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Índice de Capítulos
Agradecimientos y Realización ................................................................................................................. 3
Otros Datos de Interés ............................................................................................................................. 5
Preguntas Frecuentes (Sin Spoilers) ...................................................................................................... 6
Recomendación de Lectura: .................................................................................................................... 10
Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X .............................................................................................. 11
La Guerra de las Llaves Espada ........................................................................................................ 52
Episodio Especial: Unchained 0 [ZERO] .......................................................................................... 81
Kingdom Hearts X Back Cover ............................................................................................................... 86
0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage- ........................................................................... 139
Kingdom Hearts Union X [Cross] ......................................................................................................... 141
Kingdom Hearts Dark Road ................................................................................................................... 323
Presentación de Nuevos Personajes ............................................................................................... 325
Episodio 1: Una Partida Inesperada .............................................................................................. 328
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad .................................................................................... 347
Episodio 3: El Propósito del Viaje .................................................................................................. 362
Episodio 4: Pistas Crueles ................................................................................................................. 383
Kingdom Hearts III + Re Mind ........................................................................................................... 385
Re Mind: Introducción – El encuentro ........................................................................................... 386
Prólogo - Apertura .............................................................................................................................. 390
Re Mind: Prólogo - Golpes estratégicos ....................................................................................... 392
Intervalo VI: Necrópolis de Llaves Espada - Los orígenes de la Organización .............. 395
Intervalo XIII: El pasado – La luz no siempre es lo que parece ........................................ 399
Capítulo XIV: Necrópolis de Llaves Espada – La luz del pasado .......................................... 401
Epílogo: Los maestros perdidos ....................................................................................................... 404
Vídeo secreto – Yozora ...................................................................................................................... 407
Informes Secretos............................................................................................................................... 409
Preguntas Frecuentes (Con Spoilers) ................................................................................................. 416
Bibliografía ................................................................................................................................................. 418
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Agradecimientos y Realización
El haber hecho este documento es gracias al usuario Jimmy-kun del foro -World
Kingdom Hearts- de 3DJuegos, que hizo un resumen de la historia de Kingdom Hearts
X [chi], y desde entonces me quedé con las ganas de saber cómo continuaba.
He de agradecer también a Everglow por el pedazo de curro que ha hecho todos estos
años con sus vídeos de KHUX, que me han servido de guía, así como agradecerle también
que me prestara sus capturas (aunque al final he hecho las mías propias y he usado las
suyas de Unchained 0 [Zero], la primera captura en la que sale la Abuela de Kairi y las
de Dark Road).
A Akakun, que también me prestó sus capturas (aunque al final, cuando rehíce el
documento, tomé las de Everglow, y luego las mías).
Y, además, en la primera versión que hice del documento (resumen narrado en tercera
persona), gracias a su traducción, algunas palabras que tenía en duda, las consultaba en
sus traducciones.
Asimismo, he de agradecer a mi amiga PalsS por ayudarme cuando le pedía consejo sobre
“cómo poner esto”, “decorar lo otro”, etc.
Luego pensé que, a mis amigos también les interesaba, ya que la mitad habían
abandonado como yo el juego, y la otra mitad ni lo habían empezado.
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Y, por último, pensé que, como nosotros, tendría que haber muchísima gente que
estuviese perdida con la historia de los juegos de móviles. Y es por eso que he decidido
compartirlo en Internet. A ver si llega a toda la gente que lo necesite.
A comienzos de este año tenía casi terminado el documento, pero contado en tercera
persona. Y entonces empecé a recibir opiniones de gente que prefería leerlo con los
diálogos. Así que decidí probar añadiendo la película de Back Cover así. Y lo malo es que
me gustó (risas). Y entonces rehíce la parte de Dark Road también de esta forma.
Con todo, pensé que, si muchos fans iban a leer esto, sería a fin de enterarse de la
historia de los juegos de móviles antes de empezar Kingdom Hearts III o de cara a
Kingdom Hearts An Oath to Return.
Por lo que decidí poner la película de Back Cover en orden cronológico, añadir el comienzo
de KH 0.2 BBS, así como las partes fundamentales de Kingdom Hearts III + Re Mind,
relacionadas con las trama del X, de forma que quedase todo claro y bien explicado.
@Rhaegis
@RoxasHeartless
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Otros Datos de Interés
He leído y releído el documento muchas veces para supervisar que se encuentra todo
bien escrito, pero si encuentras cualquier error (alguno habrá quedado), ya sea de
escritura o de traducción, puedes hacérmelo saber poniéndote en contacto conmigo a
través de mi cuenta de Twitter @SETZER9.
Web Oficial
Descarga del Juego desde la App Store para iOS
Descarga del Juego desde Google Play para Android
Descarga del Juego desde Amazon appstore
Enlaces de compra de los Juegos que contienen Kingdom Hearts X Back Cover,
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage- y Kingdom Hearts
III.
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Preguntas Frecuentes (Sin Spoilers)
1. Me estoy iniciando en la saga y no sé muy bien en qué orden debería leer esta
historia, puesto que aquí hay varios títulos y podría ser que alguno tenga spoilers
de otros juegos.
Si te estás iniciando en la saga, o todavía no te has pasado Kingdom Hearts HD 2.8
Final Chapter Prologue y/o Kingdom Hearts III, te recomiendo seguir el siguiente
orden:
3. ¿Por qué el título del documento es tan largo? Parece como La Crónicas de
Narnia: El León, la Bruja y el Armario.
Ja, ja, ja…
Es porque quería sintetizar los aspectos clave de la historia. Y lo del Libro de las
Profecías es porque no deja de ser un libro (como esto) que cuenta algunos de los
hechos que aparecen en esta historia.
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4. ¿Por qué no se han utilizado todas las capturas de Everglow o un avatar más
personalizado?
Como especifico en la sección de Agradecimientos y Realización, hasta hace una
semana, este documento usaba todas sus capturas. Pero cuando salió la versión
offline de Union X [Cross] decidí recrear al avatar genérico que usa Square en sus
vídeos e imágenes de promoción, así como también aparece al comienzo de Back
Cover (en las escenas que muestran del juego).
5. ¿No sería mejor usar gifs en puesto de algunas capturas? Así tampoco
supondrían algunas de ellas un spoiler tan directo al verlas antes de leer el
texto.
Lo pensé, pero el problema está en si alguien o yo mismo, decidimos imprimir algún
día esto. En ese caso, el gif siempre quedaría mal. Además, eso incrementaría
bastante el peso del archivo.
En cuanto a que algunas capturas supongan spoilers… sí, es cierto, pero he querido
ponerlas así debido a que eso es lo más significativo de la escena.
En cambio, hay otros personajes que ha sido simplemente por descarte de colores.
Como los portadores, que escogido el verde. O Marluxia que he cogido un rosa
fosforito para diferenciarlo de Ava. O Larxene, que no podía llevar un tono amarillo
o anaranjado porque coincidía con Ventus.
Luego hay personajes que repiten color como el Maestro Odín, Ephemer y la Reina
de Corazones, personajes que jamás coinciden y no pasa nada por que usen el mismo
color.
7. ¿Por qué son mencionados los mundos Disney a lo que viaja el Jugador en
KHX/KHUX si luego sólo se muestra el de ¡Rompe Ralph!?
Para que se sepan los mundos que son visitados en este juego.
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8. ¿Por qué hay personajes con números? Como Portador 3 o Darkling 4.
A lo largo de la aventura, el Jugador se encuentra con varios personajes que se
repiten. Para diferenciarlos, he usado números.
10. ¿Por qué se usan frases diferentes y se traducen nombres de sitios u otras
cosas en el mundo de ¡Rompe Ralph! de Union X [Cross] y, sobre todo, en el de
Alicia en el País de las Maravillas de Dark Road?
Porque he querido adecuarlos a las películas.
He revisado los diálogos en inglés usados en el juego, luego he revisado dichas
escenas de las películas con voces y subtítulos en inglés y también en español, para
ver en cuáles decían lo mismo. Y por último veía en español con subtítulos al inglés
también los mismos momentos de esas escenas para saber cómo lo decían en el
doblaje.
Para que así, se pueda disfrutar de esos mundos con los mismos términos, frases o
canciones que usan en la versión a la que te has acostumbrado ver las películas.
11. ¿Por qué se incluyen X Back Cover o Kingdom Hearts III, que son muy accesibles
y ya bien conocidos por todos? ¿Qué tienen que ver los Informes Secretos de
KH3 aquí?
En el caso de X Back Cover lo he incluido porque es un X. De esa forma, una vez que
lees todo el documento, te enteras de toda la trama de KH X. Y aunque este
documento esté en Orden de Lanzamiento, he decidido ordenar la trama de la
película cronológicamente para que tenga todo más sentido.
En cuanto a Kingdom Hearts III, he puesto sólo las escenas que tienen una conexión
más directa con la trama o personajes del X. Para que una vez terminada la trama
del X, recuerdes estas partes del III y cobren mayor sentido para ti. Y así, estés
preparado/a para An Oath to Return.
Por esa misma razón he incluido aquellos Informes Secretos que tenían o puede que
tengan relación con la trama de KHX y los futuros juegos.
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12. ¿Por qué hay presentación de personajes en Dark Road y no en el X?
Porque en el X el Jugador va conociendo a los personajes poco a poco. Y sus
personalidades se van mostrando con el paso del tiempo.
En cambio, en Dark Road, los cinco nuevos personajes se muestran de golpe y encima,
al tener a cuatro de ellos como elegibles, sus diálogos no varían y en muy pocos
momentos sacan a relucir su verdadera personalidad. Así que considero más
oportuno presentarles.
13. ¿Me leo la historia en orden de Lanzamiento o en orden Cronológico? (La versión
en orden cronológico llegará pronto).
Si es la primera vez que te lees por completo la historia, hazlo primero en orden de
lanzamiento. Y digo por completo, no haber visto trozos de aquí y de allá.
Porque como dijo Brain, ¿qué gracia tiene saber lo que va a pasar?
¿Qué gracia tiene verse por primera vez una película o leerte un libro de misterio,
asesinatos, etcétera, si sabes quién lo hizo nada más comenzar?
Y es que hay incógnitas que se van cocinando lentamente durante toda la historia, y
otras que se resuelven al final, pero tienen lugar al comienzo de todo
cronológicamente hablando.
Leerlo por primera vez en orden cronológico lo arruinaría todo. En las primeras
páginas sabrías la mayoría de los misterios, que le quitarían mucha de la gracia e
importancia que tiene la historia si ves cómo intentan revolver algo que tú ya sabes
desde el comienzo.
Además, dicha versión está siendo escrita sin rodeos, dando por hecho que sabes
quién es todo el mundo, sin presentaciones, y apareciendo personajes que tienen el
nombre acortado y que aquí aparecen a su debido momento, y sabes a qué se deben
sus nombres.
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Recomendación de Lectura:
Si vas a leer este documento es porque has pasado de jugar a los juegos de móviles con
un 70% de relleno y un 30% de historia (realmente interesante). O quizá, los has jugado,
pero te has cansado y los has dejado a medio. O los has terminado, como yo, pero con
tanto relleno de por medio, no te acuerdas ni de la mitad o te has perdido un poco en la
historia.
Por tanto, recomiendo entonces leer este documento una vez. Y más tarde u otro día, si
quieres, leerlo de nuevo, ya que hay cosas que se revelan más adelante que luego si lo
lees por 2ª vez, sucesos anteriores cobran mayor significado. Y ya entonces,
recomendaría leerlo de nuevo en orden cronológico.
Cuando lo leas, seguramente te encuentres con que la historia de Kingdom Hearts Dark
Road no está acabada. Cada nueva actualización iré actualizando el documento y pondré
el enlace en Twitter y en mi servidor de Discord.
Por cierto, antes de leer la parte de la película de Kingdom Hearts X Back Cover,
recomiendo verla, ya que está muy accesible. Se encuentra en la colección de Kingdom
Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, en la colección de Kingdom Hearts -The Story
So Far- y en la colección completa de la saga Kingdom Hearts All-In-One Package.
También recomiendo verla porque está hecha en Unreal Engine 4, como Kingdom Hearts
III y sólo dura 1 hora.
La película muestra hechos desordenados, pero para mayor claridad, en este documento
los he puesto en orden cronológico.
Tras todo esto, simplemente te deseo que disfrutes de esta interesante historia, tanto
como yo recopilándola y traduciéndola.
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Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X
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(La historia comienza con el Libro de las Profecías abriéndose por una página en la que
se ve a Kairi y a su abuela en Vergel Radiante, como si se tratara de un libro de imágenes
desplegables. La abuela le cuenta a Kairi una antigua historia).
Abuela de Kairi: Hace mucho tiempo, la gente vivía en paz, envuelta por la calidez
de la luz. Todo el mundo la adoraba. Entonces, empezaron a pelear por ella. Querían
tenerla para sí mismos. Y la oscuridad nació en sus corazones. La oscuridad se
propagó, engullendo la luz y los corazones de mucha gente. Lo cubrió todo y el mundo
desapareció. Pero pequeños fragmentos de luz sobrevivieron, en el corazón de los
niños. Con esos fragmentos de luz, los niños reconstruyeron el mundo. Y ese es el
mundo en el que vivimos ahora.
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(El Jugador llega a la ciudad de Albaburgo. Tras una primera misión, se encuentra con
un ser pequeño y gris con forma de gato en la Plaza de la Fuente).
???: Ha sido aterrador, ¿eh? Pero te doy un sobresaliente por el esfuerzo. Pareces
un poco confuso. Esto es lo que está pasando. Tu búsqueda de la luz te ha hecho el
candidato perfecto para ser un portador de la Llave Espada. La oscuridad se está
extendiendo y depende de ti usar ese arma y deshacerte de ella, recolectar luz y a
su vez, salvar el mundo.
El monstruo que acaba de ser derrotado pertenece a la oscuridad y es conocido como
Sincorazón. Estos Sincorazón recorren el mundo buscando corazones, extendiendo la
oscuridad allá por donde van. La Llave Espada es un arma efectiva contra ellos.
Espero que todo esto te… De cualquier forma, fui asignado por alguien para vigilar a
un nuevo portador de la Llave Espada… ¡A ti!
Me llamo Chirithy. Te estaré apoyando en todo momento, enseñándote todo lo que
necesites saber y más.
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Ira: Has logrado aprovechar el poder de la Llave Espada. Si bien los Sincorazón más
débiles no tendrán ninguna oportunidad, para derrotar a aquellos más fuertes…
(Detrás del Jugador se abre un gran portal oscuro del que emerge un Sincorazón Lado
Oscuro. El Jugador se voltea y se asusta, pero se prepara para el ataque).
Ira: Hay otros que recolectan la luz, pero no todos ellos comparten el mismo objetivo
de traer la paz al mundo. Debéis descubrir quiénes entre nosotros están siguiendo la
senda de la oscuridad.
(El Jugador asiente y el líder de Orden se marcha a través de un portal. Un rato más
tarde, cuando se han marchado el resto de portadores, aparece Chirithy).
(El Jugador abre un portal y lo cruza para cumplir sus tareas de derrotar a los
Sincorazón, pasando por el Bosque de los Enanitos, el País de las Maravillas, o Agrabah,
así como volviendo de vez en cuando a Albaburgo).
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(Entre misión y misión, Chirithy comienza a contar su historia).
Chirithy: El mundo era pura oscuridad. Pero yo nací en un mundo envuelto por una luz
muy brillante. Desde esa luz, mi maestro me miró y me sonrió.
Chirithy: Veo que ya te estás familiarizando con eso. Sí, ¡se ve que das la talla!
Bueno, ya es hora de que aprendas cómo empezó todo esto.
Antes de desaparecer, mi creador asignó un nombre a cada uno de sus seis aprendices
y les entregó el Libro de las Profecías a cinco de ellos, que fueron asignados como
augures. Los cinco leyeron el manuscrito y quedaron asombrados tras leer el último
pasaje, que decía: “En aquel lugar predestinado, estallará una gran guerra. La
oscuridad prevalecerá y la luz se extinguirá.”
Decidieron sobrescribir los poderes del libro para evitar que eso sucediera.
Las Medallas que estás usando son uno de esos poderes. Aprovechan fuerzas
inimaginables procedentes del futuro para proteger la luz y mantener al mundo a
salvo de la inevitable oscuridad.
En cuanto a los augures, deberías saber que ellos comparten el mismo objetivo, pero
no siguen el mismo camino. No pierdas de vista el tuyo, ¿vale?
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(El Jugador asiente. Luego continúa sus misiones por los diferentes mundos, entre ellos
el Coliseo del Olimpo. Un día, tras acabar algunas misiones, vuelve a la Plaza de la Fuente
de Albaburgo, y allí y se le aparece, para su sorpresa, el Chirithy).
Chirithy: ¡Estás haciendo un gran progreso! Podría decir que tenías potencial desde
el primer día. Pero, ¿y si te dijera que… tengo algo que te hará incluso más fuerte?
Echa un vistazo a esto… ¡Tachááán! ¡Échale un vistazo a este Brazalete de Poder!
Chirithy: Sip, queda genial. Con la ayuda del brazalete, ¡serás capaz de fortalecer
aún más tus medallas! Puedes potenciar cada medalla en una cantidad diferente.
¡Pruébalo, diviértete con él!
Chirithy: No me mires así. Vamos, dale una oportunidad. ¡No está tan mal! Y la mejor
parte es… ¡que es un regalo! El brazalete es para ti. Y bueno, si realmente quieres
hacer algo a cambio, entonces… tan sólo déjatelo puesto y continúa con lo que estás
haciendo. ¡Espero que te motive a salir y hacerlo mejor! Sabía que podía contar
contigo. ¡Buena suerte!
(El Chirithy desaparece y detrás del Jugador vemos cómo llega Chirithy (el del Jugador)
y se queda extrañado).
Chirithy: ¿Eh?
Portador 1: Bueno, bueno. Otro portador. ¿Has oído? Un nuevo tipo de Sincorazón
ha sido visto por toda la ciudad. Parece que son un puñado. Estamos pensando en
separarnos y enfrentarlos. ¿Te importa ayudarnos? Nos reuniremos aquí cuando cada
uno haya acabado su parte. ¡Buena suerte ahí fuera!
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(En otra parte de Albaburgo, Chirithy (el de la derecha) se encuentra con el Chirithy
de otro portador).
Chirithy P: Indiferente.
Chirithy: Oh.
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(Tras acabar la misión, el Jugador vuelve a la casa donde había quedado con los otros
portadores y se encuentra a Chirithy P).
(Chirithy P se esfuma. Más tarde Chirithy vuelve al lugar donde había hablado con
Chirithy P y se lo encuentra tirado en el suelo).
Chirithy: Oh.
Chirithy: Tenemos una conexión con nuestros portadores de la Llave Espada. Si ellos
desaparecen, nosotros también.
Chirithy P: Entiendo…
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(Chirithy P se desvanece y tras Chirithy se abre un portal del que sale el líder de la
Orden del Jugador, Ira).
Chirithy: Entiendo…
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(Tras muchas otras misiones, una noche el Jugador sueña que en la torre de Albaburgo,
los 5 Augures hablan con un encapuchado de negro. Entonces entra el Jugador, pero lo
engulle la oscuridad y despierta).
Chirithy: Ha debido ser un sueño. No parabas de dar vueltas como un loco. Cierra los
ojos e intenta volver a dormirte.
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(Otro día, el Jugador va a la tienda Moguri).
Moguri: ¡Socorro! ¡Hay un gran monstruo aterrador en Waterfront Park, kupó! ¡Está
espantando a toda mi clientela! Como tenga que cerrar la tienda, ¡perderé a mis
clientes habituales, kupó! ¿Puedes ir y encargarte de ello? ¡Por favor, kupó!
???: Estoy bien. Gracias. Supongo que me dejé llevar un poco. Soy Ephemer.
Pertenezco a la Orden de Vulpes. ¡Encantado de conocerte!
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Ephemer: Pero estoy trabajando en algo a parte de mi tarea de Orden de hoy, así
que considérame libre de Orden por el resto del día.
Mmm… Supongo que puedo contarte lo que es, ya que me has ayudado. ¿Puedes
guardar un secreto? “Los mundos de los cuentos de hadas” (mundos Disney) que
visitamos, no son más que hologramas. Ya sabes, proyecciones. La luz que
recolectamos ahí, es en realidad la luz de este mundo. Umm, para que lo entiendas:
Hay muchos mundos, ¿no? Y todos ellos están conectados por tierra. Pero es imposible
ir a todos ellos. Por eso hay un mecanismo que proyecta esos mundos aquí y nos
permite recolectar Lux de lugares muy lejanos.
Estoy recopilando información, intentando averiguar cómo funciona todo esto. Tengo
la corazonada de que el Libro de las Profecías de los augures es lo que está creando
estos hologramas. ¿Lo entiendes? ¿O te has perdido?
Ephemer: Bien. De todos modos, estamos en esta ciudad recolectando la luz que
pertenece a este vasto mundo. Y no sólo recolectándola, sino también luchando por
ella sin saber por qué. Después de investigar un poco, descubrí que todas las Órdenes
tienen diferentes objetivos.
(El Jugador se queda pensando y recuerda el sueño que tuvo la otra noche sobre los
augures).
Ephemer: ¿De verdad? Interesante… Oye, tengo una idea. ¿Por qué no vienes
conmigo?
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(En el mismo lugar que estaban, aparece Chirithy junto al Chirithy Oscuro).
Chirithy Oscuro: Muy perspicaz. Así que, ¿cuál es tu próximo movimiento? Él se está
acercando cada vez más a la verdad. ¿Vas a permitirlo?
(La escena cambia al puente bajo la torre. Allí llegan el Jugador y Ephemer).
Ephemer: He estado varias veces aquí, pero nunca he encontrado la manera de entrar.
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(Tras un rato de búsqueda, Ephemer y el Jugador se encuentran entrando a las
alcantarillas).
Ephemer: Las grandes mentes piensan igual. A parte de la entrada, este es el único
lugar que conecta con el exterior. Ten cuidado, hay una gran cantidad de Sincorazón
por aquí.
(El Jugador asiente. Ambos avanzan luchando contra varios Sincorazón. El Jugador se
adelanta y se encuentra con un Sincorazón Invisible, el cual le golpea, lanzándolo por los
aires. En ese momento llega Ephemer y juntos derrotan al Sincorazón).
Ephemer: Espera. Creo que deberíamos volver en otro momento. Nos ha llevado
demasiado tiempo encontrar la entrada. Piensa en cuanto nos llevará entrar a la torre
y encontrar la habitación. Va a parecer sospechoso para nuestros líderes de Orden
si desaparecemos tanto tiempo. Ahora ya sabemos cómo entrar. Dejemos el resto
para otro día.
Ephemer: Puede que no estemos en la misma Orden, pero somos amigos, ¿no?
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(Ambos sonríen y se dan la mano).
(El Jugador asiente y ambos se van. La escena cambia a esa noche en casa del Jugador).
Chirithy: ¿Has hecho un nuevo amigo? ¡Genial! Con razón estás tan sonriente. He oído
que tener amigos está bien. Pero no puedo saberlo porque no tengo ninguno.
Chirithy: ¿Eh?
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(Al día siguiente, el Jugador pasa todo el día en la Plaza de la Fuente esperando a
Ephemer. Anochece y aparece Chirithy).
Chirithy: ¿Has estado aquí todo el día? Venga, volvamos a casa. Mira, estoy seguro
de que algo importante le surgió. Un amigo siempre cumple sus promesas. Quizá tuvo
una emergencia. Deberías concederle el beneficio de la duda. No estés triste. Verte
triste hace que yo también me sienta triste. Después de todo, somos amigos, ¿no?
(El Jugador asiente y lo coge en brazos. Esto hace que la capa de Chirithy se levante y
se muestre en su espalda el símbolo de los Oníridos Lucientes).
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(Volvemos al día anterior, tras salir de las alcantarillas Ephemer y el Jugador, a la Plaza
de la Fuente, en la que se encuentran, sentados en esta, Ephemer y Ava, la augur líder
de la Orden de Vulpes).
Ephemer: Maestra Ava, hoy no pareces tú misma. Supongo que incluso hasta los
augures tenéis vuestros días malos. ¡Oye, tal vez hablar del Libro te suba el ánimo!
Ephemer: Oooh.
Ava: Si tú lo dices. Pero realmente creo que sería genial si todas las Órdenes se
llevaran bien y colaboraran.
Ephemer: ¿Sabes? Hoy he hecho un amigo de otra Orden. No habla mucho, tal vez
sea un poco tímido. Hemos quedado de nuevo mañana.
Ava: Suena divertido. Será mejor que entonces vayas a casa y descanses.
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Ephemer: ¡Vale! Bueno, ha estado bien hablar contigo. No sé qué te preocupa, pero
por favor, ¡anímate!
(Ephemer se va).
Ava: Dejad que el viento os lleve muy muy lejos… mis Dientes de León.
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(Volviendo al presente, el Jugador se encuentra en la Plaza de la Fuente, cuando llega
Ephemer).
Ephemer: ¡Lo siento! ¡De verdad que lo siento! Tuve que ocuparme de algo importante.
Espero que puedas perdonarme. ¿Estás listo para continuar con nuestra aventura?
Ephemer: Ah, aún no estás listo. Tuve el presentimiento de que ese era el caso. Te
estaré esperando, Jugador.
(Ephemer se desvanece entre dientes de león, para sorpresa del Jugador. Pero todo era
un sueño. El Jugador despierta en su cuarto).
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Chirithy: ¿Quieres ir a buscarle a la torre? ¡De ningún modo! Sólo los augures tienen
permitido entrar allí. Además… ahora no es un buen momento.
Chirithy: No puedo entrar en detalles, pero los augures… Bueno, últimamente han
estado en desacuerdo en varias cosas. Digamos que deberías mantenerte alejado de
esa torre por el momento.
(El Jugador se queda pensando, pero más tarde vemos cómo se ha ido hacia el puente
bajo la torre. Tras él le sigue Chirithy).
(El Jugador se pone a buscar pistas del paradero de Ephemer y se encuentra con unos
portadores).
Portadora 2: He oído algo interesante. Parece que uno de los Maestros está
reclutando a portadores de la Llave Espada con potencial.
Portador 3: Creo que se trata de la Maestra Ava, la que porta la máscara del zorro.
Estos días la he visto todo el rato por la plaza.
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Portador 5: ¡Hola! ¿Qué te trae por aquí? ¿Eh? ¿Me estabas buscando?
Portador 5: Así que quieres saber acerca de la Maestra Ava. No puedo decirte gran
cosa, excepto que la suelo ver mucho cerca de la torre. No sé cómo entrar, pero debe
de haber una manera, ¿no?
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(El Jugador vuelve a Albaburgo y entra en las alcantarillas. Allí se encuentra con la
Maestra Ava).
Ava: Ya veo. Ephemer te dijo en un sueño que te esperaría aquí, pero este es un sitio
restringido. Así que has pensado que él ha podido verse involucrado en los recientes
problemas que los augures han tenido últimamente. Y como alguien nos vio hablando
el otro día, pensaste que quizá yo he podido tener algo que ver.
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(El Jugador asiente).
Ava: Eres sincero. Me gustas. No andas desencaminado, pero ahora mismo no puedo
contarte mucho más.
Ava: No está mal. Veo mucho potencial en ti. Pero también veo tristeza en tu corazón.
Si te aferras a ella, eventualmente te conducirá a la oscuridad. Necesitas la manera
de deshacerte de ella. Con este pequeñín ayudándote, estarás bien. Ahora vuelve a
casa. Y lo siento, pero este área está estrictamente fuera de los límites, ¿entendido?
Ava: Así que eres tú. Eres el amigo del que me habló…
(Ephemer continúa desde el punto donde se quedaron él y el Jugador. Pero se para ahí
y se da la vuelta).
Ephemer: ¿¡Tú…!?
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(La escena cambia a esa noche en la casa del Jugador. Éste se encuentra durmiendo en
su cama y Chirithy está a su lado en la ventana).
Chirithy: Menudo día el de hoy. Apuesto a que no imaginaste que acabarías luchando
contra un augur.
(Chirithy se gira sorprendido al ver a Ava sentada al lado de la otra ventana. Ella se
levanta y se le acerca).
(Chirithy se sorprende).
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(Ava se acerca a la cama junto al Jugador).
(Ava se marcha).
Chirithy: ¿Yo…?
(Los días pasan y el Jugador sigue cumpliendo sus misiones por los diferentes mundos,
entre ellos el Castillo de Bestia. Un día, al llegar a la Plaza de la Fuente de Albaburgo,
Chirithy aparece frente a él).
Chirithy: Estás haciendo un fantástico trabajo últimamente. Así que, ¡tengo un regalo
para ti! ¡Tachááán! ¡La Pulsera de Luz!
Chirithy: Me alegro de verte tan emocionado, pero cálmate. ¿Por qué no la guardas
en algún lugar seguro? Con esta pulsera, te podrás proteger contra la oscuridad. La
necesitarás para la tarea especial que nos fue encomendada por los augures.
Chirithy: Vas a hacer lo mismo de siempre, ya sabes, lidiar con monstruos… sólo que,
en un lugar distinto, uno más oscuro. Tu misión es derrotar a los Sincorazón del
Corredor de la Oscuridad. Pero ten cuidado. La pulsera sólo puede protegerte
durante un tiempo.
Chirithy: Sabía que podía contar contigo, chico. Ahora, ¡ve a por ellos! ¡Yo estaré
apoyándote!
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(Tras terminar la tarea, vuelven a la Plaza de la Fuente de Albaburgo).
Chirithy: ¡Estuviste genial, chico! Esto ha sido todo por hoy. Pero nunca se sabe
cuándo tendremos que volver a hacer una tarea como esta, ¡así que estate preparado!
(Más tarde, Chirithy acude a la habitación que aparecía en el sueño del Jugador sobre
los augures. Allí se reúne con el augur líder de la Orden del Jugador, Ira).
Chirithy: D-disculpe… ¿No cree que era un poco temprano para enviarles a esa misión?
Ira: No tengo más elección que acelerar su entrenamiento. Ellos deben fortalecer su
resistencia a la oscuridad lo más rápido posible.
Ira: La oscuridad se está acercando. Necesitamos a todos los guerreros que podamos
reunir a nuestro lado, el lado de la luz.
Chirithy: Va-vale…
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(Un día, tras acabar multitud de tareas por los mundos, el Jugador vuelve a la Plaza de
la Fuente de Albaburgo. El Jugador se dirige desanimado hacia la Fuente y se sienta).
Chirithy: ¡Lo hiciste genial, campeón! Sé que es una tarea complicada, pero alguien
tiene que hacerla.
Chirithy: Lo sé, lo sé. Pero si te rindes ahora, las otras Órdenes se pondrán en cabeza.
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Skuld: ¡Encantada de conocerte!
Skuld: Buena pregunta. Realmente esperaba que vosotros pudierais decírmelo. Mira,
para empezar, no entiendo ni por qué apareció en mi sueño. Pero me pidió que fuera
contigo. Así que aquí estoy.
Skuld: Mmm… Si él te está esperando, entonces… ¿Por qué no vamos al lugar donde
se supone que tenéis que encontraros?
Chirithy: ¡Ni hablar! ¡La Maestra Ava nos dijo que nos mantuviéramos alejados de allí!
Skuld: Bueno, tiene que haber una razón por la que ella dijera eso. Y tengo la
sensación de que es la misma razón por la que Ephemer me pidió que fuera contigo.
Así que vamos…
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(De repente se escucha un estruendo que hace que todo tiemble).
(Acuden al lugar cerca de allí y se encuentran a los augures líderes de Anguis (izquierda)
y Ursus (derecha) peleando en los tejados. Skuld, el Jugador y Chirithy se sorprenden).
Skuld: ¿Por qué están peleando? Ephemer tenía razón… Es lo que estaba intentando
contaros antes. Justo antes de despertarme, me dijo… que el fin del mundo se acerca.
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Chirithy: ¿¡El fin!?
Skuld: Sí. Después de lo que acabamos de ver, no puedo evitar pensar que es cierto.
El mundo desaparecerá, al igual que lo hizo Ephemer.
(Ambos se apenan).
Jugador: Vamos.
Chirithy: ¿Qué?
Skuld: Te sigo.
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(Al llegar al puente, los tres se sorprenden al ver cómo tres seres extraños llamados
Darklings salen de un portal).
Darkling 1: …ux…
Darkling 2: …Lux…
(Chirithy se sorprende).
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(Pelean contra los Darklings hasta que estos huyen. Les siguen, pero en su camino
aparece un Chirithy Oscuro. Chirithy se adelante y se pone frente a él).
Chirithy Oscuro: No pareces muy contento de verme… Vamos, sólo intentaba ayudar.
Pensé que, si les quitaba a todos el Lux, ya no habría razón para seguir luchando. ¿No
soy genial?
Skuld: ¿¡Oscuridad!?
Chirithy Oscuro: ¿Qué pasa? ¿Odiáis la oscuridad? Bien, dejad que os cuente un
pequeño secreto: luz y oscuridad son dos caras de la misma moneda. Son como el día
y la noche. Uno no puede existir sin el otro. ¡Así que deberíais aceptarla como ellos lo
hicieron!
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Chirithy: ¿Quieres decir que esos tres eran antes humanos?
Chirithy Oscuro: ¡Esas enseñanzas son una estupidez! La verdad de este mundo no
es algo que pueda ser enseñado, Chirithy. Es algo que tienes que aprender por ti
mismo.
(El Chirithy Oscuro se esfuma y el Jugador, Skuld y Chirithy continúan su camino hacia
las alcantarilla).
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(Una vez dentro, llegan gasta donde se quedaron Ephemer y el Jugador la otra vez).
Chirithy: ¿Estáis seguros de que esto es una buena idea? Entre esas tres criaturas
y ese Chirithy oscuro, esto me da mala espina.
Chirithy: S-supongo que podría… Pero este área está fuera de los límites, así que
echad un vistazo rápido y nos largamos. ¿Vale?
Skuld: Entendido.
(Los dos siguen a Chirithy hasta la habitación. Al entrar, el Jugador se sorprende al ver
la habitación de su sueño).
Chirithy: No lo sé. Pero no hay nadie aquí ahora ni nada que ver. ¿Podemos irnos ya?
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???: ¿Qué estáis haciendo aquí?
(El augur líder de la Orden del Jugador, Ira, entra a la habitación y todos se sorprenden
(si el Jugador fuese de Vulpes, también sería Ira quien apareciese)).
Ira: Chirithy, esperaba mucho más de ti. Sabes que esta zona está fuera de los
límites.
Ira: Encontré a otro portador aquí también el otro día. ¿Algún amigo vuestro?
Ira: Sí. Pero debéis saber que su Orden recolecta Lux por una razón que contradice
a la nuestra. Se hizo amigo vuestro para sacaros información, nada más. Pero ya no
es una amenaza.
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Skuld: ¿Lo has…? ¿Ephemer está…?
Ira: Se ha ido.
Chirithy: Jugador…
Chirithy: ¡Nada! ¡Maestro Ira, esto ha sido culpa mía! ¡Toda mía! Ellos no han hecho
nada malo.
(El Jugador se acerca a Chirithy, se agacha y le acaricia la cabeza. Luego se dirige hacia
el augur).
Chirithy: Jugador…
Jugador: Todo esto ha sido idea mía. Era el único que quería encontrar a Ephemer, y
por una buena razón. Verás, he viajado a diferentes mundos recolectando Lux; me he
esforzado mucho en contribuir a mi Orden. Incluso he tenido que luchar contra
aquellos que consideraba mis amigos. He hecho todo lo que se esperaba de mí sin
pensarlo un segundo. Y entonces conocí a Ephemer. No llegamos a conocernos mucho,
pero me causó una agradable impresión. No todos son buenos recuerdos; de hecho,
incluso rompió una de nuestras promesas. Pero nada de lo sucedido importa, sabía que
seguíamos siendo amigos. Pero tú me lo has arrebatado. Me siento triste, enfadado y
herido. Quizá eso signifique que hay oscuridad en mi corazón; no me importa. Pero no
puedo dejarte ir después de lo que le has hecho a mi amigo. Incluso si tengo que
luchar contra ti, incluso si no tengo ninguna posibilidad, incluso si acabo
desapareciendo… lo haré porque sé de corazón que Ephemer habría hecho los mismo
en mi lugar.
Jugador: Maestro Ira, no quiero faltarle al respeto, pero esto es algo que debo
hacer.
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(El augur invoca su Llave Espada).
Chirithy: ¡Jugador!
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Ava: Pero si todos los portadores desaparecen también, no habrá nadie que quede
para erradicar la oscuridad resultante. Así que debemos evitar eso a toda costa. Mi
papel en todo esto, es reunir portadores con un gran potencial, sin importar la Orden
a la que pertenezcan. Ellos deben sobrevivir para el siguiente mundo.
Ava: Ephemer debió haberse percatado del hecho de que había mucho más de lo que
se le fue enseñado, así que empezó a cuestionarse ciertas cosas. Fue en busca de la
verdad porque sabía que había una verdad que tenía que ser hallada. Así es como supe
que era el indicado, aquél a quien le encargaría liderar a los Dientes de León en mi
lugar.
Ava: Son un grupo especial de portadores de la Llave Espada que continuarán cuando
el resto hayamos desaparecido. Mi papel consiste en reunir a los Dientes de León.
Pero tengo que estar allí cuando se produzca lo inevitable, así que necesito que alguien
me reemplace cuando yo me haya ido. Y elegí a Ephemer. Él aceptó, y ahora se
encuentra muy lejos de aquí, esperando.
Ava: Sí, está bien. Sin embargo, este mundo no lo está. Hay un portador que ha sido
corrompido, y el Chirithy que visteis antes es prueba de ello. Pero yo quiero que el
siguiente mundo esté lleno de luz. Por eso sólo los portadores con una fuerte
resistencia a la oscuridad son elegidos como Dientes de León. Así que os pregunto a
ambos: ¿os uniréis?
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(Los tres se sorprenden. Mientras el Jugador agacha la cabeza, Skuld asiente).
Skuld: ¿Jugador?
Jugador: ¿Qué les sucederá a los demás? ¿A los que no son elegidos?
Ava: No tendrán más remedio que luchar en la Guerra de las Llaves Espada.
(Chirithy se sorprende).
Skuld: ¡Jugador!
Ava: Por supuesto, tomate todo el tiempo que necesites. Esta es una decisión que
debes tomar tú, y debes hacer lo que consideres correcto. Sólo os pido que esto
quede entre nosotros. Me temo que el futuro es un tema… muy delicado.
Chirithy: Jugador, ¿qué es lo que te impide unirte a los Dientes de León? ¡Podrías
volver a ver a Ephemer!
Jugador: Ephemer es mi amigo, y él es importante para mí. Pero también lo son los
demás, y no puedo abandonarles.
Chirithy: Entiendo.
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Skuld: Cuando me convertí en portadora de la Llave Espada, estaba muy emocionada.
Incluso monté mi propio equipo, pero nadie quería unirse. Finalmente, cuando parecía
haber pasado una eternidad, Ephemer se unió. Durante un largo tiempo fuimos sólo
nosotros dos. Pero con el paso del tiempo, otros se nos unieron, y pasamos todo
nuestro tiempo recolectando tanto Lux como nos era posible. Con nuestra agenda tan
apretada, Ephemer y yo hablábamos cada vez menos, hasta que un día se dirigió a mí
y me dijo: “Skuld, ahora estarás bien por tu cuenta.” Y entonces se marchó.
Continué recolectando Lux con los miembros de mi equipo, pero supongo que
empezaron a perder el interés. Uno a uno, se fueron marchando, hasta que un día,
sólo quedaba yo, otra vez. ¿Y sabes qué? Ephemer tenía razón. ESTABA bien por mi
cuenta. Sin embargo, jamás me olvidé de él. Y sé que él tampoco se olvidó de mí,
porque me ha guiado hasta ti. Tú me has ayudado a ver muchas cosas. Gracias
Jugador. Ahora tengo que darle las gracias a Ephemer, y la única manera de hacerlo
es uniéndome a los Dientes de León.
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(Más tarde, en el mismo lugar, Ava reúne a los miembros de los Dientes de León).
Ava: Hoy estáis aquí para continuar con el adiestramiento necesario para cumplir
nuestra misión. Esta sesión puede que os parezca similar, pero será en un mundo
distinto, uno compuesto de sueños… Sois nuestra esperanza.
(Todos se sorprenden).
Ava: Pronto se librará una guerra. Aquéllos que se esfuerzan en proteger la luz,
alzarán sus armas contra sus aliados por lealtad a sus Órdenes. A decir verdad, no
sé hasta dónde podré guiaros. Lo que debéis recordar es que cualquiera puede caer
presa de la oscuridad. Sin embargo, en esta guerra no habrá ganadores; todo
desaparecerá. Excepto vosotros, las semillas de la esperanza.
Cuando llegue el momento y estalle la guerra, no debéis luchar, sino huir hacia el
mundo exterior. Este entrenamiento os ayudará a cumplir esta crucial tarea. El
futuro está en vuestras manos… así como la luz del mundo. Que vuestros corazones
os sirvan de guía.
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La Guerra de las Llaves Espada
(La escena se sitúa en la Plaza de la Fuente de Albaburgo, un día cualquiera, tras los
hechos de la Guerra de las Llaves Espada. Un grupo de portadores y el Jugador cruzan
la plaza corriendo. Tras esto, Chirithy aparece sobre la fuente).
Chirithy: He oído que la gente es capaz de enterrar todos sus malos recuerdos en lo
más profundo de su interior con el fin de proteger sus corazones. Si eso es cierto…
¿era necesario reescribir los recuerdos de toda esa gente? Los recuerdos no
deberían ser olvidados, ni siquiera los tristes… Quizá es fácil decirlo porque no son
míos. Pero por mucho que sean escondidos, siempre quedan heridas y cicatrices.
Olvidarlo no significa que no haya sucedido. Tu memoria fue reescrita junto a la del
resto. Tus recuerdos tristes, olvidados. Pero tu corazón aún conserva las cicatrices.
Si llegado el momento, necesitas recordar… Estaré aquí a tu lado para ayudarte.
(Se muestra una escena que ocurrirá unos días más tarde de los últimos hechos
ocurridos en Kingdom Hearts Unchained X (El final de la Guerra de las Llaves Espada).
En ella se muestra la Necrópolis de Llaves Espada llena de Llaves clavadas en el suelo,
lloviendo y flotando corazones. Y en el centro, el Jugador tirado en el suelo.
Aparece un mensaje que dice: “Pensé que el fin del mundo sería un espectáculo
horrible.”).
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(Volvemos unos días atrás. El Jugador y Chirithy llegan a la Plaza de la Fuente de
Albaburgo y el Jugador se sorprende por lo que está ocurriendo).
Chirithy: Parece que todo el mundo tenga motivos para discutir. Espero que las cosas
no vayan a peor…
Portador 6: ¿En serio? Entonces, ¿por qué ellos roban nuestro Lux?
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Portador 7: ¿De qué estás hablando? Nosotros sólo intentamos proteger la luz. Me
apuesto bastantes platines a que es vuestra Orden la que ha caído en la oscuridad.
¡Traidores!
Portador 6: ¿¡Qué has dicho!? ¿¡Acaso puedes probar que TÚ NO SEAS el traidor!?
(Para sorpresa del Jugador, Skuld también llega para detener la pelea).
Skuld: ¡Basta!
Chirithy: ¡Skuld!
Skuld: Eso no importa. Nuestro único enemigo es la oscuridad. ¡Las Llaves Espada no
están hechas para luchar contra otras personas!
Skuld: ¿¡Qué!?
???: Correcto.
(Todos se sorprenden y se giran para ver llegar a Aced, el augur líder de la Orden de
Ursus).
Aced: Sólo podemos confiar en nuestras propias Órdenes; no podemos saber a simple
vista quién ha caído en la oscuridad. ¿Por qué pelear por el Lux? Eso no es una prueba
de fuerza. La victoria sí. Y una Orden fuerte demuestra justicia.
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Skuld: ¿Qué?
Aced: ¿No estás de acuerdo? ¿No eres uno de los portadores elegidos por Ava? ¿Uno
de los Dientes de León? Tú más que nadie deberías ser capaz de ver que ella está
usando su Orden especial para demostrar su poder.
Skuld: …
(Aced invoca su Llave Espada y el Jugador se sorprende. Ambos pelean hasta que el
Jugador es derrotado, cayendo al suelo. Skuld y Chirithy se acercan a socorrerlo).
Aced: Ira.
Aced: La guerra se acerca. Invi, Gula, Ava e incluso tú, Ira… Vuestras Órdenes se
están peleando por ver quién recolecta más Lux. Mira a tu alrededor. La batalla ya ha
comenzado, y vosotros cuatro no habéis hecho más que avivar la llama.
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Aced: A fin de cuentas, los fuertes determinan el futuro del mundo. Mientras otros
recolectan Lux, yo reclutaré una legión. Respaldado por una poderosa organización,
un solo líder puede mantener el equilibrio del mundo. Vosotros cuatro desapareceréis,
y yo lideraré las Órdenes en vuestro lugar.
Ira: Eres un necio si piensas que tienes esa clase de poder, Aced. Te sobreestimas a
ti mismo.
Skuld: Pero… Ella dijo que no habría ganadores. Entonces, ¿para qué luchar?
Skuld: ¡Jugador!
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(La escena cambia de nuevo a la Necrópolis de Llaves Espada, aunque esta vez es un
sueño del Jugador).
(El Jugador mira sorprendido a su alrededor. Por ambos lados se acercan dos grupos
desconocidos).
(De repente, es sorprendido por un haz de luz que llega desde el cielo).
(La escena cambia a la habitación del Jugador. Éste se encuentra acostado mientras a
su lado está Skuld sentada en una silla y Chirithy sobre la ventana).
Skuld: No es necesario que me lo agradezcas. No puedo creer lo mal que se han puesto
las cosas. Dondequiera que vaya, veo gente discutiendo.
Chirithy: Lo sé…
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Skuld: Incluso los Maestros… Bueno, ya hemos visto lo que ha pasado.
Chirithy: Ellos solían trabajar juntos, pero ahora… No sé cómo ni por qué, pero por
alguna razón, las cosas han cambiado.
Jugador: ¿Encontraste…?
Chirithy: ¡Oh!
(Skuld se levanta).
Skuld: Todavía no, pero sé que está en alguna parte siguiendo los deseos de la
Maestra Ava. En cuanto a mí, estoy intentando convencer a la gente de que no
participen en la guerra que se avecina. Pero la mayoría ni siquiera creen que vaya a
haber una guerra. Es más, la ausencia de la Maestra Ava está haciendo que los Dientes
de León se estén descentrando.
Chirithy: Nadie la ha visto últimamente. Quizá el Maestro Gula (el augur líder de la
Orden de Leopardus) sepa algo. Ellos solían ser muy cercanos.
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Jugador: ¡No tenemos tiempo!
Chirithy: Pero…
Chirithy: Si tú lo dices…
(Los tres salen a buscar a Gula por la ciudad. Llegan hasta unas escaleras junto a unas
casas).
Chirithy: Debería. He oído que el Maestro Gula es visto más por esta zona que por la
torre.
Skuld: Averigüémoslo.
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(Al entrar está todo muy oscuro).
Skuld: Correcto.
Skuld: Sí.
Gula: ¿Por qué? ¿Para preguntarle si puede haber algo que podamos hacer para evitar
la guerra? Ni siquiera ella tiene el poder para hacer eso. ¿O planeáis preguntarle qué
está pasando? Saberlo no cambiará nada. No hay nada que podáis hacer.
Skuld: Pero no puedo quedarme sentada esperando a que llegue el final. Necesito
advertir a la gente de lo que se avecina. Ese es mi papel como Diente de León.
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Gula: Ya veo por qué te eligió. Eres como ella. Siempre haciendo lo correcto. Pero
hacer lo correcto no salvará al mundo. Sólo el Maestro tiene esa clase de poder.
Gula: Chirithy debería haberos contado sobre él. Los cinco augures somos discípulos
del Maestro de Maestros. Si alguien es capaz de cambiar algo, es él.
Gula: Sabía que lo preguntarías. Pero no lo sé, simplemente desapareció un día. Ava y
yo lo buscamos, pero desapareció sin dejar rastro. Sólo hay una persona que podría
saber dónde está… Luxu.
Gula: Sabía que también preguntarías eso. Realmente eres igual que Ava.
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(La escena cambia a una colina a las afueras de Albaburgo, donde Ava se acerca a Luxu
que está sentado en el suelo).
Luxu: Observar.
Ava: ¿Qué?
Luxu: Observar.
(Ava se extraña).
62
(Luxu se levanta).
Luxu: No me fue entregada una copia del Libro como a vosotros cinco. En cambio,
necesito abrirme camino por mí mismo hacia el futuro, tal y como pone en ese libro.
Seré testigo del fin de este mundo y pasaré al siguiente.
(Ava se sorprende).
Ava: ¿Qué?
Luxu: Estás buscando la manera de evitar la guerra, ¿verdad? Es por eso por lo que
me estabas buscando, esperando que pudiese guiarte hacia el Maestro. Lo siento,
pero no puedo ayudarte. Este mundo está destinado a terminar.
Luxu: Lo que hay escrito en la Página Perdida… la página que no aparece en ninguno
de vuestros Libros. La página en la que están escritas las intenciones del Maestro.
Ava: ¿Sus intenciones? ¿Estás insinuando que él quería esto? ¿Este caos… esta
guerra?
Luxu: Mi papel es llevarme el secreto conmigo. Y para hacer eso, los eventos deben
ocurrir tal y como están escritos en esa página. El Maestro no está interesado en
este mundo ni en lo que se avecina. Está observando, haciendo lo necesario para que
yo cumpla con mi papel.
Ava: Dime, ¿qué hay escrito en esa página? Luxu, ¿eres el responsable de todo esto?
¿Eres tú… el traidor?
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(La escena cambia de nuevo a la Necrópolis de Llaves Espada, en el momento en el que
comienza la guerra. Se ve cómo un montón de portadores llegan seguidos por sus líderes
de Orden. Tras ello, llega al centro Ava con los portadores de Vulpes. Tras esto, se
muestra al Jugador).
(Voz en off del Jugador): No podía oír nada de lo que se decía. No sabía lo que iba
a pasar, lo que iba a suceder frente a nosotros.
(El Jugador se queda quieto mientras sus compañeros de Orden alzan sus Llaves Espada
y se lanzan hacia el ataque).
(Voz en off del Jugador): La intensidad del aire era abrumadora. Las imágenes y
sonidos quedaron marcados a fuego en mi mente. No había tiempo para detenernos y
pensar en por qué estábamos luchando… por qué nuestros enemigos ya no eran
monstruos, sino nosotros.
(Se ven multitud de corazones elevándose en el aire por los portadores caídos).
(Voz en off del Jugador): Pero no importa cuán desesperada sea la situación, la
gente se aferrará a la última pizca de esperanza, al último fragmento de sus sueños,
hasta el mismísimo final.
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(Comienza a llover y al Jugador le brota una lágrima que cae sobre su mejilla. Y entonces
se enfurece).
65
(Volvemos unos días atrás a las afueras de Albaburgo con Luxu y Ava. Se repite el final
de la escena anterior en la que Ava le pide a Luxu que le diga lo que hay escrito en esa
página y le pregunta si él es el traidor. Tras esto, la escena pasa de nuevo a la casa
abandonada con Gula, Skuld, el Jugador y Chirithy).
Gula: “Será percibido un desequilibrio, una fuerza fuera de control, un futuro lleno
de dolor. Verdades serán malinterpretadas mientras exploran el secreto del mañana.”
(La escena vuelve a las afueras de Albaburgo. Luxu le dice algo a Ava y ella parece
conmocionada).
Ava: No…
Luxu: Pediste la verdad, así que aquí la tienes. Ahora que sabes quién es el traidor,
¿podrás aceptarlo?
Luxu: Entonces sigue tu destino y lucha. Si existe otra solución, se hará evidente una
vez que la guerra haya terminado. ¿No se te ha ocurrido pensar que quizá el Maestro
no estaba tan preocupado por el futuro del mundo… sino más bien, en cómo nosotros,
sus discípulos, nos dejaríamos guiar por nuestro corazón?
Ava: ¿Estás diciendo que NOSOTROS hemos sido su interés todo este tiempo? ¡Eso
es ridículo! Luxu, estás interpretando las palabras del Maestro a tu manera. ¡Esto no
puede ser lo que él quería!
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(La escena cambia de nuevo a la casa abandonada con Skuld, Chirithy, el Jugador y Gula).
Gula: El traidor es el desencadenante de los eventos que conducen al fin del mundo.
Skuld: ¿¡Qué!?
Gula: Creí saber quién era, pero no pude detenerle. Y, ¿quién sabe? Puede que hasta
me haya equivocado.
Gula: “De un solo golpe, doblarán las campanas que anunciarán el final… trayendo
consigo la guerra sobre nosotros, tal y como deparó el destino.”
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(La escena vuelve otra vez a las afueras de Albaburgo, donde Ava se lanza al ataque
contra Luxu. Le da un fuerte golpe que él bloquea con su Llave Espada. La onda expansiva
que crea, azota las hojas de los árboles de la ciudad, llegando hasta la Torre del Reloj,
y coincidiendo con el tañido de las campanas. A continuación, la escena vuelve a la casa
abandonada).
Gula: No. ¿Pero acaso importa? Saber esto que os he dicho, no cambiará nada.
Skuld: Voy a irme con los otros Dientes de León. ¿No te vienes conmigo?
Skuld: Entiendo. Pero por favor, no participes en la guerra. Quiero que vengas con
nosotros al mundo exterior. Ephemer también lo querría. Piénsatelo.
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(El Jugador asiente).
Jugador: Chirithy.
Chirithy: …
Chirithy: Mmm…
Chirithy: No quiero que luches. Los Chirithys no fuimos creados para hacernos amigos
de los portadores, y puede que esto vaya en contra de las normas, pero aquí estamos.
Y como amigo tuyo, no quiero que desaparezcas.
Jugador: Gracias.
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(El Jugador y Chirithy se sorprenden al escuchar esa voz y corren a ella. Allí se
encuentran con el Chirithy Oscuro).
Chirithy Oscuro: Antes de que lleguemos a eso… ¿Sabías que, con ese brazalete tuyo,
no sólo has estado recolectando energía oscura, sino que también la has estado
usando para tu propio beneficio?
Jugador: ¿Qué?
Chirithy: No te creo.
Chirithy Oscuro: No pongas esa cara. Nuestro Maestro así lo quiso, ¿no lo sabes?
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Chirithy: Te equivocas. Este brazalete está hecho para recolectar energía oscura
que luego se convierte en luz.
Chirithy Oscuro: Entonces, ¿por qué estoy yo aquí? ¿Por qué existo? El Maestro
siempre supo lo que iba a ocurrir.
Chirithy: …
(El Chirithy Oscuro se teletransporta detrás de ellos sobre el tejado de una casa).
Chirithy Oscuro: ¿Para qué querría yo mentir sobre ello? Supongo que, a diferencia
de Chirithy, no siempre estoy a tu lado y actúo por mi propia cuenta.
(De repente, un portal se abre detrás del Jugador y de Chirithy, y aparecen 3 Darklings
de su interior. El Jugador y Chirithy se asustan).
Jugador: ¿Qué?
Chirithy: ¡No!
Chirithy Oscuro: A diferencia de vosotros los Lucientes, los Terrores existimos para
implantar pesadillas. Así es como rompemos nuestro vínculo y nos volvemos libres.
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Chirithy: ¿Lucientes? ¿Terrores…?
(El Jugador pelea contra los tres Darklings hasta que los derrota. Entonces aparece el
Chirithy Oscuro junto a los Darklings caídos).
(Ante la sorpresa del Jugador, el Chirithy Oscuro eleva en el aire a los tres Darklings).
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(Volvemos unos días más tarde por donde se había quedado la Guerra de las Llaves
Espada. El Jugador se había encontrado con Aced (Si el Jugador fuese de la Orden de
Ursus, se habría encontrado con Invi)).
Aced: ¡Tú!
Aced: ¡No me lo esperaba! Has demostrado que me equivocaba. ¡Sí eres digno!
(Entonces vuelve a acercarse al Jugador, que retrocede unos pasos, y le apunta de nuevo
con su Llave Espada).
Aced: Pero eso también significa que eres una amenaza. ¡Y por eso debes
desaparecer!
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(Aced se lanza hacia el Jugador, golpeándole con su Llave Espada incluso cuando éste ya
está en el suelo. Hasta que llega Ira y choca su Llave Espada contra la de Aced).
Aced: ¡Ira!
74
(El Jugador avanza hasta encontrarse con Invi (Si el Jugador fuese de la Orden de
Anguis o Ursus, se encontraría con Gula)).
Invi: Estoy impresionada, Ira. Lo hiciste bien con este chico. (El nombre del líder de
Orden varía según la elección inicial del Jugador).
75
(Entonces se levanta cuando llega Gula (Si el Jugador fuese de la Orden de Anguis,
Ursus o Leopardus, se encontraría con Ira)).
Gula: ¡Eres mucho más fuerte de lo que pensaba! Por suerte para ti, no estoy de
humor para pelear en serio.
(Gula se va de un gran salto. El Jugador cae al suelo y, acto seguido, una a una, van
cayendo Llaves Espada, así como siguen flotando corazones).
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(NOTA): Si el Jugador no fuese de Unicornis, Ira aparecería para enfrentarse al
Jugador como se muestra a continuación.
(Ira se dispone a lanzarse al ataque, pero acaba parando el golpe que Aced le acaba de
lanzar).
Ira: ¡Tú!
(Ira se lanza contra Aced y ambos se van a luchar a otra parte. El Jugador cae al suelo
y, acto seguido, una a una, van cayendo Llaves Espada, así como siguen flotando
corazones).
77
(El Jugador se levanta y justo llega Ava (Si el Jugador fuese de la Orden de Vulpes, se
habría encontrado con Ira). El Jugador se sorprende).
Jugador: Te he estado buscando. Maestra Ava, ¿por qué estás aquí? Pensé que
estarías guiando a los portadores lejos de…
Ava: Hay cosas que no puedes saber. Escúchame: debes unirte a los Dientes de León
e irte muy lejos de aquí.
(Ava se va).
78
(El Jugador vuelve a caer al suelo. Tras un rato, aparece Chirithy sobre él).
(Chirithy se tumba sobre el Jugador. De repente, para asombro de ambos, una luz
comienza a brillar en el cielo sobre ellos. Chirithy se quita de encima del Jugador. Al
fondo se ve llegar a Skuld).
Jugador: ¿…?
Jugador: ¿Skuld?
(El Jugador se queda perplejo al ver que Ephemer también llega y se arrodilla junto a
él. Skuld se levanta y se hace a un lado para hacerle espacio. A su alrededor comienzan
a flotar dientes de león y el Jugador comienza a llorar).
Ephemer: Lo siento.
79
Jugador: Llegas tarde.
Ephemer: Vamos.
(NOTA): A continuación, contaré una anécdota que sólo ocurre en el Juego original
Kingdom Hearts X [chi] y no en Kingdom Hearts UX. Por lo que esto podría ser que
se cambiase posteriormente y ya no sea canon. Avisado/a quedas.
(Finalmente, saltan los créditos de Kingdom Hearts X [chi], en los que se ve el Libro de
las Profecías abrirse, como al principio del juego, y se muestran escenas ocurridas
durante el mismo.
La curiosidad de esto, es que dichas escenas las protagonizan Ephemer y Skuld. La
selección de Orden, en la que se ve sólo a Ephemer, o cuando luchan varios portadores
contra el Lado Oscuro, donde aparece Skuld, o incluso en la primera escena en la que el
Jugador coge en brazos a Chirithy, que aparece representada por Skuld. También una
sucesión de escenas ocurridas en los mundos Disney, pero protagonizadas por ellos dos…
y muchas otras más en diferentes situaciones).
(Tras los créditos se muestra un mensaje en el Descenso al Corazón que dice: “Cuando
hayas despertado, ¿qué tipo de mundo será ese? ¿Será el mundo que se refleje en tus
ojos aquél que querías ver? Tú eres el único que lo decidirá.”).
80
Episodio Especial: Unchained 0 [ZERO]
(NOTA): En este episodio las capturas son de Everglow, debido a que es imposible
acceder a este episodio actualmente.
(El Jugador se halla tumbado en el bosque de Reino Encantado con Chirithy sobre él,
como antes de que fuese rescatado por Skuld y Ephemer en la Necrópolis de Llaves
Espada).
Jugador: ¿Estoy…?
Jugador: Un sueño…
81
Chirithy: Parece que has estado teniendo muchos sueños desde aquel día. ¿Estás
bien?
(Se muestra un flashback de cuando Ava invita al Jugador y a Skuld a que se unan a los
Dientes de León, así como la posterior conversación que tienen Skuld y el Jugador en la
Plaza de la Fuente).
Chirithy: Fuimos invitados por Ava a unirnos a los Dientes de León, luego hablamos
con Skuld en la fuente y tú pasaste de unirte a ellos.
Chirithy: Desde ese día, parece que has estado teniendo sueños extraños de vez en
cuando.
Jugador: ¿De verdad…? Pero entonces, ¿por qué estaba dormido en un lugar como
este?
Chirithy: Vaya…
82
(El Jugador corre junto a Chirithy y se encuentra con un montón de zarzas que bloquean
el camino).
Chirithy: Con esto en el camino, no podemos seguir adelante. Volvamos a casa por hoy.
Otro día, después de que hayamos pensado en algo, ¿qué tal si volvemos de nuevo?
(El Jugador asiente. De repente, se quedan mirando a un cuervo que pasa volando).
(Ambos se van).
83
(La escena se vuelve sombría mientras avanza la cámara por el puente de las zarzas.
Tras éstas, se encuentra Maléfica. El cuervo se posa sobre su bastón).
Maléfica: Además, ¿a qué mundo habrá ido a parar ese tonto ahora? Bueno, está
bien… Sora y los otros no pueden entrometerse en este mundo. Porque nadie puede
entrar, ¿cierto? ¡Jajajaja! ¡Jajajajajaja!
84
“Será percibido un
desequilibrio, una fuerza fuera
de control, un futuro lleno de
dolor.”
85
Kingdom Hearts X Back Cover
86
(Nota): Para aclarar mejor las cosas, la película está escrita en orden cronológico.
También ha sido transcrita a partir de los subtítulos oficiales de la versión
española, y posteriormente corregida usando los subtítulos en inglés. Se recomienda
ver la película antes de leer lo siguiente.
(Voz en off de Chirithy): Hace mucho, mucho tiempo, todos los mundos conformaban
uno solo. A esta época se la conocería posteriormente como la era de los cuentos de
hadas. Todo empezó aquí, en Albaburgo. El Maestro de Maestros poseía un ojo capaz
de atisbar el futuro. Les confirió a cinco de sus seis aprendices una copia del Libro
de las Profecías, en el que estaban escritos los eventos venideros.
(Se muestra la escena del sueño del Jugador, en la que los cinco Augures se reúnen
con el Maestro en su habitación y este les habla).
(Voz en off de Chirithy): El Maestro entregó copias del Libro de las Profecías a
cinco de sus aprendices. A fin de cumplir sus deseos, cada uno de ellos creó una
Orden. A continuación, emprendieron la búsqueda de portadores de la Llave Espada
como vosotros que, al derrotar a los Sincorazón, aberraciones de la oscuridad,
recolectaran luz.
87
Caso de Luxu:
Luxu: ¿Eh?
88
(Luxu coge la Llave Espada).
(Voz en off de Chirithy): Lo que parecía una tarea sencilla, acabaría siendo el
elemento que conectase todos los sucesos venideros.
Luxu: Innómita…
Maestro de Maestros: Bueno, atisbe o no, la Llave Espada tiene un ojo. El mío, para
ser exactos.
(El Maestro lo dice de forma burlona y se expresa con gestos muy exagerados).
Luxu: ¡N-no!
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Maestro de Maestros: El hecho de que exista es prueba de que lo has logrado. Eso
significa que adiestraste a un aprendiz hábil, le entregaste esa magnífica Llave
Espada y ¡cumpliste tu papel! ¡Felicidades!
(El Maestro se pone a hacer sus gestos teatrales y le hace palmas a Luxu).
Maestro de Maestros: ¿Qué pasa? ¡Hiciste un trabajo estupendo! ¡Al menos sonríe
un poco!
Luxu: ¿De verdad tengo que ir solo? ¿Qué pasa con los demás?
(El Maestro se agacha para sacar a rastras una caja negra y Luxu corre a ayudarle).
Maestro de Maestros: Tan sólo observa con tus propios ojos… y con el mío, por
supuesto, cómo se desarrollan las cosas entre los demás. Entonces, cuando llegue el
momento adecuado, cumple tu papel.
Luxu: Prometido.
90
(Luxu se acera al Maestro y este se agacha para susurrarle al oído el contenido de la
caja. A lo que Luxu se sorprende en cuanto lo escucha).
91
(La escena cambia y volvemos a la habitación del Maestro, donde éste llega a su
escritorio y deposita un matraz con un Chirithy dentro. Tras él llega Ava muy
emocionada por ver a esa criatura).
Maestro de Maestros: Bueno, dentro de poco vais a estar muy atareados, pero este
Luciente Chirithy os hará la vida mucho más fácil. O eso espero.
Gula: ¿Luciente?
Maestro de Maestros: Podría decirse que son como gatos o perros. Y serán vuestras
fieles mascotas. Cada portador dispondrá de uno de estos chiquitines adorables a su
lado. Os echarán una mano, ¡así que tratadlos bien!
92
Invi: Es que alguien ha sucumbido a la oscuridad.
Aced: Entonces si vemos a uno de estos Terrores en cualquier parte, tenemos que
deshacernos de él en el acto.
Gula: No me extraña que acabases llevando la máscara del oso. Das miedo.
93
Caso de Ira:
(La escena cambia y vemos al Maestro de pie mirando a la torre de Albaburgo desde
las afueras. Detrás de él aparece Ira).
Ira: Es sólo que prefiero ser concienzudo. Maestro, ¿es cierto lo que dice el último
pasaje?
Ira: Sí…
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Ira: ¿Eh? ¿Desa… parece?
Ira: Vale…
Maestro de Maestros: Una gran luz nos protege a todos en este vasto territorio.
Todos los mundos comparten una luz, un destino.
Maestro de Maestros: Sip. Has dado en el clavo. La gente cree que la luz de
Kingdom Hearts no desaparecerá nunca. Pero si desapareciese, el mundo sería
envuelto en oscuridad.
Ira: Entiendo. Y es por eso por lo que nos concedió estas Llaves Espada. Con ellas
podemos transmitir las enseñanzas de la luz, y proteger Kingdom Hearts de la
oscuridad…
Ira: ¿Eh?
Maestro de Maestros: El último pasaje dice: “En aquel lugar predestinado, estallará
una gran guerra. La oscuridad prevalecerá y la luz se extinguirá”.
95
Ira: ¿No es nuestro deber, como portadores de la Llave Espada, impedir que estalle
la guerra?
Ira: ¿Qué…?
Ira: Pero, ¿qué hay de todos los que están aquí ahora? ¿Y de quienes sigan aquí
cuando llegue la oscuridad? ¿Vamos a abandonarlos a todos?
Maestro de Maestros: Venga ya, ¿me estás diciendo que crees que el mundo puede
ser salvado por sólo siete personas?
Ira: Sí.
(El Maestro se da la vuelta para regresar por donde han venido y le hace un gesto de
despedida a Ira).
96
Caso de Invi:
(La escena cambia a la habitación del Maestro, donde se hallan Invi y él).
(El Maestro le da una palmada y se pone a hablar mientras da vueltas por la habitación
a su alrededor).
Maestro de Maestros: Como ya te he dicho, es posible que Ira tenga que hacerse
cargo en mi lugar… Pero no seas tímida. Sólo sé justa. ¡Habla sin miedo! Incluso aunque
diga “observar”, también tendrás que ser la mediadora; asegúrate de que todos se
llevan bien.
Invi: Lo entiendo, pero… sin usted o Luxu, la idea de formar y mantener nuestras
propias Órdenes es… Resulta un poco inquietante, la verdad.
(El Maestro se pone a hablar de manera irónica mientras hace gestos teatrales).
97
Maestro de Maestros: Oh, vamos. ¡Relájate un poco! Quizá nunca desaparezca.
Espera. ¿Quieres que me vaya?
(El Maestro pone su mano sobre la cabeza de Invi mientras se ríe. Luego la quita y se
da la vuelta).
Maestro de Maestros: Mira, entiendo que pueda ser un cambio difícil para todos.
Pero las cosas tienen que seguir avanzando. Y tienes que adaptarte. O de lo contrario,
te quedarás atrás, sola. Ahora que sabes lo que depara el destino, ¿qué te dice tu
corazón, Invi?
Maestro de Maestros: Lo digo todo el rato; por último, tienes que hacer lo que tu
corazón considere correcto.
(Invi le sonríe).
Invi: De acuerdo.
98
Caso de Aced:
(En otro momento, Aced llega a la habitación del Maestro y se pone a mirar por la
estancia en su busca).
Aced: No.
(Aced se sorprende).
Aced: Y-ya…
99
Maestro de Maestros: Ahora permíteme que te hable sobre tu papel. Vas a ser la
mano derecha de Ira.
Maestro de Maestros: Bueno, Ira será el líder cuando me marche, ya sabes, así que
tendrá que contar con tu respaldo. No me decepciones.
Aced: Explíquemelo, Maestro. ¿Qué quiere decir con que Ira será el líder?
Aced: ¡No! Quiero decir, si me hubiera pedido que fuera el líder, sería otra historia,
pero no estaba intentando…
Maestro de Maestros: Sé que lo deseas, pero con eso no basta. Cualquiera podría
decirte… “¡Tú! ¡Ascenso al canto! ¡Buen trabajo!” y convertirte en el mandamás y
eso. Pero hace falta más que entusiasmo para ser un buen líder. Ira necesita a
alguien como tú que le dé algún empujón que otro en la dirección adecuada.
Aced: Espere. Estoy de acuerdo en que es digno. ¿Pero por qué necesitamos un nuevo
líder, Maestro? ¿Quiere decir que ya no va a instruirnos?
100
Aced: ¿Qué desaparezca? ¿Por qué? ¿A dónde?
Aced: Pero…
Maestro de Maestros: En cualquier caso, tendrás que apoyar a Ira. Bien sabemos
que es bastante serio. Siempre está pensando y dándole vueltas a la cabeza tras esa
máscara de unicornio suya, así que todos contarán contigo para que hagas que se ponga
en marcha.
Aced: ¿Eh?
Maestro de Maestros: ¿Es que tengo que explicarlo todo? Nombrar líder a Ira es
buena idea en teoría, pero es posible que más adelante te parezca que no lo está
haciendo bien, en cuyo caso, tu trabajo será intervenir. ¿Quién sabe? Tu liderazgo
podría ser lo que todos necesitan. Y ese es tu verdadero papel.
101
Caso de Gula:
(Más tarde le toca a Gula reunirse con el Maestro. Llega a la habitación y le hace una
reverencia. Mientras tanto, el Maestro se encuentra absorto haciendo cosas en su
escritorio, a la vez que murmura palabras sueltas).
Gula: Maestro.
(El Maestro le hace gestos para que se quede y se pone a pasar hojas del Libro de las
Profecías).
102
Maestro de Maestros: ¿Dónde…? ¡Ah, aquí está!
(El Maestro encuentra una página y la arranca. Luego se levanta, se acerca a Gula, se la
da y éste la coge).
Gula: Ya veo. Por eso nos dio a todos distintos papeles, ¿no?
Gula: Si alguien se desvía del trabajo que se le fue asignado, podemos asumir que es
el traidor. Es brillante.
Gula: ¿Eh?
103
Maestro de Maestros: No, estás en lo cierto. Así que, supongo que ahora te toca a
ti entrar en acción.
(El Maestro va hacia su silla, se deja caer en ella, y comienza a hablar seriamente).
(Gula se sorprende, le hace una reverencia al Maestro y agarra con fuerza la página).
104
Caso de Ava:
Maestro de Maestros: Pronto se hará realidad lo que vaticina la última página del
Libro. El mundo entero sucumbirá ante la oscuridad.
Maestro de Maestros: Ahí es donde entra en juego tu papel. Puede que seas la única
esperanza de evitar que la luz se extinga.
105
Ava: ¿De verdad cree… que soy la persona adecuada para esto?
Ava: Entiendo.
106
(A continuación, se ve al Maestro mirando al horizonte sobre la colina a las afueras de
Albaburgo. Un montón de semillas de dientes de león se van flotando y se nos
muestran las cinco Llaves Espadas de los augures, así como a ellos).
(Voz en off de Chirithy): Así fue como el responsable Ira, portador de la máscara
del unicornio, tomó el papel de sustituir al Maestro y liderar a los demás.
Del mismo modo, la virtuosa Invi, portadora de la máscara de la serpiente, tomó el
papel de observar al resto, siempre con equidad.
El intrépido Aced, portador de la máscara del oso, recibió el papel de apoyar a su
nuevo líder, Ira.
La prudente Ava, portadora de la máscara del zorro, asumió el papel de preparar a
excepcionales portadores de la Llave Espada para el siguiente mundo.
El imperturbable Gula, portador de la máscara del leopardo, recibió el papel de
descubrir el misterio del Libro de las Profecías.
Luxu, el primero de los aprendices en recibir su papel, observó de lejos a sus
compañeros, mientras ellos aprendían qué era lo que tenían que hacer, y luego
desapareció.
(Mientras Chirithy habla de Luxu, se ve a éste llevando la caja negra a través del
desierto de la Necrópolis de Llaves Espada. Después se ve al Maestro a las afueras de
Albaburgo, mirando por última vez la torre, y posteriormente, marchándose de allí).
107
(La escena cambia y nos muestra un portador sosteniendo en alto su Llave Espada al
comienzo de su aventura en la Plaza de la Fuente de Albaburgo, y cómo él y sus
compañeros de Orden se preparaban para luchar contra el Sincorazón Lado Oscuro).
108
(La escena cambia la habitación del Maestro, tiempo después, donde Ira reúne al resto
de augures).
(Ira proyecta una ilusión en la que se ve al Chirithy Oscuro cuando sólo era un tono
más oscuro de gris que el resto de Chirithys).
(Todos se sorprenden al oírlo. Tras esto, la escena salta a momentos después y Aced
habla enfadado).
Gula: Hay una manera sencilla de resolver este asunto. Si todos nosotros invocamos
a nuestros Lucientes, entonces lo sabremos.
109
Invi: Por desgracia, hay numerosos portadores en nuestras Órdenes. Sería fácil para
cualquiera de nosotros invocar un Chirithy que no fuese un Terror. Me temo que tu
sugerencia no nos ayudaría a llegar al fondo de esto.
Ava: Sí, y en ese caso, ¿cómo podemos saber que el Terror que viste pertenece a uno
de nosotros? Podría pertenecer a cualquier portador de nuestras Órdenes.
Ava: ¿Los brazaletes? Ya sé que cuando se equipan permiten acumular energía oscura,
pero todos habíamos acordado consentir su uso.
Ira: Acumularla está bien. Pero usar ese poder equivale a usar el poder de la
oscuridad.
(Gula suspira).
Gula: Un plan brillante. Todos los Lucientes tienen el mismo aspecto y hay muchísimos
portadores de la Llave Espada. No hay forma de averiguarlo.
Ira: Teniendo en cuenta que esos brazaletes no los ha podido adquirir cualquiera,
creo que se trata de uno de los que estamos aquí en esta sala.
Invi: No Ira. Lo siento, pero no estoy de acuerdo. ¿Qué prueba tenemos de que los
brazaletes estén ligados al poder de la oscuridad, o de si es culpa de un Terror? No
deberíamos sacar conclusiones precipitadas.
Aced: Menudo líder estás hecho, Ira. Gracias a ese discurso, ahora nos invade la
duda a todos. ¿Qué? ¿Pensabas que el traidor iba a entregarse con semejante
acusación? Qué ingenuidad.
(Ira se irrita).
110
Invi: Basta ya, Aced.
(Aced se va de la habitación).
Gula: Creo que hemos acabado por hoy. Confío en que nos mantengas al tanto.
Ira: Una Página Perdida… Algo falta en nuestros Libros de las Profecías. Cada una de
nuestras copias contiene los eventos del futuro. Pero este incidente, bueno, no
aparece en ninguna parte.
(Invi se sorprende).
Invi: Ira, ¿sugieres que alguien tiene la página que falta? ¿Y que quien posee el Libro
entero es el traidor?
Ira: Algo está pasando, y que una página del Libro desaparezca, es sospechoso. No
es tan descabellado pensar que quien tenga la Página Perdida ha caído presa de la
oscuridad. Confía en mí.
111
Invi: Tampoco aparece en mi libro. Quizá tengas razón. Me pregunto… ¿y si entregar
la página que falta sólo a uno de nosotros era el plan del Maestro desde el principio?
Ira: Gracias.
Invi: De nada. Al fin y al cabo, es lo que el Maestro me pidió que hiciera. Que tu
corazón te sirva de guía, Ira.
(Invi se marcha).
112
(Unos pocos días después, Aced reúne a Gula y Ava en el almacén de Albaburgo).
Aced: Me he equivocado con Ira. Pensaba que sería un buen líder, pero me ha
decepcionado. Bueno, ¿qué opináis vosotros dos? No os creeréis lo que ha dicho Ira,
¿no?
Gula: Claro que no. Sus argumentos no tenían pies ni cabeza. Es como dijo Invi, no son
más que especulaciones infundadas. No hay evidencias que apunten a ningún culpable,
mucho menos a uno de nosotros.
(Ava suspira).
113
Gula: Lo sabía. Tenía el presentimiento de que esto iba a pasar. ¿Qué quieres, que
nos unamos y nos enfrentemos a Ira?
Ava: Estoy de acuerdo en que tenemos que hacer algo para combatir la oscuridad,
pero… el Maestro dejó muy claro que no podíamos combinar nuestras Órdenes.
Aced: Él ya no está.
Gula: Me apunto. Pero dejemos algo claro: la alianza es entre nosotros dos. No quiero
involucrar a los miembros de mi Orden.
Ava: ¡Gula!
Aced: Muy bien. La elección está en tus manos. Haz lo que te parezca bien.
Ava: Ya.
Aced: Por motivos evidentes, no le he dicho nada a Ira. Pero sí que invité a Invi.
Invi: ¿Querías verme? Gula, Ava, ¿qué hacéis aquí? ¿A qué viene todo esto?
114
Aced: Escúchame Invi. Quiero formar una alianza entre nuestras Órdenes. Gula ya
ha aceptado. ¿Y tú, te unirás a nosotros para…?
Aced: ¡No nos queda otra elección! La oscuridad se cierne sobre nosotros y
necesitamos unir nuestras fuerzas si hemos de derrotarla.
Invi: El Maestro nos asignó un papel diferente a cada uno de nosotros y nos dijo
específicamente que las Órdenes debían permanecer separadas para garantizar el
equilibrio de poder. Nos dijo que cualquier desequilibrio genera ansias de más poder,
lo que conduce a la oscuridad. ¡Sé que no lo habéis olvidado! Quizá… seas tú a quien
ha invadido la oscuridad.
Aced: Sí, el de observarnos. ¡Pero no contarle todo lo que hacemos y decimos a Ira!
Aced: ¡Quién nos dice que Ira y tú no estáis compinchados y tramáis a nuestras
espaldas!
115
(Un rato después, Ava se encuentra sentada en la Plaza de la Fuente. Se halla
cabizbaja).
Ava: ¿Cuándo parará esto? No quiero que nos volvamos los unos contra los otros.
(Ephemer llega).
(Ava se sorprende).
Ava: Ha sido un día muy largo… ¿Recuerdas lo que me preguntaste una vez? ¿Qué por
qué las Órdenes compiten entre sí en lugar de colaborar? En realidad, siempre me he
preguntado lo mismo.
116
Ephemer: ¿Eh? ¿Acaso no es lo que el Maestro dijo?
Ava: Sí, y como tal debemos obedecer. Si él lo dijo, así ha de hacerse. Pero
últimamente no hago más que pensar. Una vez me dijiste que buscabas respuestas,
que querías resolver los misterios de este mundo. Bueno, creo que así es como
deberían ser las cosas. Tenemos que cuestionar las cosas y pensar por nosotros
mismos.
Ephemer: ¡Guau! Hoy no pareces tú misma. Supongo que incluso hasta los augures
tenéis vuestros días malos. ¡Oye, quizá hablar del Libro te suba el ánimo!
Ephemer: Oooh.
Ava: Si tú lo dices. Pero, si te soy sincera, creo que sería genial si todas las Órdenes
se llevaran bien y colaboraran.
Ephemer: ¿Sabes? Hoy he hecho un amigo de otra Orden. No habla mucho, tal vez
sea un poco tímido. Hemos quedado de nuevo mañana.
Ava: ¡Suena divertido! Será mejor que entonces vayas a casa y descanses.
Ephemer: ¡Vale!
Ephemer: Bueno, ha estado bien hablar contigo. No sé qué te preocupa, pero por
favor, ¡anímate!
117
(Ambos se sonríen y Ephemer se va corriendo).
(Ava mira hacia el cielo y ve pasar volando muchas semillas de dientes de león).
Ava: Dejad que el viento os lleve muy muy lejos… mis Dientes de León.
118
(Poco después, Invi llega a la habitación del Maestro. Allí se encuentra Ira que está
leyendo el Libro de las Profecías en el escritorio).
Ira: ¿Y eso?
Invi: Aced ve la alianza como una manera de reunir fuerzas para oponerse a la
oscuridad. Así que creo que su corazón todavía pertenece a la luz.
Invi: Sí, y sus instrucciones son absolutas. Por eso he intentado persuadir a Gula para
que la disuelva.
119
Invi: No, déjame que hable con él. Si intervienes, sólo servirá para enfadar más a
Aced.
Invi: Y una cosa más. Aced ha comenzado a cuestionar nuestros motivos. Por
precaución, te informaré con menos frecuencia. No quiero que se haga una idea
equivocada. Espero que lo comprendas.
Ira: Claro.
(Invi se marcha e Ira se vuelve a sentar frente al escritorio. Abre el Libro de las
Profecías, se queda mirando una página y agacha la cabeza).
120
(Unos pocos meses después, Gula y Aced se vuelven a reunir en el mismo almacén en el
que se reunieron meses atrás).
Gula: Accedí a formarla pensando que nos estábamos preparando para luchar contra
la inminente oscuridad, pero no ha pasado nada. De hecho, no se han producido
incidentes sospechosos recientemente, y tampoco le has pedido a nadie más que se
una a tu causa.
(Gula suspira).
Gula: Esta alianza no tiene sentido. Incluso Invi está de acuerdo. ¡Oh!
Aced: ¿¡Invi!?
121
Gula: Oh oh, se me ha escapado.
Gula: Tal vez… Pero soy yo quien ha tomado la decisión, por los motivos que te acabo
de explicar.
Aced: ¿No te das cuenta de que no vas a poder enfrentarte a la oscuridad tú solo?
122
(Unos pocos meses después de eso, vemos a Aced abalanzándose con su Llave Espada
contra Invi).
(Invi se defiende invocando su Llave Espada. Continúan luchando por los tejados y
paredes de las casas de Albaburgo hasta caer en un callejón oscuro. Allí chocan sus
Llaves Espada).
(Invi pierde su Llave Espada, la cual sale volando y cae tras Aced. Tras eso, Invi se
pone a jadear del esfuerzo).
Invi: ¡No seas tan presuntuoso! ¡Estoy protegiendo el equilibrio, tal y como el Maestro
nos dijo! ¡Tienes que entrar en razón!
(Aced se acerca a Invi mientras le habla. Y ella adopta una pose defensiva).
123
Aced: ¡Si hemos de salvar al mundo, debemos ir contra las enseñanzas del Maestro!
Aced: Él ya no está aquí. No dejaré que su profecía se cumpla. ¡Ni permitiré que el
mundo caiga presa de la oscuridad!
(Invi salta e invoca su Llave Espada parando el ataque de Aced. Luego se lanza hacia
él, pero pasa de largo para atacarle por la espalda. Él usa su Llave Espada para detener
el ataque. Aun así, Aced sale por los aires y cae a unos metros de allí, donde intenta
agarrarse a su Llave Espada, aunque parece no tener más fuerzas. Gula mira
sorprendido la escena y finalmente sonríe. Pero entonces se sorprende al ver en otra
calle a Ava buscándoles junto a un Chirithy. Gula se lo piensa, pero finalmente le hace
gestos para señalarle que se encuentran ahí).
(Ambos llegan a la calle donde está teniendo lugar la batalla y se encuentran a Invi
acercándose y apuntando a Aced con su Llave Espada, mientras éste está arrodillado en
el suelo).
(Ava se sorprende).
(Ava mira sorprendida a Gula esperando que diga algo, pero éste invoca su Llave Espada
contra Aced).
(Aced se levanta cansado y sudando. Mientras, Ava invoca su Llave Espada contra él).
124
Aced: Que mi corazón me sirva de guía.
(Aced levanta su Llave Espada y se lanza al ataque. Un rato más tarde, se muestra la
calle destrozada. En un callejón se encuentra Gula mirando la Página Perdida. Tras un
rato se la guarda).
125
(Gula llega al almacén y allí se encuentra a Aced tirado en el suelo).
Aced: Gula…
Gula: ¿Quieres saber cuál es mi papel? El Libro que nos dieron está incompleto. Hay
una Página Perdida.
(Aced se levanta).
Aced: Te consideraba mi camarada. Pero ya no, Gula. Me da igual si piensas que soy
el traidor y quieres acabar conmigo.
126
Aced: Sabías que había un traidor y, en vez de decir algo, te limitaste a observar
cómo nos peleábamos. Eso no te lo perdono.
(Mientras Aced empieza a acercarse enfadado hacia Gula, éste retrocede asustado).
(Aced invoca su Llave Espada, ataca y choca contra la de Gula. Tras esto, se ve a Ava
corriendo por la calle hasta entrar al almacén. Allí ve a Gula caer al suelo y su Llave
Espada desvanecerse. Entonces corre hacia Gula y se tira al suelo sobre él para
protegerle de Aced).
(A Aced le tiemblan las manos y duda cuando Ava cubre con su cuerpo el de Gula.
Finalmente, hace desaparecer su Llave Espada).
(Aced se va cojeando mientras Ava le sigue con la mirada. Luego Ava ayuda a Gula a
levantarse).
Ava: ¿Por qué? ¿Por qué hemos tenido que llegar a esto?
127
(Aced avanza cojeando por las calles de Albaburgo mientras llueve y se sujeta como
puede a las paredes de las casas. Entonces llega al pie de unas escaleras, donde se
encuentra Ira esperándole).
Ira: No he venido por eso. Deseo cumplir el papel que me ha sido otorgado, eso es
todo. No es responsabilidad nuestra cambiar los eventos del futuro; esa no es nuestra
misión. Estamos aquí para asegurarnos de que la luz no se extinga. Con sólo cinco
luces, no podemos permitirnos perder ninguna.
Aced: Solo tú podrías estar de buen humor después de todo lo que hemos pasado.
128
(Aced se sujeta en los hombros de Ira para poder levantarse y éste le ayuda a
hacerlo).
Aced: Supongo que ese es uno de los motivos por los que te respeto tanto. Sin
embargo, todavía puede que solo seamos cuatro.
(Ira se sorprende).
Aced: Me dijo que contiene eventos que no aparecen en ninguno de nuestros Libros.
La está usando para dar con el traidor y atraparlo. Él afirma que ese es su papel.
¿Pero quién sabe cuáles son sus verdaderas intenciones? Lo que sí sé es que jamás le
perdonaré que nos ocultase que tuviese el conocimiento de que alguien nos
traicionaría. Esa es la mayor traición de todas.
Ira: Quiero pensar que Gula se limitaba a cumplir su papel. Me ocuparé del asunto,
Aced. Por favor, de momento no se lo digas a nadie.
Aced: Entendido.
129
(Unos días después, vemos a un Chirithy corriendo por un puente de Albaburgo, baja
por unas escaleras y llega hasta un callejón, donde está Ava arrodillada frente a Gula,
que se encuentra malherido en el suelo).
(Ava se levanta, sube las escaleras y llega al puente, en el que se halla Ira merodeando).
Ava: ¿Ira?
Ava: ¿¡Qué!?
130
Ira: Dime dónde está.
(Ava corre hacia él, se pone enfrente suyo y le detiene el paso poniendo los brazos en
cruz).
Ava: No.
Ira: ¿Qué?
(Ava corre entonces hacia donde se encuentra Gula, el cual intenta incorporarse sin
mucho éxito. Así que ella corre a ayudarle).
(Gula le hace un gesto con la mano para que se detenga. Entonces se sienta apoyado en
la pared).
131
Ava: ¿La Página Perdida?
Gula: Sí. Es una página que me entregó el Maestro. No existe en ninguno de nuestros
Libros. Contiene un pasaje que habla acerca de una traición inevitable. Menciona al
“portador del emblema”. Y eso es todo, así que no tengo muy claro a qué se refiere,
si te soy sincero. Mi papel es encontrarlo. Sospechaba de Aced y me enfrenté a él. Y
mira lo que pasó.
Ava: ¿Por qué me cuentas esto, Gula? Ya tengo bastante con pensar en seguir con las
enseñanzas del Maestro y con mi papel.
Gula: Siempre yendo por el buen camino. Soy un necio por actuar en función de lo que
pone en la Página Perdida. Todo en ese pasaje es de lo más ambiguo. Por eso necesito
averiguarlo.
Ava: ¿¡Qué!?
Gula: ¡La única manera de traerle de vuelta es rompiendo las reglas! Si las cosas no
cambian, ¡el mundo entero está condenado! Pero para ello, necesito lux. No tengo
suficiente. Tú siempre haces lo correcto. Ayúdame con esto.
132
Ava: Lo siento. Sé que quieres que regrese el Maestro, pero invocar Kingdom Hearts
podría tener consecuencias que desconoces para el resto del mundo. Si nos lo prohibió
fue por algo. Me temo que no te puedo ayudar.
Gula: Ya veo.
133
(Ava vuelve al puente y allí se encuentra con Invi).
Ava: ¿Por qué se lo has contado a Ira? Tienes haber sido tú porque eres la única que
sabía dónde nos escondíamos. ¿No se te ocurrió pensar que podrías empeorar las
cosas?
Invi: ¿Y qué más te da? Además de poseer una Orden, te has llevado a los mejores
portadores de la Llave Espada de otras Órdenes y los estás adiestrando en un lugar
secreto. ¿No es así?
(Ava se asombra por lo que le dice, pero aprieta los puños y se enfada).
(Invi se sorprende).
134
Ava: No lo tengo muy claro. Me ha pedido que le entregue a Gula. Sus ojos… daban…
miedo. Me preocupaba que hiciera algo terrible. Sabía que no podía decirle dónde
estaba Gula. Entonces se dio la vuelta y se fue.
Invi: Ah. Eso explica por qué Aced e Ira están haciendo lo mismo. Están intentando
mantener el equilibrio. Pero ese no es el equilibrio que hemos de mantener. Si todos
recolectan luz sólo para sí mismos, los portadores de la Llave Espada no tardarán en
enfrentarse entre sí, lo que desencadenará… la Guerra de las Llaves Espada.
Invi: También recolectaré Lux. Sea como sea, hay que mantener el equilibrio. Ava,
haz lo mismo. Debemos… retrasar lo inevitable.
Ava: De acuerdo…
(Invi se marcha. Tras eso, Ava acude a la Plaza de la Fuente, y en un rincón en el que
hay flores y dientes de león, se arrodilla, sonríe mientras los observa y se sorprende
al recordar cuando el Maestro le encargó su papel).
135
(Finalmente, la escena pasa a la Plaza de la Fuente, donde Ava reúne a los Dientes de
León).
Ava: Hoy estáis aquí para continuar con el adiestramiento necesario para cumplir
nuestra misión. Esta sesión puede que os parezca similar, pero será en un mundo
distinto… uno compuesto de sueños. Sois nuestra esperanza.
(Ava agacha la cabeza y algunos Dientes de León se sorprenden por lo que ha dicho
Ava).
Ava: Pronto se librará una guerra. Aquellos que se esfuerzan en proteger la luz,
alzarán sus armas contra sus aliados por lealtad a sus Órdenes. A decir verdad, no
sé hasta dónde podré guiaros. Lo que debéis recordar es que cualquiera puede caer
presa de la oscuridad. Sin embargo, en esta guerra no habrá ganadores; todo
desaparecerá. Excepto vosotros, las semillas de la esperanza.
Cuando llegue el momento y estalle la guerra, no debéis luchar, sino huir hacia el
mundo exterior. Este entrenamiento os ayudará a cumplir esta crucial tarea. El
futuro está en vuestras manos… así como la luz del mundo. Que vuestros corazones
os sirvan de guía.
136
(Tiempo más tarde, Luxu camina por la Necrópolis de Llaves Espada, con la Innómita y
la caja).
137
(Finalmente se muestra la frase: “Reconnect. KINGDOM HEARTS”).
138
0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage-
139
“Verdades serán
malinterpretadas mientras
exploran el secreto del mañana.”
140
Kingdom Hearts Union X [Cross]
141
(Voz en off de Ava): Este secreto debe quedarse entre vosotros cinco. Cuando todo
haya acabado, dirigíos al lugar predestinado. Allí se os unirán los otros cuatro.
(Ephemer se da la vuelta sorprendido y justo detrás tiene a Skuld que acaba de llegar).
(Skuld le sonríe).
Ephemer: ¡Por supuesto que no! Si ya vinimos aquí después de la guerra, ¿recuerdas?
Es sólo que pensé que no volvería a verte por aquí.
Skuld: Todo esto es un gran secreto. Se supone que no se lo debíamos contar a nadie.
142
Skuld: Me pregunto quiénes serán los otros.
Ephemer: No sé. No estaba seguro si creer a la Maestra Ava cuando dijo que otros
vendrían. Pero ahora que estás aquí…
143
(Salta un flashback que se sitúa en la habitación del Maestro, de cuando el éste le da
su papel a Ava).
Maestro de Maestros: Pronto se hará realidad lo que vaticina la última página del
Libro. El mundo entero sucumbirá ante la oscuridad.
Maestro de Maestros: Ahí es donde entra en juego tu papel. Puede que seas la única
esperanza de evitar que la luz se extinga.
Ava: ¿De verdad cree… que soy la persona adecuada para esto?
144
Ava: Entiendo.
(Ava se sorprende. La escena pasa a otro flashback situado a las afueras de Albaburgo
tiempo después, donde se reúnen Ava y Ephemer).
Ava: Seleccionaré a los otros cuatro de entre los Dientes de León. Cada uno de
vosotros cinco liderará una Orden, igual que lo hemos hecho nosotros cinco. No
estarás sólo en esto. Los cinco podéis trabajar juntos.
Maestro de Maestros: Cuando todo haya acabado y sólo queden los Dientes de León,
ellos tendrán que liderar las Órdenes.
Maestro de Maestros: ¡Por supuesto! ¡Deshacerse de ellas sería como cargarse todo
vuestro duro trabajo! Además, a parte de los cinco nuevos líderes de Orden, nadie
más sabrá que el mundo… bueno, ya sabes.
145
Ava: ¿Qué?
Maestro de Maestros: No tiene sentido que tengan que cargar con el recuerdo de
un evento tan catastrófico. Quiero que todos hagan borrón y cuenta nueva y empiecen
de cero en un mundo diferente… bueno, al menos para ellos, claro.
Maestro de Maestros: Son tus nuevos reclutas. Invítalos a todos a los Dientes de
León, y cuando llegue el momento, enséñales sus papeles.
Maestro de Maestros: Sí, es una gran lectura, ¿no crees? Oh, y también es necesario
para darle al mundo la forma que se supone que debe tener.
Maestro de Maestros: Sólo si los otros cuatro consiguen echarle las zarpas encima.
Ava, este libro necesita ser entregado a su dueño en secreto. Nadie más puede
saberlo.
Ava: De acuerdo.
146
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada).
???: Sí, me dijo que debía venir aquí cuando todo se hubiese terminado, y que yo era
uno de los cinco.
(Ventus sonríe).
147
(A continuación, salta un flashforward situado a las afueras de Albaburgo, unos días
más tarde de lo que está sucediendo en la Necrópolis de Llaves Espada. Allí se
encuentran Chirithy, Skuld y Ephemer).
Skuld: ¿Pesadillas?
Chirithy: Ajá. Me cuesta ver al Jugador así… Y odio mentirle… Pero sé que es lo mejor
para él.
Skuld: Lo es. Y puede que sea duro, pero estás haciendo un gran trabajo.
Skuld: Se nota.
Skuld: Eso es. Vivir nuevas aventuras con amigos es una excelente forma de enterrar
los malos recuerdos en lo más profundo del corazón.
148
Ephemer: No podemos permitirnos perder a nadie ahora. La oscuridad de este mundo
no es la misma a la que nos enfrentamos en el otro.
(Chirithy se alarma).
Ephemer: Parece más… compleja, como si hubiese más de lo que parece a simple vista.
Casi como si tuviera voluntad propia.
(Chirithy asiente. Skuld y Ephemer le despiden con la mano y Chirithy se esfuma. Luego
Skuld le echa una mirada de reproche a Ephemer y él se asombra).
Skuld: ¿De qué iba eso? No hay necesidad de preocupar a nadie hasta que sepamos
con certeza de qué se trata.
Ephemer: Lo sé. Lo siento, pero esto les concierne a todos. Tengo un muy mal
presentimiento cada vez que, algo que no pasó en el otro, pasa en este mundo. Este
asunto de la Orden X me huele… mal. Algo no va bien.
Skuld: Pero se nos dijo que lo lleváramos a cabo. Está en las reglas, ¿recuerdas?
149
(Voz en off de Ava): No podemos evitar el final; Es probable que ni siquiera los
Maestros, yo incluida, sobrevivamos.
Ephemer: ¿Yo? ¿Un Maestro? ¿Un líder de Orden? Es una locura. ¿Y qué es este
disparate del “final”?
Ava: No queda mucho tiempo. Vosotros sois los únicos que quedaréis. Alguien tiene
que mantenerlo todo en orden. De lo contrario, la luz se extinguirá.
Ephemer: Pero…
Ava: Seleccionaré a los otros cuatro de entre los Dientes de León. Cada uno de
vosotros cinco liderará una Orden, igual que lo hemos hecho nosotros cinco. No
estarás sólo en esto. Los cinco podéis trabajar juntos.
150
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada. Ventus, Ephemer y
Skuld se hallan charlando alegremente).
Ventus: Ya os conocíais, ¿eh? Tiene que estar bien; yo siempre he ido por mi cuenta.
Ventus: Me pregunto por qué fui elegido para esto. No destaco en nada… Y nunca he
estado en lo más alto de la clasificación.
(Skuld se ríe).
151
Ventus: ¡Sí!
Chirithy: Parecía que estabas teniendo una pesadilla. ¿Por qué no te lo tomas con
calma hoy y descansas un poco?
152
(Salta de nuevo el flashback a las afueras de Albaburgo con Ava y Ephemer).
Ava: Hay reglas que los cinco deberéis obedecer cuando os convirtáis en líderes de
vuestras propias Órdenes.
Ephemer: Te estoy escuchando, pero toda esta charla acerca del final, de liderar
Órdenes y todo… Todavía estoy tratando de entenderlo.
Ephemer: Vale…
Ava: Lo que necesito que hagas es que prepares el otro mundo. Pronto enviaré a todos
los Dientes de León allí. Continuaréis viviendo vuestras vidas, pero evitando el
inminente final.
(Ephemer se sorprende).
Ava: Sí. Pero para que funcione, los Dientes de León tendrán que olvidarse de todo
lo relacionado con la guerra.
Ava: No es necesario que recuerden tal tragedia. Les sería una carga. Sólo vosotros
cinco sabréis la verdad. El Chirithy de cada portador se encargará de ello.
Ephemer: Puede que sea una carga, pero ¿no es mejor que recuerden el pasado? El
pasado ES lo que hace al futuro.
Ava: Pensé que quizá dirías eso. Pero me pregunto si sentirías lo mismo si estuvieras
allí para presenciar el final.
Ephemer: …
153
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada).
Brain: Pensé que sería el último en llegar. Supongo que no soy tan vago después todo.
Ephemer: No, todavía no hemos decidido nada de eso. Creo que deberíamos esperar
a que estemos todos aquí.
Brain: Concuerdo.
Brain: Oye, sobre las reglas, ¿creéis que están escritas en piedra? ¿O deberíamos
tomarlas como guía?
(Ephemer se ríe).
Brain: Pero en serio, ¿cómo sabemos que podemos confiar en ella? Nos obliga a
mentirles a todos, ya que somos los únicos que se supone que sabemos la verdad.
154
Skuld: Pero…
(Voz en off de Ava): Pensé que quizá dirías eso. Pero me pregunto si sentirías lo
mismo si estuvieras allí para presenciar el final.
Ephemer: Las reglas son las reglas. No quiero que nadie más tenga que cargar con el
peso del pasado.
(Ventus sonríe. Skuld coincide con ellos mirando a Ephemer y asintiendo con la cabeza.
Brain y Ephemer también sonríen).
155
(Salta otro flashback situado en la Plaza de la Fuente tiempo antes de la guerra. Una
joven pelirroja se encuentra sentada en el tejado de una casa con su Chirithy en brazos,
mientras observa a otros portadores que hay en la plaza).
???: Tengo un secreto. Este es mi lugar favorito que nadie conoce. Me pertenece a
mí, Strelitzia. Estos dos últimos años, he luchado contra la oscuridad para proteger
la luz. He hecho amigos, pero también he tenido que despedirme de otros. He visto a
nuevos compañeros de equipo llegar y también irse. Sólo conservo a algunos de mis
primeros amigos. Muchas cosas han cambiado con el tiempo, pero siempre ha habido
una constante en mi vida… tú.
(Strelitzia empieza a recordar un día que pasó por la Plaza de la Fuente y estaba el
Jugador allí. Pasa de camino a una misión y por la noche vuelve a su lugar favorito en el
tejado de la casa).
(Luego recuerda cómo se topó con el Jugador en numerosas ocasiones realizando sus
tareas por los mundos).
156
Strelitzia: Desde ese día, empecé a verte por todas partes. Era extraño porque
debemos de habernos cruzado muchas otras veces antes… Pero no me fijé en ti hasta
ese día. Siempre he querido saludarte… pero nunca pude armarme de valor para
hacerlo.
Strelitzia: Mientras todos los demás llevaban a cabo sus tareas diarias sin
cuestionarse nada, tú comenzaste a dudar de tu misión, de tu propósito. Viste que
había algo más, algo que no nos dijeron. No me conoces, pero siento que yo a ti sí.
Espero que algún día podamos ser amigos. Hay tanto que me gustaría contarte.
(Poco después de eso, Strelitzia camina por el puente cercano a la torre, cuando
alguien la llama).
???: Strelitzia.
(Strelitzia asiente).
(Strelitzia se sorprende).
Ava: Necesito que escuches con atención. No falta mucho para que este mundo…
(Strelitzia se asombra).
157
(Esa noche Strelitzia se pasa el tiempo ojeando el cuaderno mientras permanece en su
cama. A su lado, sentado en una silla, se encuentra su Chirithy).
Strelitzia: Yo también. Pero lo que dijo sobre el mundo… ¿Podría ser cierto?
Strelitzia: Sólo los Dientes de León sobrevivirán. Eso significa que todos los demás
desaparecerán.
Chirithy S: Supongo que sí. Pero todos tus amigos son Dientes de León. ¿Por qué
estás tan preocupada?
(Strelitzia asiente).
158
Chirithy S: Sé que te preocupa. Pero, ¿qué crees que pasaría si les dijeras a todos
la verdad? El mundo se acerca a su final, y los augures desaparecerán. Nadie te
creería.
Chirithy S: ¿Qué…? ¿Quién? Oh, ese portador de la Llave Espada al que siempre
estás observando.
(Strelitzia agarra el pomo de la puerta, se pone nerviosa y empieza a dar vueltas por la
habitación).
Chirithy S: Pero la Maestra Ava te dijo que no le dijeras ni una palabra a nadie.
Strelitzia: Voy a reclutarle para los Dientes de León. No le diré nada más. ¡Buenas
noches!
159
(A la mañana siguiente Strelitzia espera sentada en la fuente con el cuaderno de reglas
en la mano. Entonces llega su Chirithy).
Strelitzia: ¡Gracias!
(Ambos llegan hasta la casa abandonada y entran. Todo está muy oscuro).
Strelitzia: Tiene que estar aquí. Este es el único lugar que no hemos comprobado.
160
Strelitzia: Bueno, merecía la pena intentarlo. Volveré a la Plaza de la Fuente.
Strelitzia: ¿Qué?
Chirithy S: ¿Mmm?
(La escena salta a momentos después, con Strelitzia y Chirithy S agonizando en el suelo
junto al cuaderno de reglas. La figura ensombrecida coge el cuaderno).
Chirithy S: Strelitzia…
(Strelitzia se levanta con su Chirithy en brazos y camina como puede hacia la puerta).
Strelitzia: Ojalá…
(Se pone a recordar todos los momentos en los que coincidió con el Jugador. Luego
avanza hasta el umbral de la puerta y se le saltan las lágrimas).
161
(Volvemos de nuevo al presente en la Necrópolis de Llaves Espada tras la guerra. Los
cuatro parecen cansados de esperar. Incluso Ventus está echando una cabezada
sentado en el suelo, pero se despierta al oír a Brain).
Brain: Mirad.
Ventus: ¡Oh!
Brain: Pues sí, lo has hecho. ¿Cómo planeas compensarnos, Número Cinco?
162
Ephemer: No te preocupes por eso. ¡Soy Ephemer!
Skuld: Skuld.
???: Me disculpo por haberos hecho esperar. Estaba buscando algo y se me echó el
tiempo encima. Mi nombre es Lauriam. Encantado de conoceros.
(Todos sonríen).
163
(Una vez reunidos, los cinco líderes de los Dientes de León se van a la torre de Albaburgo
y entran en la habitación del Maestro).
(Brain se sienta frente al escritorio y se pone a hojear el Libro de las Profecías que
estaba ahí encima).
Brain: Ja.
164
Ephemer: Deberíamos mantener las Órdenes tal y como están ahora. En cuanto a
quién lidera cada una, tendremos que discutirlo en profundidad.
(Ephemer asiente).
Ephemer: Exactamente. No quiero que la gente sea leal sólo a sus propias Órdenes.
Brain: ¿No dice el cuaderno de reglas que debemos asignar nuevos líderes?
Lauriam: Coincido.
Skuld: ¿Ven?
Ventus: No es eso. Todavía no estoy seguro de estar preparado para liderar mi propia
Orden. Al menos, si veo que lo planeamos todo bien, creo que me sentiré más confiado
para hacerlo.
Skuld: Ya lo creo.
(Skuld se ríe).
Ephemer: Asunto arreglado. Oh, y para evitar cualquier confusión o caos, no digamos
a nadie ni una sola palabra acerca de los augures por el momento.
165
Lauriam: Sabia elección. Como estaba planeado, todos los portadores de la Llave
Espada están repitiendo su entrenamiento otra vez. Quizá sea buen momento para
debatir el tema cuando lo hayan acabado.
Ventus: Vale.
Ephemer: ¿Lucientes?
Brain: Sep. ¿Qué mejor manera de celebrar nuestro ascenso que otorgando a cada
portador su propio compañero?
Ventus: ¡Sí!
Brain: Alguien que les acompañará durante el viaje, como Chirithy. Los Lucientes no
tienen tantos poderes como los Chirithy, pero al menos pueden devorar pesadillas.
(Se trata de las mascotas, un elemento del juego).
(Skuld se sorprende y vuelve a verse el flashforward en el que, días más tarde, Chirithy
les hablará a Skuld y a Ephemer sobre las pesadillas del Jugador).
166
Ephemer: Para que puedan olvidar el pasado…
Brain: Eso es. Si cada portador tiene uno de estos Lucientes, olvidarán la tragedia
enseguida. Y problema resulto.
Ventus: ¡Sí!
Skuld: ¡Hagámoslo!
(Brain se acerca a otro estante, coge una estantería de probetas y las deja sobre el
escritorio).
(Brain coge una de las probetas. Lauriam se acerca al escritorio y se pone a mirar por
un microscopio. Mientras los otros tres se preparan para irse).
167
Ephemer: ¡Volveremos pronto!
(Brain sonríe y se despide con la mano. Los otros le devuelven la sonrisa y se marchan).
168
(El Jugador viaja por muchos mundos derrotando a la oscuridad. Algunos de ellos como
Reino Encantado o el Castillo de los Sueños. Tras salvar Reino Encantado y volver a
visitar los mundos, vuelve a Albaburgo. Más concretamente a las afueras, donde se
sienta a contemplar el atardecer. Entonces llega Chirithy).
Chirithy: Lo estás haciendo bien, chico. Oh, y tengo una pequeña cosa para ti.
¡Tachááán!
(El Jugador se sorprende. Chirithy hace aparecer dos helados de sal marina y le da uno
al Jugador).
169
(La escena cambia a lo alto de la Montaña Prohibida, donde Maléfica sube cansada tras
haber sido derrotada por el Jugador).
(Maléfica se sorprende).
Oscuridad: Está claro por qué estás aquí, Maléfica. Quieres borrar tu humillante
derrota de la historia… y recolectar los siete corazones de luz pura.
170
Maléfica: …
Oscuridad: Pero cambiar el pasado no es tan sencillo como crees. Los viajes
temporales se rigen por unas reglas. Sólo puedes volver a una época en la que exista
una versión de ti. Pero para hacerlo, primero debes separar tu corazón de tu cuerpo.
Cuando ese chico te perforó el corazón con su Llave Espada… Recordaste lo que
aprendiste del anciano portador de la Llave Espada, ¿no es así? Pensaste que
finalmente podrías aprovecharlo para viajar por el tiempo.
Maléfica: Puede.
Oscuridad: Pero el Maestro sabía que usarías ese método para volver al pasado. Es
por eso que el Reino Encantado nunca fue creado… en el mundo real antes de la Guerra
de las Llaves Espada.
Oscuridad: No. Este es un mundo de datos. Lo que está escrito aquí, no puede ser
modificado.
Maléfica: Ya veo. Así que me has atrapado aquí, lejos del mundo real, porque temías
mi poder.
171
Maléfica: Qué interesante. Ahora, ¿qué pretendes hacer conmigo? ¿Mantenerme
atrapada en este mundo de “datos”?
(Maléfica se sorprende).
172
(La escena cambia de nuevo a la habitación del Maestro. Allí se encuentra Ephemer
sentando a la mesa y pensando mientras sostiene el cuaderno de reglas).
Ephemer: …
(Ephemer asiente).
(Los otros se acercan a la mesa y toman asiento. Ventus se pone a buscar algo con la
mirada).
Brain: No va a venir.
Ventus: ¿Qué?
Ephemer: Mmm… Preferiría que estemos los cinco para tratar esto.
Brain: Lauriam me dijo que tienes su apoyo, sin importar lo que dijeras.
Ephemer: ¿Eh?
173
Brain: Es sencillo. Él cree en ti, Sr. Líder.
Ephemer: E-está bien. Cuando nos convertimos en líderes de Orden… todos recibimos
una copia del cuaderno de reglas.
Brain: ¿Te refieres a la parte en la que los portadores de la Llave Espada pelean
entre sí? Claro. ¿Por qué lo preguntas? (Se trata del modo PVP del juego).
Brain: ¿No es sólo una competición amistosa? Creo que a todos les vendría bien un
poco de entretenimiento. Además, no es como si tuviéramos elección. Lo pone en el
cuaderno.
Ventus: Esto es serio. No me gusta la idea de que los portadores usen sus armas los
unos contra los otros.
174
(Skuld se queda mirando su cuaderno de reglas y recuerda el momento en el que el
Jugador y ella trataron de detener a dos portadores que iban a pelearse en la Plaza de
la Fuente, tiempo antes de la guerra).
Brain: Bueno, son dos contra uno. Todo depende de ti, Ephemer.
Ephemer: De mí, ¿eh? Creo que deberíamos hacer lo que pone en el cuaderno.
Ventus: ¿¡Qué!?
Skuld: ¡Ephemer!
Brain: Lauriam también está de acuerdo. Así que supongo que está decidido.
Brain: ¿Qué?
Ephemer: Dije que deberíamos seguir lo que pone en el cuaderno. Pero no quiero que
los portadores luchen entre sí. ¿Recordáis cómo todos los mundos fueron recreados
como datos tras la Guerra de las Llaves Espada? Eso significa que nosotros también
fuimos recreados como datos. Todos nosotros.
Ephemer: Los portadores no tienen por qué luchar entre ellos. En su lugar, pueden
luchar contra las versiones de datos de otros portadores.
Brain: De esa forma, podemos seguir las reglas sin tener que herir a otros. ¿Verdad?
Ephemer: Exacto.
175
Ventus: ¡Puedo aceptar eso!
(Todos se ríen).
Brain: ¿Lauriam?
(Ephemer recuerda cómo hace unos días estaba allí mismo, cuando llegó Lauriam y le
asustó).
Ephemer: Ah, hola, Lauriam. Estaba pensando en esa cosa del Cambio de Orgullo que
se menciona en el cuaderno.
Ephemer: Puede que sólo sea una competición amistosa, aunque no me gusta la idea
de que los portadores luchen entre sí. Pero está escrito en el libro, así que no tenemos
elección. ¿Por qué querrían la Maestra Ava y los otros que hiciéramos esto?
(Ambos se ríen).
Lauriam: Pero te has reído. Necesitas tomártelo con calma. Deja de estar tan serio
todo el rato.
176
Ephemer: Tienes razón. He estado un poco angustiado desde que me convertí en líder
de Orden. Gracias, Lauriam.
Lauriam: No hay de qué. Sólo somos cinco, y tenemos que permanecer unidos.
(Ephemer asiente y Lauriam se dispone a irse, pero en vez de por la puerta, se acerca a
la valla que rodea la habitación, y se baja un trozo, abriéndole un camino hacia otra
parte).
Lauriam: Bueno, una vez terminada la Guerra de las Llaves Espada… los mundos fueron
recreados en datos junto con las personas que los habitaban. Estoy buscando a alguien
que se suponía que tenía que convertirse en Diente de León… pero no la he visto por
ninguna parte. Así que he pensado en buscar entre los datos.
(Lauriam sigue el nuevo camino y la valla se sube tras él. Con esto, termina el flashback).
Brain: Parece un asunto personal, así que será mejor no involucrarse. A no ser que
nos lo pida.
Ephemer: En cualquier caso, podemos darle gracias a Lauriam por haber llegado a
esta solución. ¡A mí no se me habría ocurrido! Lástima que no esté aquí para atribuirse
el mérito.
177
(La escena cambia a las calles de Albaburgo, por las que va paseando Lauriam. Llega
hasta las escaleras que dan a la casa abandonada, y ve a una chica rubia sentada al final
de éstas).
(Pasan un rato hablando. La escena salta a momentos después, cuando ya están los dos
sentados al pie de las escaleras mientras hablan).
Lauriam: Sí, y ella suele ser muy reservada, por lo que no sé qué puede haberle
ocurrido. El tuyo es el único nombre que le he oído mencionar alguna vez. Vosotras
dos coincidisteis varias veces en el mismo equipo, ¿verdad? Me preguntaba si sabrías
algo.
178
Elrena: No la conocía muy bien. Se pasaba la mayor parte del tiempo sola.
Charlábamos sobre las tareas, pero no nos consideraría “amigas” como tal.
(Lauriam se levanta).
Lauriam: Ya veo. Al principio ella no tenía muy claro lo de unirse a los Dientes de
León, pero conseguí convencerla. No tuve muchas oportunidades de verla después de
eso… y luego me di cuenta de que había pasado un tiempo desde la última vez que la
vi.
Elrena: La veía de vez en cuando, pero no hablamos mucho. Siempre parecía estar
esperando a alguien.
Lauriam: ¿A alguien?
Elrena: Ella solía sentarse a esperar en un tejado de la Plaza de la Fuente. Pero eso
fue hace un tiempo. ¿Recuerdas cuando la Maestra Ava nos dio aquel discurso sobre
las Órdenes luchando entre sí? Parece que nada de eso llegó a ocurrir… pero fue por
esa época.
Pensamiento de Lauriam: Con que nada de eso ocurrió, ¿eh? Estos deben ser los
nuevos recuerdos que les fueron implantados. Así que mi hermana estuvo por aquí
antes de la guerra… Ella no pudo haberse visto involucrada en ella, ¿no?
(Elrena le sonríe).
Elrena: Ojalá haya alguna forma en la que pueda ayudarte. ¡Oh! Tal vez la haya.
¡Chirithy!
179
(Sobre ella, en el aire, aparece su Chirithy, que le cae encima y hace que ella se caiga al
suelo).
Chirithy E: ¡Sip!
Chirithy E: Ella sentía mucha curiosidad por esa persona, pero ni siquiera sabía su
nombre.
Chirithy E: Todo lo que sé es que se trataba de alguien que no hablaba mucho, pero
ella quería invitarle a unirse a los Dientes de León.
Lauriam: ¿Cuándo la viste por última vez? ¿Antes o después de las campanadas?
Lauriam: Ya veo.
Pensamiento de Lauriam: Así que ella desapareció antes de la Guerra de las Llaves
Espada. Puede que ese “alguien” sea la clave para averiguar lo que le sucedió.
180
(Chirithy E se acerca a la puerta de la casa abandonada).
Lauriam: ¿¡Skuld!?
(Lauriam sonríe, se despide con la mano y se va muy decidido hacia la torre. Luego Elrena
se acerca a la puerta de la casa abandonada).
Elrena: Aquí es donde ella fue vista por última vez, ¿no? Puede que haya alguna pista.
Elrena: ¡Cállate!
181
(La escena vuelve a cambiar a la habitación del Maestro. Allí está Brain leyendo el Libro
en el escritorio, y Ventus, Ephemer y Skuld están en la mesa hablando y riendo).
Ventus: Hola.
Ephemer: No esperaba verte tan pronto. Si llego a saberlo, te habría esperado para
hablar del Cambio de Org…
Skuld: ¿A mí?
Lauriam: No, está bien. Gracias de todas formas. Mi hermana tiene un gran corazón.
No me sorprendería que acabara involucrándose en la guerra accidentalmente para
intentar salvar a ese “alguien”.
Brain: Si me permitís.
Brain: Sabemos que hasta que sonaron las campanas, tu hermana estaba buscando a
ese “alguien”… para invitarle a unirse a los Dientes de León.
(Lauriam asiente).
Brain: De esto podemos deducir que tu hermana, que ya era miembro… no le vio en la
Plaza de la Fuente durante el discurso de la Maestra Ava. Y si esta persona no estuvo
allí ese día… existe la posibilidad de que luchasen en la Guerra de las Llaves Espada.
182
(Lauriam se sorprende. Brain deja el Libro y se levanta).
Brain: Y otra cosa. Tu hermana no tenía claro si debía unirse a los Dientes de León,
y aun así… no sólo se unió, sino que quería desesperadamente que ese “alguien” se
uniera también. Misterioso, ¿no?
Lauriam: …
Ephemer: Alguien que no habla mucho y que no se unió a los Dientes de León.
Skuld: ¡Oh!
183
(La escena cambia a la Plaza de la Fuente en la que se encuentran el Jugador y Chirithy.
El Jugador se sorprende al oír a alguien llegar. Se levanta y al ver que es Ephemer corre
muy alegre hacia él. Ephemer también está contento de verle. Se dan la mano).
Ephemer: ¡Cuánto tiempo sin vernos! Sé que no hemos tenido la oportunidad de hablar
mucho últimamente, pero es que he estado muy agobiado. ¡Aunque he oído que te está
yendo muy bien con tus tareas!
(El Jugador asiente y se queda mirando sorprendido a Lauriam que acaba de llegar a la
plaza. Éste se les acerca).
184
Lauriam: Soy Lauriam. Encantado de conocerte. Me gustaría hacerte algunas
preguntas. ¿Te parece bien?
(El Jugador asiente. La escena salta a después de que las haya respondido).
Lauriam: Bueno, tenéis que disculparme. Hay un sitio al que debo ir.
Ephemer: No, pensé que podríamos pasar el día juntos, si no tienes otro plan.
(El Jugador sonríe. Lauriam se va y antes de cruzar la puerta para salir de la plaza se
detiene).
Lauriam: Jugador. Ha sido un placer conocerte. Puede que esto no tenga mucho
sentido para ti, pero por favor… mantén a mi hermana en tu corazón, ¿vale?
Lauriam: Gracias.
185
(A continuación, la escena cambia de lugar y vemos cómo Lauriam acaba de llegar a las
escaleras que dan a la casa abandonada. Al pie de éstas se encuentran sentados Elrena
y su Chirithy).
Lauriam: Buenas.
Lauriam: Me las he arreglado para descubrir algunas cosas desde el otro día.
Lauriam: ¿Eh?
186
Elrena: A mí también.
(Todo está tan oscuro como siempre. Se adentran un poco más y se detienen. Elrena se
asusta un poco).
Elrena: ¡Ah!
Strelitzia: O…ja…
Elrena: ¡Espera!
Elrena: ¡Strelitzia!
(El flashback se acaba y Lauriam se queda perplejo por lo que le acaba de contar Elrena.
A continuación sale corriendo y se mete en la casa).
Elrena: ¡E-espera!
Lauriam: ¡Strelitzia!
187
(Elrena y su Chirithy entran detrás de él).
Lauriam: …
Elrena: Además…
Chirithy S: Nop.
Chirithy S: Bueno… No hay mucho que decir, pero ella quiere salvarlo de la guerra
que está a punto de… ¿¡Eh!? ¿Quééé?
(Chirithy S se esfuma).
Chirithy E: ¿Quééé?
Chirithy E: Sí.
Elrena: La Maestra Ava habló acerca de una guerra en su discurso. Pero eso nunca
llegó a suceder. Qué extraño.
188
Pensamiento de Lauriam: Strelitzia estaba segura de que la Guerra de las Llaves
Espada iba a ocurrir de verdad. Pero, ¿cómo podría haberlo sabido?
(Lauriam recuerda lo que le dijo Brain acerca de lo misterioso que era que su hermana
hubiese dudado sobre unirse a los Dientes de León al principio, para luego incluso invitar
a otra persona).
(La escena cambia de nuevo a la habitación del Maestro. Allí se encuentran Brain leyendo
en el escritorio, y Ventus y Skuld en la mesa. Pero Ventus no para de echarle miradas a
Brain).
Ventus: Oh, perdona. Es sólo que todavía no has dejado ese libro. Me preguntaba
sobre qué estabas leyendo.
Skuld: Sabía que Ephemer era curioso. Pero Brain, tú te llevas la palma.
(Ventus asiente).
Ventus: ¿Eh?
Skuld: ¿Qué?
189
Brain: Este mundo va camino de la destrucción. Sobrescribir los recuerdos de la
gente acerca de la Guerra de las Llaves Espada no ha cambiado eso. Así que se me ha
ocurrido un plan.
190
(Mientras, Ephemer, el Jugador y Chirithy han estado charlando y riendo en la Plaza de
la Fuente).
(Ambos sonríen).
Ephemer: ¡Claro!
191
(A continuación, la escena cambia a la habitación del Maestro, en la que se encuentran
Ventus y Skuld leyendo en la mesa).
Skuld: Por algo se llama Brain (Cerebro). Sabe mucho más acerca de esto que
cualquiera de nosotros. Lo que no entiendo es por qué los Dientes de León teníamos
que sobrevivir a la Guerra de las Llaves Espada, si estábamos condenados igualmente
desde el principio.
Ventus: Yo tampoco lo entiendo. ¿Deberíamos hablar con Ephemer a ver qué opina
él?
Skuld: Sí.
Skuld: ¿Eh?
(Parpadea de nuevo, haciendo que ambos den un salto hacia atrás del susto. Ventus
incluso tira su silla).
192
Ventus: ¿Qué es eso?
Ava: ¿…Libro?
Maestro de Maestros: …una gran… ¿no… crees? Oh, y también… es necesa… para
darle al mundo… forma… supone… tener.
(Skuld asiente).
(Ventus se dirige hacia la sala de control, (está donde se fue Lauriam bajando la valla
que rodea la mesa). Seguidamente, se muestra a Brain subiendo en un ascensor con
forma de engranaje hacia una sala llena de engranajes. Se acerca hacia una pared que
tiene un engranaje con una cerradura. Pero entonces pone mala cara al ver que toda la
estancia comienza a glitchearse).
193
(La escena vuelve de nuevo a la Plaza de la Fuente con el Jugador y Ephemer hablando
y riendo).
(El Jugador asiente. Ephemer se queda mirando asombrado hacia la torre. El Jugador y
Chirithy se sorprenden).
(Se muestra como una especie de vórtice glitch sobre la torre. Ephemer y el Jugador
invocan sus Llaves Espada).
(El Jugador asiente y corren hasta el puente que hay bajo la torre. Allí se topan con
usos glitches Sincorazón).
194
(Entonces se muestra toda la torre glitcheada. Seguidamente, la escena cambia a la sala
de los engranajes, a la que llega Ventus subiendo en el ascensor. Y entonces se
sorprende al ver tantos glitches).
Ephemer: Vamos.
195
Ventus: Verás, es que estábamos sentados hablando, cuando de repente apareció la
Maestra Ava… o algo que se parecía mucho a ella. Y…
Ventus: Oh, cierto. Pensé que Brain podría saber algo, así que vine a buscarle.
Ventus: Sep.
Jugador: ¿¡Eh!?
(Chirithy desaparece y los tres pelean contra los Darklings. Después de la pelea,
empiezan a parpadear varios glitches por las paredes y se acercan al engranaje que
tiene una cerradura).
Ephemer: Averigüémoslo.
196
(Ephemer se prepara para usar su Llave Espada, cuando detrás de ellos aparece
Chirithy).
197
(La escena cambia al interior de la sala de control. Brain está tecleando en el ordenador,
cuando es sorprendido al oír a los otros entrar).
Brain: ¿Y tú eres…?
Ephemer: Brain, ¿qué está pasando. Afuera están corriendo cosas muy extrañas.
Brain: Dejadme que os explique lo que está pasando de la forma más sencilla que se
me ocurre.
198
Brain: Antes de la Guerra de las Llaves Espada, en el mundo que llamamos Albaburgo,
éramos capaces de visitar mundos del futuro a través del Libro de las Profecías. Era
como un libro de imágenes desplegables. Proyectaba las versiones futuras de los
mundos… mundos que ya existían.
Brain: Técnicamente no era necesario el Libro para llegar a estos mundos, ya que
todos estaban conectados a Albaburgo por tierra. Se podían visitar las versiones
actuales de esos mundos si se deseaba.
Brain: Bueno, no habría sido tan sencillo. El mundo es muy grande, después de todo.
Brain: En la actualidad, tras la Guerra de las Llaves Espada, los mundos han sido
separados unos de otros; ya no están conectados.
Brain: Estaba escrito en el Libro que eso sucedería, por lo que todos los mundos han
sido recreados como datos para asegurar que, incluso sin el Libro, los mundos y sus
futuros sigan siendo accesibles a través de un entorno virtual. ¿Me seguís?
Ephemer: Sí.
(Brain coloca otro libro más encima del que hay en el centro).
Brain: Al igual que antes de la guerra, los Dientes de León hemos continuado visitando
estos mundos a través de la Albaburgo virtual. Desde la Albaburgo real, podemos
acceder a la virtual, y desde allí, al mundo que elijamos. ¿Aún me seguís?
199
Ephemer: Mmm… Tendría más sentido que este fuese el mundo real.
Brain: ¿Verdad? Pero están ocurriendo cosas que no deberían pasar en el mundo real.
Brain: Ojalá fuera así de claro. Como ha dicho Ephemer, este debería ser el mundo
real… y aun así, estos glitches obviamente son un fenómeno que pertenece al mundo
virtual.
Brain: ¿Recordáis que al principio he explicado que este mundo es como un portal que
conecta con el futuro de los mundos ya existentes? Ese ha sido el caso hasta ahora.
De alguna forma, se ha conectado a un lugar que no existe en este mundo o época.
Brain: Quién sabe. No sé si esto forma parte del plan o no. Lo que tengo claro es que
no sabemos prácticamente nada acerca de este nuevo lugar.
Ephemer: Entiendo.
Brain: También sé que los glitches empezaron a aparecer cuando nos conectamos a
este lugar. Es imposible cortar por completo la conexión, pero he logrado
estabilizarla. Tendremos que investigar para obtener algunas respuestas.
200
Ventus: ¿¡Qué!?
Brain: Pensé que dirías eso, y aunque aprecio el gesto, el líder debería quedarse por
si ocurriese algo. Creo que deberíamos enviar a un Diente de León. Después de todo,
es como si fuera cualquier otra misión.
(Brain sonríe y todos miran al Jugador. Éste se sorprende. Chirithy da un salto hacia
delante en la mesa).
Jugador: Iré.
Chirithy: ¡Jugador!
Ephemer: ¿¡Qué!?
Brain: Todo irá bien. Lo único que tienes que hacer es asegurar la ruta, así yo sería
capaz de estabilizarla para que podamos entrar y salir cuando nos plazca desde este
extremo. De esa manera, los demás pondrán unírsete más tarde.
Brain: Bueno. De todos modos, dos cabezas piensan mejor que una.
201
Brain: Todavía es inestable. Apresuraos.
(Aparece Chirithy).
Ephemer: ¡Prepárate!
(Pelean contra el Darkling, pero este huye hacia el extremo del cable).
Ephemer: ¡Persigámoslo!
202
(Ephemer y el Jugador llegan a la Estación Central de Juegos).
(Aparece Chirithy).
Chirithy: Eso creo. Me pregunto a dónde conducirán todas esas entradas. ¡Mirad! ¡Por
ahí!
(Chirithy señala a la entrada del juego Repara-Félix Jr. por la que están entrando varios
glitches Sincorazón. El Jugador sale corriendo hacia allí).
(Chirithy señala ahora a la entrada del Juego Hero’s Duty por la que está entrando el
Darkling).
203
Ephemer: Tenemos que averiguar que está causando los glitches, y por qué están los
Darklings aquí. Separémonos. Yo me encargaré de los Darklings. Jugador, ¿puedo
contar contigo para que investigues los glitches?
(El Jugador asiente y corre hacia la entrada del juego Repara-Félix Jr. Y Ephemer hacia
la de Hero’s Duty. El Jugador y Chirithy llegan a Chachilandia montados en tren).
Chirithy: Maldita sea, los hemos perdido. ¡Tenemos que encontrarlos e impedir lo que
sea que estén planeando hacer en este mundo!
(El Jugador asiente. Se disponen a avanzar, pero se asustan al oír unos gritos lejanos.
Entonces corren a mirar más de cerca y observan un edificio rodeado por varios
Sincorazón flotantes. El Jugador derrota a los Sincorazón y asciende como puede por
el edificio, mientras Ralph trata de romperlo. Al llegar arriba, Ralph se enfrenta al
Jugador pensando que está haciendo como Turbo. El Jugador gana la pelea y tira del
edificio a Ralph. Entonces aparece Félix, le riñe al Jugador por entrometerse en su
juego y le explica la dinámica del mismo. Tras esto sigue buscando glitches y a Chirithy
se le ocurre que vayan a preguntarle a Ralph, ya que existe un vínculo entre los malos y
la oscuridad. Se lo encuentran cuando sale de arruinar la fiesta de Félix pero se va a
por una medalla. Finalmente, se topan con los glitches Sincorazón, los derrotan y Félix
les encarga buscar a Ralph. Al llegar a la Estación Central de Juegos, ven a Ralph con un
traje de Hero’s Duty entrar a este juego y le siguen.
El Juego da comienzo y llegan al Sector Ciber-Bicho. Tras el Game Over, siguen a Ralph
que se dirige a por la medalla. En el camino derrotan a más glitches Sincorazón. Cuando
Ralph consigue la medalla, empieza a pisar huevos de Ciber-Bichos y huye por accidente
en la cápsula de escape. En ese momento acababan de entrar el Jugador y Chirithy, que
comienzan a ser acorralados por crías de Ciber-Bichos. Pero entonces llega Ephemer
para ayudarles).
204
(El Jugador le sonríe).
(Chirithy se esfuma).
Ephemer: ¡Hagámoslo!
(El Jugador asiente. Pero entonces se asusta cuando un Ciber-Bicho hace que las crías
se vayan y se enfrenta a Ephemer y él. Tras derrotarlo llegan más y se enfrentan a ellos.
Luego se encuentran con el Darkling, pelean contra él, pero vuelve a huir y lo persiguen
hasta acorralarlo contra otra cápsula de escape).
Ephemer: ¡Esto no es bueno! Parece que ese monstruo ha absorbido de alguna forma
al Darkling. Tenemos que derrotarlo antes de que sea demasiado tarde. ¿Estás listo?
(El Jugador asiente. Vuelven otra vez al principio y se encuentran a la Sargento Calhoun
siendo atacada por el Darkling Ciber-Bicho).
205
Calhoun: Tú eres aquel civil que pasó corriendo a mi lado antes.
Calhoun: Y tú, parece que te las puedes apañar tú mismo. Espero que estés preparado
para demostrarlo.
Ephemer: ¡Sin problema! Esta es como una de las misiones que hacemos en casa.
Calhoun: Así se hace. En cuando al resto, una vez el haz de luz esté activado, quedarán
fritos enseguida. Pero lo más importante, tenemos a un Ciber-Bicho y a un soldado
desaparecidos en combate.
(El Jugador y Ephemer se quedan mirando a Félix que está escondido observándoles. Y
entonces se acerca).
Félix: Ese no era un soldado, señora. ¡Ese era Ralph! Desapareció con ese… ese
monstruo.
(El Jugador y Ephemer se van hacia la entrada del Sector Ciber-Bicho y mientras
hablan).
Ephemer: Ya veo. Así que piensas que podría haber un vínculo entre el malo, Ralph, y
los glitches. Jugador, ¿puedes seguir investigando a los glitches? Yo Volveré e
informaré a los demás acerca de los Darklings.
Ephemer: Te he encargado esta tarea porque confío en ti. Y sé que estarás bien por
tu cuenta.
206
Ephemer: Además, incluso cuando estamos separados, nuestros corazones siempre
están conectados. No lo olvides.
(El Jugador asiente. Ephemer usa su Llave Espada para abrir un portal glitcheado y se
marcha).
207
(A continuación, salta un flashback de hace unos 5 años. Se muestra al Maestro de
Maestros en la sala de control. Entonces entra Luxu).
Luxu: ¿¡Eh!?
Maestro de Maestros: Como iba diciendo, yo era niño cuando estalló la Guerra de las
Llaves Espada.
Luxu: ¿¡Qué!? ¿También hubo una Guerra de las Llaves Espada en ese entonces?
208
Maestro de Maestros: Nop.
Maestro de Maestros: Mmm… Los había, pero no los consideraría como tal.
Maestro de Maestros: Vale, se acabaron las preguntas hasta que termine de contar
mi historia.
Luxu: Yo…
(El Maestro hace un gesto con la mano y la luz de la lamparita que hay en la mesa se
apaga. Pero entonces con magia la vuelve a encender).
209
Maestro de Maestros: Los portadores enviados al exterior, recolectarán la luz de
los mundos dispersos… y con esa luz, el mundo será reconstruido.
Maestro de Maestros: Así es. No se puede eliminar lo que vive en el corazón de los
niños… los mundos y sus historias y, sobre todo, la luz. Por supuesto, tampoco puedes
eliminar la oscuridad. Pero puedes pedir una tregua.
Luxu: ¿Qué? ¿Va a quedarse sentado… dejando el destino del mundo en manos de
otras personas?
Maestro de Maestros: ¿Por qué no? Por eso tengo a Ava reuniendo a lo mejor de lo
mejor. Ellos comenzarán en X, se desencadenarán y cumplirán con su deber a través
de la Orden X. Esos portadores serán la piedra angular del nuevo mundo.
Luxu: ¿La piedra angular…? Pero podrán volver a casa una vez hayan terminado, ¿no?
210
(La escena vuelve al presente en la sala de control, a la que llegan Lauriam y Skuld y se
encuentran con el resto).
(Ephemer asiente).
Ephemer: Más o menos. Verás, antes de la Guerra de las Llaves Espada… Albaburgo
fue recreada como datos junto con los demás mundos.
Ephemer: Por eso, aunque los mundos fueron destruidos, aún siguen conectados a
Albaburgo… y todavía podemos visitarlos… o al menos sus copias de datos.
Brain: Precisamente, gracias a que están en forma de datos, es posible realizar una
conexión desde el mundo real. Pero ahora… un nuevo mundo se ha conectado
forzosamente a este.
211
Ephemer: Mi amigo y yo seguimos a los Darklings hasta allí e investigamos un poco.
Parece que es de ahí de donde proceden las criaturas que han estado apareciendo en
nuestro mundo.
Ventus: ¿Sabéis qué? Nosotros hemos visto un glitch en la torre que se parecía a la
Maestra Ava.
(Skuld asiente).
Lauriam: Sí. Vine aquí porque pensé que quizá serías capaz de encontrarle algún
sentido.
Brain: Mmm… Según Ephemer, los habitantes del mundo recién conectado son
conscientes de que viven en un mundo de datos. Eso me ha hecho pensar… Sabemos
que los monstruos de ese nuevo mundo pueden infiltrarse en el nuestro… Ven y Skuld
vieron un glitch de la Maestra Ava, y Lauriam uno de su hermana. Estábamos muy
seguros de que nos encontrábamos en la Albaburgo real… pero todo apuntan a que
estamos en la versión de datos.
Ventus: ¿Qué?
Brain: No tenemos forma de saberlo ahora mismo. Estaba bastante seguro de que
nos encontrábamos en el mundo real, hasta que ha sucedido todo esto.
212
Brain: Creíamos haber vuelto, pero resulta que no… lo que significa que no podemos
volver de la forma habitual. Pero si me dais un poco más de tiempo, podría ser capaz
de averiguar algo.
Brain: Creo que hay alguien detrás de todo esto. Es lo único que tiene sentido. No sé
por qué… pero creo que probablemente este mundo de datos fuese hecho desde el
principio con el propósito de ser aislado del mundo real. Puede que ni siquiera exista
una razón para ello, aparte de ser un medio para lograr otro fin.
Lauriam: ¿Escapamos de la guerra sólo para acabar atrapados en una jaula? Ironía en
su máxima expresión.
Ephemer: No pudo haber sido la Maestra Ava. Ella nos reunió para poder mantener
viva la luz. No nos engañaría así.
213
(Salta un flashback de hace unos 4 años situado a las afueras de Albaburgo. Allí se
encuentra Ava hablándole a Brain que está tumbado en el suelo con el libro de reglas
encima).
Brain: No estoy hecho para el liderazgo. ¿Qué te ha llevado a tomar esa decisión?
Brain: Lo dices como si fuera a ser fácil, pero parece mucho trabajo.
214
Brain: Entiendo. Se supone que los cinco nos reuniremos después de la guerra… así
que no puedes permitir que nos encontremos antes y hagamos algo inesperado,
¿verdad? Parece que nos estés pidiendo ser peones en el juego de alguien más.
Brain: Si tuvieras decidido todo lo que vas a hacer, ¿dónde estaría la gracia?
Ava: Sí. Si supieras lo que depara el futuro, ¿no querrías saber cómo cambiarlo?
Brain: Es cierto… Espera. Pero si cambiases algo… ¿no estaría ESO también escrito
en el Libro? Mmm… ¿Cómo funcionará? ¿Se sobrescribe el Libro cada vez que algo
cambia?
Ava: No, es sólo algo en lo que he estado pensando. Sobre qué pasaría si alterásemos
nuestro destino.
215
(Brain coge el Libro).
(Ava se pone en pie y saca la hoja con los nombres que le dio el Maestro).
Ava: El Maestro también me dio esta lista con los nombres de los cinco líderes de
Orden. Aquél cuyo nombre está rodeado, obtiene el Libro. Nadie más debe leerlo bajo
ninguna circunstancia.
(Ava le coge a Brain el Libro de las manos, lo abre, busca una página, mete la hoja ahí y
cierra el Libro).
Ava: La he puesto entre las páginas en las que están escritos vuestros destinos. Brain,
confío en que entenderás mi mensaje cuando llegue el momento.
216
(La escena vuelve al presente en la habitación del Maestro. Lauriam llega y se encuentra
a Brain sentado frente al escritorio. Parece pensativo).
(Lauriam se ríe).
Lauriam: Cierto. Los demás han decidido quedarse en la sala de control un rato más.
(Brain sonríe).
Lauriam: Sé que no es el mejor momento para tratar esto, pero hablé con una amiga
de Strelitzia. Aparentemente, antes de desaparecer, mencionó la Guerra de las
Llaves Espada… como si estuviera segura de que iba a suceder. Dijiste antes que no
comprendías por qué Strelitzia quería que alguien se uniera a los Dientes de León…
cuando ella misma había estado dudando tanto sobre unirse. Creo que es porque sabía
que la Guerra de las Llaves Espada iba a ocurrir de verdad.
Brain: Pero todos los Dientes de León sabían acerca de la guerra. Lo sabían desde
hacía un tiempo, incluso una recién llegada como ella.
217
Lauriam: Cierto. Ella lo supo todo el tiempo, entonces, ¿por qué de repente intentaría
que el Jugador se uniera?
Brain: Ya veo a dónde quieres llegar. Algo la hizo estar absolutamente segura de que
la guerra IBA a ocurrir de verdad.
(Brain se queda pensando y recuerda el momento en el que estuvo hablando con Ava
sentados a las afueras de Albaburgo hace 4 años).
Brain: Lo haré.
218
(La escena pasa a la Plaza de la Fuente, donde se abre un portal oscuro del que sale
Maléfica).
Maléfica: Así que esto es Albaburgo… Un lugar tan asquerosamente perfecto, que
apesta a luz. ¿Y dices que este mundo tiene la clave para volver a mi propia época?
Oscuridad: Sí.
(Mientras tanto, el Jugador llega al juego de Sugar Rush siguiendo a la Sargento Calhoun
y a Félix. Allí conoce a Vanellope y continúa la trama de ese mundo).
219
(La escena vuelve a la habitación del Maestro. Brain sigue en el escritorio. Está leyendo
la hoja que le dio Ava).
Chirithy B: Supongo.
(Brain sonríe).
Chirithy B: Increíble…
220
(La escena cambia a un parque de Albaburgo al que llega Maléfica).
Oscuridad: Pretendía ser una forma de escapar de nuestro mundo. Sin embargo,
nunca se terminó, por lo que aún está incompleta.
(Maléfica se sorprende).
Oscuridad: Te será útil GRACIAS a que está incompleta. Necesitas escapar de esta
ÉPOCA, no de este mundo. En ese estado incompleto, el arca no es capaz de contener
el cuerpo del pasajero a la velocidad que viaja. Lo que significa que, si viajas en él,
perderás tu cuerpo, siendo tu corazón lo único que será transportado. Sin un cuerpo
que te ralentice, serás capaz de romper la barrera del tiempo a la velocidad de la luz.
(Maléfica se enfada).
Maléfica: ¿Sólo mi corazón? ¿Qué propones que haga sin un cuerpo? No seré más que
un fantasma cuando llegue.
Oscuridad: Todo lo que necesitas es un medio para formar tu cuerpo, y alguien que
te recuerde. Mientras existan en el futuro cuando llegues… tu corazón desarrollará
un nuevo cuerpo para habitarlo.
221
Maléfica: No me engatusarás con meras palabras. Necesito algo más sustancial.
¿Puedes demostrar que habrá un cuerpo para mí en el futuro?
222
(La escena cambia a las afueras de Albaburgo. Ephemer se reúne con Brain).
(Brain sonríe).
Brain: Aquí es donde la Maestra Ava me dijo que había sido elegido para convertirme
en líder de Orden.
(Ambos sonríen).
223
Brain: Ephemer, hay algo importante que tengo que decirte.
Brain: Uno de los nuevos líderes de Orden fue elegido para recibir una copia del Libro
de las Profecías.
(Ephemer se sorprende).
Brain: Sí. Fue para asegurar que incluso sin los consejos de los Maestros, seríamos
capaces de recrear los mundos y seguir recolectando luz.
Ephemer: Pero, ¿no se habían recreado ya los demás mundos como datos?
Brain: Piensa en ello como una copia de seguridad en caso de que hubiese algún
problema con los datos. Aunque todavía tengo que usarlo.
(Brain abre el Libro, se pone a pasar páginas y saca la hoja. Ephemer se sorprende).
Brain: Y lo más importante, mira esta nota. Los nombres de los cinco líderes de Orden
elegidos están aquí… junto con el destinatario del Libro de las Profecías, que aparece
marcado.
(Brain asiente).
224
Brain: Así es. No soy yo quien se supone que tenía que recibir el Libro. Pero no es la
única cosa que está mal. Uno de los otros líderes ha sido completamente sustituido.
La hermana de Lauriam, Strelitzia, fue originalmente elegida para convertirse en una
líder de Orden.
(Ephemer se sorprende).
Brain: Y quien decidió darme el Libro de las Profecías… fue la Maestra Ava.
Brain: Cambiando al receptor del Libro… ella estaría apostando por la posibilidad de
reescribir el futuro que contiene. Fue un acto de resistencia de la Maestra Ava
contra el destino. Al menos, así es como lo veo yo. Pero no creo que la sustitución del
líder de Orden fuese parte del plan de la Maestra Ava.
Ephemer: Sí…
Brain: Por eso me gustaría tener una pequeña charla. Con el sustituto.
Ephemer: …
225
(La escena cambia a las calles de Albaburgo. Ventus y Skuld están paseando por la ciudad
hasta que llegan a un puente y Skuld se para).
Skuld: ¡Oh!
Skuld: Eso parece… ¿Crees que también estará nevando en la Albaburgo real?
Skuld: Creo que Brain está buscando la forma de volver a nuestro mundo, Ephemer
seguramente esté con él. Y supongo que Lauriam se habrá ido en busca de pistas
acerca de su hermana.
226
Ventus: Cierto… Entonces, ¿qué deberíamos hacer NOSOTROS?
Skuld: Mmm…
Skuld: ¡Sí! Ha pasado tiempo desde la última vez que nos relajamos y nos divertimos
un poco.
(Ventus se sube a la valla del puente y ambos se ponen a mirar cómo nieva).
Skuld: Sí.
227
(La escena cambia de nuevo a las afueras de Albaburgo, donde Ephemer y Brain están
esperando).
(Chirithy B llega corriendo y salta sobre Brain, que está sentado sobre una roca grande,
y se posa sobre sus rodillas. Brain lo coge en brazos, se levanta y lo deja sobre la roca).
Brain: Genial.
(Brain le sonríe. Entonces llegan Ventus y Skuld. Brain les saluda con la mano mientras
sonríe).
228
Skuld: Pero no nos has llamado para hablar del clima, ¿verdad?
(Brain se sorprende).
Brain: Tienes razón. Hay algo que quiero preguntaros. ¿Quién os dijo que fuisteis
elegidos para ser líderes de Orden?
Ephemer: Brain, tal vez deberíamos hablar con ellos por separado.
Skuld: ¿Eh?
Ventus: ¿Qué?
Brain: Interesante…
(Skuld se enfada).
Brain: Ventus, Skuld, dejadme que os explique. Veréis, la Maestra Ava me confió algo.
229
Skuld: ¿¡Ese es el Libro de las Profecías!?
(Brain asiente).
Brain: Así es. Y dentro… la Maestra Ava guardó una nota con el nombre de los cinco
nuevo líderes de Orden. El nombre de aquél que originalmente tenía que recibir el
Libro está rodeado.
Brain: Nop.
Skuld: ¿Qué? ¿Entonces la Maestra Ava también cambió a uno de los líderes?
Brain: No lo creo.
Brain: Y en cuanto a Strelitzia… sería fácil sospechar que la Maestra Ava estuvo
involucrada en su desaparición… pero no creo que fuese así. Ella no es ese tipo de
persona.
230
Brain: Eso tampoco tiene sentido. Strelitzia fue vista por última vez justo antes del
comienzo de la Guerra de las Llaves Espada… tratando desesperadamente de
conseguir que el Jugador se uniese a los Dientes de León. Podemos asumir entonces
que esto se debe a que la Maestra Ava le dijo que fue elegida como líder de Orden y
que la guerra se avecinaba. Si la Maestra Ava quería sustituirla por alguien más,
incluso con tan poca antelación, se lo habría contado a alguien.
Brain: Tendría sentido si al menos me lo hubiera dicho a mí… ya que me confió tanto
el Libro como la lista de los nombres que estaba a punto de cambiar.
Ephemer: Sí, lo está. Lo discutiremos con él más tarde, en cuanto sepamos algo más.
Ya tiene mucho de lo que ocuparse investigando la desaparición de Strelitzia.
(Ephemer asiente).
Ephemer: Así es. Y creo que ya hemos obtenido la respuesta que buscábamos. Como
ha dicho Brain, nada ha cambiado… seguimos siendo un equipo. Seguiremos trabajando
juntos para tratar de resolver todo esto.
231
(La escena pasa a las alcantarillas, a donde llega Maléfica).
Oscuridad: Este lugar está restringido, por lo que nadie entra aquí.
Maléfica: Pareces saber mucho acerca de todo esto… de este mundo, el arca, la
ausencia de defensas… ¿Quién eres?
Maléfica: ¿Y por qué esta vieja amiga querría tanto que volviese a mi época?
Oscuridad: ¿No te lo dije antes? Para viajar a través del tiempo, necesitas un medio
para formar un cuerpo, y alguien que te recuerde. Nadie de este mundo los tiene en
el futuro. Pero si te enviamos de vuelta, todo cambia. Alguien de esta época podría
encontrar una forma de llegar hasta ti.
Maléfica: ¿Y en el futuro?
232
Oscuridad: Eso no importa. Volver a tu propia época es todo lo que importa, ¿no?
Maléfica: Ya veo.
(Ambos cruzan hacia el interior de una sala con siete cápsulas. Tres a ambos lados y una
en el centro. Ambos se acercan a la que hay en el centro).
Oscuridad: Sí.
(Maléfica sonríe).
Maléfica: ¿Ves?
233
Lauriam: Puede que quieras pensarlo bien antes de responder.
234
(Continúa la escena de las afueras de Albaburgo. Skuld se acerca a Ventus y le pone la
mano sobre su espalda).
Ventus: Pero… De verdad que la Maestra Ava me dijo que era un líder de Orden… Es
la verdad.
Brain: Pensémoslo bien. ¿Por qué fuimos elegidos como Dientes de León?
Ephemer: La oscuridad…
235
(La escena pasa a la habitación del arca, donde Maléfica y Lauriam continúan su charla).
Maléfica: Qué sorpresa. Así que todos vosotros también estáis atrapados aquí.
(Lauriam se ríe).
Maléfica: Cada jaula tiene una puerta, incluso esta jaula de “datos”. Esta es la puerta,
y, viendo que no soy bienvenida aquí, la voy a usar para irme.
Lauriam: Vaya, no sabía que este lugar fuera tan importante. Pensaba que sería un
laboratorio o un almacén.
236
Maléfica: Y estabas en lo cierto. Parece que aquí se llevó a cabo una gran
investigación, y lo que queda de ella se quedó cogiendo polvo. Ahora, si no te importa,
proseguiré mi camino.
237
(La escena vuelve a las afueras de Albaburgo).
Brain: Ventus. ¿Notaste algo extraño cuando te reuniste con la Maestra Ava?
Ventus: Dijo que quería que me convirtiera en uno de los nuevos líderes de Orden…
Luego me dio un cuaderno de reglas… Y me dijo que debería ir al campo de batalla
cuando todo se hubiese terminado, que allí me esperarían los demás.
Brain: Recuerdo que dijiste eso cuando nos conocimos. ¿Algo más?
Ventus: Recuerdo… que ella me dijo que fuera a esa vieja casa abandonada.
(Ephemer se sorprende).
Ventus: Primero nos reunimos en la casa. Luego caminamos hacia la torre mientras
hablábamos.
Ventus: Vale…
238
(Se muestra un flashback en el que Ventus entra en la casa abandonada).
(Voz en off de Ventus): Ese día fui a la casa abandonada como dijo la Maestra Ava…
239
(La escena avanza y se ven a Ventus y Ava saliendo de la casa abandonada y se ponen a
hablar. Ventus tiene ya el cuaderno de reglas).
(Voz en off de Ventus): …que fue entonces cuando apareció la Maestra Ava y salimos
juntos de la casa.
(Suben las escaleras y continúan hacia el puente bajo la torre. Allí se paran y se quedan
mirando hacia la torre).
(Voz en off de Ventus): De camino a la torre, me dijo que yo era uno de los nuevos
líderes de Orden.
Brain: ¿”CREES” que fue entonces cuando ella llegó? ¿No estás seguro?
Ventus: No consigo recordar lo que pasó antes de que saliéramos de la casa. Pero…
creo que salimos en cuanto ella llegó.
Ventus: ¿Eh…?
240
(Salta un flashback rápido de cuando la figura ensombrecida se llevó el cuaderno
delante los cuerpos de Strelitzia y su Chirithy).
(La escena vuelve al presente. Ventus se lleva ambas manos a la cabeza y Skuld acude a
su lado. El resto parecen preocupados).
(La escena vuelve a la sala de las cápsulas. Allí se encuentra Lauriam malherido en el
suelo y la cápsula central destrozada).
241
(Entonces se muestra una especie de flashback en el que se encuentra Lauriam tumbado
con los ojos cerrados sobre un campo de flores. Alguien le llama).
???: Lauriam.
???: Lauriam.
242
(Strelitzia se lleva las manos a la cara).
Strelitzia: Oh, no me di cuenta de que estaba… Es sólo que… ¡N-no sé cómo lo haces!
¡Eres tan increíble!
Lauriam: Gracias.
Strelitzia: Yo, por otro lado, me pasé todo el día siendo perseguida por ellos.
Lauriam: Sabes que tu magia es más fuerte que la mía. Si mantienes la calma y te
concentras, habrás terminado en un abrir y cerrar de ojos.
Lauriam: Podríamos, pero eso no te ayudará a largo plazo. Quizá cuando te hayas
vuelto lo suficientemente fuerte como para protegerme. Entonces iremos juntos y
podrás hacerte cargo de mí durante la batalla.
Lauriam: Oh, quería preguntarte algo: ¿Has decidido unirte a los Dientes de León?
Lauriam: ¿Sí?
243
(Strelitzia se sorprende y le hace gestos de negación con las manos).
Lauriam: Haces que la vida de todos sea mucho más brillante. La gente necesita eso;
ellos necesitan tu poder. Cree en ti misma.
Lauriam: Para nada. De hecho, acabas de utilizar ese poder tuyo en mí. Me sentía
aburrido, pero ahora tengo ganas de ver lo pasará mañana.
Strelitzia: No.
Lauriam: ¿Eh?
Strelitzia: Me has dicho lo que tengo que hacer, así que eso es lo que haré. ME volveré
más fuerte. Y algún día CUIDARÉ de ti.
244
(Ambos se ríen. Entonces sopla el viento, arrastra muchos pétalos y ellos se quedan
mirando cómo se los lleva el viento. Lauriam se gira para mirarla y ve que ya no está).
Lauriam: ¿¡Qué!?
(Lauriam mira para todos lados y empieza a correr de aquí para allá buscándola).
???: Lauriam.
(Él se da la vuelta y le sonríe. Ante él hay una persona con una túnica blanca. Por la
capucha asoman cabellos anaranjados. Al darse cuenta se queda sorprendido).
Lauriam: ¿Strelitzia…?
(De pronto esta figura encapuchada comienza a elevarse en el cielo. Lauriam se queda
muy sorprendido. Entonces despierta en la habitación de las cápsulas. Sólo ha sido una
mezcla entre un recuerdo y un sueño extraño).
Lauriam: Strelitzia…
(Lauriam se sienta).
245
Lauriam: Estaba… Estaba luchando, y…
(Lauriam se levanta y se dirige cojeando hacia la puerta. De camino se para y mira hacia
atrás).
Lauriam: Se ha ido…
246
(A continuación, la escena cambia a la habitación del arca. Maléfica acaba de salir de
una de las cápsulas de la derecha).
Oscuridad: No, esto sigue siendo el pasado. Acabas de volver al mundo real desde el
mundo de datos.
Oscuridad: Teníamos que salir del mundo de datos… antes de poder viajar en el
tiempo.
Maléfica: ¡Bah! No importa. Siempre y cuando pueda llegar a mi destino esta vez…
Maléfica: ¿Me acompañarás? Deberías poder hacerlo, no tienes una forma física que
te estorbe.
Oscuridad: Me quedaré aquí. Estarás bien por tu cuenta, y yo tengo algunos asuntos
pendientes de los que ocuparme.
247
(La escena pasa a la habitación del Maestro. Brain está leyendo en el escritorio y
Ephemer sentado a la mesa. Entonces llega Skuld y se acerca a Ephemer).
Ephemer: Oh…
Skuld: Ha tenido todo el rato las manos en la cabeza. Recuperar esos recuerdos le
ha debido dar una fuerte conmoción.
(De pronto se percatan de que Brain les mira con una sonrisilla desde el escritorio).
Skuld: Nada de esto es culpa suya, ¿verdad? ¿Puedes decirnos qué está pasando?
Brain: Bueno, aún no conocemos todos los hechos. Pero basándonos en la historia de
Ven, sabemos que estuvo allí durante los últimos momentos de Strelitzia. En cuanto
a quién se encuentra detrás de todo…
Ephemer: La oscuridad…
248
Skuld: ¿Qué?
Brain: Sí. La oscuridad podría estar mucho más cerca de lo que pensamos, actuando
delante de nuestras narices.
249
(Salta de nuevo el flashback de hace 5 años en la sala de control. Allí llega Luxu y se
encuentra al Maestro leyendo en la mesa).
Luxu: Mmm…
Luxu: ¡Claro que no! Como portadores de la Llave Espada, se supone que debemos
luchar contra la oscuridad. ¡Pero nos estamos rindiendo y huyendo!
250
Luxu: No hay otra forma de decirlo. Y tendremos que seguir huyendo dondequiera
que vayamos.
Maestro de Maestros: Oh, Luxu. Te tomé bajo mi protección y te enseñé todo lo que
sabes. Que por lo que parece, no es nada.
Luxu: Mmm…
Luxu: Bueno… No me gusta la idea de tener que esperar a que ocurra algo.
Luxu: ¿¡Eh!?
251
(La escena vuelve al presente, más concretamente, a la habitación de Ventus. Allí se
encuentra durmiendo en su cama. Está teniendo un sueño en el que se muestra cuando
Strelitzia y su Chirithy llegan a la casa abandonada. Pero cuando se sorprenden, lo que
ven es a Ventus, que parece estar siendo controlado, y una oscuridad detrás de él, que
les ataca).
Oscuridad 2: Vamos.
Strelitzia: …Lauriam…
252
(La escena vuelve a la habitación del Maestro. Brain, Ephemer y Skuld siguen hablando).
Skuld: Entonces… Si la oscuridad ESTÁ detrás de todo esto, debe andar cerca. Pero,
¿por qué no ha intentado hacernos daño? ¿Qué quiere?
Ephemer: ¿Crees que nos está vigilando, esperando para hacer algún movimiento?
Brain: No sé. Ni siquiera estoy seguro de que SEA responsable de todo esto. Pero es
la única teoría que tiene sentido. Si estoy en lo cierto, y anda cerca, sabrá que la
hemos descubierto. Podría estar poniendo su plan en marcha mientras hablamos.
253
Skuld: ¡Lauriam!
Brain: …
Ephemer: ¡Para!
Lauriam: ¡Suéltame!
Skuld: ¡Ephemer!
254
(Lauriam suelta a Brain y ambos caen al suelo).
Lauriam: No lo entiendo…
(Todos se sorprenden).
Lauriam: Ven.
Skuld: ¡Ven!
255
(Ephemer se pone detrás de Ventus y mientras Brain se acerca a Lauriam).
(Ven sique quejándose del dolor de cabeza. Brain interviene y agarra a Lauriam del
brazo).
(Lauriam invoca su Llave Espada haciendo que Brain de un salto hacia detrás. Y entonces
se lanza hacia Ventus, pero Ephemer invoca rápidamente su Llave Espada y detiene el
golpe de Lauriam. Mientras, Ventus cae de rodillas al suelo, aquejado por el dolor de
cabeza).
Lauriam: ¡Respóndeme!
256
Brain: Ya veo. Tú eres la oscuridad.
257
(Continúa el flashback de hace 5 años en la sala de control).
(Luxu se sorprende).
Maestro de Maestros: Bueno… No fue una gran conversación. No sentí que estuviera
conectando con ella, ni viceversa. Imagina tratar de hablar con alguien con… una
forma de pensar muy poco convencional.
Maestro de Maestros: ¿Sabes, Luxu? Algunas personas respetan a sus mayores. Tal
vez sea algo nuevo para alguien tan insensible como tú. De hecho, diría que tienes más
en común con la oscuridad que yo.
Luxu: De todas formas… al menos la oscuridad puede entender lo que decimos, ¿no?
258
Maestro de Maestros: Por supuesto. Nos han estado observando durante bastante
tiempo.
(Luxu se sorprende).
Luxu: De todos modos… ¿Qué hay de los portadores de Ava, los Dientes de León? ¿Y
si se encuentran cara a cara con la oscuridad? Estarán ocupados con el gran deber
de reconstruir nuestro mundo. Si algo les pasase…
Maestro de Maestros: Tal vez. Pero si hay algo por lo que la oscuridad sienta
aversión… es por aquéllos de corazón puro. Sus pensamientos y emociones les son
completamente extraños y desconcertantes. Les pasa lo mismo con todas las
personas… Aunque la oscuridad puede entender lo que hacemos, no pueden
comprender nuestros motivos. Todo lo que saben es que somos el enemigo. Jamás nos
entenderán, al igual que nosotros tampoco les entenderemos. Y por eso nunca
estaremos de acuerdo.
259
(Continúa la escena en la habitación del Maestro).
Brain: Debo admitir que no esperaba que tuvieras un aspecto tan predecible.
Oscuridad 2: Si tú lo dices. Pero no tengo ninguna forma como tal. La mayoría de las
veces pasamos desapercibidas.
Ephemer: ¿Eh?
Oscuridad 2: Debe ser difícil de entender para vosotros. Somos muy distintos. A
diferencia de vosotros, nuestras acciones no sirven a un propósito u objetivo mayor.
260
Skuld: No te creo. ¡Ven ni siquiera la conocía! Además, él nunca le desearía eso a
nadie.
(Oscuridad 2 aparece entre Lauriam, Ephemer y Skuld y desaparece antes de que ellos
logren atacarle. Entonces aparece sobre un estante).
Ephemer: Incluso si fuera así, nunca habría ido tan lejos como para quitárselo a
alguien o robarle su puesto como líder.
Lauriam: Entonces… ¿podría haber sido cualquiera de nosotros? ¿No tenía por qué
ser Strelitzia?
Oscuridad 2: Sí.
Lauriam: ¡Tú…!
(Lauriam se lanza al ataque contra Oscuridad 2, pero ésta rechaza el ataque y Lauriam
sale despedido hacia el fondo de la habitación).
Ephemer: ¡Lauriam!
Oscuridad 2: Adelante.
261
Brain: ¿El qué?
Oscuridad 2: En cierto modo, sí. Al menos las partes que nos importan.
Brain: ¿Cómo?
Oscuridad 2: Sí.
Brain: Muy bien, siguiente pregunta. Te has escondido de nosotros todo este tiempo.
¿Por qué te muestras ahora?
Brain: Vale, última pregunta. ¿Eres la única que hay aquí ahora mismo?
262
Oscuridad 2: Sí.
(Brain sonríe e invoca su Llave Espada, la Salva del Maestro. Ephemer y Skuld se
sorprenden).
Ephemer: ¿Eh?
(Brain da un salto y lanza un ataca con su Llave Espada contra Oscuridad 2).
263
(Seguidamente, continúa la escena de hace 5 años en la sala de control).
Maestro de Maestros: El Libro habla de un futuro con luz. Eso es prueba de que
estarán bien.
Maestro de Maestros: Bueno, es una lectura bastante larga, así que pasé por alto
los detalles del destino de cada persona por separado.
Maestro de Maestros: No vas a dejar pasar este asunto, ¿verdad? Te diré algo. Tu
papel es el de seguir vigilando, así que, ¿por qué no les echas un ojo mientras lo llevas
a cabo? Pero nada más. No te inmiscuyas.
Luxu: V-vale.
264
(La escena vuelve al presente, al mundo real. Desde las afueras de Albaburgo Luxu
observa cómo el mundo se acerca a su final).
265
(A continuación, salta un flashback de cuando el Maestro le concede su papel y le
entrega la caja).
Maestro de Maestros: …y… esta caja debéis permanecer ocultos. Tan sólo observa
con tus propios ojos… y con el mío, por supuesto, cómo se desarrollan las cosas entre
los demás. Entonces, cuando llegue el momento adecuado, cumple tu papel.
Luxu: Prometido.
266
Luxu: ¡Oh! Pero, ¿por qué?
Luxu: Le escucho.
267
(Continúa la pelea contra Oscuridad 2 en la habitación del Maestro. Están teniendo una
fuerte pelea Ephemer, Skuld y Brain contra Oscuridad 2. Primero cae Skuld, luego lo
hace Brain y Ephemer se coloca delante del resto para defenderles).
Oscuridad 2: Se acabó.
(Brain se ríe).
Oscuridad 2: ¿Qué?
Oscuridad 2: Infección.
268
Oscuridad 2: La trasferencia de datos requiere de una señal. Lo mismo ocurre con
corazones y las mentes de vosotros los humanos. Subestimáis la facilidad con la que
la oscuridad viaja por esas señales… y se esparce por este lugar.
Brain: ¿Por eso te introdujiste en el mundo de datos? Pero entonces, ¿por qué te
escondiste en el cuerpo de Ven?
Skuld: Basta.
(Skuld se levanta).
Skuld: ¿Estás diciendo que tenía que ocurrir porque estaba escrito en el Libro de las
Profecías? Pues no me importa. Secuestraste a Ven y atacaste a la hermana de
Lauriam. ¡Y ahora vas a pagar por ello!
Oscuridad 2: Somos muchas y somos una. Pero para ser una se requiere voluntad.
(Lauriam se sienta).
Brain: ¡Lauriam!
(Los otros le miran y sonríen. Lauriam se levanta e invoca también su Llave Espada).
269
Lauriam: He supuesto que os vendría bien algo de ayuda, chicos.
(La voz procede de la pared cercana a ellos. Entonces se abre un portal glitcheado del
que salen el Jugador y Chirithy, que vienen de salvar el mundo de Ralph. El Jugador cae
al lado del resto, portando su Llave Espada).
Ephemer: ¡Jugador!
(Todos se sorprenden).
Oscuridad 2: Nada. Fue decidido hace mucho tiempo. Cuando el arca sea activada,
este mundo caerá en la oscuridad. Ya está en marcha. Es el principio del fin.
270
(Oscuridad 2 aparece junto a Chirithy, lo que hace que éste se esfume).
Ephemer: No conozco a los otros Maestros, ¡pero estoy seguro de que la Maestra
Ava no nos habría dejado tirados de esta manera!
Brain: Además, no importa lo que los Maestros tuvieran planeado para nosotros.
¡Creemos en nuestro líder!
Ephemer: Hagámoslo.
(De ella emergen tres Darklings que rodean a Ventus. Todos se sorprenden).
Darkling 1: Tú…
Darklings 2 y 3: Tú…
271
(Entonces Ventus se pone en pie y empieza a irradiar luz de todo su cuerpo. Se lleva la
mano al pecho y usa un poder luminoso que derrota a los Darklings a su alrededor,
haciendo incluso que los demás tengan que cerrar o taparse los ojos).
Skuld: Ven…
(Ventus pasa al lado de ellos y se dirige hacia el escritorio. Un poco antes se detiene,
mira hacia arriba y ve cómo está apareciendo allí Oscuridad 2).
Ventus: Si tú eres pura oscuridad, eso me convierte en pura luz. Si me usaste para
cambiar de forma, entonces puedo cambiarte de forma otra vez. ¡Te daré una nueva
forma… a la que podamos derrotar!
Ventus: Lauriam…
Lauriam: ¡¡¡Ven!!!
272
(La escena pasa a la sala del arca, en el mundo real. Allí sigue Oscuridad 1).
(Oscuridad 1 se sorprende).
Oscuridad 1: ¿Qué?
Luxu: Yo me he quedado.
Oscuridad 1: Luxu…
Luxu: Supongo que no sabes lo que está pasando, ya que no leíste mucho el Libro.
273
Oscuridad 1: ¿Por qué estás aquí? Tú papel consiste en observar.
Luxu: Estoy aquí porque tu amigo… el Maestro de Maestros… me lo dijo. Me dijo que
podía observar lo que sucedía, pero no actuar.
Luxu: “Se mira, pero no se toca”. Siempre decía unas cosas muy extrañas. Pero lo he
pensado durante mucho tiempo, y ahora sé lo que quería decir.
Luxu: Una semilla de luz para que sea plantada en el futuro. El auténtico Diente de
León.
274
(A continuación salta un flashback de antes de que el Maestro se marchara, situado a
las afueras de Albaburgo. Allí se encuentran el Maestro con Oscuridad 1).
(Se muestra al Jugador con sus compañeros de Orden luchando contra el Sincorazón
Lado Oscuro al comienzo de su aventura).
(Ahora se muestra cuando el Jugador detiene a los portadores que se estaban peleando
en la Plaza de la Fuente).
(Voz en off del Maestro de Maestros): Luego, mientras unos luchen por temor y
vean caer a sus líderes, disminuyendo en número, otros aprenderán a valerse por sí
mismos.
275
(Voz en off del Maestro de Maestros): Finalmente, los que queden deberán decidir
qué hacer cuando se enfrenten a la oscuridad en un mundo aislado.
(Voz en off del Maestro de Maestros): Y cuando partan las siete cápsulas del arca,
este mundo terminará… y amanecerá un nuevo día.
Oscuridad 1: Así que, ¿viniste a este mundo sólo para acabar con él?
Maestro de Maestros: Guau, ¿crees que el Libro nos lo dice TODO? ¡Sí, claro! ¡De
ninguna manera te habría dejado echarle un ojo a algo tan importante! No, el Libro
no cuenta gran cosa. Sólo lo que ve la Llave Espada que le di a Luxu, y aun así, sólo los
detalles lo suficientemente importantes como para ser anotados. Pero si te soy
sincero, no importa lo que contenga el Libro. Lo que importa es el propósito con en el
que se escribió y cómo llegar hasta él.
Maestro de Maestros: Cualquiera que intente viajar a través del tiempo en el arca,
perderá su cuerpo. Para volver a estar completos de nuevo, necesitarán dos cosas en
su lugar de destino: un medio para reconstruir sus cuerpos y alguien que les recuerde.
Y el Libro contiene una coordenada.
Maestro de Maestros: Claro. Luxu tiene los recuerdos, y mi ojo es el medio. De esta
manera, tengo una línea directa desde el punto A hasta el punto B.
276
Maestro de Maestros: Para las siete luces.
Maestro de Maestros: Podría decir lo mismo de ti. De todos modos, ¿estáis tramando
algo?
Oscuridad 1: Claro.
277
(La escena vuelve al presente y se sitúa en la puerta de la habitación de Ventus. Allí se
encuentran Skuld, Ephemer y el Jugador).
Ephemer: No estoy seguro. Hay muchas cosas que no sabemos. Sobre este mundo,
los Maestros de la Llave Espada, la oscuridad…
Skuld: Claro.
Ephemer: Pero recuerda lo que nos enseñó la Maestra Ava. Que cuando este mundo
sea envuelto en oscuridad, simplemente quedará dormido.
Skuld: Lo recuerdo.
Skuld: No es sólo responsabilidad tuya. Pero quiero que sepas que decidas lo que
decidas, contarás con nuestro apoyo.
(Ephemer asiente).
(Skuld sonríe y niega con la cabeza dándole a entender que no es necesario que se las
de. El Jugador y Ephemer sonríen. Luego se asombran al ver llegar a alguien más).
278
(La escena pasa al interior de la habitación de Ventus. Lauriam se encuentra de pie junto
a Ventus, que está dormido en su cama).
Lauriam: Lo siento Ventus. Sé que no fue culpa tuya. Necesitaba a alguien a quien
culpar y la oscuridad es tan… abstracta. Mi ira necesitaba un objetivo simple y
tangible. Muy egoísta por mi parte, lo sé. Pero algunas emociones son demasiado
difíciles de soportar. Dime, ¿de verdad se ha ido la oscuridad? ¿O ha pasado a ser
parte de ti, tal y como dijiste? Si es así, entonces yo…
???: Odio, ira y tristeza… Eso es exactamente lo que ellos quieren. Tienes que
superarlo. ¿Qué ha sido de mi amable y cariñoso hermano?
Lauriam: ¿¡Strelitzia!?
Lauriam: ¿Quién?
Lauriam: ¿Elrena?
Lauriam: ¿¡Qué!?
279
(Todos se sorprenden).
Chirithy E: Vi a alguien que se parecía mucho a ella dirigiéndose hacia la ciudad desde
la colina. Y no estaba sola. Estaba con alguien que vestía un abrigo negro.
Brain: Mmm… No podemos estar seguros de nada aún, pero es un dato interesante.
Ephemer: Un abrigo negro sólo podría significar… ¿Será uno de los Maestros de la
Llave Espada?
Chirithy E: Es muy probable. Tanto el Maestro de Maestros como Luxu encajan con
la descripción.
Brain: Pero el Maestro no debería estar aquí, incluso aunque se tratase del mundo
real. Espera un momento… Tal vez…
Skuld: Para que sirviera como una copia de seguridad del mundo real.
Brain: Correcto. Para preservar el mundo tal y como era antes de la Guerra de las
Llaves Espada. Eso significa que los datos de Strelitzia también deben estar
almacenados aquí.
280
Lauriam: ¿En serio? Creía que este lugar sólo era una copia del mundo real, no de sus
habitantes. Además, si están los datos de todos, ¿no debería haber versiones de
nosotros aquí también?
Brain: Sep. Nuestros datos también deberían estar aquí. Podría ser que todavía estén
bloqueados y nunca se hayan usado. Pensadlo. Elrena vio una versión glitcheada de
Strelitzia. Si lo que dice Chirithy es cierto, tal vez sus datos estén aquí y alguien se
las haya arreglado para acceder a ellos.
Lauriam: No lo entiendo. ¿Por qué Strelitzia? Y si sus datos existen, ¿eso significa
que podemos traerla de vuelta?
Brain: No lo sé.
Skuld: ¿Quién haría algo así? Hasta donde sabemos, todos los Maestros se han ido.
Brain: En cuanto a eso… si lo que dijo la oscuridad era cierto, deberíamos ser capaces
de usar el arca que hay en el sótano para regresar. Pero si eso está vinculado de algún
modo con el fin del mundo…
Ephemer: No tenemos tiempo para pensar en ello ahora. Venga, vamos al sótano.
Lauriam: En absoluto.
(Todos se van hacia el sótano, pero Brain se para y se queda mirando hacia el escritorio,
en el que se encuentra el Libro de las Profecías).
281
(La escena cambia a la sala del arca en el mundo real. Allí se encuentran Luxu y
Oscuridad 1 frente al hueco que ha dejado la cápsula que Luxu ha enviado hacia el
futuro).
Oscuridad 1: No sé a quién has enviado, pero ya sólo quedan cinco. ¿Quiénes se irán?
Oscuridad 1: Expansión.
Luxu: No te entiendo.
Luxu: ¿Por qué no? Puede que no conozca el motivo que hay detrás de todo lo que
hace, pero me lo imagino.
282
Oscuridad 1: Propagarnos a través del mundo de datos usando sus señales, así como
acompañar al elegido (Ventus) en el futuro, para poder reclamar mundos que aún no
se han creado.
Luxu: Claro, expansión. Así que no importa a qué mundo o época vaya, que tú también
estarás ahí, ¿eh? Pues me da que no.
Luxu: Sí, para ayudar a los Dientes de León. Pero no estoy haciendo esto por ellos,
sino por mí.
Luxu: Lo sé.
Luxu: Cuanto más tiempo existas sin una forma tangible, más se debilitará tu
voluntad. La oscuridad tenía forma cuando el Maestro de Maestros era niño, ¿verdad?
La abandonaste para derrotar a la luz… y ahí fue cuando la oscuridad se convirtió en
un todo. Pero entonces te diste cuanta… de que no podías mantener tu voluntad como
una o como un todo. Por eso todavía necesitas una forma física. Lo llamas infección y
expansión, pero sólo estás robando los cuerpos de aquéllos que tiene corazón. Actúas
como si fuera un plan grandioso, cuando en realidad es un poco triste y patético.
Oscuridad 1: ¡Silencio!
Oscuridad 1: ¿Qué?
283
Luxu: Déjame preguntarte algo. Además de ti, hay otras cinco sombras con voluntad
individual. Sé que al menos una está en el mundo de datos. Así que, ¿dónde están las
otras cuatro?
Oscuridad 1: Estás bien informado. Sí, quedamos seis tras la guerra, y luego nos
encontramos en el mundo de datos.
Luxu: Pero tú regresaste al mundo real con el hada malvada. Lo que significa que el
resto permanecen allí.
Oscuridad 1: Sí.
284
(Volviendo al mundo de datos, los líderes de los Dientes de León, el Jugador y Elrena
llegan a la habitación del arca).
Ephemer: ¿Qué…?
Brain: Nos estamos quedando sin tiempo. Tenemos que decidir quiénes se van.
285
Brain: Se irán a dormir. Como un ordenador en modo de suspensión.
Jugador: ¿A dormir…?
Brain: La Maestra Ava nos lo enseñó, ¿os acordáis? Cuando todo esté envuelto en
oscuridad, el mundo quedará dormido.
Ephemer: Cierto.
Brain: El Maestro de Maestros sabía que esto sucedería y creó una copia de
seguridad del mundo. Un lugar para resguardarnos y mantenernos a salvo. Ahí es
donde estamos.
(Brain se levanta).
Brain: Y si algo causa que este mundo se congele, también se puede reiniciar y
restaurar. El fin de este mundo no es como el fin del mundo real. Como he dicho, es
un modo de suspensión.
Brain: Incluso si usamos el arca para regresar, tendremos que usarla nuevamente
para llegar a donde sea que tengamos que ir después. ¿Y quién sabe a dónde será?
¿Huir es realmente la respuesta correcta?
Brain: Exacto. Pero si ninguno regresa, nadie de allí sabrá lo que ha pasado aquí. No
habrá modo de rescatar a quien se quede atrás.
Ephemer: Y no podemos permitir que eso pase. Los portadores de la Llave Espada
tenemos que sobrevivir.
Ephemer: Coincido. Brain, tú deberías volver. Tenerte en el mundo real nos dará una
mayor oportunidad de salvar a la gente que se quede aquí.
Brain: Entiendo.
286
(Elrena se acerca a Lauriam).
Ephemer: Brain, el Jugador, Elrena y Ven, usarán una cada uno. Skuld, Lauriam. Uno
de vosotros debería escoger la última…
(Todos se sorprenden).
Lauriam: ¿Qué?
Lauriam: …
(Elrena asiente).
Brain: Sólo hay una forma de salir de aquí y, por ahora, los asientos son limitados.
Cuando regrese, prometo que encontraré una manera de salvar a todos los que estáis
aquí.
Jugador: Yo me quedo. Ni siquiera soy un Diente de León. Sólo estoy aquí porque soy
tu amigo. Así que, si tú te quedas, yo también.
287
Ephemer: Jugador…
Brain: Bueno, ¿por qué no decidimos el último más tarde? Podría encontrar la forma
de rescataros a los tres a la vez.
(Brain sonríe. Ephemer asiente y Brain se pone a teclear en el ordenador, haciendo que
se abran cuatro cápsulas del fondo).
(Lauriam asiente).
(Brain invoca su Llave Espada, la Salva del Maestro ante el sombro de Ephemer, el
Jugador y Skuld).
(Brain se la da a Ephemer).
Brain: Al final no he tenido que usarlo, pero si alguna vez te sientes perdido, no dudes
en echarle un vistazo. Te ayudará cuando más lo necesites.
288
Ephemer: Me los quedaré por ahora, pero en lo que a mí respecta, todavía te
pertenecen. La Maestra Ava te lo confió por una razón.
Brain: Pensé que te alegrarías. La Maestra Ava me dijo que hacía tiempo que deseabas
leer el Libro.
(Ambos se ríen).
Brain: Además, estoy bastante seguro de que me lo dio sabiendo que te lo acabaría
entregando. Que tu corazón te sirva de guía, Ephemer. Como el mío me sirve de guía
a mí.
Ephemer: Gracias.
(Ephemer y Brain chocan las manos. Entonces Ephemer se sienta frente al ordenador y
Brain se dirige hacia su cápsula. De camino, él y Skuld se despiden con un gesto de mano).
289
(A continuación salta un flashback que muestra el resto de la conversación entre Luxu
y el Maestro de Maestros, cuando éste le entrega la caja).
290
Maestro de Maestros: Como he dicho, hemos estado luchando contra la Oscuridad
durante mucho, mucho tiempo. A lo largo de esta batalla, la oscuridad se deshizo de
su forma física y comenzó a atacar nuestros corazones en lugar de nuestros cuerpos,
llevándose consigo a incontables aliados míos por el camino. Pero en algún momento,
la oscuridad se dio cuenta de que sin forma, con el tiempo perderían su voluntad
individual. Lo que nos lleva a la actualidad.
(Luxu se sorprende).
291
Maestro de Maestros: Esto es una guerra… entre las personas y algo completamente
distinto. No puedes permitirte ponerte sentimental; tienes que ser práctico. Elegí
este destino para vosotros porque creí que podríais soportarlo. Ahora escucha. Hay
trece oscuridades. De esas trece, atraparemos a las siete más poderosas dentro de
los corazones de cada uno de nosotros. Todos seguiremos caminos distintos y
destruiremos la oscuridad donde sea que acabemos. Ese es el verdadero propósito de
la Guerra de las Llaves Espada.
Luxu: ¿Es realmente necesario que las Órdenes se traicionen entre ellas? ¿Es la
Guerra la única opción que nos queda?
Maestro de Maestros: Usé el pasaje del Libro que menciona al traidor… para
sembrar la duda en vuestros corazones y así alimentar a la oscuridad. Para que
muerdan el anzuelo, todos debemos albergar emociones auténticas y reales. Y cuando
las emociones crezcan y choquen, se harán más fuertes y, al fin, las siete sombras
intentarán apoderarse de nuestros corazones.
Maestro de Maestros: Sí. En cuanto a las seis restantes, cinco se alimentarán de los
nuevos líderes de Orden, y la última quedará atrapada en este mundo.
Luxu: …
292
(Luxu asiente, agarra la caja y se marcha).
293
(La escena vuelve al presente y se ve cómo continúa la destrucción del mundo. Luego se
sitúa en la sala del arca del mundo real. Allí se encuentran Brain, en el ordenador,
Lauriam y Elrena viendo lo que hace, y Ventus en su cápsula).
Brain: Bueno… He intentado encontrar si el sistema del arca tuviese una forma de
que todos volvieran a la vez, pero no es una opción viable con el tiempo del que
disponemos.
Brain: Puede que haya otra forma. No para todos los Dientes de León, pero creo que
al menos puedo ayudar a Ephemer y los demás.
(Brain toca unas teclas y se abren las dos puertas de las cápsulas cercanas a la de
Ventus).
Elrena: ¿Qué?
(Brain se levanta).
294
Brain: Tengo que hacerlo rápido para tener alguna posibilidad de que esto salga bien.
Pero primero, voy a sacaros de este mundo.
Brain: Devolver dos de las cápsulas al mundo de datos. De ese modo, los tres tendrán
una para cada uno.
Brain: El único líder de Orden que puede escapar ahora mismo eres tú. Ephemer me
dio esta oportunidad de mantener vivas la luz y la esperanza, y ahora te la paso a ti.
Déjame hacer esto.
Lauriam: Lo haré. Asumí que simplemente los datos de las personas no existían cuando
no pude encontrar los de mi hermana. Pero estaba equivocado. Existen.
Brain: Entonces esa será la coordenada que te guíe. Espero que consigas volver a
verla.
295
Lauriam: ¡Brain!
(Las tres cápsulas desaparecen. Todo deja de temblar, pero Brain se gira sorprendido
al ver a una persona encapuchada que acaba de entrar en la habitación).
Brain: ¿Quién…?
296
(La escena cambia a la misma sala en el mundo de datos).
Ephemer: ¡Oye!
(El Jugador invoca su Llave Espada y los otros se percatan d lo que está pasando).
Skuld: ¿Qué…?
Ephemer: ¿Cómo…?
297
(A su alrededor aparecen las cuatro oscuridades que faltaban).
Oscuridad 6: Así es. La oscuridad contra la que habéis luchado debió deciros cuál es
nuestro propósito: infección. Viajaremos a través de portales e infectaremos otros
mundos.
Ephemer: No lo haré.
Oscuridad 5: Insensatos.
298
(El Jugador agacha la cabeza).
Jugador: Necios.
Skuld: ¿Qué?
(El Jugador se lanza al ataque contra Ephemer, que lo detiene con su Llave Espada.
Skuld se sorprende).
Skuld: ¡Detente!
Skuld: No…
Ephemer: ¡Jugador!
(Skuld se levanta).
Ephemer: Jugador…
299
(El Jugador le da un fuerte espadazo a Ephemer que lo manda a la otra punta de la
habitación. Entonces se le acerca mientras éste está en el suelo).
Ephemer: No.
(Skuld corre hacia Ephemer y éste se levanta. Ambos se preparan para luchar contra el
Jugador. Alrededor de éste aparecen el resto de oscuridades).
300
(El Jugador alza su Llave Espada contra Skuld que se halla en el suelo. Ephemer se
sorprende).
Ephemer: ¡¡¡No!!!
(Cuando el Jugador está a punto de golpear a Skuld, Ephemer lanza un rayo de luz con
su Llave Espada, que atraviesa al Jugador y crea detrás de él un portal glitcheado que
lo arrastra a él y a las cuatro oscuridades hacia su interior).
301
(Continúa la escena entre Brain y el encapuchado en el mundo real).
(Brain se sorprende).
Brain: ¿Eh? ¿Maestro Luxu? Pensaba que habías desaparecido antes de que las
Órdenes fueran creadas.
302
Brain: Uno ha escapado ya, pero aún quedan dos en el mundo de datos.
Luxu: Entonces suman cuatro. ¿Qué hay del quinto? ¿Se ha ido?
Brain: Sí…
Luxu: Ya veo.
Brain: No. Tres de mis amigos se quedaron atrás en el mundo de datos. Voy a enviarles
estas dos, y con la que ya tienen, todos podrán regresar.
Brain: Me quedaré aquí y sobreviviré el tiempo que pueda. Tengo que despertar a
tantos Dientes de León, atrapados en el mundo de datos, como sea posible.
Luxu: ¿Despertarlos?
Brain: La Maestra Ava nos enseñó… que cuando un mundo es envuelto en oscuridad,
queda dormido.
(Brain se sorprende).
Brain: ¿Cómo?
Luxu: Ese mundo fue construido para ser una jaula que atrapase a la oscuridad. Si
cae en la oscuridad, se acabó, eso es todo.
Brain: No…
303
Luxu: Y otra cosa. El arca está incompleta. Quien la use necesita dos cosas en el lugar
y época de destino: alguien que le recuerde, y un receptáculo que ocupar. ¿Eras
consciente de ello?
Luxu: Eres bastante inteligente, ¿no? Es una pena que esta sea la única vida que
tienes.
(Brain se sorprende).
304
(A continuación, la escena pasa al mundo de datos. Allí Ephemer coger en brazos a Skuld
y observa cómo llegan las dos cápsulas que tenía Brain en el mundo real. Skuld se
despierta).
Skuld: Ephemer…
305
(La escena pasa al cable que conecta con la Estación Central de Juegos. Allí han sido
transportados el Jugador con las cuatro oscuridades).
Jugador: No pensaba que engañaros fueran tan fácil. ¿Todas sois así de crédulas?
Oscuridad 3: ¿Qué…?
Jugador: No tendréis una forma física, pero necesitáis una llave que os abra las
puertas. Parece un verdadero inconveniente.
(El Jugador usa su Llave Espada y sella el extremo del cable que daba hacia la Estación
Central de Juegos).
Jugador: Ephemer cerró el portal para volver a Albaburgo. Y este de aquí también
está cerrado. Me parece que no tenéis escapatoria.
Jugador: ¡Ya era hora! ¿Qué tal os sienta haber sido engañadas?
306
Chirithy: Jugador…
(El Jugador se sienta y Chirithy salta encima suyo. El Jugador le acaricia la cabeza).
(Chirithy niega con la cabeza haciéndole saber que no tiene que disculparse. Se abrazan
y una luz emana de ellos).
307
(A continuación, Skuld y Ephemer llegan al mundo real. La habitación está empezando a
llenarse de escombros, que caen cada vez que tiembla todo. Ephemer sale de su cápsula
y ayuda a Skuld a que lo haga de la suya. Luego Ephemer se queda mirando toda la
habitación).
(Se oye un fuerte estruendo que hace que todo tiemble y les asusta).
(Skuld asiente y ambos salen al exterior. Una vez allí observan cómo el mundo está
llegando a su fin).
Skuld: Se necesita mucho tiempo y esfuerzo para crear, pero tan sólo un instante
para destruir…
Ephemer: Vamos.
Skuld: Vale.
308
(Salta de nuevo el flashback que concluye la conversación entre el Maestro de Maestros
y Oscuridad 1 en las afueras de Albaburgo).
Maestro de Maestros: Hacia un nuevo mundo. Uno que ni siquiera puedo concebir.
Un mundo donde no gobierna ni la luz ni la oscuridad.
309
Maestro de Maestros: ¿Sabes lo que diferencia a las personas de otros seres vivos?
La gente quiere creer en el futuro, incluso si no llegan a poder verlo. Yo también
quiero creer. Creer en un mundo más allá de lo que podemos imaginar. Un mundo
ficticio.
310
(La escena vuelve a Albaburgo, que está a punto de llegar a su fin. Dentro de la sala de
las cápsulas, Ephemer y Skuld están a punto de abordarlas).
Skuld: Gracias por estar aquí, Ephemer. Me alegro de no tener que afrontar sola el
final.
Skuld: Cierto.
Ephemer: Jugador…
(Ephemer comienza a llorar. Mientras las puertas de las cápsulas se cierran, el techo se
derrumba sobre ellos).
311
(A continuación se muestran a todos los portadores del mundo de datos, que al quedar
dormido el mundo, sus corazones se fusionan a sus Chirithys y dan lugar a los Oníridos
Lucientes. El Jugador abre los ojos y se asombra con lo que está ocurriendo).
312
(Entonces se muestra una visión del Jugador, en la que una mujer le entrega un bebé a
un hombre encapuchado en una ciudad desconocida. Tras hacerlo, la mujer siente
tristeza).
(El hombre encapuchado lleva al bebé a las Islas del Destino. El tiempo pasa y Xehanort
crece. Entonces se ve cómo el encapuchado suelta el bastón y cae al suelo. Xehanort,
que no ha sido consciente de ello, se acerca a la orilla. Tiempo después aparece en la
plaza de Scala ad Caelum. Y aún más tarde, se le ve jugando al ajedrez con su compañero
y amigo Eraqus).
313
(La escena vuelve al presente. El Jugador sonríe y cierra los ojos).
Chirithy: ¿Eh?
(Ambos se abrazan y dan lugar a un nuevo corazón que sale flotando. Finalmente saltan
los créditos).
314
(A continuación de muestra la primera escena post-créditos, en la que se ve la desolación
que ha quedado donde antes se encontraba Albaburgo. Una cápsula flota entre los
restos de la ciudad. La cápsula topa contra otros escombros, se detiene y se abre. De
ella se asoma Ephemer).
315
(Por su parte, Lauriam despierta años antes de la escena anterior en un campo de flores
del Bosque de los Enanitos. Una mariposa pasa a su lado, entonces se levanta y se queda
mirándola).
(Por otra parte, Elrena termina en el camino a la Montaña Prohibida del Reino Encantado,
en la misma época que Lauriam).
316
(Ventus termina en la Necrópolis de Llaves Espada, en esa época también. Sigue
dormido. Una figura ensombrecida se le acerca).
317
(Tras la primera, se muestra la segunda escena post-créditos. Brain abre los ojos, en
una ciudad que le es completamente desconocida. Se halla muy sorprendido).
???: Tome.
???: Oh, lo siento mucho. Me llamo Sigurd. ¿Puede esperar un momento? Tengo que
informar.
318
(Sigurd se lleva la mano a la oreja y empieza a comunicarse con alguien. Brain le observa
sorprendido).
Brain: Espera. ¿Qué hay de los demás? Algunos de mis amigos escaparon conmigo.
(Sigurd se detiene).
Sigurd: Me imagino que todo esto debe de ser muy confuso para usted, pero si
pudiera venir conmigo…
319
(Los dos llegan hasta una gran plaza y se detienen. Brain alza la vista hacia lo alto de
una fuente que hay en el centro. Entonces se queda estupefacto y corre a verla más de
cerca. Sigurd le sigue).
(Se muestra la estatua. Se trata de Ephemer alzando la Salva del Maestro. A Brain se
le saltan las lágrimas).
(Brain sonríe).
320
(Finalmente aparece el título “An Oath to Return KINGDOM HEARTS”).
321
“De un solo golpe, doblarán las
campanas que anunciarán el
final… trayendo consigo la
guerra sobre nosotros, tal y
como deparó el destino”
322
Kingdom Hearts Dark Road
323
Índice de Episodios
Kingdom Hearts Dark Road ................................................................................................................... 323
Presentación de Nuevos Personajes ............................................................................................... 325
Episodio 1: Una Partida Inesperada .............................................................................................. 328
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad .................................................................................... 347
Episodio 3: El Propósito del Viaje .................................................................................................. 362
Episodio 4: Pistas Crueles ................................................................................................................. 383
324
Presentación de Nuevos Personajes
Maestro Odín
Urd
325
Vor
Bragi
326
Hermod
327
Episodio 1: Una Partida Inesperada
(La historia empieza con un resumen de Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X en la que
se ve al Jugador durante su historia hasta que llega la escena en la que Ephemer y Skuld
se lo encuentran tirado en el suelo de la Necrópolis de Llaves Espada, tras acabar la
Guerra de las Llaves Espada. En ese momento el Jugador lloraba).
328
(Tras esta introducción, vemos a Xehanort despertando en las Islas del Destino.
También está llorando).
Xehanort: He estado teniendo el mismo sueño una y otra vez desde que tengo uso de
razón. Un mundo desconocido, lleno de caras desconocidas y despedidas
desconocidas… Como si estuviera experimentando una vida que perteneció a otra
persona. Esta isla rodeada de pequeñas islas solitarias, un vasto océano y un cielo sin
fin. Este es todo mi mundo. Pero quizá haya algo más allá de estas aguas. Quizá hay
mundos como aquellos con los que sueño.
Xehanort: Si pudiera salir al mundo exterior, ¿sería capaz de conocer a los amigos
de mis sueños? No puedo dejar de pensarlo mientras me tumbo en la arena como una
estrella de mar, día tras día, sintiéndome como si cayera del cielo.
329
(De repente, aparece el Encapuchado de la túnica marrón (Ansem) detrás suyo).
Xehanort: ¿Qué?
Xehanort: ¿A qué te refieres? ¿Quién eres? ¿Cómo has llegado hasta aquí?
Xehanort: ¿Eh?
Encapuchado (Ansem): Es más fácil de lo que crees. Sólo necesitas dar un paso
adelante. Pero si careces del coraje y la fuerza necesarios, tus sueños seguirán siendo
sólo sueños para siempre.
330
(La escena nos sitúa tiempo después en Scala ad Caelum con Xehanort ya siendo
aprendiz. Está sentado en un banco).
???: Xehanort.
Eraqus: Lo sé.
Eraqus: En un rato.
Xehanort: ¿Eh?
331
Eraqus: ¿Cómo era el mundo al otro lado del océano? Estaría bien saberlo.
Xehanort: Ni idea.
Xehanort: Sí, estaba aquí tumbado inconsciente. Pero, ¿qué prueba eso?
Eraqus: Todas las ciudades cercanas están abandonadas. Eso significa que tuviste
que haber venido de algún lugar más lejano.
(Ambos se ríen).
Xehanort: Lo que puedes ver es sólo parte de la imagen. Y no sólo eso, las cosas que
sueles ver pueden desvanecerse y pasar a un segundo plano.
(Xehanort sonríe).
332
(La escena cambia a la clase donde juegan Xehanort y Eraqus al ajedrez, en la que se
encuentran Bragi, Hermod, Vor y Urd. Están hablando entre ellos, cuando llegan
Xehanort y Eraqus).
(Todos menos Bragi y Xehanort se quedan sorprendidos por las palabras de Urd).
Eraqus: ¡Así es! ¡Y que no se te olvide! ¡Es más, llamadme Tardío Piesraudos!
Hermod: Nop.
Eraqus: ¿Y el Maestro?
Bragi: Tampoco.
333
Hermod: Ha sido un poco inesperado.
(El Maestro Odín entra en clase y se dirige a su mesa. Mientras, los seis alumnos se
dirigen hacia sus asientos y le hacen una reverencia a su Maestro. Odín les hace un
gesto con la mano para que tomen asiento).
(Voz en off de Xehanort): El día que conocí al hombre de la túnica, mi mundo cambió
radicalmente. Pero con el tiempo acabé acostumbrándome. Tu mundo puede cambiar
en un instante. A veces, basta con dar un paso.
(Se muestra a Xehanort en las Islas del Destino junto al encapuchado y frente al portal
oscuro que éste le abre. Tras un rato, cruza el portal. Posteriormente, la escena vuelve
a la clase).
Maestro Odín: Me temo que tengo malas noticias. Los siete alumnos del curso
superior han desaparecido durante su entrenamiento para el Examen del Título de
Maestro.
Maestro Odín: Como sabéis, hay muchos mundos fuera de Scala ad Caelum. Antes de
la Guerra de las Llaves Espada, todos los mundos estaban unidos entre ellos. Pero la
guerra los forzó a separarse, y ahora sus habitantes desconocen la existencia de
otros mundos.
Maestro Odín: Para mantener este orden, interferir en otros mundos está
estrictamente prohibido. Sin embargo, como preparación para el Examen del Título
de Maestro, los portadores de la Llave Espada reciben el permiso de viajar a esos
mundos con el fin de ampliar sus horizontes.
334
Eraqus: ¿Formas que no puede compartir con nosotros, los alumnos del curso
INFERIOR?
Maestro Odín: Tienes razón. Solo se enseñan a los alumnos del curso superior. Pero
hoy es una excepción.
Maestro Odín: Me gustaría que usarais este conocimiento para encontrar a los
portadores desaparecidos.
Eraqus: ¡Sí!
(Eraqus sonríe).
335
Vor: Chicos, ¿no os estáis olvidando de alguien? ¿Qué hay de Baldr?
(Hermod se levanta).
Hermod: Le traeré.
Xehanort: ¿Eh?
Maestro Odín: Como todos sabéis, su hermana es uno de los alumnos desaparecidos
del curso superior. No le he dado todavía la noticia para evitar preocuparle
innecesariamente. Mientras tanto, me gustaría que busquéis a los estudiantes
desaparecidos. Generalmente, hay mucho que aprender antes de ir a los mundos del
exterior. Sin embargo, no hay tiempo para ello.
(Los seis alumnos salen de clase y se dirigen juntos a la plaza en la que antes charlaban
Eraqus y Xehanort. Eraqus sonríe).
336
Xehanort: ¿Sobre qué?
Bragi: Bueno, todos hemos estudiado los otros mundos, pero tú eres el único que ha
estado ahí fuera. Los alumnos del curso superior han desaparecido y nuestra misión…
¿Qué crees que está pasando?
Eraqus: Digamos que los mundos son como personas. Algunos son bebés que gatean,
otros son niños que acaban de empezar a andar, y otros que nacieron ayer son ya
adultos que saben correr. ¿No?
Xehanort: Sí, algo así. Lo que estoy diciendo es que necesitamos ser cuidadosos con
lo que decimos y hacemos mientras estamos por ahí.
Urd: Cierto. Dondequiera que vayamos, debemos asegurarnos de no decir nada acerca
de otros mundos. Hay que respetar su orden.
Xehanort: Si las reglas y el orden ya han sido establecidos en ese mundo, entonces
sí. Pero, ¿y si te encuentras en un mundo equivalente a un recién nacido?
337
Vor: Pero, ¿por qué alguien haría algo así?
Urd: Incluso si fuera posible… ¿crees que alguien ahí fuera podría saber algo de esto?
Eraqus: Esperad. Volvamos a lo que ha dicho Xehanort. Creo que la clave está en que
la inestabilidad de los mundos podría tener algo que ver con la desaparición de los
alumnos. ¿No?
Xehanort: Correcto.
Bragi: Así que algunos mundos han sido completamente restaurados, mientras que
otro no.
Eraqus: Exacto.
Hermod: Pero no hay manera de saber cómo de avanzado está el estado de un mundo
a menos que vayamos allí, ¿no?
Xehanort: Sí.
Xehanort: Probablemente. Los siete portadores fueron cada uno por su cuenta, pero
el Maestro quiere que nosotros hagamos grupos de tres. No va a ser fácil.
(A continuación, hay que elegir al acompañante que irá en el grupo de Xehanort y Eraqus.
Los diálogos no varían en función de la elección).
338
(Voz en off del Maestro Odín): Hay varias formas de viajar entre mundos. Para
garantizar vuestra seguridad, llevaréis puesta una armadura que os protegerá de la
oscuridad, y vuestra Llave Espada se convertirá en un medio de transporte.
(A continuación, aparecen unos Sincorazón Bandido detrás de ellos. Los tres invocan sus
Llaves Espada).
339
Xehanort: No está mal para ser nuestro primer combate.
Xehanort: Estoy seguro de que estarán bien. Por ahora, centrémonos en buscar
pistas.
(Eraqus y el/la Acompañante asienten y los tres continúan hasta el bazar de Agrabah).
Xehanort: Sip.
Xehanort: Lo dudo. Mira los edificios. Quizá los seres vivos sean los últimos en ser
restaurados.
Eraqus: Mmm… así que cuando un mundo es reconstruido, los habitantes son el último
paso. Hasta entonces, los monstruos campan a sus anchas.
340
Eraqus: Vale, los Sincorazón Emblemáticos existían en los mundos futuros
proyectados por el Libro de las Profecías hace mucho tiempo. Pero entonces, ¿por
qué están aquí?
Xehanort: Posiblemente.
Xehanort: Puede que no sean los mismos contra los que hemos luchado.
Xehanort: ¿Veis?
Acompañante: Yo sí.
Xehanort: Sí, HEMOS, pero los alumnos desaparecidos fueron por su cuenta.
341
Acompañante: ¿En qué situación?
Acompañante: Correr.
Xehanort: Luchar.
Eraqus: Exactamente.
(Eraqus sonríe).
Eraqus: Algunos correrían, y otros lucharían. Así que, incluso si estaban solos, cuando
se encontrasen con algunos de estos Sincorazón, dudo que estos monstruos fuesen la
razón de que TODOS ellos desaparecieran.
Acompañante: Pero, ¿y si hay monstruos aún más fuertes por ahí, de los que ni si
quiera se puede huir?
(Los tres se ríen. Tras un rato más en Agrabah, vuelven a Scala ad Caelum. Allí, les
esperan los otros tres compañeros en el banco).
342
Acompañante: Ese es tu Modus Operandi.
(Todos sonríen).
(Eraqus sonríe).
Otro/a Compañero/a de Clase: Sí… Odio decirlo, pero no estoy seguro/a de que un
alumno del curso superior pudiera haberlos enfrentado solo.
Eraqus: Ni hablar.
Otro/a Compañero/a de Clase: Entonces, ¿qué hacemos? Ya sabéis que esta misión
es bastante peligrosa.
343
Xehanort: El maestro nos enseñó todo sobre los Sincorazón… y de la amenaza que
representan. Los estudiantes que desaparecieron sabían a lo que podían enfrentarse,
e indudablemente estaban preparados para ello. Y, ¿qué hay de nosotros? ¿Acaso no
podemos hacer lo mismo? ¿No tenemos la misma determinación e ímpetu?
Eraqus: Sí, y tienes razón. Pero si cualquiera de vosotros siente que estáis en peligro,
que huya. Sin mirar atrás ni esperar al resto. ¡Que corra como el viento!
Todos: Eraqus…
(Todos se echan a reír. Luego se alejan del banco y se paran en el centro de la plaza).
Vor: Sólo por curiosidad, no bromeabas sobre lo de huir del peligro, ¿no?
(Eraqus sonríe y asiente. Bragi se acerca a Eraqus y le pone el brazo sobre su hombro).
344
(La escena nos sitúa en el cementerio de Scala ad Caelum. Han pasado 4 años y vemos a
un Xehanort más crecido poniendo flores en 4 tumbas. Entonces llega Eraqus).
Xehanort: Sí.
(Eraqus tiene una pequeña sonrisa, pero Xehanort está muy serio).
Xehanort: Sí.
Xehanort: …
Xehanort: Sólo quiero ver más de lo que hay ahí fuera antes del Examen del Título
de Maestro.
Xehanort: No todo.
345
Eraqus: ¿Qué buscas?
Xehanort: …
Eraqus: Bien, pero será mejor que vuelvas. Tenemos una cuenta que saldar.
(Xehanort se detiene).
Eraqus: Sabía que conseguiría que te dieses la vuelta. Nos vemos pronto amigo.
346
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad
(El episodio comienza con unas reflexiones de Xehanort mientras se muestran imágenes
del episodio anterior):
(Voz en off de Xehanort): Realmente nunca me paré a pensar en quién era yo. No
hasta que comencé a preguntarme quiénes eran los demás. Día tras día, paso el tiempo
con los mismos compañeros en la misma clase. Los días son tranquilos y un poco
aburridos, pero también son familiares y agradables a la vez. Aun así, mi nueva vida
es como la antigua. Un mundo diferente, pero repitiendo los mismos días una y otra
vez. Dejé atrás la isla para venir aquí, y aun así… Quizá no sea el lugar. Puede que sea
yo… y cómo me relaciono con los demás. Cómo nos influimos unos a otros y al mundo
que nos rodea. Puede que eso sea lo que les dé forma a nuestros corazones, determine
quiénes somos… y en quiénes nos convertiremos. Toda clase de cosas pueden influir
en el desarrollo de un corazón. El cambio puede venir de cualquier parte, desde lo
más pequeño y simple. Desde la luz, o desde la oscuridad.
347
Eraqus: ¡Elegantemente tarde!
Eraqus: ¡Ah!
Gato Risón: Mmm… no tiene sentido esperar aquí a que vuestros amigos lleguen.
348
Gato Risón: Están encerrados… y bajo llave, por supuesto.
(El Gato Risón desaparece y Eraqus corre hacia el árbol donde estaba).
(Eraqus se da la vuelta y se vuelve a caer del susto al ver en otro árbol los ojos y la
sonrisa del Gato Risón. Los otros se sorprenden del susto que se ha dado).
Eraqus: ¡Ah!
Xehanort: Ni idea.
349
Acompañante: ¿Y ahora qué?
(Los naipes acercan aún más sus lanzas. Entonces llega el As de Corazones).
As de Corazones: ¡No hay tiempo para eso! Si llegáis tarde, ¡os cortarán la cabeza!
Xehanort: …lo que significa que deben haberse encontrado con personas que se
parecieran a nosotros.
350
Eraqus: El gato dijo que nuestro amigos estaban encerrados bajo llave, y estos
soldados estaban hablando de un juicio. Ahí tiene que ser donde están.
Xehanort: No lo sé. Parece que este mundo tiene sus propio conjunto de reglas
extrañas.
351
(Mientras tanto, comienza el juicio. El Conejo Blanco toca la trompeta).
Conejo Blanco: Su Majestad, leales súbditos, el… eh, ¡el juicio ha comenzado!
Un/a Compañero/a de Clase: Vale, me disculpo por entrar sin permiso. Pero
estábamos intentando mantener la paz luchando contra esos monstruos.
Reina de Corazones: ¿Oh? ¡Así que confiesas un crimen aún más serio!
Un/a Compañero/a de Clase: Eh… ¿Se refiere a luchar contra monstruos? Pero si
es el único método…
Reina de Corazones: Aquí los únicos métodos válidos son los MÍOS. ¡Todo lo que veis
obedece MIS reglas y sigue MIS métodos!
Un/a Compañero/a de Clase: ¿Todo? ¿La gente, el lugar, e incluso… los monstruos?
352
Un/a Compañero/a de Clase: ¡Pero eso es una locura!
(Desde detrás del arco que da a la sala del juicio, están observando Xehanort y los
otros).
Xehanort: ¿Atacando a esa gente? Recuerda, tenemos que respetar el orden de este
mundo.
(Eraqus le sonríe).
(En ese momento llegan los otros tres. Eraqus se planta frente a la Reina).
Eraqus: ¡Protesto!
(Los habitantes del mundo se sorprenden y los otros tres compañeros sonríen).
353
Xehanort: ¡Ese veredicto es injusto y lo sabe!
Xehanort: Deberían ser juzgados por un juicio de sus pares, y no por una sola persona.
¿Qué derecho tiene a decidir su destino?
Eraqus: Vamos, tiene que haber un mejor método. ¿Qué han hecho que sea tan malo?
¿No es capaz de mostrar un poco de piedad? ¿O sólo es una abusona que gobierna con
miedo?
Reina de Corazones: ¿Veis? ¡Aquí quien tiene el poder soy yo! Ahora, ¡basta ya de
insolencias! ¡CÓRTENLES LAS CABEZAS!
(Los naipes se juntan detrás del estrado, y forman un castillo de naipes, dispuestos a
atacarles. Eraqus mira a Xehanort).
Xehanort: ¿Qué…?
354
(Se trata de una oscuridad que hay tras la Reina).
(Los naipes reciben un fuerte golpe de un Sincorazón gigante que los echa hacia atrás).
Acompañante: ¡Guau!
Conejo Blanco: L-los prisioneros han sido declarados culpables. Por lo que, el, eh, ¡el
juicio ha terminado!
Reina de Corazones: ¡Orden! ¡He dicho ORDEN! ¡Todos pagaréis por esto!
355
Un/a Compañero/a de Clase: Ellos no tienen ninguna posibilidad…
(Los otros tres compañeros se interponen entre los naipes y el Sincorazón, estando a la
cabeza el/la compañero/a que acaba de hablar. Eraqus le grita. Los tres luchan contra
el Sincorazón, pero éste los manda a volar a todos. Eraqus vuelve a gritar el nombre de
su compañero/a. Entonces el Sincorazón se da la vuelta para enfrentarles a ellos).
356
(Tras eso, van al punto de reunión en el que habían quedado al principio).
Hermod: Yo también. Aunque… nunca pensé que tendríamos que lidiar con algo así.
Eraqus: Ya, supongo. Quiero decir, era fuerte, pero no estábamos en peligro.
Hermod: De una amenaza más fuerte que cualquier Sincorazón: la oscuridad que
reside en el corazón de la gente. Eso es lo que empuja a la Reina de Corazones a
gobernar con miedo. Pero… si así es como se rige este mundo, entonces quizá no
estemos en posición de decidir si es lo correcto.
Urd: No podemos ir por ahí enfrentándonos a lo que creemos que está mal.
357
Eraqus: Así que por eso no presentasteis batalla.
Eraqus: Oye, chicos… ¿Creéis que los alumnos del curso superior se vieron envueltos
en una situación similar? De ser así, al darse cuenta de que estaban maniatados, puede
que también fueran capturados… o algo peor.
(Bragi se dirige a Xehanort, el cual lleva un rato con los ojos cerrados y apoyado en un
árbol).
Bragi: ¿Xehanort?
Eraqus: De los portadores desaparecidos. Creemos que los Sincorazón fueron los
responsables, pero en cambio, puede que alguien corrompido por la oscuridad…
Xehanort: ¿Eh?
358
Hermod: La oscuridad puede ocultarse en cualquier parte…
Xehanort: Correcto. Sólo hay que fijarse en esa reina. Cree que la gente respeta su
poder, aunque es obvio que viven con miedo. Ese es el tipo de engaño que podría
forzarnos a cruzar la línea.
Eraqus: Aun así, todavía creo en la luz que hay en los corazones de las personas.
Xehanort: Yo también.
(Todos sonríen).
Urd: Por ahora, sigamos buscando a los alumnos del curso superior.
(Salta un flashback mostrando la parte del juicio en la que Eraqus se queja a la reina).
Xehanort: ¿Estarías dispuesto a usar tu Llave Espada contra alguien que no tiene ni
idea de en lo que se ha convertido?
359
Vor: ¿Qué estáis susurrando los dos?
(Eraqus sonríe).
Hermod: Existe la posibilidad de que los otros fuesen juzgados como nosotros. Creo
que deberíamos intentar buscarles un poco más antes de irnos.
Urd: Oye, ¿por qué no nos dividimos? Unos pocos pueden quedarse aquí atrás,
mientras el resto continúan al siguiente mundo.
Vor: Dímelo tú… o puede que os haga compañía hasta que lo hagas.
360
(Vor da saltos de alegría).
(La escena da un salto en el tiempo de 4 años de nuevo. Dos Naipes Soldado (El As de
Picas y el As de Corazones) llevan arrestado a Xehanort a declarar en un juicio. El Conejo
Blanco llega corriendo mientras toca la trompeta).
Conejo Blanco: Su Majestad, el… eh, el juicio ha comenzado. El prisionero que se halla
en el estrado está acusado de allanamiento… y de perturbar deliberadamente la paz
de Su Majestad.
(Justo entonces Xehanort se asombra al ver que la oscuridad vuelve aparecer detrás
de la reina. Xehanort sonríe).
Xehanort: Lo sabía.
361
Episodio 3: El Propósito del Viaje
362
(Voz en off de Xehanort): Mientras recorría el camino, la oscuridad me susurraba
a mi alrededor. Aunque no pude entender lo que decía, despertó emociones en lo más
profundo de mi corazón.
(Una nube de oscuridad se le echa encima y tiene que protegerse el rostro con la mano).
(Voz en off de Xehanort): Algunos incluso iban dirigidos a mí. ¿Sería capaz de
soportarlo? ¿Ser el objetivo de la oscuridad de alguien? ¿De su corazón?
(Voz en off de Xehanort): Ese fue el momento en el que algo comenzó a crecer
dentro de mi propio corazón.
(Voz en off de Xehanort): Pronto aprendería que siguiendo este camino, este
corredor de la oscuridad, ningún corazón podía evitar verse envuelto en oscuridad.
(Voz en off de Xehanort): Sin importar de donde viniesen esas horribles emociones,
me reconfortaron. Me ayudaron a darme cuenta de que mi corazón aún podía sentir.
Pero no tenía ni idea de lo que me esperaba. Algo más terrorífico que la oscuridad…
el vacío.
363
(La escena vuelve a El País de las Maravillas con Xehanort dándole el golpe de gracia a
un Sincorazón. Él, Eraqus y Vor guardan sus Llaves Espada. Avanzan, pero se detienen
haciendo que Vor, que iba detrás, se tope contra Eraqus. Los tres sonríen).
Eraqus: ¿Eh?
Vor: Por qué queríais ir vosotros dos solos. Tenéis un plan, ¿verdad?
(De repente, todos se sorprenden cuando a sus espaldas aparecen Tweedle Dum y
Tweedle Dee).
364
Tweedle Dum y Tweedle Dee: Lo educado es decir tu nombre primero. ¡Es lo
correcto!
(Eraqus sonríe).
Xehanort: Xehanort.
Vor: Y yo Vor.
Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡Un apretón de manos! ¡Un apretón de manos!
(Eraqus ríe).
Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡Un apretón de manos! ¡Un apretón de manos!
(Eraqus se sorprende, pero él y Vor acaban por irse también con Xehanort).
365
(Se ponen a hacer sonidos raros con la lengua. Luego, Tweedle Dee le susurra al oído a
Tweedle Dum).
(Eraqus se da la vuelta).
(Los gemelos se ponen a darle vueltas a sus sombreros con sus dedos índices mientras
sonríen).
Eraqus: Probad.
Xehanort: Eraqus…
366
Vor: ¿De qué iba eso?
Eraqus: Sí. Lástima que nunca sabremos lo que le pasó a “La Madre Cirquera”.
Xehanort: Una advertencia para los curiosos, ¿eh? Quizá estaban tratando de
advertir a Eraqus.
Eraqus: Lo dice el que TUVO que irse de casa para ver lo que había ahí fuera.
(Vor se ríe).
Eraqus: ¿Y qué tiene eso de malo? La curiosidad puede darte el valor para sumergirte
en cualquier situación, incluso si no tienes ni idea de lo que va a pasar.
(Vor se ríe).
Vor: Sep.
367
Eraqus: Bueno…
(Los otros asienten y salen corriendo hacia el lugar del que provienen las voces).
Sombrerero Loco y Liebre de Marzo: Pues en ese caso… ¡Feliz, feliz no cumpleaños
aaaaaaaa tú!
(El Sombrerero Loco y la Liebre de Marzo cogen al Conejo Blanco y lo lanzan fuera de
allí. Eraqus, Xehanort y Vor se quedan sorprendidos).
Sombrerero Loco y Liebre de Marzo: ¡No hay lugar, no hay lugar, no os sentéis!
368
Liebre de Marzo: Lo siento, ¡está todo ocupado!
Sombrerero Loco: Claro, es falta de educación. De muy mala, muy mala educación.
Sombrerero Loco: ¡Oh, pero debéis quedaros a tomar una taza de té!
Sombrerero Loco: Oh, vaya. No hay más azúcar. ¿Cómo vamos a tomar el té sin
azúcar?
Sombrerero Loco: ¿Qué confusión hay en una fiesta de no cumpleaños? ¿Os gustaría
tomar una taza de té?
369
(Vor sonríe).
Sombrerero Loco: Como queráis. Después de todo, tenemos un reloj que arreglar,
¿sabéis?
Vor: Entonces, ¿los dejamos estar? Nada de lo que dijeron tenía sentido. Eran tan
extraños como la reina.
Xehanort: No, la reina es diferente. Esos tipos actuaban de forma confusa y errática,
pero la reina lo hacía por su poder. Eso la vuelve predecible.
Xehanort: Sí. Toda la gente de este lugar la temen. Su miedo es la base del orden de
este mundo.
370
(Vor sonríe).
Xehanort: Eh…
(Vor se ríe).
Vor: No estéis tan sorprendidos. Era muy evidente. Ibais a intentar averiguar más
sobre la reina por vuestra cuenta, ¿no? ¿Por qué me lo ocultasteis? Oh, espera, ¡ya lo
tengo! Nuestra misión es buscar a los alumnos desaparecidos del curso superior, pero
habéis acabado mostrando más interés por la oscuridad, ¡por lo que ibais a dejarme
para llevar a cabo vuestra propia investigación! ¿¡Cómo habéis podido, chicos!? ¡Se lo
contaré al Maestro Odín!
(Eraqus se asusta).
Eraqus: ¡No! Quiero decir, sí, pero… Pensamos que sería la forma más rápida de
averiguar qué les ha pasado. ¿Verdad?
Xehanort: Sí. Dudo que vayamos a descubrir algo sobre ellos en este mundo. La
reacción de la reina lo dijo todo. Somos los únicos forasteros que han venido por aquí
en mucho tiempo. Todavía no sé si la oscuridad estuvo involucrada en su desaparición,
pero tiene que ser la clave para encontrarles. Piénsalo. ¿De qué otra forma podrían
desaparecer siete portadores a la vez? Perseguir la oscuridad puede que nos
conduzca a la verdad.
Vor: Pero, ¿por qué tenéis que ir solos? Puedo ayudar, ¿lo sabéis?
Xehanort: Bueno… Todavía hay mucho por saber. ¿Es la reina la fuente de la
oscuridad, o sólo es un receptáculo para ella? ¿Y la está albergando a sabiendas?
371
Eraqus: ¿Acaso me has escuchado?
(Vor se ríe).
Vor: Ya decía yo que habíamos estado deambulando por aquí demasiado tiempo…
(Eraqus se ríe).
Xehanort: Puede que nos cueste encontrar el camino. Tuvimos suerte la última vez.
(Eraqus se alegra).
Eraqus: ¡El gato! Muy oportuno. Necesitamos ver a la reina. ¿Qué camino tomamos?
Gato Risón: En realidad, eso no importa. Todos los caminos pertenecen a la reina,
después de todo.
Gato Risón: Pues, a veces por aquí. Y a veces por acá. Pero como yo soy gente
importante, siempre entro por acullá.
(El gato tira de una rama del árbol en el que se encuentra, y se abre una puerta que
conduce a la sala del juicio. Xehanort y Eraqus sonríen).
372
(Los tres entran en la sala del juicio mientras dos Naipes Soldado (el 2 y el 3 de
Corazones) se llevan arrestado al 3 de Picas).
Reina de Corazones: Habéis vuelto para afrontar vuestra sentencia, ¿eh? Muy bien.
Pero tendréis que esperar hasta mañana. Sólo se ejecuta una sentencia al día.
Eraqus: Usted está a cargo aquí, y lo entendemos y respetamos. Sólo tenemos algunas
preguntas.
373
Reina de Corazones: ¡Silencio! No estaba hablando contigo.
Eraqus: Antes dijo que aquí los únicos métodos validos eran los suyos y que todo el
mundo los obedece. ¿Eso es realmente cierto?
Reina de Corazones: ¿Mi corazón? ¡Por supuesto que sí! Después de todo, soy la Reina
de Corazones.
Reina de Corazones: ¡Yo doy las órdenes aquí! ¡No respondo ante nadie!
Eraqus: Es sólo que no creo que su corazón haya caído en la oscuridad. Creo que la
gente alberga luz en sus corazones.
(Eraqus se sorprende).
374
Reina de Corazones: Me siento… ¡EXASPERADA! Por unos mocosos entrometidos
como vosotros. Por los imbéciles inútiles que me rodean. ¡Me exaspera ver que hacéis
lo que os viene en gana! ¡Todos deberíais hacer exactamente lo que yo diga!
(Salta un flashback que recuerda Xehanort de una clase con el Maestro Odín).
Hermod: Entonces, ¿la oscuridad de cada uno nace de sus cualidades innatas?
Maestro Odín: Correcto. Sin embargo, con el paso del tiempo, las cosas cambiaron.
Los corazones de la gente comenzaron a generar oscuridad por su propia cuenta.
Eraqus: Parece una tontería darles un nombre. De todas formas, todo es lo mismo.
(Hermod le mira con mala cara por haber cortado la clase para decir eso. Urd levanta la
mano para hacer una pregunta).
375
Maestro Odín: Se manifiesta a partir de nuestras emociones negativas, tales como
la codicia, la ira o la envidia. La mayoría son capaces de controlar las emociones
profundamente arraigadas en sus corazones, pero para otros no es tan fácil. Con el
transcurso de muchas lunas, la oscuridad remodeló a los seres humanos… afectando
a quienes somos ahora y a lo que podríamos llegar a ser.
(La escena vuelve a la sala del juicio en el País de las Maravillas. Xehanort se sorprende
al ver la oscuridad detrás de la reina y luego ésta desaparece).
Xehanort: Ha sonreído…
Eraqus: ¿Eh?
(La oscuridad vuelve a aparecer detrás de la reina hasta que se vuelve enorme. Xehanort
se sorprende. Entonces la oscuridad salta hacia detrás del estrado convirtiéndose en
un Sincorazón enorme como contra el que lucharon antes. Los tres bajan del estrado,
invocan sus Llaves Espada y se preparan para la pelea).
Xehanort: No lo sé.
(Eraqus y Vor asienten y los tres pelean contra el Sincorazón. Una vez derrotado,
guardan sus Llaves Espada).
376
Vor: Entonces, ¿qué hemos averiguado?
Eraqus: Siento que estamos un paso más cerca de la verdad. Xehanort. ¿Sigues
pensando que aprender más acerca de la oscuridad nos ayudará a encontrar a los
alumnos desaparecidos?
Xehanort: Sí. Regresemos. Deberíamos compartir lo que sabemos con los demás.
(Eraqus y Vor asienten. Los tres se ponen sus armaduras y se van del País de las
Maravillas).
377
(Llegan a la plaza junto al banco de Scala ad Caelum y se reúnen con sus otros
compañeros).
Xehanort: Puede que haya más de una entidad oscura. Una simple luz puede proyectar
innumerables sombras.
(Se muestra cómo la luz del sol proyecta en el suelo sus sombras. Xehanort camina hacia
el banco y se sienta).
Xehanort: Y como custodios de la luz, puede que tengamos un efecto similar. Cuanto
más nos adentramos en un mundo, puede que más oscuridad nos acabe siguiendo el
paso.
Bragi: Entonces, también es posible que los estudiantes del curso superior hayan
atraído a la oscuridad.
378
Xehanort: Sí, es probable.
Hermod: Ahora mismo, no tenemos ni idea de dónde están. Pero decís que si
perseguimos a la oscuridad, podría llevarnos hasta ellos.
Urd: Bueno, espera… Donde hay luz, hay oscuridad. Eso lo entiendo. Y debido a que la
oscuridad existe, la luz es esencial… por eso nos convertimos en portadores de la
Llave Espada en primer lugar. Pero hay una gran diferencia entre la luz que conduce
a la oscuridad y la oscuridad que conduce a la luz.
Bragi: El Maestro Odín dijo que cuando la negatividad que se halla en lo más profundo
del corazón de alguien crece hasta el punto de no poder ser contenida, nace la
oscuridad. Pero todavía no sabemos si la oscuridad de la reina era la suya propia, o si
acaso es consciente de lo que está pasando.
Xehanort: Pero tal vez no importe porque en su mundo es una reina exasperada la
que mantiene el orden. La regla de que la luz es lo correcto y la oscuridad lo que está
mal, no es cierta. Es una cuestión de perspectiva…
(Xehanort se asombra).
379
Xehanort: No, no te preocupes. Lo que trato de decir es que si los estudiantes
desaparecidos tuvieron que hacer frente a la oscuridad, y ésta era el orden en ese
mundo, entonces puede que fuesen derrotados.
Hermod: Esa fue la petición del Maestro Odín. Pero si buscarles significa tener que
ahondar más en los misterios de la oscuridad, y considerando todas las posibilidades,
entonces eso es lo que haremos. ¿Estamos todos de acuerdo?
380
(A continuación se muestra un flashback de hace una semana en Scala ad Caelum. Un
joven de pelo blanco y ojos grises se encuentra apoyado en una valla cercana al mar).
Baldr: Sí. Mi hermana se fue para su Examen del Título de Maestro. Pero tengo un
mal presentimiento al respecto.
Eraqus: Ya ha llegado el momento, ¿eh? ¿No deberías alegrarte por ella? ¡Yo estoy
deseando salir ahí fuera!
Baldr: El caso es que, antes de irse, me contó que aquéllos que regresen, se
convertirán en Maestros de la Llave Espada.
381
(Eraqus se sorprende).
Eraqus: Eh, eso suena como si no esperasen que todos vayan a volver…
Baldr: Sí. No parece un viaje para que amplíen sus horizontes. Puede que el viaje en
sí sea la prueba. ¿O que incluso sea una misión? Todo lo que sé es que no se parece al
Examen del Título de Maestro que conocemos.
Baldr: Desde que mi hermana se fue, me ha preocupado mucho que pudiera perderse
en la oscuridad. Y que jamás volviera a verla.
Baldr: Oh, es cierto. Tu abuelo luchó contra la oscuridad, ¿no? Así es como él…
Eraqus: No… No sé qué le pasó exactamente. Es sólo que cuando escucho que la
oscuridad puede estar cerca, me pongo inquieto. Quizá lleve en la sangre lo de odiar
la oscuridad.
382
Episodio 4: Pistas Crueles
383
“En aquel lugar predestinado,
estallará una gran guerra. La
oscuridad prevalecerá y la luz se
extinguirá.”
384
Kingdom Hearts III + Re Mind
385
Re Mind: Introducción – El encuentro
(La escena muestra al Maestro de Maestros sentado sobre una roca de la Necrópolis de
Llaves Espada. Tras un poco, se percata de que otro encapuchado se acerca hacia él).
(El otro se quita la capulla revelando que es Xehanort. La escena se desarrolla en sus
años de juventud).
386
Xehanort: En todo el mundo, la gente parece llevar una vida apacible. Se creen
honrados y virtuosos, pero no es más que una máscara. La oscuridad acecha en lo más
profundo de sus corazones. Su luz es una farsa.
Maestro de Maestros: Parece que tu experiencia te ha abierto los ojos, incluso más
de lo que pensabas. Debes haber vislumbrado la oscuridad.
Xehanort: Aquellos que son débiles y que ansían más poder le arrebatan su fuerza a
los más poderosos, convencidos de merecérsela. Así es como acaban presa de la
oscuridad. Creen lo que quieren creer y se justifican con excusas baratas. Así se
perpetúa el ciclo y la oscuridad sigue expandiéndose.
Maestro de Maestros: Es decir, los débiles necesitan justificar sus actos para
reconocer su propia existencia. ¿Y no puedes dejar pasar algo así?
Xehanort: No, para eso más les vale dejarse gobernar por la oscuridad. La gente se
cree que tiene poder, pero no es más que una ilusión. Son ovejas fingiendo ser lobos.
Pero, en cierto modo, los entiendo.
Maestro de Maestros: ¿Estás seguro? ¿Por qué no dejamos que todo siga su curso?
Maestro de Maestros: Está bien, está bien… El mundo te necesita, en eso estamos
de acuerdo.
387
Maestro de Maestros: Es verdad. Sería lamentable dejar el futuro en manos de una
luz distorsionada. Entonces, ¿qué va a ser? Tienes el poder de cambiar las cosas. Tú
decides. ¿Qué quieres hacer con el mundo?
Maestro de Maestros: ¿Vas a dejar que decida el examen? Escucha, la nota del
examen no importa. Crees firmemente que el mundo te necesita. Yo diría que ya sabes
el camino que vas a tomar.
(Xehanort suspira).
Xehanort: En cierto modo sí, creo que sé adónde debo ir y qué debo hacer. Esta
túnica, por ejemplo. Me resulta familiar. Es como si estuviera destinado a llevarla.
Maestro de Maestros: Podría mentirte y decirte que sí, cuando en realidad podría
ser un artista o un erudito. Podría decirte que busco la paz en el mundo, cuando en
realidad deseo la destrucción. La verdad es lo que ves con tus propios ojos, no lo que
oyes.
388
Maestro de Maestros: ¿Pero qué te acabo de decir…? En fin, da igual. Me llamo ___.
389
Prólogo - Apertura
(La escena cambia a la clase de Eraqus y Xehanort, en Scala ad Caelum. Éstos se hallan
jugando al ajedrez cerca de las ventanas).
Xehanort: Hace muchos años, los portadores de la Llave Espada entraron en guerra
por el dominio de la luz.
Xehanort: Me pregunto qué pensaban hacer con Kingdom Hearts cuando lo hicieran
aparecer.
Eraqus: ¿Quién sabe? No comprendo por qué nadie querría iniciar una guerra.
Eraqus: ¿Quiénes?
390
Xehanort: Los que iniciaron la guerra.
Eraqus: ¿Ah, sí? Yo no lo tengo tan claro. Además, ¿quién dice que no lo puedo
cambiar? A lo mejor prevalecerá la luz.
(Xehanort ríe).
Eraqus: Puede. Pero al contrario que la oscuridad, la luz no siempre es lo que parece.
Te sorprenderías.
391
Re Mind: Prólogo - Golpes estratégicos
???: A ver si lo adivinas: una cabra negra esconde una carta y le pide a una cabra
blanca que la busque. ¿Para qué?
Luxord: Puede tener muchos motivos. Quizá se le haya olvidado dónde la ha escondido
o sea una broma pesada.
392
Luxord: También es posible que la carta haya desaparecido.
Luxord: Así de pronto se me ocurren varias cosas, pero no son más que conjeturas.
Xigbar: En ese caso, es mejor limitarse a seguir las órdenes. Así de sencillo.
Luxord: Sí, eso es lo que hago siempre, hacer lo que me mandan sin rechistar. Sin
embargo, a veces no puedo evitar ponerme a pensar.
(Xigbar se ríe).
Luxord: A Xehanort solo le preocupa el combate entre las siete luces y las trece
oscuridades. Es raro que esté tan interesado en una caja misteriosa. Lo cual sugiere
que la orden viene de Xemnas, o de la persona que me asignó la misión: tú.
(Xigbar se sorprende).
Xigbar: No sé qué contiene. Pero los portadores de la Llave Espada la protegen desde
tiempos inmemoriales. ¿No te pica la curiosidad? Dicen que contiene información
crucial para los portadores de la Llave Espada.
393
Luxord: ¿Quién lo dice exactamente?
Xigbar: Esto… No me acuerdo. Siempre ando con los oídos bien abiertos, pero he
estado en tantos sitios, que a saber dónde lo oí.
(Luxord se enfada y le lanza una carta a toda velocidad contra Xigbar, el cual la coge
como si nada).
Luxord: Si la caja es tan importante como dices, ¿por qué ahora? Me da que sabes
que otros también la buscan y quieres encontrarla antes que ellos, para que quienes
te rodean no lleguen a saber del vínculo que te une con ella.
Luxord: En fin, qué más da. No me va a cambiar la vida. Prefiero fingir que no sé nada
al respecto.
394
Intervalo VI: Necrópolis de Llaves Espada - Los orígenes de
la Organización
(La escena nos sitúa sobre las columnas de piedra de la Necrópolis de Llaves Espada,
donde se reúne la Organización. Allí se encuentran Marluxia y Larxene).
(Marluxia se ríe).
Larxene: ¿Por qué nos ha traído de vuelta el viejo? Seguro que sabe que traicionamos
a la Organización cuando la dirigía Xemnas.
Demyx: Bah. No lo conseguiste la última vez. Hay que ser listo, como yo.
395
Larxene: ¿¡Qué!? ¡Tú no eres listo!
Demyx: Bueno, ya sabes lo que ha dicho Marly. No tengo que ser listo.
Larxene: Ni hábil, agradable o atractivo. Hasta un cuenco de cereales sería más útil.
Demyx: Guau. Ahí te has pasado. Soy extremadamente imponente cuando quiero.
Aunque, la verdad, eso no pasa casi nunca.
Larxene: ¿Eh?
Demyx: Oh, no. Las réplicas son mucho más reales de lo que recuerdas. ¡Una de ellas
me quitó el sitio!
Larxene: Claro que te quitó el sitio. Eres más tonto que un zapato.
Marluxia: Las últimas réplicas de Vexen no son meras marionetas. El Falso Riku que
usamos en el Castillo del Olvido solo era un prototipo. La siguiente réplica, hecha con
los recuerdos de Sora, era tan real que se unió a nuestras filas. Vexen dice que las
nuevas serán humanas del todo. Si es que las termina.
Larxene: Oh… El caso es que le dije a Sora y sus bobos que ya estamos listos. Lo
siento.
396
Larxene: Uh, Xemnas.
(Larxene sonríe).
Larxene: ¿Qué papel importante? ¿Esa estúpida caja que Xigbar dice que es real,
pero de la que no nos quiere hablar?
397
Luxord: Eso se lo tendrás que preguntar a Xigbar. Bien, Xemnas. ¿Cuál es ese
propósito? No nos habrás invitado por nostalgia.
Xemnas: Revelaréis vuestro mayor secreto: el antiguo legado de la Llave Espada que
sigue aletargado.
398
Intervalo XIII: El pasado – La luz no siempre es lo que
parece
(Sora llega a la Necrópolis de Llaves Espada y se encuentra con una Ola Infernal que
comienza a absorber multitud de Sincorazón, creando un tornado a su alrededor. Tras
la derrota de Sora, la escena vuelve al pasado, a la partida de ajedrez entre Xehanort
y Eraqus).
Xehanort: Y así, la luz se extingue y solo queda oscuridad. Tendrás que pensar en
otra estrategia.
Xehanort: ¿Eh?
Eraqus: No se ha terminado.
399
Eraqus: Sí, casi. Pero el juego pierde la gracia si sabes cómo va a terminar. La luz no
siempre es lo que parece. Te lo dije.
(Xehanort se sorprende al ver cómo aparecen 7 piezas blancas detrás de la otra. Eraqus
sonríe).
400
Capítulo XIV: Necrópolis de Llaves Espada – La luz del
pasado
(Más tarde, Sora vuelve de El Mundo Final con el resto de Custodios y enfrentan a la
Ola Infernal. Ésta no parece darse por vencida, volviendo a rodearse con el tornado).
Donald: ¡Cuidado!
(La Ola Infernal no deja de absorber a todos los Sincorazón que hay a su alrededor).
(Goofy mira con preocupación a Donald y éste a su vez de la misma manera a Sora).
Donald: ¿Sora?
401
(Sora salta para golpearlo cuando, de repente, una luz sale del interior del tornado. Sora
ve a un chico de pelo plateado con una bufanda roja. El chico se da la vuelta y le sonríe).
Sora: ¿Eh?
(Sora vuelve a caer al suelo y observa cómo una corriente de Llaves Espada llega volando
hacia allí. Todos se quedan asombrados y Sora ríe. Luego salta encima y se adentra en
el tornado, siendo protegido de la oscuridad al entrar por varias Llaves Espada Luz
Estelar).
(El emblema del Lux, formado por 5 Llaves Espada Luz Estelar le permite usar el poder
procedente de Portadores de la Era de los Cuentos de Hadas).
Sora: ¡Ahora!
(El resto de Custodios se alegran y se sorprenden. Y Sora atraviesa con su luz a la Ola
Infernal y la derrota. Luego vuelve al suelo y se queda mirando a las Llaves Espada que
le han servido de ayuda, flotar en el cielo hasta que salen disparadas en todas
direcciones. Sora sonríe al verlo).
Riku: ¡Sora!
Sora: ¡Sí!
402
Mickey: ¿Qué ha sido eso?
403
Epílogo: Los maestros perdidos
(Tras la 2ª Guerra de las Llaves Espada, la Innómita cae del cielo y se clava en el suelo
árido del centro del cruce de la Necrópolis de Llaves Espada. Un individuo con túnica
negra la coge).
(Se queda mirando al frente, donde aparece un vórtice de arena del que comienza a
materializarse Ira. Por el camino de su izquierda lo hace Invi, por el de su derecha Aced
y por el trasero Gula. Los cuatro llegan ante el encapuchado que sostiene la Innómita y
que a su lado posee la caja negra).
???: Sí.
404
(Luxu sonríe y se pone a hablarles a los cuatro).
Luxu: Sí… Pero hace algún tiempo tuve que desechar mi cuerpo. He usado unos
cuantos cuerpos más, pero sigo siendo yo, en el fondo.
(Aced estira su brazo hacia Luxu y éste sonríe mirando la Innómita en su mano).
Luxu: Tenía un papel que cumplir. Y, tras todos estos años, está cumplido.
(Se ve a lo lejos a Maléfica y Pete espiándoles. Luego se marchan. Luxu mira a los cuatro
y sonríe).
(Luxu cierra los ojos, para posteriormente abrirlos mientras sonríe maliciosamente.
Luego mira la caja negra).
405
(Volvemos decenas de años atrás en el tiempo. Xehanort y Eraqus se hallan sentados
mirando por las ventanas las otras ciudades de Scala ad Caelum. Xehanort vuelve a mirar
al tablero de ajedrez y se fija en la pieza que representa a Sora de pie victoriosa ante
la que le representa a él, ya tumbada. Eraqus vuelve también la mirada hacia el tablero).
(Eraqus recoge las fichas mientras Xehanort le mira con curiosidad. Luego comienza a
poner las nuevas fichas que le tocan a Xehanort).
(Se muestran las nuevas piezas negras que representan a Ira, Luxu, Aced, Gula, el
Maestro de Maestros, Invi y Ava).
(Eraqus se queda mirando la pieza blanca que representa a Sora y se dispone a ponerla
con fuerza en el tablero).
Eraqus: Tú mira…
406
Vídeo secreto – Yozora
407
(Finalmente se muestra la frase: “Reconnect. KINGDOM HEARTS”).
408
Informes Secretos
(Ordenados por orden de acontecimientos)
Lo logré: la Guerra de las Llaves Espada se desarrolló exactamente tal y como está
escrito en la Página Perdida. Ahora, debo traspasar a otro la Llave Espada que me
entregó el Maestro. Se han elegido cinco líderes para las Órdenes de entre los Dientes
de León que sobrevivieron. Entregaré mi Llave Espada a uno de ellos y continuaré
observando los eventos del futuro.
Pero parece que alguien ha dado el cambiazo. Uno de los cinco es un impostor, alguien a
quien el Maestro no eligió. Representa un virus para el programa que el Maestro escribió
tan meticulosamente.
El virus ha iniciado una extraña empresa: un plan descabellado que permitirá a los cinco
escapar a una dimensión diferente. Algo así no puede ser posible. Se trataría del mismo
truco que permitió a los Dientes de León viajar a otras dimensiones tras la Guerra de
las Llaves Espada. Pero estos jóvenes no son maestros. No tienen los medios… a menos
que, por supuesto, cierta mágica dama, invocada hasta aquí desde el futuro, sepa más
que yo.
Se suponía que todo el asunto de los líderes de las Órdenes estaba destinado a ocurrir.
¿Serán estos nuevos acontecimientos parte del plan trazado por el Maestro?
Incluso en una dimensión que no sufrió la Guerra de las Llaves Espada, la paz no era más
que un sueño. En ausencia de nuestro maestro, apareció una oscuridad que, a buen
seguro, llevará al mundo a su destrucción de nuevo.
En medio del caos, legué mi Llave Espada al líder de una de las Órdenes, siguiendo las
instrucciones del Maestro. Fui testigo de cómo los cinco fueron enviados a otra
dimensión, a un alto precio, para así asegurar que la línea de los portadores de la Llave
Espada se perpetúe. Y ahora, sin mi Llave Espada, debo abandonar esta tierra para
cumplir con mi último cometido. Tendré que abandonar mi propio cuerpo y colocar mi
corazón en receptáculo tras receptáculo, tantos como sea necesario.
Pero continuaré vigilando a través de las eras, una tras otra. En algún momento, ya sea
dentro de años o décadas, siglos o milenios, me encontraré con los cinco una vez más.
409
En algún momento de esta historia cíclica de legados, aparecerá un elegido que recreará
la Guerra de las Llaves Espada. Cuando ese chivo expiatorio llegue y tome mi Llave
Espada, será el momento de pasar a la acción y cumplir mi papel.
Desconocido (Luxu)
410
Diario del examen de graduación (IS 2):
Han pasado algunos días desde que emprendí el viaje de preparación para el examen de
graduación como maestro de la Llave Espada. Eraqus pidió permiso para realizar el mismo
peregrinaje, pero parece que yo debo ser el primero en recorrer los mundos
mencionados en los antiguos cuentos de hadas.
Hasta hace pocos años, solo conocía mi propio mundo. Un trozo de tierra rodeado de
mar. Pero cómo he soñado, cómo he ansiado conocer el mundo que había más allá… Y,
tras recibir orientación sobre el futuro, dejé el nido atrás. Al emprender el camino que
me llevaría al lado de mi maestro, entré en contacto con la oscuridad en sus muchas
facetas. Lo sabía incluso entonces, como por instinto: por muy terrorífico que fuera ese
poder, podía utilizarse. Dominarse.
Xehanort
411
Observaciones, extracto 3 (IS 13):
Parece que este cuerpo y este nombre serán los últimos. Podría llenar libros con las
vidas que he vivido a través del tiempo, pero ahora debo centrarme en aquello más
importante.
La Atisbadora: una Llave Espada forjada con el ojo del Maestro de Maestros. Me la legó
a mí como yo la he legado a otros y, a través de ella, puede ver el futuro, todo lo que
acontecerá. A través de las eras, en cuerpo tras cuerpo, vida tras vida, mi tarea ha sido
vigilar la Atisbadora en su periplo de mano en mano. Ha sido mucho tiempo. Más de lo
que puedo expresar.
Pero ahora, por fin, la Guerra de las Llaves Espada ha comenzado, y Kingdom Hearts se
abrirá; un Kingdom Hearts verdadero, nacido del enfrentamiento entre la luz y la
oscuridad. Pronto me reuniré con mis antiguos compañeros y, en ese momento, mi larga
vigilia llegará a su fin. Él volverá…
Desconocido (Luxu)
412
Los experimentos del corazón: Notas sobre el sujeto X (IS 3 y 4):
Tras los experimentos iniciales que realizó conmigo, Ansem el Sabio interrumpió su
investigación sobre el corazón, detenido por un temor que soy incapaz de imaginar. Sin
embargo, este sujeto es como yo; carece de recuerdos. Es la muestra perfecta con la
que continuar el trabajo de mi maestro. Debería estar agradecida; al explorar el corazón
tenemos un acceso directo a los recuerdos. Yo mismo he comenzado a recuperar mi
pasado olvidado gracias a estos mismos experimentos.
¿Quién es ella? ¿De dónde procede? Son preguntas que ningún científico ignoraría. Y
las palabras que murmuró: “Que tu corazón te sirva de guía…”
Los recuerdos del sujeto no han vuelto y nuestras conversaciones siguen siendo
incoherentes. Los pocos fragmentos que se pueden entrever evocan un mundo
desaparecido, como la era de los cuentos de hadas. Aunque parece improbable, sugieren
que la pregunta que deberíamos hacernos no es “de dónde procede”, sino “de cuándo”.
Si realmente ha viajado en el tiempo, la posibilidad de investigar su corazón es incluso
más atractiva.
Mis experimentos iniciales usaron unos cuantos sujetos, pero ninguno poseía la entereza
necesaria para soportarlos. Al final, todos ellos sufrieron daños mentales. Sabía que
sería un golpe muy duro perder a un sujeto tan especial como ella.
Tras descubrir los experimentos que he estado realizando, mi maestro me ordenó cesar
mi trabajo inmediatamente y destruir los registros de la investigación. Es más, ordenó
liberar a los sujetos que quedaban. Se ha marchado.
¿Dónde está el Sujeto X ahora? ¿La ha escondido el “sabio” maestro Ansem en alguna
parte? En cualquier caso, no cejaré en mi empeño. Yo mismo tomaré su lugar como primer
sujeto del gran experimento que llevaremos a cabo.
Xehanort
413
Recuerdos (IS 5 y 6):
Este castillo era maravilloso para nosotros los niños. En el interior de sus muros, Ansem
el Sabio llevaba a cabo su investigación, y sus frutos permitían que todos en el exterior
vivieran en paz y alegría. Solo aquello ya era suficiente para despertar nuestro interés,
aunque no todos los rumores que escapaban de sus muros eran tan benevolentes. De
noche, se oían los sonidos apagados de lamentos humanos. Se hablaba de peligrosos
experimentos con personas. A Lea y a mí no nos quedó más remedio que tramar un plan
para colarnos en el interior y saciar nuestra curiosidad.
Los dos que guardaban las puertas eran investigadores, aunque no lo parecieran a
primera vista debido a su corpulencia. Y escabullirse de ellos solo era el primer
obstáculo, que resultó no ser nada fácil. Nos encontraban y nos sacaban de allí por las
orejas, una vez tras otra.
El día que por fin conseguimos entrar, descendimos por una larga escalera de caracol
hasta el corazón del castillo. Allí encontramos un espacio oscuro, lleno de jaulas. No
había suficiente luz para discernir si había alguien en ellas, y no podíamos permitirnos
preguntar en voz alta. Pero lo sentimos. Una presencia, allí, en la oscuridad. El terror se
apoderó de nosotros e inmediatamente nos arrepentimos de haber ido. Pero justo
cuando nos giramos para huir, escuchamos una voz casi inaudible. El instinto de salir
corriendo era casi irresistible, pero alguien o algo nos indicó que nos acercáramos.
Y así, continuamos con nuestras infiltraciones, aunque muchas de ellas no pasaron de las
puertas del castillo. Cuando conseguíamos entrar, hablábamos con ella. Era todo el
consuelo que dos niños como nosotros podían ofrecer. Pero Lea tenía otras ideas. Estaba
decidido a liberarla. Nos colamos en el castillo aquel día sabiendo solamente que
queríamos salvarla de todo corazón.
Pero no la encontramos allí aquel día. Ni el siguiente, ni en ninguna de nuestras visitas
posteriores. ¿La habían trasladado? ¿Nos la habíamos imaginado? Lea y yo sabíamos que
solo había una manera de asegurarse. Y por eso nos hallamos frente a las puertas del
castillo hoy. No como niños que quieren colarse en su interior, sino para convertirnos en
los nuevos aprendices de Ansem el Sabio.
Saïx
414
Remembranza (IS 1):
¿Estoy viva?
Me desperté en una celda. Sola, hasta que los investigadores vinieron con sus
experimentos, insistiendo en descubrir mi identidad.
No tenía respuesta alguna que ofrecerles. Cuatro amigos y una Llave. Eso es todo lo que
recordaba. Ni siquiera recordaba mi nombre. Allí me llamaban simplemente “X”. Mi único
consuelo era el tiempo que pasaba con aquellos dos chicos que me visitaban de vez en
cuando.
Desconocida
415
Preguntas Frecuentes (Con Spoilers)
1. ¿Por qué se ha traducido rulebook como cuaderno de reglas, en vez de como
libro de reglas o como manual?
No he usado la palabra manual porque normalmente está asociada a panfletos que
vienen con los productos que compramos, no a un libro como tal. También quería
diferenciarlo del Libro de las Profecías y que no sonara tan redundante y/o confuso
cuando hablaran de uno y luego de otro. Y por último, porque tiene anillas. Y los
cuadernos normalmente las tienen.
En cambio en el mundo de Alicia, cuando hablan con los habitantes de ese mundo,
son por temas de oscuridad, búsqueda de los alumnos del curso superior, etc. Así
que lo considero más relevante para la trama de dicho juego.
416
4. A lo largo de la historia hay varias elecciones que toma el Jugador. ¿Existe
alguna elección que sea más canónica?
Técnicamente no, al menos en UX. No importa la Orden a la que pertenezca el
Jugador. Aunque a mi parecer sí que hay una Orden más canon. Y es Unicornis. A mí
me gusta más Vulpes, pero tiene más sentido que Ephemer hable con Ava si es de su
Orden. Además, Ava recuerda su nombre cuando hablan en la fuente, con lo que
tiene más sentido que él sea de Vulpes. Luego, en Union X Ephemer dice que es a la
única líder a la que conoció. Si fuese de otra Orden, al menos tendría que haber
conocido también a su líder.
Asimismo, cuando el Jugador le revela a Aced su Orden y luego sí o sí, aparece Ira,
tendría más sentido si el Jugador pertenece a Unicornis, dada la reacción de
atacarle ya que Aced tiene mucha rivalidad con Ira.
Por otra parte, hay otra elección que realmente no debería importar, porque si te
reencarnas, da igual el género que tengas, pero al comienzo de Dark Road, Xehanort
sueña con su vida anterior. Ahí se ve al avatar genérico masculino (es decir, el
Jugador). Por lo tanto, en base a eso, es de entender que lo canónico es el Jugador.
Aunque, a menos que le hagan un remake como película, serie o videojuego (sin
elección), el género no importa ni afecta nada.
417
Bibliografía
Kingdom Hearts X [chi] - Resumen del juego en Español [Jimmy-kun]
(Tomado como idea para hacer el documento).
Logo oficial de Kingdom Hearts X Back Cover [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento).
Logo oficial de Kingdom Hearts Union X [Cross] [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento. También en el montaje realizado por
mí para el póster de la portada que encabeza la sección de “Kingdom Hearts Union X
[Cross]”).
Logo oficial de Kingdom Hearts Dark Road [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento).
418
Kingdom Hearts Unchained X / Union X [Cross] - Vídeos en Español [Akakun]
(Usados como referencia para traducir algunas palabras en la versión anterior).
419
Enlaces de compra de los Juegos que contienen Kingdom Hearts X Back Cover,
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage-, Kingdom Hearts III y
Re Mind.
(Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue usado para tomar capturas de
Kingdom Hearts X Back Cover y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary
passage-. Kingdom Hearts III y Re Mind usados para tomar capturas de varias
escenas).
KINGDOM HEARTS Union X: The Purpose (English Subs) [Kingdom Hearts Insider]
KINGDOM HEARTS Union X Finale [Kingdom Hearts Insider]
(Vistos para leer la traducción del japonés de un par de frases).
420
Descripción de Personajes de Kingdom Hearts Dark Road [Web Oficial de Kingdom
Hearts Dark Road]
(Usada para escribir las descripciones de los nuevos personajes que se introducen en
Kingdom Hearts Dark Road).
Artwork oficial Kingdom Hearts III: The Novel Vol. 3 [Rakuten Kobo]
(Usado como portada para la sección de “Kingdom Hearts III + Re Mind”).
421
© Los derechos de Kingdom Hearts, así como de las imágenes mostradas, logos,
personajes y artworks pertenecen a ©Disney, ©Disney/Pixar y ©Square Enix Co., Ltd.
Diseño de Personajes + Director + Diseño Conceptual + Historia: Tetsuya Nomura.
Diseño de las Portadas de las Novelas: Shiro Amano.
422