que tengas que curarte muchsimas veces ya
que este tipo es un desgraciado quita vida.
Te sugiero usar los limites con Donald, Goofy o Bestia (Cualquiera viene bien), esquivando sus
ataques cuando puedas con Carrera Rpida o Regate areo. Otra posibilidad es que uses
cualquiera de las invocaciones, preferiblemente a Genio con su forma sabia ya que te permite
atacarlo a distancia.

Pero lo que realmente te har la vida fcil ser su comando de reaccin, ya que al usarlo, podrs
quitarle unas cuantas lanzas que luego puedes usar para pegarle (cuando tengas lanzas el
comando Atacar cambiar).

Llegar un momento en que comience a realizar su Desperation Move, que consiste en ponerse a
golpearte como loco hasta que salta sobre una especie de serpiente voladora, todos esos ataques
los puedes evitar usando Reflejo en el momento justo. Cuando, montado en esa cosa, comience a
lanzar una rfaga de aire, no te quedar ms opcin que usar Reflejo (o arriesgarte a usar Carrera
Rpida en el momento justo).

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Al enfrentar a Xaldin, lo que mucha gente ignora es que hay un 99.9 % de probabilidad de que al
usar golpes fsicos con l, Sora salga herido. Es por ello que para hacer un no damage es
simplemente necesario olvidarte de atacarlo de dicha forma.

Otra cosa es que las magias contra l tienen un efecto casi nulo, as que cmo podemos vencer
sin dao a un enemigo que no se deja daar fsica ni mgicamente?, pues la forma es sencilla:
Usar su comando de reaccin.

Pues bien, para poder hacer uso realmente exitoso de sus lanzas debes de saber que hay que
bloquear sus ataques para poder usar el comando aprender que es el que te permite quitrselas;
Xaldin siempre seguir este mismo patrn hasta que le hayas golpeado al menos una vez con sus
propias armas: Cargar un ataque de aire que es el que te indica que ya su comando de reaccin
est disponible; despus de ello se ir acercando lentamente hacia ti y podrn suceder una de
estas dos cosas:

1. Har que sus lanzas den una vuelta alrededor de l y aparecer el botn tringulo en la
pantalla; cuando eso suceda debes usar Bloqueo, pero no enseguida que veas que l
empieza a hacer esto, ya que de seguro saldrs golpeado. Para hacer un Bloqueo exitoso
cuenta hasta dos y cuando lo hagas presiona tringulo para cubrirte de su ataque.
Enseguida aprovecha a presionar tringulo para quitarle una de sus lanzas.

2. Se acercar a ti y se pondr en posicin de ataque, apareciendo casi instantneamente el


comando de reaccin, en ese preciso instante usa Bloqueo, no debes perder ni un
segundo porque te atacar tan rpido que ni cuenta de dars que lo ha hecho. Pero si
logras cubrirte de tal ataque la recompensa ser buena: podrs quitarle como mximo siete
de sus lanzas.
Cuando ya tengas 7 o 8 lanzas acumuladas llegar el momento de atacarlo con ellas hasta que se
acaben. Despus de eso slo aljate lo ms que puedas de l usando Regate areo y espera a
que se te acerque rpidamente para golpearte, para evitar ser golpeado puedes usar Bloqueo o
Carrera Rpida en el momento justo.

Ya despus lo que har ser desaparecer y atacarte con estocadas desde arriba, tal ataque lo
puedes esquivar usando Carrera Rpida, Regate areo o Reflejo; de cualquier forma, cuando sus
lanzas caigan al suelo, podrs quitarle ms lanzas y repetir el proceso. Cuando haya hecho ese
ataque por quinta vez, sus lanzas te rodearan y desaparecern, no te descuides porque Xaldin
caer del cielo para herirte, pero puedes esquivarlo usando la tan til Carrera Rpida para despus
atacarle con las lanzas que le hayas quitado.

Enseguida puede que repita el ataque descrito en el prrafo anterior o puede que active su
Desperation Move, que consiste en que se pone como loco a atacarte con sus lanzas (adems de
ser invulnerable) para despus subirse a una especie de serpiente metlica que lanzar un chorro
superpotente de aire que puedes contrarrestar con Bloqueo. Cuando finalice tal ataque, Xaldin,
atacar mucho ms rpido y constante que antes con sus mismos ataques de siempre, haciendo
que el no damage se haga casi imposible porque ni siquiera Reflejo sirve, as que por lo anterior te
sugiero leer la nota que sigue.

Nota: En esta pelea lo que tienes que hacer es jugar con su barra de vida, porque su Desperation
Move (que es el que al final echa al carajo toda la no damage) puede ser evitado si sabes cuanta
vida quitarle y en que momento hacerlo. A lo que me refiero es que debes atacarlo un nmero
determinado de veces con sus lanzas, para as quitarle una cantidad especifica de vida, y que
cuando se te acaben sus lanzas, Xaldin vuelva a repetir las cinco estocadas que lanza desde el
cielo. Como sucede en mi video, podrs ver que ataqu un total de 17 veces para quitarle
alrededor de cuatro barras de vida, evitando as que l usar su Desperation Move que si mal no
estoy lo activa cuando le queda una sola barra de vida. Despus slo te queda esperar a que se
deje quitar ms armas para rematarlo con ellas.

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Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo
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Cuando elimines a este miembro de la Organizacin, recibirs vitalidad +5 para Sora, Goofy y
Bestia, Adems de la magia Reflejo + para Sora y la habilidad Autocura para Donald. Recibirs
por aparte el informe de Ansem nmero 4.

Disfruta de la bella reconciliacin, pronto aparecer el logo de dicho mundo por lo que aqu
nuestras tareas se han terminado. As que ya afuera en el mapa de los mundos Chip y Dale te
avisarn que una misteriosa niebla ha aparecido, si quieres comprobarlo ve al norte en el mapa de
los mundos y vers una extraa sombra (Qu ser? O.o). Ahora el Coliseo del Olimpo estar al
fin disponible pero primero dirijmonos a Port Royal para ver cmo van las fechoras de Jack.

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II.4.3 Segunda visita a Port Royal

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Lo primero que vamos a ver es a un miembro de la Organizacin usurpando el desgraciado tesoro


azteca que tantos problemas nos dio en el pasado. Al llegar veremos que algo sucede en el puerto,
as que ve all, Jack estar metido en aprietos as que habr que ayudarlo eliminando a los piratas,
espero que no hayas olvidado que son tremendamente vulnerables a la magia.
Elizabeth llegar de repente y una deuda del pasado nos pondr en marcha a la Isla de Muerta,
para ir a buscar a Will Turner; entra pues al Perla Negra y pon curso a la dichosa isla, como
siempre no faltar la emboscada as que dales su merecido a los visitantes inesperados.

Nos encontraremos con Will y l nos comentar lo que ha pasado, es evidente que la Organizacin
est detrs de todo esto; Elizabeth ser sabia y nos advertir que vayamos preparados para
cualquier cosa, ms te vale que hagas caso, porque al salir a cubierta nos enfrentaremos al sub
jefe de este mundo.

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Parca Pirata
Dificultad: *
Nivel recomendado: 37
Video: www.youtube.com/watch?v=qHclGMS9pZk

Este Sincorazn aunque de aspecto temible es muy sencillo de vencer. Lo que debes de hacer es
golpearlo hasta que se tele transporte, luego sguelo hasta donde haya ido y vuelve a golpearlo. Al
igual que con los piratas este enemigo es vulnerable a las magias, por lo que te recomiendo usar
Hielo sobre l para dejarlo congelado y ganar segundos valiosos en que puedes golpearlo. Ser
solo cuestin de tiempo para que la parca sea vencida.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si eliminarlo normalmente era tarea fcil, hacer un no damage con este enemigo ser pan comido
ya que tiene dos ataques nada ms y ambos los puedes esquivar de forma sencilla. Lo nico que
tienes que hacer es golpearlo con un combo, despus te alejas y esperas a que se tele transporte,
despus vas a buscarlo y lo sigues golpeando, aunque para reducir riesgos lo mejor que puedes
hacer es pararte a su lado y esperar a que te ataque, en ese momento usa Bloqueo y l
retroceder dndote la oportunidad de golpearlo ms y ms.

.------
Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo
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Cuando lo derrotes recibirs la habilidad Extrainvocar para Sora, vitalidad aumentada +5 para
Donald y Sparrow, adems de la habilidad Atraccin par Goofy. Pronto las escenas demostrarn
que este miembro de la Organizacin es realmente inteligente (dejando por los pisos el coeficiente
intelectual del idiota de Demyx xD).

El interceptor ser destruido y nosotros caeremos con l; las leyes de los mundos explicarn el por
qu ni Sora ni sus compaeros se ven afectados por la maldicin del tesoro Azteca a diferencia de
Sparrow. Ya teniendo control sobre Sora, abre el cofre grande del lugar para obtener la ltima
invocacin que podemos conseguir, se trata de Peter Pan quin al parecer se ha equivocado de
mundo pirata xD. T eres del Pas del Nunca Jams no de Port Royal =P-.

Avanza al siguiente escenario atravesando el sendero repleto de piratas, cuando llegues al


siguiente lugar nos encontraremos con uno de los Incorpreos que se ha robado las piezas del
tesoro azteca. Rpido! Elimnalo y al acabar recibiremos ayuda de Elizabeth.

Ahora tendremos que recuperar las tres piezas faltantes del oro azteca que tienen los tahres (los
Incorpreos al mando de Luxord). El primer Incorpreo se encuentra en la quebrada del naufrago,
el segundo en el fortn de despojos (ambos lugares en el cementerio de Barcos), el ltimo se
encuentra en la boca de la gruta en la Isla de Muerta, ten presente que debes eliminarlos antes de
que el tiempo se acabe.

Ya dentro del Perla Negra aprovecha para guardar y cuando ests listo habla con Jack para ir a
Port Royal.

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Parca Pirata (2)


Dificultad: ****
Nivel recomendado: 37
Video: www.youtube.com/watch?v=YcHVdAP6-5M

La versin mejorada del enemigo que enfrentamos hace poco

Esta vez ste Sincorazn tiene una gran ventaja entre sus garras: las monedas del tesoro azteca.
Recuerdas lo que sucedi con Barbossa aquella vez que le enfrentamos?, eso de que era
invulnerable nos jodio mucho, no?, pues preprate porque aqu suceder exactamente lo mismo.

Para poder tratar con semejante jefazo tienes que tener en cuenta que mientras est de un color
rojo, significa que es invulnerable y tus ataques fsicos no le harn dao. Pero antes de seguir con
mi explicacin debes de tener claro que la batalla ser decidida por el nmero de monedas que
hayan en el cofre del medio del cuarto.

Los contadores de la parte superior de la pantalla indican el nmero de monedas que Sora tiene en
su poder, el nmero de monedas que hay en el cofre y el nmero de monedas que tiene el jefe (de
izquierda a derecha respectivamente). Si sabes hacer uso de la lgica ya sabrs que tienes que
hacer, y efectivamente, la cuestin es quitarle todas las monedas al jefazo para devolverlas al cofre
y que de tal manera pierda su invulnerabilidad.

Pero, si los ataques fsicos no sirven, entonces, de que otra forma podemos quitarle las
monedas?, pues bien, deberas recordar en que mundo estamos, y si te has ledo mi gua desde el
principio (si no lo has hecho, vete, no te quiero ni ver por aqu u) sabrs que la magia es el punto
dbil de cualquier enemigo que aparezca en Port Royal. As pues si usas las magias elementales
hars que unas cuantas de las monedas que tiene en su poder caigan adems de suceder lo de
siempre:

-Piro: Hars que la Parca se queme y corra alrededor del escenario por unos segundos.
-Hielo: Congelaras a la Parca por unos cuantos segundos.
-Electro: Paralizaras a la Parca por unos segundos. sta resulta ser la magia ms til en esta pelea
ya que es la que ms cantidad de monedas hace caer de nuestro enemigo.

El punto es que uses las magias para recuperar las monedas y as depositarlas en el cofre; cuando
hayas devuelto las 800 monedas malditas, el jefe se volver vulnerable y tus ataques fsicos le
harn dao.

Llegar el momento en que despus de mucho golpearle, vuelva a hacerse invulnerable, es ah


cuando debes estar atento, porque en cuestin de segundos el jefe comenzar a succionar las
monedas dentro del cofre, afortunadamente puedes acercrtele y usar el comando de reaccin
para pararle.

Lo siguiente ser repetir el proceso para quitarle las monedas, teniendo cuidado de sus ataques
principales: el primero consiste en un ataque circular que usando el poder del viento puede
succionar las monedas del suelo y aparte lastimarte; el otro ataque (que no usa muy
constantemente) consiste en lanzar su guadaa hacia ti, pero es fcil de esquivar, as que no te
preocupes.

Al quedarle alrededor de una barra y media de vida, har su Desperation Move en el cual invocara
unas calaveras del cielo que se movern en forma circular por el escenario, para no salir herido por
ellas lo mejor que puedes hacer es ubicarte sobre la nica caja que hay en una de las esquinas del
sitio.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Personalmente este jefe fue uno de los ms complicados para matar sin dao alguno, tarde
muchsimos intentos, cuando pens que lo iba a lograr siempre la cagaba de una u otra forma y
tena que iniciar de nuevo -.-, y por ltimo casi pierdo dos de los dedos de mi mano derecha
apretando el desgraciado botn cuadrado >.<.

La estrategia ser con las magias ser la misma que como lo he explicado anteriormente, esta vez
slo pienso dar unos consejos para hacer esta batalla un poco ms fcil (ya que en realidad no es
que este jefe tenga una gran gala de ataques):

1. Jams uses Piro, por la sencilla razn de que malgastas tus MP y es mejor hacer uso de
las otras dos magias elementales.
2. Fjate en tener a Donald en el equipo (Goofy no es nada en esta pelea) ya que gracias a
sus magias te ser ms fcil recuperar las monedas que estn en poder del jefe.
3. Cuando ests lejos del jefe, usa blanco fijo sobre l y despus usa Electro, as lo
paralizars y podrs acercarte a l rpidamente usando Carrera Rpida.
4. Cuando ests cerca de l lo mejor que puedes hacer es constantemente usar Electro,
seguido de Hielo, as haces que tire muchas monedas y lo tienes paralizado todo lo que
quieras.
5. Al perder su invulnerabilidad, lo mejor que puedes hacer es atacarle nicamente con dos
combos areos seguidos y luego huir de su lado, ya que es probable que te contraataque
con un golpe. Cuando se tele transporte slo usa Carrera Rpida para evitar riesgos
absurdos de ser golpeado por la espalda.
6. En el momento en que veas que el jefe desaparece para empezar a succionar las
monedas del cofre, lo mejor es que esperes a que reaparezca y cuando lo hagas te le
acerques, as usas Reflejo y las calaveras que lo rodean mientras hace dicho ataque no te
harn dao, luego tan slo usa tringulo para activar el comando de reaccin.

Los anteriores seis puntos son lo nico que debes de tener en cuenta para realizar exitosamente la
pelea.

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Al derrotarlo recibirs la magia Magneto + para Sora, la habilidad Fulgor Cegador para Donald y
vitalidad +5 para Goofy y Jack. Adems al terminar la charla recibiremos el informe de Ansem 6.
Sparrow se pondr de avaricioso y querr la llave espada de Sora, lstima que le sea imposible
tenerla. Al final nuestra tarea en este mundo habr terminado y el mejor pirata de todos volver a
surcar los mares con su Perla negra.

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II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo

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La premisa tan pronto lleguemos y despus de ver la explicacin de Hades, es participar en la copa
Hades que se est organizando en el infiernodromo. Cuando te sientas listo ve y habla con Dolor
(el bicho gordo y feo) para que te deje participar en el torneo, tendremos que enfrentarnos a un
equipo llamado Golpe giratorio que estar conformado por unos cuantos Tornados golpeadores,
la pelea no representar mayor reto ya que el propio Hrcules nos estar ayudando.

Habiendo acabado esa ronda, vuelve a hablar con Dolor para que te deje entrar en la siguiente,
habr que acabar con el equipo llamado Mala cosa que ser conformado por unos cuantos
Minutos explosivos, solo acbalos lo ms rpido que puedas.

Ya estamos en las finales y pronto aparecer Auron, quien resulta ser nuestro ltimo rival pero est
algo extrao, lo vers entrar por una de las puertas del inframundo, sguelo por ella, ocurrir una
charla entre Hades y Auron (Al parecer el seor del inframundo est empeado en usar a
personajes de Final Fantasy para destruir a Hrcules). Devulvete a la entrada del inframundo y
habla con Auron, el mismo Hades nos desafiar, pero antes hay que encontrar el mueco con que
controla a nuestro amigo.

Para tal cosa, solo vete a la caverna de los muertos y sigue todo el camino hasta llegar a los
aposentos de Hades. Al obtener el mueco y junto con l conocer superficialmente algo del pasado
de Auron, tendremos que vrnoslas con los Incorpreos, la labor de exterminio ser sencilla ya que
se trata nicamente de simples Umbros. Cuando terminemos recibiremos ayuda inesperada (otra
vez O.o).
Volveremos a la entrada al inframundo, alstate porque tendrs que vrtelas con el propio Hades.
Para ello habla con Dolor y deja que suceda lo que tenga que suceder.

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Hades
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 40
Video: www.youtube.com/watch?v=zsHyK2NQla8

En la primera parte de la batalla Hades ser invencible, as que no te queda ms que atacarlo
unas cuantas veces o que l te ataque a ti para que se dispar una escena.

Ahora con ayuda de Hrcules las cosas si sern justas. Lo que debes de hacer es usar el comando
de reaccin Halosfera que Hrcules nos proporciona al invocar las dos esferas de luz; dicho
comando har que Hades deje de estar rojo, lo que en otros trminos significa que perder
momentneamente su invulnerabilidad, dejndolo libre para ser golpeado por ti.

Toda la pelea ser: Usar Halosfera y golpearlo para volver a usar Halosfera y seguir
golpendolo. Cuando le hayas quitado 3 barras de vida, Hades invocar una esfera de fuego del
cielo que comenzar a lanzar una lluvia de llamas que resulta ser muy peligrosa; para evitar las
llamas que se expanden en el suelo debes de saltar lo ms que puedas hasta que dicho ataque
termine, o tambin puedes usar el comando de reaccin Bloqueo Aural que permite a Hrcules
invocar un escudo protector por unos cuantos segundos.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

En la primera parte de la pelea debes de tener cuidado con sus ataques, no te apresures, slo
espera a que termine de realizar sus ataques y luego miras cmo de forma rpida te acercas a l
para darle uno o dos golpes. Ten mucho cuidado con las esferas de fuego que te lanza, como ya
es costumbre puedes bloquearlas usando Bloqueo. Ten presente que a veces suele lanzar una
especie de humo negro que contrario a las esferas no puedes bloquear, pero si puedes evitar
movindote por todo el escenario hasta que desaparezca. Repite lo anterior hasta que llegue
Hrcules a ayudarnos.

En esta segunda parte todo ser cosa de usar la Halosfera de Hrcules para quitarle la
vulnerabilidad a Hades (se hace notoria cuando l est de color rojo), al golpearlo con dicho ataque
se pondr de su color normalito y podrs golpearle hasta con tres combos seguidos antes de que
invoque un pilar de fuego que le devolver su invulnerabilidad.
Cuando le queden alrededor de dos barras y media de vida usar su ataque especial que consiste
en invocar una esfera de fuego que lanza una lluvia del llameante elemento, para evitar ser daado
por dicho ataque lo mejor es que te olvides de Hades y te muevas por todo el extremo del
escenario hasta que el ataque cese, luego ya todo es cosa de golpearle hasta derrotarle.

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Al acabar recibirs la habilidad ContraBloqueo para Sora, un aumento de PM +10 para el mismo;
vitalidad aumentada +5 para Goofy y Auron, adems de espacio para accesorios +1 para Donald.
Al final Auron por fin ser liberado y nos dar las gracias a su manera; luego en compaa de
Hrcules y sus amigos, seremos nombrados hroes por los mismos dioses (maldito Fil, jams
quiso admitir nuestra valenta ). Recibirs una nueva llave espada llamada Guardin del alma.

Nuestra misin en este mundo ha acabado por ahora, lo nico que nos queda es acudir a los
torneos opcionales que te ofrecern el infiernodromo y Hades. Al salir al mapa de los mundos se
nos avisar que un nuevo episodio ha sido agregado en Bastin Hueco, por el momento dejemos
de lado dicho mundo y dirijmonos a Agrabah.

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II.4.5 Segunda visita a Agrabah

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Nuestra peor pesadilla de este mundo se har realidad, Yafar ha sido liberado D=.
Aladdin se nos unir y tendremos que dirigirnos a las ruinas del desierto, para ello dirgete a las
puertas del palacio, recibiremos la ayuda de nuestro buen amigo Genio, con el camino ya
despejado dirgete por la nueva salida.

Aqu tendremos forzosamente que usar la ayuda de la alfombra mgica.-Uhhh puedo volar!-
Que idiota eres , ests flotando; de repente un clon de agua de Yafar aparecer, ve hacia
donde est y tendrs que enfrentarte a unos cuantos Sincorazn.

Ahora tendrs que perseguir a ese clon por todo el escenario, teniendo cuidado de parar su
hechizo a tiempo, porque si logra hacerlo te quitar gran cantidad de vida. Sguelo hasta la cima de
la gran torre donde nuevamente tendrs que cargarte algunos Sincorazn. Despus de que lo
hayas hecho, aparecer un extrao monumento en la cima de la torre.

Lo que tienes que hacer es desactivar los tres interruptores dispersos en todo el escenario, para
saber dnde se encuentran puedes usar la ayuda de ese monumento presionando tringulo para
observar la ubicacin de cada interruptor. Para desactivarlos tienes que usar la magia
correspondiente al color que tengan los cristales: Rojo-Piro, Amarillo-Electro y Azul-Hielo.

Cuando desactives todos los interruptores se abrir la puerta de la torre, tienes 30 segundos para
entrar por ella, ya que si no lo logras tendrs que repetir todo de nuevo. Ya adentro de la cmara
en ruinas toma las pginas arrancadas del libro de Pooh y el mapa del lugar de los dos cofres
grandes que all yacen.

Aprovecha adems para guardar y cuando quieras sube por las escaleras; descubriremos que Iago
nos ha estado tendiendo una trampa, la conversacin se ver interrumpida porque la torre
comenzar a derrumbarse, as que habr que escapar volando en la alfombra mientras acabas con
los enemigos que se atraviesen en el camino.
Al escapar llegars a las puertas del palacio, ahora tendremos que dirigirnos al palacio para
enfrentar a Yafar, pero antes procura ir y guardar en la tienda del mercader, prepara tu equipo y
cuando ests listo ve a la edificacin. Habr que enfrentar al desgraciado genio maligno de Yafar.

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Yafar
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 44
Video: http://www.youtube.com/watch?v=0A7COqOPIjE

Estamos enfrentndonos a uno de los jefe ms grandes que hayamos visto hasta el momento, esta
vez (y al igual que en la primer entrega) el malvado visir de Agrabah contar con su forma genio,
slo que esta vez ser muchsimo ms grande que antes, por lo que habr que enfrentarlos sobre
los cielos de la ciudad misma.

Como ya te habrs dado cuenta, todo el asunto con la alfombra mgica fue tan slo el
entrenamiento para este momento, as que olvdate de las habilidades que habitualmente usas y
pon todo tu empeo en usar las magias para protegerte (no se te olvide que an estando sobre la
alfombra puedes usar Bloqueo).

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para derrotar a Yafar sin dao alguno nos veremos en la forzosa obligacin de usar Reflejo as que
puedes decirle adis a una restriccin ms. Bien, para comenzar siempre debers de dirigirte hacia
su pecho y golpearle hasta que quede debilitado y su cabeza sea vulnerable, es cuestin de
segundos para que te eleves rpidamente hacia ella y la golpees hasta que le hayas quitado
alrededor de barra y media de vida, despus desciendes y usas el comando de reaccin con su
cola para dejarlo aturdido y que puedas volver a golpearle (de esta forma, sin usar el comando de
reaccin inmediatamente le quitas ms vida que si lo hicieras de la manera tradicional).

Cuando Yafar vuelva a ponerse en pie, baja de forma rpida a su abdomen y usa Reflejo para que
su ataque mgico no te afecte, ya despus vuelve golpearle para hacer que su cabeza baje y
puedas daarle. S, es ms fcil decirlo que hacerlo pero viendo el video te dars una idea de a
que me refiero ;). Por ltimo y si es que logra hacerte entrar a esa dimensin oscura donde te lanza
edificios, hay dos maneras de no salir herido, la fcil que es usando Reflejo y la difcil que es
usando Bloqueo, de cualquier forma trata de mantenerte siempre en lo ms alto del escenario.
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Al derrotar a Yafar obtendremos el ltimo nivel para la magia Piro para Sora, se trata de Piro ++
que ahora har de dicho ataque algo sper potente (ya casi nos convertimos en dioses >=D).
Despus de lo que esperamos sea la muerte definitiva para el maldito visir, Genio aparecer para
reparar las cosas.
En seguida recibiremos la llave espada Lmpara Mgica; ya llega por ltimo la escena final de
ese mundo con Aladdinha sido un placer destruir al desgraciado de Jafar, pero es momento de
partir a arreglar los posibles problemas que haya en Ciudad de Halloween.

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II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween

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Nos encontraremos con Jack en el bosque, nos pedir que lo acompaemos a devolver unos
regalos a Santa Clavos, digo Santa Claus; al hablar con l nos comentar que alguien le ha robado
todos los regalos, as que para limpiar el nombre de Jack tendremos que descubrir quin es el
verdadero culpable. Para ello comenzaremos por revisar el taller de regalos de donde venan unos
extraos ruidos en el segundo piso; las escenas mostraran quines son las ratas causa problemas.

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Barrel, Shock y Lock


Dificultad: **
Nivel recomendado: 45
Video: http://www.youtube.com/watch?v=5qgBlxfcQKY

Esta pelea contra los chiquitines ser muy peculiar, porque ms que darles duro hasta acabarlos
tendrs que encerrarlos en unas cajas que hay en el escenario. Para poder hacer lo anterior tienes
que quitarle la vida totalmente a cada uno de ellos y luego lanzar las cajas con tringulo hacia ellos
para poder encerrarlos.

La lucha es sencilla puesto que esos tres no son mayor reto, slo ser cuestin de golpearles un
tanto hasta que queden debilitados, claro est que hay que tener paciencia porque son muy giles
y se la pasaran corriendo de un lado a otro (nios tenan que ser, no? w)

Nota: Si en la pelea encierras a dos de los chicos en la caja, el ltimo podr ser encerrado de
manera inmediata, es decir, sin necesidad de quitarle toda su vida.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ***
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage con ellos de la forma en que lo propongo es realmente sencillo, pero eso si,
usaremos magias y el lmite con Jack. Para empezar siempre usa blanco fijo sobre ellos al
comenzar la pelea, de tal forma podrs usar Magneto que har que los tres vuelen por el aire, as
podrs acercarte hacia ellos y golpearlos dos o tres veces antes de volver a usar Magneto para
que se mantengan donde estn. Sigue usando esa magia hasta que ya te quede poco MP, lo
suficiente para usar rpidamente el lmite A bailar! con Jack y de tal forma quitarles la poca
cantidad de vida que han de tener despus de semejante ataque de parte tuya.

Cuando hayan quedado aturdidos rpidamente usa las cajas para encerrarlos!

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Tras derrotarlos recibirs un espacio para objetos +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Jack,
adems de la habilidad Cambio automtico para Goofy. Con la charla ya ser ms que claro que
esos chiquillos endemoniados no son los ladrones de regalos, Sally llegar a buscarnos para pedir
ayuda contra unos Sincorazn que estn causando problemas, as que sin ms dirgete a la plaza
de la guillotina en Ciudad de Halloween.

La pelea ser similar a la vez que estuvimos recuperando las piezas de oro en Port Royal, as que
todo constara de que elimines a los Sincorazn que tengan un regalo sobre su cabeza, para
cuando lo tiren poder recogerlo y completar cuatro regalos.

Recibirs un regalo que ir a parar a tu inventario, ahora no slo Santa ser victima de los
ladrones, sino que tambin lo ser el Dr Finkelstein; a Jack se le ocurrir una estupenda idea pero
para eso debes devolverte a la casa de Santa Claus, sers redirigido automticamente, cuando
puedas manejar a Sora solo te queda ir al segundo piso del taller y hablar con el duende para jugar
el mini juego con el cual prepararemos el cebo. Obtendremos los regalos trampa que se
guardarn en nuestro inventario.

Cuando ests listo habla con Santa para que te lleve al sitio donde ser colocada la trampa y la
identidad del verdadero ladrn ser revelada.

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Experimento de Finkelstein
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 45
Video: http://www.youtube.com/watch?v=Vlftmp2V8nc

ltimamente la tecnologa nos ha dado muchos problemas, No te parece?, pues bien, ha llegado
momento de poner fin a esto!

Para empezar debes de tener presente que esta mquina ataca constantemente con sus dos
brazos, creando ondas con el suelo que pueden herirte si ests parado justo en frente suyo; es
buena idea saltar en el aire usando Regate areo golpendolo hasta quitarle la suficiente vida
como para que se desarme.

Justo cuando sus piezas se hayan separado debes de tener mucho cuidado con cada una de ellas,
ya que la cabeza lanzara lseres, el brazo crear remolinos que te atraen hacia l, y como si fuera
poco el cuerpo se mueve en crculos con el nico fin de golpearte a ti. Cuando lo anterior suceda lo
que debes de hacer es tratar de detener el cuerpo usando Bloqueo y luego activar el comando de
reaccin para devolver su trax contra su cabeza y que as vuelva a estar completo para golpearle
ms y ms.
Lo anterior es bsicamente lo que tienes que hacer, todo se resume en armar y desarmar hasta
quitarle toda su vitalidad. Como consejo es muy til usar los lmites con tus compaeros de equipo
(especialmente los de Donald que aparte de volverte invulnerable por un tiempo hacen dao
considerable a este jefe).

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer una batalla sin dao contra este jefe es tarea difcil, puesto que tiene gran cantidad de
movimientos y aparte cuando se desarma tienes que lidiar con sus partes por separado; as que
bsicamente esta batalla tendrs que superarla con lmites si no quieres complicarte la vida.

Desde un principio debes de acercarte a l y golpearle todo lo que puedas antes de que use su
lser, es conveniente que le des unos dos o tres combos y enseguida actives algn lmite con
Donald, que te aadir tiempo de sobra para terminar de quitarle la suficiente vida y que se
desarme por primera vez.

Cuando lo anterior suceda trata de moverte rpidamente hacia algn extremo del escenario (usa
Carrera Rpida si es preciso) y usa blanco fijo sobre el cuerpo del robot, as y estando muy atento
a cuando venga hacia ti, podrs usar Bloqueo y enseguida presionar tringulo para devolverlo
contra su propia cabeza. Ten mucho cuidado con no acercarte ni a su cabeza ni a su brazo
mientras haces esto, pero la precaucin va ms con la primer parte, ya que esta usa lseres que s
podrs evitar, saltando en el momento justo claro est.

Al armarse de nuevo slo ser cuestin de atacarlo con combos areos, teniendo en cuenta de no
hacerlo de forma seguida, sino que con cada dos combos que des, te alejes de l usando Carrera
Rpida y esperes a que haga un ataque fsico con sus brazos, cuando lo haya hecho, vuelve a
acercrtele para golpearlo ms y ms.

Ya para el final volver a separarse pero no dudes en usar lmites para hacer las cosas ms
fciles, pronto y cuando la batalla llegue a su ltima etapa slo quedara en pie la cabeza y el
cuerpo, aguardando a que t des los ltimos golpes ;D.
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Al ganar la batalla recibiremos vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack, adems de la habilidad Ms
premios para Donald.

Santa Claus en gratitud dejar que Jack sea Santa por esta noche y despus de ello recibiremos el
arma MS poderosa de todas, se trata de la llave espada Calabaza decisiva, y s, estoy
contradiciendo al montn de tontos que piensan que el Arma Artema o la Fenrir son las mejores,
porque con esa llave espada tras cada combo que haces, el dao va aumentando, as que quitas
muchsima ms vida que con otras llaves espada.
Disfruta de la escena final donde el Doctor dar una explicacin de por qu el comportamiento tan
raro de su experimento. Adems Sora tendr una alucinacin (tal vez por el uso excesivo de
drogas xD) con Kairi.

Ya en el mapa de los mundos solamente nos queda ir a por Tierras Lejanas, Pero aguarda!,
Recuerdas la niebla de antes?, se ha disipado! Y junto a eso ha dado a revelar un misterioso
castillo al norte del mapa, para colmo Chip y Dale nos informarn que algo extrao ocurre en Villa
Crepsculo

Lo anterior significa que ya est disponible la parte final del juego, as que si lo deseas puedes ir y
enfrentar a la Organizacin cara a cara de una buena vez por todas. El problema es que aun nos
quedan mundos por visitar, entre ellos Tierras Lejanas, Atlntica, Bastin Hueco y el libro de Pooh,
todos ellos muy importantes, primero para completar lo poco que te queda de historia y tambin
porque si pasas todos esos mundos antes, llegars con un nivel ms elevado al mundo final.

As que como yo soy el que escribe aqu y t solo te dispones a leer, proseguiremos con Tierras
Lejanas para ver qu tal le va a Simba en su labor de rey.

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II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas

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Nada ms llegar nos encontraremos con compaa detestable, las mismas hienas desgraciadas
que nos queran como comida. El punto es que al parecer Simba no est haciendo bien su tarea
como rey, as que para averiguar qu pasa iremos a la Roca del clan. All el espectro de alguien
que no quisiramos volver a ver aparecer.

Sigue hacia el cubil de rey y una leona nos har la charla, cuando se haya ido entra a la cueva y
hablars con Simba. El len se unir al grupo y Sora aprender la habilidad Placaje Brutal, ahora
tendremos que ir con Rafiki en la oquedad, conversa con l.

Habr que hacer un extenso interrogatorio a las hienas que estn en el cementerio de elefantes;
antes de llegar all prepara tu equipo porque tendrs que enfrentarles de nuevo.

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Ed, Shanzi Banzai (2)


Dificultad: *
Nivel recomendado: 47
Video: http://www.youtube.com/watch?v=qIy4KCoRJ4I

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmites
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para esta pelea he decido poner una misma estrategia tanto para principiantes como para
expertos, ya que realmente es cosa sencilla deshacerse de esas tres molestas hienas y sin
siquiera recibir dao alguno.

Realmente todo consiste en perseguirlas por el escenario aprovechando los momentos justos para
herirlas hasta acabar con toda su vida. La batalla termina cuando eliminas a las tres hienas, que al
parecer ni siquiera oponen resistencia a tus ataques, solamente corrern como locas por sus vidas.
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Como Bonus recibirs espacio para accesorio +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Simba,
adems la habilidad Aspirar dao para Goofy.

Con Simba fuera del grupo, no nos queda ms que ir a buscarle en el Oasis donde se supone que
est, as que encamnate all; es probable que por el camino te encuentres al fantasma de Scar
(sobre todo en las llanuras) pero descuida porque no es un enemigo digno para ti.

Cuando hayas llegado a la meta bastarn unas cuantas palabras para animar a nuestro amigo,
Timn nos informar de la situacin por la que pasa el lugar y seremos devueltos a la roca del clan
automticamente. Despus de que Simba muestre su vala, veremos que los fantasmas de Scar se
estn agrupando misteriosamente, esto huele mal >.<.

As que dirgete a la oquedad para guardar y cuando te sientas preparado sal de la roca del clan
para enfrentar al Sincorazn ms grande que podamos encontrarnos en todo el juego.

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Terremoto viviente
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 47
Video: http://www.youtube.com/watch?v=5oBPJKaIvJk

Este es sin duda el enemigo ms grande (despus de Penumbra Espinosa) al que te hayas tenido
que enfrentar, y lo mejor, es que ser una batalla salvaje con tu forma Len. En esta pelea slo
contars con la ayuda de Simba.

Al iniciar tendrs que presionar tringulo cuatro veces en el momento justo para esquivar los
ataques de sus patas, despus debers de presionar el mismo botn slo que muy rpidamente
para contrarrestar el ataque que te hace con su cabeza, de esta forma lo dejars aturdido y podrs
atacar directamente a uno de sus dos puntos dbiles: La cabeza.

Luego de que lo hayas maltratado lo suficiente (una animal maltratando a otro animal, Irnico
no?), el Sincorazn saltara hacia el cielo y caer justo en medio del inmenso escenario para luego
girar su cabeza en seal de que te acerques para activar el comando de reaccin y poder llegar a
su lomo, donde te espera el Sincorazn que est controlando a la bestia (aunque realidad sean el
mismo enemigo y compartan la misma vitalidad).
Contra esa parte del Sincorazn las nicas dos cosas que pueden daarla de forma considerable
seran los espadazos o el lmite con Simba, t decide cul usas, eso s, ten mucha precaucin de
los rayos y golpes que suele lanzar el hechicero de la espalda. Pronto terminars nuevamente en
el suelo y el jefe comenzar a desplazarse, trata de no acercarte a sus patas pues producen unas
ondas dainas cuando chocan con el suelo, pero tampoco desaproveches la oportunidad de
golpearle en la cabeza, cuidndote adems de los pilares de fuego que lanzar hacia ti en
repetidas ocasiones y que puedes bloquear usando Reflejo.

Cuando le resten alrededor de dos barras de vida volver a usar la persecucin con la que
comenz la batalla, lo que tienes que hacer es lo mismo que te he explicado antes.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La batalla sin dao aqu depender exclusivamente del lmite de Simba y la magia Reflejo ya que
son dos opciones indispensables a la hora de no querer salir herido por alguno de los ataques de
este gigantesco enemigo.

Se repetir lo mismo que he dicho antes, usas los comandos de reaccin hasta que lo dejes
aturdido, enseguida acrcate a su cabeza y golpale con todos los combos areos que puedas,
despus el Sincorazn saltar por los aires y se posara en el medio del escenario, vuelve a
acercarte y esta vez usa tringulo para alcanzar su lomo.

Ya arriba lo obvio es herir al hechicero, pero sus ataques de rayo son la principal molestia, por lo
que lo mejor sera usar el lmite de Simba; cuando lo hayas terminado de usar bjate de la bestia y
recupera tu MP con teres. A partir de ahora el jefe lanzar constantemente unos pilares de fuego,
de los que tienes que estar muy pendiente para saber cundo usar Reflejo y de esta forma
evitarlos.

Sigue atacndolo a la cabeza hasta que le queden dos barras de vida, es ah cuando saltar,
dirgete corriendo hacia l a la vez que evitas los pilares de fuego y cuando ests lo
suficientemente cerca, activa el comando de reaccin para repetir los ataques del principio.
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Tras derrotar a este colosal Sincorazn recibiremos el ltimo nivel de electro para Sora: Electro ++,
adems de vitalidad +5 para l y Simba.

Disfruta de las escenas finales, al terminar saldrs al mapa de los mundos y se te avisar que un
nuevo episodio ha sido agregado en Bastin Hueco, pues bien, vamos all.

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II.4.8 Cuarta visita a Bastin Hueco

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La primera visin ser muy similar a la de la primera vez que visitamos este mundo: Hay
Sincorazn por todas partes. Dirgete a la casa de Merln y Cid contar lo que est ocurriendo,
parece ser que tendremos que vrnoslas con el PCM de nuevo.

Encamnate al laboratorio de Ansem, pero recuerda hablar con el tro de Yuna que se encuentran
en el postigo, ya que despus de las amenazas de robo por parte de ellas, Rikku invocar un cofre
que trae un regalo especial: La llave espada Ala de Gaviota.

Cuando hayas llegado al estudio de Ansem, hablars con Squall quien te dir que ayudes a Tron a
cargar el programa para acabar con todos esos Sincorazn informticos. Cuando se haya ido
recibirs la llave espada Len durmiente, Qu suerte tenemos! Dos Llaves espadas en menos
de cinco minutos! xD

Te aconsejo guardar antes de acceder al ordenador. De cualquier forma terminaremos de nuevo en


el mundo virtual de Tron.

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II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico

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Ya dentro acrcate al ordenador y activa el mini juego de moto de luz y Cid tendr listo al fin el
programa que nos ayudara, pero mientras tanto Tron estar en aprietos, as que acaba con todos
los Sincorazn que nos rodean.

Al finalizar Tron se unir al grupo, ahora ve a la torre I/O y all derrota al nuevo grupo de
Sincorazn que quieren interrumpirte el paso, al eliminarlos entra a la sala de comunicaciones y
Tron recibir una nueva habilidad llamada Prisa PM que recuperar su MP de manera Rpida.

Ahora devulvete al corredor y aqu sigue al oeste hasta el hangar de simulacin, en esta
habitacin sigue hasta el transportador del fondo y llegars a otro lugar donde habr una
computadora, actvala para emprender el viaje hacia el sector donde se encuentra el PCM, el
problema es que mientras viajas sobre la plataforma, los Sincorazn te atacarn, por tanto procede
a eliminarlos sin dejar que la barra de peso se llene al mximo; eso sucede cuando hay muchos
Sincorazn sobre la plataforma. En esta pelea te sugiero hacer buen uso de Electro ++, Reflejo + y
de los limites, ya que los Sincorazn grandes sern tu ms grande dolor de cabeza en estos
instantes.

Cuando te hayas librado de ellos recibirs vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron, adems de la
habilidad Prisa PM+ para Donald.

Al bajar de la plataforma estaremos a unos cuantos pasos del jefe final de este mundo, as que
preprate y antes de seguir, toma el contenido de todos los cofres y guarda tu partida. Avanza y
estaremos de frente al PCM.

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Sark y PCM
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 50
Video: http://www.youtube.com/watch?v=OxynMhT0hbI

En la primera parte de la batalla tendrs que enfrentarte a Sark y unos cuantos Cyber-Sincorazn,
la cuestin es sencilla, elimina a todos los enemigos y despus s encrgate del malicioso
programa al que le podrs devolver algunos de sus ataques presionando tringulo cuando se te
indique que lo hagas.

Una vez eliminado el desgraciado ese nos damos cuenta de que todo no ha acabado y ahora
habr que enfrentar al PCM y una versin gigantesca de Sark.

Para esta parte de la pelea es obligatorio que tengas a Tron en el equipo ya que sin l, no
podremos usar el comando de reaccin para eliminar al gigantesco PCM. Ya te habrs dado
cuenta de que el PCM est rodeado totalmente por unas placas que en ocasiones se ponen en
movimiento (cuando lo hagan, ni se te ocurra acercarte a ellas). Adems tenemos al gigantesco
Sark haciendo de estorbo, por lo que lo primero que tendrs que hacer ser encargarte de l,
golpeando sus piernas hasta que caiga al suelo para enseguida atacarle en su cabeza hasta
quitarle sus dos barras de vida.

Cuando quede inconsciente y levitando en el aire, es tu oportunidad para daar al PCM, y es aqu
donde Tron viene a cumplir su papel estelar usando el comando de reaccin, pero para poder
activarlo primero has de destruir alguna de las placas que rodean al PCM de tal forma que puedas
acercarte y usar tringulo repetidamente para quitarle vida, pero s rpido porque en cuestin de
segundos las placas se elevaran al cielo y esa ser la seal para que dejes de usarlo, porque
pronto bajarn a tierra usando un potente lser para herirte.

Ya despus Sark se volver a levantar y debers repetir el mismo proceso. En realidad la batalla
es fcil, porque slo es cuestin de evitar los lseres del PCM y los rayos de Sark, pero eso no
quita el hecho de que sea larguita y a veces aburrida xD.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Como dije unas cuantas lneas ms arriba, la batalla es fcil, solamente que es jodidamente larga y
extremadamente desesperante a la hora de hacerla sin dao alguno, fue de las que personalmente
ms me costo T_T.

La magia ser imprescindible aqu, ya que ser Reflejo quien nos cubra de los lseres que lanzan
las placas que recubren al PCM.

Contra Sark lo que debes de tener en cuenta es en no lanzarle muchos combos seguidos (por lo
menos a sus piernas) ya que en cualquier momento puede usar un rayo y si ests en medio de un
combo final es prcticamente un hecho que te hiera; as que cuando ests en proceso de daar
sus piernas dale con dos o tres golpes y espera a usar Reflejo cuando use su ataque de rayos.
Por otro lado, trata de ser rpido y preciso cuando vayas a golpear su cabeza, prcticamente
puedes quitarle toda la vida en el primer intento, pero si pasas a un segundo, es probable que
tengas que volver a repetir el proceso y de paso usar Reflejo, y creme que no quieres perder MP
de forma tan absurda.

Cuando Sark quede inconsciente ve y destruye las placas, pero estate atento a que ya se hayan
movido, no es bonito que el no damage te est saliendo perfecto y que al estar destruyndolas una
de esas placas te golpee ^^U (me pas como unas seis veces owo).

Al usar el comando de reaccin con el PCM tienes que estar pendiente de las placas, cuando veas
que se elevan suelta el botn tringulo y preprate a usar Reflejo contra los lseres que te lanzan,
despus, las placas se movern y mandarn por un rato ms lseres por lo que Reflejo por un rato
ser la mejor opcin (y es por ello que tienes que cuidar mucho de tu MP).

Lo anterior es lo bsico que debes saber para poder derrotar a este jefazo en no damage,
paciencia es lo que debes de tener para lograrlo.
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Recibiremos vitalidad +5 para Sora, Donald y Tron; el ltimo nivel de Reflejo para Sora: Reflejo ++
y por ltimo espacio para accesorios +1 para Goofy.

Los dos villanos habrn cado y la despedida con Tron ser conmovedora, porque a pesar de ser
un simple programa, parece ser que tambin tiene sus sentimientos :3. Pronto saldremos de ese
mundo informtico y Tron nos dar un espectculo de luces sobre Bastin Hueco, que de acuerdo
a Aeris, antes se llamaba Vergel Radiante, por lo que ahora su nombre cambiar por este nuevo.

Ya falta poco para el final de este maravilloso juego, no te descuides porque an nos falta por
visitar la Atlntica y el libro de Pooh, los dos mundos opcionales que he dejado para el final de este
walktrough ya que para poder continuar la historia en ellos necesitbamos ciertos requisitos en
algunos instantes, requisitos que ya de sobra disponemos.

As que sin pensarlo ms, dirgete a abrir la ruta Gumi para Atlntica y entra en ese mundo.

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II.5.9 Atlntica

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Bien, antes de explicarte cmo va todo dentro de este mundo, debo decirte que aunque he dejado
este lugar para casi el final de la caminata, es posible acceder a l en cualquier momento del juego
despus de que superas Castillo Disney, lo que sucede es que habrn partes en que te exigen un
requisito para poder continuar, pero al ser una caminata tan extensa y no querer hacerla muy
enredada, he decidido poner esto casi de ultimas ya que para este momento cumples con todas las
exigencias.

Lo primero que haremos ser ver una escena de Ariel cantndole a un pobre idiota que casi se
ahoga 3.

Cuando nos encontremos con ella, recibiremos una explicacin de cmo movernos en nuestra
actual forma de sirena, habla con Flounder y despus de eso, Sebastin nos pedir que ayudemos
a Ariel para practicar sus pasos que sern lucidos en un prximo concierto:

-Lo que debes de tener en cuenta es presionar equis en el momento adecuado, y ese momento se
da cuando el indicador est pasando por la parte amarilla de la barra circular, si presionas el botn
a tiempo en la parte amarilla que es ms oscura recibirs un bien! pero si lo presionas a tiempo
en la parte ms clara recibirs un Excelente!.

Al terminar recibiremos el mapa de este gran mundo pero como no podemos movernos para
ningn otro sitio no nos queda ms que hablar con Sebastin para participar en el primer musical.

Capitulo 1: Diversin submarina

Este primer musical consiste en lo mismo que pas con la prctica, presionar equis en el momento
justo. Preferiblemente trata de sacar muchos excelentes para as ganar notas musicales y pasar
dicha cancin por lo alto.

Las escenas transcurrirn por si mismas y te ser revelado que para continuar necesitas la magia
Magneto, que para este entonces y si has seguido mi gua al pie de la letra ya debes de tener.
Vuelve a entrar a dicho mundo y habla con Flounder para mover la estatua. Las escenas
continuarn y se disparar el segundo musical

Capitulo 2: Parte de tu mundo

Este musical es exactamente igual a los anteriores con la diferencia de que ahora adems de
presionar equis debes presionar tringulo en el momento justo. La meta es al menos hacer 5
puntos que se consiguen realizando excelentes continuamente.

Creo que ya te has dado cuenta de que va este mundo, no?, porque de no ser as sugiero que lo
mejor que puedes hacer es salir de aqu, pues si no te has dado cuenta de que solo encontrars
canciones en este mundo es que eres mucho/a tonto/a xD, Las largas escenas continuarn y ahora
necesitaremos cinco barras de fusin para poder participar en el siguiente musical, ahora mismo ya
cumplimos con ese requisito as que vuelve a entrar y habla con Sebastin para desbloquear el
siguiente musical.

Capitulo 3: Bajo el mar

Mi cancin favorita de pelcula de Disney despus de la de Aladdin :3.

Aqu las cosas se ponen un poquito ms complicadas ya que debes de presionar cuadrado a
tiempo, a la vez que tienes cuidado de no hacerlo mientras el cangrejo Sebastin aparezca en el
indicador, solo te valdrn puntos si presionas a tiempo y es la figura de Ariel la que est en dicho
indicador. La idea es simplemente hacer muchos bien o excelente para que la silueta de la barra
derecha suba al tope mximo.

La chica seguir obsesionada con el tipo ese y nosotros slo podremos volver a ayudarla hasta
tener Magneto +. Pero como ya disponemos de l, solo hay que entrar de nuevo al mundo y habla
con Ariel para seguir con el siguiente musical.

Despus de las escenas habla con Sebastin, nuestra princesa en su forma humana estar feliz y
tranquila junto a su amor, pero dicha paz se ver interrumpida.una vieja bruja volver a atacar.

Capitulo 4: La venganza de rsula

Esta parte demostrar que hasta una cursi cancin puede llegar a ser pica en este juego.

Lo que tienes que hacer es presionar (al igual que antes) equis en el momento justo, pero ahora un
nuevo indicador estar disponible, y consiste que en cuanto lo veas parpadear presionas rpida y
repetidamente equis para ganar muchos puntos antes de que se vace.

rsula recibir su merecido por parte del prncipe humano y nosotros recibiremos la llave espada
Abismo misterioso. Ya slo nos queda obtener la magia Electro ++ para continuar con el ltimo
musical, pero como ya has de tenerla entra y habla con Sebastin para arrancar la ultima pieza de
este mundo.

Capitulo 5: Amanecer de un nuevo da

Esta es la ultima cancin en que estaremos y la meta es lograr 30.000 puntos que se podrn
realizar usando correctamente todos los indicadores de las anteriores canciones, as que estate
alerta a en qu momento debes presionar equis, tringulo o cuadrado.

Al finalizar, Sora abrir la puerta de dicho mundo, lo que significa que nuestras labores estn al fin
terminadas en ese lugar. Recibiremos la ltima mejora para nuestra magia, esta vez ser Hielo
quien ascienda a Hielo++ para completar nuestro arsenal de magos. Adems obtendremos un
Orichalcum+, material necesario para crear con los moguris la ltima llave espada: Arma Artema.

Este mundo al fin ha sido terminado, ahora nicamente nos queda resolver unas cuantas cosas: Ir
y devolver las hojas al libro de Pooh en Vergel Radiante, buscar a Sephiroth en ese mismo mundo
y por ltimo ir a Villa Crepsculo que es donde se supone se dar el comienzo del fin. Sugiero
pues, ir primero a por el libro de Pooh as que entra en la casa de Merln en Vergel Radiante y a
por el libro se ha dicho!

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II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh.

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Al igual que sucedi con Atlntica este lugar lo puedes visitar desde haca mucho pero como no
quera liar a los lectores he decidido dejar esto para el final.

A continuacin nombro los lugares en que se encuentran las hojas del libro de Pooh:

1. Pginas arrancadas del libro de Pooh (1): En el cofre grande en la biblioteca de Castillo
Disney.
2. Pginas arrancadas del libro de Pooh (2): En el cofre grande que de la Cascada de Cristal
en Bastin Hueco.
3. Pginas arrancadas del libro de Pooh (3): Las recibes en el cofre nmero 23 de Tierras
Lejanas.
4. Pginas arrancadas del libro de Pooh (4): Dentro del cofre nmero 19 de la Tierra de
Dragones.
5. Pginas arrancadas del libro de Pooh (5): Dentro del cofre nmero 26 de Agrabah.

Como ya hemos superado la primera parte, tendremos que entrar y desbloquearemos un nuevo
escenario dentro del libro, se trata de la casa de Piglet.

Casa de Piglet

Al llegar aqu nos encontraremos con que el pequeo puerquito se ha quedado atascado en un
rbol, acrcate a l y presiona tringulo. Pronto aparecer Pooh quin parece estar sufriendo de un
poderoso ataque de Alzheimer xD.

De nuevo Piglet saldr volando y nosotros tendremos que rescatarle. El mini juego consiste en ir
golpeando los objetos que se aparezcan por el camino, mientras proteges a Pooh de no alejarse de
ti. Si eres golpeado tendrs que acercarte a Pooh y presionar tringulo para recuperarlo. Al final
tendrs que presionar dicho botn para salvar a Piglet. Recuerda que puedes hacer uso de los
tornados para romper los objetos ms fcilmente.

Habiendo salvado a nuestro amigo volveremos afuera del libro, pero entra otra vez para
desbloquear la casa de conejo.

Casa de Conejo

El oso Pooh tendr mucha hambre, as que ve hacia el norte para encontrarte con conejo e iniciar
el mini juego. Todo consiste en esquivar los obstculos a la vez que coleccionas esferas sin que el
pequeo Pooh caiga de tu espalda. En caso de que se separen solo tienes que acercarte a l y
presionar tringulo para recuperarlo. Ten cuidado de no perder las diez oportunidades que tienes
para dejar caer a Pooh, un bonus excelente ser recoger a topo en partes del trayecto, ya que al
ser golpeado con Topo a tu lado no te restarn puntos al contador de vida.

La memoria de Pooh seguir fallando y nosotros saldremos automticamente a la casa de Merln.


Vuelve a entrar y se desbloquear la casa de Cangu.

Casa de Cangu

En este sitio llegar el fastidioso de Tigger saltando como loco y se llevar la pocin que se supone
podra ayudar a Pooh. Acrcate al sujeto saltarn y despus de la charla se activar el mini juego,
que consiste simplemente en saltar diez veces sobre los globos usando el botn tringulo.

Pooh comenzar a recuperar fragmentos de su memoria y nosotros saldremos de nuevo. Como es


costumbre entra al libro y se desbloquear la cueva tenebrosa.

Cueva Tenebrosa

El pequeo Pooh ha entrado all y ahora est perdido, ser nuestra misin rescatarle. Para ello
habla con la mam de Rito y el mini juego se activar. Tendrs que encaminarte por la cueva junto
a todos tus amigos, llamndoles con el botn tringulo. Ten presente que su indicador de pnico se
llena constantemente ya sea por las abejas que aparecen (y debes eliminar para seguir) o las
rocas que caen del techo.

Cuando entren en pnico tendrs que usar el comando de reaccin para calmarlos. Trata de llegar
hasta donde est Pooh antes de que el tiempo se agote.
Por fin el oso recuperar sus recuerdos y al final recibiremos la llave espada Dulces recuerdos
adems de un mapa del lugar. Ya slo nos queda devolver una pgina, as que entra al libro y el
ltimo escenario dentro de este ser desbloqueado.

Colina de las estrellas

Al llegar veremos a Pooh en aprietos as que acrcate y hblale para que el mini juego empiece.
Todo va de presionar tringulo para llenar el indicador de energa (cuanto ms lleno mejor) y luego
presionar tringulo en el momento en que Sora empiece a girar para decidir donde va a caer el
tarro de miel.

Pooh ser liberado y se dar paso a la escena final de este mundo con todos los amigos del
pequeo oso. As por fin habremos terminado nuestra labor en este pequeo libro y todas las
pginas sern devueltas. Recibiremos al final la magiaCura ++ adems de un Orichalcum+.

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Hemos al fin completado todos los mundos disponibles, ahora nos quedan dos opciones: derrotar a
Sephiroth y/o ir a Villa Crepsculo para abrirnos paso a la parte final del juego. Si lo deseas puedes
enfrentarte de una buena vez a Sephiroth, para ello ve hacia el sitio donde te enfrentaste contra los
mil Sincorazn, y un escenario ms arriba estar l aguardando.

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Sephiroth
Dificultad: *****
Nivel recomendado: 70
Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos _, Se supone que encargarse de l


debera ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros.

Qu puedo decirte antes de nada?, pues que ests a punto de enfrentarte al que segn el mundo
es el jefe ms difcil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios
te asusten, ya que te puedo asegurar que despus de prctica y prctica, Sephiroth llega a
convertirse en el jefe ms fcil de todos incluso para batallar con l sin dao.

Sephiroth ataca por patrones, por as decirlo, que van surgiendo segn la cantidad de vida que
tenga o la cantidad de combos que hagas contra l, es por eso que te dir qu ataques hace, en
qu momentos y cmo contrarrestarlos.
-Comando de reaccin- Bloqueo: Es mucho muy importante que uses este comando de reaccin
siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitar gran cantidad de vida. Ten presente en que slo
lo puedes activar mientras ests en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMS saltes ya que te lo
puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este
ataque si usas Cura, Tro o Carrera Rpida en el momento justo.

Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que
nos haga las cosas ms fciles.

-Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a
diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de
ataque. NUNCA hagas ms de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en
medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su
ataque (Carrera Rpida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se
tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, as hasta que le
queden 9 barras de vida.

-Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa ms difcil de todas ya que a partir de ahora l dejar
de lado los ataques fsicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general
aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvrselos (S, l es
susceptible a su propia medicina). Ac aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el
aire, as que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte
tambin invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnticos, por lo que cuando
aparezcan sers atrado hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rpida o Planeador.

Por ltimo, su ataque ms poderoso es el de ngeles Sincorazn, que es cuando se eleva en el


aire y dice justo eso, si l logra realizarlo con xito te quitara toda tu vida y MP de una vez y
descender al suelo, en ese instante usa el comando de reaccin para bloquear su ataque. La
forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rpidamente hacia l y golpendolo
en el aire, de tal manera interrumpirs su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate
Areo. Nota: si te encuentras muy lejos de l como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sera
usar blanco fijo sobre l y despus activar el Lmite Tro que te har aparecer justo enfrente suyo y
de paso darle unos buenos golpes ;D.

-4 barras de vida: Es aqu donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notars que ests
en esta etapa porque l se ver cubierto de una aura roja, para colmo ser muchsimo ms rpido
que antes y usara constantemente sus ataques ms letales, sin contar con que ahora invocar
meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate areo. Aqu lo mejor ser
que uses el Lmite Tro contra l tantas veces como puedas, hasta que le derrotes.
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Al derrotarlo recibirs un aumento +1 en la barra de Fusin.

Como ltima misin en este mundo, no nos queda ms que cumplir el recado que Sephiroth nos ha
dejado de buscar a Cloud, as que ve al Mercado (el sitio donde estn las tiendas en este mundo) y
dile a Cloud que s has visto a Sephiroth. Luego devulvete a donde Sephiroth y disfruta de la
pica batalla. Al final Tifa sabr recompensarte con una poderosa llave espada,Fenrir.

No habiendo nada ms importante que hacer en este mundo, sal al mapa de los mundos y dirgete
a abrir la ruta Gumi que conduce a Villa Crepsculo y que en mi opinin es una copia descarada de
cualquier escena de batalla digna en el espacio de Star Wars xD. Cuando hayas abierto la ruta
Gumi entra al mundo para ver qu est ocurriendo.
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II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepsculo

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Apareceremos en la estacin del tren y Goofy nos recordar que tenamos la foto de la pandilla de
Hayner junto al otro muchacho que no conocen, as pues decidirn ir a buscar la mansin en la que
aparecen los chicos.

Sal de la estacin y sigue tu camino, vers que el mundo est plagado de Incorpreos as que
tendremos que abrirnos el paso por la fuerza hasta la mansin, como supongo que todava
recuerdas el camino no creo verme en la necesidad de explicar como llegar hasta all; aunque
tambin puedes tomar la nueva ruta hacia ese sitio usando el subterrneo de la villa.

El punto es que cuando lleguemos all nos encontraremos con la pandilla tirada en el suelo y
vendr una charla con una hiptesis muy valida por parte de Hayner; los Incorpreos no nos
dejarn terminar la charla, as que con ayuda del rey habr que eliminar a todos los enemigos que
aparezcan.

Al terminar recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora y Goofy, adems de la habilidad Vaya
suerte para Donald.

Kairi y Riku estn ms cerca de lo que creemos, las cosas en este punto se estn poniendo ms
claras poco a poco, as que presta mucha atencin a todos los dilogos que sean necesarios, no
querrs terminar el juego sin haber entendido nada, verdad?

Cuando quieras entra a la mansin y explora bien el sitio porque hay nuevos cofres desde la ltima
vez que estuvimos con Roxas; lo que debemos hacer para proseguir es dirigirnos a la sala de
ordenadores, Recuerdas?, donde Roxas se puso como histrico a romper todo lo que haba.

Pence nos pedir la contrasea que Ansem el sabio puso a la computadora, tendrs que escoger
entre tres opciones, y como fans que somos ya sabemos la respuesta, no?, dile a Pence que la
contrasea es Helado de azcar del cieloehmmm digoHelado de sal marina. El misterioso
portal se activar, toca el rayo para tele transportarte a la Villa Crepsculo alternativa.

Sora al fin lo entender: aquel mundo virtual es donde Roxas estuvo cautivo durante los siete das
que lo controlamos. Lo extrao del asunto es que Sora no sabe ni siquiera quin es el tal Roxas,
pero imagino que ya se estar haciendo a la idea

Despus de la escena recibirs el informe de Ansem 10.

Preprate y entra al siguiente cuarto por la nica puerta disponible, nos encontraremos en el sitio
donde Roxas se enfrent a Axel en aquella ocasin; es muy irnico que despus de casi 40 horas
de juego hasta ahora vengamos a acordarnos del pobre Rosas, digo, Roxas xD. Aqu adentro
encontraremos el portal que nombr casi al principio de la gua, pero a diferencia de esa vez, esta
ocasin parece que s se puede usar, as que aventrate dentro de l.

Llegaremos a un misterioso sitio lleno de luz y oscuridad y seremos atacados por los desgraciados
Incorpreos de nuevo, as que crgate a todos! Y pronto aparecer el compaero de circo de Sora
en sus pocas de mimo, el payaso de Axel.

Al parecer Axel est de nuestro lado! :O, revelar unas cuantas cosas de importancia sobre Kairi y
en la batalla que sigue nos ayudar a eliminar a los Incorpreos, as que aprovecha su ayuda y
acaba con todo enemigo que te quiera dar pelea. Quin dira que aquel que alguna vez quiso
acabarnos ahora estuviese de nuestro lado?, al finalizar recibiremos aumento de PM +5 para Sora.

Seguir una escena alentadora, en parte porque ya habr un miembro menos de la Organizacin
XIII del que preocuparnos pero muy triste porque ese miembro al final de cuentas siempre tuvo
buenas intenciones con Sora, al punto de sacrificarse por l y pedir perdn por sus malas acciones
T_T. Creo que al final, las razones de que Axel sea mi miembro favorito de la Organizacin XIII son
bien justificadas

Recibiremos la llave espada Lazo de llamas. Nuevos personajes como Namin o el misterioso
Diz aparecern al fin anotados dentro del diario de Pepito.

El portal abierto por Axel nos conducir al mundo final del juego.

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II.4.12 El mundo inexistente

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Apareceremos en el callejn del intercisio, aqu hay un punto para guardar, as que salva tu
progreso y despus sigue por el camino de arriba. Llegars a otro escenario, pero como este es
especialmente grande tendrs que seguir derecho eliminando las sombras que aparezcan, cuando
cruces al nuevo escenario ocurrir una escena.

Sora y Roxas por fin se vern las caras y la pelea que seguir ser muy cool *_*. Sora le vencer y
los volveremos al escenario de antes, pero al parecer no ha sucedido nada extraordinario segn
Donald y Goofy. Al final obtendrs el informe de Ansem 8.

Nota muy importante: A partir de este momento puedes obtener la forma final que es la fusin ms
poderosa de todas, pero slo la obtendrs al azar cuando te transformas en las otras fusiones.
Debes de tener mucha paciencia y seguro la consigues ;D, al obtenerla podrs subir todas tus
formas al nivel mximo aumentando de paso el nivel de las habilidades de desarrollo y
permitindote participar en los torneos del inframundo que Hades te ofrece.

Sigue hacia el norte y llegaremos a un nuevo sitio: La entrada al Castillo. Una escena con Kairi y
Namin ocurrir y gracias a eso Sora lograr hacer un camino que nos lleve al interior de la
edificacin de los malos. Entra all.

Riku har aparicin al fin y se enfrentar al desgraciado de Sax, pero cuando Kairi revele su rostro
una imagen del pasado se ver reflejada.

Ya con el control de Sora tienes que seguir derecho, el camino es tan lineal que no hay pierde,
pero eso s, ten cuidado de los Incorpreos que aparecen ya que por ser la parte final esta vez si te
darn pelea de verdad. Cuando llegues a la ascensin maldita habr que librarnos de unos cuantos
Incorpreos hasta llegar al nivel superior. Sigue por la puerta y llegaremos a la vista crepuscular.

En este sitio procura prepararte bien, comprar lo que tengas que comprar al Moguri (si no lo has
hecho compra las dos armas nuevas para Goofy y Donald), adems de guardar, porque en la
siguiente habitacin nos espera el primer jefe de este mundo. Entra al siguiente cuarto y una larga
escena nos terminar por aclarar todas las dudas que pudisemos tener con respecto a Ansem el
sabio y Riku. Parece que adems tendremos que vrnoslas con los entrometido de Pete y
Malfica. Al final de tan larga escena nuestro rival har su aparicin.

Riku fue la victima de mi venganza


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Xigbar, El francotirador ( )
N II de la Organizacin XIII
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 53
Video: http://www.youtube.com/watch?v=vrsIKvX7Zuw

Xigbar, fue l quin causo todo el alboroto en Tierra de Dragones, el segundo miembro ms
antiguo de la Organizacin XIII, usa como armas dos pistolas y al parecer su pasado est muy
ligado al de Xehanort.

La batalla contra l se desarrollar ms que nada haciendo uso de combos areos ya que l se la
pasara todo el rato disparndote desde el aire.

Sus ataques son simples ya que slo te atacara con los lseres que dispara con sus dos armas y
los cuales puedes devolver usando Bloqueo. Sin duda lo ms difcil de Xigbar es el hecho de que
se tele transporta con frecuencia por lo que lo mejor ser mantenerlo en blanco fijo todo el tiempo
que puedas para no perderlo de vista.

Tienes que buscar la manera de alcanzarlo antes de que sus ataques a ti, es una buena opcin
usar Regate Areo porque aparte de moverte puedes bloquear sus lseres; otras dos opciones
seran usar Carrera Rpida o Planeador.

Cuando veas que Xigbar se posiciona sobre lo alto del escenario, debes de correr por todos lados
para que sus disparos no te den, y luego cuando veas que puedes presionar tringulo hazlo las
tres veces que te dicen para bajarlo de donde se encuentra.

Una buena estrategia contra l es transformarte en la forma sabia y dispararle mientras te mueves
(Fuego contra fuego!!!! *O*) o tambin usar la Forma Final y acercarte lo suficiente como para darle
con Piro, magia que le quita demasiada vida para mi gusto D:

Su Desperation Move consiste en que Xigbar nos posiciona sobre una plataforma muy pequea, y
comienza desde el centro a dispararnos, puedes usar Reflejo en ese instante, pero lo ms
conveniente que puedes hacer cuando comience a dispararnos desde afuera y luego desde el
centro (otra vez) como un loco ser correr en crculos hasta que termine su ataque.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La batalla ser muy difcil hacerla sin magias ni lmites, as que tendremos que hacer uso de esas
dos cosillas :B.
Para empezar ten presente que Bloqueo no es que sea una muy buena alternativa a no ser que
sepas usar Blanco fijo a la perfeccin, por lo que contra sus disparos lo mejor es actuar con
Reflejo, despus de que haya acabado y diga R de recarga aprovecha para acercrtele y pgale
todo lo que puedas en el aire.

Cuando desaparezca usa uno de los dos limites con Donald (yo uso preferiblemente Cometa),
pero no uses tringulo, ya que como eres invencible, los ataques de Xigbar no te afectaran, y como
puedes moverte a tu antojo es obvio que puedes atacarle todo lo que puedas sin preocuparte
mientras el Lmite est activado. Eso s no te olvides de usar Reflejo cuando el Lmite acabe para
que los disparos no te daen, y procura llevar equipados teres para recuperar MP rpidamente y
volver a usar el Lmite.

En el momento en que use su Desperation Move slo usa el sentido comn: Reflejo hasta el fin +
ter+ Lmite= Invencible durante el tiempo en que Xigbar haga uso de ese ataque.
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Al derrotarlo recibirs la magia Magneto ++ para Sora, espacio para objetos +1 para Donald y
vitalidad +5 para Goofy. Las escenas que siguen son de suma importancia as que prstales
mucha atencin, al final recibirs el informe de Ansem 3.

Ya con el control de Sora sigue hacia la siguiente habitacin y avanza mientras vas acabando con
todos los enemigos. Pronto llegars al piso donde Kairi est y se dar paso al feliz encuentro. Debo
admitir que esperaba algo ms que un abrazo entre Sora y Kairi, pero que por ningn motivo me
llegue a esperar que Sora llorara de la forma que lo hizo con Riku, porque siendo vulgares debo
decir que dentro del contexto eso se vio extremadamente gay xD. Al final recibirs una de las llaves
espada de Roxas: Recuerdos lejanos, adems de un mapa del castillo.

Despus de la escena ya estaremos todos reunidos y tendremos que ir al cuarto continuo, aqu nos
encontraremos con una especie de cementerio de la Organizacin XIII. Aprovecha para guardar y
prepararte porque dentro de las lpidas se vienen dos peleas de jefes seguidas, yo el orden lo he
impuesto como primero Luxord y despus Sax pero puedes pasrtelos como quieras.

Preferira saltarme las formalidades


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Luxord, El tahr del destino ( )


N X de la Organizacin XIII
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 56
Video: http://www.youtube.com/watch?v=8XH-lC62RYc

Luxord, fue l quin causo todo el alboroto en Port Royal, el dcimo miembro de la Organizacin
XIII, usa como armas sus naipes y se desconoce el motivo de que haya perdido su corazn en el
pasado.

Esta batalla es diferente a todas las dems ya que aqu no tendrs que preocuparte por cunta
vida quitarle, sino por mantener la tuya a salvo y tras del hecho no dejar tu barra de tiempo de la
parte superior de la pantalla llegue a cero antes que la de l.
Tienes que tener mucho cuidado con sus naipes, que es lo que l usa para atacarte fsicamente,
pero de los que te puedes deshacer presionando tringulo cuando ests cerca de ellos, pero ojo,
porque los naipes tienden a tener diferentes marcas:

-Si estn en blanco significa que puedes deshacerte de ellos presionando tringulo sin efecto
alguno.

-Si tienen una marca de fuego en sus caras al usar tringulo sobre ellos saldrs herido.

-Si tienen una marca de reloj en sus caras al usar tringulo tu barra de tiempo disminuir un poco.

Y la ltima marca saldr cuando Luxord invoque un total de diez cartas y las esparza por el suelo,
entre esos naipes hay quienes tienen las marcas que ya mencione, pero tambin hay uno nada
ms, que posee la imagen de Luxord, y que es el que debes de voltear para hacer que l aparezca.

Otra cosa es el comando de reaccin Jugar, con el cual entraras en un modo de juego donde el
men de combate se llenara de X y un O que se mover constantemente a travs del men, lo
que debes de hacer es presionar el comando justo cuando el O est sobre l, as ganaras el
juego y Luxord perder bastante cantidad de su tiempo, pero si por el contrario das cuando haya
una X, sers t quien pierda el tiempo y adems se transforme en un naipe o dado.

Ya para el final, Luxord usara su Desperation Move, en el cual trata de herirte con sus naipes
aparecindote por la espalda, por lo que lo mejor es moverte de un extremo a otro del escenario
usando bien sea Carrera Rpida o Planeador. Al final te har jugar su minijuegos obligatoriamente
y tendrs que marcar O en los cuatro comandos del men para ganarle.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Este jefe en realidad es muy sencillo de vencer sin dao, el problema en s, est en cogerle el tiro a
cmo funcionan los minijuegos, que son los que s logras completar exitosamente le quitarn ms
tiempo que cualquier otra cosa. Al principio de la batalla siempre sers transformado en dado, as
que salta de un lado a otro usando X hasta que vuelvas a la normalidad.

Contra sus naipes la cosa es simplemente de cuidado, trata de voltearlos siempre que puedas para
que no te estorben, eso s, vigilando que no sean naipes que traigan algo malo contra ti (en este
caso slo los blancos y el de Luxord te sirve).

Siempre que puedas usa el comando de reaccin Jugar, trata de hacerlo bien y Luxord quedar
aturdido, dejndote tiempo de sobra para golpearlo con un combo y huir con Carrera Rpida
(siempre huye, ya que cuando l se levanta contraataca con sus cartas).

Nota: Cuando ests transformado en carta o dado ni se te ocurra atacar a Luxord, porque sus
naipes son ms giles y te golpearn; t slo ocpate de huir hasta que vuelvas a tu forma normal.
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-Mi no ser Roxas! Ser Sora!, T entender?!, T Luxord!, Yo Sora! -

Con el tahr del destino eliminado recibiremos vitalidad +5 para Sora. Ya slo nos quedan dos
miembros de la Organizacin as que habr que poner nuestro mximo esfuerzo ya que poco falta
para la batalla final. Recibirs el informe de Ansem 9.

Si lo deseas guarda y cuando te sientas preparado entra por el otro portal para luchar contra Sax.

Distinto nombre. Mismo Destino.


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Sax, El adivinador lunar ( )


N VII de la Organizacin XIII
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 59
Video: http://www.youtube.com/watch?v=-GS1kMFmVCE

Sax, fue l quin hizo dudar a Sora sobre su misin en Vergel Radiante, el segundo miembro al
mando de la Organizacin XIII despus de Xemnas, usa como arma una Claymore.

Esta es otra batalla un poco diferente a las dems, ya que Sax tiene una barra llamada Locura
(s, l tampoco es la excepcin dentro del grupo donde parece que slo entran locos, maniacos y
asesinos); dicha barra se va disminuyendo conforme Sax ataca, pero la llena ms rpido de lo que
se vaca.

Mientras l tenga esa barra llena ser invencible a tus ataques, y t por el contrario sers
demasiado vulnerable, ya que ataca muy rpido, adems de ser potente con su Claymore que
lanza constantemente hacia ti. Notars que cuando Sax hace lo anterior, su arma suele quedarse
unos cuantos segundos en el suelo, es ah cuando debes ir y cogerla con tringulo, para luego
acercarte hacia l y usarla en su contra (Igualito que hacas con los enloquecedores de ese
mundo).

Cuando le golpees con su propia arma, su barra de locura se vaciar por completo y l dejar de
ser invencible, as que aprovecha para golpearlo antes de que vuelva a llenarla.

Estrategia para No Damage:


Dificultad: *****
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Sin Lmite

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.
Pelear contra l ser prcticamente no darle posibilidad de golpearte, y eso slo se consigue si te
mantienes alejado, siempre que se te acerque mucho vete de ah usando Carrera Rpida, Regate
Areo o Planeador.

Con Sax lo nico que debes de hacer es esperar a que te lance la Claymore e ir y cogerla
rpidamente, pero a veces hay que provocarlo y una buena forma es usando Bloqueo en el
momento justo. El punto es que te hagas con su arma y lo saques de su estado de locura para
golpearlo con todo ._.

Creo que en este caso el video habla ms que mil palabras, as que sugiero que lo veas, as te
haces una mejor idea de cmo enfrentarle (Meh, me ha entrado una pereza de vago ponerme a
detallar esta pelea xD)
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Al morir este loco miembro de la Organizacin XIII, recibiremos un aumento de barra de fusin +1
para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y espacio para objetos +1 para Goofy. Sora al fin
descubrir su relacin con Roxas y despus de la escena recibiremos el informe de Ansem 12.

Ahora tendrs que devolverte a Prueba de existencia donde el camino que estaba bloqueado ya no
lo estar, as que habr que seguir por all, no sin antes haber guardado nuestro progreso. Cuando
te sientas listo sigue por las escaleras y ocurrir algo dramtico. Riku recuperar su forma original
y se nos unir como compaero de equipo (el mejor de todos en mi opinin). Recibirs el informe
de Ansem 11.

Ya slo nos queda acabar con Xemnas para destruir la Organizacin XIII de una vez por todas,
cuando ya puedas moverte sigue al siguiente escenario y ve subiendo hasta lo ms alto acabando
con todos los Incorpreos y de paso probando las habilidades y el Lmite de Riku.

Cuando vayas a entrar por la puerta que est en lo ms alto del pasaje ocurrir una escena en la
que Malfica demostrar que no es tan malfica nuevamente xd, al parecer la vieja bruja quiere
ayudar a Sora en su misin, aunque sea aparentando estar luchando por sus propios intereses,
Pete har lo mismo, y con ellos dos encargndose de la horda de Sincorazn podremos al fin
plantear cara al propio Xemnas.

Tal vez no valga la pena hacerle caso al corazn


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Xemnas, El gran mentor ( )


N I de la Organizacin XIII
Dificultad: ****
Nivel recomendado: 62
Video: http://www.youtube.com/watch?v=TzlrZuO1Kys

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******
Sin Forma
Sin Invocacin
Sin Objetos
Sin Magia
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Por fin nos encontramos cara a cara con el mismsimo Sexman, digo Xemnas, Es hora de que
pagues por todas tus fechoras!

La batalla se dar en un lugar donde ya hemos estado antes, justo en el sitio donde est el
rascacielos. Pues bien, Xemnas se dedicar a atacarte con sus dos espadas lser. Siempre haz
Bloqueo seis veces antes de contraatacarle.

Cuando le hayas herido, aljate y espera a que venga hacia ti para nuevamente usar Bloqueo, por
lo general no te har el mismo ataque largote seguido, sino que o te golpeara con sus espadas o
invocara una especie de escudo para cubrirse, sea cual sea el caso, t slo usa Bloqueo y
contraatcalo en el momento justo.

Su Desperation Move es exactamente el mismo ataque de espadazos seguidos, slo que el


ambiente se pone ms oscuro, pero no te alarmes ;D.

Ajiah!, cuando te ponga una especie de sello, lo que debes de hacer es acercarte al edificio y
activar el comando de reaccin, todo esto rpido porque mientras tengas el sello tu vida se ir
agotando poco a poco. Ya cuando ests en medio del comando de reaccin debes de tener en
cuenta que para el final, cuando Sora se acerca a Xemnas, debes usar tringulo a la tercera
oportunidad que te dan (El comando se llama Golpe de Gracia), si lo haces a la primera Xemnas
te golpea y si lo haces a la segunda no es tan efectivo.

No perder vida es imposible en esta batalla, pero igual se considera hecha sin dao, si la nica
vida que te quitan es producto del sello que Xemnas te pone.
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Al derrotarlo recibirs un aumento de MP +5.

La escena hablar por si misma, ahora todo se ha desbloqueado dentro del Diario de Pepito y slo
nos queda encargarnos de Xemnas en una ltima batalla. Antes de seguir procura prepararte lo
mejor posible y guarda frente al ltimo punto de guardar. Cuando quieras acercarte a la puerta
gigantesca del lugar y prosigue, pero antes, si necesitas tomarte un respiro y coger confianza pues
puedes aprovechar a ver esto, y por qu no?. Incluso intentarlo t mismo =P:

http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80

Ya, ahora s, pongmonos serios xD. Acercarte a la puerta y prosigue.


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~<>~ ~<>~
~<> Batalla Final <>~
~<>~ ~<>~

Primera parte
http://www.youtube.com/watch?v=yuhyV8nu_1o

En primera medida, adivina qu?, se acabaron las explicaciones No Damage aqu xD, vamos!, es la ltima
batalla, da tu mejor esfuerzo por tratar de hacer las peleas que vienen sin dao sin explicacin de mi parte,
demuestra que algo aprendiste de m leyendo esta gua..Si es que la leste entera (xD)..y si no lo has
hechopues hazlo!

Apareceremos justo en una especie de callejn, Xemnas se encuentra al fondo en el cielo, pero an as es
capaz de invocar unos edificios del suelo para tratar de herirnos, pero como ya sabemos para qu sirve
tringulo pues no nos dejaremos golpear de ellos ;D.

Habindose encargado de los edificios sigue hacia el siguiente escenario y aqu, vuelve a usar tringulo, esta
vez para escalar los edificios y llegar hasta donde Xemnas se encuentra. Caers en una plataforma que se ir
llenando de Incorpreos, que por supuesto debes eliminar para ir disminuyendo las barras del jefe hasta cero
y que de esta forma las plataformas sean destruidas.

Una vez te encargues de las dos plataformas, apareceremos en otro escenario, esta vez debes de destruir el
ncleo del lugar, teniendo cuidado de los Incorpreos que aparecen y de los ataques del Xemnas gigante.
Cuando hayas destruido el ncleo podrs continuar.

Xemnas Armadura
http://www.youtube.com/watch?v=7EWR2HFwGhc

Ya aqu veremos a un Xemnas sentado sobre un trono, lo que debes de hacer es golpearlo hasta eliminarlo, si
quieres usa el lmite con Riku. Pero ten cuidado de sus ataques, que constan de usar cada una de las armas
que pertenecan a los miembros de la Organizacin que aparecieron en esta entrega (Axel, Xaldin, Demyx,
Luxord y Sax), con cada una de ellas har un ataque diferente pero sencillo de evitar.

Xemnas Dragn

Luego de ello, vendr una linda pelea contra Xemnas Dragn montados sobre una nave, al ms estilo Gumi
de todos!, lstima que no tenga video de esta parte, la pereza me pudo ms y no lo hice :B, igual, es tan
simple que ni la pena vala hacer uno.

Xemnas Armadura (2)


http://www.youtube.com/watch?v=MDEtlZBbGto

Otra vez tendremos que enfrentarnos a Xemnas Armadura, slo que en esta ocasin, l nos sacar volando
por los aires y tendremos que estar volando constantemente hacia l, buscando la forma de romper su escudo
con los comandos de reaccin que proporcionan los edificios. Ten mucho cuidado con los lseres que lanza
continuamente y trata de herirlo lo ms que puedas usando el lmite con Riku.

Xemnas Final
http://www.youtube.com/watch?v=PAm8TFBktiE
La batalla finalIncreble lo lejos que llegamos no?, Ests a punto de superar el juego!, A qu ha
representado un gran reto no?, pues bien, dejar nicamente el video para que si lo quieres ver lo veas, pero
no habr explicacin alguna :B. A estas alturas ya no hay nada que pueda detenerte, as que te deseo la
mejor de las suertes encargndote de Xemnas! ^w^
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Pienso en ti donde quiera que ests


Rogamos para que terminen nuestros pesares
Y nuestros corazones se unan
Ahora me pondr en marcha para cumplir ese deseo
Y quin sabe?
Quizs no sea tan duro emprender el viaje
O quiz ya haya comenzado
Son muchos los mundos
Pero todos comparten el mismo cielo
Un cielo... un destino.

Y de esa forma concluimos una de las ms grandes aventuras que jams haya existido

Por fin!, Hemos llegado al final del juego y no queda ms que relajarse viendo los ltimos instantes de esta
espectacular obra de arte. Espero que la hayas pasado muy bien jugando a Kingdom Hearts 2 y ms an que
te la hayas pasado sper leyendo la gua o viendo mis videos. Disfruta de las escenas finales del juego y
cuando hayan acabado aparecer tu Reporte de Batalla, el cual te dar unas cuantas estadsticas de tu juego.

Sin ms viaje que seguir no me queda ms que decir que por ahora esta aventura ha llegado a su

FIN

No olvides consultar las dems secciones de la gua por si tienes alguna duda con respecto al
juego!
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III.1 Ubicacin de los cofres

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1. Se encuentra ubicado en la estacin de la serenidad, al principio del juego con Roxas, es


el primer cofre que aparece antes de que puedas salvar tu juego en ese sitio.
2. Est en la segunda plataforma ascendiente en la estacin de la llamada, justo antes de la
puerta al cuarto donde se encuentra Penumbra Espinosa.
3. En la Sunset Terrace en el quinto da, est sobre una edificacin que alcanzas subindote
al tren, y que contiene tu primer accesorio de todo el juego.
4. En la Sunset Terrace, justo al lado izquierdo del tren en movimiento, se encuentra en la
parte baja del lugar.
5. En la Sunset Terrace justo al lado de un rbol que se encuentra un tanto a la izquierda de
la entrada al subterrneo donde te enfrentas con los Multi Vivi.
6. En la Sunset Terrace justo al lado de la entrada que te lleva a la Colina del Atardecer.
7. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, al lado de unas ventanas; justo en
el da final con Roxas.
8. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, en las escaleras del oeste; justo en
el da final con Roxas.
9. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, en el segundo piso; justo en el da
final con Roxas.
10. En el comedor de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina superior izquierda; justo
en el da final con Roxas.
11. En el comedor de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina inferior izquierda; justo en
el da final con Roxas.
12. En la biblioteca de la mansin de Villa Crepsculo, bajando las escaleras; justo en el da
final con Roxas.
13. En el pasillo subterrneo de la mansin de Villa Crepsculo, justo al lado de las capsulas
donde duermen Goofy y Donald; en el da final con Roxas.

Villa Crepsculo

1. Se encuentra a las afueras de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina inferior


izquierda de tu mapa.
2. Se encuentra a las afueras de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina superior
derecha de tu mapa.
3. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado izquierdo del
escenario.
4. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del
escenario al fondo.
5. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del
escenario un poco ms arriba de donde se encuentra el cofre anterior.
6. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo arriba del punto de guardado.
7. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo a un lado del punto de guardado.
8. Dentro del cuarto de las tres hadas madrinas en la torre de Yen Sid.
9. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al este).
10. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al oeste).
11. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 0.
12. En el bosque, al oeste del lugar.
13. En el bosque al noreste del lugar.
14. En el bosque, al sur del lugar.
15. En la plazoleta del tranva, cerca de la entrada que lleva al bosque.
16. En la plazoleta del tranva, hacia el sur del lugar, en una esquinita cerca de la entrada que
te lleva al solar deportivo.
17. En la plazoleta del tranva, siguiendo por las escaleras del oeste, llegaras al lugar donde
este cofre est, cerca del lugar donde aparecen las abejas.
18. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sube por los tejados verdes que
estaban al lado del cofre hasta el fondo, pronto llegars a un tejado azul y encima de l
estar el cofre.
19. Tomando como referencia la ubicacin del cofre 17, si sigues hacia la derecha por el
puente, llegaras a una terraza donde est este cofre.
20. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue derechito hacia el este
hasta llegar a otra terraza donde est este cofre.
21. En la plazoleta del tranva, detrs de la tienda de objetos.
22. Al sureste en el subterrneo.
23. En una esquina en la parte central del subterrneo. Contiene un Orichalcum.
24. En una esquina en la parte superior central del subterrneo.
25. Al suroeste en el subterrneo.
26. En el tnel donde enfrentaste a los Vivis, cerca de una columna. Contiene un Orichalcum.
27. En el tnel cerca de la salida que lleva a las Terrazas del atardecer.
28. En las terrazas del atardecer, sobre una terraza al sur del lugar. Est en la misma posicin
que el cofre nmero 3 que abrimos con Roxas. Contiene un Orichalcum+.
29. En las terrazas del atardecer, al sur, cerca de un rbol.
30. En las terrazas del atardecer, al suroeste, cerca de una casa.
31. En las terrazas del atardecer, al lado de la pared donde estaba una de las siete maravillas.
32. En el recibidor de la mansin, al lado de las ventanas del norte.
33. En el recibidor de la mansin, en las escaleras del este.
34. En el segundo piso en el recibidor de la mansin.
35. En la esquina superior derecha del comedor.
36. En la esquina inferior derecha del comedor.
37. En una esquina en la biblioteca de la mansin. Contiene un Orichalcum.
38. En el pasillo del stano de la mansin (el lugar donde dorman Goofy y Donald al principio
del juego). Contiene una Receta definitiva.

Bastin Hueco

1. Se encuentra ubicado al lado de la puerta de entrada a la casa de Merln.


2. Est ubicado en el sitio donde se encuentra la casa de Merln, si sigues al oeste a mitad de
camino encontrars este cofre (antes de llegar a las escaleras largas que te llevan a la
parte alta del lugar).
3. Est en la parte alta del lugar donde est la casa de Merln, ms especficamente al lado
de la gra.
4. En el sitio donde se ubica la casa de Merln, en la parte alta del lugar justo al este de
donde est la gra, a mitad del camino antes de llegar a la puerta que te lleva a otro sitio
de Bastin Hueco.
5. Justo al lado de la entrada que te lleva al patio interior donde luchaste contra los
Incorpreos con ayuda de Len.
6. En el postigo, al lado izquierdo de la gran tubera del lugar.
7. En el postigo, al lado derecho de la gran tubera del lugar, el cofre grande que contiene un
mapa del sitio.
8. En el postigo, en la parte baja del lugar, en una esquina un poco ms debajo de la entrada
a los pasillos.
9. En los pasillos, al norte, cerca de la entrada del postigo.
10. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la
derecha, encontrars este cofre.
11. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la
izquierda, encontrars este cofre al lado de una pared destruida.
12. En los pasillos, al noroeste del lugar.
13. En el estudio de Ansem, el cofre al lado de una capsula rota.
14. En las obras de restauracin, en el pequeo estrecho que se abre durante el ataque de los
mil Sincorazn.
15. En las obras de restauracin, en el pequeo estrecho que se abre durante el ataque de los
mil Sincorazn.
16. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas del libro
de Pooh.
17. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
18. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar.
19. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar.
20. En el postigo, el cofre grande que contiene la llave espada Ala de Gaviota. Solo estar a tu
alcance una vez que hables con Yuna en el postigo, la cuarta vez que visitas Bastin
Hueco.
21. En la fbrica de Sincorazn, el nico cofre que hay, contiene una cadena csmica.

Tierra de Dragones

1. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho de la roca grande donde vimos a
Mushu por primera vez.
2. En el primer lugar que apareces justo al lado izquierdo de la roca grande donde vimos a
Mushu por primera vez.
3. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho del punto de guardado.
4. Al lado de una carretilla en el punto de control que est cerca de la puerta que conduce al
palacio imperial.
5. En el punto de control, est ubicado al norte en una esquina al lado de la valla de madera.
6. En el sendero de la montaa, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la
parte donde el camino se bifurca, toma el de la izquierda y el primer cofre que veas ser
del que te estoy hablando.
7. En el sendero de la montaa, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la
parte donde el camino se bifurca, toma el de la derecha y el primer cofre que veas sobre
una especie de risco ser del que te estoy hablando.
8. En el sendero de la montaa, en lo ms norte, hay una parte del terreno que es alta, si
alcanzas a llegar all, ve al fondo y el cofre estar ah.
9. En el sendero de la montaa, en lo ms norte, hay una parte del terreno que es alta, si
alcanzas a llegar all, vers que hay un cofre en el puro borde del lugar, ese es el cofre.
10. En la cueva de la aldea de la montaa, el primer cofre que te encuentras a la izquierda del
camino.
11. En la cueva de la aldea de la montaa, el segundo cofre que te encuentras a la derecha
del camino.
12. En la cresta, est al norte entre varios cohetes.
13. En la cresta, est al este al borde de la montaa.
14. En la sala del trono, al lado de la puerta del noreste.
15. En la sala del trono, al lado de la puerta del noroeste.
16. En la sala del trono, en el extremo derecho del trono del emperador, justo detrs de las
escaleras.
17. En la sala del trono, en el extremo izquierdo del trono del emperador, justo detrs de las
escaleras.
18. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noroeste del cuarto.
19. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noreste del cuarto.
20. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrs de donde est el emperador.
21. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrs de donde est el emperador.
Castillo de Bestia

1. En el patio exterior en la esquina noreste del lugar.


2. En el patio exterior justo al lado de la puerta que conduce a las afueras del castillo.
3. En el patio exterior en la esquina suroeste del lugar.
4. En el corredor oeste al lado de la fila derecha de armaduras.
5. En el corredor oeste al lado de la fila izquierda de armaduras.
6. En el corredor oeste al lado derecho de las escaleras.
7. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras.
8. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras, un poco ms abajo que el anterior
cofre, cerca de un candelabro.
9. En el cuarto de Bella, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
10. En el cuarto de Bella al lado del armario.
11. En el Ala este justo al lado de la entrada que da al vestbulo.
12. En el Ala este, justo en medio del pasillo.
13. En el stano del castillo, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
14. En el stano del castillo, el cofre que se encuentra justo al lado del anterior.
15. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna izquierda.
16. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna derecha.
17. En el pasadizo secreto, justo al lado de las escaleras que te llevan al corredor oeste.
18. En el corredor oeste justo en medio de las dos estatuas arriba de las escaleras.
19. En el ala oeste justo en medio de las dos estatuas que ves tan pronto entras a ese lugar.
20. En el ala oeste justo arriba de las escaleras del sitio.
21. En el cuarto de Bestia al lado de la ventana.

Bosque de los cien Acres

1. Detrs de la casa de Winnie Pooh al lado de unos arbustos.


2. Detrs de la casa de Winnie Pooh al lado del cofre anterior.
3. Al lado derecho de la casa de Winnie Pooh, el cofre grande que contiene un mapa del
lugar.
4. En la casa de Piglet, el cofre grande que contiene un impulso defensivo.
5. En la casa de Piglet, el cofre al lado del tronco, al oeste del lugar.
6. En la casa de Piglet, el cofre al lado del rbol.
7. En la casa de Conejo, sobre el cultivo de calabazas.
8. En la casa de Conejo, al lado de la cerca que separa el campo de calabazas.
9. En la casa de Conejo, el cofre grande que contiene un anillo magntico.
10. En la casa de Cangu, el cofre grande que contiene un impulso mgico.
11. En la casa de Cangu, el cofre al lado del rbol que contiene un Orichalcum.
12. En la casa de Cangu, el cofre al lado de la cerca del este.
13. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
14. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
15. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
16. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
17. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
18. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa.
19. En la colina de las estrellas, al noreste, el cofre que contiene una Receta de Estilo.
20. En la colina de las estrellas, el cofre grande que contiene un anillo csmico.

Coliseo del Olimpo

1. En los tneles, bajando por el camino hacia la izquierda, el primer cofre que encuentras en
la parte alta del lugar.
2. En los tneles. en la bifurcacin, el primer cofre que encuentras bajando por el camino de
la izquierda.
3. En los tneles, en la bifurcacin, el segundo cofre que encuentras bajando por el camino
de la izquierda, un poco ms adelante del anterior.
4. En los tneles, en la bifurcacin, tomando el camino de la derecha, el nico cofre que te
encuentras bajando por all.
5. En los tneles, es el ltimo cofre que encuentras al lado de la entrada que da a la cmara
interior de la caverna de los muertos.
6. En la cmara interior, el cofre que est al este de la habitacin.
7. En la cmara interior, el cofre grande que contiene un mapa del lugar, cerca al punto de
guardar.
8. El cofre grande en la entrada al inframundo.
9. En la entrada de las cavernas al inframundo, debajo del agua, el cofre en un pequeo
montculo.
10. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta all entra por
las escaleras a este sitio desde la senda de la perdicin.
11. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta all entra por
las escaleras a este sitio desde la senda de la perdicin. El cofre al lado del anterior.
12. En la senda de la perdicin, llegando desde la entrada de las cavernas de la perdicin,
sigue hacia el norte y encontrars este cofre cerca de un montculo de roca.
13. En la senda de la perdicin, el cofre justo al lado de uno de los candelabros ubicados al
lado del camino que te lleva a la parte alta de la entrada de las cavernas de la perdicin.
14. En la senda de la perdicin, al este de la entrada que te lleva al atrio de las cavernas de la
perdicin.
15. Un poco ms arriba de donde se encuentra el cofre anterior, est este cofre, al lado de un
montculo de roca.
16. En el atrio de las cavernas del inframundo, al este del lugar.
17. En el atrio de las cavernas del inframundo, en la parte alta del escenario, en una pequea
porcin de roca pegada a la pared.
18. En la sala del sello, el cofre de la derecha.
19. En la sala del sello, el cofre grande de la derecha, contiene un mapa del lugar.
20. En la sala del sello, el cofre de la izquierda.

Castillo Disney

1. En los jardines, al noroeste justo detrs del arbusto con forma de perro tocando un
instrumento.
2. En los jardines, detrs del arbusto central (El que tiene forma de castillo).
3. En los jardines, arriba del arbusto central (El que tiene forma de castillo).
4. En los jardines, en la esquina suroeste del lugar.
5. En los jardines, al sur del lugar, justo detrs del arbusto con forma de vaca tocando la
flauta.
6. En los jardines, al este del lugar, detrs del arbusto con forma de cerdo.
7. En los jardines, al noreste del lugar, sobre un arbusto cerca de la puerta que te lleva al
prtico de ese mundo.
8. En la biblioteca, el cofre grande de a esquina que contiene una de las pginas del libro de
Pooh.

Ro sin tiempo

1. En la colina de la piedra angular, el cofre grande que contiene un mapa del sitio.
2. En la colina de la piedra angular, el cofre al noroeste del sitio, cerca de una de las
entradas.
3. En el muelle, al lado del rbol que est al oeste del lugar.
4. En el muelle, al lado del rbol que est al este del lugar.
5. En el canal, al sur del lugar, justo al lado de un molino de viento.
6. En el canal, al norte del lugar, justo al lado de la entrada al embarcadero.
7. En el canal, el cofre ubicado al extremo norte del sitio.
Port Royal

1. En el baluarte, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.


2. En el baluarte, al lado de un can al este del lugar.
3. En el baluarte, cerca de la salida este del sitio.
4. En la ciudad, al norte, detrs de unos barriles que pueden romperse.
5. Tomando como referencia la ubicacin del anterior cofre, a la derecha en una esquina se
encuentra este cofre.
6. Tomando como referencia la ubicacin del cofre 4, hacia abajo hay otra pared que puede
romperse, al romperla llegars a otro callejn, y justo a la derecha est este cofre.
7. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, justo enfrente del mismo, hay una
pared que puede romperse, detrs de ella est este cofre.
8. En la ciudad, partiendo desde la entrada sur que te lleva al baluarte, dirgete al norte y
encontrars este cofre.
9. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se
encuentra este cofre.
10. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se
encuentra este cofre.
11. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorn, el cofre detrs de las primeras cajas a la
izquierda que puedes romper.
12. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorn, el cofre detrs de las cajas a la derecha
que puedes romper (las que estn cerca de la entrada al Claro de la luna).
13. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al suroeste del lugar.
14. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al sureste del lugar.
15. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al noroeste del lugar.
16. En el cementerio de barcos, en la bodega del Interceptor, el cofre grande que contiene el
amuleto de plumas que te permite invocar a Peter Pan.
17. En la quebrada del naufrago, el primer cofre que encuentras yendo de oeste a este.
18. En la quebrada del naufrago, el segundo cofre que encuentras yendo de oeste a este.
19. En la quebrada del naufrago, el tercer cofre que encuentras yendo de oeste a este.
20. En el fortn de despojos, justo arriba de la rampa que conduce a la cubierta del barco.
Contiene un Orichalcum.
21. En el fortn de despojos, en la cubierta del barco naufragado.
22. En el fortn de despojos, debajo del barco naufragado.

Agrabah

1. En Agrabah, saliendo de la tienda del mercader, si sigues por las escaleras del norte
encontraras este cofre.
2. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, si sigues un poco al norte
encontrars este cofre.
3. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue derecho hacia el norte y te
encontraras con este cofre que est al lado de una pared donde hay colgadas tres
alfombras.
4. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue hacia la izquierda hasta
toparte con este cofre que est en una esquina de la edificacin.
5. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue hacia el norte donde
encontrars este cofre (se puede ver fcilmente desde la ubicacin del cofre anterior).
6. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, si sigues hacia el noroeste
llegars a un sitio sin salida y que est sombreado, en la esquina est este cofre.
7. Este cofre est al noroeste de Agrabah, en una esquina a la izquierda de la entrada al
palacio.
8. En el bazar, justo al lado de las puertas que te llevan a la salida de Agrabah.
9. En el bazar, est escondido dentro de unas tiendas justo al lado de las escaleras del lugar.
10. En el bazar, est escondido dentro de unas tiendas cerca de la puerta del palacio.
11. En el bazar, est en una pared a la derecha de las puertas del palacio.
12. En el bazar en la parte alta del lugar, en una esquina al este.
13. En las puertas del palacio, el cofre arriba de unas cajas.
14. En las puertas del palacio, el cofre grande que contiene un anillo hbil.
15. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noreste del lugar.
16. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noroeste del lugar.
17. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares.
18. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares.
19. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares.
20. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares.
21. En la parte inferior del abismo de los desafos, el cofre grande que contiene un mapa del
lugar.
22. En la parte inferior del abismo de los desafos, el cofre a la derecha de la entrada a la sala
del tesoro.
23. En la sala del tesoro, al noreste del lugar.
24. En la sala del tesoro, al noroeste del lugar.
25. En la cmara en ruinas, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
26. En la cmara en ruinas, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas.

Ciudad de Halloween

1. En el laboratorio del Dr Finkelstein, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
2. En la plaza de la guillotina, justo al lado de la guillotina del lugar.
3. En la plaza de la guillotina, justo al lado de las puertas que se abren y cierran cuando te
acercas a ellas.
4. En el cementerio, a mitad de camino justo al lado de una lpida.
5. En el cementerio, al lado del portn que conduce al valle de la luna.
6. En tierras remotas, al oeste del escenario al lado de un rbol.
7. En tierras remotas, al este del escenario.
8. En tierras remotas, al norte del escenario cerca a la entrada del cementerio.
9. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la izquierda.
10. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la derecha.
11. En la calle de los dulces, al lado derecho de la puerta grande del lugar.
12. En la calle de los dulces, al lado de la puerta de la casa de Santa Claus.
13. En la casa de Santa Claus, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
14. En la casa de Santa Claus, el cofre al lado del punto de guardar.

Tierras Lejanas

1. En la Garganta, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.


2. En la Garganta, el cofre al sur de la cueva.
3. En la Garganta, el cofre al norte de la cueva.
4. Al sur del cementerio de elefantes.
5. Al noroeste del cementerio de elefantes.
6. En el cementerio de elefantes, en la parte central, cerca de unos fsiles.
7. Al sureste del cementerio de elefantes, cerca de unos fsiles que parecen costillas.
8. En el cementerio de elefantes, al lado de la entrada que da a la sabana.
9. Al oeste en la roca del clan, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
10. Al noroeste en la roca del clan.
11. Al norte en la roca del clan.
12. El cofre que se encuentra en una esquina al suroeste del valle del u.
13. El cofre que se encuentra al lado de una formacin rocosa hacia el sur en el valle del u.
14. El cofre al lado de una formacin rocosa justo en la parte central del valle del u.
15. El cofre que est al sur en el valle del u, cerca de la entrada de Tierras Baldas.
16. El cofre que est al sureste en el valle del u, cerca de un rbol seco.
17. El primer cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldas.
18. El segundo cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldas.
19. El ltimo cofre que se encuentra hacia el sur en Tierras baldas.
20. El cofre al oeste en la jungla.
21. El cofre en la parte central de la jungla.
22. El cofre al este en la jungla.
23. En el Oasis, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas del libro de Pooh.
24. En el Oasis, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
25. En el Oasis, el cofre que est justo encima del manantial de agua.

Espacio Paranoico

1. En la celda, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.


2. En la celda, el cofre pequeo al lado del anterior.
3. En el can, al suroeste del lugar.
4. En el can, al sureste del lugar.
5. En el can, al noroeste del lugar.
6. En el can, al noreste del lugar.
7. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al can.
8. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al can.
9. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un mapa del
lugar.
10. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un cinto de Gaia.
11. En la loma del ordenador central, el cofre al lado del computador.
12. En la loma del ordenador central, el otro cofre al lado del computador. Contiene un
Orichalcum+.
13. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un arte csmica.
14. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.

El mundo inexistente

1. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras en una
esquina.
2. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras en
una esquina.
3. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que estn sobre unas rejillas de aire.
Contiene un Orichalcum.
4. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que estn sobre unas rejillas de aire.
5. En el rascacielos de los recuerdos, al norte del lugar, cerca de la entrada que lleva al
umbral de la desesperanza.
6. En el rascacielos de los recuerdos, al oeste del lugar.
7. En el rascacielos de los recuerdos, al noreste del lugar, al lado del camin volcado.
8. En el umbral de la desesperanza, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
9. En el umbral de la desesperanza, en una esquina del sitio. El cofre que contiene un
Orichalcum+.
10. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras.
Contiene un Orichalcum.
11. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras al lado
de la entrada que lleva a la ascensin maldita.
12. En vista crepuscular, el cofre grande que contiene un cinto csmico.
13. En la senda del no ser, el cofre al lado de la entrada que lleva al saln de las melodas
huecas.
14. En la senda del no ser, en una esquina del lugar.
15. En la senda del no ser, en una esquina del lugar. Contiene un Orichalcum.
16. El primer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin.
17. El segundo cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la
creacin.
18. El tercer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin.
19. El cuarto cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin.

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III.2 Ubicacin de los mapas

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Villa Crepsculo: Lo obtienes al segundo da, despus de haber guardado tu progreso por
primera vez.

-Mansin de Villa Crepsculo: Lo obtienes despus de hablar con Namin en el cuarto blanco de la
mansin de Villa Crepsculo en el ltimo da de Roxas.

-Torre de Yen Sid: Lo encuentras en un cofre grande dentro del cuarto de Yen Sid.

Bastin Hueco: Lo recibes despus de pelear por primera vez contra los Incorpreos en Bastin
Hueco durante tu primer encuentro con Yuffie.

-Cerca del Castillo: En el cofre grande del postigo.

Tierra de Dragones:

-Campamento: Lo recibes despus del primer ataque de los Sincorazn cuando llegas por primera
vez a este mundo.

-Aldea: Despus de que llegues a la aldea de la montaa lo recibirs.

-Palacio: En uno de los cofres grandes dentro del saln del trono,

Castillo de Bestia: Lo obtienes del cofre grande que est en el cuarto de Bella.

-Stano: Lo encuentras en el cofre grande que est en el stano del castillo.

-Murallas del castillo: Lo recibes despus de que Bestia se una al grupo en la segunda ocasin que
visitamos ese mundo.

Bosque de Cien Acres: Lo obtienes del cofre grande que est detrs de la casa de Winnie Pooh.

-Cueva Tenebrosa: Lo obtienes tras pasar la Cueva Tenebrosa.

Coliseo del Olimpo:

-Inframundo: En la cmara interior de la cueva de los muertos, en el cofre grande del lugar.

-Coliseo: Lo obtienes despus de hablar con Hrcules por primera vez.

-Cavernas: en la sala del sello, en el cofre grande del lugar.

Castillo Disney: Lo obtienes despus de hablar por primera vez con la reina Minnie.

Ro sin tiempo: Lo obtienes del cofre grande localizado en la colina de la piedra angular.
Port Royal: Lo obtienes en el cofre grande localizado en el baluarte.

-Isla de Muerta: Lo obtienes despus de que Will salve a Elizabeth.

-Cementerio de barcos: Lo obtienes tras eliminar al primer Incorpreo ladrn de las piezas del
tesoro azteca.

Agrabah: Lo obtienes despus del primer enfrentamiento con los Sincorazn en este mundo.

-Cueva de las maravillas: Lo obtienes en el cofre nmero 20 de ese mundo.

-Ruinas del desierto: Lo obtienes del cofre nmero 25 de ese mundo.

Ciudad de Halloween: Dentro del cofre grande que est en el laboratorio del Dr Finkelstein.

-Ciudad de Navidad: Dentro del cofre grande que est en la casa de Santa Claus.

Tierras Lejanas:

-Sabana: Lo encuentras en el cofre nmero 1 de este mundo.

-Roca del clan: Lo encuentras en el cofre nmero 9 de este mundo.

-Oasis: Lo encuentras en el cofre nmero 24 de este mundo.

Espacio Paranoico:

-Celdas: Lo encuentras en el cofre nmero 1 de este mundo.

-Torre I/0: Lo encuentras en el cofre nmero 9 de este mundo.

-Loma del ordenador central: Lo encuentras en el cofre nmero 14 de este mundo.

Mundo inexistente:

-Ciudad oscura: En el cofre nmero 8 de este mundo.


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III.3 Listado de magias

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Piro: Invoca un circulo de fuego alrededor de Sora. (10 PM)

-Piro: Cuando completes la misin de proteger la puerta de los


Incorpreos en la primera visita a Bastin Hueco.
-Piro+: Derrota a Scar en la primera visita a Tierras del Reino.
-Piro++: Derrota a Jafar Genio en la segunda visita a Agrabah.

Hielo: Lanza fragmentos de hielo a distancia. (12 PM)

-Hielo: En la casa de Merln, primera visita.


-Hielo+: Derrota a Demyx en Bastin Hueco por ltima vez.
-Hielo++: Completa Atlntica.

Cura: Repone una gran cantidad de vida. (Todos los PM)

-Cura: Derrota a Espinas de Sombra en la primera visita al


Castillo de Bestia.
-Cura+: Despus de ver que Goofy no ha muerto en Bastin
Hueco cuando comienza la guerra contra los Sincorazn.
-Cura++: Completa el Bosque de los 100 Acres.

Electro: Invoca rayos de electricidad contra los enemigos. (15


(PM)

-Electro: Derrota a la Hidra en la primera visita al Coliseo del


Olimpo.
-Electro+: Derrota a Jinete de Tormenta en la segunda visita a
Tierra de Dragones.
-Electro++: Derrota a Terremoto Salvaje en la segunda visita a
Tierras del Reino.

Magneto: Crea un campo magntico que atrae a los enemigos. (30 PM)

Magneto: Derrota a Oogie Boogie en la primera visita a Ciudad de Halloween.


Magneto+: Derrota a Parca Pirata Maldita en la segunda visita a Port Royal.
Magneto++: Derrota a Xigbar en el Mundo Inexistente.

Reflejo: Refleja y repele todo tipo de ataques. (10 PM)

Reflejo: Derrota a Pete por ltima vez en Ro Eterno.


Reflejo+: Derrota a Xaldin en la segunda visita al Castillo de Bestia.
Reflejo++: Derrota al PCM en Espacio Paranoico.
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III.4 Formas e invocaciones

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Dentro de Kingdom Hearts 2 tendrs las opciones para usar diferentes formas e invocaciones en
base a una barra llamada Fusin, que inicialmente tendr capacidad mnima de 3 puntos de
Fusin, pero conforme avances en la aventura ir incrementando hasta que tengas 7 puntos de
Fusin.

Los puntos de Fusin sirven sencillamente para poder transformar tu traje o invocar a alguno de los
cuatro personajes que obtendrs en tu recorrido; ten presente que transformarte o invocar
consumir los puntos Fusin, que se pueden recuperar golpeando y recibiendo dao, o usando
unos objetos especiales.

Puedes observar la barra de Fusin justo arriba de la de magia, es la de color naranja, y estar
disponible hasta que las tres hadas madrinas te cambien el traje en la torre de Yen Sid.

Formas

Las formas son diversas transformaciones que sufre el traje de Sora, para poder utilizarlas debes
de tener en cuenta la cantidad de puntos de Fusin que consume y que personaje de los que te
acompaa es necesario para hacer la fusin. As por ejemplo la forma valiente requiere de 3
puntos Fusin y de Goofy para poder ser utilizada.

Ten presente que adems de poder utilizarlas, podrs subirlas de nivel, esto entre otras cosas
aumentar el tiempo que puedes durar transformado e incrementar el poder de las habilidades
especiales de cada forma, para subirlas de nivel tienes que cumplir ciertos requisitos para cada
una, todo ello lo nombro ms abajo, como nota adicional, el nivel mximo para cada forma es de 7
y la nica forma que no se puede subir de nivel es la Antiforma.

Aqu va la lista de las seis formas que puedes usar en Kingdom Hearts 2:

Forma Valiente

*Se obtiene: despus de recibir el traje nuevo de parte de las tres hadas
madrinas

*Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez haciendo


adems tus ataques fsicos
Ms poderosos, de igual forma tiene una capacidad de salto muchsimo ms
grande que la que tiene Sora normal o con cualquiera de las otras formas.

*Puntos de Fusin que consume: 3.

*Habilidad especial: Salto alto.

*Personaje requerido para usar la forma: Goofy.

*Como subir de nivel la forma: Realizando la cantidad de golpes que te piden


que hagas, as si te
Piden 200 golpes, tendrs que golpear 200 veces a los enemigos mientras
ests transformado
(De otra manera no funcionar).

*Evolucin de la forma:
Nivel 2: Habilidad Auto-valenta, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 3: Salto de altura para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Salto de altura nivel 2.
Nivel 4: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 5: Salto de altura 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura nivel 3.
Nivel 6: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 7: Salto de altura 3 para Sora normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura MAX.

Forma Sabia

*Se obtiene: despus de las escenas finales en Castillo Disney.

*Caractersticas: te permitir usar tu llave espada como un arma que ataca a


distancia (algo as como un arma de fuego), que te evitar, cuando la uses,
el contacto cuerpo a cuerpo con los enemigos. Adems incrementar el
efecto de las magias haciendo que quiten ms dao y permitindote usarlas
ms rpido. Por ltimo podrs usar la habilidad Carrera Rpida que hace
que sora se deslice para esquivar ataques de una forma fcil.

*Puntos de Fusin que consume: 3.

*Habilidad especial: Carrera Rpida.

*Personaje requerido para usar la forma: Donald.

*Como subir de nivel la forma: Tienes que eliminar el nmero de enemigos


que te piden en la pantalla de condicin, as, si el nmero es 200, tendrs
que matar 200 enemigos mientras ests transformado (De otra manera no
funcionar).

*Evolucin de la forma:

Nivel 2: Habilidad Auto-sabia, Indicador de forma aumentado +1.


Nivel 3: Carrera Rpida para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Carrera Rpida nivel 2.
Nivel 4: Habilidad Aspirar dao, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 5: Carrera Rpida 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rpida nivel 3.
Nivel 6: Habilidad Prisa PM, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 7: Carrera Rpida 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rpida MAX.

Forma Maestra

*Se obtiene: despus de encontrarte con el Rey Mickey en Bastin


Hueco.

*Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez


haciendo adems tus ataques fsicos
Ms poderosos, de igual forma tiene te permite usar las magias de
manera fluida por lo que podramos decir que es una mezcla
entre la forma valiente y la forma sabia. Adems nos permitir
hacer un rebote en medio del aire cuando saltamos, que resulta
realmente til para evadir ataques.

*Puntos de Fusin que consume: 4.

*Habilidad especial: Regate Areo.

*Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de


equipo.

*Como subir de nivel la forma: Recolectando el nmero indicado de


bolas de fusin.
*Evolucin de la forma:

Nivel 2: Habilidad Auto-maestra, Indicador de forma aumentado +1.


Nivel 3: Regate areo para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Regate areo nivel 2.
Nivel 4: Combo areo +1 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 5: Regate areo 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate areo nivel 3
Nivel 6: Combo areo +1, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 7: Regate areo 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate areo nivel 3.

Forma Final

*Se obtiene: despus de ver el video donde Sora y Roxas pelean en el


mundo inexistente. Aparecer de forma aleatoria cuando uses alguna de
las tres anteriores formas, La cuestin es simplemente transformarte en
cualquiera de las formas y cruzar los dedos para que te salga, no desistas,
tarde o temprano aparecer y se aadir automticamente a tu men.

*Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez haciendo


adems tus ataques fsicos y mgicos ms poderosos, es la fusin ms
poderosa de todas. Adems nos permitir usar Planeador para esquivar
ataques y movilizarte por los escenarios ms fcilmente.

*Puntos Fusin que consume: 5.

*Habilidad especial: Planeador.

*Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo.

*Como subir de nivel la forma: Eliminando el nmero indicado de


Incorpreos.

*Evolucin de la forma:

Nivel 2: Habilidad Auto-final, Indicador de forma aumentado +1.


Nivel 3: Planeador para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1,
Planeador nivel 2.
Nivel 4: Habilidad Extraforma, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 5: Planeador 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Planeador 3.
Nivel 6: Habilidad Extraforma, Indicador de forma aumentado +1.
Nivel 7: Planeador 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Superplaneador.

Antiforma

*Se obtiene: aleatoriamente al transformarte en alguna de las formas,


(excepto la forma Final).

*Caractersticas: te permitir usar ataques poderossimos con tus garras


mas se deshabilitara momentneamente cualquier otra habilidad. Es rpida
y potente pero no se puede revertir cuando uno quiera ya para hacerlo
tienes que esperar a que los puntos de fusin se agoten.

*Puntos de Fusin que consume: Todos.

*Habilidad especial: Mucha rapidez y potencia. Poca defensa.

*Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo.

*Como subir de nivel la forma: No se puede subir de nivel


Invocaciones

Las invocaciones al igual que las fusiones consumen puntos de Fusin, solamente que sea cual
sea la invocacin que uses, siempre gastars un total de 3 puntos de Fusin y tus compaeros de
grupo sern reemplazados por el personajes invocado. En Kingdom Hearts 2 hay un total de cuatro
invocaciones: Chicken Little, Genio, Stitch y Peter Pan. Todas suben de nivel eliminando el nmero
de Sincorazn que te piden mientras estn activadas.

*Evolucin de las invocaciones en general (tener en cuenta que es un mismo nivel para todas las
invocaciones):

Nivel 2: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones.

Nivel 3: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones.

Nivel 4: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones.

Nivel 5: Indicador de invocacin aumentado +1.

Nivel 6: Indicador de invocacin aumentado +1.

Nivel 7: Indicador de invocacin aumentado +1.

Chicken Little:

>> Ataques:

- Silbatos: Es un ataque muy similar a Magneto ya que


Chicken Little atraer a los enemigos a un solo sitio.

- Blsamo: Es especialmente til cuando hay muchos


enemigos cerca de ti, ya que al herirlos, un poco de la vida
que les quitas pasa a ser tuya.

- Petardos: Deja algo atontados a los enemigos.

- Bolas: Chicken Little golpea a los enemigos a punta de bolas.

- Primera persona (lmite) : Gasta dos barras de invocacin


pero a cambio permite controlar a Sora en primera persona,
que agarra a Little y comienza a disparar pelotas de bisbol.
Lanzamos las pelotas con crculo y tringulo, pero baja poca
vida y adems dura menos de diez segundos.

Genio

>> Ataques:

- Forma Valiente (Estocada divina): Genio y Sora vuelan


mientras Genio da golpes con una mano gigante. Hace
bastante dao.

- Forma Sabia (Tiro divino): Parecido a su ataque en KH1,


Genio disparar ataques mgicos a los enemigos. Al final, la
sucesin de disparos ser ms rpida. No hace demasiado
dao, pero es un ataque amplio.

- Forma Maestra (Arcano final): Es extrao, pero posiblemente


la Forma Maestra sea peor que las otras dos. Genio y Sora
empiezan atacando a todos los enemigos y luego Genio suelta unas cuantas bolas de energa. Los golpes
hacen un dao razonable, pero las bolas apenas tocarn a los rivales.

- Forma Final (Ragnarok): Se empieza golpeando a los enemigos, luego Genio disparar cuatro veces, y se
producir una explosin gigante que causar mucho dao.

Stitch

>> Ataques:

- Ukelele: Stitch comenzar a tocar su Ukelele,


atontando a los enemigos. Tambin causa dao, pero
realmente es mnimo. Este ataque te proporciona tiempo
para moverte, y adems los enemigos te dan bolas de
VT.

- Fuego de defensa: Stitch sacar dos pistolas lser y


disparar a los enemigos en la pantalla. No hace
demasiado dao.

- Chupar VT: Stich te curar la barra de vida, y una


buena cantidad.

- Chupar PM: Parecido a Chupar VT, pero ahora Stitch


curar todo el MP.

- Ohana! (lmite): Este es el movimiento que debes elegir en el men para que se realice. Sora y
Stitch realizan diferentes ataques dependiendo del botn que pulses. Hay que hacerlo lo ms
rpido posible, porque la barra lmite se va deprisa. Si pulsas tringulo, se acabar el ataque, as
que para aprovecharlo al mximo, utilzalo al final.

Peter Pan

>> Ataques:

- Vuelo: Peter Pan vuela detrs de Sora mientras dura la


invocacin, y te sigue en los saltos y dems.

- Ataque: Peter te ayudar a atacar con su pual


mientras t golpeas a los enemigos. No es un ataque
fortsimo, pero ayuda a evitar contraataques y es rpido.

- Cura: Campanilla te va curando a cada rato.

- Ataque Volador: Esta habilidad debe ser activada por


Sora. Sora y Peter vuelan alrededor del escenario
inflingiendo dao a los enemigos. No hace demasiado
dao. Mientras se realiza, aparecen imgenes de lo que
pas en KH1 en Nunca Jams.

Nota: Si llegas a morir con Peter Pan invocado,


Campanita se tomar el trabajo de revivirte.
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III.5 Listado de Llaves Espada

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Cadena de Reino: Es el arma predeterminada.

Explorador Estelar: La recibes despus de cambiarte la ropa con las tres hadas madrinas.
Aumenta en 1 el combo mximo en el aire.

Dragn Oculto: La recibes despus de derrotar a Shan Yu en Tierra de Dragones. Devuelve PM


en relacin proporcional al dao que recibes.

Emblema de hroe: La recibes despus de derrotar a Hidra en el Coliseo del Olimpo. Aumenta
el dao de los ataques finales en el aire, en proporcin al nmero de golpes del combo.

Monocromo: La recibes despus de derrotar a Pete en Ro sin Tiempo. Aumenta el efecto de los
objetos de recuperacin usados en batalla.

Sigue al viento: La recibes despus de derrotar a Barbossa en Port Royal. Atrae las esferas
cercanas.

Prometida: La recibes despus de visitar por segunda vez Villa Crepsculo. Mejora la magia y
aumenta la duracin de una forma de Fusin.

Circulo de vida: La recibes despus de reencontrarte con Simba la primera vez que visitas
Tierras Lejanas. Tiene gran poder y aumenta la velocidad de recuperacin de los PM consumidos.

Depurador Fotnico: La recibes despus de derrotar al programa hostil en Espacio Paranoico.


Aumenta el dao de los ataques Electro.

Rosa del estruendo: La recibes despus de que Bestia se una al grupo, la segunda vez que
visitamos el Castillo de Bestia. Tiene gran poder y permite lanzar combos consecutivamente.

Guardin del alma: La recibes despus de derrotar a Hades la segunda vez que visitas Coliseo
del Olimpo. Tiene gran poder y aumenta la cantidad de dao que causan los comandos de
reaccin.

Lmpara mgica: La recibes despus de derrotar a Jafar la segunda vez que visitas Agrabah.
Los deseos se vuelven realidad: Aumenta la cantidad de esferas de VT, PM y platines que
aparecen.

Calabaza decisiva: La recibes despus de derrotar al Experimento la segunda vez que visitas
Ciudad de Halloween. Cuantos ms combos ejecutas, ms dao causas, y realizas un potente
movimiento final! Esta es el arma ms poderosa de todas para Sora.

Ala de gaviota: La obtienes del cofre nmero 20 de Bastin Hueco. Aumenta mucho la cantidad
de experiencia ganada al vencer a un enemigo en un momento crtico.
Len durmiente: La recibes tras hablar con Squall en el estudio de Ansem la cuarta vez que
visitas Bastin Hueco. Bien equilibrada en fuerza y magia, aumenta en 1 el mximo de combo
terrestres.

Abismo misterioso: La recibes despus de completar el capitulo 4 en Atlntica. Mejora la magia


y aumenta el dao que causan los ataques Hielo.

Dulces recuerdos: La obtienes tras pasar la cueva tenebrosa del Libro de Pooh. No mejora la
fuerza de ataque, pero aumenta la cantidad de objetos que aparecen.

Fenrir: La obtienes tras derrotar a Sephiroth y ver la escena en que lucha contra Cloud.
Disminuye en 1 el combo terrestre y el areo.

Lazo de llamas: La obtienes tras la muerte de Axel. Mejora la magia y aumenta el dao de los
ataques Piro.

Recuerdos lejanos: Se recupera la barra de Fusin ms rpidamente cuando la barra de PM


est cargando.

Emblema fatal: Lo obtienes tras pasar la copa Diosa del destino. Aumenta la fuerza durante la
carga PM y permite lanzar combos ilimitados, pero el combo final se desactiva.

Arma Artema: Esta arma es la llave espada final y la consigues crendola en la orfebrera con el
Moguri. Los materiales que necesitas son:

* Orichalcum+: 13 (7)
* Orichalcum: 1
* Cristal de Mitrilo: 1
* Cristal Denso: 1
* Cristal Crepuscular: 1
* Cristal Sereno: 7 (4)

Y la receta se consigue en Villa crepsculo en la Entrada al Stano de la mansin. Para reducir los
materiales a la mitad has de usar un Cristal de Poder (lo dejan caer el Sincorazn Chamn y el
Bibliotecario) para reducir los materiales a la mitad y as poder obtenerla. Incrementa la velocidad
de restauracin de PM cuando el PM se ha consumido totalmente.
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III.6 Listado de Habilidades

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Habilidades de Accin

-Bloqueo (2 PH): Si pulsas cuadrado podrs eludir ataques enemigos.

-Corte Superior (4 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo, lanzars al enemigo por los aires.

-Corte Horizontal (2 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo areo, lanzaras un ataque un
ataque de izquierda a derecha.
-Salto Letal (5 PH): Si pulsas cuadrado al final de un combo, dars un gran salto ofensivo.

-Contracorte (3 PH): Si te derriban, pulsa cuadrado. Recobrars rpidamente el equilibrio y podrs


contraatacar.

-Golpe Sbito (2 PH): Ataque veloz a un enemigo.

-Corte con finta (2 PH): Lanza un ataque contra varios enemigos cercanos.

-Ltigo deslizante (2 PH): Te plantas rpidamente frente a un enemigo lejano y le atacas.

-AntiBloqueo (3 PH): Lanza un poderoso combo final que atraviesa el Bloqueo del enemigo.

-Explosin (3 PH): Lanza un combo final que derriba a varios enemigos. El dao es proporcional a
la habilidad mgica.

-Helicptero (2 PH): Da un poderoso salto ofensivo para atacar a enemigos en el aire.

-Aeroespiral (2 PH): Se acerca a objetivos areos distantes y lanza ataques giratorios.

-Aerofinal (3 PH): Lanza un poderoso combo final contra un objetivo areo.

-ContraBloqueo (4 PH): Si pulsas Atacar mientras bloqueas, devolvers el ataque al enemigo.

-Auto-Valenta: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Valiente


est disponible, el comando de reaccin cambia a Valiente.

-Auto-Sabia: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Sabia est
disponible, el comando de reaccin cambia a Sabia.

-Auto-Maestra: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Maestra


est disponible, el comando de reaccin cambia a Maestra.

-Auto-Final: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Final est
disponible, el comando de reaccin cambia a Final.

-Auto-Invocar: (2 PH): Si puede usarse Invocar y un aliado es derribado, el comando de reaccin


cambia a Invocar.

-Tro (5 PH): Comando Limite usado en equipo para lanzar un poderoso ataque Tro. Consume
todos los MP de Sora.
Habilidades de Desarrollo

-Salto de Altura/ Salto de Altura 2/ Salto de Altura 3 (2 PH): Ahora saltars realmente alto! Cuanto
ms tiempo pulses crculo mayor altura alcanzars. Lo otorga la Forma Valiente.

-Carrera Rpida/ Carrera Rpida 2/ Carrera Rpida 3 (2 PH): Si mueves el anlogo izquierdo y
pulsas cuadrado, corres rpido. Mantenlo pulsado e irs ms lejos. Lo otorga la Forma Sabia.

-Regate Areo/ Regate Areo 2/ Regate Areo 3 (3 PH): En el aire, pulsa crculo para saltar de
nuevo. Es til para esquivar ataques enemigos. Lo otorga la Forma Maestra.

-Planeador/ Planeador 2/ Planeador 3 (3 PH): En el aire, pulsa cuadrado para planear a gran
velocidad. Mantenlo pulsado y la accin se prolongar. Lo otorga la Forma Final.

Habilidades de Apoyo

-Libra (2 PH): Muestra la vitalidad actual del enemigo.

-Recuperacin area (2 PH): Si te derriban, pulsa circulo y recuperars rpidamente el equilibrio.

-Combo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo mximo en tierra. Si activas ms, contars con ms
combos.

-Combo areo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo mximo en el aire. Si activas ms, contars con
ms combos.

-Extracombo (3 PH): Aumenta el dao del ataque final en tierra, en relacin al nmero de golpes
del combo.

-Extracombo areo (3 PH): Aumenta el dao del ataque final en el aire, en relacin al nmero de
golpes del combo.

-Extrareaccin (2 PH): Aumenta el dao causado con comandos de reaccin.

-Letal (5 PH): Lanza varios ataques letales despus de los combos.

-Combo negativo (2 PH): Reducen en 1 el combo mximo en tierra y aire.

-Carga de locura (5 PH): aumenta la fuerza durante la Carga de MP y permite combos ilimitados,
pero desactiva el ataque final del combo.

-Fusin por dao (3 PH): Llena el indicador de Fusin cada vez que sufres dao. La recarga es
proporcional al dao recibido.

-Extrafusin (3 PH): Permite mayor recuperacin del indicador de Fusin durante la carga de MP.

-Extraforma (5 PH): Aumenta la duracin de cada Forma de Fusin.

-Extrainvocar (5 PH): Extiende la permanencia del aliado cuando usas Invocar.

-Extralmite (4 PH): Extiende el tiempo que duran los lmites.

-Extraexperiencia (3 PH): Aumenta la cantidad de experiencia ganada al vencer a un enemigo en


una situacin difcil (indicador de vida en rojo).
-Hoja Sana (1 PH): Si usas Cura sobre ti mismo, seguirs curndote incluso cuando te ataquen.

-Blanco Fijo Mgico (1 PH): Fija un blanco fijo automticamente al lanzar Piro, Hielo, Electro o
Magneto.

-Atraccin (3 PH): Acerca y recoge esferas cercanas. Activa dos para atraer esferas ms lejanas.

-Ms premios (4 PH): Aumenta la cantidad de esferas de vida, PM y Platines que aparecen. Si todo
el grupo lo lleva, ms aparecern.

-Vaya suerte! (5 PH): Aumenta la cantidad de objetos que aparecen. Si todo el grupo lo lleva
equipado, ms aparecern.

-Extrapiro (3 PH): Aumenta el dao de los ataques Piro.

-Extrahielo (4 PH): Aumenta el dao de los ataques Hielo.

-Extraelectro (5 PH): Aumenta el dao de los ataques Electro.

-Extraobjetos (2 PH): Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla.

-Aspirar dao (3 PH): Recupera MP en proporcin al dao que recibes. Si activas ms, el efecto
aumentar.

-Prisa PM (3 PH): Cuando consumas todos los MP, puedes recuperarlos rpido.

-Defensor (3 PH): Aumenta la defensa en situaciones extremas.

-ltimo estertor (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daos severos.

-Una vez ms (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daos a causa de un combo.
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III.7 Orfebrera Moguri

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La Orfebrera Moguri es una opcin que tienes en el juego para


poder crear diversos objetos, equipamiento y armas a partir de los
materiales que los enemigos sueltan al ser eliminados. Estas
Tiendas que se encuentran en todos los mundos con excepcin de
Atlntica y Libro de Pooh son atendidas por los Moguri (aquellas
lindas criaturitas provenientes del mundo de Final Fantasy).

Los objetos que puedes crear estarn disponibles cuando hayas


conseguido su respectiva receta y materiales. Con cada creacin
que hagas, el Moguri ir ganando experiencia y subiendo de nivel:

Nivel 1 Descifra recetas y sintetiza tems


Nivel 2 Utiliza Piedra Vital y Piedra de poder
Nivel 3 Utiliza Piedra Serena
Nivel 4 Utiliza hasta dos materiales extra (Vital/Poder/Serena)
Nivel 5 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango
"C"
Nivel 6 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango
"B"
Nivel 7 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango
"A"
Nivel 8 Haz nuevos tems en Libre desarrollo
Nivel 9 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango
"S"

Otro aspecto importante son los tres tipos de piedras que hay:

-Piedra vital: Aumenta el nivel Moguri (ms experiencia).


-Piedra de poder: Reduce a la mitad la cantidad de materiales necesarios.
-Piedra serena: Fabrica un objeto de mayor categora que el actual.

Lista de materiales

Este es el listado de todos los materiales que puedes conseguir con el respectivo
Sincorazn/Incorpreo que lo suelta.

Guijarros

Guijarro gneo: Martillo Furioso, Minuto Explosivo

Guijarro fro: Soldado Lancero, Gancho Vampiro

Guijarro luminoso: Torre de Tensin, Cohete Repentino

Guijarro claro: Ilusin fantasmal, Perro rabioso

Guijarro Fuerte: Grandulln, Enredadera


Guijarro oscuro: Soldado, Sombra

Guijarro denso: Dragn, Trepador

Guijarro del ocaso: Tahr, Umbro

Trozo de Mitrilo: Cofres del tesoro

Guijarro vital: Enredadera, Soldado, Gancho vampiro, Minuto explosivo, Perro rabioso, Vendedor
corpulento

Guijarro de poder: Torre de Tensin, Grgola Ptrea, Grgola Guerrera, Noctmbulo

Guijarro sereno: Centauro fatal, Bandido obeso, Cementerio, Auto chocador, Grandulln, Soldado
de plomo, Trepador

Rocas

Roca gnea: Tornado Golpeador, Can

Roca fra: Auto Chocador, Aviador maligno

Roca luminosa: Blues esmeralda, Gran Taladro

Roca clara: Soldado de plomo, Cementerio, Osado Caballero

Roca fuerte: Bandido Lunar, Roca de plata

Roca oscura: Centauro fatal, Noctmbulo

Roca densa: Francotirador

Roca crepuscular: Bailarina

Roca de Mitrilo: Cofres del tesoro

Roca vital: Aviador maligno, Bandido Lunar, Tornado Golpeador, Osado Caballero, Can, Gran
Taladro, Roca de Plata, Vendedor Corpulento

Roca de poder: Martillo Furioso, Soldado lancero, Ilusin fantasmal

Roca serena: Jazz carmes, Devastador, Huesos vivientes, Lucero del alba, Umbro

Piedras

Piedra gnea: Bandido Obeso, Globo fiero

Piedra fra: Adivino, Cubo helado

Piedra luminosa: Robot vigilante, Armadura sombra

Piedra clara: Bibliotecario, Cargador magno

Piedra fuerte: Chamn, Boxeador areo


Piedra oscura: Grgola Ptrea, Grgola guerrera

Piedra densa: Samurai

Piedra crepuscular: Asesino

Piedra de Mitrilo: Cofres del tesoro

Piedra vital: Boxeador areo, Cargador magno, Robot vigilante, Vendedor Corpulento

Piedra de poder: Blues esmeralda, Adivino

Piedra serena: Dragn, Tahr, Francotirador

Cristales

Cristal gneo: Jazz Carmes, Claxon Sanador

Cristal fro: Huesos vivientes

Cristal luminoso: Devastador, Bombardero Lser

Cristal claro: Neosombra

Cristal fuerte: Lucero del Alba

Cristal oscuro: Pirata volador

Cristal denso: Enloquecedor

Cristal crepuscular: Hechicero

Cristal de Mitrilo: Cofres del tesoro

Cristal vital: Pirata volador, Bombardero lser, Neosombra, Claxon sanador, Vendedor corpulento

Cristal de poder: Bibliotecario, Chamn

Orichalcum: Cofres del tesoro

Orichalcum+: Hay un total de 7 Orichalcum+ en todo el juego, este material es usado para crear
el Arma Artema.

1 - Al acabar el bosque de los 100 acres.


2 - Al terminar Atlntica.
3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre
4- En las terrazas del amanecer en Villa crepsculo (con Sora), en un cofre.
5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre.
6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino.
7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri.
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III.8 Curiosidades y Secretos

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Secretos

En esta seccin recopilo algunas de las curiosidades ms curiosas (xD) de todo el juego junto a
informacin de los secretos (el ms importante es el del final secreto: Birth By Sleep).

III.8.1 Final Secreto: Birth By Sleep

Al igual que suceda con el final secreto de Kingdom Hearts llamado Deep Dive y donde
podamos ver el enfrentamiento entre Roxas y Riku, si cumples con algunas condiciones
dentro del juego podrs ver el final secreto Birth By Sleep que es prcticamente la
presentacin para Kingdom Hearts Birth By Sleep que ver la luz pronto para la PSP. Para
obtenerlo las condiciones varan dependiendo del nivel de dificultad en que ests jugando:

- En modo fcil: Es imposible conseguirlo.


- En modo normal: Completa todos los mundos y el diario de Pepito al 100%.
- En modo experto: Completa todos los mundos.

III.8.2 Sephiroth

Este emblemtico personaje de Final Fantasy VII vuelve a hacer su papel dentro de Kingdom
Hearts como jefe opcional (ocupando la mal rankeada posicin del jefe ms difcil de todos
segn la mayora de personas). Como la palabra lo indica, es opcional el enfrentarle o no, pero
es un buen reto para poner a prueba tus habilidades dentro del juego. Aqu dejo la estrategia
(que ya he puesto antes dentro del walkthrough):

Sephiroth
Dificultad: *****
Nivel recomendado: 70
Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M

Estrategia para No Damage:


Dificultad: ******

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de
forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno.
Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y
perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma
batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo,
aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos _, Se supone que encargarse de l


debera ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros.
Qu puedo decirte antes de nada?, pues que ests a punto de enfrentarte al que segn el mundo
es el jefe ms difcil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios
te asusten, ya que te puedo asegurar que despus de prctica y prctica, Sephiroth llega a
convertirse en el jefe ms fcil de todos incluso para batallar con l sin dao.

Sephiroth ataca por patrones, por as decirlo, que van surgiendo segn la cantidad de vida que
tenga o la cantidad de combos que hagas contra l, es por eso que te dir qu ataques hace, en
qu momentos y cmo contrarrestarlos.

-Comando de reaccin- Bloqueo: Es mucho muy importante que uses este comando de reaccin
siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitar gran cantidad de vida. Ten presente en que slo
lo puedes activar mientras ests en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMS saltes ya que te lo
puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este
ataque si usas Cura, Tro o Carrera Rpida en el momento justo.

Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que
nos haga las cosas ms fciles.

-Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a
diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de
ataque. NUNCA hagas ms de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en
medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su
ataque (Carrera Rpida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se
tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, as hasta que le
queden 9 barras de vida.

-Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa ms difcil de todas ya que a partir de ahora l dejar
de lado los ataques fsicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general
aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvrselos (S, l es
susceptible a su propia medicina). Ac aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el
aire, as que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte
tambin invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnticos, por lo que cuando
aparezcan sers atrado hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rpida o Planeador.

Por ltimo, su ataque ms poderoso es el de ngeles Sincorazn, que es cuando se eleva en el


aire y dice justo eso, si l logra realizarlo con xito te quitara toda tu vida y MP de una vez y
descender al suelo, en ese instante usa el comando de reaccin para bloquear su ataque. La
forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rpidamente hacia l y golpendolo
en el aire, de tal manera interrumpirs su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate
Areo. Nota: si te encuentras muy lejos de l como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sera
usar blanco fijo sobre l y despus activar el Lmite Tro que te har aparecer justo enfrente suyo y
de paso darle unos buenos golpes ;D.

-4 barras de vida: Es aqu donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notars que ests
en esta etapa porque l se ver cubierto de una aura roja, para colmo ser muchsimo ms rpido
que antes y usara constantemente sus ataques ms letales, sin contar con que ahora invocar
meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate areo. Aqu lo mejor ser
que uses el Lmite Tro contra l tantas veces como puedas, hasta que le derrotes.

III.8.3 Recuperar rpidamente la barra de Fusin

Hay dos formas de recuperar la barra de Fusin rpidamente (sin usar objeto alguno), la
primera es que mientras ests transformado en alguna Forma, salgas al mapa de los mundos y
al volver a entrar ya tendrs el indicador lleno a tope. La otra forma es entrando a cualquier
torneo del inframundo, luego sales de la competencia y nuevamente tendrs la barra de Fusin
llena.

III.8.4 Subir de nivel rpido

Consiste en ir a Tierras Lejanas, teniendo equipada la Llave Espada Ala de Gaviota, adems
de la habilidad Extraexperiencia, cuando ests listo ve y enfrenta unos cuantos Sincorazn y
deja que te quiten la vida hasta que ests en critico (Qu la vida parpadee en rojo y emita el
sonidito desesperante ese). Ahora dirgete al sitio donde peleaste con Scar y all comienza a
aniquilar a los Sincorazn usando Magneto. Nota: Es conveniente que le quites a Donald y
Goofy todas sus habilidades, de modo que no puedan curarte en pleno acto y maten a los
Sincorazn por ti.

III.8.3 Lugares indicados para entrenar las Formas

-Forma Valiente: Todo Castillo de Bestia.


-Forma Sabia: Tierra de Dragones, Cima de la montaa. Mundo Inexistente, pasaje de la
otredad.
-Forma Maestra: Todo Castillo de Bestia
-Forma Final: Mundo inexistente, Ascensin maldita.

III.8.4 Localizacin del Vendedor Corpulento

El vendedor corpulento es un Sincorazn que aparece al azar en lugares especficos y es el


enemigo que suelta los Orichalcum necesarios para crear los mejores objetos en la Orfebrera
(Por ejemplo, las ltimas armas de Goofy y Donald).

-Castillo de Bestia: Corredor Oeste. Tendrs que romper las armaduras de la entrada para que
aparezca.
-Agrabah: Bazar. Tendrs que romper las casetas del mercado.
-Ciudad de Halloween: Calle de los Dulces. Gira el tiovivo estropeado.
-Coliseo del Olimpo: Cueva de los Muertos Entrada. Estar escondido en una de las
antorchas
-Tierra de Dragones: Punto de Control. En uno de los carritos de cohetes.

Para hacer que suelte sus preciosos objetos tendrs que hacerlo mediante el Comando de
Reaccin. Cuando ms esperes ms valor tendrs el premio pero ms difcil ser acertarle.

Curiosidades

III.8.5 El nombre de los miembros de la Organizacin XIII

El nombre de cada uno de los miembros de la Organizacin est formado por el anagrama de
su nombre original + X. As por ejemplo conocemos de manera oficial los nombres originales
de:

-Axel --------- > Lea


-Xigbar --------- > Braig
-Roxas --------- > Sora
-Xaldin --------- > Dilan
-Vexen --------- > Even
-Lexaeus --------- > Aeleus
- Sax -------------> Isa
-Zexion--------- > Ienzo
-Xemnas --------- > Sexman (xD) --------- > Ansem (Aunque su nombre original es Xehanort
como ya sabemos)
III.8.6 Los dos posibles significados de Xehanort

Si reorganizamos las letras con ese nombre podemos obtener dos palabras nuevas,
Another/Otro y No heart/Sin corazn, curioso, no?

III.8.7 Significado de los nombres Sora, Kairi y Riku

Sora significa Cielo, Kairi significa Ocano y Riku significa Tierra.

III.8.8 Los nombres de los Moguri

Sus nombres son Mog, Kupo, Monty, Mosh, Mogijiro, Mogtaro, Morlock, Mojito, Gumo, Kumop,
Artemacin, Elmina y Stiltzkin; hacen alusin a todos los Moguri que aparecieron en Final
Fantasy IX (Mi Final Fantasy favorito de la saga =P).

III.8.9 Ms nombres xD

Yen Sid, el nombre del mago que nos ayuda al principio, no es ms que el nombre Disney al
revs. En cambio DiZ, son las siglas de Darkness in Zero que en espaol significara
Oscuridad Nula. Parece que a Tetsuya Nomura le gusta jugar mucho con los nombres.

III.8.10 Ropa interior de Kairi owo

Si leste mi gua antes de enfrentarte al jefe final sabrs que ya he hablado de esto xD, el punto
es que al final del juego, justo enfrente de la puerta donde nos aguarda Xemnas, se
encuentran todos nuestros amigos, entre ellos Kairi :3. Pues bien, si juegas bien con los
ngulos de la cmara puedes hacer que sus calzones queden al descubierto para deleite tuyo
(si eres nio xD). He aqu un video para que observes:

http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80
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III. 9 FAQ
(Preguntas Frecuentes)
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Llegamos a una de mis partes favoritas a la hora de escribir


una gua, pero por qu?, simplemente porque es la parte que
acostumbro a redactar cuando se aproxima el fin de escribir
esta gua, adems, en este espacio puedo imponer mi
palabra, responder a algunas preguntas y decir una que otra
estupidez (ms de las que ya he dicho en toda la gua junta
xD).

Para comenzar, debo explicarte lo que es un FAQ, no?,


porque nadie nace aprendido y puede que ni sepas que
significan dichas siglas; as que es hora de que te enteres de
que FAQ es Frequently Asked Questions que en espaol
significa algo como Preguntas frecuentes, as que aqu
resolver algunas dudas que creo que son las ms presentes
en ustedes los lectores a la hora de jugar Kingdom Hearts 2.
Adems de aclarar una que otra cosilla con respecto a la gua.

1. Cundo estar lista la edicin final de la gua?

Si bien es cierto que trato de trabajo en este documento lo ms constantemente posible, tambin lo
es que muchas veces no me tomo el esfuerzo necesario para avanzar lo suficientemente rpido en
l. Por lo anterior es preciso decir que no tengo NPI de cuando terminar la gua, lo cierto es que si
estar completa algn da, as que mantente alerta, noche y da, hora tras horas, minuto tras
minuto, segundo tras segundo y milsima tras milsima, porque en cualquier momento puedo estar
actualizndola. Actualizado: Ya est lista.

2. Qu significan las estrellas al lado del nombre del jefe cuando das la explicacin de
cmo vencer a cada uno?

Pues si es cierto que tienes esta pregunta, djame decirte algo: Sal de aqu ahora mismo. Es tan
obvio que no s ni porque me tomo el trabajo de escribir esto.aunque bien es cierto que no
falta el retardado que no entiende el asunto de las estrellitas pero bueh.xD. El punto es que
dichas estrellas pretenden darte una idea de que tan difcil resulta ser derrotar a determinado jefe,
as, cuantas ms estrellas tenga un enemigo, significar que es ms difcil de vencer que otro. El
rango est de esta forma:

* Pan comido!: Este jefe no representa nada para tus habilidades de jugador.

** Facilillo: Con un 1% de tu empeo podrs vencerle sin complicacin alguna.

*** Normal: Requiere que te concentres siquiera un poco, ms aun as no es cosa complicada.

**** Digno contrincante: Con l la cosa se pondr interesante, tendrs que hacer uso de tus
habilidades para derrotarle.

****** Pesadilla (solo no damage): Quieres derrotarle?, pues preprate para desesperarte porque
no ser cosa fcil vencerle.
******* R.O.M.P.E Bolas (solo no damage): 50% depender de tu suerte, el otro 50% de tus
habilidades. Probablemente tengas que luchar contra l ms de 10 veces para salir victorioso.

3. Por qu a la hora de explicar la estrategia contra un jefe, presentas dos opciones para
derrotarle?

Si eres nuevo en este tema es comprensible que no sepas porque hago dicha divisin; lo que
sucede es que hay variedad de juegos (entre ellos este) en que tan solo con usar tus habilidades
podras pasarte el juego entero sin recibir dao entero, pues bien, Kingdom Hearts 2 est diseado
para ello.

Al comenzar con la explicacin del jefe, siempre digo la estrategia normal (por as decirlo) en que
por encima de cuerda lo nico que hago es darte los pasos medianamente explicados para hacer
frente a los ataques del jefe. Pero cuando hablo de No Damage, estoy dando una explicacin ms
tcnica de cmo vencer al jefe, sin recibir dao alguno, claro est que con solo decirte que debes
hacer no significa que puedas vencerle tan fcilmente, pero con un poco de paciencia podrs
lograrlo, ya que pelear con tales restricciones contra un jefe representa simplemente un reto (que
decides aceptar o no) para demostrar que tan hbil eres jugando Kingdom Hearts 2.

4. Qu significa No Damage?

Una vez en un foro me preguntaron esto y yo quede medio impactado de la ignorancia del que
requera la respuesta, si bien, ser ignorante no es pecado, tambin es obvio que el sentido comn
puede darte la solucin fcilmente, y es que No Damage simplemente significa en espaol: Sin
dao.

5. Por qu No damage y no simplemente Sin dao?

Porque mola/ es ms chvere/ es ms cool/ rulea ms/y asdf cosas que decir simplemente Sin
dao.

6. Cmo hago para saltarme las escenas que no quiero ver?

Fcil, presiona Start y escoge Saltar Escena.

7. Cul es el mximo nivel al que pueden llegar mis personajes?

Nivel 99

8. Es necesario completar al 100% el Diario de Pepito para pasarme el juego?

No, es algo opcional.

9. Cmo completo al 100% el Diario de Pepito?

Pues lo bsico es completando todos los mundos, mini juegos, copas del Inframundo, eliminando a
todos los tipos de Sincorazn/Incorpreos, usando todos los lmites y ese tipo de cosas. Ah,
adems derrotar a Sephiroth.

10. Cuntas copas hay en el Infierndromo?

Hay un total de 8 copas

* Copa Dolor y Pnico


* Copa Cerbero
* Copa Titn
* Copa Diosa del Destino
* Copa Paradoja de Dolor y Pnico
* Copa Paradoja de Cerbero
* Copa Paradoja de Titn
* Copa Paradoja de Hades

Las ltimas cuatro las obtienes hablando con Hades, pero para desbloquearlas debes de subir
como mnimo a nivel 5 las diferentes formas adems de haber acabado los primeros torneos que te
ofrecan Dolor y Pnico.

11. Dnde se encuentras los Orichalcum+ con los que creo el Arma Artema?

1 - Al acabar el bosque de los 100 acres.


2 - Al terminar Atlntica.
3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre.
4- En las terrazas del amanecer en Villa crepsculo (con Sora), en un cofre.
5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre.
6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino.
7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri.

12. Es cierto que habr Kingdom Hearts 3?

Mira el final y dime qu opinas.

13. Es el video del final secreto de Kingdom Hearts 3?

No, no te dejes confundir, ese video es de Birth By Sleep, el nuevo Kingdom Hearts que est
desarrollando Square-Enix para la PSP y que contar la historia 10 aos antes del primer Kingdom
Hearts (por lo que ya supondrs que Sora no ser el protagonista).

13. Es verdad que Sora es Gay?

No, no es verdad, tiene a Kairi.

14. Y Riku?

Obvio que s .

15. He visto videos donde peleas contra otros miembros de la Organizacin que no
aparecan en el juego, Cmo consigo pelear contra ellos?

Pues resulta ser que en Japn, sacaron una edicin especial de Kingdom Hearts 2, llamada
Kingdom Hearts 2 Final Mix+, que vena con el remake de Kingdom Hearts Chain of Memories y
con el KH2 FM que a su vez contena muchsimos ms extras que las versiones americana y
europea que tenemos. Entre esos extras estaban nuevos enemigos (incluyendo los miembros de la
Organizacin faltantes), nuevas armas, equipamiento y ese tipo de cosas. As que si deseas
patearle el trasero a Marluxia o escuchar la frentica risa de Larxene tendrs que conseguirte el
Final Mix porque en la versin normal NO SE PUEDEN encontrar :D.

16. Kingdom Hearts es una gran saga, me puedes decir cuantos Kingdom Hearts hay y el
orden en que debo jugarlos?

- Kingdom Hearts Birth By Sleep para PSP


- Kingdom Hearts para Play Station 2
- Kingdom Hearts Final Mix para Play Station 2 (misma historia, ms extras)
- Kingdom Hearts Chain of Memories para Game Boy Advance
- Kingdom Hearts RE: Chain of Memories para Play Station 2 (Remake del de GBA)
- Kingdom Hearts 358/2 days para Nintendo DS (Cuenta la historia de Roxas antes de dejar
la Organizacin XIII).
- Kingdom Hearts 2 para Play Station 2
- Kingdom Hearts 2 Final Mix para Play Station 2
- Kingdom Hearts Coded para celulares (solo en Japn)

No he contado el Kingdom Hearts Mobile ya que fue un proyecto cancelado. Adems y para tu
informacin Kingdom Hearts cuenta con un manga :).

17. Seguirs escribiendo guas?

Pues como he dicho en mis anteriores trabajos: S, siempre y cuando siga con vida y tenga los
nimos y tiempo para hacerlo xD.

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III.10 Contctame

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Si quieres enviarme un mail con algn comentario, sugerencia o correccin puedes hacerlo a
Zicloud@hotmail.com. Meh, no pondr ninguna restriccin para que me enven el mail, al fin y al
cabo nunca hacen caso a las indicaciones que se les da -.- (xD). Lo nico que si deben de tener
presente es que por ningn motivo, causa, razn o circunstancia contestar dudas por correo, es
muy frustrante ver que te tomas el trabajo de escribir un documento tan largo con todas las dudas y
sus respuestas en l, y que venga alguien a preguntarte algo que ya respondiste.

Otro medio para contactarme es yendo a mi canal personal de Youtube en la siguiente direccin:
www.youtube.com/user/zicloudtheeternal, all podrs encontrar todos mis videos y si sientes que
quieres hacerlo puedes suscribirte para que yo te mantenga actualizado con los videos que suba.

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III.11 Agradecimientos

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Meh, al fin llegamos a esta importantsima parte de la gua que es donde yo agradezco a Raimundo y todo el mundo por la
gua; an no entiendo mucho como es que tengo que agradecer si yo soy el que hace el trabajo xD (nah, es broma =P):

-En primera medida agradezco a todo el equipo de produccin de Square-Enix que se tomaron el trabajo de crear esta
belleza de juego. A Tetsuya Nomura slo puedo alabarle y desearle que siga teniendo esa gran creatividad que ha
caracterizado a todos sus trabajos, gracias por un Kingdom Hearts de calidad absoluta!

-A la diosa Utada Hikaru que ha deleitado mis odos con sus Simple and Clean y Sanctuary (ambos openings de KH y KH2
respectivamente). Eres la mejor!

-A mi increble paciencia, porque aunque no lo crean, no es nada fcil escribir un documento de casi 150 pginas y ms con
las presiones del diario vivir (en especial la del desgraciado colegio w).

-Nuevamente a mi paciencia porque tuvo la capacidad de soportar el hecho de perder mi trabajo una vez y an as darme la
posibilidad de empezarlo desde cero.

-No gracias a mi hermana que dejo meter el virus que borr la primera versin de esta gua ^_^.

-Gracias al equipo de Youtube que me cedi muy amablemente un espacio en su dominio para colgar mis videos.-Nah,
espera un momento Jodidos desgraciados!-, fue precisamente el equipo de Youtube quin me borro mi cuenta por
derechos de autor que no tenia idea que estaba infringiendo, ms an, acusndome de beneficiarme monetariamente con
esas subidas, A quin diablos se le ocurre pensar que un muchacho de 17 aos va a ganar dinero slo por alojar unos
videos a un servidor que lejos de ir mejorando se ha ido deteriorando con el pasar de los aos? Fuck you Youtube! Y otro
Fuck you para ti Google.

A verquin ms me falta por agradecimiento?...

-A Dark Chaos Zero o como se haga llamar ahora, quien fue la persona que me presento Final Fantasy en su poca y
finalmente de dicha adiccin termin conociendo Kingdom Hearts.

-Tambin un agradecimiento a mis dos lindas manos por ser mi principal herramienta a la hora de escribir esta gua (hoy en
da es tan comn que los guistas coloquen esto que ya hasta pierde el sentido, pero bueh xD).

-Un sentido gracias para los webmasters de las pginas que acepten alojar mi gua.

Ya por ltimo quiero dedicar todo este esfuerzo a varias personas que me han acompaado en diversas etapas de mi vida:
A Maxi, que aunque no hayamos vuelto a hablar como antes, siempre estar en mi mente como el mejor amigo y pahero
que supo ser; a

ustedes todava no han visto cuanto las aprecio y cuanto son para mi una inspiracin!

A todas esas personas, muchas gracias por ser un motivo para inspirarme, sin ellas esta gua no sera lo que es!

*Zic, No se te olvida alguien?*, MmmmmCreo que no O.o.

-Nah!!!, miento!, me falto dar las gracias a alguien que aunque no conozco del todo bien, ha formado parte crucial para que
esta gua sea lo que es, y me refiero a nadie ms y nadie ms que a ti!, que junto con todos los otros lectores de este
documento fueron la principal inspiracin y motivacin para escribir esta gua!, Porque esta gua es por y para ti!, espero
que te haya servido y hayas gozado al mximo leyndola!, Muchsimas gracias por ser un lector ms de este pedazo de
gua!

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III.12 Palabras finales

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Ufff..llegamos a la parte final de la gua, es esta parte la que ms disfruto de redactar siempre que termino un documento
como este, por qu?, no lo s, quiz sea porque siento la satisfaccin de terminar un trabajo que me he propuesto hacer.

Debo decir que me siento muy contento de haber terminado la gua, tarde, pero la termin, y es que desde que tuve la
oportunidad de jugar Kingdom Hearts 2 fue un proyecto que promet tener en mente hasta el da en que por fin lo viera
realizado.

Unos dirn que Kingdom Hearts es un juego estpido e infantil (conozco a muchos as) pero slo puedo decirles que no
saben lo equivocados que estn; muchas de las personas que dicen eso, son precisamente gente que se dejan llevar por
las apariencias, criticones que ni siquiera se han tomado el trabajo de jugarlo, de explorarlo a fondo, y s t ests leyendo en
estos instantes esto para hacerte una idea de qu tan bueno es el juego, nah, la saga en general, debo decirte que es
excelente, porque a pesar de contener Disney de por medio tiene una trama muy profunda y a veces poco infantil para lo
que se podra esperar de un juego donde participa Mickey Mouse. Aunque bien dicen por ah que para gustos los colores
en mi caso opto por darle un 10/10 a este juegazo.

A veces jugar un titulo de este calibre lo llenan a uno de criticas por parte de mucha gente, pero debo decir que un juego
nico como este, no se encuentra a la vuelta de esquina, ya que Kingdom Hearts (hablando a grandes rasgos) es un juego
que te marca, y aunque suene tonto decirlo, ha marcado mi vida en muchsimos aspectos, quiz sea esa marca que dej la
que justifica el hecho de ahorrar dinero para comprarme el PS2 SOLO Y UNICAMENTE por jugar esta saga ^^.

Al final tanto esfuerzo al escribir este documento vale la pena, no slo por la ayuda que pueda representar para los que la
lean, sino porque adems fue un entrenamiento para la profesin en la que prximamente estar desempendome, sin
contar con que redactar este documento me ayuda a terminar una etapa de mi vida y darle comienzo a otra nueva.
Sin ms que decir, espero que la gua les haya servido de mucho, porque aunque s que no ha quedado perfecta s puede
ser til en diversas cosas, y es creo que a diferencia de las otras dos, este archivo ha quedado estupendo, dndome la
idea de que he mejorado mi manera de escribir y expresarme, y eso me alegra.

Espero que les hayan gustado las palabras finales, al fin y al cabo, es aqu donde muestro mi lado ms humano =P. A todos
los fans: Sigan jugando y disfrutando de los Kingdom Hearts que hay y que han de venir!, Muchas gracias por su atencin y
Ojala nos veamos en otra prxima ocasin!

Sayonara!~

Copyright 2009 Zicloud


Todos los derechos reservados.
(Broma, no estn reservados pero lo estarn owo)
Prohibida la reproduccin total o parcial del documento sin conocimiento previo del autor
Espera pronto la actualizacin de la gua para
Kingdom Hearts 2 Final Mix!

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