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Índice de Capítulos
Agradecimientos y Realización ................................................................................................................. 3
Otros Datos de Interés ............................................................................................................................. 5
Preguntas Frecuentes (Sin Spoilers) ...................................................................................................... 6
Recomendación de Lectura: .................................................................................................................... 10
Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X .............................................................................................. 11
La Guerra de las Llaves Espada ........................................................................................................ 52
Episodio Especial: Unchained 0 [ZERO] .......................................................................................... 81
Kingdom Hearts X Back Cover ............................................................................................................... 86
0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage- ........................................................................... 139
Kingdom Hearts Union X [Cross] ......................................................................................................... 141
Kingdom Hearts Dark Road ................................................................................................................... 323
Presentación de Nuevos Personajes ............................................................................................... 325
Episodio 1: Una Partida Inesperada .............................................................................................. 328
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad .................................................................................... 347
Episodio 3: El Propósito del Viaje .................................................................................................. 362
Episodio 4: Pistas Crueles ................................................................................................................. 383
Kingdom Hearts III + Re Mind ........................................................................................................... 385
Re Mind: Introducción – El encuentro ........................................................................................... 386
Prólogo - Apertura .............................................................................................................................. 390
Re Mind: Prólogo - Golpes estratégicos ....................................................................................... 392
Intervalo VI: Necrópolis de Llaves Espada - Los orígenes de la Organización .............. 395
Intervalo XIII: El pasado – La luz no siempre es lo que parece ........................................ 399
Capítulo XIV: Necrópolis de Llaves Espada – La luz del pasado .......................................... 401
Epílogo: Los maestros perdidos ....................................................................................................... 404
Vídeo secreto – Yozora ...................................................................................................................... 407
Informes Secretos............................................................................................................................... 409
Preguntas Frecuentes (Con Spoilers) ................................................................................................. 416
Bibliografía ................................................................................................................................................. 418

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Agradecimientos y Realización
El haber hecho este documento es gracias al usuario Jimmy-kun del foro -World
Kingdom Hearts- de 3DJuegos, que hizo un resumen de la historia de Kingdom Hearts
X [chi], y desde entonces me quedé con las ganas de saber cómo continuaba.

También he agradecer a los usuarios @Light_Key_, @Ergui_Shan, @Ephemer98 y


@lemfern de Twitter por ayudarme a comprender la diferencia entre Kingdom Hearts
X y Kingdom Hearts Unchained X, cuando me quedé atascado y no supe seguir.

He de agradecer también a Everglow por el pedazo de curro que ha hecho todos estos
años con sus vídeos de KHUX, que me han servido de guía, así como agradecerle también
que me prestara sus capturas (aunque al final he hecho las mías propias y he usado las
suyas de Unchained 0 [Zero], la primera captura en la que sale la Abuela de Kairi y las
de Dark Road).

A Akakun, que también me prestó sus capturas (aunque al final, cuando rehíce el
documento, tomé las de Everglow, y luego las mías).
Y, además, en la primera versión que hice del documento (resumen narrado en tercera
persona), gracias a su traducción, algunas palabras que tenía en duda, las consultaba en
sus traducciones.

Asimismo, he de agradecer a mi amiga PalsS por ayudarme cuando le pedía consejo sobre
“cómo poner esto”, “decorar lo otro”, etc.

Finalmente, he de decir que esto lo empecé a hacer para mí.


Yo comencé a jugar a Kingdom Hearts UX y solo me enteraba parcialmente de la historia
viendo los vídeos de YouTube de DaniAgudo.
Y, como la historia tardaba en publicarse, se me iban olvidando muchas cosas.
También leí el resumen mencionado anteriormente, pero finalmente dejé de jugar y
pensé que un día tenía que hacer mi propio resumen.

Comencé a hacer un resumen propiamente dicho. Pero me di cuenta de que se perdían


detalles y matices como la personalidad de los personajes, entre otras cosas. Así que
me dediqué a transcribir el 100% de los diálogos de historia. De esta manera, podía
enterarme perfectamente de todo.

Luego pensé que, a mis amigos también les interesaba, ya que la mitad habían
abandonado como yo el juego, y la otra mitad ni lo habían empezado.

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Y, por último, pensé que, como nosotros, tendría que haber muchísima gente que
estuviese perdida con la historia de los juegos de móviles. Y es por eso que he decidido
compartirlo en Internet. A ver si llega a toda la gente que lo necesite.
A comienzos de este año tenía casi terminado el documento, pero contado en tercera
persona. Y entonces empecé a recibir opiniones de gente que prefería leerlo con los
diálogos. Así que decidí probar añadiendo la película de Back Cover así. Y lo malo es que
me gustó (risas). Y entonces rehíce la parte de Dark Road también de esta forma.

Con la salida de la última actualización de Union X [Cross] en Japón, me volvió el hype y


me puse a rehacerlo todo de nuevo. Incluso la película y Dark Road, cambiando
traducciones, añadiendo los colores de los diálogos, las transiciones, etc.

Con todo, pensé que, si muchos fans iban a leer esto, sería a fin de enterarse de la
historia de los juegos de móviles antes de empezar Kingdom Hearts III o de cara a
Kingdom Hearts An Oath to Return.
Por lo que decidí poner la película de Back Cover en orden cronológico, añadir el comienzo
de KH 0.2 BBS, así como las partes fundamentales de Kingdom Hearts III + Re Mind,
relacionadas con las trama del X, de forma que quedase todo claro y bien explicado.

Postdata: Este documento se ha hecho sin ánimo de lucro.


Aun así, si lees el documento, te gusta, y consideras oportuno apoyar “la causa” (risas),

dejo mi PayPal (oscardebeniel@hotmail.com).



Máximos Accionistas de Helados McPato:

@Rhaegis
@RoxasHeartless

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Otros Datos de Interés
He leído y releído el documento muchas veces para supervisar que se encuentra todo
bien escrito, pero si encuentras cualquier error (alguno habrá quedado), ya sea de
escritura o de traducción, puedes hacérmelo saber poniéndote en contacto conmigo a
través de mi cuenta de Twitter @SETZER9.

1ª Actualización: Realizadas correcciones ortográficas gracias a @notThePrisoner.

Además, si quieres hacerte con el juego, dejo los siguientes enlaces:

Web Oficial
Descarga del Juego desde la App Store para iOS
Descarga del Juego desde Google Play para Android
Descarga del Juego desde Amazon appstore
Enlaces de compra de los Juegos que contienen Kingdom Hearts X Back Cover,
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage- y Kingdom Hearts
III.

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Preguntas Frecuentes (Sin Spoilers)
1. Me estoy iniciando en la saga y no sé muy bien en qué orden debería leer esta
historia, puesto que aquí hay varios títulos y podría ser que alguno tenga spoilers
de otros juegos.
Si te estás iniciando en la saga, o todavía no te has pasado Kingdom Hearts HD 2.8
Final Chapter Prologue y/o Kingdom Hearts III, te recomiendo seguir el siguiente
orden:

1. Kingdom Hearts Final Mix


2. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
3. Kingdom Hearts II Final Mix
4. Kingdom Hearts 358/2 Days
5. Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix
6. Kingdom Hearts Re:Coded
7. Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
8. Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X (Página 11)
9. Kingdom Hearts X Back Cover (Página 86)
10. Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage- (Página 139)
11. Kingdom Hearts Union X [Cross] (Página 141)
12. Kingdom Hearts III + Re Mind
13. Kingdom Hearts Melody of Memory
14. Kingdom Hearts Dark Road (Página 323)

2. ¿Por qué se usa Comic Sans MS?


Mi intención era usar la fuente que utiliza Square Enix como subtítulos de sus
juegos, pero no la he encontrado, así que me he visto obligado a usar la que, según
yo creo, es más parecida.
Si consigues encontrarla o recrearla, y me la pasas, actualizaría todo el documento
con dicha tipografía.

3. ¿Por qué el título del documento es tan largo? Parece como La Crónicas de
Narnia: El León, la Bruja y el Armario.
Ja, ja, ja…
Es porque quería sintetizar los aspectos clave de la historia. Y lo del Libro de las
Profecías es porque no deja de ser un libro (como esto) que cuenta algunos de los
hechos que aparecen en esta historia.

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4. ¿Por qué no se han utilizado todas las capturas de Everglow o un avatar más
personalizado?
Como especifico en la sección de Agradecimientos y Realización, hasta hace una
semana, este documento usaba todas sus capturas. Pero cuando salió la versión
offline de Union X [Cross] decidí recrear al avatar genérico que usa Square en sus
vídeos e imágenes de promoción, así como también aparece al comienzo de Back
Cover (en las escenas que muestran del juego).

5. ¿No sería mejor usar gifs en puesto de algunas capturas? Así tampoco
supondrían algunas de ellas un spoiler tan directo al verlas antes de leer el
texto.
Lo pensé, pero el problema está en si alguien o yo mismo, decidimos imprimir algún
día esto. En ese caso, el gif siempre quedaría mal. Además, eso incrementaría
bastante el peso del archivo.

En cuanto a que algunas capturas supongan spoilers… sí, es cierto, pero he querido
ponerlas así debido a que eso es lo más significativo de la escena.

6. ¿A qué se debe esa elección de colores para cada personaje?


Por lo general he ido seleccionando colores que tenían que ver con los personajes.
Ephemer es el granate por su pañuelo. Chirithy es gris por el color de su pelaje. Ira
es azul cielo porque parte de su vestimenta es azul. He seleccionado el morado para
los seres oscuros como los Darklings o el Chirithy Oscuro. A los protagonistas quise
darles el negro. Tanto al Jugador como a Xehanort. También lo he usado con los que
llevan la túnica de la Organización, como el Maestro de Maestros o Luxu. A Skuld le
he dado un azul oscuro, para no coincidir con el color del Jugador. A Invi un azul
oscuro por su máscara. Y así con muchos otros.

En cambio, hay otros personajes que ha sido simplemente por descarte de colores.
Como los portadores, que escogido el verde. O Marluxia que he cogido un rosa
fosforito para diferenciarlo de Ava. O Larxene, que no podía llevar un tono amarillo
o anaranjado porque coincidía con Ventus.

Luego hay personajes que repiten color como el Maestro Odín, Ephemer y la Reina
de Corazones, personajes que jamás coinciden y no pasa nada por que usen el mismo
color.

7. ¿Por qué son mencionados los mundos Disney a lo que viaja el Jugador en
KHX/KHUX si luego sólo se muestra el de ¡Rompe Ralph!?
Para que se sepan los mundos que son visitados en este juego.

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8. ¿Por qué hay personajes con números? Como Portador 3 o Darkling 4.
A lo largo de la aventura, el Jugador se encuentra con varios personajes que se
repiten. Para diferenciarlos, he usado números.

9. ¿En qué se diferencia Kingdom Hearts X [chi] de Unchained X y dónde comienza


cada uno?
A partir de la subsección de “La Guerra de las Llaves Espada”, se halla todo lo que
ocurre en Kingdom Hearts X [chi] y no en Unchained X. En todo lo anterior, ocurre
lo mismo en ambos juegos, primero en X y luego como recuerdos en Unchained X.
Sin embargo, desde el apartado de la guerra hasta Union X, ocurren cosas que no
están en Unchained X. ¿La razón? Tendrás que descubrirla al comienzo de Union X
[Cross].

10. ¿Por qué se usan frases diferentes y se traducen nombres de sitios u otras
cosas en el mundo de ¡Rompe Ralph! de Union X [Cross] y, sobre todo, en el de
Alicia en el País de las Maravillas de Dark Road?
Porque he querido adecuarlos a las películas.
He revisado los diálogos en inglés usados en el juego, luego he revisado dichas
escenas de las películas con voces y subtítulos en inglés y también en español, para
ver en cuáles decían lo mismo. Y por último veía en español con subtítulos al inglés
también los mismos momentos de esas escenas para saber cómo lo decían en el
doblaje.
Para que así, se pueda disfrutar de esos mundos con los mismos términos, frases o
canciones que usan en la versión a la que te has acostumbrado ver las películas.

11. ¿Por qué se incluyen X Back Cover o Kingdom Hearts III, que son muy accesibles
y ya bien conocidos por todos? ¿Qué tienen que ver los Informes Secretos de
KH3 aquí?
En el caso de X Back Cover lo he incluido porque es un X. De esa forma, una vez que
lees todo el documento, te enteras de toda la trama de KH X. Y aunque este
documento esté en Orden de Lanzamiento, he decidido ordenar la trama de la
película cronológicamente para que tenga todo más sentido.

En cuanto a Kingdom Hearts III, he puesto sólo las escenas que tienen una conexión
más directa con la trama o personajes del X. Para que una vez terminada la trama
del X, recuerdes estas partes del III y cobren mayor sentido para ti. Y así, estés
preparado/a para An Oath to Return.

Por esa misma razón he incluido aquellos Informes Secretos que tenían o puede que
tengan relación con la trama de KHX y los futuros juegos.

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12. ¿Por qué hay presentación de personajes en Dark Road y no en el X?
Porque en el X el Jugador va conociendo a los personajes poco a poco. Y sus
personalidades se van mostrando con el paso del tiempo.
En cambio, en Dark Road, los cinco nuevos personajes se muestran de golpe y encima,
al tener a cuatro de ellos como elegibles, sus diálogos no varían y en muy pocos
momentos sacan a relucir su verdadera personalidad. Así que considero más
oportuno presentarles.

13. ¿Me leo la historia en orden de Lanzamiento o en orden Cronológico? (La versión
en orden cronológico llegará pronto).
Si es la primera vez que te lees por completo la historia, hazlo primero en orden de
lanzamiento. Y digo por completo, no haber visto trozos de aquí y de allá.
Porque como dijo Brain, ¿qué gracia tiene saber lo que va a pasar?
¿Qué gracia tiene verse por primera vez una película o leerte un libro de misterio,
asesinatos, etcétera, si sabes quién lo hizo nada más comenzar?
Y es que hay incógnitas que se van cocinando lentamente durante toda la historia, y
otras que se resuelven al final, pero tienen lugar al comienzo de todo
cronológicamente hablando.
Leerlo por primera vez en orden cronológico lo arruinaría todo. En las primeras
páginas sabrías la mayoría de los misterios, que le quitarían mucha de la gracia e
importancia que tiene la historia si ves cómo intentan revolver algo que tú ya sabes
desde el comienzo.
Además, dicha versión está siendo escrita sin rodeos, dando por hecho que sabes
quién es todo el mundo, sin presentaciones, y apareciendo personajes que tienen el
nombre acortado y que aquí aparecen a su debido momento, y sabes a qué se deben
sus nombres.

9
Recomendación de Lectura:
Si vas a leer este documento es porque has pasado de jugar a los juegos de móviles con
un 70% de relleno y un 30% de historia (realmente interesante). O quizá, los has jugado,
pero te has cansado y los has dejado a medio. O los has terminado, como yo, pero con
tanto relleno de por medio, no te acuerdas ni de la mitad o te has perdido un poco en la
historia.

En todo caso, mi recomendación es que, de primeras, leas este documento, ya que en


español no he encontrado nada que esté completo y ordenado.
Este documento ha sido escrito en el orden de lanzamiento de cada título, como se
puede ver escrito en rojo en el encabezado de cada página. Esto es porque en una semana
compartiré otro documento como este, pero sin apartados (de juegos). Directamente la
historia en el orden cronológico (Aunque me está llevando tiempo. Hay cosas que no sé
cuándo ubicarlas).

Por tanto, recomiendo entonces leer este documento una vez. Y más tarde u otro día, si
quieres, leerlo de nuevo, ya que hay cosas que se revelan más adelante que luego si lo
lees por 2ª vez, sucesos anteriores cobran mayor significado. Y ya entonces,
recomendaría leerlo de nuevo en orden cronológico.

Cuando lo leas, seguramente te encuentres con que la historia de Kingdom Hearts Dark
Road no está acabada. Cada nueva actualización iré actualizando el documento y pondré
el enlace en Twitter y en mi servidor de Discord.

Por cierto, antes de leer la parte de la película de Kingdom Hearts X Back Cover,
recomiendo verla, ya que está muy accesible. Se encuentra en la colección de Kingdom
Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, en la colección de Kingdom Hearts -The Story
So Far- y en la colección completa de la saga Kingdom Hearts All-In-One Package.
También recomiendo verla porque está hecha en Unreal Engine 4, como Kingdom Hearts
III y sólo dura 1 hora.
La película muestra hechos desordenados, pero para mayor claridad, en este documento
los he puesto en orden cronológico.

Tras todo esto, simplemente te deseo que disfrutes de esta interesante historia, tanto
como yo recopilándola y traduciéndola.

Que tu corazón te sirva de guía — Óscar Mula Caballero (@SETZER9).

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Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X

11
(La historia comienza con el Libro de las Profecías abriéndose por una página en la que
se ve a Kairi y a su abuela en Vergel Radiante, como si se tratara de un libro de imágenes
desplegables. La abuela le cuenta a Kairi una antigua historia).

Abuela de Kairi: Hace mucho tiempo, la gente vivía en paz, envuelta por la calidez
de la luz. Todo el mundo la adoraba. Entonces, empezaron a pelear por ella. Querían
tenerla para sí mismos. Y la oscuridad nació en sus corazones. La oscuridad se
propagó, engullendo la luz y los corazones de mucha gente. Lo cubrió todo y el mundo
desapareció. Pero pequeños fragmentos de luz sobrevivieron, en el corazón de los
niños. Con esos fragmentos de luz, los niños reconstruyeron el mundo. Y ese es el
mundo en el que vivimos ahora.

(Aparece el mensaje: “Mira dentro de tu corazón. Aquí es donde tu viaje comienza”. A


continuación, el Jugador debe elegir en el Descenso al Corazón, a que Orden se une
entre Leopardus (Leopardo), Unicornis (Unicornio), Ursus (Oso), Vulpes (Zorro) y Anguis
(Serpiente).

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(El Jugador llega a la ciudad de Albaburgo. Tras una primera misión, se encuentra con
un ser pequeño y gris con forma de gato en la Plaza de la Fuente).

???: Ha sido aterrador, ¿eh? Pero te doy un sobresaliente por el esfuerzo. Pareces
un poco confuso. Esto es lo que está pasando. Tu búsqueda de la luz te ha hecho el
candidato perfecto para ser un portador de la Llave Espada. La oscuridad se está
extendiendo y depende de ti usar ese arma y deshacerte de ella, recolectar luz y a
su vez, salvar el mundo.
El monstruo que acaba de ser derrotado pertenece a la oscuridad y es conocido como
Sincorazón. Estos Sincorazón recorren el mundo buscando corazones, extendiendo la
oscuridad allá por donde van. La Llave Espada es un arma efectiva contra ellos.
Espero que todo esto te… De cualquier forma, fui asignado por alguien para vigilar a
un nuevo portador de la Llave Espada… ¡A ti!
Me llamo Chirithy. Te estaré apoyando en todo momento, enseñándote todo lo que
necesites saber y más.

Chirithy: ¡Encantado de conocerte!


Ahora mismo esa Llave Espada es como tú, es decir, necesita tiempo para crecer.
Para desatar su verdadero poder, necesitarás usar unos “fragmentos” que son
Medallas especiales que puedes equiparle a tu Llave Espada.
De todos modos, es mucho que asimilar, así que ¿por qué no usas a los Sincorazón de
por aquí para practicar?

(Tras practicar, aparece de un portal el líder de la Orden a la que pertenece el Jugador,


en este caso es Ira).

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Ira: Has logrado aprovechar el poder de la Llave Espada. Si bien los Sincorazón más
débiles no tendrán ninguna oportunidad, para derrotar a aquellos más fuertes…

(Detrás del Jugador se abre un gran portal oscuro del que emerge un Sincorazón Lado
Oscuro. El Jugador se voltea y se asusta, pero se prepara para el ataque).

Ira: …deberás combinar tu fuerza con la de aquéllos quienes compartan tus


propósitos y aspiraciones.

(En ese momento, llegan otros portadores para unirse a la batalla).

Ira: Tus amigos se convertirán en tu poder.

(El Jugador junto a sus compañeros de Orden derrotan al Lado Oscuro).

Ira: Hay otros que recolectan la luz, pero no todos ellos comparten el mismo objetivo
de traer la paz al mundo. Debéis descubrir quiénes entre nosotros están siguiendo la
senda de la oscuridad.

(El Jugador asiente y el líder de Orden se marcha a través de un portal. Un rato más
tarde, cuando se han marchado el resto de portadores, aparece Chirithy).

Chirithy: Sé que esto es abrumador, ¡pero la oscuridad no espera a nadie! De hecho,


ha empezado a extenderse a otros mundos que necesitan tu ayuda. Sé cómo llegar a
ellos. ¿Estás listo?

(El Jugador abre un portal y lo cruza para cumplir sus tareas de derrotar a los
Sincorazón, pasando por el Bosque de los Enanitos, el País de las Maravillas, o Agrabah,
así como volviendo de vez en cuando a Albaburgo).

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(Entre misión y misión, Chirithy comienza a contar su historia).

Chirithy: El mundo era pura oscuridad. Pero yo nací en un mundo envuelto por una luz
muy brillante. Desde esa luz, mi maestro me miró y me sonrió.

(Tras unas misiones, el Jugador vuelve a la Plaza de la Fuente de Albaburgo junto a


Chirithy).

Chirithy: Veo que ya te estás familiarizando con eso. Sí, ¡se ve que das la talla!
Bueno, ya es hora de que aprendas cómo empezó todo esto.
Antes de desaparecer, mi creador asignó un nombre a cada uno de sus seis aprendices
y les entregó el Libro de las Profecías a cinco de ellos, que fueron asignados como
augures. Los cinco leyeron el manuscrito y quedaron asombrados tras leer el último
pasaje, que decía: “En aquel lugar predestinado, estallará una gran guerra. La
oscuridad prevalecerá y la luz se extinguirá.”
Decidieron sobrescribir los poderes del libro para evitar que eso sucediera.
Las Medallas que estás usando son uno de esos poderes. Aprovechan fuerzas
inimaginables procedentes del futuro para proteger la luz y mantener al mundo a
salvo de la inevitable oscuridad.
En cuanto a los augures, deberías saber que ellos comparten el mismo objetivo, pero
no siguen el mismo camino. No pierdas de vista el tuyo, ¿vale?

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(El Jugador asiente. Luego continúa sus misiones por los diferentes mundos, entre ellos
el Coliseo del Olimpo. Un día, tras acabar algunas misiones, vuelve a la Plaza de la Fuente
de Albaburgo, y allí y se le aparece, para su sorpresa, el Chirithy).

Chirithy: ¡Estás haciendo un gran progreso! Podría decir que tenías potencial desde
el primer día. Pero, ¿y si te dijera que… tengo algo que te hará incluso más fuerte?
Echa un vistazo a esto… ¡Tachááán! ¡Échale un vistazo a este Brazalete de Poder!

(Chirithy se acerca al Jugador y le pone el Brazalete. Luego se aleja y el Jugador levanta


su Llave Espada).

Chirithy: Sip, queda genial. Con la ayuda del brazalete, ¡serás capaz de fortalecer
aún más tus medallas! Puedes potenciar cada medalla en una cantidad diferente.
¡Pruébalo, diviértete con él!

(El Jugador agacha la cabeza).

Chirithy: No me mires así. Vamos, dale una oportunidad. ¡No está tan mal! Y la mejor
parte es… ¡que es un regalo! El brazalete es para ti. Y bueno, si realmente quieres
hacer algo a cambio, entonces… tan sólo déjatelo puesto y continúa con lo que estás
haciendo. ¡Espero que te motive a salir y hacerlo mejor! Sabía que podía contar
contigo. ¡Buena suerte!

(El Chirithy desaparece y detrás del Jugador vemos cómo llega Chirithy (el del Jugador)
y se queda extrañado).

Chirithy: ¿Eh?

(Tras otras misiones, el Jugador se encuentra a otros portadores en la casa donde


habita el Moguri).

Portador 1: Bueno, bueno. Otro portador. ¿Has oído? Un nuevo tipo de Sincorazón
ha sido visto por toda la ciudad. Parece que son un puñado. Estamos pensando en
separarnos y enfrentarlos. ¿Te importa ayudarnos? Nos reuniremos aquí cuando cada
uno haya acabado su parte. ¡Buena suerte ahí fuera!

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(En otra parte de Albaburgo, Chirithy (el de la derecha) se encuentra con el Chirithy
de otro portador).

Chirithy: Hola Chirithy.

Chirithy P: Hola Chirithy.

Chirithy: ¿Cómo se encuentra tu portador?

Chirithy P: Indiferente.

Chirithy: Oh.

Chirithy P: No creo que sean conscientes de lo que está pasando.

Chirithy: Aprenderán. Deben hacerlo.

Chirithy P: Tienes razón. Sólo hay 5 Órdenes…

Chirithy: …Y no podemos permitirnos perder a ninguno de ellos, por eso necesitamos


confiar en que nuestros portadores florecerán.

17
(Tras acabar la misión, el Jugador vuelve a la casa donde había quedado con los otros
portadores y se encuentra a Chirithy P).

Chirithy P: Él no va a venir, pero te ha dejado un mensaje.


“Siento no haber podido mantener nuestra promesa.”
Esto es todo. ¡Me tengo que ir!

(Chirithy P se esfuma. Más tarde Chirithy vuelve al lugar donde había hablado con
Chirithy P y se lo encuentra tirado en el suelo).

Chirithy P: Hola Chirithy.

Chirithy: ¿Qué ocurre?

Chirithy P: Mi portador ha desaparecido en la oscuridad.

Chirithy: Oh.

Chirithy P: ¿Esto es el fin?

Chirithy: Tenemos una conexión con nuestros portadores de la Llave Espada. Si ellos
desaparecen, nosotros también.

Chirithy P: Entiendo…

18
(Chirithy P se desvanece y tras Chirithy se abre un portal del que sale el líder de la
Orden del Jugador, Ira).

Ira: Los portadores están recolectando Lux (fragmentos de luz) a un ritmo


extraordinario. Sin embargo, la oscuridad se está expandiendo cada vez más rápido.

Chirithy: Entonces, ¿de verdad hay un traidor entre los cinco?

Ira: Prefiero no creer en eso aún.

Chirithy: Entiendo…

19
(Tras muchas otras misiones, una noche el Jugador sueña que en la torre de Albaburgo,
los 5 Augures hablan con un encapuchado de negro. Entonces entra el Jugador, pero lo
engulle la oscuridad y despierta).

Chirithy: Ha debido ser un sueño. No parabas de dar vueltas como un loco. Cierra los
ojos e intenta volver a dormirte.

(El Jugador se vuelve a dormir, Chirithy se da la vuelta y se queda mirando a la ventana).

Chirithy: ¿Eras tú?

(Tras la ventana aparece otro Chirithy).

Chirithy Oscuro: ¿Le has mostrado el sueño? ¿Qué pretendes hacer?

Chirithy: Lo contrario que tú.

Chirithy Oscuro: Supongo que eso nos hace enemigos.

(Chirithy Oscuro desaparece y Chirithy se queda mirando al Jugador).

Chirithy: No te preocupes, te protegeré. Tengo que…

20
(Otro día, el Jugador va a la tienda Moguri).

Moguri: ¡Socorro! ¡Hay un gran monstruo aterrador en Waterfront Park, kupó! ¡Está
espantando a toda mi clientela! Como tenga que cerrar la tienda, ¡perderé a mis
clientes habituales, kupó! ¿Puedes ir y encargarte de ello? ¡Por favor, kupó!

(Al llegar, se encuentra a un chico de pelo plateado luchando contra un Sincorazón


Invisible. Tras terminar, el Jugador le ayuda a levantarse).

???: Estoy bien. Gracias. Supongo que me dejé llevar un poco. Soy Ephemer.
Pertenezco a la Orden de Vulpes. ¡Encantado de conocerte!

(NOTA): Ephemer es de Vulpes porque el Jugador es de Unicornis. Si el Jugador


fuese de Anguis, Ephemer sería de Unicornis. Si fuese de Leopardus, Ephemer
sería de Ursus. Si fuese de Ursus, Ephemer sería de Anguis. Y si fuese de
Vulpes, Ephemer sería de Leopardus.

Jugador: Soy el Jugador, de la Orden de Unicornis.

Ephemer: Parece que estamos en diferentes equipos.

(El Jugador asiente).

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Ephemer: Pero estoy trabajando en algo a parte de mi tarea de Orden de hoy, así
que considérame libre de Orden por el resto del día.
Mmm… Supongo que puedo contarte lo que es, ya que me has ayudado. ¿Puedes
guardar un secreto? “Los mundos de los cuentos de hadas” (mundos Disney) que
visitamos, no son más que hologramas. Ya sabes, proyecciones. La luz que
recolectamos ahí, es en realidad la luz de este mundo. Umm, para que lo entiendas:
Hay muchos mundos, ¿no? Y todos ellos están conectados por tierra. Pero es imposible
ir a todos ellos. Por eso hay un mecanismo que proyecta esos mundos aquí y nos
permite recolectar Lux de lugares muy lejanos.
Estoy recopilando información, intentando averiguar cómo funciona todo esto. Tengo
la corazonada de que el Libro de las Profecías de los augures es lo que está creando
estos hologramas. ¿Lo entiendes? ¿O te has perdido?

(El Jugador hace un gesto dando a entender que lo ha entendido).

Ephemer: Bien. De todos modos, estamos en esta ciudad recolectando la luz que
pertenece a este vasto mundo. Y no sólo recolectándola, sino también luchando por
ella sin saber por qué. Después de investigar un poco, descubrí que todas las Órdenes
tienen diferentes objetivos.

(El Jugador se queda pensando y recuerda el sueño que tuvo la otra noche sobre los
augures).

Ephemer: ¿Qué ocurre?

(El Jugador le cuenta el sueño).

Ephemer: ¿De verdad? Interesante… Oye, tengo una idea. ¿Por qué no vienes
conmigo?

(El Jugador acepta).

Ephemer: ¡Genial! Entonces vayamos al lugar que viste en tu sueño.

(El Jugador y Ephemer se van corriendo).

22
(En el mismo lugar que estaban, aparece Chirithy junto al Chirithy Oscuro).

Chirithy: ¿Es el tuyo?

Chirithy Oscuro: No lo sé, ¿lo será?

Chirithy: No tienes el mismo color que antes.

Chirithy Oscuro: Muy perspicaz. Así que, ¿cuál es tu próximo movimiento? Él se está
acercando cada vez más a la verdad. ¿Vas a permitirlo?

(La escena cambia al puente bajo la torre. Allí llegan el Jugador y Ephemer).

Ephemer: ¿Entonces no sabes dónde está la habitación?

(El Jugador asiente y ambos se quedan mirando hacia lo alto de la torre).

Ephemer: He estado varias veces aquí, pero nunca he encontrado la manera de entrar.

(El Jugador agacha la cabeza desanimado).

Ephemer: Bien, separémonos y veamos si podemos conseguir entrar de alguna manera.

(Ambos asienten y se van).

23
(Tras un rato de búsqueda, Ephemer y el Jugador se encuentran entrando a las
alcantarillas).

Ephemer: Las grandes mentes piensan igual. A parte de la entrada, este es el único
lugar que conecta con el exterior. Ten cuidado, hay una gran cantidad de Sincorazón
por aquí.

(El Jugador asiente. Ambos avanzan luchando contra varios Sincorazón. El Jugador se
adelanta y se encuentra con un Sincorazón Invisible, el cual le golpea, lanzándolo por los
aires. En ese momento llega Ephemer y juntos derrotan al Sincorazón).

Ephemer: Ahora estamos en paz.

(El Jugador asiente. De repente, se oye un estruendo y todo tiembla. Avanzan


rápidamente, pero se detienen en el camino).

Ephemer: Espera. Creo que deberíamos volver en otro momento. Nos ha llevado
demasiado tiempo encontrar la entrada. Piensa en cuanto nos llevará entrar a la torre
y encontrar la habitación. Va a parecer sospechoso para nuestros líderes de Orden
si desaparecemos tanto tiempo. Ahora ya sabemos cómo entrar. Dejemos el resto
para otro día.

(El Jugador asiente).

Ephemer: Puede que no estemos en la misma Orden, pero somos amigos, ¿no?

24
(Ambos sonríen y se dan la mano).

Ephemer: Quedemos mañana en la Plaza de la Fuente. ¿Qué tal al mediodía?

(El Jugador asiente y ambos se van. La escena cambia a esa noche en casa del Jugador).

Chirithy: Alguien parece muy feliz. ¡Cuenta, cuenta!

(El Jugador se lo dice).

Chirithy: ¿Has hecho un nuevo amigo? ¡Genial! Con razón estás tan sonriente. He oído
que tener amigos está bien. Pero no puedo saberlo porque no tengo ninguno.

(El Jugador se señala a sí mismo).

Chirithy: ¿Eh?

(El Jugador asiente).

Chirithy: ¿Tú? ¿Tú eres… mi amigo?

(Tras esto, se ve a Ephemer volviendo a las alcantarillas).

Ephemer: Lo siento, Jugador…

25
(Al día siguiente, el Jugador pasa todo el día en la Plaza de la Fuente esperando a
Ephemer. Anochece y aparece Chirithy).

Chirithy: ¿Has estado aquí todo el día? Venga, volvamos a casa. Mira, estoy seguro
de que algo importante le surgió. Un amigo siempre cumple sus promesas. Quizá tuvo
una emergencia. Deberías concederle el beneficio de la duda. No estés triste. Verte
triste hace que yo también me sienta triste. Después de todo, somos amigos, ¿no?

(El Jugador asiente y lo coge en brazos. Esto hace que la capa de Chirithy se levante y
se muestre en su espalda el símbolo de los Oníridos Lucientes).

Chirithy: ¿Pero qué…? ¡Guau!

26
(Volvemos al día anterior, tras salir de las alcantarillas Ephemer y el Jugador, a la Plaza
de la Fuente, en la que se encuentran, sentados en esta, Ephemer y Ava, la augur líder
de la Orden de Vulpes).

Ephemer: Maestra Ava, hoy no pareces tú misma. Supongo que incluso hasta los
augures tenéis vuestros días malos. ¡Oye, tal vez hablar del Libro te suba el ánimo!

Ava: ¡De ninguna manera!

Ephemer: Oooh.

Ava: Estás intentando tomarme el pelo, ¿no?

Ephemer: ¡No, no! ¡Sólo bromeaba!

Ava: Si tú lo dices. Pero realmente creo que sería genial si todas las Órdenes se
llevaran bien y colaboraran.

Ephemer: ¿Sabes? Hoy he hecho un amigo de otra Orden. No habla mucho, tal vez
sea un poco tímido. Hemos quedado de nuevo mañana.

Ava: Suena divertido. Será mejor que entonces vayas a casa y descanses.

(Ephemer se levanta y asiente sonrientemente).

27
Ephemer: ¡Vale! Bueno, ha estado bien hablar contigo. No sé qué te preocupa, pero
por favor, ¡anímate!

(Ephemer se va).

Ava: Gracias. Si llegase a ocurrir lo peor, me encantaría dejar el futuro en manos de


los jóvenes que ven el mundo como lo haces tú.

(Un diente de león pasa flotando frente a ella).

Ava: Dejad que el viento os lleve muy muy lejos… mis Dientes de León.

28
(Volviendo al presente, el Jugador se encuentra en la Plaza de la Fuente, cuando llega
Ephemer).

Ephemer: ¡Lo siento! ¡De verdad que lo siento! Tuve que ocuparme de algo importante.
Espero que puedas perdonarme. ¿Estás listo para continuar con nuestra aventura?

(Ambos se van a las alcantarillas, a la zona donde lo dejaron el día anterior).

Ephemer: Hay que ir hacia delante. ¿Estás preparado?

(El Jugador no dice nada).

Ephemer: Ah, aún no estás listo. Tuve el presentimiento de que ese era el caso. Te
estaré esperando, Jugador.

(Ephemer se desvanece entre dientes de león, para sorpresa del Jugador. Pero todo era
un sueño. El Jugador despierta en su cuarto).

Chirithy: ¿Has tenido otro sueño?

(El Jugador agacha la cabeza).

Chirithy: Ha sido sobre tu amigo, ¿verdad?

(El Jugador se lo cuenta).

29
Chirithy: ¿Quieres ir a buscarle a la torre? ¡De ningún modo! Sólo los augures tienen
permitido entrar allí. Además… ahora no es un buen momento.

(El Jugador le pregunta el motivo).

Chirithy: No puedo entrar en detalles, pero los augures… Bueno, últimamente han
estado en desacuerdo en varias cosas. Digamos que deberías mantenerte alejado de
esa torre por el momento.

(El Jugador se queda pensando, pero más tarde vemos cómo se ha ido hacia el puente
bajo la torre. Tras él le sigue Chirithy).

Chirithy: No creo que esto sea buena idea.

(El Jugador se pone a dar vueltas de aquí para allá).

Chirithy: ¿Me estás escuchando si quiera?

(El Jugador sale corriendo).

Chirithy: ¡Espera! ¿A dónde vas?

(El Jugador se pone a buscar pistas del paradero de Ephemer y se encuentra con unos
portadores).

Portadora 2: He oído algo interesante. Parece que uno de los Maestros está
reclutando a portadores de la Llave Espada con potencial.

Portador 3: Creo que se trata de la Maestra Ava, la que porta la máscara del zorro.
Estos días la he visto todo el rato por la plaza.

(El Jugador sigue buscando y se topa con otra portadora).

Portadora 4: ¿Ephemer? El chico del pelo plateado, ¿no? Lo vi hablando con la


Maestra Ava el otro día. Tengo un amigo que conoce a la Maestra muy bien.
Desafortunadamente está en Agrabah ahora mismo completando una misión. No sé
cuándo volverá. ¿Por qué no vas tú mismo a buscarle?

(Así que el Jugador se marcha a Agrabah a buscar al amigo de la portadora anterior).

30
Portador 5: ¡Hola! ¿Qué te trae por aquí? ¿Eh? ¿Me estabas buscando?

(El Jugador le explica).

Portador 5: Así que quieres saber acerca de la Maestra Ava. No puedo decirte gran
cosa, excepto que la suelo ver mucho cerca de la torre. No sé cómo entrar, pero debe
de haber una manera, ¿no?

31
(El Jugador vuelve a Albaburgo y entra en las alcantarillas. Allí se encuentra con la
Maestra Ava).

Chirithy: ¿¡Maestra Ava…!?

Ava: Tú eres el Jugador.

(El Jugador asiente).

Ava: ¿Por qué estás aquí?

(El Jugador le habla de Ephemer).

Ava: ¿Ephemer? Sí, le conozco, pero todavía no has respondido a mi pregunta.

(El Jugador le cuenta que la estaba buscando).

Ava: ¿Has venido a buscarme en base a un rumor? ¿Has tenido un sueño?

(El Jugador le explica sobre el sueño que tuvo con Ephemer).

Ava: Ya veo. Ephemer te dijo en un sueño que te esperaría aquí, pero este es un sitio
restringido. Así que has pensado que él ha podido verse involucrado en los recientes
problemas que los augures han tenido últimamente. Y como alguien nos vio hablando
el otro día, pensaste que quizá yo he podido tener algo que ver.

32
(El Jugador asiente).

Ava: Eres sincero. Me gustas. No andas desencaminado, pero ahora mismo no puedo
contarte mucho más.

(Ava invoca su Llave Espada, para sorpresa del Jugador).

Chirithy: ¿¡Maestra Ava!?

(Ava se prepara para luchar y Chirithy se oculta tras el Jugador).

Ava: Muéstrame lo que sabes hacer.

(Tras un rato luchando, el Jugador cae al suelo y Ava para el combate).

Ava: No está mal. Veo mucho potencial en ti. Pero también veo tristeza en tu corazón.
Si te aferras a ella, eventualmente te conducirá a la oscuridad. Necesitas la manera
de deshacerte de ella. Con este pequeñín ayudándote, estarás bien. Ahora vuelve a
casa. Y lo siento, pero este área está estrictamente fuera de los límites, ¿entendido?

(El Jugador asiente y se va con Chirithy).

Ava: Así que eres tú. Eres el amigo del que me habló…

(A continuación, salta un flashback de cuando Ephemer fue sólo a las alcantarillas).

Ephemer: Lo siento, Jugador…

(Ephemer continúa desde el punto donde se quedaron él y el Jugador. Pero se para ahí
y se da la vuelta).

Ephemer: ¿Quién es?

(Una figura ensombrecida se le acerca y Ephemer se sorprende).

Ephemer: ¿¡Tú…!?

33
(La escena cambia a esa noche en la casa del Jugador. Éste se encuentra durmiendo en
su cama y Chirithy está a su lado en la ventana).

Chirithy: Menudo día el de hoy. Apuesto a que no imaginaste que acabarías luchando
contra un augur.

Ava: Lo siento. Pero tampoco ha sido divertido para mí, ¿sabes?

(Chirithy se gira sorprendido al ver a Ava sentada al lado de la otra ventana. Ella se
levanta y se le acerca).

Chirithy: ¡Maestra Ava! ¿Qué está haciendo aquí?

Ava: Por favor, llámame “Ava”. ¿Le mostraste tú el sueño de Ephemer?

Chirithy: No. No fui yo.

Ava: Entonces puede que fuese el propio Ephemer.

(Chirithy se sorprende).

Chirithy: ¿Eh? ¿Cómo es eso posible?

Ava: Ephemer se ha estado acercando mucho a la verdad.

34
(Ava se acerca a la cama junto al Jugador).

Ava: Ephemer ha caído en un estado desencadenado (unchained) y ahora se encuentra


en un reino diferente. Desde ese reino, creo que está intentando llegar hasta el
Jugador. Si ellos están conectados, incluso en un sueño, eso quiere decir que el
Jugador también se está acercando a ese reino. Si continúa por ese camino, ya es
algo que depende de su propio corazón.
Chirithy, debes proteger al Jugador de las pesadillas, para que el viento pueda
llevarle lejos de aquí.

(Ava se marcha).

Chirithy: ¿Yo…?

(Los días pasan y el Jugador sigue cumpliendo sus misiones por los diferentes mundos,
entre ellos el Castillo de Bestia. Un día, al llegar a la Plaza de la Fuente de Albaburgo,
Chirithy aparece frente a él).

Chirithy: Estás haciendo un fantástico trabajo últimamente. Así que, ¡tengo un regalo
para ti! ¡Tachááán! ¡La Pulsera de Luz!

(Chirithy se acerca y se la pone al Jugador. Este levanta el brazo sonriente).

Chirithy: Me alegro de verte tan emocionado, pero cálmate. ¿Por qué no la guardas
en algún lugar seguro? Con esta pulsera, te podrás proteger contra la oscuridad. La
necesitarás para la tarea especial que nos fue encomendada por los augures.

(El Jugador se sorprende).

Chirithy: Vas a hacer lo mismo de siempre, ya sabes, lidiar con monstruos… sólo que,
en un lugar distinto, uno más oscuro. Tu misión es derrotar a los Sincorazón del
Corredor de la Oscuridad. Pero ten cuidado. La pulsera sólo puede protegerte
durante un tiempo.

(El Jugador hace un gesto como de estar preparado).

Chirithy: Sabía que podía contar contigo, chico. Ahora, ¡ve a por ellos! ¡Yo estaré
apoyándote!

(El Jugador asiente y se van a realizar la tarea).

35
(Tras terminar la tarea, vuelven a la Plaza de la Fuente de Albaburgo).

Chirithy: ¡Estuviste genial, chico! Esto ha sido todo por hoy. Pero nunca se sabe
cuándo tendremos que volver a hacer una tarea como esta, ¡así que estate preparado!

(Más tarde, Chirithy acude a la habitación que aparecía en el sueño del Jugador sobre
los augures. Allí se reúne con el augur líder de la Orden del Jugador, Ira).

Ira: Ya veo… Están haciendo grandes progresos.

Chirithy: D-disculpe… ¿No cree que era un poco temprano para enviarles a esa misión?

Ira: No tengo más elección que acelerar su entrenamiento. Ellos deben fortalecer su
resistencia a la oscuridad lo más rápido posible.

Chirithy: ¿Por qué?

Ira: La oscuridad se está acercando. Necesitamos a todos los guerreros que podamos
reunir a nuestro lado, el lado de la luz.

Chirithy: Va-vale…

36
(Un día, tras acabar multitud de tareas por los mundos, el Jugador vuelve a la Plaza de
la Fuente de Albaburgo. El Jugador se dirige desanimado hacia la Fuente y se sienta).

Chirithy: ¡Lo hiciste genial, campeón! Sé que es una tarea complicada, pero alguien
tiene que hacerla.

(El Jugador parece mostrar algo de desinterés).

Chirithy: Lo sé, lo sé. Pero si te rindes ahora, las otras Órdenes se pondrán en cabeza.

???: ¿Y eso qué importa?

(Una chica sale de un portal que se abre al lado de la fuente).

???: Esto no es una competición. O al menos no debería serlo. Nuestro objetivo de


proteger la luz es el mismo. No hay necesidad de pelear.

Chirithy: ¿Quién eres?

(La chica se acerca y se sienta alegremente en la fuente).

???: ¡Mi nombre es Skuld! Tú eres el Jugador, ¿verdad?

(El Jugador asiente).

37
Skuld: ¡Encantada de conocerte!

(Skuld le extiende la mano y ambos se la estrechan. A continuación, el Jugador se sienta


con ella).

Skuld: Ephemer me ha contado todo acerca de ti.

(El Jugador y Chirithy se sorprenden).

Skuld: ¡No os sorprendáis tanto! Él formaba parte de mi equipo, ¿sabéis? (Dentro de


las Órdenes, los portadores formaban sus propios equipos). Nos conocimos no mucho
después de convertirme en portadora de la Llave Espada. ¡Nunca te aburrías con él
cerca! Pero entonces un día, lo dejó. Me sentí realmente molesta durante un tiempo…
¡Pero entonces, se me apareció la otra noche en un sueño y me dijo que te buscase!

(El Jugador y Chirithy se sorprenden).

Chirithy: ¿Por qué?

Skuld: Buena pregunta. Realmente esperaba que vosotros pudierais decírmelo. Mira,
para empezar, no entiendo ni por qué apareció en mi sueño. Pero me pidió que fuera
contigo. Así que aquí estoy.

(El Jugador le cuenta sobre su sueño).

Skuld: ¿También apareció en tu sueño? ¿Qué te dijo?

(El Jugador se lo dice).

Skuld: Mmm… Si él te está esperando, entonces… ¿Por qué no vamos al lugar donde
se supone que tenéis que encontraros?

(El Jugador y Chirithy se sorprenden).

Chirithy: ¡Ni hablar! ¡La Maestra Ava nos dijo que nos mantuviéramos alejados de allí!

Skuld: Bueno, tiene que haber una razón por la que ella dijera eso. Y tengo la
sensación de que es la misma razón por la que Ephemer me pidió que fuera contigo.
Así que vamos…

38
(De repente se escucha un estruendo que hace que todo tiemble).

Skuld: ¿¡Qué ha sido eso!?

Chirithy: ¡Vino de aquí cerca!

(Skuld invoca su Llave Espada).

Skuld: ¡Vamos Jugador!

(El Jugador invoca también la suya y ambos se van).

Chirithy: ¡E-eh! ¿¡A dónde vais!?

(Acuden al lugar cerca de allí y se encuentran a los augures líderes de Anguis (izquierda)
y Ursus (derecha) peleando en los tejados. Skuld, el Jugador y Chirithy se sorprenden).

Skuld: ¡Los augures!

Chirithy: Oh, no…

Skuld: ¿Por qué están peleando? Ephemer tenía razón… Es lo que estaba intentando
contaros antes. Justo antes de despertarme, me dijo… que el fin del mundo se acerca.

(El Jugador y Chirithy se sorprenden).

39
Chirithy: ¿¡El fin!?

Skuld: Sí. Después de lo que acabamos de ver, no puedo evitar pensar que es cierto.
El mundo desaparecerá, al igual que lo hizo Ephemer.

(Ambos se apenan).

Jugador: Vamos.

Chirithy: ¿Qué?

Skuld: Te sigo.

Chirithy: Espera, ¿qué?

(El Jugador y Skuld avanzan hacia el puente bajo la torre).

Chirithy: ¿Qué acaba de pasar?

40
(Al llegar al puente, los tres se sorprenden al ver cómo tres seres extraños llamados
Darklings salen de un portal).

Darkling 1: …ux…

Darkling 2: …Lux…

Darkling 3: …Dadme Lux…

(Skuld y el Jugador se preparan para enfrentarlos).

Skuld: ¡De ningún modo!

(Chirithy se sorprende).

Darkling 1: ¡Dadme Lux!

41
(Pelean contra los Darklings hasta que estos huyen. Les siguen, pero en su camino
aparece un Chirithy Oscuro. Chirithy se adelante y se pone frente a él).

Chirithy: ¿Acaso tú eres…?

Chirithy Oscuro: Cuánto tiempo sin vernos.

Chirithy: Así que eres tú.

Chirithy Oscuro: No pareces muy contento de verme… Vamos, sólo intentaba ayudar.
Pensé que, si les quitaba a todos el Lux, ya no habría razón para seguir luchando. ¿No
soy genial?

Chirithy: Ese color…

Chirithy Oscuro: ¿Te gusta mi nuevo aspecto?

Chirithy: Has sido tentado por la oscuridad.

Skuld: ¿¡Oscuridad!?

Chirithy Oscuro: ¿Qué pasa? ¿Odiáis la oscuridad? Bien, dejad que os cuente un
pequeño secreto: luz y oscuridad son dos caras de la misma moneda. Son como el día
y la noche. Uno no puede existir sin el otro. ¡Así que deberíais aceptarla como ellos lo
hicieron!

42
Chirithy: ¿Quieres decir que esos tres eran antes humanos?

Chirithy Oscuro: Puedes apostar que sí.

(Skuld y el Jugador se alarman).

Skuld: ¿También eran portadores?

Chirithy Oscuro: Correcto. Pero a diferencia de vosotros, ellos tres ya no pueden


usar el poder de las Medallas. ¡La fuerza que han usado para pelear contra vosotros
era la suya propia! Siendo sincero, antes eran bastante débiles. Pero la oscuridad
tiene la capacidad de encontrar a aquellos con un corazón débil y hacerlos fuertes.
¿No es genial?

Chirithy: ¡Esas no son las enseñanzas!

Chirithy Oscuro: ¡Esas enseñanzas son una estupidez! La verdad de este mundo no
es algo que pueda ser enseñado, Chirithy. Es algo que tienes que aprender por ti
mismo.

Chirithy: ¿Quién es tu portador? ¿Dónde está?

Chirithy Oscuro: Jejeje… Más cerca de lo que crees.

(El Chirithy Oscuro se esfuma y el Jugador, Skuld y Chirithy continúan su camino hacia
las alcantarilla).

43
(Una vez dentro, llegan gasta donde se quedaron Ephemer y el Jugador la otra vez).

Skuld: ¿Es aquí donde estuviste con Ephemer la última vez?

(El Jugador asiente).

Skuld: TIENE que haber algo ahí adelante.

Chirithy: ¿Estáis seguros de que esto es una buena idea? Entre esas tres criaturas
y ese Chirithy oscuro, esto me da mala espina.

(El Jugador se agacha y acaricia a Chirithy para tranquilizarlo. Skuld se acerca a


Chirithy).

Skuld: Tú sabes el camino hacia la torre, ¿no?

Chirithy: S-sí, ¿por qué lo preguntas?

Skuld: Bien, esperaba que pudieras mostrárnoslo.

Chirithy: S-supongo que podría… Pero este área está fuera de los límites, así que
echad un vistazo rápido y nos largamos. ¿Vale?

(Skuld y el Jugador asienten).

Skuld: Entendido.

(Los dos siguen a Chirithy hasta la habitación. Al entrar, el Jugador se sorprende al ver
la habitación de su sueño).

Skuld: ¿Qué es este lugar?

Chirithy: Esta es la última habitación, la sala de los augures.

Skuld: ¿Crees que Ephemer ha estado aquí?

Chirithy: No lo sé. Pero no hay nadie aquí ahora ni nada que ver. ¿Podemos irnos ya?

Skuld: Supongo. Esperaba… algo más. Es un poco decepcionante, la verdad. Me


pregunto por qué es tan importante este lugar.

44
???: ¿Qué estáis haciendo aquí?

(El augur líder de la Orden del Jugador, Ira, entra a la habitación y todos se sorprenden
(si el Jugador fuese de Vulpes, también sería Ira quien apareciese)).

Chirithy: ¡Maestro Ira!

Skuld: ¡L-Lo sentimos mucho! Sólo estábamos buscando a alguien.

Ira: Chirithy, esperaba mucho más de ti. Sabes que esta zona está fuera de los
límites.

Chirithy: L-lo siento…

Ira: Encontré a otro portador aquí también el otro día. ¿Algún amigo vuestro?

Jugador: Sí, lo es.

Skuld: Así que ESTUVO aquí. ¿Hablaste con él?

Ira: Sí. Pero debéis saber que su Orden recolecta Lux por una razón que contradice
a la nuestra. Se hizo amigo vuestro para sacaros información, nada más. Pero ya no
es una amenaza.

(Los tres se sorprenden).

45
Skuld: ¿Lo has…? ¿Ephemer está…?

Ira: Se ha ido.

(Skuld y el Jugador se quedan en shock).

Chirithy: Jugador…

(El Jugador agacha la cabeza apenado).

Skuld: ¿¡Cómo has podido!?

Ira: ¿Qué vais a hacer?

Chirithy: ¡Nada! ¡Maestro Ira, esto ha sido culpa mía! ¡Toda mía! Ellos no han hecho
nada malo.

(El Jugador se acerca a Chirithy, se agacha y le acaricia la cabeza. Luego se dirige hacia
el augur).

Chirithy: Jugador…

Jugador: Todo esto ha sido idea mía. Era el único que quería encontrar a Ephemer, y
por una buena razón. Verás, he viajado a diferentes mundos recolectando Lux; me he
esforzado mucho en contribuir a mi Orden. Incluso he tenido que luchar contra
aquellos que consideraba mis amigos. He hecho todo lo que se esperaba de mí sin
pensarlo un segundo. Y entonces conocí a Ephemer. No llegamos a conocernos mucho,
pero me causó una agradable impresión. No todos son buenos recuerdos; de hecho,
incluso rompió una de nuestras promesas. Pero nada de lo sucedido importa, sabía que
seguíamos siendo amigos. Pero tú me lo has arrebatado. Me siento triste, enfadado y
herido. Quizá eso signifique que hay oscuridad en mi corazón; no me importa. Pero no
puedo dejarte ir después de lo que le has hecho a mi amigo. Incluso si tengo que
luchar contra ti, incluso si no tengo ninguna posibilidad, incluso si acabo
desapareciendo… lo haré porque sé de corazón que Ephemer habría hecho los mismo
en mi lugar.

(El Jugador se prepara para luchar. Skuld y Chirithy se sorprenden).

Jugador: Maestro Ira, no quiero faltarle al respeto, pero esto es algo que debo
hacer.

46
(El augur invoca su Llave Espada).

Ira: Que así sea.

Chirithy: ¡Jugador!

(Empiezan a pelear en la habitación y acaban en las alcantarillas, siendo derrotado el


Jugador. Éste se levanta y el augur guarda su Llave Espada).

Ira: Enhorabuena. Has luchado de forma admirable.

(El augur cambia de apariencia y resulta ser Ava).

Chirithy: ¿Maestra Ava…?

(Ava se acerca al Jugador y le cura).

Ava: Jugador, Skuld. Gracias por mostrarme la fortaleza de vuestros corazones.


Espero que podáis perdonarme por engañaros, pero el augur contra el que has luchado
y la habitación donde estabais, eran meras proyecciones.

Skuld: Pero, ¿por qué? ¿Cuál fue el motivo?

Ava: Es como Ephemer dijo en tu sueño. El mundo llegará pronto a su fin.

(Los tres se alarman).

47
Ava: Pero si todos los portadores desaparecen también, no habrá nadie que quede
para erradicar la oscuridad resultante. Así que debemos evitar eso a toda costa. Mi
papel en todo esto, es reunir portadores con un gran potencial, sin importar la Orden
a la que pertenezcan. Ellos deben sobrevivir para el siguiente mundo.

Chirithy: ¿El siguiente mundo…?

Skuld: Todo esto es tan… N-no logro entenderlo.

(El Jugador afirma que tampoco lo ha entendido).

Skuld: Entonces, ¿qué le ha pasado a Ephemer?

(El Jugador muestra interés por saberlo).

Ava: Ephemer debió haberse percatado del hecho de que había mucho más de lo que
se le fue enseñado, así que empezó a cuestionarse ciertas cosas. Fue en busca de la
verdad porque sabía que había una verdad que tenía que ser hallada. Así es como supe
que era el indicado, aquél a quien le encargaría liderar a los Dientes de León en mi
lugar.

(Los tres se sorprenden).

Chirithy: ¿Dientes de León?

Ava: Son un grupo especial de portadores de la Llave Espada que continuarán cuando
el resto hayamos desaparecido. Mi papel consiste en reunir a los Dientes de León.
Pero tengo que estar allí cuando se produzca lo inevitable, así que necesito que alguien
me reemplace cuando yo me haya ido. Y elegí a Ephemer. Él aceptó, y ahora se
encuentra muy lejos de aquí, esperando.

Skuld: Así que entonces… ¿él está bien?

(Ava asiente y los otros se alegran).

Ava: Sí, está bien. Sin embargo, este mundo no lo está. Hay un portador que ha sido
corrompido, y el Chirithy que visteis antes es prueba de ello. Pero yo quiero que el
siguiente mundo esté lleno de luz. Por eso sólo los portadores con una fuerte
resistencia a la oscuridad son elegidos como Dientes de León. Así que os pregunto a
ambos: ¿os uniréis?

48
(Los tres se sorprenden. Mientras el Jugador agacha la cabeza, Skuld asiente).

Skuld: Por supuesto, Maestra Ava. Gracias.

(Skuld y Chirithy se quedan mirando al Jugador que sigue cabizbajo).

Skuld: ¿Jugador?

Jugador: ¿Qué les sucederá a los demás? ¿A los que no son elegidos?

Ava: No tendrán más remedio que luchar en la Guerra de las Llaves Espada.

(Chirithy se sorprende).

Skuld: ¿La Guerra de las Llaves Espada…?

Ava: Me temo que es inevitable.

Jugador: ¿Puedo tomarme algún tiempo para tomar una decisión?

Skuld: ¡Jugador!

Ava: Por supuesto, tomate todo el tiempo que necesites. Esta es una decisión que
debes tomar tú, y debes hacer lo que consideres correcto. Sólo os pido que esto
quede entre nosotros. Me temo que el futuro es un tema… muy delicado.

(Los tres asienten y vuelven a la Plaza de la Fuente).

Chirithy: Jugador, ¿qué es lo que te impide unirte a los Dientes de León? ¡Podrías
volver a ver a Ephemer!

Jugador: Ephemer es mi amigo, y él es importante para mí. Pero también lo son los
demás, y no puedo abandonarles.

Chirithy: Entiendo.

Skuld: ¿Puedo contarte una historia?

(El Jugador asiente).

49
Skuld: Cuando me convertí en portadora de la Llave Espada, estaba muy emocionada.
Incluso monté mi propio equipo, pero nadie quería unirse. Finalmente, cuando parecía
haber pasado una eternidad, Ephemer se unió. Durante un largo tiempo fuimos sólo
nosotros dos. Pero con el paso del tiempo, otros se nos unieron, y pasamos todo
nuestro tiempo recolectando tanto Lux como nos era posible. Con nuestra agenda tan
apretada, Ephemer y yo hablábamos cada vez menos, hasta que un día se dirigió a mí
y me dijo: “Skuld, ahora estarás bien por tu cuenta.” Y entonces se marchó.
Continué recolectando Lux con los miembros de mi equipo, pero supongo que
empezaron a perder el interés. Uno a uno, se fueron marchando, hasta que un día,
sólo quedaba yo, otra vez. ¿Y sabes qué? Ephemer tenía razón. ESTABA bien por mi
cuenta. Sin embargo, jamás me olvidé de él. Y sé que él tampoco se olvidó de mí,
porque me ha guiado hasta ti. Tú me has ayudado a ver muchas cosas. Gracias
Jugador. Ahora tengo que darle las gracias a Ephemer, y la única manera de hacerlo
es uniéndome a los Dientes de León.

(El Jugador asiente).

Skuld: Gracias por todo.

(El Jugador y Skuld se dan la mano sonrientes).

50
(Más tarde, en el mismo lugar, Ava reúne a los miembros de los Dientes de León).

Ava: Hoy estáis aquí para continuar con el adiestramiento necesario para cumplir
nuestra misión. Esta sesión puede que os parezca similar, pero será en un mundo
distinto, uno compuesto de sueños… Sois nuestra esperanza.

(Todos se sorprenden).

Ava: Pronto se librará una guerra. Aquéllos que se esfuerzan en proteger la luz,
alzarán sus armas contra sus aliados por lealtad a sus Órdenes. A decir verdad, no
sé hasta dónde podré guiaros. Lo que debéis recordar es que cualquiera puede caer
presa de la oscuridad. Sin embargo, en esta guerra no habrá ganadores; todo
desaparecerá. Excepto vosotros, las semillas de la esperanza.
Cuando llegue el momento y estalle la guerra, no debéis luchar, sino huir hacia el
mundo exterior. Este entrenamiento os ayudará a cumplir esta crucial tarea. El
futuro está en vuestras manos… así como la luz del mundo. Que vuestros corazones
os sirvan de guía.

51
La Guerra de las Llaves Espada

(La escena se sitúa en la Plaza de la Fuente de Albaburgo, un día cualquiera, tras los
hechos de la Guerra de las Llaves Espada. Un grupo de portadores y el Jugador cruzan
la plaza corriendo. Tras esto, Chirithy aparece sobre la fuente).

Chirithy: He oído que la gente es capaz de enterrar todos sus malos recuerdos en lo
más profundo de su interior con el fin de proteger sus corazones. Si eso es cierto…
¿era necesario reescribir los recuerdos de toda esa gente? Los recuerdos no
deberían ser olvidados, ni siquiera los tristes… Quizá es fácil decirlo porque no son
míos. Pero por mucho que sean escondidos, siempre quedan heridas y cicatrices.
Olvidarlo no significa que no haya sucedido. Tu memoria fue reescrita junto a la del
resto. Tus recuerdos tristes, olvidados. Pero tu corazón aún conserva las cicatrices.
Si llegado el momento, necesitas recordar… Estaré aquí a tu lado para ayudarte.

(A continuación, se vuelve a mostrar aquello que Chirithy le contó al Jugador sobre el


Maestro de Maestros, sus seis aprendices los augures, y sobre el último pasaje del Libro
de las Profecías).

(Se muestra una escena que ocurrirá unos días más tarde de los últimos hechos
ocurridos en Kingdom Hearts Unchained X (El final de la Guerra de las Llaves Espada).
En ella se muestra la Necrópolis de Llaves Espada llena de Llaves clavadas en el suelo,
lloviendo y flotando corazones. Y en el centro, el Jugador tirado en el suelo.
Aparece un mensaje que dice: “Pensé que el fin del mundo sería un espectáculo
horrible.”).

52
(Volvemos unos días atrás. El Jugador y Chirithy llegan a la Plaza de la Fuente de
Albaburgo y el Jugador se sorprende por lo que está ocurriendo).

Chirithy: Otra vez no…

(Se acercan más a la fuente y se ve a dos portadores discutiendo. El Jugador intenta


acercarse, pero Chirithy lo agarra).

Chirithy: No te involucres. Sé que es frustrante, pero no puedes arreglarlo todo.

(El Jugador parece frustrado por ello).

Chirithy: Parece que todo el mundo tenga motivos para discutir. Espero que las cosas
no vayan a peor…

(Ambos portadores invocan sus Llaves Espada y el Jugador se sorprende. Se lanzan el


uno contra el otro, pero entonces llega el Jugador con su Llave Espada para interponerse
entre ambos).

Chirithy: ¡Jugador! ¡Esperad! Todos estamos en el mismo bando.

Portador 6: ¿En serio? Entonces, ¿por qué ellos roban nuestro Lux?

53
Portador 7: ¿De qué estás hablando? Nosotros sólo intentamos proteger la luz. Me
apuesto bastantes platines a que es vuestra Orden la que ha caído en la oscuridad.
¡Traidores!

Portador 6: ¿¡Qué has dicho!? ¿¡Acaso puedes probar que TÚ NO SEAS el traidor!?

(Ambos se vuelven a poner en posición de ataque).

Chirithy: ¡Esperad! ¡Todos estamos en el mismo bando! ¿Por qué peleáis?

Portador 7: ¡Métete en tus propios asuntos!

(Para sorpresa del Jugador, Skuld también llega para detener la pelea).

Skuld: ¡Basta!

Chirithy: ¡Skuld!

Portador 7: ¿Quién eres? ¿A qué Orden PERTENECES?

Skuld: Eso no importa. Nuestro único enemigo es la oscuridad. ¡Las Llaves Espada no
están hechas para luchar contra otras personas!

Portador 6: ¡Cualquiera que intente robar la luz, no es tan diferente a un monstruo


de la oscuridad!

Skuld: ¿¡Qué!?

(Más portadores llegan).

Portador 6: La guerra ya ha comenzado.

???: Correcto.

(Todos se sorprenden y se giran para ver llegar a Aced, el augur líder de la Orden de
Ursus).

Aced: Sólo podemos confiar en nuestras propias Órdenes; no podemos saber a simple
vista quién ha caído en la oscuridad. ¿Por qué pelear por el Lux? Eso no es una prueba
de fuerza. La victoria sí. Y una Orden fuerte demuestra justicia.

54
Skuld: ¿Qué?

Aced: ¿No estás de acuerdo? ¿No eres uno de los portadores elegidos por Ava? ¿Uno
de los Dientes de León? Tú más que nadie deberías ser capaz de ver que ella está
usando su Orden especial para demostrar su poder.

Skuld: …

(El Jugador se acerca a Aced).

Jugador: Yo no pertenezco a los Dientes de León.

Aced: ¿A qué Orden perteneces?

Jugador: A Unicornis. (Varía según la elección inicial del Jugador).

Aced: Prepárate. (Dice lo mismo aunque el Jugador sea de Ursus).

(Aced invoca su Llave Espada y el Jugador se sorprende. Ambos pelean hasta que el
Jugador es derrotado, cayendo al suelo. Skuld y Chirithy se acercan a socorrerlo).

Aced: No eres digno de portar la Llave Espada.

???: Es suficiente, Aced.

(Ira llega a la Plaza y se acerca a Aced).

Aced: Ira.

Ira: ¿Atacas a un portador de la Llave Espada y te haces llamar Maestro?

Aced: ¡Bah! No era más que una simple prueba.

Ira: ¿Seguro? Estoy aquí porque he sentido tu hostilidad.

Aced: La guerra se acerca. Invi, Gula, Ava e incluso tú, Ira… Vuestras Órdenes se
están peleando por ver quién recolecta más Lux. Mira a tu alrededor. La batalla ya ha
comenzado, y vosotros cuatro no habéis hecho más que avivar la llama.

Ira: ¿Y tú eliges resolverlo con fuerza bruta?

55
Aced: A fin de cuentas, los fuertes determinan el futuro del mundo. Mientras otros
recolectan Lux, yo reclutaré una legión. Respaldado por una poderosa organización,
un solo líder puede mantener el equilibrio del mundo. Vosotros cuatro desapareceréis,
y yo lideraré las Órdenes en vuestro lugar.

Ira: Eres un necio si piensas que tienes esa clase de poder, Aced. Te sobreestimas a
ti mismo.

Aced: ¡Comprobémoslo en el campo de batalla!

(Aced abre un portal y se marcha. El resto de portadores también se marchan).

Skuld: Maestro Ira. ¿El campo de batalla? ¿Qué va a ocurrir?

Ira: Lo que depara el destino.

Skuld: Así que la Maestra Ava DECÍA la verdad.

Ira: Sí, la guerra es inevitable.

Skuld: Pero… Ella dijo que no habría ganadores. Entonces, ¿para qué luchar?

Ira: Para asegurar… que no haya ganadores. Estad preparados.

(Ira abre un portal y se marcha. Entonces el Jugador se desmaya).

Skuld: ¡Jugador!

56
(La escena cambia de nuevo a la Necrópolis de Llaves Espada, aunque esta vez es un
sueño del Jugador).

Jugador: ¿Esto es…?

(El Jugador mira sorprendido a su alrededor. Por ambos lados se acercan dos grupos
desconocidos).

Jugador: ¿Quiénes…? ¿Qué está pasando?

(De repente, es sorprendido por un haz de luz que llega desde el cielo).

Jugador: ¿Eso es…?

(La escena cambia a la habitación del Jugador. Éste se encuentra acostado mientras a
su lado está Skuld sentada en una silla y Chirithy sobre la ventana).

Chirithy: ¿Debería estar preocupado?

Skuld: Fue bastante duro.

Chirithy: Gracias por estar aquí.

(Ella niega con la cabeza).

Skuld: No es necesario que me lo agradezcas. No puedo creer lo mal que se han puesto
las cosas. Dondequiera que vaya, veo gente discutiendo.

Chirithy: Lo sé…

57
Skuld: Incluso los Maestros… Bueno, ya hemos visto lo que ha pasado.

Chirithy: Ellos solían trabajar juntos, pero ahora… No sé cómo ni por qué, pero por
alguna razón, las cosas han cambiado.

Skuld: Entonces supongo que realmente no hay forma de evitar la guerra.

Jugador: ¿Encontraste…?

(Skuld y Chirithy se asombran).

Chirithy: ¡Oh!

(Skuld se levanta).

Skuld: ¡Has despertado! Qué alivio.

Jugador: ¿Encontraste a Ephemer?

Skuld: Todavía no, pero sé que está en alguna parte siguiendo los deseos de la
Maestra Ava. En cuanto a mí, estoy intentando convencer a la gente de que no
participen en la guerra que se avecina. Pero la mayoría ni siquiera creen que vaya a
haber una guerra. Es más, la ausencia de la Maestra Ava está haciendo que los Dientes
de León se estén descentrando.

Jugador: ¿Dónde está ella?

Chirithy: Nadie la ha visto últimamente. Quizá el Maestro Gula (el augur líder de la
Orden de Leopardus) sepa algo. Ellos solían ser muy cercanos.

(El Jugador se sienta en la cama).

Jugador: Vayamos a hablar con él.

(Chirithy salta hacia la cama).

Chirithy: ¡No, necesitas descansar!

(El Jugador se levanta).

58
Jugador: ¡No tenemos tiempo!

Skuld: Tienes razón…

Chirithy: Pero…

Jugador: Estoy bien, Chirithy.

(El Jugador se agacha y acaricia a Chirithy para tranquilizarlo).

Chirithy: Si tú lo dices…

(Los tres salen a buscar a Gula por la ciudad. Llegan hasta unas escaleras junto a unas
casas).

Skuld: ¿Es por aquí?

Chirithy: Debería. He oído que el Maestro Gula es visto más por esta zona que por la
torre.

(Bajan las escaleras y llegan a la puerta de una casa).

Chirithy: Esta es, pero no sé si estará aquí.

Skuld: Averigüémoslo.

(Los tres asienten y entran en la casa).

59
(Al entrar está todo muy oscuro).

Skuld: Hay demasiado silencio.

???: ¿Buscáis a alguien?

(Skuld y el Jugador se sorprenden. De entre las sombras sale el augur Gula).

Chirithy: ¡Maestro Gula!

Gula: Un portador que no está recolectando Lux. Eso te convierte en un Diente de


León.

Skuld: Correcto.

Gula: ¿Estáis buscando a Ava?

Skuld: Sí.

Gula: ¿Por qué? ¿Para preguntarle si puede haber algo que podamos hacer para evitar
la guerra? Ni siquiera ella tiene el poder para hacer eso. ¿O planeáis preguntarle qué
está pasando? Saberlo no cambiará nada. No hay nada que podáis hacer.

Skuld: Pero no puedo quedarme sentada esperando a que llegue el final. Necesito
advertir a la gente de lo que se avecina. Ese es mi papel como Diente de León.

60
Gula: Ya veo por qué te eligió. Eres como ella. Siempre haciendo lo correcto. Pero
hacer lo correcto no salvará al mundo. Sólo el Maestro tiene esa clase de poder.

Skuld: ¿El Maestro?

Gula: Chirithy debería haberos contado sobre él. Los cinco augures somos discípulos
del Maestro de Maestros. Si alguien es capaz de cambiar algo, es él.

Skuld: ¿Dónde podemos encontrarle?

Gula: Sabía que lo preguntarías. Pero no lo sé, simplemente desapareció un día. Ava y
yo lo buscamos, pero desapareció sin dejar rastro. Sólo hay una persona que podría
saber dónde está… Luxu.

Chirithy: ¿El Maestro Luxu?

Skuld: ¿Sabes quién es?

Chirithy: El sexto discípulo del Maestro de Maestros. Después de que el Maestro


desapareciera, también lo hizo el Maestro Luxu.

Skuld: ¿Entonces tampoco sabe dónde está el Maestro Luxu?

Gula: Sabía que también preguntarías eso. Realmente eres igual que Ava.

Skuld: Entonces, la Maestra Ava está…

Gula: ¿Buscando a Luxu? Sí. Con el fin de encontrar al Maestro.

61
(La escena cambia a una colina a las afueras de Albaburgo, donde Ava se acerca a Luxu
que está sentado en el suelo).

Ava: Aquí estás, Luxu.

Luxu: Oh, eres tú.

Ava: ¿Qué has estado haciendo todo este tiempo?

Luxu: Observar.

Ava: ¿Qué?

Luxu: Ese es mi papel.

Ava: ¿Qué te pidió el Maestro que hicieras?

Luxu: Observar.

(Ava se extraña).

Luxu: Me pidió que observara.

Ava: ¿Qué quieres decir?

62
(Luxu se levanta).

Luxu: No me fue entregada una copia del Libro como a vosotros cinco. En cambio,
necesito abrirme camino por mí mismo hacia el futuro, tal y como pone en ese libro.
Seré testigo del fin de este mundo y pasaré al siguiente.

(Ava se sorprende).

Ava: ¿Qué?

Luxu: Estás buscando la manera de evitar la guerra, ¿verdad? Es por eso por lo que
me estabas buscando, esperando que pudiese guiarte hacia el Maestro. Lo siento,
pero no puedo ayudarte. Este mundo está destinado a terminar.

Ava: Luxu, ¿qué es lo que sabes?

Luxu: Lo que hay escrito en la Página Perdida… la página que no aparece en ninguno
de vuestros Libros. La página en la que están escritas las intenciones del Maestro.

Ava: ¿Sus intenciones? ¿Estás insinuando que él quería esto? ¿Este caos… esta
guerra?

Luxu: Mi papel es llevarme el secreto conmigo. Y para hacer eso, los eventos deben
ocurrir tal y como están escritos en esa página. El Maestro no está interesado en
este mundo ni en lo que se avecina. Está observando, haciendo lo necesario para que
yo cumpla con mi papel.

Ava: Dime, ¿qué hay escrito en esa página? Luxu, ¿eres el responsable de todo esto?
¿Eres tú… el traidor?

(Luxu invoca su Llave Espada, la Innomita).

63
(La escena cambia de nuevo a la Necrópolis de Llaves Espada, en el momento en el que
comienza la guerra. Se ve cómo un montón de portadores llegan seguidos por sus líderes
de Orden. Tras ello, llega al centro Ava con los portadores de Vulpes. Tras esto, se
muestra al Jugador).

(Voz en off del Jugador): No podía oír nada de lo que se decía. No sabía lo que iba
a pasar, lo que iba a suceder frente a nosotros.

(El Jugador se queda quieto mientras sus compañeros de Orden alzan sus Llaves Espada
y se lanzan hacia el ataque).

(Voz en off del Jugador): La intensidad del aire era abrumadora. Las imágenes y
sonidos quedaron marcados a fuego en mi mente. No había tiempo para detenernos y
pensar en por qué estábamos luchando… por qué nuestros enemigos ya no eran
monstruos, sino nosotros.

(Se ven a los portadores luchar unos contra otros).

(Voz en off del Jugador): Nuestros amigos.

(Se ven multitud de corazones elevándose en el aire por los portadores caídos).

(Voz en off del Jugador): Pero no importa cuán desesperada sea la situación, la
gente se aferrará a la última pizca de esperanza, al último fragmento de sus sueños,
hasta el mismísimo final.

64
(Comienza a llover y al Jugador le brota una lágrima que cae sobre su mejilla. Y entonces
se enfurece).

Jugador: Esto no ha acabado. Todavía no.

(Frente a él se presenta Aced).

65
(Volvemos unos días atrás a las afueras de Albaburgo con Luxu y Ava. Se repite el final
de la escena anterior en la que Ava le pide a Luxu que le diga lo que hay escrito en esa
página y le pregunta si él es el traidor. Tras esto, la escena pasa de nuevo a la casa
abandonada con Gula, Skuld, el Jugador y Chirithy).

Gula: “Será percibido un desequilibrio, una fuerza fuera de control, un futuro lleno
de dolor. Verdades serán malinterpretadas mientras exploran el secreto del mañana.”

Skuld: ¿De qué es eso?

Gula: De la Página Perdida. ¿A quién podría estar refiriéndose?

(La escena vuelve a las afueras de Albaburgo. Luxu le dice algo a Ava y ella parece
conmocionada).

Ava: No…

Luxu: Pediste la verdad, así que aquí la tienes. Ahora que sabes quién es el traidor,
¿podrás aceptarlo?

Ava: N-no puede ser cierto…

Luxu: Entonces sigue tu destino y lucha. Si existe otra solución, se hará evidente una
vez que la guerra haya terminado. ¿No se te ha ocurrido pensar que quizá el Maestro
no estaba tan preocupado por el futuro del mundo… sino más bien, en cómo nosotros,
sus discípulos, nos dejaríamos guiar por nuestro corazón?

Ava: ¿Estás diciendo que NOSOTROS hemos sido su interés todo este tiempo? ¡Eso
es ridículo! Luxu, estás interpretando las palabras del Maestro a tu manera. ¡Esto no
puede ser lo que él quería!

(Ava invoca su Llave Espada).

66
(La escena cambia de nuevo a la casa abandonada con Skuld, Chirithy, el Jugador y Gula).

Skuld: ¿Por qué nos está contando esto?

Gula: El traidor es el desencadenante de los eventos que conducen al fin del mundo.

(Los tres se sorprenden).

Skuld: ¿¡Qué!?

Gula: Creí saber quién era, pero no pude detenerle. Y, ¿quién sabe? Puede que hasta
me haya equivocado.

Skuld: “Verdades serán malinterpretadas mientras exploran el secreto del mañana.”


¿Qué podría significar?

Gula: Aún hay más.

(Gula se acerca a la silla y se sienta).

Gula: “De un solo golpe, doblarán las campanas que anunciarán el final… trayendo
consigo la guerra sobre nosotros, tal y como deparó el destino.”

(El Jugador y Skuld se sorprenden).

67
(La escena vuelve otra vez a las afueras de Albaburgo, donde Ava se lanza al ataque
contra Luxu. Le da un fuerte golpe que él bloquea con su Llave Espada. La onda expansiva
que crea, azota las hojas de los árboles de la ciudad, llegando hasta la Torre del Reloj,
y coincidiendo con el tañido de las campanas. A continuación, la escena vuelve a la casa
abandonada).

Chirithy: ¿Tiene permitido revelarnos un pasaje tan significativo del Libro?

Gula: No. ¿Pero acaso importa? Saber esto que os he dicho, no cambiará nada.

(Comienzan a sonar las campanas. Gula se queda escuchando y el resto se sorprenden).

Gula: Y ahí está.

Skuld: Las campanas…

Gula: Deberíais regresar. Probablemente vuestros líderes de Orden os convoquen


para una reunión.

(Los tres salen a la puerta de la casa).

Skuld: Voy a irme con los otros Dientes de León. ¿No te vienes conmigo?

(El Jugador agacha la cabeza).

Skuld: Entiendo. Pero por favor, no participes en la guerra. Quiero que vengas con
nosotros al mundo exterior. Ephemer también lo querría. Piénsatelo.

68
(El Jugador asiente).

Skuld: Gracias, te veré pronto.

(Ambos se dan la mano y entonces Skuld se va).

Chirithy: ¿Estás seguro?

(El Jugador asiente).

Chirithy: Vale. Volvamos a casa.

(Chirithy sube las escaleras, pero el Jugador no se mueve).

Jugador: Chirithy.

Chirithy: ¿Qué pasa?

Jugador: ¿Qué te pasará si yo desaparezco?

Chirithy: …

Jugador: ¿Desaparecerás también?

Chirithy: Mmm…

Jugador: Oh. ¿Qué crees que debería hacer?

Chirithy: No quiero que luches. Los Chirithys no fuimos creados para hacernos amigos
de los portadores, y puede que esto vaya en contra de las normas, pero aquí estamos.
Y como amigo tuyo, no quiero que desaparezcas.

(El Jugador coge en brazos a Chirithy).

Jugador: Gracias.

(Se escucha una voz que viene de lejos).

???: Vaya. ¿No os unís a la fiesta?

69
(El Jugador y Chirithy se sorprenden al escuchar esa voz y corren a ella. Allí se
encuentran con el Chirithy Oscuro).

Chirithy Oscuro: ¿Te vas a convertir en un Diente de León y vas a huir?

Chirithy: Basta. Los Dientes de León no están huyendo.

Chirithy Oscuro: Cierto, están manteniendo viva la luz pasándola a futuros


portadores. Suena noble, ¿pero realmente no están dejando atrás a sus amigos?

Jugador: ¿Quién eres tú?

Chirithy Oscuro: Antes de que lleguemos a eso… ¿Sabías que, con ese brazalete tuyo,
no sólo has estado recolectando energía oscura, sino que también la has estado
usando para tu propio beneficio?

(El Jugador se sorprende).

Jugador: ¿Qué?

Chirithy Oscuro: Ese brazalete te da fuerza. ¿Nunca te preguntaste de dónde venía


esa fuerza?

Chirithy: No te creo.

Chirithy Oscuro: No pongas esa cara. Nuestro Maestro así lo quiso, ¿no lo sabes?

70
Chirithy: Te equivocas. Este brazalete está hecho para recolectar energía oscura
que luego se convierte en luz.

Chirithy Oscuro: Entonces, ¿por qué estoy yo aquí? ¿Por qué existo? El Maestro
siempre supo lo que iba a ocurrir.

Chirithy: …

Chirithy Oscuro: Ahora, la respuesta a tu pregunta de antes.

(El Chirithy Oscuro se teletransporta detrás de ellos sobre el tejado de una casa).

Chirithy Oscuro: Yo nací de tu oscuridad. Soy parte de ti.

(El Jugador y Chirithy se sorprenden).

Chirithy: ¡Eso no es cierto!

Chirithy Oscuro: ¿Para qué querría yo mentir sobre ello? Supongo que, a diferencia
de Chirithy, no siempre estoy a tu lado y actúo por mi propia cuenta.

(De repente, un portal se abre detrás del Jugador y de Chirithy, y aparecen 3 Darklings
de su interior. El Jugador y Chirithy se asustan).

Chirithy: ¿Qué estás haciendo?

Chirithy Oscuro: Como no vas a participar en la guerra, te mostraré un sueño que


jamás olvidarás.

Jugador: ¿Qué?

Chirithy: ¡No!

(El Jugador invoca su Llave Espada y se prepara para luchar).

Chirithy: Si eres parte de él, ¿por qué estás haciendo esto?

Chirithy Oscuro: A diferencia de vosotros los Lucientes, los Terrores existimos para
implantar pesadillas. Así es como rompemos nuestro vínculo y nos volvemos libres.

71
Chirithy: ¿Lucientes? ¿Terrores…?

(El Jugador pelea contra los tres Darklings hasta que los derrota. Entonces aparece el
Chirithy Oscuro junto a los Darklings caídos).

Chirithy Oscuro: Te has hecho más fuerte. Estoy impresionado.

(Ante la sorpresa del Jugador, el Chirithy Oscuro eleva en el aire a los tres Darklings).

Chirithy Oscuro: Pero esto sólo ha sido un calentamiento.

(El Chirithy Oscuro se eleva también en el aire, aparece un aura de oscuridad y se


fusiona con los tres Darklings dando lugar a un Chirithy Terror. El Jugador se asusta y
Chirithy se sorprende. Pelean y el Jugador sale victorioso. Entonces el Chirithy Terror
desaparece en un vórtice de oscuridad, quedando sólo el Chirithy Oscuro tirado en el
suelo y despidiendo oscuridad).

Chirithy Oscuro: Nuestro vínculo se ha roto.

Chirithy: ¿Vas a desaparecer?

Chirithy Oscuro: Por ahora. Nos veremos en otro sueño.

Chirithy: ¿Otro sueño?

(El Chirithy Oscuro se eleva en el aire y se desvanece).

72
(Volvemos unos días más tarde por donde se había quedado la Guerra de las Llaves
Espada. El Jugador se había encontrado con Aced (Si el Jugador fuese de la Orden de
Ursus, se habría encontrado con Invi)).

Aced: ¡Tú!

(Aced se acerca más al Jugador y le apunta con su Llave Espada. El Jugador se


sorprende y se prepara para luchar).

Aced: Te consideré indigno de portar la Llave Espada. Aunque lo que te falta de


potencial, veo que lo compensas con valor.

(Aced se prepara también para luchar).

Aced: Me vendría bien alguien como tú en mi Orden.

(Ambos pelean hasta que Aced se detiene para hablar).

Aced: ¡No me lo esperaba! Has demostrado que me equivocaba. ¡Sí eres digno!

(Entonces vuelve a acercarse al Jugador, que retrocede unos pasos, y le apunta de nuevo
con su Llave Espada).

Aced: Pero eso también significa que eres una amenaza. ¡Y por eso debes
desaparecer!

73
(Aced se lanza hacia el Jugador, golpeándole con su Llave Espada incluso cuando éste ya
está en el suelo. Hasta que llega Ira y choca su Llave Espada contra la de Aced).

Aced: ¡Ira!

Ira: Esto acaba ahora.

(Aced golpea a Ira y ambos se van a seguir luchando a otra parte).

Jugador: Todavía puedo seguir luchando.

74
(El Jugador avanza hasta encontrarse con Invi (Si el Jugador fuese de la Orden de
Anguis o Ursus, se encontraría con Gula)).

Invi: Siento haberte arrastrado hasta esto. Será rápido.

(Ambos pelean hasta que Invi se detiene para hablar).

Invi: Estoy impresionada, Ira. Lo hiciste bien con este chico. (El nombre del líder de
Orden varía según la elección inicial del Jugador).

(Invi guarda su Llave Espada).

Invi: Tienes que sobrevivir a esto.

(Invi se va caminando. El Jugador ve pasar a su lado un corazón flotando, se sorprende


y se cae al suelo, donde permanece sentado).

Jugador: No, no te vayas…

75
(Entonces se levanta cuando llega Gula (Si el Jugador fuese de la Orden de Anguis,
Ursus o Leopardus, se encontraría con Ira)).

Gula: Eh, eres tú. No tienes buen aspecto. ¿Estás bien?

(El Jugador asiente).

Gula: De acuerdo. Vamos allá.

(Gula se prepara para el ataque y el Jugador se sorprende).

Gula: Estás en un campo de batalla. Tienes que luchar.

(Ambos pelean hasta que Gula se detiene para hablar).

Gula: ¡Eres mucho más fuerte de lo que pensaba! Por suerte para ti, no estoy de
humor para pelear en serio.

(El Jugador se sorprende).

Gula: Quizá nos veamos luego.

(Gula se va de un gran salto. El Jugador cae al suelo y, acto seguido, una a una, van
cayendo Llaves Espada, así como siguen flotando corazones).

76
(NOTA): Si el Jugador no fuese de Unicornis, Ira aparecería para enfrentarse al
Jugador como se muestra a continuación.

(Entonces se levanta cuando llega Ira).

Ira: Así que eres tú. Seré compasivo.

(Ambos pelean hasta que Ira se detiene para hablar).

Ira: Has progresado. Es una pena, tienes tanto potencial.

(Ira se dispone a lanzarse al ataque, pero acaba parando el golpe que Aced le acaba de
lanzar).

Aced: He estado esperando por este momento, Ira.

Ira: ¡Tú!

Aced: ¡Reconstruiré este mundo convirtiéndome en el nuevo líder y Maestro!

Ira: ¡Todo esto es obra tuya! ¡Destruiste el equilibrio!

(Ira se lanza contra Aced y ambos se van a luchar a otra parte. El Jugador cae al suelo
y, acto seguido, una a una, van cayendo Llaves Espada, así como siguen flotando
corazones).

77
(El Jugador se levanta y justo llega Ava (Si el Jugador fuese de la Orden de Vulpes, se
habría encontrado con Ira). El Jugador se sorprende).

Ava: Eres tú.

Jugador: Te he estado buscando. Maestra Ava, ¿por qué estás aquí? Pensé que
estarías guiando a los portadores lejos de…

(Ava le apunta con su Llave Espada ante el asombro del Jugador).

Ava: Prepara tu espada.

Jugador: ¿Maestra Ava?

(Ava se dispone a atacar).

Ava: No te lo voy a decir dos veces.

(Ambos pelean hasta que se detienen porque el Jugador comienza a hablar).

Jugador: ¿Por qué?

Ava: Hay cosas que no puedes saber. Escúchame: debes unirte a los Dientes de León
e irte muy lejos de aquí.

(Ava se va).

Jugador: Maestra Ava…

78
(El Jugador vuelve a caer al suelo. Tras un rato, aparece Chirithy sobre él).

Chirithy: Lo hiciste genial. Ahora puedes descansar, ¿vale?

(Chirithy se tumba sobre el Jugador. De repente, para asombro de ambos, una luz
comienza a brillar en el cielo sobre ellos. Chirithy se quita de encima del Jugador. Al
fondo se ve llegar a Skuld).

Jugador: ¿…?

(Skuld se acerca muy sonriente y se arrodilla junto al Jugador).

Jugador: ¿Skuld?

Skuld: Hola, Jugador.

(El Jugador se queda perplejo al ver que Ephemer también llega y se arrodilla junto a
él. Skuld se levanta y se hace a un lado para hacerle espacio. A su alrededor comienzan
a flotar dientes de león y el Jugador comienza a llorar).

Jugador: Rompiste… tu promesa.

Ephemer: Lo siento.

79
Jugador: Llegas tarde.

Ephemer: Lo sé, pero ya estoy aquí.

(Ephemer le extiende su mano al Jugador).

Ephemer: Vamos.

(El Jugador agarra la mano de Ephemer con una amplia sonrisa).

(NOTA): A continuación, contaré una anécdota que sólo ocurre en el Juego original
Kingdom Hearts X [chi] y no en Kingdom Hearts UX. Por lo que esto podría ser que
se cambiase posteriormente y ya no sea canon. Avisado/a quedas.

(Finalmente, saltan los créditos de Kingdom Hearts X [chi], en los que se ve el Libro de
las Profecías abrirse, como al principio del juego, y se muestran escenas ocurridas
durante el mismo.
La curiosidad de esto, es que dichas escenas las protagonizan Ephemer y Skuld. La
selección de Orden, en la que se ve sólo a Ephemer, o cuando luchan varios portadores
contra el Lado Oscuro, donde aparece Skuld, o incluso en la primera escena en la que el
Jugador coge en brazos a Chirithy, que aparece representada por Skuld. También una
sucesión de escenas ocurridas en los mundos Disney, pero protagonizadas por ellos dos…
y muchas otras más en diferentes situaciones).

(NOTA): Es como si al principio tuviesen pensado que el Jugador no fuese a tener


importancia en la trama, pero en Kingdom Hearts UX hubiesen cambiado de opinión.

(Tras los créditos se muestra un mensaje en el Descenso al Corazón que dice: “Cuando
hayas despertado, ¿qué tipo de mundo será ese? ¿Será el mundo que se refleje en tus
ojos aquél que querías ver? Tú eres el único que lo decidirá.”).

(NOTA): Además, el siguiente Episodio Especial, sólo ocurre también en el juego


original Kingdom Hearts X [chi], pero sirve de prólogo a la trama de Kingdom Hearts
UX.

80
Episodio Especial: Unchained 0 [ZERO]

(NOTA): En este episodio las capturas son de Everglow, debido a que es imposible
acceder a este episodio actualmente.

(Son mostrados varios flashes de diversas escenas protagonizadas por el Jugador. A


continuación, se ve un cielo lleno de dientes de león flotando. El Jugador extiende la
mano sonriente).

Jugador: Ephemer… Skuld…

(El Jugador se halla tumbado en el bosque de Reino Encantado con Chirithy sobre él,
como antes de que fuese rescatado por Skuld y Ephemer en la Necrópolis de Llaves
Espada).

Jugador: Qué ha sucedido…

(El Jugador toca a Chirithy para que se aparte y entonces se levanta).

Jugador: ¿Estoy…?

Chirithy: ¿Ese sueño de nuevo?

Jugador: Un sueño…

81
Chirithy: Parece que has estado teniendo muchos sueños desde aquel día. ¿Estás
bien?

Jugador: ¿Aquel día?

(Se muestra un flashback de cuando Ava invita al Jugador y a Skuld a que se unan a los
Dientes de León, así como la posterior conversación que tienen Skuld y el Jugador en la
Plaza de la Fuente).

Chirithy: Fuimos invitados por Ava a unirnos a los Dientes de León, luego hablamos
con Skuld en la fuente y tú pasaste de unirte a ellos.

(La escena vuelve al presente).

Chirithy: Desde ese día, parece que has estado teniendo sueños extraños de vez en
cuando.

Jugador: ¿De verdad…? Pero entonces, ¿por qué estaba dormido en un lugar como
este?

Chirithy: Mmm… bueno, últimamente te has enfrentado a muchas situaciones


complicadas y debes de estar cansado, y… ¿no será que te has vuelto mucho más
receptivo al estar en un mundo nuevo? También es bueno tomar un descanso de vez
en cuando, ¿sabes?

(Chirithy se adelanta, pero el Jugador se queda pensativo).

Chirithy: Vaya…

82
(El Jugador corre junto a Chirithy y se encuentra con un montón de zarzas que bloquean
el camino).

Chirithy: Con esto en el camino, no podemos seguir adelante. Volvamos a casa por hoy.
Otro día, después de que hayamos pensado en algo, ¿qué tal si volvemos de nuevo?

(El Jugador asiente. De repente, se quedan mirando a un cuervo que pasa volando).

Chirithy: Sería fenomenal si también tuviésemos alas. Bueno, volvamos.

(Ambos se van).

83
(La escena se vuelve sombría mientras avanza la cámara por el puente de las zarzas.
Tras éstas, se encuentra Maléfica. El cuervo se posa sobre su bastón).

Maléfica: Parece que todo ha ido bien, ¿no?

(El cuervo grazna. Maléfica se queda pensativa).

Maléfica: Además, ¿a qué mundo habrá ido a parar ese tonto ahora? Bueno, está
bien… Sora y los otros no pueden entrometerse en este mundo. Porque nadie puede
entrar, ¿cierto? ¡Jajajaja! ¡Jajajajajaja!

(Maléfica se va riéndose hacia el castillo. Finalmente se muestra la frase: “Reconnect.


KINGDOM HEARTS”).

84
“Será percibido un
desequilibrio, una fuerza fuera
de control, un futuro lleno de
dolor.”

85
Kingdom Hearts X Back Cover

86
(Nota): Para aclarar mejor las cosas, la película está escrita en orden cronológico.
También ha sido transcrita a partir de los subtítulos oficiales de la versión
española, y posteriormente corregida usando los subtítulos en inglés. Se recomienda
ver la película antes de leer lo siguiente.

(Se ve la torre de Albaburgo y al Maestro de Maestros de pie en la pasarela que hay


frente al reloj).

(Voz en off de Chirithy): Hace mucho, mucho tiempo, todos los mundos conformaban
uno solo. A esta época se la conocería posteriormente como la era de los cuentos de
hadas. Todo empezó aquí, en Albaburgo. El Maestro de Maestros poseía un ojo capaz
de atisbar el futuro. Les confirió a cinco de sus seis aprendices una copia del Libro
de las Profecías, en el que estaban escritos los eventos venideros.

(Se muestra la escena del sueño del Jugador, en la que los cinco Augures se reúnen
con el Maestro en su habitación y este les habla).

(Voz en off de Chirithy): El Maestro entregó copias del Libro de las Profecías a
cinco de sus aprendices. A fin de cumplir sus deseos, cada uno de ellos creó una
Orden. A continuación, emprendieron la búsqueda de portadores de la Llave Espada
como vosotros que, al derrotar a los Sincorazón, aberraciones de la oscuridad,
recolectaran luz.

87
Caso de Luxu:

(Luxu llega a la habitación del Maestro).

Maestro de Maestros: Así que eso te hace el indispensable número siete.

Luxu: ¿Eh?

Maestro de Maestros: ¡Venga! Es sencillo. Vosotros seis, y yo, siete.

(El maestro se gira y hace un gesto fingiendo sorpresa).

Maestro de Maestros: ¿Qué? Espera. ¡No me digas que yo no cuento!

Luxu: No… Eh, mmm…

(El Maestro se levanta de su escritorio, se acerca a Luxu, invoca su Llave Espada y se la


ofrece).

Maestro de Maestros: Toma.

(Voz en off de Chirithy): El Maestro, con su característico tono sarcástico, encargó


a su aprendiz Luxu un papel muy importante.

88
(Luxu coge la Llave Espada).

(Voz en off de Chirithy): Lo que parecía una tarea sencilla, acabaría siendo el
elemento que conectase todos los sucesos venideros.

Luxu: ¿La Atisbadora?

Maestro de Maestros: No es así como se llama.

Luxu: Oh, entonces ¿cómo?

Maestro de Maestros: Mmm… Realmente es Innómita.

Luxu: Innómita…

(Luxu se queda mirándola).

Maestro de Maestros: Bueno, atisbe o no, la Llave Espada tiene un ojo. El mío, para
ser exactos.

(Luxu da un pequeño grito de sorpresa y asco).

Maestro de Maestros: Oh, piensas que es asqueroso, ¿verdad?

(El Maestro lo dice de forma burlona y se expresa con gestos muy exagerados).

Luxu: ¡N-no!

Maestro de Maestros: Sí… claro.


En fin, hablemos de tu papel. Tienes que entregarle la Llave Espada a tu aprendiz, y
luego él al suyo, de modo que mi ojo pueda ver el futuro.

Luxu: Así que el Libro de las Profecías…

Maestro de Maestros: ¡Bingo!

(El Maestro apunta con su dedo índice a Luxu).

89
Maestro de Maestros: El hecho de que exista es prueba de que lo has logrado. Eso
significa que adiestraste a un aprendiz hábil, le entregaste esa magnífica Llave
Espada y ¡cumpliste tu papel! ¡Felicidades!

(El Maestro se pone a hacer sus gestos teatrales y le hace palmas a Luxu).

Maestro de Maestros: ¿Qué pasa? ¡Hiciste un trabajo estupendo! ¡Al menos sonríe
un poco!

Luxu: Pero todavía no he hecho nada…

Maestro de Maestros: Ahí tienes razón. ¡Manos a la obra entonces!


Desafortunadamente, a partir de ahora tendrás que ir sólo. Tampoco podrás llevar el
Libro de las Profecías. No puedo dejar que provoques ninguna paradoja temporal. Pero
eh, ambos sabemos que te las arreglarás sin él, ¿verdad?

Luxu: ¿De verdad tengo que ir solo? ¿Qué pasa con los demás?

Maestro de Maestros: Detalles sin importancia. No te preocupes. De momento, tú,


esa Llave Espada y… esta caja debéis permanecer ocultos.

(El Maestro se agacha para sacar a rastras una caja negra y Luxu corre a ayudarle).

Maestro de Maestros: Tan sólo observa con tus propios ojos… y con el mío, por
supuesto, cómo se desarrollan las cosas entre los demás. Entonces, cuando llegue el
momento adecuado, cumple tu papel.

Luxu: ¿Qué hay dentro?

Maestro de Maestros: Es un secreto. Y bueno, ya sabes… ni se te ocurra abrirla


¡jamás de los jamases!

(Al Maestro se le escapa la risa mientras lo dice).

Luxu: Genial… ahora sí quiero saberlo.

Maestro de Maestros: De acuerdo, te lo diré. Pero que quede entre nosotros. Y


tienes que prometer que nunca abrirás la caja.

Luxu: Prometido.

90
(Luxu se acera al Maestro y este se agacha para susurrarle al oído el contenido de la
caja. A lo que Luxu se sorprende en cuanto lo escucha).

Luxu: ¡Oh! Pero, ¿por qué?

Maestro de Maestros: Ya lo verás…

91
(La escena cambia y volvemos a la habitación del Maestro, donde éste llega a su
escritorio y deposita un matraz con un Chirithy dentro. Tras él llega Ava muy
emocionada por ver a esa criatura).

Ava: Maestro, ¿lo ha hecho usted? ¡Es tan mono!

Maestro de Maestros: Bueno, dentro de poco vais a estar muy atareados, pero este
Luciente Chirithy os hará la vida mucho más fácil. O eso espero.

(Gula se acerca a mirar y se ven al resto de augures al fondo de la estancia).

Gula: ¿Luciente?

Maestro de Maestros: Podría decirse que son como gatos o perros. Y serán vuestras
fieles mascotas. Cada portador dispondrá de uno de estos chiquitines adorables a su
lado. Os echarán una mano, ¡así que tratadlos bien!

Ava: ¡De acuerdo!

Maestro de Maestros: Oh, cierto, antes de que se me olvide… Si la maldad se cierne


sobre un portador… o, mejor dicho, si la oscuridad invade su corazón… su chiquitín y
adorable Luciente se volverá oscuro y se convertirá en un Terror.

Ira: Así que está diciéndonos que si vemos un Terror…

92
Invi: Es que alguien ha sucumbido a la oscuridad.

Maestro de Maestros: Exactamente. Y si no paráis a este Luciente rebelde, hará


que la oscuridad invada los corazones de otros, y os encontraréis con un ejército de
Terrores. Tened cuidado.

Aced: Entonces si vemos a uno de estos Terrores en cualquier parte, tenemos que
deshacernos de él en el acto.

Ava: ¡No! ¡No dejaré que lo hagas!

Gula: No me extraña que acabases llevando la máscara del oso. Das miedo.

Aced: ¿Y tu idea es…?

Ava: Quizá podrías gruñirles.

(Aced se queda pensando mientras Ira comienza a reírse en silencio, y es entonces


cuando Aced se da cuenta, se sorprende y se cabrea).

Aced: ¡No me insultes!

(El Maestro interviene riéndose).

Maestro de Maestros: Venga, Aced, no sabrás si funciona a menos que lo intentes…

(Todos comienzan a reír y Aced no se lo toma bien).

Aced: Por favor, dígame que está de broma.

93
Caso de Ira:

(La escena cambia y vemos al Maestro de pie mirando a la torre de Albaburgo desde
las afueras. Detrás de él aparece Ira).

Maestro de Maestros: Entonces, ¿ojeaste el Libro?

Ira: Sí, pero aún estoy analizándolo.

Maestro de Maestros: Vaya, te lo tomas con calma, ¿eh?

(El Maestro se da la vuelta e Ira agacha la cabeza).

Ira: Es sólo que prefiero ser concienzudo. Maestro, ¿es cierto lo que dice el último
pasaje?

Maestro de Maestros: Ah sí, eso. Un fastidio, ¿verdad?

Ira: Sí…

Maestro de Maestros: Por cierto, si algún día desaparezco de repente, cuento


contigo para mantener en calma a los demás. ¿Vale?

(El Maestro se sienta e Ira se sorprende).

94
Ira: ¿Eh? ¿Desa… parece?

Maestro de Maestros: ¿Desaparezco? ¿Me esfumo? ¿Me desvanezco? No sé cómo


explicarlo. Es sólo algo hipotético.

Ira: Vale…

Maestro de Maestros: Este mundo está lleno de luz.

(Ira lo mira con sorpresa).

Maestro de Maestros: Es un mundo compuesto de muchos mundos más pequeños,


todos conectados, que se extienden más allá de donde alcanza la vista.

(El Maestro arranca un diente de león del suelo).

Maestro de Maestros: Una gran luz nos protege a todos en este vasto territorio.
Todos los mundos comparten una luz, un destino.

Ira: Entiendo que está hablando sobre Kingdom Hearts.

Maestro de Maestros: Sip. Has dado en el clavo. La gente cree que la luz de
Kingdom Hearts no desaparecerá nunca. Pero si desapareciese, el mundo sería
envuelto en oscuridad.

(El Maestro quiebra el tallo del diente de león).

Ira: Entiendo. Y es por eso por lo que nos concedió estas Llaves Espada. Con ellas
podemos transmitir las enseñanzas de la luz, y proteger Kingdom Hearts de la
oscuridad…

Maestro de Maestros: No, no son para proteger Kingdom Hearts.

(El Maestro se levanta y se pone a mirar hacia la torre).

Ira: ¿Eh?

Maestro de Maestros: El último pasaje dice: “En aquel lugar predestinado, estallará
una gran guerra. La oscuridad prevalecerá y la luz se extinguirá”.

95
Ira: ¿No es nuestro deber, como portadores de la Llave Espada, impedir que estalle
la guerra?

(El Maestro comienza a desperezarse).

Maestro de Maestros: No, no es posible.

Ira: ¿Qué…?

Maestro de Maestros: ¿De verdad crees que puedes cambiar el futuro?

Ira: Entonces… ¿qué quiere que hagamos?

Maestro de Maestros: Debemos centrarnos en lo que vendrá después. No sirve de


nada pensar en las formas de cambiar los eventos que sabemos que van a suceder.

Ira: Pero, ¿qué hay de todos los que están aquí ahora? ¿Y de quienes sigan aquí
cuando llegue la oscuridad? ¿Vamos a abandonarlos a todos?

Maestro de Maestros: Venga ya, ¿me estás diciendo que crees que el mundo puede
ser salvado por sólo siete personas?

Ira: ¡Tenemos que intentarlo al menos! Con suficientes portadores de la Llave


Espada, podríamos…

Maestro de Maestros: Bueno… Si quieres intentarlo…

Ira: Sí.

Maestro de Maestros: Muy bien, ¡buena suerte!

(El Maestro se da la vuelta para regresar por donde han venido y le hace un gesto de
despedida a Ira).

96
Caso de Invi:

(La escena cambia a la habitación del Maestro, donde se hallan Invi y él).

Maestro de Maestros: Resumiendo… Necesitaré que observes a los demás. Poca


cosa.

(El Maestro le pone la mano en el hombro a Invi).

Invi: D-de acuerdo.

(El Maestro le da una palmada y se pone a hablar mientras da vueltas por la habitación
a su alrededor).

Maestro de Maestros: Como ya te he dicho, es posible que Ira tenga que hacerse
cargo en mi lugar… Pero no seas tímida. Sólo sé justa. ¡Habla sin miedo! Incluso aunque
diga “observar”, también tendrás que ser la mediadora; asegúrate de que todos se
llevan bien.

Invi: Lo entiendo, pero… sin usted o Luxu, la idea de formar y mantener nuestras
propias Órdenes es… Resulta un poco inquietante, la verdad.

(El Maestro se pone a hablar de manera irónica mientras hace gestos teatrales).

97
Maestro de Maestros: Oh, vamos. ¡Relájate un poco! Quizá nunca desaparezca.
Espera. ¿Quieres que me vaya?

Invi: ¿Qué? ¡N-no! ¡Claro que no!

(El Maestro pone su mano sobre la cabeza de Invi mientras se ríe. Luego la quita y se
da la vuelta).

Maestro de Maestros: ¡Sólo bromeaba!

Invi: Oh, ya veo…

Maestro de Maestros: Mira, entiendo que pueda ser un cambio difícil para todos.
Pero las cosas tienen que seguir avanzando. Y tienes que adaptarte. O de lo contrario,
te quedarás atrás, sola. Ahora que sabes lo que depara el destino, ¿qué te dice tu
corazón, Invi?

(El Maestro se ríe. Luego se lleva una mano al pecho).

Maestro de Maestros: “Que tu corazón te sirva de guía”.

(A continuación, vuelve a hablar mientras haces sus característicos gestos teatrales).

Maestro de Maestros: Lo digo todo el rato; por último, tienes que hacer lo que tu
corazón considere correcto.

(Invi le sonríe).

Invi: De acuerdo.

98
Caso de Aced:

(En otro momento, Aced llega a la habitación del Maestro y se pone a mirar por la
estancia en su busca).

Maestro de Maestros: ¿Llevas mucho esperando? Culpa mía.

(El Maestro entra en la habitación y se deja caer sobre la silla de su escritorio).

Aced: No.

Maestro de Maestros: Entonces, ¿qué querías?

(Aced se sorprende).

Aced: ¿Acaso se ha olvidado? Usted fue el que me llamó aquí.

(El Maestro se pone a hablar mientras se ríe).

Maestro de Maestros: ¡Tranquilo, sólo bromeaba! No lo he olvidado. Confía un poco


más en mí. ¡Te estaba poniendo a prueba!

Aced: Y-ya…

99
Maestro de Maestros: Ahora permíteme que te hable sobre tu papel. Vas a ser la
mano derecha de Ira.

Aced: ¿Qué? ¿La mano derecha de Ira? ¿A qué se refiere?

Maestro de Maestros: Bueno, Ira será el líder cuando me marche, ya sabes, así que
tendrá que contar con tu respaldo. No me decepciones.

Aced: Explíquemelo, Maestro. ¿Qué quiere decir con que Ira será el líder?

Maestro de Maestros: ¿Qué? ¿Acaso detecto cierto tono de decepción en tu voz?


¿Querías ser tú el líder?

Aced: ¡No! Quiero decir, si me hubiera pedido que fuera el líder, sería otra historia,
pero no estaba intentando…

Maestro de Maestros: De verdad quieres ser el líder, ¿eh?

Aced: Yo, bueno…

Maestro de Maestros: Sé que lo deseas, pero con eso no basta. Cualquiera podría
decirte… “¡Tú! ¡Ascenso al canto! ¡Buen trabajo!” y convertirte en el mandamás y
eso. Pero hace falta más que entusiasmo para ser un buen líder. Ira necesita a
alguien como tú que le dé algún empujón que otro en la dirección adecuada.

Aced: Estoy de acuerdo, Ira es definitivamente el más digno de todos nosotros.


Estoy seguro de que será un buen líder.

Maestro de Maestros: Decidido entonces.

Aced: Espere. Estoy de acuerdo en que es digno. ¿Pero por qué necesitamos un nuevo
líder, Maestro? ¿Quiere decir que ya no va a instruirnos?

Maestro de Maestros: Bueno… Quizá desaparezca algún día.

(El Maestro para de hablar al ver que Aced se ha quedado boquiabierto).

Maestro de Maestros: Bueno… Quizá desaparezca…

(Aced le grita y el Maestro hace un gesto exagerado, como si se asustase).

100
Aced: ¿Qué desaparezca? ¿Por qué? ¿A dónde?

Maestro de Maestros: A ver si contestas antes. ¡Pensaba que no me estabas


escuchando! De todos modos, por ahora no sé si voy a desaparecer o no.

Aced: Pero…

(El Maestro se levanta y se acerca a Aced).

Maestro de Maestros: En cualquier caso, tendrás que apoyar a Ira. Bien sabemos
que es bastante serio. Siempre está pensando y dándole vueltas a la cabeza tras esa
máscara de unicornio suya, así que todos contarán contigo para que hagas que se ponga
en marcha.

Aced: Eh… De acuerdo.

Maestro de Maestros: Puede que no te entusiasme tu papel, pero piensa que es el


más importante. ¿Entendido?

(El Maestro pone su mano sobre el hombro de Aced).

Aced: ¿Eh?

Maestro de Maestros: ¿Es que tengo que explicarlo todo? Nombrar líder a Ira es
buena idea en teoría, pero es posible que más adelante te parezca que no lo está
haciendo bien, en cuyo caso, tu trabajo será intervenir. ¿Quién sabe? Tu liderazgo
podría ser lo que todos necesitan. Y ese es tu verdadero papel.

(Aced sonríe y asiente. Acto seguido, el Maestro se lleva la mano al pecho).

Maestro de Maestros: Que tu corazón te sirva de guía. ¡Mucha suerte, Aced!

101
Caso de Gula:

(Más tarde le toca a Gula reunirse con el Maestro. Llega a la habitación y le hace una
reverencia. Mientras tanto, el Maestro se encuentra absorto haciendo cosas en su
escritorio, a la vez que murmura palabras sueltas).

Maestro de Maestros: Mmm… Ah…

Gula: Maestro.

Maestro de Maestros: Mmm…

(Gula lo mira extrañado).

Gula: Mmm… ¿Maestro?

Maestro de Maestros: Oh, ya veo…

Gula: Si está ocupado, puedo volver más tarde.

Maestro de Maestros: Claro. ¡Oh! ¡No, no, no, quédate!

(El Maestro le hace gestos para que se quede y se pone a pasar hojas del Libro de las
Profecías).

102
Maestro de Maestros: ¿Dónde…? ¡Ah, aquí está!

(El Maestro encuentra una página y la arranca. Luego se levanta, se acerca a Gula, se la
da y éste la coge).

Gula: ¿Qué es esto?

Maestro de Maestros: Léelo.

(Gula se pone a leer la página y se sorprende).

Gula: Esto es del Libro de las Profecías. Pero…

Maestro de Maestros: Sip. Es una página que no aparece en ninguno de vuestros


libros.

Gula: Y en ella está escrita…

Maestro de Maestros: Tu papel. Tienes que encontrar al traidor que se oculta


entre vosotros y detenerlo antes de que sea demasiado tarde. Y para ayudarte a
encontrar al traidor…

Gula: Ya veo. Por eso nos dio a todos distintos papeles, ¿no?

(Gula comienza a dar vueltas por la habitación).

Gula: Si alguien se desvía del trabajo que se le fue asignado, podemos asumir que es
el traidor. Es brillante.

Maestro de Maestros: ¡Vaya, ya me lo has arruinado todo!

Gula: ¿Eh?

Maestro de Maestros: No es justo. Quería que mi plan te dejase boquiabierto con


su grandeza. ¡Tu mandíbula debería haber golpeado el suelo por mi absoluta
genialidad!

(Gula se queda extrañado).

Gula: ¿Perdone? ¿Acaso estoy equivocado?

103
Maestro de Maestros: No, estás en lo cierto. Así que, supongo que ahora te toca a
ti entrar en acción.

(El Maestro va hacia su silla, se deja caer en ella, y comienza a hablar seriamente).

Maestro de Maestros: Aunque sabemos que hay un traidor, compórtate normal y


céntrate. Confía en ti y en nadie más.

(Gula se sorprende, le hace una reverencia al Maestro y agarra con fuerza la página).

104
Caso de Ava:

(Por último, Ava llega a la habitación del Maestro. Él se encuentra leyendo en su


escritorio el Libro de las Profecías. Enseguida cierra el Libro y se da la vuelta).

Maestro de Maestros: Pronto se hará realidad lo que vaticina la última página del
Libro. El mundo entero sucumbirá ante la oscuridad.

Ava: Pero Maestro, ¿no hay nada que podamos hacer?

Maestro de Maestros: Ahí es donde entra en juego tu papel. Puede que seas la única
esperanza de evitar que la luz se extinga.

(Ava se sorprende y el Maestro se acerca a ella).

Ava: ¿Esperanza? Maestro, ¿qué necesita que haga?

(El Maestro pone su mano sobre la cabeza de Ava).

Maestro de Maestros: No luches en ningún combate, olvídate de las Órdenes,


encuentra portadores de la Llave Espada con potencial, y crea una organización
independiente. Entonces, cual semillas de un diente de león, deja que vuelen a otro
mundo. Ellos mantendrán viva la luz.

105
Ava: ¿De verdad cree… que soy la persona adecuada para esto?

Maestro de Maestros: Ava, eres la única persona capaz de hacerlo.

Ava: Entiendo.

106
(A continuación, se ve al Maestro mirando al horizonte sobre la colina a las afueras de
Albaburgo. Un montón de semillas de dientes de león se van flotando y se nos
muestran las cinco Llaves Espadas de los augures, así como a ellos).

(Voz en off de Chirithy): Así fue como el responsable Ira, portador de la máscara
del unicornio, tomó el papel de sustituir al Maestro y liderar a los demás.
Del mismo modo, la virtuosa Invi, portadora de la máscara de la serpiente, tomó el
papel de observar al resto, siempre con equidad.
El intrépido Aced, portador de la máscara del oso, recibió el papel de apoyar a su
nuevo líder, Ira.
La prudente Ava, portadora de la máscara del zorro, asumió el papel de preparar a
excepcionales portadores de la Llave Espada para el siguiente mundo.
El imperturbable Gula, portador de la máscara del leopardo, recibió el papel de
descubrir el misterio del Libro de las Profecías.
Luxu, el primero de los aprendices en recibir su papel, observó de lejos a sus
compañeros, mientras ellos aprendían qué era lo que tenían que hacer, y luego
desapareció.

(Mientras Chirithy habla de Luxu, se ve a éste llevando la caja negra a través del
desierto de la Necrópolis de Llaves Espada. Después se ve al Maestro a las afueras de
Albaburgo, mirando por última vez la torre, y posteriormente, marchándose de allí).

(Voz en off de Chirithy): Poco después, el Maestro desapareció, se esfumó y se


desvaneció sin dejar rastro.

107
(La escena cambia y nos muestra un portador sosteniendo en alto su Llave Espada al
comienzo de su aventura en la Plaza de la Fuente de Albaburgo, y cómo él y sus
compañeros de Orden se preparaban para luchar contra el Sincorazón Lado Oscuro).

(Voz en off de Chirithy): Aquí es donde comenzó vuestra historia, la historia de


vuestra propia aventura.

108
(La escena cambia la habitación del Maestro, tiempo después, donde Ira reúne al resto
de augures).

Ira: Hay un traidor entre nosotros.

Invi: ¿Estás seguro? ¿Tienes alguna prueba?

(Ira proyecta una ilusión en la que se ve al Chirithy Oscuro cuando sólo era un tono
más oscuro de gris que el resto de Chirithys).

Ira: Me he encontrado con esto.

Ava: ¿Eso es… un Chirithy oscuro?

Invi: ¿Eso es… un Terror?

(Todos se sorprenden al oírlo. Tras esto, la escena salta a momentos después y Aced
habla enfadado).

Aced: No soy yo.

Gula: Hay una manera sencilla de resolver este asunto. Si todos nosotros invocamos
a nuestros Lucientes, entonces lo sabremos.

109
Invi: Por desgracia, hay numerosos portadores en nuestras Órdenes. Sería fácil para
cualquiera de nosotros invocar un Chirithy que no fuese un Terror. Me temo que tu
sugerencia no nos ayudaría a llegar al fondo de esto.

(Ava da un golpe sobre la mesa con ambas manos).

Ava: Sí, y en ese caso, ¿cómo podemos saber que el Terror que viste pertenece a uno
de nosotros? Podría pertenecer a cualquier portador de nuestras Órdenes.

Ira: Es bastante improbable. ¿Recuerdas el utensilio que se les entregó a los


portadores para hacerlos más fuertes? Normalmente no nos preocupamos de lo que
llevan. No obstante… Creo que esos utensilios son obra del Terror.

Ava: ¿Los brazaletes? Ya sé que cuando se equipan permiten acumular energía oscura,
pero todos habíamos acordado consentir su uso.

Ira: Acumularla está bien. Pero usar ese poder equivale a usar el poder de la
oscuridad.

(Gula suspira).

Gula: Un plan brillante. Todos los Lucientes tienen el mismo aspecto y hay muchísimos
portadores de la Llave Espada. No hay forma de averiguarlo.

Ava: Oh, no. Todos se han puesto ya los brazaletes.

Aced: ¿Y ahora qué? ¿Cómo encontramos a quien está detrás de esto?

Ira: Teniendo en cuenta que esos brazaletes no los ha podido adquirir cualquiera,
creo que se trata de uno de los que estamos aquí en esta sala.

Invi: No Ira. Lo siento, pero no estoy de acuerdo. ¿Qué prueba tenemos de que los
brazaletes estén ligados al poder de la oscuridad, o de si es culpa de un Terror? No
deberíamos sacar conclusiones precipitadas.

Aced: Menudo líder estás hecho, Ira. Gracias a ese discurso, ahora nos invade la
duda a todos. ¿Qué? ¿Pensabas que el traidor iba a entregarse con semejante
acusación? Qué ingenuidad.

(Ira se irrita).

110
Invi: Basta ya, Aced.

Aced: Creo que el Maestro se equivocó al elegirle.

(Aced se va de la habitación).

Invi: Espera. ¿A dónde te crees que vas?

Gula: Creo que hemos acabado por hoy. Confío en que nos mantengas al tanto.

(Gula se baja de la mesa, donde estaba sentado, y se va también).

Ava: Espero… Espero que podamos resolver todo esto pronto…

(Ava se levanta y se va).

Ira: No ha ido como esperaba.

Invi: ¿Qué te pasa, Ira? Esto no es propio de ti.

Ira: Una Página Perdida… Algo falta en nuestros Libros de las Profecías. Cada una de
nuestras copias contiene los eventos del futuro. Pero este incidente, bueno, no
aparece en ninguna parte.

Invi: ¿Y qué tiene todo esto que ver con el traidor?

Ira: Como acabo de decir, no aparece… en mi Libro.

(Invi se sorprende).

Invi: Ira, ¿sugieres que alguien tiene la página que falta? ¿Y que quien posee el Libro
entero es el traidor?

Ira: Algo está pasando, y que una página del Libro desaparezca, es sospechoso. No
es tan descabellado pensar que quien tenga la Página Perdida ha caído presa de la
oscuridad. Confía en mí.

(Invi lo comprueba en su libro).

111
Invi: Tampoco aparece en mi libro. Quizá tengas razón. Me pregunto… ¿y si entregar
la página que falta sólo a uno de nosotros era el plan del Maestro desde el principio?

Ira: No hay forma de saberlo. El Maestro se ha ido.

Invi: Entiendo lo que dices. No te preocupes, observaré de cerca a los demás. Te


mantendré informado como siempre.

Ira: Gracias.

Invi: De nada. Al fin y al cabo, es lo que el Maestro me pidió que hiciera. Que tu
corazón te sirva de guía, Ira.

(Invi se marcha).

112
(Unos pocos días después, Aced reúne a Gula y Ava en el almacén de Albaburgo).

Aced: Me he equivocado con Ira. Pensaba que sería un buen líder, pero me ha
decepcionado. Bueno, ¿qué opináis vosotros dos? No os creeréis lo que ha dicho Ira,
¿no?

Gula: Claro que no. Sus argumentos no tenían pies ni cabeza. Es como dijo Invi, no son
más que especulaciones infundadas. No hay evidencias que apunten a ningún culpable,
mucho menos a uno de nosotros.

(Ava suspira).

Ava: Quizá exista algo que todavía no nos haya contado.

Aced: Entonces debería decírnoslo. ¿¡Cómo se atreve a sospechar de nosotros!?


¡Somos sus camaradas!

Gula: Yo no diría que somos “camaradas”… En cualquier caso, ¿podrías ir al grano? Sé


que no nos has reunido para quejarte.

Aced: Quiero que los tres formemos una alianza.

Ava: ¡Pero las alianzas están prohibidas, Aced!

113
Gula: Lo sabía. Tenía el presentimiento de que esto iba a pasar. ¿Qué quieres, que
nos unamos y nos enfrentemos a Ira?

Aced: Enfrentarnos a él es inútil. Ira no va a cambiar de opinión. Sé que la oscuridad


juega un papel en todo esto. No me cabe duda. Pero no creo que haya un traidor entre
nosotros. Por desgracia, Ira no opina lo mismo y se dedica a perder el tiempo
intentando descubrir quién es el traidor. Pero la oscuridad no espera y nosotros
tampoco deberíamos hacerlo. Hemos de unirnos ahora y encontrar la manera de
vencerla.

Gula: Supongo que tiene sentido.

Ava: Estoy de acuerdo en que tenemos que hacer algo para combatir la oscuridad,
pero… el Maestro dejó muy claro que no podíamos combinar nuestras Órdenes.

Aced: Él ya no está.

Gula: Me apunto. Pero dejemos algo claro: la alianza es entre nosotros dos. No quiero
involucrar a los miembros de mi Orden.

Ava: ¡Gula!

(Aced se queda mirando entonces a Ava).

Ava: Quiero… Quiero seguir las instrucciones del Maestro.

Aced: Muy bien. La elección está en tus manos. Haz lo que te parezca bien.

Ava: Ya.

Gula: Por cierto, Aced. ¿Saben algo Ira e Invi?

Aced: Por motivos evidentes, no le he dicho nada a Ira. Pero sí que invité a Invi.

(Justo entra Invi al almacén).

Invi: ¿Querías verme? Gula, Ava, ¿qué hacéis aquí? ¿A qué viene todo esto?

(Ava agacha la cabeza).

114
Aced: Escúchame Invi. Quiero formar una alianza entre nuestras Órdenes. Gula ya
ha aceptado. ¿Y tú, te unirás a nosotros para…?

Invi: ¿¡Y desobedecer las instrucciones del Maestro!?

Aced: ¡No nos queda otra elección! La oscuridad se cierne sobre nosotros y
necesitamos unir nuestras fuerzas si hemos de derrotarla.

Invi: El Maestro nos asignó un papel diferente a cada uno de nosotros y nos dijo
específicamente que las Órdenes debían permanecer separadas para garantizar el
equilibrio de poder. Nos dijo que cualquier desequilibrio genera ansias de más poder,
lo que conduce a la oscuridad. ¡Sé que no lo habéis olvidado! Quizá… seas tú a quien
ha invadido la oscuridad.

Aced: ¿Qué me ha invadido la oscuridad? ¿Y tú qué, Invi? ¡Nos espías e informas de


todo a Ira! ¿¡De verdad crees que no hay oscuridad en tu corazón después de lo que
has hecho!?

Invi: Ese es mi papel.

Aced: Sí, el de observarnos. ¡Pero no contarle todo lo que hacemos y decimos a Ira!

Invi: Eso es…

Aced: ¡Quién nos dice que Ira y tú no estáis compinchados y tramáis a nuestras
espaldas!

Invi: Basta ya.

115
(Un rato después, Ava se encuentra sentada en la Plaza de la Fuente. Se halla
cabizbaja).

Ava: ¿Cuándo parará esto? No quiero que nos volvamos los unos contra los otros.

(Ephemer llega).

Ephemer: ¡Maestra Ava!

(Ava se sorprende).

Ava: Oh. ¡Hola! Te llamabas Ephemer, ¿no?

Ephemer: ¡Sí! Eh, ¿puedo sentarme contigo?

Ava: Está bien.

(Ephemer se sienta a su lado y ella vuelva a agachar la cabeza).

Ephemer: ¿A qué viene esa cara? ¿Te pasa algo?

Ava: Ha sido un día muy largo… ¿Recuerdas lo que me preguntaste una vez? ¿Qué por
qué las Órdenes compiten entre sí en lugar de colaborar? En realidad, siempre me he
preguntado lo mismo.

116
Ephemer: ¿Eh? ¿Acaso no es lo que el Maestro dijo?

Ava: Sí, y como tal debemos obedecer. Si él lo dijo, así ha de hacerse. Pero
últimamente no hago más que pensar. Una vez me dijiste que buscabas respuestas,
que querías resolver los misterios de este mundo. Bueno, creo que así es como
deberían ser las cosas. Tenemos que cuestionar las cosas y pensar por nosotros
mismos.

Ephemer: ¡Guau! Hoy no pareces tú misma. Supongo que incluso hasta los augures
tenéis vuestros días malos. ¡Oye, quizá hablar del Libro te suba el ánimo!

Ava: ¡De ninguna manera!

Ephemer: Oooh.

(Ephemer pone cara de resignación y ella sonríe).

Ava: Estás intentando tomarme el pelo, ¿no?

Ephemer: ¡No, no! ¡Sólo bromeaba!

(Ava ríe brevemente).

Ava: Si tú lo dices. Pero, si te soy sincera, creo que sería genial si todas las Órdenes
se llevaran bien y colaboraran.

(A Ephemer le hace gracia).

Ephemer: ¿Sabes? Hoy he hecho un amigo de otra Orden. No habla mucho, tal vez
sea un poco tímido. Hemos quedado de nuevo mañana.

Ava: ¡Suena divertido! Será mejor que entonces vayas a casa y descanses.

Ephemer: ¡Vale!

(Ephemer se levanta de un salto y se va corriendo, pero se para, da media vuelta y le


hace una reverencia a Ava).

Ephemer: Bueno, ha estado bien hablar contigo. No sé qué te preocupa, pero por
favor, ¡anímate!

117
(Ambos se sonríen y Ephemer se va corriendo).

Ava: Gracias. Si llegase a ocurrir lo peor, me encantaría dejar el futuro en manos de


los jóvenes que ven el mundo como lo haces tú.

(Ava mira hacia el cielo y ve pasar volando muchas semillas de dientes de león).

Ava: Dejad que el viento os lleve muy muy lejos… mis Dientes de León.

118
(Poco después, Invi llega a la habitación del Maestro. Allí se encuentra Ira que está
leyendo el Libro de las Profecías en el escritorio).

Ira: Invi, ¿te has enterado de algo?

Invi: Al parecer, las Órdenes de Aced y Gula se han aliado.

Ira: Así que Aced es el traidor después de todo.

Invi: No, no creo que lo sea.

Ira: ¿Y eso?

Invi: Aced ve la alianza como una manera de reunir fuerzas para oponerse a la
oscuridad. Así que creo que su corazón todavía pertenece a la luz.

(Ira cierra el libro y se levanta).

Ira: Aun así, el Maestro prohibió claramente las alianzas.

Invi: Sí, y sus instrucciones son absolutas. Por eso he intentado persuadir a Gula para
que la disuelva.

Ira: Ya me encargo yo.

119
Invi: No, déjame que hable con él. Si intervienes, sólo servirá para enfadar más a
Aced.

Ira: Está bien. Lo dejo en tus manos.

Invi: Y una cosa más. Aced ha comenzado a cuestionar nuestros motivos. Por
precaución, te informaré con menos frecuencia. No quiero que se haga una idea
equivocada. Espero que lo comprendas.

Ira: Claro.

(Invi se marcha e Ira se vuelve a sentar frente al escritorio. Abre el Libro de las
Profecías, se queda mirando una página y agacha la cabeza).

120
(Unos pocos meses después, Gula y Aced se vuelven a reunir en el mismo almacén en el
que se reunieron meses atrás).

Gula: Creo que lo dejo.

Aced: ¿El qué?

Gula: La alianza. Va siendo hora de disolverla.

Aced: ¿Y eso por qué?

Gula: Accedí a formarla pensando que nos estábamos preparando para luchar contra
la inminente oscuridad, pero no ha pasado nada. De hecho, no se han producido
incidentes sospechosos recientemente, y tampoco le has pedido a nadie más que se
una a tu causa.

Aced: Sí, pero…

(Gula suspira).

Gula: Esta alianza no tiene sentido. Incluso Invi está de acuerdo. ¡Oh!

Aced: ¿¡Invi!?

121
Gula: Oh oh, se me ha escapado.

(Gula, habla irónicamente).

Aced: ¿Te ha dicho Invi que disuelvas la alianza?

Gula: Tal vez… Pero soy yo quien ha tomado la decisión, por los motivos que te acabo
de explicar.

(Aced aprieta fuertemente el puño y agarra de la túnica a Gula).

Aced: ¡Si todavía no hemos dado con el traidor!

Gula: Por eso precisamente.

(Aced suelta a Gula y se relaja).

Gula: No puedo confiar en nadie más que en mí mismo.

Aced: ¿No te das cuenta de que no vas a poder enfrentarte a la oscuridad tú solo?

Gula: Lo siento, ya he tomado la decisión.

(Gula se va del almacén).

Aced: ¡Te arrepentirás de esto, Invi!

122
(Unos pocos meses después de eso, vemos a Aced abalanzándose con su Llave Espada
contra Invi).

Aced: Hace más de un año que se marchó el Maestro. Ha llegado el momento de


desempeñar mi verdadero papel.

(Invi se defiende invocando su Llave Espada. Continúan luchando por los tejados y
paredes de las casas de Albaburgo hasta caer en un callejón oscuro. Allí chocan sus
Llaves Espada).

Aced: ¿Por qué te interpones en mi camino?

(Invi pierde su Llave Espada, la cual sale volando y cae tras Aced. Tras eso, Invi se
pone a jadear del esfuerzo).

Invi: ¡No seas tan presuntuoso! ¡Estoy protegiendo el equilibrio, tal y como el Maestro
nos dijo! ¡Tienes que entrar en razón!

(Se ve a Gula observándoles desde otra calle cercana).

Aced: ¡Si no hacemos algo, la luz se extinguirá! Y no seremos capaces de evitar el


sombrío destino que nos aguarda.

(Aced se acerca a Invi mientras le habla. Y ella adopta una pose defensiva).

123
Aced: ¡Si hemos de salvar al mundo, debemos ir contra las enseñanzas del Maestro!

Invi: ¿¡Insinúas que estaba equivocado!?

Aced: Él ya no está aquí. No dejaré que su profecía se cumpla. ¡Ni permitiré que el
mundo caiga presa de la oscuridad!

(Aced apunta a Invi con su Llave Espada y le lanza un fuerte ataque).

Invi: ¡Serás necio!

(Invi salta e invoca su Llave Espada parando el ataque de Aced. Luego se lanza hacia
él, pero pasa de largo para atacarle por la espalda. Él usa su Llave Espada para detener
el ataque. Aun así, Aced sale por los aires y cae a unos metros de allí, donde intenta
agarrarse a su Llave Espada, aunque parece no tener más fuerzas. Gula mira
sorprendido la escena y finalmente sonríe. Pero entonces se sorprende al ver en otra
calle a Ava buscándoles junto a un Chirithy. Gula se lo piensa, pero finalmente le hace
gestos para señalarle que se encuentran ahí).

Gula: ¡Ava, por aquí!

(Ambos llegan a la calle donde está teniendo lugar la batalla y se encuentran a Invi
acercándose y apuntando a Aced con su Llave Espada, mientras éste está arrodillado en
el suelo).

Ava: ¡Invi, Aced! ¿¡Qué está pasando!?

Invi: Lamentablemente he descubierto quién es el traidor.

(Ava se sorprende).

Ava: ¡No, eso no es cierto!

(Ava mira sorprendida a Gula esperando que diga algo, pero éste invoca su Llave Espada
contra Aced).

Gula: ¡Ava, no hay tiempo que perder!

(Aced se levanta cansado y sudando. Mientras, Ava invoca su Llave Espada contra él).

124
Aced: Que mi corazón me sirva de guía.

(Aced levanta su Llave Espada y se lanza al ataque. Un rato más tarde, se muestra la
calle destrozada. En un callejón se encuentra Gula mirando la Página Perdida. Tras un
rato se la guarda).

Gula: No confío más que en mí mismo.

(Gula se va del callejón).

125
(Gula llega al almacén y allí se encuentra a Aced tirado en el suelo).

Aced: Gula…

(Aced no deja de sudar y jadear. Mientras, Gula se le acerca).

Gula: ¿Quieres saber cuál es mi papel? El Libro que nos dieron está incompleto. Hay
una Página Perdida.

(Aced se levanta).

Aced: ¿Una Página Perdida?

Gula: La página habla de la existencia de un traidor. El Maestro me pidió… que lo


encontrase y lo detuviese.

(Gula invoca su Llave Espada y apunta con ella a Aced).

Aced: Te consideraba mi camarada. Pero ya no, Gula. Me da igual si piensas que soy
el traidor y quieres acabar conmigo.

(Aced se empieza a enfadar cada vez más y Gula se sorprende).

126
Aced: Sabías que había un traidor y, en vez de decir algo, te limitaste a observar
cómo nos peleábamos. Eso no te lo perdono.

(Mientras Aced empieza a acercarse enfadado hacia Gula, éste retrocede asustado).

Gula: ¡Apenas puedes mantenerte en pie! ¡Ríndete de una vez!

Aced: ¡No me subestimes!

(Aced invoca su Llave Espada, ataca y choca contra la de Gula. Tras esto, se ve a Ava
corriendo por la calle hasta entrar al almacén. Allí ve a Gula caer al suelo y su Llave
Espada desvanecerse. Entonces corre hacia Gula y se tira al suelo sobre él para
protegerle de Aced).

Ava: ¡Por favor, detente!

(A Aced le tiemblan las manos y duda cuando Ava cubre con su cuerpo el de Gula.
Finalmente, hace desaparecer su Llave Espada).

Aced: Tú también, ¿eh?

(Aced se va cojeando mientras Ava le sigue con la mirada. Luego Ava ayuda a Gula a
levantarse).

Ava: ¿Por qué? ¿Por qué hemos tenido que llegar a esto?

127
(Aced avanza cojeando por las calles de Albaburgo mientras llueve y se sujeta como
puede a las paredes de las casas. Entonces llega al pie de unas escaleras, donde se
encuentra Ira esperándole).

Aced: ¿Has venido a rematarme? Entonces date prisa.

(Aced se deja caer al suelo sobre sus rodillas).

Ira: No he venido por eso. Deseo cumplir el papel que me ha sido otorgado, eso es
todo. No es responsabilidad nuestra cambiar los eventos del futuro; esa no es nuestra
misión. Estamos aquí para asegurarnos de que la luz no se extinga. Con sólo cinco
luces, no podemos permitirnos perder ninguna.

(Ira se acerca a Aced).

Aced: ¿Todavía… me consideras una de las cinco luces?

(Ira se agacha y pone su mano sobre el hombro de Aced).

Ira: Por supuesto.

Aced: Solo tú podrías estar de buen humor después de todo lo que hemos pasado.

128
(Aced se sujeta en los hombros de Ira para poder levantarse y éste le ayuda a
hacerlo).

Aced: Supongo que ese es uno de los motivos por los que te respeto tanto. Sin
embargo, todavía puede que solo seamos cuatro.

(Ira se sorprende).

Aced: Me refiero a Gula. Está en conocimiento de algo llamado la Página Perdida.

(Ira se sorprende aún más).

Aced: Me dijo que contiene eventos que no aparecen en ninguno de nuestros Libros.
La está usando para dar con el traidor y atraparlo. Él afirma que ese es su papel.
¿Pero quién sabe cuáles son sus verdaderas intenciones? Lo que sí sé es que jamás le
perdonaré que nos ocultase que tuviese el conocimiento de que alguien nos
traicionaría. Esa es la mayor traición de todas.

(Ira vuelve a poner su mano sobre el hombro de Aced).

Ira: Quiero pensar que Gula se limitaba a cumplir su papel. Me ocuparé del asunto,
Aced. Por favor, de momento no se lo digas a nadie.

Aced: Entendido.

(Ira se marcha y comienza a subir las escaleras).

Ira: Necesito ver esa Página Perdida.

129
(Unos días después, vemos a un Chirithy corriendo por un puente de Albaburgo, baja
por unas escaleras y llega hasta un callejón, donde está Ava arrodillada frente a Gula,
que se encuentra malherido en el suelo).

Chirithy A: ¡Se acerca alguien! ¡Viene directo hacia aquí!

(Ava acaricia al Chirithy).

Ava: Cuida de él.

(Ava se levanta, sube las escaleras y llega al puente, en el que se halla Ira merodeando).

Ava: ¿Ira?

(Ava corre hacia Ira y él se percata de su presencia).

Ava: ¿Pasa algo?

Ira: Sé que Gula está aquí.

Ava: ¿¡Qué!?

(Ava se sorprende y posteriormente agacha la cabeza).

130
Ira: Dime dónde está.

Ava: ¿Para qué? ¿Qué piensas hacer?

(Ira avanza hacia las escaleras).

Ira: No es asunto tuyo.

(Ava corre hacia él, se pone enfrente suyo y le detiene el paso poniendo los brazos en
cruz).

Ava: No.

Ira: ¿Qué?

Ava: No dejaré que te acerques a él.

Ira: Así que esas tenemos…

(Ira agacha la cabeza. Se gira y se vuelve por donde ha venido).

Ira: Está bien, me voy.

(Ava corre entonces hacia donde se encuentra Gula, el cual intenta incorporarse sin
mucho éxito. Así que ella corre a ayudarle).

Ava: ¡Gula! ¿¡Qué estás haciendo!?

(Gula le hace un gesto con la mano para que se detenga. Entonces se sienta apoyado en
la pared).

Gula: ¿Pasa algo?

Ava: Ha venido Ira. Quería que te entregara.

Gula: Sabía que íbamos a llegar a esto.

Ava: ¿Llegar a qué?

Gula: Todos quieren saber sobre la Página Perdida.

131
Ava: ¿La Página Perdida?

Gula: Sí. Es una página que me entregó el Maestro. No existe en ninguno de nuestros
Libros. Contiene un pasaje que habla acerca de una traición inevitable. Menciona al
“portador del emblema”. Y eso es todo, así que no tengo muy claro a qué se refiere,
si te soy sincero. Mi papel es encontrarlo. Sospechaba de Aced y me enfrenté a él. Y
mira lo que pasó.

Ava: ¿Por qué me cuentas esto, Gula? Ya tengo bastante con pensar en seguir con las
enseñanzas del Maestro y con mi papel.

(Ava agacha la cabeza y Gula pone su mano sobre la de Ava).

Gula: Siempre yendo por el buen camino. Soy un necio por actuar en función de lo que
pone en la Página Perdida. Todo en ese pasaje es de lo más ambiguo. Por eso necesito
averiguarlo.

(Gula agarra con fuerza la mano de Ava).

Ava: Pero ¿cómo?

Gula: Preguntando al Maestro.

Ava: Pero él ya no está.

Gula: Voy a invocar Kingdom Hearts.

Ava: ¿¡Qué!?

Gula: No le quedará más remedio que volver.

Ava: ¡Invocar Kingdom Hearts está prohibido!

Gula: ¡Por eso precisamente!

(Gula se incorpora de rodillas y coge entre sus manos la mano de Ava).

Gula: ¡La única manera de traerle de vuelta es rompiendo las reglas! Si las cosas no
cambian, ¡el mundo entero está condenado! Pero para ello, necesito lux. No tengo
suficiente. Tú siempre haces lo correcto. Ayúdame con esto.

132
Ava: Lo siento. Sé que quieres que regrese el Maestro, pero invocar Kingdom Hearts
podría tener consecuencias que desconoces para el resto del mundo. Si nos lo prohibió
fue por algo. Me temo que no te puedo ayudar.

Gula: Ya veo.

(Ambos agachan la cabeza. Pero entonces Gula se levanta y se va cojeando).

Gula: Que tu corazón te sirva de guía.

133
(Ava vuelve al puente y allí se encuentra con Invi).

Ava: ¿Por qué se lo has contado a Ira? Tienes haber sido tú porque eres la única que
sabía dónde nos escondíamos. ¿No se te ocurrió pensar que podrías empeorar las
cosas?

Invi: ¿Y qué más te da? Además de poseer una Orden, te has llevado a los mejores
portadores de la Llave Espada de otras Órdenes y los estás adiestrando en un lugar
secreto. ¿No es así?

(Ava se asombra por lo que le dice, pero aprieta los puños y se enfada).

Ava: ¡Sí, porque ese es mi papel!

(Invi se sorprende).

Invi: No tenía ni idea… Perdona, me he pasado.

Ava: No. Yo tampoco tendría que haberme puesto así.

Invi: ¿Qué quería Ira?

134
Ava: No lo tengo muy claro. Me ha pedido que le entregue a Gula. Sus ojos… daban…
miedo. Me preocupaba que hiciera algo terrible. Sabía que no podía decirle dónde
estaba Gula. Entonces se dio la vuelta y se fue.

Invi: Ya veo. ¿Y Gula? ¿Cómo está?

Ava: No lo sé, se ha ido. Quería recoger lux.

Invi: Ah. Eso explica por qué Aced e Ira están haciendo lo mismo. Están intentando
mantener el equilibrio. Pero ese no es el equilibrio que hemos de mantener. Si todos
recolectan luz sólo para sí mismos, los portadores de la Llave Espada no tardarán en
enfrentarse entre sí, lo que desencadenará… la Guerra de las Llaves Espada.

Ava: Entonces se cumplirá todo lo que dice el Libro…

Invi: La luz se extinguirá.

Ava: ¿Qué vas a hacer, Invi?

Invi: También recolectaré Lux. Sea como sea, hay que mantener el equilibrio. Ava,
haz lo mismo. Debemos… retrasar lo inevitable.

Ava: De acuerdo…

(Invi se marcha. Tras eso, Ava acude a la Plaza de la Fuente, y en un rincón en el que
hay flores y dientes de león, se arrodilla, sonríe mientras los observa y se sorprende
al recordar cuando el Maestro le encargó su papel).

135
(Finalmente, la escena pasa a la Plaza de la Fuente, donde Ava reúne a los Dientes de
León).

Ava: Hoy estáis aquí para continuar con el adiestramiento necesario para cumplir
nuestra misión. Esta sesión puede que os parezca similar, pero será en un mundo
distinto… uno compuesto de sueños. Sois nuestra esperanza.

(Ava agacha la cabeza y algunos Dientes de León se sorprenden por lo que ha dicho
Ava).

Ava: Pronto se librará una guerra. Aquellos que se esfuerzan en proteger la luz,
alzarán sus armas contra sus aliados por lealtad a sus Órdenes. A decir verdad, no
sé hasta dónde podré guiaros. Lo que debéis recordar es que cualquiera puede caer
presa de la oscuridad. Sin embargo, en esta guerra no habrá ganadores; todo
desaparecerá. Excepto vosotros, las semillas de la esperanza.
Cuando llegue el momento y estalle la guerra, no debéis luchar, sino huir hacia el
mundo exterior. Este entrenamiento os ayudará a cumplir esta crucial tarea. El
futuro está en vuestras manos… así como la luz del mundo. Que vuestros corazones
os sirvan de guía.

136
(Tiempo más tarde, Luxu camina por la Necrópolis de Llaves Espada, con la Innómita y
la caja).

Luxu: Que mi corazón me sirva de guía.

137
(Finalmente se muestra la frase: “Reconnect. KINGDOM HEARTS”).

138
0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage-

(La escena se sitúa tiempo antes de la anterior escena, en la Necrópolis de Llaves


Espada una vez acabada la guerra. Se ven multitud de Llaves Espada clavadas en el
suelo. En el cielo aparece Kingdom Hearts y multitud de corazones se elevan hacia “el
gran corazón azul” que hay en el cielo. Desde la lejanía, Luxu observa la escena con sus
manos apoyadas en la Innómita, que está clavada en el suelo. Y a su lado se encuentra
la caja negra. La escena que observa Luxu se ve reflejada en el ojo de la Innómita).

139
“Verdades serán
malinterpretadas mientras
exploran el secreto del mañana.”

140
Kingdom Hearts Union X [Cross]

141
(Voz en off de Ava): Este secreto debe quedarse entre vosotros cinco. Cuando todo
haya acabado, dirigíos al lugar predestinado. Allí se os unirán los otros cuatro.

(Poco después de salvar al Jugador en la Necrópolis de Llaves Espada, Ephemer llega


allí y se pone a buscar con la mirada a los otros. Pero entonces alguien se le acerca).

???: ¿Soy la segunda en llegar?

(Ephemer se da la vuelta sorprendido y justo detrás tiene a Skuld que acaba de llegar).

Ephemer: ¿Skuld? ¡Bueno, menuda sorpresa!

(Skuld le sonríe).

Skuld: ¿Decepcionado? Yo, por el contrario, tenía la sensación de que te encontraría


aquí.

Ephemer: ¡Por supuesto que no! Si ya vinimos aquí después de la guerra, ¿recuerdas?
Es sólo que pensé que no volvería a verte por aquí.

Skuld: Todo esto es un gran secreto. Se supone que no se lo debíamos contar a nadie.

Ephemer: Supongo que tienes razón.

142
Skuld: Me pregunto quiénes serán los otros.

Ephemer: No sé. No estaba seguro si creer a la Maestra Ava cuando dijo que otros
vendrían. Pero ahora que estás aquí…

Skuld: ¡Mira! Alguien viene.

(Los dos se sorprenden).

143
(Salta un flashback que se sitúa en la habitación del Maestro, de cuando el éste le da
su papel a Ava).

Maestro de Maestros: Pronto se hará realidad lo que vaticina la última página del
Libro. El mundo entero sucumbirá ante la oscuridad.

Ava: Pero Maestro, ¿no hay nada que podamos hacer?

Maestro de Maestros: Ahí es donde entra en juego tu papel. Puede que seas la única
esperanza de evitar que la luz se extinga.

(Ava se sorprende y el Maestro se acerca a ella).

Ava: ¿Esperanza? Maestro, ¿qué necesita que haga?

(El Maestro pone su mano sobre la cabeza de Ava).

Maestro de Maestros: No luches en ningún combate, olvídate de las Órdenes,


encuentra portadores de la Llave Espada con potencial, y crea una organización
independiente. Entonces, cual semillas de un diente de león, deja que vuelen a otro
mundo. Ellos mantendrán viva la luz.

Ava: ¿De verdad cree… que soy la persona adecuada para esto?

Maestro de Maestros: Ava, eres la ÚNICA persona capaz de hacerlo.

144
Ava: Entiendo.

Maestro de Maestros: Y entonces, después de todo eso…

(Ava se sorprende. La escena pasa a otro flashback situado a las afueras de Albaburgo
tiempo después, donde se reúnen Ava y Ephemer).

Ava: Seleccionaré a los otros cuatro de entre los Dientes de León. Cada uno de
vosotros cinco liderará una Orden, igual que lo hemos hecho nosotros cinco. No
estarás sólo en esto. Los cinco podéis trabajar juntos.

Ephemer: Los cinco…

(La escena pasa al flashback anterior en la habitación del Maestro).

Ava: ¿Líderes de Orden?

Maestro de Maestros: Cuando todo haya acabado y sólo queden los Dientes de León,
ellos tendrán que liderar las Órdenes.

Ava: ¿Hay necesidad de mantener las Órdenes?

Maestro de Maestros: ¡Por supuesto! ¡Deshacerse de ellas sería como cargarse todo
vuestro duro trabajo! Además, a parte de los cinco nuevos líderes de Orden, nadie
más sabrá que el mundo… bueno, ya sabes.

145
Ava: ¿Qué?

Maestro de Maestros: No tiene sentido que tengan que cargar con el recuerdo de
un evento tan catastrófico. Quiero que todos hagan borrón y cuenta nueva y empiecen
de cero en un mundo diferente… bueno, al menos para ellos, claro.

Ava: ¿Puede hacer eso?

Maestro de Maestros: Aparentemente sí. Toma, echa un vistazo a estos cinco


nombres.

(El Maestro saca una hoja de papel y se la entrega a Ava).

Maestro de Maestros: Son tus nuevos reclutas. Invítalos a todos a los Dientes de
León, y cuando llegue el momento, enséñales sus papeles.

Ava: ¿Por qué este es el único rodeado en rojo?

Maestro de Maestros: ¡Premio! ¡Ese afortunado portador obtiene su propia copia


gratuita del Libro de las Profecías!

Ava: ¿El Libro?

Maestro de Maestros: Sí, es una gran lectura, ¿no crees? Oh, y también es necesario
para darle al mundo la forma que se supone que debe tener.

Ava: Eso suena muy arriesgado.

Maestro de Maestros: Sólo si los otros cuatro consiguen echarle las zarpas encima.
Ava, este libro necesita ser entregado a su dueño en secreto. Nadie más puede
saberlo.

Ava: De acuerdo.

146
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada).

Skuld: ¡Bienvenido! Eres el número tres. Soy Skuld. Encantada de conocerte.

???: Oh, eh, gracias. Igualmente.

Ephemer: Así que la Maestra Ava también habló contigo, ¿eh?

???: Sí, me dijo que debía venir aquí cuando todo se hubiese terminado, y que yo era
uno de los cinco.

Ephemer: Tuve la misma charla.

(Ephemer sonríe y se acerca al nuevo).

Ephemer: Soy Ephemer, por cierto.

???: Yo Ventus. Llamadme Ven.

(Ventus sonríe).

147
(A continuación, salta un flashforward situado a las afueras de Albaburgo, unos días
más tarde de lo que está sucediendo en la Necrópolis de Llaves Espada. Allí se
encuentran Chirithy, Skuld y Ephemer).

Skuld: ¿Pesadillas?

Chirithy: Ajá. Me cuesta ver al Jugador así… Y odio mentirle… Pero sé que es lo mejor
para él.

Skuld: Lo es. Y puede que sea duro, pero estás haciendo un gran trabajo.

Chirithy: ¡Por supuesto! Somos buenos amigos.

(Skuld se acerca a Chirithy y le acaricia la cabeza).

Skuld: Se nota.

Ephemer: Chirithy, no te olvides de tu tarea.

Chirithy: ¡No lo haré! Te refieres a la Orden X (modo cooperativo multijugador del


juego), ¿no?

Skuld: Eso es. Vivir nuevas aventuras con amigos es una excelente forma de enterrar
los malos recuerdos en lo más profundo del corazón.

148
Ephemer: No podemos permitirnos perder a nadie ahora. La oscuridad de este mundo
no es la misma a la que nos enfrentamos en el otro.

(Chirithy se alarma).

Chirithy: ¿Es diferente? ¿De qué manera?

Ephemer: Parece más… compleja, como si hubiese más de lo que parece a simple vista.
Casi como si tuviera voluntad propia.

Skuld: No te preocupes, lo investigaremos. Mientras tanto, ya sabes cuál es tu


trabajo. Pon al Jugador al corriente de todo, ¿vale?

Chirithy: ¡Lo haré!

(Chirithy asiente. Skuld y Ephemer le despiden con la mano y Chirithy se esfuma. Luego
Skuld le echa una mirada de reproche a Ephemer y él se asombra).

Skuld: ¿De qué iba eso? No hay necesidad de preocupar a nadie hasta que sepamos
con certeza de qué se trata.

Ephemer: Lo sé. Lo siento, pero esto les concierne a todos. Tengo un muy mal
presentimiento cada vez que, algo que no pasó en el otro, pasa en este mundo. Este
asunto de la Orden X me huele… mal. Algo no va bien.

Skuld: Pero se nos dijo que lo lleváramos a cabo. Está en las reglas, ¿recuerdas?

Ephemer: Lo sé, pero… “Que tu corazón te sirva de guía”.

149
(Voz en off de Ava): No podemos evitar el final; Es probable que ni siquiera los
Maestros, yo incluida, sobrevivamos.

(Salta de nuevo el flashback de Ava y Ephemer a las afueras de Albaburgo).

Ephemer: ¿Yo? ¿Un Maestro? ¿Un líder de Orden? Es una locura. ¿Y qué es este
disparate del “final”?

Ava: No queda mucho tiempo. Vosotros sois los únicos que quedaréis. Alguien tiene
que mantenerlo todo en orden. De lo contrario, la luz se extinguirá.

Ephemer: Pero…

Ava: Seleccionaré a los otros cuatro de entre los Dientes de León. Cada uno de
vosotros cinco liderará una Orden, igual que lo hemos hecho nosotros cinco. No
estarás sólo en esto. Los cinco podéis trabajar juntos.

Ephemer: Los cinco…

(Ava se acerca a Ephemer y éste se sorprende. Ella saca un cuaderno verde y se lo


entrega).

150
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada. Ventus, Ephemer y
Skuld se hallan charlando alegremente).

Ventus: Ya os conocíais, ¿eh? Tiene que estar bien; yo siempre he ido por mi cuenta.

Skuld: Yo también fui por mi cuenta durante mucho tiempo.

Ventus: Me pregunto por qué fui elegido para esto. No destaco en nada… Y nunca he
estado en lo más alto de la clasificación.

Skuld: Seguro que la Maestra Ava tuvo sus razones.

Ventus: ¿Eso crees? No la conozco mucho. Apenas he hablado con ella.

Ephemer: Es fácil hablar con ella, eso seguro.

Skuld: Dices eso de todo el mundo.

Ephemer: ¡No es cierto!

(Skuld se ríe).

Ventus: Ojalá tuviera amigos.

Ephemer: ¡Los tienes! Aquí mismo.

151
Ventus: ¡Sí!

???: Amigos. Guay.

(Los tres se sorprenden, se dan la vuelta y ven a un chico con sombrero).

Skuld: Tú debes ser el número cuatro.

(El nuevo se acerca al resto).

???: Me llamo Brain. Un placer.

(A continuación, se muestra un flashback de cuando el Jugador, Chirithy y Skuld


intentaron parar una pelea entre dos portadores en la Plaza de la Fuente, pero apareció
Aced y el Jugador tuvo que pelear contra él. Tras la pelea, el Jugador despierta en su
cuarto).

Jugador: ¿Dónde estoy…?

Chirithy: ¿Estás bien?

Jugador: ¿Ha sido todo… un sueño?

Chirithy: Parecía que estabas teniendo una pesadilla. ¿Por qué no te lo tomas con
calma hoy y descansas un poco?

(El Jugador asiente).

Jugador: Creo que lo haré. ¿Cuánto he dormido?

Chirithy: No más de lo habitual.

(El Jugador se recuesta de nuevo y se pone a dormir).

Chirithy: Buenas noches…

152
(Salta de nuevo el flashback a las afueras de Albaburgo con Ava y Ephemer).

Ava: Hay reglas que los cinco deberéis obedecer cuando os convirtáis en líderes de
vuestras propias Órdenes.

Ephemer: Te estoy escuchando, pero toda esta charla acerca del final, de liderar
Órdenes y todo… Todavía estoy tratando de entenderlo.

(Ava se aleja y se pone a mirar hacia la ciudad).

Ava: Mientras sigas escuchando.

(Ephemer agacha la cabeza).

Ephemer: Vale…

Ava: Lo que necesito que hagas es que prepares el otro mundo. Pronto enviaré a todos
los Dientes de León allí. Continuaréis viviendo vuestras vidas, pero evitando el
inminente final.

(Ephemer se sorprende).

Ephemer: Entonces, ¿es como una realidad alternativa?

Ava: Sí. Pero para que funcione, los Dientes de León tendrán que olvidarse de todo
lo relacionado con la guerra.

Ephemer: Entonces, ¿no recordarán nada de ella?

Ava: No es necesario que recuerden tal tragedia. Les sería una carga. Sólo vosotros
cinco sabréis la verdad. El Chirithy de cada portador se encargará de ello.

Ephemer: Puede que sea una carga, pero ¿no es mejor que recuerden el pasado? El
pasado ES lo que hace al futuro.

Ava: Pensé que quizá dirías eso. Pero me pregunto si sentirías lo mismo si estuvieras
allí para presenciar el final.

Ephemer: …

153
(La escena vuelve al presente en la Necrópolis de Llaves Espada).

Brain: Pensé que sería el último en llegar. Supongo que no soy tan vago después todo.

Ephemer: Supongo que no.

Brain: Así que, ¿tú eres el líder?

Ephemer: No, todavía no hemos decidido nada de eso. Creo que deberíamos esperar
a que estemos todos aquí.

Brain: Concuerdo.

(Brain saca su cuaderno de reglas).

Brain: Oye, sobre las reglas, ¿creéis que están escritas en piedra? ¿O deberíamos
tomarlas como guía?

Skuld: Son reglas. Por supuesto que debemos cumplirlas.

Brain: Lo pillo. Tú eres la seria. Como la Maestra Ava.

Skuld: No eres el primero que me lo dice.

(Ephemer se ríe).

Ventus: Ya decía yo que me resultabas familiar.

Ephemer: ¡Pero la Maestra Ava es tan maravillosa!

(Skuld le mira enfadada).

Skuld: ¿Qué significa eso?

(Todos se ríen menos Brain).

Brain: Pero en serio, ¿cómo sabemos que podemos confiar en ella? Nos obliga a
mentirles a todos, ya que somos los únicos que se supone que sabemos la verdad.

Ventus: Cierto, tampoco sé cómo sentirme al respecto.

154
Skuld: Pero…

(Ephemer se pone a pensar y entonces salta un flashback de cuando el Jugador está


tumbado en la Necrópolis y llegan Ephemer y Skuld para salvarle. El flashback se acaba
y Ephemer se queda pensando en las últimas palabras que le dijo Ava).

(Voz en off de Ava): Pensé que quizá dirías eso. Pero me pregunto si sentirías lo
mismo si estuvieras allí para presenciar el final.

Ephemer: Las reglas son las reglas. No quiero que nadie más tenga que cargar con el
peso del pasado.

Brain: Lo pillo. Confío en que nos guiarás por el camino correcto.

Ventus: ¡Lo mismo digo!

(Ventus sonríe. Skuld coincide con ellos mirando a Ephemer y asintiendo con la cabeza.
Brain y Ephemer también sonríen).

Ephemer: Sólo falta uno.

155
(Salta otro flashback situado en la Plaza de la Fuente tiempo antes de la guerra. Una
joven pelirroja se encuentra sentada en el tejado de una casa con su Chirithy en brazos,
mientras observa a otros portadores que hay en la plaza).

???: Tengo un secreto. Este es mi lugar favorito que nadie conoce. Me pertenece a
mí, Strelitzia. Estos dos últimos años, he luchado contra la oscuridad para proteger
la luz. He hecho amigos, pero también he tenido que despedirme de otros. He visto a
nuevos compañeros de equipo llegar y también irse. Sólo conservo a algunos de mis
primeros amigos. Muchas cosas han cambiado con el tiempo, pero siempre ha habido
una constante en mi vida… tú.

(Strelitzia empieza a recordar un día que pasó por la Plaza de la Fuente y estaba el
Jugador allí. Pasa de camino a una misión y por la noche vuelve a su lugar favorito en el
tejado de la casa).

Strelitzia: La primera vez que te vi fue en la Plaza de la Fuente. Estabas esperando


a alguien, pero nunca llegó. Cuando volví de mi misión ese día, estabas todavía allí…
esperando. Parecías tan decepcionado. Vi que se te saltaron las lágrimas cuando
abrazaste a tu Chirithy.

(Luego recuerda cómo se topó con el Jugador en numerosas ocasiones realizando sus
tareas por los mundos).

156
Strelitzia: Desde ese día, empecé a verte por todas partes. Era extraño porque
debemos de habernos cruzado muchas otras veces antes… Pero no me fijé en ti hasta
ese día. Siempre he querido saludarte… pero nunca pude armarme de valor para
hacerlo.

(Recuerda también cuando el Jugador se enfrentó a Aced en la Plaza de la Fuente).

Strelitzia: Mientras todos los demás llevaban a cabo sus tareas diarias sin
cuestionarse nada, tú comenzaste a dudar de tu misión, de tu propósito. Viste que
había algo más, algo que no nos dijeron. No me conoces, pero siento que yo a ti sí.
Espero que algún día podamos ser amigos. Hay tanto que me gustaría contarte.

(Poco después de eso, Strelitzia camina por el puente cercano a la torre, cuando
alguien la llama).

???: Strelitzia.

(Strelitzia se sorprende. Se da la vuelta y ve a Ava).

Strelitzia: ¡Maestra Ava!

(Strelitzia corre hacia ella).

Ava: Necesito pedirte un favor.

(Strelitzia asiente).

Ava: Es algo en lo que sólo tú, un Diente de León, puedes ayudarme.

(Strelitzia se sorprende).

Strelitzia: ¿Yo? ¿E-estás segura?

(Ava asiente y saca el cuaderno de reglas).

Ava: Necesito que escuches con atención. No falta mucho para que este mundo…

(Strelitzia se asombra).

157
(Esa noche Strelitzia se pasa el tiempo ojeando el cuaderno mientras permanece en su
cama. A su lado, sentado en una silla, se encuentra su Chirithy).

Strelitzia: Yo, una líder de Orden…

Chirithy S: ¡Qué gran honor!

Strelitzia: Sí. Pero también es una gran responsabilidad.

Chirithy S: Tengo fe en la Maestra Ava.

Strelitzia: Yo también. Pero lo que dijo sobre el mundo… ¿Podría ser cierto?

Chirithy S: Da miedo sólo de pensarlo, ¿verdad?

Strelitzia: Sólo los Dientes de León sobrevivirán. Eso significa que todos los demás
desaparecerán.

Chirithy S: Supongo que sí. Pero todos tus amigos son Dientes de León. ¿Por qué
estás tan preocupada?

(Strelitzia asiente).

Strelitzia: Lo son, ¿pero qué hay de los demás?

158
Chirithy S: Sé que te preocupa. Pero, ¿qué crees que pasaría si les dijeras a todos
la verdad? El mundo se acerca a su final, y los augures desaparecerán. Nadie te
creería.

Strelitzia: No, no lo harían… ¡Oh!

(Chirithy se asusta y da un salto hacia atrás).

Chirithy S: ¡Guau! ¿Qu-qué pasa?

Strelitzia: ¡Él no es un Diente de León!

Chirithy S: ¿Qué…? ¿Quién? Oh, ese portador de la Llave Espada al que siempre
estás observando.

Strelitzia: ¡Tengo que contárselo!

(Strelitzia va hacia la puerta de su cuarto, pero se detiene).

Strelitzia: Pero, ¿cómo le encontraré?

(Strelitzia agarra el pomo de la puerta, se pone nerviosa y empieza a dar vueltas por la
habitación).

Strelitzia: Está tan oscuro afuera. ¿Qué puedo hacer…?

Chirithy S: ¿Hola? ¿Estás bien?

(Strelitzia vuelve corriendo a la cama).

Chirithy S: ¿Qué? Pensaba que…

Strelitzia: Me despertaré temprano y le esperaré en la Plaza de la Fuente.

Chirithy S: Pero la Maestra Ava te dijo que no le dijeras ni una palabra a nadie.

Strelitzia: Voy a reclutarle para los Dientes de León. No le diré nada más. ¡Buenas
noches!

Chirithy S: ¡Esto no termina de gustarme!

159
(A la mañana siguiente Strelitzia espera sentada en la fuente con el cuaderno de reglas
en la mano. Entonces llega su Chirithy).

Chirithy S: Buenas noticias. Lo he visto por allí.

Strelitzia: ¡Gracias!

(Strelitzia sale corriendo hacia donde le ha dicho su Chirithy).

Chirithy S: O-oye, ¡espérame! ¿Una líder de Orden? ¿…En serio?

(Chirithy S se va detrás de ella).

Chirithy S: ¡Strelitzia, espera!

(Ambos llegan hasta la casa abandonada y entran. Todo está muy oscuro).

Strelitzia: Tiene que estar aquí. Este es el único lugar que no hemos comprobado.

(Avanzan y miran por la casa).

Chirithy S: Quizá mis ojos me jugaron una mala pasada.

Strelitzia: ¡Hola! ¿Hay alguien aquí? ¿Hola?

Chirithy S: Supongo que me he equivocado.

160
Strelitzia: Bueno, merecía la pena intentarlo. Volveré a la Plaza de la Fuente.

Chirithy S: Vale. Yo seguiré buscando.

(Una figura ensombrecida aparece detrás de ellos y ambos se sorprenden).

Strelitzia: ¿Qué?

Chirithy S: ¿Mmm?

(La escena salta a momentos después, con Strelitzia y Chirithy S agonizando en el suelo
junto al cuaderno de reglas. La figura ensombrecida coge el cuaderno).

Chirithy S: ¿Por qué…?

(Chirithy S se levanta, se acerca a Strelitzia y se deja caer a su lado).

Chirithy S: Strelitzia…

(Ella se pone bocarriba, se sienta y lo coge entre sus brazos).

Chirithy S: Lo siento. Todo esto es por mi culpa…

Strelitzia: No te disculpes. Está bien.

(Strelitzia se levanta con su Chirithy en brazos y camina como puede hacia la puerta).

Strelitzia: Ojalá…

(Se pone a recordar todos los momentos en los que coincidió con el Jugador. Luego
avanza hasta el umbral de la puerta y se le saltan las lágrimas).

Strelitzia: … haber tenido el valor.

(Ambos se desvanecen y su corazón sale flotando por la puerta de la casa, elevándose


hacia el cielo de Albaburgo).

161
(Volvemos de nuevo al presente en la Necrópolis de Llaves Espada tras la guerra. Los
cuatro parecen cansados de esperar. Incluso Ventus está echando una cabezada
sentado en el suelo, pero se despierta al oír a Brain).

Brain: ¿Cuánto más piensa tardar?

Ventus: No mucho más, espero.

Ephemer: Voy a dar una vuelta.

Skuld: Voy contigo.

Brain: Mirad.

Ventus: ¡Oh!

Skuld: Alguien viene.

(Todos se sorprenden, Ephemer vuelve y Ventus se levanta).

???: Espero no haberos hecho esperar.

Brain: Pues sí, lo has hecho. ¿Cómo planeas compensarnos, Número Cinco?

???: ¿Número Cinco? Entonces debo ser el último.

162
Ephemer: No te preocupes por eso. ¡Soy Ephemer!

Skuld: Skuld.

Ventus: Yo soy Ventus. Llámame Ven.

Brain: Me llamo Brain.

???: Me disculpo por haberos hecho esperar. Estaba buscando algo y se me echó el
tiempo encima. Mi nombre es Lauriam. Encantado de conoceros.

(Todos sonríen).

163
(Una vez reunidos, los cinco líderes de los Dientes de León se van a la torre de Albaburgo
y entran en la habitación del Maestro).

Brain: Así que esta es la habitación del Maestro.

(Brain se sienta frente al escritorio y se pone a hojear el Libro de las Profecías que
estaba ahí encima).

Skuld: Intenta no tocar nada.

Brain: ¿Por qué no? Todo esto es nuestro ahora, ¿no?

Ephemer: Supongo que tienes razón.

(Lauriam se acerca a la mesa y se sienta en una de las sillas).

Lauriam: ¿Y ahora qué?

Skuld: Deberíamos elegir a los líderes de las Órdenes.

Ephemer: En cuanto a eso… No sé si deberíamos asignarlo todavía.

Brain: Ja.

Lauriam: Interesante, pero sabia elección.

164
Ephemer: Deberíamos mantener las Órdenes tal y como están ahora. En cuanto a
quién lidera cada una, tendremos que discutirlo en profundidad.

Skuld: Para evitar que la historia se repita.

(Ephemer asiente).

Ephemer: Exactamente. No quiero que la gente sea leal sólo a sus propias Órdenes.

Brain: ¿No dice el cuaderno de reglas que debemos asignar nuevos líderes?

Lauriam: Sí, pero no dice cuándo.

Brain: Entiendo. Entonces no hay necesidad de apresurarse.

Skuld: Es una decisión importante. Tendremos que pensarlo largo y tendido.

Lauriam: Coincido.

Skuld: ¿Ven?

Ventus: Claro, si es lo que todos queréis hacer.

Ephemer: Si no estás de acuerdo, puedes decirlo.

Ventus: No es eso. Todavía no estoy seguro de estar preparado para liderar mi propia
Orden. Al menos, si veo que lo planeamos todo bien, creo que me sentiré más confiado
para hacerlo.

Brain: Confía más en ti, ¿quieres?

Lauriam: No eres débil, Ven, sino amable.

Skuld: Ya lo creo.

(Skuld se ríe).

Ephemer: Asunto arreglado. Oh, y para evitar cualquier confusión o caos, no digamos
a nadie ni una sola palabra acerca de los augures por el momento.

165
Lauriam: Sabia elección. Como estaba planeado, todos los portadores de la Llave
Espada están repitiendo su entrenamiento otra vez. Quizá sea buen momento para
debatir el tema cuando lo hayan acabado.

Skuld: Está bien.

Ventus: Vale.

(Brain se levanta y cierra el Libro).

Brain: Cambiando de tema.

(Se acerca a la mesa y abre sobre ella el Libro).

Brain: Creo que he encontrado nuestra primera tarea.

(Todos se acercan a mirar).

Ventus: ¡Oh, vaya!

Skuld: ¡Son adorables!

Ephemer: ¿Lucientes?

Brain: Sep. ¿Qué mejor manera de celebrar nuestro ascenso que otorgando a cada
portador su propio compañero?

Ventus: ¡Sí!

Brain: ¿Qué os parece?

Lauriam: ¿A qué te refieres con “compañero”?

Brain: Alguien que les acompañará durante el viaje, como Chirithy. Los Lucientes no
tienen tantos poderes como los Chirithy, pero al menos pueden devorar pesadillas.
(Se trata de las mascotas, un elemento del juego).

(Skuld se sorprende y vuelve a verse el flashforward en el que, días más tarde, Chirithy
les hablará a Skuld y a Ephemer sobre las pesadillas del Jugador).

166
Ephemer: Para que puedan olvidar el pasado…

Brain: Eso es. Si cada portador tiene uno de estos Lucientes, olvidarán la tragedia
enseguida. Y problema resulto.

Ephemer: ¡Parece un buen plan!

Ventus: ¡Sí!

Skuld: ¡Hagámoslo!

Lauriam: Pero, ¿acaso sabemos cómo hacerlo?

Brain: Podemos hacer uno usando un prototipo, pero… Mmm…

(Brain arranca una hoja del Libro).

Brain: Necesitaré materiales. Yo me quedaré aquí a hacer los preparativos. Vosotros


iréis a la caza del tesoro.

(Deja la hoja sobre la mesa y la coge Ephemer).

Ventus: ¿Es larga la lista?

Skuld: Nos puede llevar un tiempo.

(Brain se acerca a un estante y coge una balanza que había encima).

Lauriam: Lo siento, pero creo que paso.

Brain: Entonces, ayúdame con esto.

(Brain se acerca a otro estante, coge una estantería de probetas y las deja sobre el
escritorio).

Lauriam: Eso puedo hacerlo.

(Brain coge una de las probetas. Lauriam se acerca al escritorio y se pone a mirar por
un microscopio. Mientras los otros tres se preparan para irse).

167
Ephemer: ¡Volveremos pronto!

Brain: Contamos con vosotros.

(Brain sonríe y se despide con la mano. Los otros le devuelven la sonrisa y se marchan).

168
(El Jugador viaja por muchos mundos derrotando a la oscuridad. Algunos de ellos como
Reino Encantado o el Castillo de los Sueños. Tras salvar Reino Encantado y volver a
visitar los mundos, vuelve a Albaburgo. Más concretamente a las afueras, donde se
sienta a contemplar el atardecer. Entonces llega Chirithy).

Chirithy: La Llave Espada contiene el poder de la luz… el poder de erradicar la


oscuridad. No todo el mundo puede portar la Llave Espada. Fuiste elegido por la luz
que hay en tu corazón, y ahora tu Llave Espada está rebosante de esa misma luz.
Gracias a ti, tus amigos están sanos y salvos.

(El Jugador asiente).

Chirithy: Lo estás haciendo bien, chico. Oh, y tengo una pequeña cosa para ti.
¡Tachááán!

(El Jugador se sorprende. Chirithy hace aparecer dos helados de sal marina y le da uno
al Jugador).

Chirithy: Hacemos un gran equipo, tú y yo.

(Ambos se ponen a tomarse el helado mientras contemplan el atardecer).

169
(La escena cambia a lo alto de la Montaña Prohibida, donde Maléfica sube cansada tras
haber sido derrotada por el Jugador).

Maléfica: ¿¡Por qué…!? ¿¡Por qué el final… nunca cambia!?

(Una voz le habla desde lo alto de la torre).

???: Porque sabía que vendrías del futuro, Maléfica.

(Maléfica se sorprende).

Maléfica: ¿Quién anda ahí? ¡Muéstrate!

(De la torre sale una figura ensombrecida).

???: Puedes llamarme… Oscuridad.

Maléfica: ¿Oscuridad? Qué curioso.

Oscuridad: Está claro por qué estás aquí, Maléfica. Quieres borrar tu humillante
derrota de la historia… y recolectar los siete corazones de luz pura.

(Maléfica se queda perpleja).

170
Maléfica: …

Oscuridad: Pero cambiar el pasado no es tan sencillo como crees. Los viajes
temporales se rigen por unas reglas. Sólo puedes volver a una época en la que exista
una versión de ti. Pero para hacerlo, primero debes separar tu corazón de tu cuerpo.
Cuando ese chico te perforó el corazón con su Llave Espada… Recordaste lo que
aprendiste del anciano portador de la Llave Espada, ¿no es así? Pensaste que
finalmente podrías aprovecharlo para viajar por el tiempo.

(Mientras lo dice se muestra a Xehanort, así como la escena de Kingdom Hearts en la


que Riku perfora el corazón de Maléfica en el castillo de Bastión Hueco).

Maléfica: Puede.

Oscuridad: Pero el Maestro sabía que usarías ese método para volver al pasado. Es
por eso que el Reino Encantado nunca fue creado… en el mundo real antes de la Guerra
de las Llaves Espada.

Maléfica: ¡Basta! ¿¡Me estás diciendo que esto es una trampa?

Oscuridad: En efecto. Verás… Antes de la Guerra de las Llaves Espada, los


portadores de la Llave Espada derrotaban a los monstruos y recolectaban luz… de los
mundos futuros proyectados por el Libro de las Profecías. Pero después de la
Guerra… el Maestro y los augures se esfumaron… y los recuerdos trágicos de los
portadores de la Llave Espada que quedaron fueron reescritos. Los mundos del Libro
de las Profecías se volvieron inalcanzables. Pero dentro de los datos, los mundos
fueron recreados… incluso mundos que eran desconocidos en el mundo real.

Maléfica: ¡Imposible! ¿Estás insinuando que este no es el mundo real?

Oscuridad: No. Este es un mundo de datos. Lo que está escrito aquí, no puede ser
modificado.

Maléfica: Ya veo. Así que me has atrapado aquí, lejos del mundo real, porque temías
mi poder.

Oscuridad: No exactamente. No es tu poder lo que temo… sino el hecho de que lleves


conocimiento del pasado hacia el futuro. Es por eso que sólo fueron creados aquí seis
mundos que contienen corazones de luz pura. No quería que aprendieras lo que ocurra
en el séptimo mundo.

171
Maléfica: Qué interesante. Ahora, ¿qué pretendes hacer conmigo? ¿Mantenerme
atrapada en este mundo de “datos”?

Oscuridad: No, eso no puedo hacerlo. Debes regresar a tu tiempo original.

Maléfica: ¡Pero viajar al futuro es imposible!

Oscuridad: Hay una forma.

(Maléfica se sorprende).

172
(La escena cambia de nuevo a la habitación del Maestro. Allí se encuentra Ephemer
sentando a la mesa y pensando mientras sostiene el cuaderno de reglas).

Ephemer: …

Skuld: ¿Qué pasa?

(Ephemer se sorprende y ve que es Skuld, que acaba de llegar).

Ephemer: Oh, hola.

(Tras ella entran Brain y Ventus).

Brain: ¿De qué querías hablar? Tengo libros que leer.

(Ephemer asiente).

Ephemer: Seré rápido.

(Los otros se acercan a la mesa y toman asiento. Ventus se pone a buscar algo con la
mirada).

Ventus: ¿Dónde está Lauriam?

Brain: No va a venir.

(Ventus, Ephemer y Skuld se asombran).

Ventus: ¿Qué?

Skuld: ¿No deberíamos entonces dejar esto para otro momento?

Ephemer: Mmm… Preferiría que estemos los cinco para tratar esto.

Brain: Lauriam me dijo que tienes su apoyo, sin importar lo que dijeras.

(Los otros se sorprenden).

Ephemer: ¿Eh?

173
Brain: Es sencillo. Él cree en ti, Sr. Líder.

Ephemer: Pero aquí TODOS somos líderes.

Brain: Supongo que tienes razón. Bueno, por ahora empecemos.

Ephemer: E-está bien. Cuando nos convertimos en líderes de Orden… todos recibimos
una copia del cuaderno de reglas.

(El resto sacan sus cuaderno de reglas).

Ephemer: ¿Recordáis haber leído sobre algo llamado Cambio de Orgullo?

Skuld: Cierto, eso…

Brain: ¿Te refieres a la parte en la que los portadores de la Llave Espada pelean
entre sí? Claro. ¿Por qué lo preguntas? (Se trata del modo PVP del juego).

(Ventus se sorprende tanto que salta de la silla).

Ventus: Espera. ¿¡Portadores de la Llave Espada peleando entre sí!?

Ephemer: ¿No te leíste el cuaderno, Ven?

Ventus: Lo hice, pero… Supongo que no me di cuenta de lo que significaba.

Brain: ¿No es sólo una competición amistosa? Creo que a todos les vendría bien un
poco de entretenimiento. Además, no es como si tuviéramos elección. Lo pone en el
cuaderno.

Ephemer: Lo sé, pero…

Ventus: No estoy de acuerdo.

(Ephemer y Skuld se sorprenden).

Brain: Guau, Ven. ¿Desde cuándo te has vuelto tan confiado?

Ventus: Esto es serio. No me gusta la idea de que los portadores usen sus armas los
unos contra los otros.

174
(Skuld se queda mirando su cuaderno de reglas y recuerda el momento en el que el
Jugador y ella trataron de detener a dos portadores que iban a pelearse en la Plaza de
la Fuente, tiempo antes de la guerra).

Skuld: Yo tampoco estoy de acuerdo. No puedo salir nada bueno de esto.

Brain: Bueno, son dos contra uno. Todo depende de ti, Ephemer.

Ephemer: De mí, ¿eh? Creo que deberíamos hacer lo que pone en el cuaderno.

Ventus: ¿¡Qué!?

Skuld: ¡Ephemer!

Brain: Lauriam también está de acuerdo. Así que supongo que está decidido.

(Brain se dispone a irse).

Ephemer: No tan rápido, Brain.

Brain: ¿Qué?

Ephemer: Dije que deberíamos seguir lo que pone en el cuaderno. Pero no quiero que
los portadores luchen entre sí. ¿Recordáis cómo todos los mundos fueron recreados
como datos tras la Guerra de las Llaves Espada? Eso significa que nosotros también
fuimos recreados como datos. Todos nosotros.

(Ventus y Skuld se sorprenden).

Brain: Oh… ya lo entiendo.

Ventus: ¿El qué?

Ephemer: Los portadores no tienen por qué luchar entre ellos. En su lugar, pueden
luchar contra las versiones de datos de otros portadores.

Brain: De esa forma, podemos seguir las reglas sin tener que herir a otros. ¿Verdad?

Ephemer: Exacto.

175
Ventus: ¡Puedo aceptar eso!

Skuld: Sí, yo también.

Brain: Es un plan inteligente y todo, pero… DEMASIADO inteligente viniendo de ti.

(Todos se ríen).

Ephemer: ¡Oye! Bueno, quizá recibí un poco de ayuda de parte de Lauriam.

Brain: ¿Lauriam?

(Ventus y Brain se sorprenden).

Ephemer: Sí, hace unos pocos días…

(Ephemer recuerda cómo hace unos días estaba allí mismo, cuando llegó Lauriam y le
asustó).

Lauriam: ¿Qué te pasa? Pareces preocupado.

Ephemer: Ah, hola, Lauriam. Estaba pensando en esa cosa del Cambio de Orgullo que
se menciona en el cuaderno.

Lauriam: Ah, ¿sí?

Ephemer: Puede que sólo sea una competición amistosa, aunque no me gusta la idea
de que los portadores luchen entre sí. Pero está escrito en el libro, así que no tenemos
elección. ¿Por qué querrían la Maestra Ava y los otros que hiciéramos esto?

Lauriam: Mmm… ¿Quizá sea una gran broma?

(Ambos se ríen).

Ephemer: Venga, en serio.

Lauriam: Pero te has reído. Necesitas tomártelo con calma. Deja de estar tan serio
todo el rato.

176
Ephemer: Tienes razón. He estado un poco angustiado desde que me convertí en líder
de Orden. Gracias, Lauriam.

Lauriam: No hay de qué. Sólo somos cinco, y tenemos que permanecer unidos.

(Ephemer asiente y Lauriam se dispone a irse, pero en vez de por la puerta, se acerca a
la valla que rodea la habitación, y se baja un trozo, abriéndole un camino hacia otra
parte).

Ephemer: ¿A dónde vas?

Lauriam: Bueno, una vez terminada la Guerra de las Llaves Espada… los mundos fueron
recreados en datos junto con las personas que los habitaban. Estoy buscando a alguien
que se suponía que tenía que convertirse en Diente de León… pero no la he visto por
ninguna parte. Así que he pensado en buscar entre los datos.

Ephemer: Eso es preocupante. ¿Puedo ayudar en algo?

Lauriam: Gracias, pero es un asunto personal. Me gustaría solucionarlo por mi cuenta.

(Lauriam sigue el nuevo camino y la valla se sube tras él. Con esto, termina el flashback).

Skuld: ¿Está buscando a alguien?

Ventus: Me pregunto a quién.

Brain: Parece un asunto personal, así que será mejor no involucrarse. A no ser que
nos lo pida.

Skuld: Tienes razón.

Ephemer: En cualquier caso, podemos darle gracias a Lauriam por haber llegado a
esta solución. ¡A mí no se me habría ocurrido! Lástima que no esté aquí para atribuirse
el mérito.

177
(La escena cambia a las calles de Albaburgo, por las que va paseando Lauriam. Llega
hasta las escaleras que dan a la casa abandonada, y ve a una chica rubia sentada al final
de éstas).

Lauriam: ¿Eres Elrena?

(Ella se sorprende y se levanta).

???: Sí, soy yo.

Lauriam: Quería preguntarte acerca de mi hermana… Strelitzia.

(Pasan un rato hablando. La escena salta a momentos después, cuando ya están los dos
sentados al pie de las escaleras mientras hablan).

Elrena: ¿Strelitzia ha desaparecido?

Lauriam: Sí, y ella suele ser muy reservada, por lo que no sé qué puede haberle
ocurrido. El tuyo es el único nombre que le he oído mencionar alguna vez. Vosotras
dos coincidisteis varias veces en el mismo equipo, ¿verdad? Me preguntaba si sabrías
algo.

(Elrena se muestra preocupada).

178
Elrena: No la conocía muy bien. Se pasaba la mayor parte del tiempo sola.
Charlábamos sobre las tareas, pero no nos consideraría “amigas” como tal.

(Lauriam se levanta).

Lauriam: Ya veo. Al principio ella no tenía muy claro lo de unirse a los Dientes de
León, pero conseguí convencerla. No tuve muchas oportunidades de verla después de
eso… y luego me di cuenta de que había pasado un tiempo desde la última vez que la
vi.

Elrena: La veía de vez en cuando, pero no hablamos mucho. Siempre parecía estar
esperando a alguien.

Lauriam: ¿A alguien?

(Elrena se levanta y apunta hacia la Plaza de la Fuente).

Elrena: Ella solía sentarse a esperar en un tejado de la Plaza de la Fuente. Pero eso
fue hace un tiempo. ¿Recuerdas cuando la Maestra Ava nos dio aquel discurso sobre
las Órdenes luchando entre sí? Parece que nada de eso llegó a ocurrir… pero fue por
esa época.

(Lauriam se pone a pensar).

Pensamiento de Lauriam: Con que nada de eso ocurrió, ¿eh? Estos deben ser los
nuevos recuerdos que les fueron implantados. Así que mi hermana estuvo por aquí
antes de la guerra… Ella no pudo haberse visto involucrada en ella, ¿no?

(Elrena le sonríe).

Elrena: Te preocupas mucho por ella, ¿no?

Lauriam: Se nota, ¿eh?

(Lauriam sonríe y Elrena se ríe. Pero luego vuelve a apenarse).

Elrena: Ojalá haya alguna forma en la que pueda ayudarte. ¡Oh! Tal vez la haya.
¡Chirithy!

179
(Sobre ella, en el aire, aparece su Chirithy, que le cae encima y hace que ella se caiga al
suelo).

Chirithy E: ¡Aquí esto…!

Elrena: ¿No eras tú amigo del Chirithy de Strelitzia?

Chirithy E: ¡Sip!

Lauriam: ¿Hablasteis alguna vez de ella?

Chirithy E: Mmm… Tú eres un líder de Orden, ¿no?

Elrena: Este es el hermano mayor de Strelitzia, Lauriam. Ella parece haber


desaparecido. ¿Hay algo que recuerdes que pueda servir de ayuda?

Chirithy E: Mmm… La última vez que la vi, estaba buscando a alguien.

Lauriam: Otra vez ese “alguien”.

Chirithy E: Ella sentía mucha curiosidad por esa persona, pero ni siquiera sabía su
nombre.

Lauriam: Entonces, ¿no eran amigos?

Chirithy E: Todo lo que sé es que se trataba de alguien que no hablaba mucho, pero
ella quería invitarle a unirse a los Dientes de León.

Lauriam: ¿Cuándo la viste por última vez? ¿Antes o después de las campanadas?

Chirithy E: ¿Campanadas? Oh, pues creo que fue antes.

Lauriam: Ya veo.

(Lauriam se pone a pensar con cara de sospecha).

Pensamiento de Lauriam: Así que ella desapareció antes de la Guerra de las Llaves
Espada. Puede que ese “alguien” sea la clave para averiguar lo que le sucedió.

Chirithy E: La última vez que la vi fue por aquí.

180
(Chirithy E se acerca a la puerta de la casa abandonada).

Chirithy E: Yo estaba hablando con su Chirithy, cuando varias personas entraron en


esta casa… y fue entonces cuando su Chirithy se apresuró a regresar con Strelitzia.
Poco después, fueron anunciados los nuevos líderes de Orden, y fue en ese momento
cuando reconocí a una de esas personas: Skuld.

(Lauriam pone mala cara).

Lauriam: ¿¡Skuld!?

Elrena: ¿Algo de esto te sirve de ayuda?

Lauriam: Sí. ¿Me avisarás si te enteras de algo más?

Elrena: Por supuesto.

Lauriam: Gracias. Hasta luego.

(Lauriam sonríe, se despide con la mano y se va muy decidido hacia la torre. Luego Elrena
se acerca a la puerta de la casa abandonada).

Chirithy E: ¿A dónde vas?

Elrena: Aquí es donde ella fue vista por última vez, ¿no? Puede que haya alguna pista.

Chirithy E: ¿Desde cuándo te preocupas por los demás?

Elrena: ¡Cállate!

(Ambos entran en la casa).

181
(La escena vuelve a cambiar a la habitación del Maestro. Allí está Brain leyendo el Libro
en el escritorio, y Ventus, Ephemer y Skuld están en la mesa hablando y riendo).

Ventus: Hola.

(Lauriam entra y se acerca a Skuld).

Lauriam: Perfecto, estás aquí.

Ephemer: No esperaba verte tan pronto. Si llego a saberlo, te habría esperado para
hablar del Cambio de Org…

Lauriam: Skuld, necesito preguntarte algo.

Skuld: ¿A mí?

(Lauriam le pregunta por lo sucedido en la casa abandonada y ella se lo cuenta).

Lauriam: Así que eso es lo que pasó.

Skuld: Siento no poder ser de más ayuda.

Lauriam: No, está bien. Gracias de todas formas. Mi hermana tiene un gran corazón.
No me sorprendería que acabara involucrándose en la guerra accidentalmente para
intentar salvar a ese “alguien”.

Ventus: Oh, no…

Brain: Si me permitís.

Lauriam: ¿Qué pasa?

Brain: Sabemos que hasta que sonaron las campanas, tu hermana estaba buscando a
ese “alguien”… para invitarle a unirse a los Dientes de León.

(Lauriam asiente).

Brain: De esto podemos deducir que tu hermana, que ya era miembro… no le vio en la
Plaza de la Fuente durante el discurso de la Maestra Ava. Y si esta persona no estuvo
allí ese día… existe la posibilidad de que luchasen en la Guerra de las Llaves Espada.

182
(Lauriam se sorprende. Brain deja el Libro y se levanta).

Brain: Y otra cosa. Tu hermana no tenía claro si debía unirse a los Dientes de León,
y aun así… no sólo se unió, sino que quería desesperadamente que ese “alguien” se
uniera también. Misterioso, ¿no?

Lauriam: …

(Todos se quedan pensando).

Ephemer: Creo… que sé quién es esa persona.

(Los otros se sorprenden).

Lauriam: ¿En serio?

Ephemer: Alguien que no habla mucho y que no se unió a los Dientes de León.

(Skuld se sorprende al darse cuenta de quién es).

Skuld: ¡Oh!

Lauriam: ¿Sabes quién es?

Ephemer: Un amigo mío.

183
(La escena cambia a la Plaza de la Fuente en la que se encuentran el Jugador y Chirithy.
El Jugador se sorprende al oír a alguien llegar. Se levanta y al ver que es Ephemer corre
muy alegre hacia él. Ephemer también está contento de verle. Se dan la mano).

Ephemer: ¡Cuánto tiempo sin vernos! Sé que no hemos tenido la oportunidad de hablar
mucho últimamente, pero es que he estado muy agobiado. ¡Aunque he oído que te está
yendo muy bien con tus tareas!

(El Jugador sonríe).

Chirithy: Tú también debes estar muy ocupado. Sr. Líder de Orden.

Ephemer: Las cosas están un poco agitadas.

Chirithy: ¿Cómo está Skuld?

Ephemer: Bien. Ella es de gran ayuda.

Chirithy: Entonces, ¿de qué querías hablarnos hoy?

Ephemer: Alguien quiere conocerte. Conoces a los líderes de Orden, ¿no?

(El Jugador asiente y se queda mirando sorprendido a Lauriam que acaba de llegar a la
plaza. Éste se les acerca).

184
Lauriam: Soy Lauriam. Encantado de conocerte. Me gustaría hacerte algunas
preguntas. ¿Te parece bien?

(El Jugador asiente. La escena salta a después de que las haya respondido).

Ephemer: Así que tampoco sabes nada, ¿eh?

Lauriam: Pero al menos sí hemos podido aclarar una cosa.

Ephemer: Eso es cierto.

(El Jugador se queda extrañado).

Lauriam: Bueno, tenéis que disculparme. Hay un sitio al que debo ir.

Chirithy: ¿Tú también te vas?

Ephemer: No, pensé que podríamos pasar el día juntos, si no tienes otro plan.

(El Jugador sonríe. Lauriam se va y antes de cruzar la puerta para salir de la plaza se
detiene).

Lauriam: Jugador. Ha sido un placer conocerte. Puede que esto no tenga mucho
sentido para ti, pero por favor… mantén a mi hermana en tu corazón, ¿vale?

(Lauriam se lleva la mano al pecho al decirlo. El Jugador sonríe y asiente).

Lauriam: Gracias.

(Lauriam le sonríe y se va).

Jugador: ¿Qué deberíamos hacer hoy?

Ephemer: Mmm… veamos…

185
(A continuación, la escena cambia de lugar y vemos cómo Lauriam acaba de llegar a las
escaleras que dan a la casa abandonada. Al pie de éstas se encuentran sentados Elrena
y su Chirithy).

Lauriam: Buenas.

Elrena: ¡Hola! Gracias por venir.

(Elrena y su Chirithy se levantan).

Lauriam: Sin problema. Gracias a ti por la ayuda.

(Lauriam baja las escaleras y se sienta).

Lauriam: Me las he arreglado para descubrir algunas cosas desde el otro día.

Elrena: ¡Eso es maravilloso! Nosotros también hemos encontrado algo.

Lauriam: ¿Eh?

Elrena: Después de que te fueras, echamos un vistazo al interior.

(Elrena señala la casa abandonada. Entonces salta el flashback de cuando entraron).

Chirithy E: Este lugar me da escalofríos.

186
Elrena: A mí también.

(Todo está tan oscuro como siempre. Se adentran un poco más y se detienen. Elrena se
asusta un poco).

Chirithy E: ¿¡Hay alguien ahí!? ¿Deberíamos volver?

Elrena: C-creo que sí.

(Se dan la vuelta, cuando de repente un glitch parpadeante de Strelitzia aparece


delante de ellos).

Elrena: ¡Ah!

Chirithy E: ¡Aaaah! ¡Un fantasma!

Strelitzia: O…ja…

(Strelitzia avanza hacia la puerta).

Elrena: ¡Espera!

(Elrena corre hacia ella).

Elrena: ¡Strelitzia!

(El glitch desaparece y Chirithy E se acerca a Elrena).

Chirithy E: ¿Qué… era eso?

(El flashback se acaba y Lauriam se queda perplejo por lo que le acaba de contar Elrena.
A continuación sale corriendo y se mete en la casa).

Elrena: ¡E-espera!

Lauriam: ¡Strelitzia!

(Lauriam se adentra más en la casa).

Lauriam: ¡Strelitzia! Strelitzia…

187
(Elrena y su Chirithy entran detrás de él).

Elrena: Hemos vuelto varias veces, pero no la hemos vuelto a ver.

Lauriam: …

Elrena: Además…

Chirithy E: ¡Además, he recordado algo! Algo que mencionó el Chirithy de Strelitzia


la última vez que hablamos.

(Se muestra un flashback de dicha conversación. Estaban en el tejado de la casa de al


lado).

Chirithy E: ¿Ni siquiera sabe su nombre?

Chirithy S: Nop.

Chirithy E: ¿Por qué quiere invitarlo a unirse a los Dientes de León?

Chirithy S: Bueno… No hay mucho que decir, pero ella quiere salvarlo de la guerra
que está a punto de… ¿¡Eh!? ¿Quééé?

(Chirithy S se sorprende al ver al Jugador entrar a la casa abandonada).

Chirithy S: ¡Lo siento, tengo que irme!

(Chirithy S se esfuma).

Chirithy E: ¿Quééé?

(La escena vuelve al presente).

Lauriam: ¿Su Chirithy te habló acerca de la guerra? ¿Estás seguro?

Chirithy E: Sí.

Elrena: La Maestra Ava habló acerca de una guerra en su discurso. Pero eso nunca
llegó a suceder. Qué extraño.

188
Pensamiento de Lauriam: Strelitzia estaba segura de que la Guerra de las Llaves
Espada iba a ocurrir de verdad. Pero, ¿cómo podría haberlo sabido?

(Lauriam recuerda lo que le dijo Brain acerca de lo misterioso que era que su hermana
hubiese dudado sobre unirse a los Dientes de León al principio, para luego incluso invitar
a otra persona).

Pensamiento de Lauriam: Quizá Brain sepa algo.

(La escena cambia de nuevo a la habitación del Maestro. Allí se encuentran Brain leyendo
en el escritorio, y Ventus y Skuld en la mesa. Pero Ventus no para de echarle miradas a
Brain).

Brain: Escúpelo ya, Ven.

Ventus: Oh, perdona. Es sólo que todavía no has dejado ese libro. Me preguntaba
sobre qué estabas leyendo.

Skuld: Sabía que Ephemer era curioso. Pero Brain, tú te llevas la palma.

(Ventus asiente).

Brain: Tengo un plan.

Ventus: ¿Eh?

Skuld: ¿Qué clase de plan?

Brain: Todavía nos dirigimos hacia una inevitable destrucción.

(Skuld y Ventus se sorprenden).

Skuld: ¿Qué?

Brain: Y yo voy a cambiar eso.

(Brain cierra el Libro y se ajusta el sombrero, mostrando el resto de su cara).

189
Brain: Este mundo va camino de la destrucción. Sobrescribir los recuerdos de la
gente acerca de la Guerra de las Llaves Espada no ha cambiado eso. Así que se me ha
ocurrido un plan.

(Brain deja el Libro y se levanta).

Brain: Me convertiré en un virus y reescribiré el programa que representa el futuro


del mundo.

190
(Mientras, Ephemer, el Jugador y Chirithy han estado charlando y riendo en la Plaza de
la Fuente).

Ephemer: ¡Hacía tiempo que no me divertía tanto! ¡Gracias, Jugador!

(Ambos sonríen).

Ephemer: Está bien tomar un descanso de vez en cuando.

(El Jugador asiente).

Chirithy: ¡Espero que volvamos a vernos pronto!

Ephemer: ¡Claro!

(Detrás de ellos, en los edificios se ve un glitch parpadeando sobre una casa).

191
(A continuación, la escena cambia a la habitación del Maestro, en la que se encuentran
Ventus y Skuld leyendo en la mesa).

Ventus: Skuld. ¿Qué piensas acerca del plan de Brain?

Skuld: Por algo se llama Brain (Cerebro). Sabe mucho más acerca de esto que
cualquiera de nosotros. Lo que no entiendo es por qué los Dientes de León teníamos
que sobrevivir a la Guerra de las Llaves Espada, si estábamos condenados igualmente
desde el principio.

Ventus: Yo tampoco lo entiendo. ¿Deberíamos hablar con Ephemer a ver qué opina
él?

Skuld: Sí.

Ventus: De todas formas, ¿dónde están todos?

(Un glitch parpadea detrás de Skuld).

Skuld: ¿Eh?

(Parpadea de nuevo, haciendo que ambos den un salto hacia atrás del susto. Ventus
incluso tira su silla).

192
Ventus: ¿Qué es eso?

(El glitch toma la forma de Ava).

Skuld: ¿¡Maestra Ava!?

(Otro glitch a su lado toma la forma del Maestro de Maestros).

Maestro de Maestros: Son… nuevos… clutas. Invítalos a todos… Dientes de León, y…


llegue el momento… enséñales… papeles.

Ava: ¿Por qué este… único rodeado…?

Maestro de Maestros: ¡Premio!… ¡…portador obtiene… copia gratuita… Libro…


ofecías!

Ava: ¿…Libro?

Maestro de Maestros: …una gran… ¿no… crees? Oh, y también… es necesa… para
darle al mundo… forma… supone… tener.

(Los dos glitches desaparecen y Ventus y Skuld se acercan a donde estaban).

Skuld: ¿Qué está pasando? ¿Qué es esto?

Ventus: ¿Está Brain todavía por aquí?

(Skuld asiente).

Skuld: Sí, se fue hacia la sala de control.

Ventus: ¡Iré a por él!

(Ventus se dirige hacia la sala de control, (está donde se fue Lauriam bajando la valla
que rodea la mesa). Seguidamente, se muestra a Brain subiendo en un ascensor con
forma de engranaje hacia una sala llena de engranajes. Se acerca hacia una pared que
tiene un engranaje con una cerradura. Pero entonces pone mala cara al ver que toda la
estancia comienza a glitchearse).

Brain: Así que ya ha empezado.

193
(La escena vuelve de nuevo a la Plaza de la Fuente con el Jugador y Ephemer hablando
y riendo).

Ephemer: Bueno, debería irme ya.

(El Jugador asiente. Ephemer se queda mirando asombrado hacia la torre. El Jugador y
Chirithy se sorprenden).

Chirithy: ¿¡Qué es eso!?

(Se muestra como una especie de vórtice glitch sobre la torre. Ephemer y el Jugador
invocan sus Llaves Espada).

Ephemer: ¡Vayamos a averiguarlo!

(El Jugador asiente y corren hasta el puente que hay bajo la torre. Allí se topan con
usos glitches Sincorazón).

Chirithy: ¿¡Qué está pasando!?

(Los glitches Sincorazón les atacan).

Ephemer: ¿¡Habrán conseguido acceder al interior!?

194
(Entonces se muestra toda la torre glitcheada. Seguidamente, la escena cambia a la sala
de los engranajes, a la que llega Ventus subiendo en el ascensor. Y entonces se
sorprende al ver tantos glitches).

Ventus: ¿¡Qué es esto!? ¡Brain! ¡Brain! ¿Dónde estás?

(Mientras tanto, Ephemer y el Jugador se adentran en las alcantarillas. Allí se


encuentran con un Sincorazón y lo siguen hasta llegar al ascensor con forma de
engranaje. Entonces aparece Chirithy).

Chirithy: ¡Oye! Sabes que el Jugador no tiene permitido estar aquí.

Ephemer: Se trata de una emergencia. Además, confío en el Jugador.

(El Jugador asiente).

Ephemer: Vamos.

(El ascensor se activa y comienza a subir, asustando a Ephemer y al Jugador. Al llegar


a la sala de los engranajes, se encuentran a Ventus acorralado por dos glitches
Sincorazón. Ephemer llega y los derrota).

Ventus: ¡Ephemer! ¡Menos mal!

Ephemer: No esperaba verte aquí, Ven.

195
Ventus: Verás, es que estábamos sentados hablando, cuando de repente apareció la
Maestra Ava… o algo que se parecía mucho a ella. Y…

(El Jugador se acerca a ellos y aparece Chirithy. Ephemer sonríe).

Ephemer: Este es mi amigo.

(El Jugador le saluda con la mano y Ventus le devuelve el gesto).

Ventus: Oh, encantado de conocerte.

Ephemer: ¿Y entonces qué?

Ventus: Oh, cierto. Pensé que Brain podría saber algo, así que vine a buscarle.

Ephemer: ¿Está en la sala de control?

Ventus: Sep.

(Alguien habla detrás de ellos y el Jugador se sorprende).

???: Tú… no.

Jugador: ¿¡Eh!?

(De pronto, aparecen tres Darklings a su alrededor).

Chirithy: ¡Nos han rodeado!

(Chirithy desaparece y los tres pelean contra los Darklings. Después de la pelea,
empiezan a parpadear varios glitches por las paredes y se acercan al engranaje que
tiene una cerradura).

Ventus: ¿Qué está pasando?

Ephemer: No sabemos lo que nos espera ahí dentro.

Ventus: Espero que Brain esté bien.

Ephemer: Averigüémoslo.

196
(Ephemer se prepara para usar su Llave Espada, cuando detrás de ellos aparece
Chirithy).

Chirithy: ¡Espera un minuto! ¡El Jugador no tiene permitido entrar ahí!

Ephemer: No pasa nada.

(Ephemer alza su Llave Espada y abre la cerradura).

197
(La escena cambia al interior de la sala de control. Brain está tecleando en el ordenador,
cuando es sorprendido al oír a los otros entrar).

Ephemer y Ventus: ¡Brain!

Brain: Ephemer, Ven.

(Brain se levanta y se acerca a ellos. Chirithy aparece).

Brain: ¿Y tú eres…?

Ephemer: Este es el Jugador, el amigo que os mencioné antes.

(El Jugador hace una reverencia con la cabeza a modo de saludo).

Ephemer: Brain, ¿qué está pasando. Afuera están corriendo cosas muy extrañas.

Brain: Me las he arreglado para detener la infestación. Por ahora.

(Brain y los demás se acercan a la mesa).

Brain: Dejadme que os explique lo que está pasando de la forma más sencilla que se
me ocurre.

(Brain coge un libro que estaba abierto en la mesa y lo cierra).

198
Brain: Antes de la Guerra de las Llaves Espada, en el mundo que llamamos Albaburgo,
éramos capaces de visitar mundos del futuro a través del Libro de las Profecías. Era
como un libro de imágenes desplegables. Proyectaba las versiones futuras de los
mundos… mundos que ya existían.

(Brain deja el libro en la mesa y pone otros seis libros a su lado).

Brain: Técnicamente no era necesario el Libro para llegar a estos mundos, ya que
todos estaban conectados a Albaburgo por tierra. Se podían visitar las versiones
actuales de esos mundos si se deseaba.

Ventus: ¿Podríamos haber ido a todos esos lugares?

Brain: Bueno, no habría sido tan sencillo. El mundo es muy grande, después de todo.

(Brain coloca cuatro libros más junto a los otros).

Brain: En la actualidad, tras la Guerra de las Llaves Espada, los mundos han sido
separados unos de otros; ya no están conectados.

(Brain separa todos los libros que había juntado en la mesa).

Brain: Estaba escrito en el Libro que eso sucedería, por lo que todos los mundos han
sido recreados como datos para asegurar que, incluso sin el Libro, los mundos y sus
futuros sigan siendo accesibles a través de un entorno virtual. ¿Me seguís?

Ephemer: Sí.

(Brain coloca otro libro más encima del que hay en el centro).

Brain: Al igual que antes de la guerra, los Dientes de León hemos continuado visitando
estos mundos a través de la Albaburgo virtual. Desde la Albaburgo real, podemos
acceder a la virtual, y desde allí, al mundo que elijamos. ¿Aún me seguís?

Ephemer: E-eso creo. Por favor, continúa.

(Brain coge en cada mano un libro).

Brain: Pregunta: ¿Es la Albaburgo en la que estamos… real o virtual?

199
Ephemer: Mmm… Tendría más sentido que este fuese el mundo real.

(El Jugador se sorprende).

Brain: ¿Verdad? Pero están ocurriendo cosas que no deberían pasar en el mundo real.

Ventus: Entonces, ¿estamos en el mundo virtual?

Brain: Ojalá fuera así de claro. Como ha dicho Ephemer, este debería ser el mundo
real… y aun así, estos glitches obviamente son un fenómeno que pertenece al mundo
virtual.

Ephemer: Entonces, ¿qué está pasando?

Brain: ¿Recordáis que al principio he explicado que este mundo es como un portal que
conecta con el futuro de los mundos ya existentes? Ese ha sido el caso hasta ahora.
De alguna forma, se ha conectado a un lugar que no existe en este mundo o época.

(Los otros tres se sorprenden).

Ephemer: ¿Qué? ¿¡Cómo!?

Brain: Quién sabe. No sé si esto forma parte del plan o no. Lo que tengo claro es que
no sabemos prácticamente nada acerca de este nuevo lugar.

Ephemer: Entiendo.

(Los tres agachan la cabeza apenados. Brain se acerca al ordenador).

Brain: También sé que los glitches empezaron a aparecer cuando nos conectamos a
este lugar. Es imposible cortar por completo la conexión, pero he logrado
estabilizarla. Tendremos que investigar para obtener algunas respuestas.

Ventus: ¿Quieres que vayamos allí?

Brain: Es la mejor forma de averiguar lo que está pasando.

Ephemer: Está bien. Me apunto.

(Ventus y el Jugador se sorprenden).

200
Ventus: ¿¡Qué!?

Brain: Pensé que dirías eso, y aunque aprecio el gesto, el líder debería quedarse por
si ocurriese algo. Creo que deberíamos enviar a un Diente de León. Después de todo,
es como si fuera cualquier otra misión.

(Brain sonríe y todos miran al Jugador. Éste se sorprende. Chirithy da un salto hacia
delante en la mesa).

Ephemer y Chirithy: ¡Pero es demasiado peligroso!

(Brain se dirige al Jugador).

Brain: ¿Tú qué opinas?

Jugador: Iré.

Chirithy: ¡Jugador!

Ephemer: ¿¡Qué!?

Brain: Todo irá bien. Lo único que tienes que hacer es asegurar la ruta, así yo sería
capaz de estabilizarla para que podamos entrar y salir cuando nos plazca desde este
extremo. De esa manera, los demás pondrán unírsete más tarde.

Ephemer: Debería ir yo también.

(El Jugador le hace un gesto con la mano indicando que no es necesario).

Ephemer: Pero Jugador…

Brain: Bueno. De todos modos, dos cabezas piensan mejor que una.

(Ephemer y el Jugador asienten y sonríen. También sonríe Ventus.

Brain: La amistad es algo precioso. Pero recordad: volved inmediatamente si notáis


algún peligro.

(Detrás de ellos se abre un portal glitcheado, haciendo que Ephemer, Ventus y el


Jugador se sorprendan).

201
Brain: Todavía es inestable. Apresuraos.

(Ephemer y el Jugador vuelven a asentir. A continuación, cruzan el portal y llegan al


cable de corriente que conecta las máquinas recreativas con la Estación Central de
Juegos).

Ephemer: Este (corredor) no se parece a los demás.

(Aparece Chirithy).

Chirithy: Quizá esto sea parte del mundo.

(Avanzan un poco y se topan con un par de Sincorazón).

Chirithy: ¡Ah! ¿¡De dónde vienen!?

(Ephemer y el Jugador invocan sus Llaves Espada).

Ephemer: ¡Tenemos que derrotarlos!

(El Jugador asiente y se lanzan a combatirlos. Avanzan derrotando a varios Sincorazón


hasta que se topan con un Darkling).

Darkling 4: Tú… no.

Jugador: ¡Otra vez esto no!

Ephemer: ¡Prepárate!

(Pelean contra el Darkling, pero este huye hacia el extremo del cable).

Ephemer: ¡Persigámoslo!

(El Jugador asiente y avanzan hasta el extremo del cable).

(NOTA): A partir de aquí es recomendable haber visto la película ¡Rompe Ralph! ya


que hay historia relacionada con este mundo y sólo será contado lo que sea
indispensable para la trama del juego. El resto será resumido rápidamente. Por lo
que habrá spoilers de ciertas partes de la película.

202
(Ephemer y el Jugador llegan a la Estación Central de Juegos).

Ephemer: Debe ser aquí.

(Avanzan un poco más por la estación).

Ephemer: ¿Es este… el mundo que estamos buscando?

(Aparece Chirithy).

Chirithy: Eso creo. Me pregunto a dónde conducirán todas esas entradas. ¡Mirad! ¡Por
ahí!

(Chirithy señala a la entrada del juego Repara-Félix Jr. por la que están entrando varios
glitches Sincorazón. El Jugador sale corriendo hacia allí).

Ephemer: Espera, no tan rápido.

Chirithy: ¡Y por allí!

(Chirithy señala ahora a la entrada del Juego Hero’s Duty por la que está entrando el
Darkling).

203
Ephemer: Tenemos que averiguar que está causando los glitches, y por qué están los
Darklings aquí. Separémonos. Yo me encargaré de los Darklings. Jugador, ¿puedo
contar contigo para que investigues los glitches?

(El Jugador asiente y corre hacia la entrada del juego Repara-Félix Jr. Y Ephemer hacia
la de Hero’s Duty. El Jugador y Chirithy llegan a Chachilandia montados en tren).

Chirithy: Maldita sea, los hemos perdido. ¡Tenemos que encontrarlos e impedir lo que
sea que estén planeando hacer en este mundo!

(El Jugador asiente. Se disponen a avanzar, pero se asustan al oír unos gritos lejanos.
Entonces corren a mirar más de cerca y observan un edificio rodeado por varios
Sincorazón flotantes. El Jugador derrota a los Sincorazón y asciende como puede por
el edificio, mientras Ralph trata de romperlo. Al llegar arriba, Ralph se enfrenta al
Jugador pensando que está haciendo como Turbo. El Jugador gana la pelea y tira del
edificio a Ralph. Entonces aparece Félix, le riñe al Jugador por entrometerse en su
juego y le explica la dinámica del mismo. Tras esto sigue buscando glitches y a Chirithy
se le ocurre que vayan a preguntarle a Ralph, ya que existe un vínculo entre los malos y
la oscuridad. Se lo encuentran cuando sale de arruinar la fiesta de Félix pero se va a
por una medalla. Finalmente, se topan con los glitches Sincorazón, los derrotan y Félix
les encarga buscar a Ralph. Al llegar a la Estación Central de Juegos, ven a Ralph con un
traje de Hero’s Duty entrar a este juego y le siguen.
El Juego da comienzo y llegan al Sector Ciber-Bicho. Tras el Game Over, siguen a Ralph
que se dirige a por la medalla. En el camino derrotan a más glitches Sincorazón. Cuando
Ralph consigue la medalla, empieza a pisar huevos de Ciber-Bichos y huye por accidente
en la cápsula de escape. En ese momento acababan de entrar el Jugador y Chirithy, que
comienzan a ser acorralados por crías de Ciber-Bichos. Pero entonces llega Ephemer
para ayudarles).

Ephemer: ¡Jugador! ¿Estás bien?

(El Jugador sonríe y asiente).

Chirithy: ¡Ephemer! ¿Qué estás haciendo aquí?

Ephemer: Estaba persiguiendo a eso.

(El Jugador se sorprende al ver al fondo de la sala al Darkling correteando).

Ephemer: Y me ha llevado hasta ti.

204
(El Jugador le sonríe).

Ephemer: ¿Estás preparado?

(El Jugador asiente).

Chirithy: ¡Me alegro de que estés aquí! ¡Buena suerte a ambos!

(Chirithy se esfuma).

Ephemer: ¡Hagámoslo!

(El Jugador asiente. Pero entonces se asusta cuando un Ciber-Bicho hace que las crías
se vayan y se enfrenta a Ephemer y él. Tras derrotarlo llegan más y se enfrentan a ellos.
Luego se encuentran con el Darkling, pelean contra él, pero vuelve a huir y lo persiguen
hasta acorralarlo contra otra cápsula de escape).

Darkling 4: Tú… no.

Ephemer: Dijiste lo mismo antes, pero ¿qué quieres decir?

(De repente viene un Ciber-Bicho volando y absorbe al Darkling, convirtiéndose en un


Darkling Ciber-Bicho. Ephemer y el Jugador se asustan).

Darkling Ciber-Bicho: Tú…

Ephemer: ¿Se han… fusionado?

(El Darkling Ciber-Bicho se va volando hacia el agujero que ha dejado la cápsula de


escape que ha usado Ralph. Ephemer y el Jugador se sorprenden).

Ephemer: ¡Esto no es bueno! Parece que ese monstruo ha absorbido de alguna forma
al Darkling. Tenemos que derrotarlo antes de que sea demasiado tarde. ¿Estás listo?

(El Jugador asiente. Vuelven otra vez al principio y se encuentran a la Sargento Calhoun
siendo atacada por el Darkling Ciber-Bicho).

Calhoun: ¡Este Ciber-Bicho no es como los que he visto hasta ahora!

(El Jugador y Ephemer llegan para ayudarla. Calhoun se dirige al Jugador).

205
Calhoun: Tú eres aquel civil que pasó corriendo a mi lado antes.

(Calhoun mira a Ephemer).

Calhoun: Y tú, parece que te las puedes apañar tú mismo. Espero que estés preparado
para demostrarlo.

(Ephemer asiente y sonríe).

Ephemer: ¡Sin problema! Esta es como una de las misiones que hacemos en casa.

Calhoun: Así me gusta. ¡Ahora escuchadme! ¡Nuestra misión es destruir a esa


abominación!

(Luchan contra el Darkling Ciber-Bicho y lo derrotan).

Calhoun: Así se hace. En cuando al resto, una vez el haz de luz esté activado, quedarán
fritos enseguida. Pero lo más importante, tenemos a un Ciber-Bicho y a un soldado
desaparecidos en combate.

(El Jugador y Ephemer se quedan mirando a Félix que está escondido observándoles. Y
entonces se acerca).

Félix: Ese no era un soldado, señora. ¡Ese era Ralph! Desapareció con ese… ese
monstruo.

(El Jugador y Ephemer se van hacia la entrada del Sector Ciber-Bicho y mientras
hablan).

Ephemer: Ya veo. Así que piensas que podría haber un vínculo entre el malo, Ralph, y
los glitches. Jugador, ¿puedes seguir investigando a los glitches? Yo Volveré e
informaré a los demás acerca de los Darklings.

(El Jugador agacha la cabeza desanimado).

Ephemer: Te he encargado esta tarea porque confío en ti. Y sé que estarás bien por
tu cuenta.

(El Jugador sonríe y asiente).

206
Ephemer: Además, incluso cuando estamos separados, nuestros corazones siempre
están conectados. No lo olvides.

(El Jugador asiente. Ephemer usa su Llave Espada para abrir un portal glitcheado y se
marcha).

207
(A continuación, salta un flashback de hace unos 5 años. Se muestra al Maestro de
Maestros en la sala de control. Entonces entra Luxu).

Maestro de Maestros: Yo era niño cuando…

(Luxu se sorprende bastante).

Luxu: ¿¡Eh!?

Maestro de Maestros: ¿Qué? Incluso yo fui un niño una vez.

Luxu: Claro. Por supuesto.

Maestro de Maestros: Como iba diciendo, yo era niño cuando estalló la Guerra de las
Llaves Espada.

(Luxu vuelve a sorprenderse bastante).

Luxu: ¿¡Qué!? ¿También hubo una Guerra de las Llaves Espada en ese entonces?

Maestro de Maestros: Sep, así es.

Luxu: ¿Y tuvo a su propio Maestro?

208
Maestro de Maestros: Nop.

Luxu: ¿Quién luchó contra quién?

Maestro de Maestros: ¿Tu qué crees? La luz contra la oscuridad.

Luxu: ¿La luz? ¿Había otros portadores además de usted?

Maestro de Maestros: Mmm… Los había, pero no los consideraría como tal.

Luxu: ¿Y la oscuridad? ¿Había monstruos como los que hay ahora?

Maestro de Maestros: Vale, se acabaron las preguntas hasta que termine de contar
mi historia.

Luxu: Claro, perdone.

Maestro de Maestros: Respondiendo a tu pregunta, si tuviera que llamarlos de alguna


manera, “monstruos” sería bastante exacto. Pero se parecían a nosotros.

Luxu: Oh, entonces, ¿eran humanos?

Maestro de Maestros: Yo no he dicho eso. De todos modos, la Guerra de las Llaves


Espada se remonta a cuando la oscuridad tomó esa forma… y todavía sigue librándose
mientras hablamos.

Luxu: ¿Qué? ¿Todavía sigue?

Maestro de Maestros: Sí, la batalla contra la oscuridad nunca se ha detenido. La


Guerra de las Llaves Espada no está a punto de comenzar. De hecho, finalmente puede
que esté a punto de terminar.

Luxu: Yo…

Maestro de Maestros: La oscuridad cambia de forma constantemente. Incluso puede


esconderse entre los humanos. Esa es la razón por la que la guerra nunca ha podido
terminar. La batalla que se avecina acabará con el mundo. Todo será destruido.

(El Maestro hace un gesto con la mano y la luz de la lamparita que hay en la mesa se
apaga. Pero entonces con magia la vuelve a encender).

209
Maestro de Maestros: Los portadores enviados al exterior, recolectarán la luz de
los mundos dispersos… y con esa luz, el mundo será reconstruido.

Luxu: ¿Se acabará el mundo y luego será reconstruido…?

Maestro de Maestros: Así es. No se puede eliminar lo que vive en el corazón de los
niños… los mundos y sus historias y, sobre todo, la luz. Por supuesto, tampoco puedes
eliminar la oscuridad. Pero puedes pedir una tregua.

Maestro de Maestros: ¡Podría tomarme un largo descanso ahora mismo! Quizá


descanse durante algún tiempo.

(Luxu se lleva la mano a la cabeza).

Luxu: ¿Qué? ¿Va a quedarse sentado… dejando el destino del mundo en manos de
otras personas?

Maestro de Maestros: ¿Por qué no? Por eso tengo a Ava reuniendo a lo mejor de lo
mejor. Ellos comenzarán en X, se desencadenarán y cumplirán con su deber a través
de la Orden X. Esos portadores serán la piedra angular del nuevo mundo.

Luxu: ¿La piedra angular…? Pero podrán volver a casa una vez hayan terminado, ¿no?

Maestro de Maestros: Bueno… Puede que no todos.

210
(La escena vuelve al presente en la sala de control, a la que llegan Lauriam y Skuld y se
encuentran con el resto).

Skuld: ¿Cómo va todo?

Brain: ¡Justo a tiempo! Ephemer acaba de regresar. Y estaba a punto de pedirle a


Ven que fuera a buscaros.

(Ventus asiente. Lauriam se acerca a Ephemer).

Lauriam: Skuld me ha puesto al corriente de la situación. ¿Habéis descubierto qué


estaba causando los glitches?

(Ephemer asiente).

Ephemer: Más o menos. Verás, antes de la Guerra de las Llaves Espada… Albaburgo
fue recreada como datos junto con los demás mundos.

(Aparecen imágenes de los mundos en las pantallas de la sala y se ponen a mirarlas).

Ephemer: Por eso, aunque los mundos fueron destruidos, aún siguen conectados a
Albaburgo… y todavía podemos visitarlos… o al menos sus copias de datos.

Brain: Precisamente, gracias a que están en forma de datos, es posible realizar una
conexión desde el mundo real. Pero ahora… un nuevo mundo se ha conectado
forzosamente a este.

211
Ephemer: Mi amigo y yo seguimos a los Darklings hasta allí e investigamos un poco.
Parece que es de ahí de donde proceden las criaturas que han estado apareciendo en
nuestro mundo.

Lauriam: ¿Crees que los Darklings los atrajeron hasta aquí?

Brain: Es muy probable, pero no puedo imaginar por qué.

Ventus: ¿Sabéis qué? Nosotros hemos visto un glitch en la torre que se parecía a la
Maestra Ava.

(Skuld asiente).

Lauriam: Estos glitches… Están apareciendo también por la ciudad. Vi uno de


Strelitzia.

Brain: ¿Tu hermana?

Lauriam: Sí. Vine aquí porque pensé que quizá serías capaz de encontrarle algún
sentido.

Brain: Mmm… Según Ephemer, los habitantes del mundo recién conectado son
conscientes de que viven en un mundo de datos. Eso me ha hecho pensar… Sabemos
que los monstruos de ese nuevo mundo pueden infiltrarse en el nuestro… Ven y Skuld
vieron un glitch de la Maestra Ava, y Lauriam uno de su hermana. Estábamos muy
seguros de que nos encontrábamos en la Albaburgo real… pero todo apuntan a que
estamos en la versión de datos.

Ventus: ¿Qué?

Ephemer: La Albaburgo real aún existe, ¿verdad?

Ventus: ¡Por favor, dime que Albaburgo no ha desaparecido!

Brain: No tenemos forma de saberlo ahora mismo. Estaba bastante seguro de que
nos encontrábamos en el mundo real, hasta que ha sucedido todo esto.

Skuld: Entonces, ¿no podemos volver? ¿Estamos aquí atrapados?

212
Brain: Creíamos haber vuelto, pero resulta que no… lo que significa que no podemos
volver de la forma habitual. Pero si me dais un poco más de tiempo, podría ser capaz
de averiguar algo.

Ventus: ¿Por qué está sucediendo esto?

Brain: Creo que hay alguien detrás de todo esto. Es lo único que tiene sentido. No sé
por qué… pero creo que probablemente este mundo de datos fuese hecho desde el
principio con el propósito de ser aislado del mundo real. Puede que ni siquiera exista
una razón para ello, aparte de ser un medio para lograr otro fin.

Lauriam: ¿Escapamos de la guerra sólo para acabar atrapados en una jaula? Ironía en
su máxima expresión.

Ephemer: No pudo haber sido la Maestra Ava. Ella nos reunió para poder mantener
viva la luz. No nos engañaría así.

Brain: Llegados a este punto, no podemos estar seguros de nada. No sabemos si la


Maestra Ava sabía algo de esto… o quién es el responsable del programa.

(Brain se levanta de la silla).

Brain: En cualquier caso, como he dicho antes… me convertiré en un virus y lo


reescribiré.

(Brain se dirige a la entrada).

Ventus: ¿A dónde vas?

Brain: Al piso inferior.

Ephemer: ¿Tienes un plan?

Brain: Aún no.

(Brain llega al ascensor y saca el Libro de las Profecías).

Brain: Me pregunto si algo de esto está escrito…

(El ascensor comienza a bajar).

213
(Salta un flashback de hace unos 4 años situado a las afueras de Albaburgo. Allí se
encuentra Ava hablándole a Brain que está tumbado en el suelo con el libro de reglas
encima).

Brain: ¿Yo? ¿Un líder de Orden? Debes estar bromeando.

Ava: Lo digo en serio.

Brain: No estoy hecho para el liderazgo. ¿Qué te ha llevado a tomar esa decisión?

Ava: Órdenes del Maestro.

(Brain se sorprende y se sienta).

Brain: ¿Tu Maestro? ¿El Maestro de Maestros?

Ava: Sí. Y estoy segura de que lo harás bien.

Brain: Lo dices como si fuera a ser fácil, pero parece mucho trabajo.

(Brain se pone a hojear el cuaderno de reglas).

Brain: De todos modos, ¿quiénes son los otros cuatro?

Ava: Eso todavía no puedo decírtelo.

214
Brain: Entiendo. Se supone que los cinco nos reuniremos después de la guerra… así
que no puedes permitir que nos encontremos antes y hagamos algo inesperado,
¿verdad? Parece que nos estés pidiendo ser peones en el juego de alguien más.

Ava: Tan listo como siempre, Brain.

Brain: Gracias, pero no sé si me interesa.

(Ava se acerca a él y se sienta a su lado).

Ava: ¿Y si te dijera que el destino de este mundo ya está decidido?

Brain: Eso sería terrible.

Ava: ¿Por qué?

Brain: Si tuvieras decidido todo lo que vas a hacer, ¿dónde estaría la gracia?

Ava: ¿Y si no lo has decidido tú… pero supieses lo que va a suceder?

Brain: ¿Esto tiene que ver con el Libro de las Profecías?

Ava: Sí. Si supieras lo que depara el futuro, ¿no querrías saber cómo cambiarlo?

Brain: Es cierto… Espera. Pero si cambiases algo… ¿no estaría ESO también escrito
en el Libro? Mmm… ¿Cómo funcionará? ¿Se sobrescribe el Libro cada vez que algo
cambia?

Ava: No sabemos lo que ocurrirá. Quizá… nos conduzca hasta un futuro


completamente nuevo y que no haya sido decidido.

Brain: ¿De eso trata todo esto?

Ava: No, es sólo algo en lo que he estado pensando. Sobre qué pasaría si alterásemos
nuestro destino.

(Ava saca el Libro de las Profecías).

Ava: Esto es para ti.

215
(Brain coge el Libro).

Ava: Se me encomendó la tarea de entregar este libro a uno de vosotros.

Brain: ¿Qué? ¿A mí?

(Ava se pone en pie y saca la hoja con los nombres que le dio el Maestro).

Ava: El Maestro también me dio esta lista con los nombres de los cinco líderes de
Orden. Aquél cuyo nombre está rodeado, obtiene el Libro. Nadie más debe leerlo bajo
ninguna circunstancia.

(Ava le coge a Brain el Libro de las manos, lo abre, busca una página, mete la hoja ahí y
cierra el Libro).

Ava: La he puesto entre las páginas en las que están escritos vuestros destinos. Brain,
confío en que entenderás mi mensaje cuando llegue el momento.

(Brain se levanta y coge el Libro).

Brain: No te preocupes, he recibido tu mensaje alto y claro.

216
(La escena vuelve al presente en la habitación del Maestro. Lauriam llega y se encuentra
a Brain sentado frente al escritorio. Parece pensativo).

Lauriam: ¿Alguna idea?

Brain: ¿Bromeas? Sólo han pasado unos minutos.

(Lauriam se ríe).

Lauriam: Cierto. Los demás han decidido quedarse en la sala de control un rato más.

(Brain sonríe).

Brain: Está bien.

Lauriam: Sé que no es el mejor momento para tratar esto, pero hablé con una amiga
de Strelitzia. Aparentemente, antes de desaparecer, mencionó la Guerra de las
Llaves Espada… como si estuviera segura de que iba a suceder. Dijiste antes que no
comprendías por qué Strelitzia quería que alguien se uniera a los Dientes de León…
cuando ella misma había estado dudando tanto sobre unirse. Creo que es porque sabía
que la Guerra de las Llaves Espada iba a ocurrir de verdad.

Brain: Pero todos los Dientes de León sabían acerca de la guerra. Lo sabían desde
hacía un tiempo, incluso una recién llegada como ella.

217
Lauriam: Cierto. Ella lo supo todo el tiempo, entonces, ¿por qué de repente intentaría
que el Jugador se uniera?

Brain: Ya veo a dónde quieres llegar. Algo la hizo estar absolutamente segura de que
la guerra IBA a ocurrir de verdad.

Lauriam: Eso creo.

(Brain se queda pensando y recuerda el momento en el que estuvo hablando con Ava
sentados a las afueras de Albaburgo hace 4 años).

Brain: No abriré el Libro si puedo evitarlo.

Ava: Está bien. Sabrás cuándo es el momento.

(La escena vuelve al presente).

Brain: Creo que tengo una idea.

Lauriam: ¿De qué se trata?

Brain: ¿Me dejas un rato a solas para pensar?

Lauriam: Claro. Avísame si necesitas ayuda.

Brain: Lo haré.

218
(La escena pasa a la Plaza de la Fuente, donde se abre un portal oscuro del que sale
Maléfica).

Maléfica: Así que esto es Albaburgo… Un lugar tan asquerosamente perfecto, que
apesta a luz. ¿Y dices que este mundo tiene la clave para volver a mi propia época?

(Oscuridad aparece a su lado).

Oscuridad: Sí.

(Mientras tanto, el Jugador llega al juego de Sugar Rush siguiendo a la Sargento Calhoun
y a Félix. Allí conoce a Vanellope y continúa la trama de ese mundo).

219
(La escena vuelve a la habitación del Maestro. Brain sigue en el escritorio. Está leyendo
la hoja que le dio Ava).

Brain: Lo sabía… Chirithy.

(El Chirithy de Brain aparece sobre sus rodillas).

Chirithy B: Cuánto tiempo sin vernos.

Brain: Sí, pero siempre estás cerca, ¿verdad?

Chirithy B: Supongo.

Brain: Sé que ha pasado tiempo, pero tengo que pedirte un favor.

(Chirithy B salta sobre el escritorio).

Chirithy B: ¿En serio? Al menos podrías halagarme antes de pedirme algo.

(Brain sonríe).

Chirithy B: Increíble…

220
(La escena cambia a un parque de Albaburgo al que llega Maléfica).

Maléfica: No se ve ni un alma. Entonces, ¿todo esto también está dentro de los


“datos”?

(Oscuridad aparece a su lado).

Oscuridad: Sí. Dirígete hacia la torre que hay más adelante.

(Maléfica se acerca a un árbol cercano y se detiene allí a mirar la torre de Albaburgo).

Maléfica: ¿Y puedo volver a mi época desde allí?

Oscuridad: No directamente. Desde la torre puedes volver al mundo real y encontrar


el arca que está escondida en la torre real.

Maléfica: ¿El arca?

Oscuridad: Pretendía ser una forma de escapar de nuestro mundo. Sin embargo,
nunca se terminó, por lo que aún está incompleta.

(Maléfica se sorprende).

Maléfica: ¿Incompleta? ¿De qué me sirve en ese estado?

Oscuridad: Te será útil GRACIAS a que está incompleta. Necesitas escapar de esta
ÉPOCA, no de este mundo. En ese estado incompleto, el arca no es capaz de contener
el cuerpo del pasajero a la velocidad que viaja. Lo que significa que, si viajas en él,
perderás tu cuerpo, siendo tu corazón lo único que será transportado. Sin un cuerpo
que te ralentice, serás capaz de romper la barrera del tiempo a la velocidad de la luz.

(Maléfica se enfada).

Maléfica: ¿Sólo mi corazón? ¿Qué propones que haga sin un cuerpo? No seré más que
un fantasma cuando llegue.

Oscuridad: Todo lo que necesitas es un medio para formar tu cuerpo, y alguien que
te recuerde. Mientras existan en el futuro cuando llegues… tu corazón desarrollará
un nuevo cuerpo para habitarlo.

221
Maléfica: No me engatusarás con meras palabras. Necesito algo más sustancial.
¿Puedes demostrar que habrá un cuerpo para mí en el futuro?

Oscuridad: Sí. Según el Libro de las Profecías, existes en el futuro.

(Maléfica pone mala cara).

Maléfica: ¿Sabes lo que hay escrito en el Libro de las Profecías?

Oscuridad: Puede que no todo.

(A Maléfica no le hace gracia).

222
(La escena cambia a las afueras de Albaburgo. Ephemer se reúne con Brain).

Ephemer: Me sorprende que me hayas pedido venir hasta aquí.

Brain: Hay algo que quería discutir contigo en privado.

Ephemer: ¡Eso me sorprende aún más!

(Brain sonríe).

Brain: Aquí es donde la Maestra Ava me dijo que había sido elegido para convertirme
en líder de Orden.

Ephemer: ¿En serio? Ella también me trajo aquí.

Brain: La Maestra Ava era diferente a los otros Maestros. Era…

(Ambos sonríen).

Ephemer: ¡Alguien con quien resultaba fácil hablar!

Brain: Sí, lo era.

(Brain se queda mirando hacia la torre).

223
Brain: Ephemer, hay algo importante que tengo que decirte.

Ephemer: ¿De qué se trata?

Brain: Uno de los nuevos líderes de Orden fue elegido para recibir una copia del Libro
de las Profecías.

(Ephemer se sorprende).

Ephemer: ¿El Libro de las Profecías?

Brain: Sí. Fue para asegurar que incluso sin los consejos de los Maestros, seríamos
capaces de recrear los mundos y seguir recolectando luz.

Ephemer: Pero, ¿no se habían recreado ya los demás mundos como datos?

Brain: Sí, así que esto es una especie de seguro.

(Brain saca el Libro).

Brain: Piensa en ello como una copia de seguridad en caso de que hubiese algún
problema con los datos. Aunque todavía tengo que usarlo.

Ephemer: ¿Qué? Brain, ¿tienes el Libro de las Profecías?

(Brain abre el Libro, se pone a pasar páginas y saca la hoja. Ephemer se sorprende).

Brain: Y lo más importante, mira esta nota. Los nombres de los cinco líderes de Orden
elegidos están aquí… junto con el destinatario del Libro de las Profecías, que aparece
marcado.

(Brain le ofrece la hoja a Ephemer y éste la coge y la lee sorprendido).

Ephemer: Esto es…

(Brain asiente).

224
Brain: Así es. No soy yo quien se supone que tenía que recibir el Libro. Pero no es la
única cosa que está mal. Uno de los otros líderes ha sido completamente sustituido.
La hermana de Lauriam, Strelitzia, fue originalmente elegida para convertirse en una
líder de Orden.

(Ephemer se sorprende).

Ephemer: Eso es…

Brain: Y quien decidió darme el Libro de las Profecías… fue la Maestra Ava.

Ephemer: Pero, ¿por qué?

Brain: Cambiando al receptor del Libro… ella estaría apostando por la posibilidad de
reescribir el futuro que contiene. Fue un acto de resistencia de la Maestra Ava
contra el destino. Al menos, así es como lo veo yo. Pero no creo que la sustitución del
líder de Orden fuese parte del plan de la Maestra Ava.

Ephemer: Sí…

Brain: Por eso me gustaría tener una pequeña charla. Con el sustituto.

Ephemer: …

225
(La escena cambia a las calles de Albaburgo. Ventus y Skuld están paseando por la ciudad
hasta que llegan a un puente y Skuld se para).

Skuld: Está empezando a hacer frío.

Ventus: Sí, parece que incluso podría nevar.

Skuld: No tolero bien el frío.

Ventus: ¿En serio? A mí me gusta.

(Ambos sonríen. De pronto comienza a nevar).

Skuld: ¡Oh!

Ventus: ¡Vaya, incluso nieva en el mundo de datos!

Skuld: Eso parece… ¿Crees que también estará nevando en la Albaburgo real?

Ventus: Tal vez… Por cierto, ¿dónde están los demás?

Skuld: Creo que Brain está buscando la forma de volver a nuestro mundo, Ephemer
seguramente esté con él. Y supongo que Lauriam se habrá ido en busca de pistas
acerca de su hermana.

226
Ventus: Cierto… Entonces, ¿qué deberíamos hacer NOSOTROS?

Skuld: Mmm…

Ventus: ¿Qué te parece si hacemos un muñeco de nieve?

(Skuld se pone contenta).

Skuld: ¡Sí! Ha pasado tiempo desde la última vez que nos relajamos y nos divertimos
un poco.

(Ventus se sube a la valla del puente y ambos se ponen a mirar cómo nieva).

Ventus: ¿Crees que los demás también estarán disfrutando de la nieve?

Skuld: Sí.

(Ante ellos aparece el Chirithy de Brain y se dan un gran susto).

Chirithy B: ¡Ajá, al fin te encuentro! Te he estado buscando por toda la torre.

(Ventus y Skuld se quedan extrañados).

Chirithy B: ¿Podríais acompañarme un momento?

227
(La escena cambia de nuevo a las afueras de Albaburgo, donde Ephemer y Brain están
esperando).

Chirithy B: ¡He vuelto!

(Chirithy B llega corriendo y salta sobre Brain, que está sentado sobre una roca grande,
y se posa sobre sus rodillas. Brain lo coge en brazos, se levanta y lo deja sobre la roca).

Brain: Genial.

(Brain le sonríe. Entonces llegan Ventus y Skuld. Brain les saluda con la mano mientras
sonríe).

Ventus: Hola, chicos. ¿Qué pasa?

Ephemer: ¿Has traído a ambos?

(Brain le dedica una mirada de reproche a su Chirithy y éste agacha la cabeza).

Chirithy B: No he tenido otra elección.

(Chirithy B se esfuma. Ventus y Skuld se acercan).

Ventus: Oye, ¿lo habéis visto? ¡Estaba nevando!

(Ni Ephemer ni Brain se inmutan).

228
Skuld: Pero no nos has llamado para hablar del clima, ¿verdad?

(Brain se sorprende).

Brain: Tienes razón. Hay algo que quiero preguntaros. ¿Quién os dijo que fuisteis
elegidos para ser líderes de Orden?

Skuld: La Maestra Ava.

Ventus: Sí, a mí igual.

Ephemer: Brain, tal vez deberíamos hablar con ellos por separado.

Skuld: ¿Eh?

Ventus: ¿Qué?

Brain: ¿Dónde os lo dijo?

Skuld: Fue aquí.

Ventus: En mi caso fue… cerca de la torre del reloj.

(Ephemer se sorprende y Brain se queda pensando).

Brain: Interesante…

(Skuld se enfada).

Skuld: ¿Qué es esto? ¿Alguna especie de interrogatorio?

(Brain se sorprende y Ephemer trata de relajar los ánimos).

Ephemer: No es eso, Skuld.

Ventus: ¿Somos sospechosos de algo?

Brain: Ventus, Skuld, dejadme que os explique. Veréis, la Maestra Ava me confió algo.

(Brain saca el Libro. Skuld y Ventus se sorprenden).

229
Skuld: ¿¡Ese es el Libro de las Profecías!?

(Brain asiente).

Brain: Así es. Y dentro… la Maestra Ava guardó una nota con el nombre de los cinco
nuevo líderes de Orden. El nombre de aquél que originalmente tenía que recibir el
Libro está rodeado.

Skuld: ¿Originalmente? ¿No eras tú?

Brain: Nop.

(Brain se vuelve a sentar en la roca y recuerda brevemente el momento en el que habló


con Ava).

Brain: Lo supuse en cuanto me lo dio. La Maestra Ava quería desafiar al destino y


cambiar el futuro, y por eso me lo dio a mí en su lugar. Pero hay algo más que está
mal… La propia lista de los líderes de Orden. Uno de los nombre no coincide. Se
suponía que la hermana de Lauriam, Strelitzia, iba a ser una líder de Orden.

(Skuld y Ventus se sorprenden).

Skuld: ¿Qué? ¿Entonces la Maestra Ava también cambió a uno de los líderes?

Brain: No lo creo.

(Brain abre el Libro y busca la página que contiene la nota).

Brain: Si la Maestra Ava hubiera planeado cambiar a un líder de Orden… no me habría


dado esta nota en primer lugar.

(Brain saca la nota y cierra el Libro. Entonces se levanta).

Brain: Y en cuanto a Strelitzia… sería fácil sospechar que la Maestra Ava estuvo
involucrada en su desaparición… pero no creo que fuese así. Ella no es ese tipo de
persona.

Skuld: Tal vez fue elegido un sustituto después de la desaparición de Strelitzia.

230
Brain: Eso tampoco tiene sentido. Strelitzia fue vista por última vez justo antes del
comienzo de la Guerra de las Llaves Espada… tratando desesperadamente de
conseguir que el Jugador se uniese a los Dientes de León. Podemos asumir entonces
que esto se debe a que la Maestra Ava le dijo que fue elegida como líder de Orden y
que la guerra se avecinaba. Si la Maestra Ava quería sustituirla por alguien más,
incluso con tan poca antelación, se lo habría contado a alguien.

(Brain se acerca más a Ventus y Skuld).

Brain: Tendría sentido si al menos me lo hubiera dicho a mí… ya que me confió tanto
el Libro como la lista de los nombres que estaba a punto de cambiar.

Skuld: Tiene sentido… ¿Está ahí el nombre de Lauriam?

Ephemer: Sí, lo está. Lo discutiremos con él más tarde, en cuanto sepamos algo más.
Ya tiene mucho de lo que ocuparse investigando la desaparición de Strelitzia.

(Brain se guarda el Libro con la nota).

Brain: Os hemos hecho estas preguntas… para averiguar si el sustituto sabía o no


acerca de esto. Ephemer y yo coincidimos en que, aunque sepamos la verdad, no
queremos que nada cambie entre nosotros.

(Ephemer asiente).

Ephemer: Así es. Y creo que ya hemos obtenido la respuesta que buscábamos. Como
ha dicho Brain, nada ha cambiado… seguimos siendo un equipo. Seguiremos trabajando
juntos para tratar de resolver todo esto.

(Brain se acerca a Ventus y le pone la mano sobre su hombro).

Brain: Ventus. Tu nombre no está en la lista.

(Skuld y Ventus se sorprenden).

231
(La escena pasa a las alcantarillas, a donde llega Maléfica).

Maléfica: Aquí las defensas brillan por su ausencia.

(Oscuridad aparece a su lado).

Oscuridad: Este lugar está restringido, por lo que nadie entra aquí.

Maléfica: Pareces saber mucho acerca de todo esto… de este mundo, el arca, la
ausencia de defensas… ¿Quién eres?

Oscuridad: Piensa en mí como en una vieja amiga.

Maléfica: ¿Y por qué esta vieja amiga querría tanto que volviese a mi época?

Oscuridad: Necesito que actúes como una coordenada.

Maléfica: ¿Una coordenada?

Oscuridad: ¿No te lo dije antes? Para viajar a través del tiempo, necesitas un medio
para formar un cuerpo, y alguien que te recuerde. Nadie de este mundo los tiene en
el futuro. Pero si te enviamos de vuelta, todo cambia. Alguien de esta época podría
encontrar una forma de llegar hasta ti.

Maléfica: ¿Y en el futuro?

232
Oscuridad: Eso no importa. Volver a tu propia época es todo lo que importa, ¿no?

Maléfica: ¡Bah! Supongo.

(Ambos avanzan hasta una puerta enorme de engranajes).

Oscuridad: Este es el lugar.

Maléfica: ¿Cómo entramos?

(Oscuridad abre un portal oscuro frente a ellos).

Maléfica: Ya veo.

(Ambos cruzan hacia el interior de una sala con siete cápsulas. Tres a ambos lados y una
en el centro. Ambos se acercan a la que hay en el centro).

Maléfica: ¿Es esto?

Oscuridad: Sí.

(Oscuridad abre la cápsula central, haciendo que se ilumine el interior).

Oscuridad: Si quieres irte ahora, esta es tu oportunidad.

(Maléfica sonríe).

Maléfica: No, aún no.

Oscuridad: Yo no perdería el tiempo merodeando por aquí si fuera tú.

(Entonces se oye el sonido de los engranajes de la puerta girando).

Maléfica: ¿Ves?

(Oscuridad desaparece y Lauriam entra en la sala).

Lauriam: ¿Qué ESTÁS haciendo aquí?

(Maléfica sonríe y Lauriam le devuelve la sonrisa).

233
Lauriam: Puede que quieras pensarlo bien antes de responder.

(Lauriam invoca su Llave Espada).

234
(Continúa la escena de las afueras de Albaburgo. Skuld se acerca a Ventus y le pone la
mano sobre su espalda).

Ventus: Pero… De verdad que la Maestra Ava me dijo que era un líder de Orden… Es
la verdad.

Brain: Te creemos, Ven.

Ephemer: Entonces, ¿esto era parte del plan de la Maestra Ava?

Brain: No. Desafortunadamente, Strelitzia se ha ido… y eso demuestra que no fue


idea de la Maestra Ava. Si lo fuese, se habría asegurado de que Strelitzia estuviera
a salvo, no la habría enviado a la guerra sin contarle lo que estaba pasando. Y la
Maestra Ava definitivamente no era el tipo de persona que haría desaparecer a
alguien.

Ephemer: Entonces, ¿con quién habló Ven?

Brain: Pensémoslo bien. ¿Por qué fuimos elegidos como Dientes de León?

Ephemer: Para mantener viva la luz, ¿no?

Brain: ¿Y qué más podría querer acompañarnos en el viaje?

Ephemer: La oscuridad…

Brain: La oscuridad puede ocultarse en cualquier parte. Incluso dentro de alguien.

235
(La escena pasa a la habitación del arca, donde Maléfica y Lauriam continúan su charla).

Maléfica: Qué sorpresa. Así que todos vosotros también estáis atrapados aquí.

(Lauriam se ríe).

Lauriam: No recuerdo que estuvieses invitada.

Maléfica: Entonces será mejor que siga mi camino.

Lauriam: Esa no es la salida.

Maléfica: ¡Ja! No tienes ni idea de lo que es esta habitación, ¿verdad?

Lauriam: Nop, y tampoco es que me interese saberlo.

Maléfica: Cada jaula tiene una puerta, incluso esta jaula de “datos”. Esta es la puerta,
y, viendo que no soy bienvenida aquí, la voy a usar para irme.

(Maléfica se acerca al arca con intención de meterse).

Lauriam: Vaya, no sabía que este lugar fuera tan importante. Pensaba que sería un
laboratorio o un almacén.

236
Maléfica: Y estabas en lo cierto. Parece que aquí se llevó a cabo una gran
investigación, y lo que queda de ella se quedó cogiendo polvo. Ahora, si no te importa,
proseguiré mi camino.

(Lauriam se lanza al ataque, pero Maléfica lo para con su bastón).

237
(La escena vuelve a las afueras de Albaburgo).

Skuld: ¿La oscuridad disfrazada de la Maestra Ava?

Brain: Ventus. ¿Notaste algo extraño cuando te reuniste con la Maestra Ava?

Ventus: Mmm… No lo sé…

Ephemer: ¿Qué te dijo?

Ventus: Dijo que quería que me convirtiera en uno de los nuevos líderes de Orden…
Luego me dio un cuaderno de reglas… Y me dijo que debería ir al campo de batalla
cuando todo se hubiese terminado, que allí me esperarían los demás.

(Ventus se lleva la mano a la cabeza, como si le doliera).

Brain: Recuerdo que dijiste eso cuando nos conocimos. ¿Algo más?

Ventus: Recuerdo… que ella me dijo que fuera a esa vieja casa abandonada.

(Ephemer se sorprende).

Ephemer: Espera. ¿No has dicho que os conocisteis en la torre?

Ventus: Primero nos reunimos en la casa. Luego caminamos hacia la torre mientras
hablábamos.

Brain: ¿Podrías contarnos más sobre lo que pasó?

Ventus: Vale…

238
(Se muestra un flashback en el que Ventus entra en la casa abandonada).

(Voz en off de Ventus): Ese día fui a la casa abandonada como dijo la Maestra Ava…

(Ventus se adentra más en la casa).

Ventus: ¿Maestra Ava? Soy yo, Ventus. ¡Maestra Ava!

(Llega hasta donde está la mesa).

Ventus: Quizá me haya equivocado de sitio…

(Se dispone a ir hacia donde no se ve nada, cuando se sorprende porque alguien ha


entrado).

Ventus: ¿Quién anda ahí?

(Se dirige hacia la puerta y se ve que es Strelitzia quien ha entrado).

(Voz en off de Ventus): Creo…

239
(La escena avanza y se ven a Ventus y Ava saliendo de la casa abandonada y se ponen a
hablar. Ventus tiene ya el cuaderno de reglas).

(Voz en off de Ventus): …que fue entonces cuando apareció la Maestra Ava y salimos
juntos de la casa.

(Suben las escaleras y continúan hacia el puente bajo la torre. Allí se paran y se quedan
mirando hacia la torre).

(Voz en off de Ventus): De camino a la torre, me dijo que yo era uno de los nuevos
líderes de Orden.

(La escena vuelve al presente).

Brain: ¿”CREES” que fue entonces cuando ella llegó? ¿No estás seguro?

Ventus: No consigo recordar lo que pasó antes de que saliéramos de la casa. Pero…
creo que salimos en cuanto ella llegó.

Brain: La persona que fue a la casa, ¿sería realmente la Maestra Ava?

(Los otros tres se sorprenden).

Ventus: ¿Eh…?

240
(Salta un flashback rápido de cuando la figura ensombrecida se llevó el cuaderno
delante los cuerpos de Strelitzia y su Chirithy).

Chirithy S: ¿Por qué…?

(La escena vuelve al presente. Ventus se lleva ambas manos a la cabeza y Skuld acude a
su lado. El resto parecen preocupados).

Skuld: ¿A qué te refieres con eso?

Brain: Volvamos a la torre.

(La escena vuelve a la sala de las cápsulas. Allí se encuentra Lauriam malherido en el
suelo y la cápsula central destrozada).

241
(Entonces se muestra una especie de flashback en el que se encuentra Lauriam tumbado
con los ojos cerrados sobre un campo de flores. Alguien le llama).

???: Lauriam.

???: Lauriam.

(Strelitzia llega y se queda a su lado).

Strelitzia: Sabía que estarías aquí.

(Él se sienta y le sonríe).

Strelitzia: ¿Tomando un descanso?

Lauriam: En realidad ya he terminado de recolectar mi Lux diario.

Strelitzia: Pero si aún es mediodía.

Lauriam: Lo sé, pero he terminado hace un rato. Derrotar monstruos es fácil.

(Strelitzia se queda muy sorprendida).

Lauriam: ¿Y esa cara?

242
(Strelitzia se lleva las manos a la cara).

Strelitzia: Oh, no me di cuenta de que estaba… Es sólo que… ¡N-no sé cómo lo haces!
¡Eres tan increíble!

Lauriam: Gracias.

(Lauriam sonríe y Strelitzia se sienta a su lado).

Strelitzia: Yo, por otro lado, me pasé todo el día siendo perseguida por ellos.

Lauriam: Sabes que tu magia es más fuerte que la mía. Si mantienes la calma y te
concentras, habrás terminado en un abrir y cerrar de ojos.

Strelitzia: Lo sé, pero es complicado. ¿No podemos ir juntos? Tú te encargas del


frente y yo de la retaguardia.

Lauriam: Podríamos, pero eso no te ayudará a largo plazo. Quizá cuando te hayas
vuelto lo suficientemente fuerte como para protegerme. Entonces iremos juntos y
podrás hacerte cargo de mí durante la batalla.

Strelitzia: Eso parece imposible…

(Ella se apoya en su hombro).

Lauriam: Oh, quería preguntarte algo: ¿Has decidido unirte a los Dientes de León?

Strelitzia: Todavía no estoy segura.

Lauriam: ¿Qué te retiene?

Strelitzia: Bueno, me gusta la gente con la que estoy ahora. Además…

Lauriam: ¿Sí?

Strelitzia: Hay alguien a quien quiero conocer. Y si no es un Diente de León, puede


que nunca tenga la oportunidad.

Lauriam: ¿Alguien está enamorada?

243
(Strelitzia se sorprende y le hace gestos de negación con las manos).

Strelitzia: ¡No, no, no, no! ¡No es nada de eso!

Lauriam: Mantén la calma, concéntrate y sé valiente.

Strelitzia: ¡Basta, Lauriam! ¡No es eso, lo juro!

Lauriam: Vale, vale.

(Lauriam se ríe a carcajadas).

Lauriam: Haces que la vida de todos sea mucho más brillante. La gente necesita eso;
ellos necesitan tu poder. Cree en ti misma.

(Lauriam le sonríe y ella se sorprende).

Strelitzia: Bueno, n-no sé yo… Espera, no lo dices por decir, ¿no?

(Lauriam se levanta y pone su mano sobre la cabeza de Strelitzia).

Lauriam: Para nada. De hecho, acabas de utilizar ese poder tuyo en mí. Me sentía
aburrido, pero ahora tengo ganas de ver lo pasará mañana.

(Strelitzia se levanta emocionada).

Strelitzia: Entonces unámo…

Lauriam: Nop. Pero iré corriendo si alguna vez estás en apuros.

Strelitzia: No.

Lauriam: ¿Eh?

Strelitzia: Me has dicho lo que tengo que hacer, así que eso es lo que haré. ME volveré
más fuerte. Y algún día CUIDARÉ de ti.

Lauriam: Me gusta cómo suena eso.

244
(Ambos se ríen. Entonces sopla el viento, arrastra muchos pétalos y ellos se quedan
mirando cómo se los lleva el viento. Lauriam se gira para mirarla y ve que ya no está).

Lauriam: ¿¡Qué!?

(Lauriam mira para todos lados y empieza a correr de aquí para allá buscándola).

Lauriam: ¡Strelitzia! ¡Strelitzia!

(De pronto alguien le habla detrás suyo).

???: Lauriam.

(Él se da la vuelta y le sonríe. Ante él hay una persona con una túnica blanca. Por la
capucha asoman cabellos anaranjados. Al darse cuenta se queda sorprendido).

Lauriam: ¿Strelitzia…?

???: Lauriam, yo…

(De pronto esta figura encapuchada comienza a elevarse en el cielo. Lauriam se queda
muy sorprendido. Entonces despierta en la habitación de las cápsulas. Sólo ha sido una
mezcla entre un recuerdo y un sueño extraño).

Lauriam: Strelitzia…

(Lauriam se sienta).

245
Lauriam: Estaba… Estaba luchando, y…

(Lauriam se levanta y se dirige cojeando hacia la puerta. De camino se para y mira hacia
atrás).

Lauriam: Se ha ido…

(Llega hasta una pared cercana a la puerta y se apoya).

Lauriam: Strelitzia… Yo…

246
(A continuación, la escena cambia a la habitación del arca. Maléfica acaba de salir de
una de las cápsulas de la derecha).

Maléfica: ¿Qué mundo es este?

(Oscuridad aparece sobre la puerta abierta de la cápsula que ha utilizado Maléfica).

Oscuridad: Es el mundo real. Felicidades por tu exitosa huida.

Maléfica: ¿He vuelto a mi propia época?

Oscuridad: No, esto sigue siendo el pasado. Acabas de volver al mundo real desde el
mundo de datos.

Maléfica: Mi paciencia empieza a agotarse. ¡Dime cómo volver al lugar y a la época de


los que procedo!

Oscuridad: Con esta cápsula.

Maléfica: ¿¡Qué!? Entonces, ¿por qué me has traído aquí?

Oscuridad: Teníamos que salir del mundo de datos… antes de poder viajar en el
tiempo.

Maléfica: ¿Y por qué no hicimos ambas cosas a la vez?

Oscuridad: Desafortunadamente, no funciona sí. El arca sólo se hizo para viajar a


otros mundos, por lo que ya lo estamos llevando al límite.

Maléfica: ¡Bah! No importa. Siempre y cuando pueda llegar a mi destino esta vez…

Oscuridad: Por supuesto.

(Maléfica se acerca a la cápsula abierta).

Maléfica: ¿Me acompañarás? Deberías poder hacerlo, no tienes una forma física que
te estorbe.

Oscuridad: Me quedaré aquí. Estarás bien por tu cuenta, y yo tengo algunos asuntos
pendientes de los que ocuparme.

247
(La escena pasa a la habitación del Maestro. Brain está leyendo en el escritorio y
Ephemer sentado a la mesa. Entonces llega Skuld y se acerca a Ephemer).

Ephemer: ¿Ven está bien?

(Skuld niega con la cabeza).

Skuld: Está profundamente dormido en su habitación. Parecía muy cansado.

Ephemer: Oh…

(Ephemer agacha la cabeza preocupado. Y entonces Skuld se acerca y le pone la mano


en su hombro).

Skuld: Ha tenido todo el rato las manos en la cabeza. Recuperar esos recuerdos le
ha debido dar una fuerte conmoción.

(De pronto se percatan de que Brain les mira con una sonrisilla desde el escritorio).

Skuld: Nada de esto es culpa suya, ¿verdad? ¿Puedes decirnos qué está pasando?

Brain: Bueno, aún no conocemos todos los hechos. Pero basándonos en la historia de
Ven, sabemos que estuvo allí durante los últimos momentos de Strelitzia. En cuanto
a quién se encuentra detrás de todo…

Ephemer: La oscuridad…

248
Skuld: ¿Qué?

Brain: Sí. La oscuridad podría estar mucho más cerca de lo que pensamos, actuando
delante de nuestras narices.

249
(Salta de nuevo el flashback de hace 5 años en la sala de control. Allí llega Luxu y se
encuentra al Maestro leyendo en la mesa).

Luxu: Mmm…

(Luxu empieza a cansarse de esperar).

Luxu: Mmm… MMM…

(El Maestro se da la vuelta).

Maestro de Maestros: ¿Qué? ¿Qué pasa? ¿Cuál es el problema?

(Luxu habla cabizbajo).

Luxu: Como no podemos derrotar a la oscuridad de este mundo, optamos por


terminarlo y escapar a otro. No hay forma de que podamos vencer a la oscuridad,
¿no?

Maestro de Maestros: No pareces muy contento por ello.

Luxu: ¡Claro que no! Como portadores de la Llave Espada, se supone que debemos
luchar contra la oscuridad. ¡Pero nos estamos rindiendo y huyendo!

Maestro de Maestros: Dicho así, suena mal.

250
Luxu: No hay otra forma de decirlo. Y tendremos que seguir huyendo dondequiera
que vayamos.

Maestro de Maestros: Oh, Luxu. Te tomé bajo mi protección y te enseñé todo lo que
sabes. Que por lo que parece, no es nada.

Luxu: ¿Qué se supone que significa eso?

Maestro de Maestros: Piensas demasiado. Piensas y le das vueltas a la cabeza hasta


llegar a una conclusión complicada, y entonces te pones nervioso pensando que esa
debe ser la respuesta. Y si no entiendes algo, te vuelves a poner nervioso pensando
que no hay respuesta. Pero la respuesta llegará a su debido momento.

Luxu: Entonces, ¿debería esperar y ver qué pasa?

Maestro de Maestros: Mientras sigas avanzando, acabarás llegando a alguna parte.

Luxu: Mmm…

Maestro de Maestros: ¿Qué pasa ahora?

Luxu: Bueno… No me gusta la idea de tener que esperar a que ocurra algo.

Maestro de Maestros: ¿Entonces quieres ir por la vida sabiendo lo que va a pasar?

Luxu: Eso no es…

Maestro de Maestros: Hay una forma de vencer a la oscuridad.

Luxu: ¿¡Eh!?

Maestro de Maestros: Pero no es sencillo. Requiere de una planificación cuidadosa


y de tiempo. Tanto que no podrías hacerlo en una sola vida, ni siquiera en dos. Por eso
tenemos que dejar este mundo… ponerle fin, haciendo que abandone la noción del
tiempo y lo que separa nuestros mundos.

(Mientras lo dice, todas las luces se van apagando una a una).

Maestro de Maestros: Todo para que podamos derrotar a la oscuridad.

251
(La escena vuelve al presente, más concretamente, a la habitación de Ventus. Allí se
encuentra durmiendo en su cama. Está teniendo un sueño en el que se muestra cuando
Strelitzia y su Chirithy llegan a la casa abandonada. Pero cuando se sorprenden, lo que
ven es a Ventus, que parece estar siendo controlado, y una oscuridad detrás de él, que
les ataca).

Oscuridad 2: Recoge eso.

(Ventus asiente y lo recoge).

Chirithy S: ¿Por qué…?

Oscuridad 2: Vamos.

(Ventus asiente y ve cómo Strelitzia todavía se mueve un poco. Entonces sigue a


Oscuridad 2 hacia fuera de la casa).

Strelitzia: …Lauriam…

(Conforme la luz toca el cuerpo de Oscuridad 2 va cambiando su aspecto por el de la


Maestra Ava. A continuación, Ventus despierta en su cuarto llorando).

252
(La escena vuelve a la habitación del Maestro. Brain, Ephemer y Skuld siguen hablando).

Skuld: Entonces… Si la oscuridad ESTÁ detrás de todo esto, debe andar cerca. Pero,
¿por qué no ha intentado hacernos daño? ¿Qué quiere?

Ephemer: ¿Crees que nos está vigilando, esperando para hacer algún movimiento?

Brain: No sé. Ni siquiera estoy seguro de que SEA responsable de todo esto. Pero es
la única teoría que tiene sentido. Si estoy en lo cierto, y anda cerca, sabrá que la
hemos descubierto. Podría estar poniendo su plan en marcha mientras hablamos.

Ephemer: Entonces, ¿podría venir a por nosotros?

Brain: Sí, como hizo con la hermana de Lauriam.

Skuld: ¿Es lo que le pasó a ella? Pero, ¿por qué?

Brain: No sé por qué tomó como objetivo a Strelitzia. Yo sólo…

(De repente oyen que alguien ha entrado en la habitación).

???: ¿Qué… has dicho?

(Lauriam entra en la habitación cojeando. Skuld y Ephemer corren a ayudarle y Brain se


acerca tranquilamente. Cuando llega Skuld, Lauriam cae al suelo de rodillas y ella le
ayuda).

253
Skuld: ¡Lauriam!

Ephemer: Lauriam, ¿qué ha pasado?

(Lauriam se levanta como puede).

Lauriam: ¿”Objetivo” de qué? ¿Qué has querido decir con eso?

(Lauriam se acerca a Brain y éste se cruza de brazos).

Brain: …

(Lauriam agarra a Brain de la chaqueta y Skuld se sorprende).

Lauriam: ¿¡Qué le pasó!? ¡Respóndeme!

(Ephemer se acerca a Lauriam y le pone la mano sobre su hombro para detenerlo y


tranquilizarlo).

Ephemer: ¡Para!

(Lauriam le suelta un fuerte golpe a Ephemer que lo tira hacia atrás).

Lauriam: ¡Suéltame!

(Skuld corre a ayudar a Ephemer).

Skuld: ¡Ephemer!

Brain: Así que ESTE es el plan. Qué inteligente.

Lauriam: ¿Qué plan?

Brain: El plan de la oscuridad. Miedo, dudas, ira… Está manipulando deliberadamente


nuestros corazones y haciendo que nos volvamos los unos contra los otros.

(Skuld se acerca y agarra a Lauriam).

Skuld: ¡Lauriam, por favor!

254
(Lauriam suelta a Brain y ambos caen al suelo).

Lauriam: No lo entiendo…

Skuld: Por favor, escúchanos.

(Ephemer también se le acerca).

Lauriam: Decidme qué le pasó a mi hermana.

(De repente, entra Ventus en la habitación).

Ventus: Fue… Fue mi culpa.

(Los demás se sorprenden y Lauriam vuelve a levantarse).

Skuld: ¿Ven? ¿Qué estás…?

Lauriam: Explícate Ven.

Ventus: Lo siento Lauriam… Soy el responsable de lo que le pasó.

(Todos se sorprenden).

Ephemer: ¡Ven, no!

Skuld: ¡Eso no es cierto!

(Lauriam camina cojeando hacia Ventus y éste empieza a llorar).

Lauriam: Ven.

(Lauriam agarra a Ventus de la chaqueta).

Lauriam: ¿Qué le hiciste a Strelitzia?

(Ventus se lleva las manos a la cabeza y empieza a quejarse del dolor).

Skuld: ¡Ven!

255
(Ephemer se pone detrás de Ventus y mientras Brain se acerca a Lauriam).

Ephemer: ¡Lauriam, detente!

(Lauriam agarra con más fuerza a Ventus).

Lauriam: Ven. Respóndeme.

(Ven sique quejándose del dolor de cabeza. Brain interviene y agarra a Lauriam del
brazo).

Brain: ¡Basta! ¡Tú no eres así!

(Lauriam empieza a enfadarse más).

Lauriam: ¡Mantente al margen de esto!

(Lauriam invoca su Llave Espada haciendo que Brain de un salto hacia detrás. Y entonces
se lanza hacia Ventus, pero Ephemer invoca rápidamente su Llave Espada y detiene el
golpe de Lauriam. Mientras, Ventus cae de rodillas al suelo, aquejado por el dolor de
cabeza).

Lauriam: ¡Respóndeme!

Ventus: ¡¡Aaaaahhhhh!! No… No fui yo… ¡No fui yo!

(Del cuerpo de Ventus emerge una oscuridad y el resto se sorprenden).

Ephemer: ¿Qué es eso?

(Skuld invoca su Llave Espada).

Skuld: ¿¡Un monstruo!?

(Ventus cae al suelo. Lauriam y Ephemer detienen su pelea para centrarse en la


oscuridad).

Lauriam: ¿Qué está pasando?

(Brain se cruza de brazos).

256
Brain: Ya veo. Tú eres la oscuridad.

Oscuridad 2: Al fin. Ya era hora.

257
(Continúa el flashback de hace 5 años en la sala de control).

Luxu: ¿Ha hablado alguna vez con la oscuridad?

Maestro de Maestros: Claro.

(Luxu se sorprende).

Luxu: ¿Y cómo fue?

Maestro de Maestros: Bueno… No fue una gran conversación. No sentí que estuviera
conectando con ella, ni viceversa. Imagina tratar de hablar con alguien con… una
forma de pensar muy poco convencional.

Luxu: Ah, como usted.

(El Maestro se deja caer sobre la silla y suspira).

Luxu: A eso me refiero.

(El Maestro se vuelve a levantar).

Maestro de Maestros: ¿Sabes, Luxu? Algunas personas respetan a sus mayores. Tal
vez sea algo nuevo para alguien tan insensible como tú. De hecho, diría que tienes más
en común con la oscuridad que yo.

Luxu: De todas formas… al menos la oscuridad puede entender lo que decimos, ¿no?

258
Maestro de Maestros: Por supuesto. Nos han estado observando durante bastante
tiempo.

(Luxu se sorprende).

Luxu: ¿¡En serio!? ¿Nos están observando ahora?

Maestro de Maestros: ¡Oh, puede ser!

(Luxu empieza a mirar hacia todos lados).

Maestro de Maestros: ¡Es broma, es broma! No, no están aquí. No se acercarían a


nosotros sin una buena razón.

Luxu: No ha tenido gracia.

Maestro de Maestros: Un poco sí.

Luxu: De todos modos… ¿Qué hay de los portadores de Ava, los Dientes de León? ¿Y
si se encuentran cara a cara con la oscuridad? Estarán ocupados con el gran deber
de reconstruir nuestro mundo. Si algo les pasase…

Maestro de Maestros: Mira, cualquiera que se enfrente a la oscuridad, pasará un


mal rato. No puedes predecir lo que van a hacer o decir. Y se les dan realmente bien
los juegos mentales.

Luxu: ¡Entonces los Dientes de León ESTÁN en peligro!

Maestro de Maestros: Tal vez. Pero si hay algo por lo que la oscuridad sienta
aversión… es por aquéllos de corazón puro. Sus pensamientos y emociones les son
completamente extraños y desconcertantes. Les pasa lo mismo con todas las
personas… Aunque la oscuridad puede entender lo que hacemos, no pueden
comprender nuestros motivos. Todo lo que saben es que somos el enemigo. Jamás nos
entenderán, al igual que nosotros tampoco les entenderemos. Y por eso nunca
estaremos de acuerdo.

Luxu: ¿Cuál es su propósito?

Maestro de Maestros: ¿Quién sabe? Sé lo mismo que tú.

259
(Continúa la escena en la habitación del Maestro).

Brain: Debo admitir que no esperaba que tuvieras un aspecto tan predecible.

Oscuridad 2: Si tú lo dices. Pero no tengo ninguna forma como tal. La mayoría de las
veces pasamos desapercibidas.

(Oscuridad 2 desaparece y aparece junto a la mesa. Skuld aprovecha para arrodillarse


junto a Ventus).

Oscuridad 2: Lo que ahora podéis ver y oír, es por vuestro bien.

Ephemer: ¿Qué quieres?

Oscuridad 2: ¿Querer? No quiero nada. Simplemente soy.

Ephemer: ¿Eh?

Oscuridad 2: Debe ser difícil de entender para vosotros. Somos muy distintos. A
diferencia de vosotros, nuestras acciones no sirven a un propósito u objetivo mayor.

Lauriam: Entonces, ¿por qué te llevaste a mi hermana? ¿Por qué Strelitzia?

Oscuridad 2: Fue su voluntad.

(Lauriam y Ephemer miran a Ventus).

260
Skuld: No te creo. ¡Ven ni siquiera la conocía! Además, él nunca le desearía eso a
nadie.

Oscuridad 2: Tienes razón. No se conocían. Pero lo que él deseaba era poder. Yo


simplemente le ayudé a cumplir ese deseo al convertirle en un líder de Orden.

Skuld: ¡Ven nunca querría eso!

Oscuridad 2: ¿Estás segura?

(Oscuridad 2 aparece entre Lauriam, Ephemer y Skuld y desaparece antes de que ellos
logren atacarle. Entonces aparece sobre un estante).

Ephemer: Incluso si fuera así, nunca habría ido tan lejos como para quitárselo a
alguien o robarle su puesto como líder.

Oscuridad 2: El poder es poder. No importa cómo se haya adquirido.

Lauriam: Entonces… ¿podría haber sido cualquiera de nosotros? ¿No tenía por qué
ser Strelitzia?

Oscuridad 2: Sí.

Lauriam: ¡Tú…!

(Lauriam se lanza al ataque contra Oscuridad 2, pero ésta rechaza el ataque y Lauriam
sale despedido hacia el fondo de la habitación).

Ephemer: ¡Lauriam!

(Brain se acerca a Oscuridad 2).

Brain: Tengo algunas preguntas.

Oscuridad 2: Adelante.

Brain: ¿Por qué Ven?

Oscuridad 2: Porque así fue decidido.

261
Brain: ¿El qué?

Oscuridad 2: Que él albergaría a la oscuridad.

Brain: ¿Ya estaba decidido cuál sería tu receptáculo?

Oscuridad 2: Sí. Estaba escrito en el Libro de las Profecías.

Brain: ¿Has leído el Libro?

Oscuridad 2: En cierto modo, sí. Al menos las partes que nos importan.

Brain: ¿Cómo?

Oscuridad 2: Leímos las palabras mientras se escribían.

Brain: ¿En el Libro?

Oscuridad 2: Sí.

Brain: ¿Cuál es exactamente tu relación con el Maestro?

Oscuridad 2: Somos viejos amigos.

Ephemer: ¿Amigos? ¿Entonces tú y el Maestro estáis del mismo bando?

Oscuridad 2: No tenemos la necesidad de elegir el bando de las personas.

Brain: Muy bien, siguiente pregunta. Te has escondido de nosotros todo este tiempo.
¿Por qué te muestras ahora?

Oscuridad 2: Te equivocas. No nos hemos estado escondiendo. Es simplemente que


no habéis notado nuestra presencia hasta ahora. Lo único que ha cambiado es que al
fin sois conscientes de nuestra existencia.

Brain: Última pregunta. No paras de hablar de ti en plural. ¿A qué te refieres?

Oscuridad 2: Que las sombras superan en número a la luz.

Brain: Vale, última pregunta. ¿Eres la única que hay aquí ahora mismo?

262
Oscuridad 2: Sí.

Brain: Es bueno saberlo.

(Brain sonríe e invoca su Llave Espada, la Salva del Maestro. Ephemer y Skuld se
sorprenden).

Ephemer: ¿Eh?

Brain: Ephemer, Skuld. ¿Estáis preparados? ¡Esto va a ser complicado!

(Brain da un salto y lanza un ataca con su Llave Espada contra Oscuridad 2).

263
(Seguidamente, continúa la escena de hace 5 años en la sala de control).

Luxu: Estoy muy preocupado por los Dientes de León.

Maestro de Maestros: El Libro habla de un futuro con luz. Eso es prueba de que
estarán bien.

Luxu: ¿Está seguro?

Maestro de Maestros: Bueno, es una lectura bastante larga, así que pasé por alto
los detalles del destino de cada persona por separado.

Luxu: ¿Incluso sabiendo que nuestro futuro depende de ellos?

Maestro de Maestros: No vas a dejar pasar este asunto, ¿verdad? Te diré algo. Tu
papel es el de seguir vigilando, así que, ¿por qué no les echas un ojo mientras lo llevas
a cabo? Pero nada más. No te inmiscuyas.

Luxu: V-vale.

264
(La escena vuelve al presente, al mundo real. Desde las afueras de Albaburgo Luxu
observa cómo el mundo se acerca a su final).

Luxu: Se acaba el tiempo, Dientes de León…

265
(A continuación, salta un flashback de cuando el Maestro le concede su papel y le
entrega la caja).

Maestro de Maestros: …y… esta caja debéis permanecer ocultos. Tan sólo observa
con tus propios ojos… y con el mío, por supuesto, cómo se desarrollan las cosas entre
los demás. Entonces, cuando llegue el momento adecuado, cumple tu papel.

Luxu: ¿Qué hay dentro?

Maestro de Maestros: Es un secreto. Y bueno, ya sabes… ni se te ocurra abrirla


¡jamás de los jamases!

(Al Maestro se le escapa la risa mientras lo dice).

Luxu: Genial… ahora sí quiero saberlo.

Maestro de Maestros: De acuerdo, te lo diré. Pero que quede entre nosotros. Y


tienes que prometer que nunca abrirás la caja.

Luxu: Prometido.

(Luxu se acera al Maestro y este se agacha para susurrarle al oído el contenido de la


caja. A lo que Luxu se sorprende en cuanto lo escucha).

266
Luxu: ¡Oh! Pero, ¿por qué?

Maestro de Maestros: Ya lo verás…

(Luxu agacha la cabeza).

Luxu: ¿No puede contármelo?

Maestro de Maestros: ¿Y arruinarte la sorpresa? Bueno, no me gustaría que te


pasase algo malo, así que te daré una pequeña pista.

Luxu: Le escucho.

Maestro de Maestros: Cuando la oscuridad ataque al amanecer y el arca zarpe, este


mundo habrá cumplido con su propósito. Si eso sucede, tienes que verlo todo hasta el
final, y luego usar un portal hacia un nuevo mundo tan rápido como puedas.

Luxu: ¿Se va a acabar el mundo?

Maestro de Maestros: ¿No te lo había dicho ya? No tenemos forma de vencer a la


oscuridad. Es por eso que necesitábamos emplear el tiempo que teníamos en preparar
a todos los portadores de la Llave Espada… para que le pasen el testigo a la siguiente
generación. Este mundo existe para nutrir a los Dientes de León, nuestras semillas
de luz, de manera que puedan ser sembradas para el futuro, donde PODRÁN detener
a la oscuridad. Entonces, el sol se pondrá finalmente sobre este amanecer sin
oscuridad. Y al fin nuestro plan habrá sido un éxito.

267
(Continúa la pelea contra Oscuridad 2 en la habitación del Maestro. Están teniendo una
fuerte pelea Ephemer, Skuld y Brain contra Oscuridad 2. Primero cae Skuld, luego lo
hace Brain y Ephemer se coloca delante del resto para defenderles).

Oscuridad 2: Se acabó.

Ephemer: Sí… No puedo derrotarte yo sólo. Ni siquiera estoy seguro de poder


agotarte.

Brain: Bien visto.

Oscuridad 2: Entonces, ¿lo damos por terminado?

Ephemer: ¿Eh? ¿Entonces te rindes?

(Brain se ríe).

Brain: Antes has dicho que no querías nada, pero no me lo creo.

Oscuridad 2: ¿Qué?

Brain: Pareces bastante desesperada por interponerte en nuestro camino,


mostrándote de esta forma. No sé si será por orgullo o por miedo, pero debe de haber
una razón por la que todavía estás aquí.

Oscuridad 2: Infección.

Brain: ¿A qué te refieres?

268
Oscuridad 2: La trasferencia de datos requiere de una señal. Lo mismo ocurre con
corazones y las mentes de vosotros los humanos. Subestimáis la facilidad con la que
la oscuridad viaja por esas señales… y se esparce por este lugar.

Brain: ¿Por eso te introdujiste en el mundo de datos? Pero entonces, ¿por qué te
escondiste en el cuerpo de Ven?

Oscuridad 2: Ya te lo he dicho. Porque así fue decidido.

Skuld: Basta.

Ephemer: ¡Skuld! ¡Estás bien!

(Skuld se levanta).

Skuld: ¿Estás diciendo que tenía que ocurrir porque estaba escrito en el Libro de las
Profecías? Pues no me importa. Secuestraste a Ven y atacaste a la hermana de
Lauriam. ¡Y ahora vas a pagar por ello!

(Skuld invoca su Llave Espada. Ephemer la mira y asiente. Brain se levanta).

Brain: Así es.

(Brain vuelve a invocar su Llave Espada).

Oscuridad 2: Somos muchas y somos una. Pero para ser una se requiere voluntad.

(Oscuridad 2 aparece al lado de Ventus).

Oscuridad 2: A través de él, podíamos dividirnos en oscuridad y luz puras…


independientes y distintas. Era un sacrificio que debía hacerse.

Lauriam: Así que… Ven no atacó a Strelitzia. Lo hiciste tú. ¿Verdad?

(Lauriam se sienta).

Brain: ¡Lauriam!

(Los otros le miran y sonríen. Lauriam se levanta e invoca también su Llave Espada).

269
Lauriam: He supuesto que os vendría bien algo de ayuda, chicos.

Oscuridad 2: Un aliado más no marcará la diferencia.

???: ¿Y qué tal dos?

(La voz procede de la pared cercana a ellos. Entonces se abre un portal glitcheado del
que salen el Jugador y Chirithy, que vienen de salvar el mundo de Ralph. El Jugador cae
al lado del resto, portando su Llave Espada).

Ephemer: ¡Jugador!

(El Jugador asiente y todos se preparan para luchar).

Oscuridad 2: Es inútil. Incluso si lográis derrotarnos, aun así perderéis.

Lauriam: No lo creo. Te derrotaremos y volveremos al mundo real.

Oscuridad 2: ¿Y cómo planeas hacer eso? ¿Con el arca?

Lauriam: Así es. De la misma manera que el hada malvada, ¿verdad?

Oscuridad: No sabes nada.

Brain: ¿A qué te refieres?

Oscuridad: Aunque regreséis, Albaburgo acabará sumiéndose en la oscuridad.

(Todos se sorprenden).

Ephemer: ¿Qué le habéis hecho al mundo real?

Oscuridad 2: Nada. Fue decidido hace mucho tiempo. Cuando el arca sea activada,
este mundo caerá en la oscuridad. Ya está en marcha. Es el principio del fin.

Brain: Pero, ¿por qué?

Oscuridad 2: El arca es la última línea de defensa en la que confiar en el caso de que


no podamos ser derrotadas. Su uso inicia el proceso de sellar este mundo, y a nosotros
con él.

270
(Oscuridad 2 aparece junto a Chirithy, lo que hace que éste se esfume).

Oscuridad 2: La partida del hada malvada fue el detonante. Ya no se puede detener.

Skuld: Pero… eso significa…

Lauriam: ¿Que sólo somos un puñado de peones?

Ephemer: No. No lo creo. La Maestra Ava fue quien nos unió.

(Ephemer recuerda la charla que tuvo con Ava en la Plaza de la Fuente).

Ephemer: No conozco a los otros Maestros, ¡pero estoy seguro de que la Maestra
Ava no nos habría dejado tirados de esta manera!

Brain: Además, no importa lo que los Maestros tuvieran planeado para nosotros.
¡Creemos en nuestro líder!

(El resto asienten).

Ephemer: Hagámoslo.

(Los cinco pelean contra Oscuridad 2 y ésta desaparece).

Ephemer: ¿Hemos ganado?

(Pero entonces, Oscuridad 2 aparece detrás de ellos, en el aire).

Oscuridad 2: No tengo forma. No podéis destruirme.

(De ella emergen tres Darklings que rodean a Ventus. Todos se sorprenden).

Darkling 1: Tú…

Darklings 2 y 3: Tú…

Jugador: Los Darklings… ¿van tras Ven?

Ephemer: Pero, ¿por qué?

271
(Entonces Ventus se pone en pie y empieza a irradiar luz de todo su cuerpo. Se lleva la
mano al pecho y usa un poder luminoso que derrota a los Darklings a su alrededor,
haciendo incluso que los demás tengan que cerrar o taparse los ojos).

Skuld: Ven…

(Ventus pasa al lado de ellos y se dirige hacia el escritorio. Un poco antes se detiene,
mira hacia arriba y ve cómo está apareciendo allí Oscuridad 2).

Ventus: Si tú eres pura oscuridad, eso me convierte en pura luz. Si me usaste para
cambiar de forma, entonces puedo cambiarte de forma otra vez. ¡Te daré una nueva
forma… a la que podamos derrotar!

(Ventus invoca su Llave Espada para asombro de los demás).

Ephemer y Skuld: ¡Ven!

(Lauriam corre hacia él y le agarra del brazo).

Ventus: Lauriam…

Lauriam: No puedo perderte a ti también.

Ventus: Todo va a salir bien.

(Ventus se lanza de un gran salto hacia el ataque contra Oscuridad 2).

Lauriam: ¡¡¡Ven!!!

(Todos se sorprenden enormemente).

272
(La escena pasa a la sala del arca, en el mundo real. Allí sigue Oscuridad 1).

(Nota): Para no hacer spoiler no le había puesto número a Oscuridad 1, pero a


partir de ahora sí.

Oscuridad 1: Ahora comprobaré los datos…

???: ¿No se suponía que actuabais en conjunto?

(Oscuridad 1 se sorprende).

Oscuridad 1: ¿Qué?

(Luxu entra con la persona encapuchada de la túnica blanca en brazos).

Luxu: ¿O es que estás actuando por tu cuenta ahora? ¿Es eso?

Oscuridad 1: ¿Quién eres? No debería quedar ningún Maestro de la Llave Espada en


este mundo.

Luxu: Yo me he quedado.

Oscuridad 1: Luxu…

Luxu: Supongo que no sabes lo que está pasando, ya que no leíste mucho el Libro.

(Luxu se acerca al ordenador y Oscuridad 1 se aleja).

273
Oscuridad 1: ¿Por qué estás aquí? Tú papel consiste en observar.

Luxu: Estoy aquí porque tu amigo… el Maestro de Maestros… me lo dijo. Me dijo que
podía observar lo que sucedía, pero no actuar.

(Luxu teclea en el ordenador y se abre la cápsula central).

Luxu: “Se mira, pero no se toca”. Siempre decía unas cosas muy extrañas. Pero lo he
pensado durante mucho tiempo, y ahora sé lo que quería decir.

Oscuridad 1: Si usas eso, mandarás al traste vuestro plan.

Luxu: No es para mí.

(Luxu se acerca a la cápsula y deposita en ella a la persona que tenía en brazos).

Oscuridad 1: ¿Qué es eso?

Luxu: Una semilla de luz para que sea plantada en el futuro. El auténtico Diente de
León.

274
(A continuación salta un flashback de antes de que el Maestro se marchara, situado a
las afueras de Albaburgo. Allí se encuentran el Maestro con Oscuridad 1).

Oscuridad 1: ¿Qué planeas hacer con este mundo?

Maestro de Maestros: Cuando el crepúsculo llegue a su fin, un nuevo día comenzará.


Verás, este mundo se divide en tres etapas.

(Se muestra al Jugador con sus compañeros de Orden luchando contra el Sincorazón
Lado Oscuro al comienzo de su aventura).

(Voz en off del Maestro de Maestros): Primero, se reúnen a incontables portadores


de la Llave Espada.

(Ahora se muestra cuando el Jugador detiene a los portadores que se estaban peleando
en la Plaza de la Fuente).

(Voz en off del Maestro de Maestros): Luego, mientras unos luchen por temor y
vean caer a sus líderes, disminuyendo en número, otros aprenderán a valerse por sí
mismos.

(Luego se ven a Brain, Skuld, Lauriam y Ephemer enfrentándose a Oscuridad 2).

275
(Voz en off del Maestro de Maestros): Finalmente, los que queden deberán decidir
qué hacer cuando se enfrenten a la oscuridad en un mundo aislado.

(Entonces se muestra la sala de las cápsulas).

(Voz en off del Maestro de Maestros): Y cuando partan las siete cápsulas del arca,
este mundo terminará… y amanecerá un nuevo día.

Oscuridad 1: Así que, ¿viniste a este mundo sólo para acabar con él?

Maestro de Maestros: Bueno, ese no era específicamente mi propósito.

Oscuridad 1: Tienes el Libro de las Profecías y, por tanto, el conocimiento de todas


las cosas. Es extraño que desperdiciaras tu tiempo y esfuerzos a sabiendas.

Maestro de Maestros: Guau, ¿crees que el Libro nos lo dice TODO? ¡Sí, claro! ¡De
ninguna manera te habría dejado echarle un ojo a algo tan importante! No, el Libro
no cuenta gran cosa. Sólo lo que ve la Llave Espada que le di a Luxu, y aun así, sólo los
detalles lo suficientemente importantes como para ser anotados. Pero si te soy
sincero, no importa lo que contenga el Libro. Lo que importa es el propósito con en el
que se escribió y cómo llegar hasta él.

Oscuridad 1: ¿A qué te refieres?

Maestro de Maestros: Cualquiera que intente viajar a través del tiempo en el arca,
perderá su cuerpo. Para volver a estar completos de nuevo, necesitarán dos cosas en
su lugar de destino: un medio para reconstruir sus cuerpos y alguien que les recuerde.
Y el Libro contiene una coordenada.

Oscuridad 1: ¿Todo esto era por una coordenada?

Maestro de Maestros: Claro. Luxu tiene los recuerdos, y mi ojo es el medio. De esta
manera, tengo una línea directa desde el punto A hasta el punto B.

Oscuridad 1: ¿Has usado el Libro y a tu aprendiz para viajar al futuro?

Maestro de Maestros: A ver, ese no es mi objetivo final, pero es un paso importante.


Uno que no daré solo.

Oscuridad 1: Siete cápsulas y siete coronas…

276
Maestro de Maestros: Para las siete luces.

Oscuridad 1: ¿Incluyendo a tu aprendiz?

Maestro de Maestros: ¿Quién sabe? Cualquiera podría terminar usándolas.

Oscuridad 1: Eres aún más listo de lo que pensaba.

Maestro de Maestros: Podría decir lo mismo de ti. De todos modos, ¿estáis tramando
algo?

Oscuridad 1: Claro.

Maestro de Maestros: En cualquier caso, me he cansado de verte pelear, así que


miré al futuro y vi algo interesante.

Oscuridad 1: ¿Qué podría ser?

Maestro de Maestros: Un mundo que ni siquiera puedo concebir.

277
(La escena vuelve al presente y se sitúa en la puerta de la habitación de Ventus. Allí se
encuentran Skuld, Ephemer y el Jugador).

Ephemer: Espero que todo vaya bien.

Skuld: Seguro que sí.

Ephemer: Lauriam sabe que no fue culpa de Ven, ¿verdad?

Skuld: ¿Deberíamos echar un vistazo?

Ephemer: No, Lauriam dijo que todo iría bien.

Skuld: De acuerdo. ¿De verdad crees que el mundo se va a acabar?

Ephemer: No estoy seguro. Hay muchas cosas que no sabemos. Sobre este mundo,
los Maestros de la Llave Espada, la oscuridad…

Skuld: Claro.

Ephemer: Pero recuerda lo que nos enseñó la Maestra Ava. Que cuando este mundo
sea envuelto en oscuridad, simplemente quedará dormido.

Skuld: Lo recuerdo.

Ephemer: Sé que no es mucho, pero al menos es suficiente para evitar perder la


esperanza. Contribuí a reunir a los Dientes de León, así que tengo la responsabilidad
de salvarlos a todos. Y haré todo lo que esté en mi mano para lograrlo.

Skuld: No es sólo responsabilidad tuya. Pero quiero que sepas que decidas lo que
decidas, contarás con nuestro apoyo.

(Ephemer asiente).

Ephemer: Gracias por estar siempre ahí, Skuld.

(Skuld sonríe y niega con la cabeza dándole a entender que no es necesario que se las
de. El Jugador y Ephemer sonríen. Luego se asombran al ver llegar a alguien más).

Ephemer: ¿Oh? Hola.

278
(La escena pasa al interior de la habitación de Ventus. Lauriam se encuentra de pie junto
a Ventus, que está dormido en su cama).

Lauriam: Lo siento Ventus. Sé que no fue culpa tuya. Necesitaba a alguien a quien
culpar y la oscuridad es tan… abstracta. Mi ira necesitaba un objetivo simple y
tangible. Muy egoísta por mi parte, lo sé. Pero algunas emociones son demasiado
difíciles de soportar. Dime, ¿de verdad se ha ido la oscuridad? ¿O ha pasado a ser
parte de ti, tal y como dijiste? Si es así, entonces yo…

(Una mano conocida le coge del brazo a Lauriam).

???: Odio, ira y tristeza… Eso es exactamente lo que ellos quieren. Tienes que
superarlo. ¿Qué ha sido de mi amable y cariñoso hermano?

(Lauriam se gira rápidamente sorprendido).

Lauriam: ¿¡Strelitzia!?

(La puerta de la habitación se abre y se asoma Ephemer).

Ephemer: Lauriam, alguien ha venido a verte.

Lauriam: ¿Quién?

(Lauriam sale de la habitación y ve a Elrena con los demás).

Lauriam: ¿Elrena?

(Lauriam se acerca a ella).

Lauriam: ¿Qué haces aquí?

Elrena: Bueno, pensé que deberías saberlo…

(Chirithy E aparece en los brazos de Elrena).

Elrena: Es sobre Strelitzia. Chirithy asegura haberla visto.

Lauriam: ¿¡Qué!?

279
(Todos se sorprenden).

Lauriam: ¿Has visto a mi hermana? ¿¡Dónde!?

Chirithy E: A lo mejor no era ella, pero… Hace unos días…

(Se muestra un flashback en el que se ve a Chirithy acostado sobre un tejado cercano


a un parque de Albaburgo. Entonces se percata de algo).

Chirithy E: Vi a alguien que se parecía mucho a ella dirigiéndose hacia la ciudad desde
la colina. Y no estaba sola. Estaba con alguien que vestía un abrigo negro.

Lauriam: Pero, ¿cómo es posible?

(A continuación, se dirigen todos a la habitación del Maestro y se lo cuentan todo a


Brain).

Brain: Mmm… No podemos estar seguros de nada aún, pero es un dato interesante.

Ephemer: Un abrigo negro sólo podría significar… ¿Será uno de los Maestros de la
Llave Espada?

Chirithy E: Es muy probable. Tanto el Maestro de Maestros como Luxu encajan con
la descripción.

(Brain, Skuld y el Jugador se sorprenden).

Brain: Pero el Maestro no debería estar aquí, incluso aunque se tratase del mundo
real. Espera un momento… Tal vez…

Lauriam: ¿Qué pasa?

Brain: ¿Recordáis por qué fue creado este mundo de datos?

Skuld: Para que sirviera como una copia de seguridad del mundo real.

Brain: Correcto. Para preservar el mundo tal y como era antes de la Guerra de las
Llaves Espada. Eso significa que los datos de Strelitzia también deben estar
almacenados aquí.

280
Lauriam: ¿En serio? Creía que este lugar sólo era una copia del mundo real, no de sus
habitantes. Además, si están los datos de todos, ¿no debería haber versiones de
nosotros aquí también?

Brain: Sep. Nuestros datos también deberían estar aquí. Podría ser que todavía estén
bloqueados y nunca se hayan usado. Pensadlo. Elrena vio una versión glitcheada de
Strelitzia. Si lo que dice Chirithy es cierto, tal vez sus datos estén aquí y alguien se
las haya arreglado para acceder a ellos.

Lauriam: No lo entiendo. ¿Por qué Strelitzia? Y si sus datos existen, ¿eso significa
que podemos traerla de vuelta?

Brain: No lo sé.

Skuld: ¿Quién haría algo así? Hasta donde sabemos, todos los Maestros se han ido.

Lauriam: Probablemente tengamos más suerte buscando respuestas en el mundo real.

Brain: En cuanto a eso… si lo que dijo la oscuridad era cierto, deberíamos ser capaces
de usar el arca que hay en el sótano para regresar. Pero si eso está vinculado de algún
modo con el fin del mundo…

Ephemer: No tenemos tiempo para pensar en ello ahora. Venga, vamos al sótano.

(El resto asienten. Ephemer se dirige a Lauriam).

Ephemer: ¿Te importaría llevar a Ven?

Lauriam: En absoluto.

(Todos se van hacia el sótano, pero Brain se para y se queda mirando hacia el escritorio,
en el que se encuentra el Libro de las Profecías).

281
(La escena cambia a la sala del arca en el mundo real. Allí se encuentran Luxu y
Oscuridad 1 frente al hueco que ha dejado la cápsula que Luxu ha enviado hacia el
futuro).

Oscuridad 1: No sé a quién has enviado, pero ya sólo quedan cinco. ¿Quiénes se irán?

Luxu: ¿No leíste esa parte del Libro?

Oscuridad 1: Carecía de interés para mí.

Luxu: ¿Y entonces qué lo es?

Oscuridad 1: Expansión.

Luxu: No te entiendo.

Oscuridad 1: Ni nosotras a ti.

(Luxu se dirige hacia el ordenador).

Oscuridad 1: Habéis empleado mucho tiempo preparando a esos portadores, para


luego atraparlos y dejarlos atrás en el mundo de datos. ¿Por qué?

Luxu: No sé. ¿Quién sabe lo que piensa el Maestro de Maestros?

Oscuridad 1: ¿Y aun así le sigues?

Luxu: ¿Por qué no? Puede que no conozca el motivo que hay detrás de todo lo que
hace, pero me lo imagino.

Oscuridad 1: Pero no estás seguro.

Luxu: No. Pero de una cosa sí estoy seguro. No es un entusiasta de la oscuridad.

Oscuridad 1: Ya veo. Eso lo entendemos. A nosotras tampoco nos gusta la luz.

Luxu: Entonces, ¿cuál es tu brillante plan?

282
Oscuridad 1: Propagarnos a través del mundo de datos usando sus señales, así como
acompañar al elegido (Ventus) en el futuro, para poder reclamar mundos que aún no
se han creado.

Luxu: Claro, expansión. Así que no importa a qué mundo o época vaya, que tú también
estarás ahí, ¿eh? Pues me da que no.

(Luxu invoca su Llave Espada).

Oscuridad 1: ¿Eh? Creía que te habían dicho que no interfirieras.

Luxu: Sí, para ayudar a los Dientes de León. Pero no estoy haciendo esto por ellos,
sino por mí.

Oscuridad 1: No poseo forma. No puedes destruirme.

Luxu: Lo sé.

Oscuridad 1: Entonces, ¿para qué te molestas?

(Luxu se acerca a Oscuridad 1)

Luxu: Cuanto más tiempo existas sin una forma tangible, más se debilitará tu
voluntad. La oscuridad tenía forma cuando el Maestro de Maestros era niño, ¿verdad?
La abandonaste para derrotar a la luz… y ahí fue cuando la oscuridad se convirtió en
un todo. Pero entonces te diste cuanta… de que no podías mantener tu voluntad como
una o como un todo. Por eso todavía necesitas una forma física. Lo llamas infección y
expansión, pero sólo estás robando los cuerpos de aquéllos que tiene corazón. Actúas
como si fuera un plan grandioso, cuando en realidad es un poco triste y patético.

Oscuridad 1: ¡Silencio!

(Oscuridad 1 intenta atacarle, pero Luxu lo esquiva).

Luxu: Nunca llegaste a averiguar su verdadero plan, ¿cierto?

Oscuridad 1: ¿Qué?

283
Luxu: Déjame preguntarte algo. Además de ti, hay otras cinco sombras con voluntad
individual. Sé que al menos una está en el mundo de datos. Así que, ¿dónde están las
otras cuatro?

Oscuridad 1: Estás bien informado. Sí, quedamos seis tras la guerra, y luego nos
encontramos en el mundo de datos.

Luxu: Pero tú regresaste al mundo real con el hada malvada. Lo que significa que el
resto permanecen allí.

Oscuridad 1: Sí.

Luxu: Así que eres la única que se interpone en mi camino.

Oscuridad 1: Como tú en el mío.

(Oscuridad 1 se eleva en el aire como para atacarle).

284
(Volviendo al mundo de datos, los líderes de los Dientes de León, el Jugador y Elrena
llegan a la habitación del arca).

Ephemer: Hay seis.

(Brain se queda mirando la cápsula destrozada que hay en el centro).

Lauriam: El hada malvada se llevó la séptima.

Ephemer: Pero somos siete.

Skuld: Entonces nos falta una.

Brain: Dos. Esta está rota, así que quedan cinco.

Ephemer: ¿Qué deberíamos hacer?

(Brain se sienta frente al ordenador y el resto le siguen. Se pone a teclear y entonces


se ve en pantalla la destrucción del mundo. Todos se sorprenden).

Ephemer: ¿Qué…?

Brain: Nos estamos quedando sin tiempo. Tenemos que decidir quiénes se van.

Skuld: Pero no somos los únicos Dientes de León.

Jugador: Exacto, ¿qué hay del resto de portadores?

285
Brain: Se irán a dormir. Como un ordenador en modo de suspensión.

Jugador: ¿A dormir…?

Brain: La Maestra Ava nos lo enseñó, ¿os acordáis? Cuando todo esté envuelto en
oscuridad, el mundo quedará dormido.

Ephemer: Cierto.

Brain: El Maestro de Maestros sabía que esto sucedería y creó una copia de
seguridad del mundo. Un lugar para resguardarnos y mantenernos a salvo. Ahí es
donde estamos.

(Brain se levanta).

Brain: Y si algo causa que este mundo se congele, también se puede reiniciar y
restaurar. El fin de este mundo no es como el fin del mundo real. Como he dicho, es
un modo de suspensión.

Ephemer: Así que no es de ESTE mundo del que debemos de preocuparnos.

Brain: Incluso si usamos el arca para regresar, tendremos que usarla nuevamente
para llegar a donde sea que tengamos que ir después. ¿Y quién sabe a dónde será?
¿Huir es realmente la respuesta correcta?

Lauriam: Tanto quedarnos como irnos supone un riesgo.

Brain: Exacto. Pero si ninguno regresa, nadie de allí sabrá lo que ha pasado aquí. No
habrá modo de rescatar a quien se quede atrás.

Ephemer: Y no podemos permitir que eso pase. Los portadores de la Llave Espada
tenemos que sobrevivir.

Brain: Ephemer y yo deberíamos separarnos.

Ephemer: Coincido. Brain, tú deberías volver. Tenerte en el mundo real nos dará una
mayor oportunidad de salvar a la gente que se quede aquí.

Brain: Entiendo.

286
(Elrena se acerca a Lauriam).

Elrena: Yo no soy una líder de Orden, así que…

Skuld: Escucha, la única forma de escapar de esto es regresando. Para empezar,


nosotros somos los responsables de toda esta situación. Así que tú, Ven y el Jugador
deberíais ir.

Ephemer: Brain, el Jugador, Elrena y Ven, usarán una cada uno. Skuld, Lauriam. Uno
de vosotros debería escoger la última…

Skuld: Lauriam, es tuya.

(Todos se sorprenden).

Lauriam: ¿Qué?

Skuld: Si existe la posibilidad de que recuperes a tu hermana, entonces tienes que


estar ahí para ella. Además, allí tendrás mayores posibilidades de encontrar
respuestas. Así que deberías usarla tú.

Lauriam: …

Elrena: No merezco usar una…

Lauriam: Sí que lo mereces. Desde el primer momento, fuiste tú la que me dio la


esperanza de encontrar a Strelitzia cuando desapareció. Ayúdame a buscarla, por
favor.

(Elrena asiente).

Brain: Sólo hay una forma de salir de aquí y, por ahora, los asientos son limitados.
Cuando regrese, prometo que encontraré una manera de salvar a todos los que estáis
aquí.

Ephemer: Gracias. Está bien, no tenemos mucho tiempo. ¿Quién se va?

Jugador: Yo me quedo. Ni siquiera soy un Diente de León. Sólo estoy aquí porque soy
tu amigo. Así que, si tú te quedas, yo también.

287
Ephemer: Jugador…

Jugador: Además, no quiero tener que esperarte otra vez.

Skuld: No os voy a dejar aquí.

Brain: Bueno, ¿por qué no decidimos el último más tarde? Podría encontrar la forma
de rescataros a los tres a la vez.

Lauriam: Ya tienes algo en mente, ¿no?

Brain: Por supuesto.

(Brain sonríe. Ephemer asiente y Brain se pone a teclear en el ordenador, haciendo que
se abran cuatro cápsulas del fondo).

Ephemer: Entonces, asunto resuelto. Lauriam, ¿puedes cuidar de Ven?

(Lauriam asiente).

Ephemer: Sube Elrena. Brain, cuida de todos.

(Brain asiente y se aparta del ordenador. En su lugar, Ephemer ocupa su puesto).

Brain: Lo haré. Por cierto, toma.

(Brain invoca su Llave Espada, la Salva del Maestro ante el sombro de Ephemer, el
Jugador y Skuld).

Ephemer: Pero esta es la tuya…

(Brain se la da a Ephemer).

Brain: Estaba destinada a ser tuya. Y esto también.

(Entonces Brain saca el Libro de las Profecías y se lo entrega también).

Brain: Al final no he tenido que usarlo, pero si alguna vez te sientes perdido, no dudes
en echarle un vistazo. Te ayudará cuando más lo necesites.

288
Ephemer: Me los quedaré por ahora, pero en lo que a mí respecta, todavía te
pertenecen. La Maestra Ava te lo confió por una razón.

Brain: Pensé que te alegrarías. La Maestra Ava me dijo que hacía tiempo que deseabas
leer el Libro.

(Ambos se ríen).

Brain: Además, estoy bastante seguro de que me lo dio sabiendo que te lo acabaría
entregando. Que tu corazón te sirva de guía, Ephemer. Como el mío me sirve de guía
a mí.

Ephemer: Gracias.

Brain: Volveré a por vosotros, chicos.

(Ephemer y Brain chocan las manos. Entonces Ephemer se sienta frente al ordenador y
Brain se dirige hacia su cápsula. De camino, él y Skuld se despiden con un gesto de mano).

Ephemer: Jugador, ¿estás seguro de esto?

Jugador: ¡Sep! Estoy justo donde quiero estar.

(Ephemer y Skuld sonríen).

Ephemer: Llevad cuidado.

(Ephemer teclea en el ordenador, haciendo que se cierren las cuatro cápsulas y


desaparezcan).

289
(A continuación salta un flashback que muestra el resto de la conversación entre Luxu
y el Maestro de Maestros, cuando éste le entrega la caja).

Luxu: ¿Se va a acabar el mundo?

Maestro de Maestros: ¿No te lo había dicho ya? No tenemos forma de vencer a la


oscuridad. Es por eso que necesitábamos emplear el tiempo que teníamos en preparar
a todos los portadores de la Llave Espada… para que le pasen el testigo a la siguiente
generación. Este mundo existe para nutrir a los Dientes de León, nuestras semillas
de luz, de manera que puedan ser sembradas para el futuro, donde PODRÁN detener
a la oscuridad. Entonces, el sol se pondrá finalmente sobre este amanecer sin
oscuridad. Y al fin nuestro plan habrá sido un éxito.

Luxu: Me pondré en marcha entonces.

(Luxu coge la caja y se dirige hacia la puerta).

Maestro de Maestros: Oh, espera, casi se me olvida.

Luxu: ¿Hay más?

290
Maestro de Maestros: Como he dicho, hemos estado luchando contra la Oscuridad
durante mucho, mucho tiempo. A lo largo de esta batalla, la oscuridad se deshizo de
su forma física y comenzó a atacar nuestros corazones en lugar de nuestros cuerpos,
llevándose consigo a incontables aliados míos por el camino. Pero en algún momento,
la oscuridad se dio cuenta de que sin forma, con el tiempo perderían su voluntad
individual. Lo que nos lleva a la actualidad.

Luxu: ¿La oscuridad no tiene forma?

Maestro de Maestros: “A partir de siete, todo se cumple. Pero al llegar a trece,


nace el caos”. Tal y como señala, al principio nacieron trece oscuridades. Sin forma,
se expandieron y se convirtieron en un todo. Aquéllas que continuaron
expandiéndose… obtuvieron sus propias formas convirtiéndose en Sincorazón,
mientras que aquéllas sin forma, desarrollaron una voluntad individual. Y ahora las que
no tienen forma, ansían hacerse con los cuerpos de aquéllos que poseen corazones
fuertes.

(Luxu se sorprende).

Luxu: ¿Corazones fuertes…?

Maestro de Maestros: No puedes destruir a la oscuridad si carece de forma, por


eso es necesario un receptáculo con un corazón fuerte. Aquí es donde entráis todos
vosotros.

Luxu: Espere un momento…

Maestro de Maestros: Sé cómo suena, pero créeme cuando te digo que no os he


estado entrenando a todos… sólo para convertiros en receptáculos. Os he hecho
fuertes… Lo suficiente para resistir la oscuridad en el caso de que se apoderara de
vuestros corazones.

Luxu: Este era su plan…

291
Maestro de Maestros: Esto es una guerra… entre las personas y algo completamente
distinto. No puedes permitirte ponerte sentimental; tienes que ser práctico. Elegí
este destino para vosotros porque creí que podríais soportarlo. Ahora escucha. Hay
trece oscuridades. De esas trece, atraparemos a las siete más poderosas dentro de
los corazones de cada uno de nosotros. Todos seguiremos caminos distintos y
destruiremos la oscuridad donde sea que acabemos. Ese es el verdadero propósito de
la Guerra de las Llaves Espada.

(El Maestro se sienta en la silla del escritorio).

Luxu: ¿Es realmente necesario que las Órdenes se traicionen entre ellas? ¿Es la
Guerra la única opción que nos queda?

Maestro de Maestros: Lo es.

(El Maestro abre el Libro).

Maestro de Maestros: Usé el pasaje del Libro que menciona al traidor… para
sembrar la duda en vuestros corazones y así alimentar a la oscuridad. Para que
muerdan el anzuelo, todos debemos albergar emociones auténticas y reales. Y cuando
las emociones crezcan y choquen, se harán más fuertes y, al fin, las siete sombras
intentarán apoderarse de nuestros corazones.

Luxu: ¿Y quiere que tengan éxito?

Maestro de Maestros: Sí. En cuanto a las seis restantes, cinco se alimentarán de los
nuevos líderes de Orden, y la última quedará atrapada en este mundo.

(El Maestro cierra el Libro).

Luxu: ¡No puede hacer eso! ¡El sacrificio es demasiado grande!

Maestro de Maestros: Ya te he dicho… que no permitas que los sentimientos nublen


tu juicio. Es una tragedia cuando la oscuridad se apodera del corazón de alguien. Eso
lo sé muy bien… porque he visto a aquéllos que me importaban, mis aliados más
cercanos, ahogarse en la oscuridad. Este no es un cuento heroico sobre la batalla
entre la luz y la oscuridad. Se trata de honrar la dignidad de aquéllos que poseen
corazón. Además, no planeo sacrificar a nadie. Tengo un plan de seguridad.

Luxu: …

292
(Luxu asiente, agarra la caja y se marcha).

Maestro de Maestros: Que tu corazón de sirva de guía. Pienses lo que pienses o


sientas lo que sientas… eres la clave para el futuro. Cuento contigo, Luxu el traidor.

293
(La escena vuelve al presente y se ve cómo continúa la destrucción del mundo. Luego se
sitúa en la sala del arca del mundo real. Allí se encuentran Brain, en el ordenador,
Lauriam y Elrena viendo lo que hace, y Ventus en su cápsula).

Elrena: ¿Algún progreso?

Brain: Bueno… He intentado encontrar si el sistema del arca tuviese una forma de
que todos volvieran a la vez, pero no es una opción viable con el tiempo del que
disponemos.

Lauriam: Entonces, ¿eso es todo?

Brain: Puede que haya otra forma. No para todos los Dientes de León, pero creo que
al menos puedo ayudar a Ephemer y los demás.

(Brain toca unas teclas y se abren las dos puertas de las cápsulas cercanas a la de
Ventus).

Brain: Pero antes de hacer nada, quiero que entréis al arca.

Elrena: ¿Qué?

(Brain se levanta).

294
Brain: Tengo que hacerlo rápido para tener alguna posibilidad de que esto salga bien.
Pero primero, voy a sacaros de este mundo.

Lauriam: ¿Cuál es tu plan?

Brain: Devolver dos de las cápsulas al mundo de datos. De ese modo, los tres tendrán
una para cada uno.

Lauriam: ¿Eso funcionará?

Brain: Sólo hay una forma de averiguarlo. Entrad.

Lauriam: ¿Estarás realmente bien tú sólo?

Brain: El único líder de Orden que puede escapar ahora mismo eres tú. Ephemer me
dio esta oportunidad de mantener vivas la luz y la esperanza, y ahora te la paso a ti.
Déjame hacer esto.

Lauriam: Está bien.

Brain: No sé dónde ni en qué época terminaréis, pero mantened vuestro objetivo…


vuestra coordenada… grabada en vuestro corazón.

Lauriam: Lo haré. Asumí que simplemente los datos de las personas no existían cuando
no pude encontrar los de mi hermana. Pero estaba equivocado. Existen.

Brain: Entonces esa será la coordenada que te guíe. Espero que consigas volver a
verla.

(Lauriam extiende su brazo y ambos se dan la mano).

Lauriam: Espero volver a verte a ti también.

(Brain asiente. Lauriam y Elrena se meten en sus respectivas cápsulas).

Brain: Que vuestros corazones os sirvan de guía.

(Brain se pone a teclear en el ordenador y se cierran las puertas de las cápsulas.


Entonces empieza a temblar todo por la destrucción del mundo).

295
Lauriam: ¡Brain!

(Las tres cápsulas desaparecen. Todo deja de temblar, pero Brain se gira sorprendido
al ver a una persona encapuchada que acaba de entrar en la habitación).

Brain: ¿Quién…?

???: Entonces, ¿sólo estás tú?

296
(La escena cambia a la misma sala en el mundo de datos).

Skuld: ¿Crees que habrán logrado todos llegar sanos y salvos?

Ephemer: Por supuesto. Brain está con ellos.

Jugador: Claro, él siempre tiene un plan. No como uno que yo me sé.

Ephemer: ¡Oye!

(Los tres se ríen).

Skuld: No me puedo creer que se esté acabando el mundo.

Ephemer: Cierto. Hay tanto silencio.

(De repente el Jugador nota algo a su espalda, se da la vuelta y se asusta).

Jugador: Chicos. ¡Chicos!

(El Jugador invoca su Llave Espada y los otros se percatan d lo que está pasando).

Skuld: ¿Qué…?

Ephemer: ¿Cómo…?

297
(A su alrededor aparecen las cuatro oscuridades que faltaban).

Skuld: ¿Hay cuatro oscuridades?

Oscuridad 5: No os alarméis. No hemos venido a luchar.

Oscuridad 6: Simplemente queremos pediros que abráis un portal antes de iros.

Ephemer: ¿Un portal?

Oscuridad 6: Así es. La oscuridad contra la que habéis luchado debió deciros cuál es
nuestro propósito: infección. Viajaremos a través de portales e infectaremos otros
mundos.

Ephemer: ¿Y creísteis que estaríamos de acuerdo con eso?

Oscuridad 5: No tenéis elección. Somos más poderosas que vosotros.

Oscuridad 3: Podríamos acabar con uno de vosotros aquí y ahora.

(Oscuridad 6 aparece entre ellos).

Oscuridad 6: Podéis abrirnos el portal por voluntad propia, o por arrepentimiento y


remordimiento tras perder a un amigo delante de vuestros ojos.

Ephemer: No lo haré.

(Ephemer invoca su Llave Espada e intenta atacar a Oscuridad 6, pero ésta se


transporta a otra parte de la habitación. Skuld también invoca su Llave Espada).

Oscuridad 5: Insensatos.

(Ephemer mira al Jugador).

Ephemer (susurrando): En cuanto esto empiece, métete en el arca.

(El Jugador se sorprende).

Ephemer (susurrando): Uno de nosotros tiene que sobrevivir.

298
(El Jugador agacha la cabeza).

Jugador: Necios.

(Skuld y Ephemer le miran sorprendidos).

Skuld: ¿Qué?

Jugador: Por eso la gente no puede vencer a la oscuridad.

(El Jugador se lanza al ataque contra Ephemer, que lo detiene con su Llave Espada.
Skuld se sorprende).

Ephemer: ¡Jugador! ¿Qué te pasa?

(Skuld va hacia el Jugador y lo agarra).

Skuld: ¡Detente!

(El Jugador le pega un codazo y la tira al suelo).

Jugador: El corazón del Jugador se ha sumido en la oscuridad.

Skuld: No…

Ephemer: ¡Jugador!

Jugador: No puede oírte.

Ephemer: Espera, ¿eres…?

Jugador: No tengo forma. No puedes destruirme.

(Skuld se levanta).

Skuld: Creía que nos habíamos encargado ya de ti…

Ephemer: Jugador…

299
(El Jugador le da un fuerte espadazo a Ephemer que lo manda a la otra punta de la
habitación. Entonces se le acerca mientras éste está en el suelo).

Jugador: Abre un portal y el Jugador estará de vuelta.

(Poco a poco, Ephemer se pone de rodillas).

Ephemer: No.

(Skuld corre hacia Ephemer y éste se levanta. Ambos se preparan para luchar contra el
Jugador. Alrededor de éste aparecen el resto de oscuridades).

Jugador: Me encargaré de esto solo.

(Pelean y el Jugador sale victorioso).

Jugador: Si tan sólo os hubierais metido en el arca.

(Ephemer intenta incorporarse sin mucho éxito).

Ephemer: Detente… Jugador…

Jugador: Deja que tu odio crezca. Nos alimenta.

300
(El Jugador alza su Llave Espada contra Skuld que se halla en el suelo. Ephemer se
sorprende).

Ephemer: ¡¡¡No!!!

(Cuando el Jugador está a punto de golpear a Skuld, Ephemer lanza un rayo de luz con
su Llave Espada, que atraviesa al Jugador y crea detrás de él un portal glitcheado que
lo arrastra a él y a las cuatro oscuridades hacia su interior).

Ephemer: Lo siento. Lo siento mucho.

(Ephemer apunta con su Llave Espada al portal y lo cierra).

301
(Continúa la escena entre Brain y el encapuchado en el mundo real).

???: Entonces, ¿sólo estás tú?

Brain: Correcto. ¿Eres…?

(El encapuchado se le acerca).

???: Luxu. Uno de los aprendices del Maestro de Maestros.

(Brain se sorprende).

Brain: ¿Eh? ¿Maestro Luxu? Pensaba que habías desaparecido antes de que las
Órdenes fueran creadas.

Luxu: Nada de eso importa ahora. Dime, ¿eres un líder de Orden?

Brain: Sí, me llamo Brain.

Luxu: Y eres el único que está aquí, ya veo.

(Luxu apunta con su dedo a las cápsulas y las cuenta mentalmente).

Luxu: ¿Dónde están los demás?

302
Brain: Uno ha escapado ya, pero aún quedan dos en el mundo de datos.

Luxu: Entonces suman cuatro. ¿Qué hay del quinto? ¿Se ha ido?

(Brain agacha la cabeza).

Brain: Sí…

Luxu: Ya veo.

(Luxu señala a una de las dos cápsulas del fondo).

Luxu: Entonces, ¿esa es tuya?

Brain: No. Tres de mis amigos se quedaron atrás en el mundo de datos. Voy a enviarles
estas dos, y con la que ya tienen, todos podrán regresar.

Luxu: Entonces, ¿qué vas a hacer tú?

Brain: Me quedaré aquí y sobreviviré el tiempo que pueda. Tengo que despertar a
tantos Dientes de León, atrapados en el mundo de datos, como sea posible.

Luxu: ¿Despertarlos?

Brain: La Maestra Ava nos enseñó… que cuando un mundo es envuelto en oscuridad,
queda dormido.

Luxu: Así es, pero el mundo de datos es diferente.

(Brain se sorprende).

Brain: ¿Cómo?

Luxu: Ese mundo fue construido para ser una jaula que atrapase a la oscuridad. Si
cae en la oscuridad, se acabó, eso es todo.

Brain: No…

303
Luxu: Y otra cosa. El arca está incompleta. Quien la use necesita dos cosas en el lugar
y época de destino: alguien que le recuerde, y un receptáculo que ocupar. ¿Eras
consciente de ello?

Brain: Más o menos.

Luxu: ¿Tienes un plan?

Brain: Bueno, ya lo averiguaré, no importa el tiempo que me lleve.

(Luxu se acerca a Brain).

Luxu: Eres bastante inteligente, ¿no? Es una pena que esta sea la única vida que
tienes.

(Brain se sorprende).

304
(A continuación, la escena pasa al mundo de datos. Allí Ephemer coger en brazos a Skuld
y observa cómo llegan las dos cápsulas que tenía Brain en el mundo real. Skuld se
despierta).

Skuld: Ephemer…

Ephemer: Vámonos a casa.

(Skuld asiente. Ephemer la deja en su cápsula y él se queda mirando la suya. Entonces


se sorprende al ver la que iba a usar el Jugador. A continuación entra en la cápsula y se
cierran las puertas).

305
(La escena pasa al cable que conecta con la Estación Central de Juegos. Allí han sido
transportados el Jugador con las cuatro oscuridades).

Oscuridad 5: Bien hecho.

Oscuridad 6: Has recurrido a su ira para que nos abriera el portal.

Oscuridad 4: A través de este portal podemos acceder a incontables mundos e


infestarlos.

Oscuridad 3: Es hora de que te deshagas de ese frágil receptáculo humano. A menos


que desees consumirte junto a él.

(El Jugador comienza a reírse).

Oscuridad 6: ¿Por qué te ríes?

Jugador: No pensaba que engañaros fueran tan fácil. ¿Todas sois así de crédulas?

Oscuridad 3: ¿Qué…?

(El Jugador alza su Llave Espada).

Jugador: No tendréis una forma física, pero necesitáis una llave que os abra las
puertas. Parece un verdadero inconveniente.

(El Jugador usa su Llave Espada y sella el extremo del cable que daba hacia la Estación
Central de Juegos).

Jugador: Ephemer cerró el portal para volver a Albaburgo. Y este de aquí también
está cerrado. Me parece que no tenéis escapatoria.

Oscuridad 5: Tú… ¿Todo ha sido una farsa?

Jugador: ¡Ya era hora! ¿Qué tal os sienta haber sido engañadas?

Oscuridad 3: ¿¡Por qué…!?

(Las oscuridades se alzan en el aire y empiezan a moverse a toda velocidad, cabreadas.


El Jugador cae de rodillas y aparece Chirithy).

306
Chirithy: Jugador…

(El Jugador se sienta y Chirithy salta encima suyo. El Jugador le acaricia la cabeza).

Jugador: Lo siento. No quería arrastrarte también a esto.

(Chirithy niega con la cabeza haciéndole saber que no tiene que disculparse. Se abrazan
y una luz emana de ellos).

307
(A continuación, Skuld y Ephemer llegan al mundo real. La habitación está empezando a
llenarse de escombros, que caen cada vez que tiembla todo. Ephemer sale de su cápsula
y ayuda a Skuld a que lo haga de la suya. Luego Ephemer se queda mirando toda la
habitación).

Ephemer: Todos lograron escapar.

(Se oye un fuerte estruendo que hace que todo tiemble y les asusta).

Skuld: ¿Qué deberíamos hacer, Ephemer?

Ephemer: Echemos un vistazo afuera.

(Skuld asiente y ambos salen al exterior. Una vez allí observan cómo el mundo está
llegando a su fin).

Ephemer: Skuld, es muy peligroso estar aquí. Volvamos dentro.

Skuld: Se necesita mucho tiempo y esfuerzo para crear, pero tan sólo un instante
para destruir…

Ephemer: Vamos.

Skuld: Vale.

(Ambos caminan de vuelta hacia el interior).

308
(Salta de nuevo el flashback que concluye la conversación entre el Maestro de Maestros
y Oscuridad 1 en las afueras de Albaburgo).

Oscuridad 1: Qué difícil de entender.

Maestro de Maestros: ¿Te refieres a la gente?

Oscuridad 1: No. Sólo a ti.

Maestro de Maestros: ¿Quieres entenderme?

Oscuridad 1: Es importante entender a tu enemigo.

Maestro de Maestros: ¿Es importante para la oscuridad? ¿O sólo para ti?

Oscuridad 1: Para todas nosotras.

Maestro de Maestros: Un tablero de ajedrez corresponde a un mundo pequeño. Fácil


de entender, fácil de controlar. Ahora imagina que se expande lentamente, como
apilando un cuento de hadas tras otro, sin fin ni límite. No importa cuánto crezca el
mundo, no importan las incontables vidas que hayan pasado expandiéndolo, que la
oscuridad siempre llegará a todos los rincones. Es un poco injusto, la verdad. Podemos
correr y escondernos, pero siempre parecéis seguir con nosotros a cada paso que
damos.

(Oscuridad 1 aparece detrás del Maestro).

Oscuridad 1: Somos amigos después de todo.

(El Maestro se aparte un poco).

Maestro de Maestros: Me vendría bien pasar tiempo a solas, ¿sabes?

Oscuridad 1: Entonces, ¿adónde planeas huir a continuación?

Maestro de Maestros: Hacia un nuevo mundo. Uno que ni siquiera puedo concebir.
Un mundo donde no gobierna ni la luz ni la oscuridad.

Oscuridad 1: ¿Dónde podría ser eso?

309
Maestro de Maestros: ¿Sabes lo que diferencia a las personas de otros seres vivos?
La gente quiere creer en el futuro, incluso si no llegan a poder verlo. Yo también
quiero creer. Creer en un mundo más allá de lo que podemos imaginar. Un mundo
ficticio.

Oscuridad 1: ¿Ficticio? ¿No es el mundo de datos?

Maestro de Maestros: Nop. Si puedes imaginar algo lo suficiente, puedes hacerlo


realidad. Como dije, un mundo que ni siquiera puedo concebir.

Oscuridad 1: ¿Y eso es?

Maestro de Maestros: Un mundo donde no alcanzan las voces ni la vista.


Un mundo ____.

(NOTA): En la versión japonesa el Maestro no omite/silencia/censura la palabra,


sino que dice: “Un mundo de ※ ”.
La marca de referencia (※) es un signo de puntuación usado en el idioma japonés
para dar importancia a un texto como en el prólogo o el pie de página. Es usado
de forma similar que el asterisco ( * ), pero con la diferencia de que el asterisco
se sitúa al final de la página y la marca de referencia es usada en el propio texto.

310
(La escena vuelve a Albaburgo, que está a punto de llegar a su fin. Dentro de la sala de
las cápsulas, Ephemer y Skuld están a punto de abordarlas).

Ephemer: Entra Skuld.

(Skuld asiente y se mete en su cápsula. Y entonces se pone a llorar. Ephemer la mira y


se mete en la suya).

Skuld: Gracias por estar aquí, Ephemer. Me alegro de no tener que afrontar sola el
final.

(Skuld sonríe pero le siguen cayendo lágrimas).

Ephemer: No digas eso. Todavía no se ha acabado.

(Skuld sonríe y asiente).

Skuld: Cierto.

(Entonces Ephemer empieza a recordar muchos de los momentos pasados con el


Jugador. Desde que se conocieron, las veces que lucharon juntos… y no puede evitar que
se le escape una lágrima).

Ephemer: Jugador…

(Ephemer comienza a llorar. Mientras las puertas de las cápsulas se cierran, el techo se
derrumba sobre ellos).

311
(A continuación se muestran a todos los portadores del mundo de datos, que al quedar
dormido el mundo, sus corazones se fusionan a sus Chirithys y dan lugar a los Oníridos
Lucientes. El Jugador abre los ojos y se asombra con lo que está ocurriendo).

Jugador: ¿Qué está pasando?

Chirithy: Los Chirithys estamos conectados con los corazones de nuestros


portadores de la Llave Espada. Cuando sus corazones desaparecen, nosotros también.
Y cuando caen dormidos, nos convertimos en vuestros protectores.

Jugador: ¿Yo también voy a dormir?

Chirithy: Eso depende de ti.

Jugador: ¿Tengo elección?

Chirithy: Si eliges no hacerlo, tu corazón simplemente se fundirá y dará lugar a uno


nuevo.

(El Jugador y Chirithy empiezan a parpadear como los glitches).

312
(Entonces se muestra una visión del Jugador, en la que una mujer le entrega un bebé a
un hombre encapuchado en una ciudad desconocida. Tras hacerlo, la mujer siente
tristeza).

(El hombre encapuchado lleva al bebé a las Islas del Destino. El tiempo pasa y Xehanort
crece. Entonces se ve cómo el encapuchado suelta el bastón y cae al suelo. Xehanort,
que no ha sido consciente de ello, se acerca a la orilla. Tiempo después aparece en la
plaza de Scala ad Caelum. Y aún más tarde, se le ve jugando al ajedrez con su compañero
y amigo Eraqus).

313
(La escena vuelve al presente. El Jugador sonríe y cierra los ojos).

Chirithy: ¿Qué pasa?

Jugador: Esto aún no ha terminado.

Chirithy: ¿Eh?

(Ambos empiezan a brillar).

Chirithy: Buenas noches.

(Ambos se abrazan y dan lugar a un nuevo corazón que sale flotando. Finalmente saltan
los créditos).

314
(A continuación de muestra la primera escena post-créditos, en la que se ve la desolación
que ha quedado donde antes se encontraba Albaburgo. Una cápsula flota entre los
restos de la ciudad. La cápsula topa contra otros escombros, se detiene y se abre. De
ella se asoma Ephemer).

(Muchísimos años en el futuro, el cuervo de Maléfica lleva su capa hacia la ventana de


la Torre de los Misterios).

315
(Por su parte, Lauriam despierta años antes de la escena anterior en un campo de flores
del Bosque de los Enanitos. Una mariposa pasa a su lado, entonces se levanta y se queda
mirándola).

(Por otra parte, Elrena termina en el camino a la Montaña Prohibida del Reino Encantado,
en la misma época que Lauriam).

316
(Ventus termina en la Necrópolis de Llaves Espada, en esa época también. Sigue
dormido. Una figura ensombrecida se le acerca).

(A continuación se ve a Luxu en la Necrópolis de Llaves Espada, en un tiempo


indeterminado después de haber huido de Albaburgo. Arrastra consigo la caja con una
mano, y en la otra porta la Innómita. Entonces se detiene).

Luxu: Que mi corazón me sirva de guía.

(Entonces se quita la capucha y se muestra el rostro de Brain).

317
(Tras la primera, se muestra la segunda escena post-créditos. Brain abre los ojos, en
una ciudad que le es completamente desconocida. Se halla muy sorprendido).

Brain: ¿Dónde estoy?

(Se termina de sentar y ve cómo un hombre con capucha y sombrero se le acerca


llevando en las manos el sombrero de Brain).

???: Usted debe de ser Brain.

Brain: Así es.

(El hombre se agacha un poco y le acerca el sombrero).

???: Tome.

(Brain lo coge, se lo pone y se levanta).

???: Tal y como pensaba.

Brain: ¿Quién eres?

???: Oh, lo siento mucho. Me llamo Sigurd. ¿Puede esperar un momento? Tengo que
informar.

318
(Sigurd se lleva la mano a la oreja y empieza a comunicarse con alguien. Brain le observa
sorprendido).

Sigurd: Disculpa la espera. Acompáñeme, le llevaré a nuestro cuartel general.

Brain: ¿Cuartel general? ¿De qué estás hablando?

Sigurd: Ya fue decidido que escaparía de Albaburgo durante su destrucción y llegaría


aquí hoy. Y que le daríamos la bienvenida.

Brain: ¿Fue decidido? ¿A qué te refieres?

Sigurd: Permítame que se lo explique en cuanto lleguemos allí.

(Sigurd se pone en marcha).

Brain: Espera. ¿Qué hay de los demás? Algunos de mis amigos escaparon conmigo.

(Sigurd se detiene).

Sigurd: Usted es el único que ha llegado a esta época.

(Brain agacha la cabeza).

Brain: Yo… Oh.

Sigurd: Me imagino que todo esto debe de ser muy confuso para usted, pero si
pudiera venir conmigo…

(Brain asiente y le sigue).

319
(Los dos llegan hasta una gran plaza y se detienen. Brain alza la vista hacia lo alto de
una fuente que hay en el centro. Entonces se queda estupefacto y corre a verla más de
cerca. Sigurd le sigue).

Brain: ¿Ese es…?

(Sigurd señala a la estatua que hay en lo alto de la fuente).

Sigurd: El primer Maestro de la Llave Espada y fundador de esta ciudad, Scala ad


Caelum.

(Se muestra la estatua. Se trata de Ephemer alzando la Salva del Maestro. A Brain se
le saltan las lágrimas).

Sigurd: El Maestro Ephemer.

(Brain sonríe).

Brain: Lo sé. Era un gran amigo mío.

320
(Finalmente aparece el título “An Oath to Return KINGDOM HEARTS”).

321
“De un solo golpe, doblarán las
campanas que anunciarán el
final… trayendo consigo la
guerra sobre nosotros, tal y
como deparó el destino”

322
Kingdom Hearts Dark Road

323
Índice de Episodios
Kingdom Hearts Dark Road ................................................................................................................... 323
Presentación de Nuevos Personajes ............................................................................................... 325
Episodio 1: Una Partida Inesperada .............................................................................................. 328
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad .................................................................................... 347
Episodio 3: El Propósito del Viaje .................................................................................................. 362
Episodio 4: Pistas Crueles ................................................................................................................. 383

324
Presentación de Nuevos Personajes

Maestro Odín

Maestro de la Llave Espada que entrena a otros portadores. Es


un hombre sabio. Su sombrero de ala ancha oscurece sus
rasgos, exponiendo un solo ojo penetrante. No se sabe mucho
de él… aún.

Urd

Compañera de clase de Xehanort. Es prudente, serena y


natural con la Llave Espada. Tiene buenos instintos y los
demás confían en ella.

325
Vor

Compañera de clase de Xehanort. Aunque ha sido bendecida


con un tremendo potencial mágico, rehúye de la batalla y aún
tiene que mostrar su verdadero poder. Aunque alegra el
ánimo al resto con su naturaleza relajada y alegre, no hay que
subestimarla, es mucho más fuerte de lo que parece.

Bragi

Compañero de clase de Xehanort. A menudo le pide a Xehanort


su opinión sobre varios temas, ya sea por respeto o para evaluar
sus intenciones. Aunque actúa distante, no siempre puede ocultar
su pasión y entusiasmo.

326
Hermod

Compañero de clase de Xehanort. Puede parecer un estudiante


modélico y gentil con una voz suave, pero cuando se enfada, ¡hay
que tener cuidado! Desempeña el papel de hermano mayor mientras
se preocupa y cuida de todos.

327
Episodio 1: Una Partida Inesperada

(La historia empieza con un resumen de Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X en la que
se ve al Jugador durante su historia hasta que llega la escena en la que Ephemer y Skuld
se lo encuentran tirado en el suelo de la Necrópolis de Llaves Espada, tras acabar la
Guerra de las Llaves Espada. En ese momento el Jugador lloraba).

328
(Tras esta introducción, vemos a Xehanort despertando en las Islas del Destino.
También está llorando).

Xehanort: Otra vez ese sueño…

(Xehanort cierra los ojos y se pone a pensar).

Xehanort: He estado teniendo el mismo sueño una y otra vez desde que tengo uso de
razón. Un mundo desconocido, lleno de caras desconocidas y despedidas
desconocidas… Como si estuviera experimentando una vida que perteneció a otra
persona. Esta isla rodeada de pequeñas islas solitarias, un vasto océano y un cielo sin
fin. Este es todo mi mundo. Pero quizá haya algo más allá de estas aguas. Quizá hay
mundos como aquellos con los que sueño.

(Xehanort se levanta, se acerca más a la orilla y se pone a mirar al mar).

Xehanort: Si pudiera salir al mundo exterior, ¿sería capaz de conocer a los amigos
de mis sueños? No puedo dejar de pensarlo mientras me tumbo en la arena como una
estrella de mar, día tras día, sintiéndome como si cayera del cielo.

329
(De repente, aparece el Encapuchado de la túnica marrón (Ansem) detrás suyo).

Encapuchado (Ansem): Mi coordenada.

Xehanort: ¿Qué?

Encapuchado (Ansem): El mundo de tus sueños… existe de verdad. Esto no es más


que una prisión rodeada por el océano. No hay nada aquí para ti. ¿Es aquí donde deseas
pasar el resto de tu vida?

Xehanort: ¿Quién eres?

Encapuchado (Ansem): Soy tu coordenada, al igual que tú eres la mía.

Xehanort: ¿A qué te refieres? ¿Quién eres? ¿Cómo has llegado hasta aquí?

Encapuchado (Ansem): Las respuestas carecen de sentido si no posees el


conocimiento para comprenderlas. Aquí no hay mucho de lo que puedas aprender.
Debes explorar el mundo exterior.

Xehanort: ¿Eh?

(El encapuchado abre un portal oscuro y Xehanort se sorprende).

Encapuchado (Ansem): Es más fácil de lo que crees. Sólo necesitas dar un paso
adelante. Pero si careces del coraje y la fuerza necesarios, tus sueños seguirán siendo
sólo sueños para siempre.

(Xehanort se acerca a mirar el portal oscuro).

330
(La escena nos sitúa tiempo después en Scala ad Caelum con Xehanort ya siendo
aprendiz. Está sentado en un banco).

???: Xehanort.

(Eraqus llega junto a Xehanort y ambos se sonríen).

Xehanort: Es casi la hora de ir a clase.

Eraqus: Lo sé.

(Eraqus sonríe y se sienta junto a Xehanort).

Xehanort: Espera. ¿No vas?

(Eraqus se relaja sobre el banco).

Eraqus: En un rato.

Xehanort: Siempre haciendo las cosas a tu ritmo.

Eraqus: De todas formas, los otros tardarán en llegar.

Xehanort: Eso es cierto.

Eraqus: ¿Cómo es ahí fuera?

Xehanort: ¿Eh?

331
Eraqus: ¿Cómo era el mundo al otro lado del océano? Estaría bien saberlo.

Xehanort: Ni idea.

Eraqus: Pero aquí es donde te encontraron, ¿no?

Xehanort: Sí, estaba aquí tumbado inconsciente. Pero, ¿qué prueba eso?

Eraqus: Todas las ciudades cercanas están abandonadas. Eso significa que tuviste
que haber venido de algún lugar más lejano.

(Xehanort se pone a mirar al cielo y Eraqus hace lo mismo).

Xehanort: O quizá caí del cielo.

Eraqus: Vaya, eso es nuevo.

(Ambos se ríen).

Xehanort: Lo que puedes ver es sólo parte de la imagen. Y no sólo eso, las cosas que
sueles ver pueden desvanecerse y pasar a un segundo plano.

Eraqus: Así que… ¿te quedas con lo de “caí del cielo”?

(Xehanort sonríe).

Xehanort: Mantén la menta abierta, Eraqus. Quizá entonces puedas vencerme.

(Eraqus se apena al darse cuenta de a qué se refiere Xehanort).

Eraqus: Espera. ¿Has estado hablando sobre ajedrez todo el rato?

(Xehanort se pone en pie).

Xehanort: Venga, tenemos que ir a clase.

(Xehanort parte hacia clase).

Eraqus: El mundo exterior, ¿eh? Lo que daría yo…

332
(La escena cambia a la clase donde juegan Xehanort y Eraqus al ajedrez, en la que se
encuentran Bragi, Hermod, Vor y Urd. Están hablando entre ellos, cuando llegan
Xehanort y Eraqus).

Eraqus: ¿Eh? Pensé que seríamos los últimos en llegar.

Urd: Yo también. Llegar tarde y huir ES lo que mejor sabes hacer.

(Todos menos Bragi y Xehanort se quedan sorprendidos por las palabras de Urd).

Eraqus: ¡Así es! ¡Y que no se te olvide! ¡Es más, llamadme Tardío Piesraudos!

(Vor y Urd se ríen. Xehanort se sienta en su silla).

Xehanort: ¿Aún no ha llegado Baldr?

Hermod: Nop.

Eraqus: ¿Y el Maestro?

Bragi: Tampoco.

Eraqus: Pues es la primera vez.

Vor: Me pregunto qué estará pasando.

333
Hermod: Ha sido un poco inesperado.

Bragi: ¿No estamos aquí porque tenemos clase?

Vor: Maestro Odín.

(El Maestro Odín entra en clase y se dirige a su mesa. Mientras, los seis alumnos se
dirigen hacia sus asientos y le hacen una reverencia a su Maestro. Odín les hace un
gesto con la mano para que tomen asiento).

Maestro Odín: No os he reunido aquí para nuestra clase habitual.

(Voz en off de Xehanort): El día que conocí al hombre de la túnica, mi mundo cambió
radicalmente. Pero con el tiempo acabé acostumbrándome. Tu mundo puede cambiar
en un instante. A veces, basta con dar un paso.

(Se muestra a Xehanort en las Islas del Destino junto al encapuchado y frente al portal
oscuro que éste le abre. Tras un rato, cruza el portal. Posteriormente, la escena vuelve
a la clase).

Maestro Odín: Me temo que tengo malas noticias. Los siete alumnos del curso
superior han desaparecido durante su entrenamiento para el Examen del Título de
Maestro.

Eraqus: ¿Entrenamiento? ¿Qué tipo de entrenamiento?

Maestro Odín: Como sabéis, hay muchos mundos fuera de Scala ad Caelum. Antes de
la Guerra de las Llaves Espada, todos los mundos estaban unidos entre ellos. Pero la
guerra los forzó a separarse, y ahora sus habitantes desconocen la existencia de
otros mundos.

(Odín se acerca a sus alumnos).

Maestro Odín: Para mantener este orden, interferir en otros mundos está
estrictamente prohibido. Sin embargo, como preparación para el Examen del Título
de Maestro, los portadores de la Llave Espada reciben el permiso de viajar a esos
mundos con el fin de ampliar sus horizontes.

Xehanort: ¿Cómo llega uno a esos mundos?

Maestro Odín: Hay varias formas…

334
Eraqus: ¿Formas que no puede compartir con nosotros, los alumnos del curso
INFERIOR?

(Eraqus está mosqueado. Mientras, Hermod le mira con reproche).

Hermod: No seas así, Eraqus…

Maestro Odín: Tienes razón. Solo se enseñan a los alumnos del curso superior. Pero
hoy es una excepción.

Hermod: ¿En serio?

(Hermod y Vor se asombran. Eraqus se levanta emocionado).

Eraqus: ¿Nos las enseñará?

Urd: No me lo puedo creer.

Maestro Odín: Me gustaría que usarais este conocimiento para encontrar a los
portadores desaparecidos.

(Eraqus y Bragi sonríen y chocan las manos).

Eraqus: ¡Sí!

(Hermod les mira con reproche).

Urd: No es para que estéis tan emocionados.

Hermod: Sí, ya sabéis, hay gente desaparecida.

(Eraqus le hace a Hermod una reverencia de disculpa).

Eraqus: Cierto, lo siento.

Bragi: Chicos, vamos a ir a los mundos del exterior. ¡Es sensacional!

Xehanort: La situación ES preocupante. Por lo que preferiría ser parte de un equipo


de búsqueda antes que estar aquí sentado sin hacer nada.

(Eraqus sonríe).

335
Vor: Chicos, ¿no os estáis olvidando de alguien? ¿Qué hay de Baldr?

Eraqus: Oh, cierto.

Urd: ¿Está todavía en su habitación?

(Hermod se levanta).

Hermod: Le traeré.

(Odín le hace con la mano a Hermod un gesto como de tranquilidad).

Maestro Odín: Le he asignado a Baldr una tarea distinta. Él no se unirá a nosotros


hoy.

(Xehanort, Urd, Eraqus y Vor se sorprenden).

Xehanort: ¿Eh?

Eraqus: ¿Qué hará él?

Maestro Odín: Como todos sabéis, su hermana es uno de los alumnos desaparecidos
del curso superior. No le he dado todavía la noticia para evitar preocuparle
innecesariamente. Mientras tanto, me gustaría que busquéis a los estudiantes
desaparecidos. Generalmente, hay mucho que aprender antes de ir a los mundos del
exterior. Sin embargo, no hay tiempo para ello.

(Los seis alumnos salen de clase y se dirigen juntos a la plaza en la que antes charlaban
Eraqus y Xehanort. Eraqus sonríe).

Eraqus: Entonces, ¿cómo deberíamos hacerlo?

Hermod: Bueno, el Maestro quiere que nos dividamos en dos grupos.

Urd: ¿Cómo lo decidimos?

Eraqus: ¿A piedra, papel o tijeras?

Bragi: Xehanort, ¿alguna idea?

336
Xehanort: ¿Sobre qué?

Bragi: Bueno, todos hemos estudiado los otros mundos, pero tú eres el único que ha
estado ahí fuera. Los alumnos del curso superior han desaparecido y nuestra misión…
¿Qué crees que está pasando?

Xehanort: Bueno, independientemente de mi pasado, una cosa es segura: la conexión


entre los mundos es inestable. De acuerdo con el Maestro, la Guerra de las Llaves
Espada sumió al mundo en la oscuridad. Cuando terminó, todos los mundos comenzaron
a reconstruirse hasta llegar a lo que son ahora.

(Los seis se quedan mirando al horizonte).

Xehanort: Pero el tiempo fluye de forma diferente en cada uno… dependiendo de


cuándo y a qué velocidad son restaurados.

(Xehanort se aproxima a la valla cercana al mar).

Xehanort: Algunos mundos ya está completos, y su tiempo ha comenzado a fluir. Pero


otros no, y para estos, el tiempo sigue detenido. Los diversos mundos avanzan a
diferentes velocidades desde distintas líneas de salida.

Eraqus: Digamos que los mundos son como personas. Algunos son bebés que gatean,
otros son niños que acaban de empezar a andar, y otros que nacieron ayer son ya
adultos que saben correr. ¿No?

Xehanort: Sí, algo así. Lo que estoy diciendo es que necesitamos ser cuidadosos con
lo que decimos y hacemos mientras estamos por ahí.

Urd: Cierto. Dondequiera que vayamos, debemos asegurarnos de no decir nada acerca
de otros mundos. Hay que respetar su orden.

Xehanort: Si las reglas y el orden ya han sido establecidos en ese mundo, entonces
sí. Pero, ¿y si te encuentras en un mundo equivalente a un recién nacido?

(Xehanort se vuelve a acercar a ellos).

Hermod: Entonces las reglas pueden ser cambiadas…

(Urd y Vor se asombran).

337
Vor: Pero, ¿por qué alguien haría algo así?

Urd: Incluso si fuera posible… ¿crees que alguien ahí fuera podría saber algo de esto?

Eraqus: Esperad. Volvamos a lo que ha dicho Xehanort. Creo que la clave está en que
la inestabilidad de los mundos podría tener algo que ver con la desaparición de los
alumnos. ¿No?

Xehanort: Correcto.

Bragi: Así que algunos mundos han sido completamente restaurados, mientras que
otro no.

Eraqus: Exacto.

Hermod: Pero no hay manera de saber cómo de avanzado está el estado de un mundo
a menos que vayamos allí, ¿no?

Xehanort: Sí.

Vor: Da un poco de miedo.

Urd: Esta va a ser una misión complicada, ¿no creéis?

(Eraqus agacha la cabeza decepcionado).

Xehanort: Probablemente. Los siete portadores fueron cada uno por su cuenta, pero
el Maestro quiere que nosotros hagamos grupos de tres. No va a ser fácil.

Eraqus: Chicos, basta de charla. Entonces, ¿cómo deberíamos hacer esto?

(A continuación, hay que elegir al acompañante que irá en el grupo de Xehanort y Eraqus.
Los diálogos no varían en función de la elección).

Eraqus: ¿Así está bien?

(El resto asienten y los seis invocan sus armaduras).

338
(Voz en off del Maestro Odín): Hay varias formas de viajar entre mundos. Para
garantizar vuestra seguridad, llevaréis puesta una armadura que os protegerá de la
oscuridad, y vuestra Llave Espada se convertirá en un medio de transporte.

(Xehanort, Eraqus y el/la Acompañante llegan a Agrabah).

Eraqus: ¿Lo conseguimos?

Xehanort: Eso parece.

Acompañante: No tiene mala pinta.

(A continuación, aparecen unos Sincorazón Bandido detrás de ellos. Los tres invocan sus
Llaves Espada).

Acompañante: Supongo que estaba equivocado/a.

(Eraqus se muestra decepcionado).

Eraqus: ¡Acabamos de llegar!

Xehanort: Deben ser los Sincorazón.

(Luchan contra los Sincorazón y los derrotan).

339
Xehanort: No está mal para ser nuestro primer combate.

Eraqus: Sí, pero tenemos que estar atentos.

Acompañante: Espero que los otros estén bien.

Xehanort: Estoy seguro de que estarán bien. Por ahora, centrémonos en buscar
pistas.

(Eraqus y el/la Acompañante asienten y los tres continúan hasta el bazar de Agrabah).

Eraqus: ¿No notáis algo raro?

Xehanort: Sip.

Acompañante: ¿Dónde está todo el mundo?

Eraqus: Quizá nadie viva aquí.

Xehanort: Lo dudo. Mira los edificios. Quizá los seres vivos sean los últimos en ser
restaurados.

Acompañante: Así que este mundo todavía no está completo.

Eraqus: ¿Había monstruos en el mundo del que procedes?

(Xehanort niega con la cabeza).

Eraqus: Mmm… así que cuando un mundo es reconstruido, los habitantes son el último
paso. Hasta entonces, los monstruos campan a sus anchas.

Acompañante: ¿Serán los Sincorazón de los que nos habló el Maestro?

Xehanort: Apuesto a que sí.

Eraqus: Hay dos tipos de Sincorazón, ¿no?

Acompañante: Los Sincorazón Emblemáticos y los Purasangre.

340
Eraqus: Vale, los Sincorazón Emblemáticos existían en los mundos futuros
proyectados por el Libro de las Profecías hace mucho tiempo. Pero entonces, ¿por
qué están aquí?

Xehanort: Buena observación. Quizá sea una pista.

Acompañante: ¿Crees que los Sincorazón atacaron a los estudiantes desaparecidos?

Xehanort: Posiblemente.

Eraqus: Pero estos Sincorazón no eran tan fuertes.

Xehanort: Puede que no sean los mismos contra los que hemos luchado.

Acompañante: Ahora sí que estoy preocupado/a por los otros.

Xehanort: Intentemos reunir más información. Volveremos en cuanto encontremos


algo.

(Eraqus y el Acompañante asienten y continúan hacia el desierto, donde luchan contra


más Sincorazón. Tras la última pelea, el Acompañante se sienta a descansar en una roca
cercana).

Xehanort: ¿Veis?

Eraqus: ¿El qué?

Xehanort: Os dije que habría Sincorazón más fuertes.

Eraqus: ¿Qué? ¿Llamas fuerte a eso?

Acompañante: Yo sí.

Eraqus: Pero nos las hemos arreglado para encargarnos de ellos.

Xehanort: Sí, HEMOS, pero los alumnos desaparecidos fueron por su cuenta.

Eraqus: ¿Qué harías tú?

(Eraqus mira al Acompañante).

341
Acompañante: ¿En qué situación?

Eraqus: Si estuvieras sólo/a y te encontrases con esos monstruos.

Acompañante: Correr.

Xehanort: Luchar.

Eraqus: Exactamente.

(Eraqus sonríe).

Eraqus: Algunos correrían, y otros lucharían. Así que, incluso si estaban solos, cuando
se encontrasen con algunos de estos Sincorazón, dudo que estos monstruos fuesen la
razón de que TODOS ellos desaparecieran.

Xehanort: Buena conclusión.

Acompañante: Pero, ¿y si hay monstruos aún más fuertes por ahí, de los que ni si
quiera se puede huir?

Eraqus: Venga, ¿en serio?

Xehanort: Nunca se sabe.

Eraqus: Entonces correría más rápido que nunca.

Xehanort: Por supuesto que lo harías.

(Los tres se ríen. Tras un rato más en Agrabah, vuelven a Scala ad Caelum. Allí, les
esperan los otros tres compañeros en el banco).

Eraqus: ¿Ya habéis vuelto?

(Xehanort se sienta junto a los otros dos. Eraqus bromea sonriente).

Eraqus: Apuesto a que os asustasteis y huisteis.

Un/a Compañero/a de Clase: ¿Eh?

342
Acompañante: Ese es tu Modus Operandi.

Xehanort: Me alegra que estéis todos bien.

(Todos sonríen).

Un/a Compañero/a de Clase: Nos encontramos con los Sincorazón.

Xehanort: Nosotros también.

Otro/a Compañero/a de Clase: Pero no hemos encontrado ni rastro de gente.

Acompañante: Tampoco nosotros.

(Eraqus sonríe).

Eraqus: ¿Eran fuertes los Sincorazón?

Otro/a Compañero/a de Clase: Sí… Odio decirlo, pero no estoy seguro/a de que un
alumno del curso superior pudiera haberlos enfrentado solo.

Un/a Compañero/a de Clase: ¿Y ahora qué? Deberíamos informar de esto al


Maestro?

Eraqus: Ni hablar.

Un/a Compañero/a de Clase: ¿Eh?

Xehanort: Estoy de acuerdo. Todavía no.

Otro/a Compañero/a de Clase: Entonces, ¿qué hacemos? Ya sabéis que esta misión
es bastante peligrosa.

Eraqus: Somos portadores de la Llave Espada, ¿no?

(El/La Acompañante asiente).

Eraqus: Si vemos un Sincorazón, lo derrotamos. No podemos salir corriendo cuando


las cosas se pongan complicadas.

343
Xehanort: El maestro nos enseñó todo sobre los Sincorazón… y de la amenaza que
representan. Los estudiantes que desaparecieron sabían a lo que podían enfrentarse,
e indudablemente estaban preparados para ello. Y, ¿qué hay de nosotros? ¿Acaso no
podemos hacer lo mismo? ¿No tenemos la misma determinación e ímpetu?

Eraqus: Sí, y tienes razón. Pero si cualquiera de vosotros siente que estáis en peligro,
que huya. Sin mirar atrás ni esperar al resto. ¡Que corra como el viento!

Todos: Eraqus…

(Todos se echan a reír. Luego se alejan del banco y se paran en el centro de la plaza).

Urd: Intentemos encontrar un pista sólida esta vez.

(El resto asiente y todos sonríen).

Hermod: ¿Deberíamos modificar los grupos?

(A continuación, volvemos a escoger al acompañante que irá en el grupo de Xehanort y


Eraqus. Los diálogos no varían en función de la elección).

Eraqus: ¡Muy bien! Segunda ronda.

Vor: Sólo por curiosidad, no bromeabas sobre lo de huir del peligro, ¿no?

(Eraqus sonríe y asiente. Bragi se acerca a Eraqus y le pone el brazo sobre su hombro).

Bragi: Venga Vor, ¡huir es lo que mejor hace Eraqus!

(Todos se ríen salvo Eraqus).

Xehanort: Llevad cuidado. Nos reuniremos de nuevo aquí pronto.

(El resto asienten. Todos se ponen sus armaduras y se van).

344
(La escena nos sitúa en el cementerio de Scala ad Caelum. Han pasado 4 años y vemos a
un Xehanort más crecido poniendo flores en 4 tumbas. Entonces llega Eraqus).

Eraqus: ¿Te vas?

Xehanort: Sí.

Eraqus: Hemos pasado buenos momentos, ¿eh?

(Eraqus tiene una pequeña sonrisa, pero Xehanort está muy serio).

Xehanort: Sí.

Eraqus: No tienes por qué irte.

Xehanort: …

Eraqus: Lo que pasó no fue culpa tuya.

Xehanort: Sólo quiero ver más de lo que hay ahí fuera antes del Examen del Título
de Maestro.

Eraqus: Eso no es hasta dentro de un tiempo. Además, ya lo has visto.

Xehanort: No todo.

345
Eraqus: ¿Qué buscas?

Xehanort: …

(Xehanort se dispone a irse).

Eraqus: Bien, pero será mejor que vuelvas. Tenemos una cuenta que saldar.

(Xehanort se detiene).

Eraqus: Llevo 117 victorias, 312 derrotas y 8 empates.

Xehanort: Querrás decir 107 victorias, 323 derrotas y 7 empates.

Eraqus: Lo que sea. Es casi lo mismo.

(Eraqus sonríe y Xehanort se sorprende).

Xehanort: ¿Lo dices en serio?

Eraqus: Sabía que conseguiría que te dieses la vuelta. Nos vemos pronto amigo.

Xehanort: Nos vemos.

(Ambos se sonríen y cada uno se va por su lado).

(NOTA): A partir de aquí es importante haber visto la película Alicia en el País de


las Maravillas (1951), ya que hay historia relacionada con este mundo y será
contado lo que sea indispensable para la trama del juego. Así que no se resumirá
la trama del mundo.

346
Episodio 2: La Presencia de la Oscuridad

(El episodio comienza con unas reflexiones de Xehanort mientras se muestran imágenes
del episodio anterior):

(Voz en off de Xehanort): Realmente nunca me paré a pensar en quién era yo. No
hasta que comencé a preguntarme quiénes eran los demás. Día tras día, paso el tiempo
con los mismos compañeros en la misma clase. Los días son tranquilos y un poco
aburridos, pero también son familiares y agradables a la vez. Aun así, mi nueva vida
es como la antigua. Un mundo diferente, pero repitiendo los mismos días una y otra
vez. Dejé atrás la isla para venir aquí, y aun así… Quizá no sea el lugar. Puede que sea
yo… y cómo me relaciono con los demás. Cómo nos influimos unos a otros y al mundo
que nos rodea. Puede que eso sea lo que les dé forma a nuestros corazones, determine
quiénes somos… y en quiénes nos convertiremos. Toda clase de cosas pueden influir
en el desarrollo de un corazón. El cambio puede venir de cualquier parte, desde lo
más pequeño y simple. Desde la luz, o desde la oscuridad.

(A continuación, volvemos 4 años atrás mientras se encontraban buscando a los alumnos


desaparecidos. Están Xehanort y el/la Acompañante esperando al resto apoyados en un
árbol del País de las Maravillas, mientras Eraqus da vueltas por desesperación).

Eraqus: Deberían estar ya aquí.

Acompañante: ¿Qué? Si ERES TÚ el que llega siempre tarde.

347
Eraqus: ¡Elegantemente tarde!

Acompañante: ¡Si tú lo dices!

Eraqus: Oye, hay cierta maestría detrás de mi…

Xehanort: Shh. Alguien nos observa.

Eraqus: ¡Ya era hora de que aparecieran!

(Los tres se asustan, llegando Eraqus hasta caerse al suelo).

Xehanort: ¿Qué es eso?

Eraqus: ¡Ah!

Acompañante: ¿Qué pasa?

(Sobre la rama de un árbol aparece el Gato Risón cantando).

Gato Risón: ♪ El día, y la luna gris… ♪

Acompañante: ¿De dónde ha…?

Xehanort: ¿Quién eres?

Gato Risón: Un Gato Risón, si me lo permite. O si no, también.

Eraqus: ¿Un gato? ¡Tío, me has asustado!

Gato Risón: Mmm… no tiene sentido esperar aquí a que vuestros amigos lleguen.

Xehanort: ¿Cómo has sabido que estábamos esperando a nuestros amigos?

(Xehanort se cruza de brazos).

Gato Risón: Mmm… Jamás lo diré.

Eraqus: ¿Puedes ayudarnos? ¿Sabes dónde están?

348
Gato Risón: Están encerrados… y bajo llave, por supuesto.

(Los tres se sorprenden).

Xehanort: ¿¡Qué!? ¿Dónde?

Gato Risón: ¿Cuál? ¿Qué o dónde?

(El Gato Risón desaparece y Eraqus corre hacia el árbol donde estaba).

Eraqus: ¡Oye, espera!

Acompañante: Entonces, ¿cuál es el plan?

Xehanort: Bueno, no tenemos mucho por dónde empezar.

Eraqus: ¡Pero tenemos que hacer algo! Empezar a buscar…

(Eraqus se da la vuelta y se vuelve a caer del susto al ver en otro árbol los ojos y la
sonrisa del Gato Risón. Los otros se sorprenden del susto que se ha dado).

Eraqus: ¡Ah!

(Termina de aparecer sólo la cabeza del gato).

Gato Risón: O simplemente esperar. La respuesta estará aquí muy pronto.

(El gato vuelve a desaparecer).

Eraqus: ¿Se ha ido esta vez de verdad…?

Gato Risón: De todas formas, ¿qué habrá querido decir?

Xehanort: Ni idea.

(Xehanort y Eraqus se quedan mirando a otra parte).

Xehanort: Ah, esa puede que sea la respuesta.

(Unos Naipes Soldado (As, 2 y 3 de Picas) les rodean).

349
Acompañante: ¿Y ahora qué?

As de Picas: ¿¡Más intrusos!? No está bien armar un alboroto en el reino de Su


Majestad, ¿sabéis?

Eraqus: Sólo estamos buscando a nuestros amigos.

(Los naipes les apuntan con sus lanzas).

3 de Picas: Eso no importa.

2 de Picas: Será mejor que los atrapemos.

Eraqus: Oye, ¡escúchame!

(Los naipes acercan aún más sus lanzas. Entonces llega el As de Corazones).

As de Corazones: ¡A prisa! ¡El juicio está a punto de comenzar!

3 de Picas: Pero hemos avistado a unos sospechosos…

As de Corazones: ¡No hay tiempo para eso! Si llegáis tarde, ¡os cortarán la cabeza!

(Los cuatro naipes se van).

Eraqus: Entonces… ¿ya está?

Acompañante: Supongo que somos inocentes.

Xehanort: Por ahora. Pero no estoy seguro si los otros también.

Acompañante: ¿A qué te refieres?

Xehanort: Dijo “Más intrusos”…

Eraqus: ¡Eso es!

Xehanort: …lo que significa que deben haberse encontrado con personas que se
parecieran a nosotros.

350
Eraqus: El gato dijo que nuestro amigos estaban encerrados bajo llave, y estos
soldados estaban hablando de un juicio. Ahí tiene que ser donde están.

Acompañante: Espera, ¿un juicio? ¿Para qué?

(Xehanort niega con la cabeza).

Xehanort: No lo sé. Parece que este mundo tiene sus propio conjunto de reglas
extrañas.

Acompañante: Al menos ahora sabemos dónde ir.

Eraqus: Entonces, ¿a qué estamos esperando?

(Los otros asienten y se ponen en marcha).

351
(Mientras tanto, comienza el juicio. El Conejo Blanco toca la trompeta).

Conejo Blanco: Su Majestad, leales súbditos, el… eh, ¡el juicio ha comenzado!

(Se ven a los otros tres compañeros de clase en el estrado).

Conejo Blanco: Los prisioneros que se hallan en el estrado están acusados de


allanamiento… y de perturbar deliberadamente la paz de Su Majestad.

Un/a Compañero/a de Clase: Vale, me disculpo por entrar sin permiso. Pero
estábamos intentando mantener la paz luchando contra esos monstruos.

Reina de Corazones: ¿Oh? ¡Así que confiesas un crimen aún más serio!

Un/a Compañero/a de Clase: Eh… ¿Se refiere a luchar contra monstruos? Pero si
es el único método…

Reina de Corazones: Aquí los únicos métodos válidos son los MÍOS. ¡Todo lo que veis
obedece MIS reglas y sigue MIS métodos!

Un/a Compañero/a de Clase: ¿Todo? ¿La gente, el lugar, e incluso… los monstruos?

Reina de Corazones: ¡Por supuesto!

352
Un/a Compañero/a de Clase: ¡Pero eso es una locura!

(Desde detrás del arco que da a la sala del juicio, están observando Xehanort y los
otros).

Eraqus: Ya he visto suficiente.

(Eraqus invoca su Llave Espada).

Xehanort: Espera. ¿Qué vas a hacer exactamente?

Eraqus: ¿No es obvio? ¡Voy a salvarles!

Xehanort: ¿Atacando a esa gente? Recuerda, tenemos que respetar el orden de este
mundo.

(Eraqus guarda su Llave Espada).

Acompañante: Pero, ¿qué más podemos hacer?

Xehanort: Bueno, no deberíamos desperdiciar más tiempo estando aquí parados.

(Eraqus le sonríe).

Xehanort: ¿Por qué sonríes? Vamos.

Eraqus: Sí, sí.

(Los tres corren hacia dentro de la sala del juicio).

Reina de Corazones: Es hora de vuestra sentencia… y la sentencia es… ¡culpables!

(En ese momento llegan los otros tres. Eraqus se planta frente a la Reina).

Eraqus: ¡Protesto!

(Los habitantes del mundo se sorprenden y los otros tres compañeros sonríen).

Un/a Compañero/a de Clase: ¡Chicos!

353
Xehanort: ¡Ese veredicto es injusto y lo sabe!

Reina de Corazones: ¿¡Quiénes sois!? ¿¡Y cómo os atrevéis a desafiarme? ¡Son


culpables porque lo digo yo!

Xehanort: Deberían ser juzgados por un juicio de sus pares, y no por una sola persona.
¿Qué derecho tiene a decidir su destino?

Reina de Corazones: ¡PORQUE SOY LA REINA! Y… ¡SIEMPRE MANDO YO!

Xehanort: ¿Lo decide todo por todos?

Eraqus: Vamos, tiene que haber un mejor método. ¿Qué han hecho que sea tan malo?
¿No es capaz de mostrar un poco de piedad? ¿O sólo es una abusona que gobierna con
miedo?

Reina de Corazones: ¿¡Miedo!? ¡Majaderías! Mis súbditos me adoran. ¿¡NO ES ASÍ,


SÚBDITOS!?

(Tanto los Naipes como el Conejo Blanco asienten aterrados).

Reina de Corazones: ¿Veis? ¡Aquí quien tiene el poder soy yo! Ahora, ¡basta ya de
insolencias! ¡CÓRTENLES LAS CABEZAS!

Naipes Soldado: ¡Los vamos a degollar!

(Los naipes se juntan detrás del estrado, y forman un castillo de naipes, dispuestos a
atacarles. Eraqus mira a Xehanort).

Eraqus: ¿Y ahora qué? ¿Algún plan?

Xehanort: Ese ERA el plan. Ahora tocará improvisar.

Eraqus: ¡Genial! ¡Eso es lo que mejor sé hacer!

(Xehanort asiente, pero algo le llama la atención detrás de él).

Xehanort: ¿Qué…?

354
(Se trata de una oscuridad que hay tras la Reina).

Reina de Corazones: ¡Apresadles!

(Los naipes reciben un fuerte golpe de un Sincorazón gigante que los echa hacia atrás).

Acompañante: ¡Guau!

(Eraqus invoca su Llave Espada y mira a Xehanort).

Eraqus: ¿Puedo usar ya mi Llave Espada?

(Xehanort sonríe e invoca la suya).

Xehanort: No hace falta que lo preguntes.

(El resto también invocan sus Llaves Espada).

Conejo Blanco: L-los prisioneros han sido declarados culpables. Por lo que, el, eh, ¡el
juicio ha terminado!

Reina de Corazones: ¡Orden! ¡He dicho ORDEN! ¡Todos pagaréis por esto!

(La reina se va hacia el castillo. El Sincorazón derrota de un golpe a los naipes).

355
Un/a Compañero/a de Clase: Ellos no tienen ninguna posibilidad…

(Los otros tres compañeros se interponen entre los naipes y el Sincorazón, estando a la
cabeza el/la compañero/a que acaba de hablar. Eraqus le grita. Los tres luchan contra
el Sincorazón, pero éste los manda a volar a todos. Eraqus vuelve a gritar el nombre de
su compañero/a. Entonces el Sincorazón se da la vuelta para enfrentarles a ellos).

Xehanort: No va a ser fácil.

Eraqus: Cuando tú me digas.

(Luchan contra el Sincorazón y lo derrotan).

356
(Tras eso, van al punto de reunión en el que habían quedado al principio).

Eraqus: Me alegro de que estéis bien.

Hermod: Yo también. Aunque… nunca pensé que tendríamos que lidiar con algo así.

Eraqus: Ya, supongo. Quiero decir, era fuerte, pero no estábamos en peligro.

Hermod: No hablo del Sincorazón.

Bragi: ¿No? ¿Pero no son el enemigo?

Vor: Sí, eso es lo que aprendimos en clase.

Urd: Hermod tiene razón. No es tan sencillo.

Eraqus: ¿De qué estáis hablando, chicos?

Hermod: De una amenaza más fuerte que cualquier Sincorazón: la oscuridad que
reside en el corazón de la gente. Eso es lo que empuja a la Reina de Corazones a
gobernar con miedo. Pero… si así es como se rige este mundo, entonces quizá no
estemos en posición de decidir si es lo correcto.

Urd: No podemos ir por ahí enfrentándonos a lo que creemos que está mal.

357
Eraqus: Así que por eso no presentasteis batalla.

Vor: No tuvimos elección.

Eraqus: Oye, chicos… ¿Creéis que los alumnos del curso superior se vieron envueltos
en una situación similar? De ser así, al darse cuenta de que estaban maniatados, puede
que también fueran capturados… o algo peor.

Bragi: ¿Tú qué opinas?

(Bragi se dirige a Xehanort, el cual lleva un rato con los ojos cerrados y apoyado en un
árbol).

Bragi: ¿Xehanort?

(Xehanort abre los ojos sorprendido).

Xehanort: Lo siento… ¿de qué estabais hablando?

Eraqus: De los portadores desaparecidos. Creemos que los Sincorazón fueron los
responsables, pero en cambio, puede que alguien corrompido por la oscuridad…

(Eraqus se pone a pensar y salta un flashback de Union X [Cross]. Más concretamente


cuando Brain hace llamar a Ventus a las afueras de Albaburgo para interrogarlo).

Brain: La oscuridad puede ocultarse en cualquier parte. Incluso dentro de alguien.

(Luego el flashback salta a la escena en la que se ve una oscuridad tras la Reina de


Corazones).

Xehanort y Eraqus: La oscuridad puede ocultarse en cualquier parte. Incluso dentro


de alguien.

(Urd, Hermod y Xehanort se asombran).

Xehanort: ¿Eh?

Eraqus: ¿Cómo has…?

Xehanort: ¿Yo? Eh…

358
Hermod: La oscuridad puede ocultarse en cualquier parte…

Xehanort: Correcto. Sólo hay que fijarse en esa reina. Cree que la gente respeta su
poder, aunque es obvio que viven con miedo. Ese es el tipo de engaño que podría
forzarnos a cruzar la línea.

Eraqus: Aun así, todavía creo en la luz que hay en los corazones de las personas.

Xehanort: Yo también.

(Todos sonríen).

Urd: Por ahora, sigamos buscando a los alumnos del curso superior.

Vor: Sí. Deberíamos centrarnos en nuestra misión.

Bragi: Espero que no tengamos que desviarnos de nuevo.

Hermod: No seas gafe…

(Eraqus se acerca a Xehanort y le pone la mano sobre su hombro).

Eraqus: Oye, ¿estás bien?

Xehanort: Estoy bien.

(Salta un flashback mostrando la parte del juicio en la que Eraqus se queja a la reina).

Xehanort: Me pregunto… ¿podría la oscuridad adentrarse tan profundamente en el


corazón de alguien que ni si quiera fuese consciente de que está ahí?

Eraqus: Da miedo sólo de pensarlo.

Xehanort: ¿Estarías dispuesto a usar tu Llave Espada contra alguien que no tiene ni
idea de en lo que se ha convertido?

Eraqus: No… no lo sé.

Xehanort: Puede que algún día tengamos que decidirlo.

359
Vor: ¿Qué estáis susurrando los dos?

(Eraqus sonríe).

Eraqus: Oh, sólo si deberíamos quedarnos aquí o no.

Hermod: Existe la posibilidad de que los otros fuesen juzgados como nosotros. Creo
que deberíamos intentar buscarles un poco más antes de irnos.

Bragi: ¿Aunque podamos tener problemas de nuevo?

Urd: Oye, ¿por qué no nos dividimos? Unos pocos pueden quedarse aquí atrás,
mientras el resto continúan al siguiente mundo.

(Xehanort asiente y Eraqus le mira y sonríe).

Eraqus: Nosotros nos quedaremos.

Vor: ¿Sólo vosotros dos?

Xehanort: Sí. Es mejor mantener un perfil bajo.

(Eraqus asiente. Vor se queda pensando).

Eraqus: Eh… ¿Ocurre algo?

Vor: Dímelo tú… o puede que os haga compañía hasta que lo hagas.

(Los otros se ríen. Eraqus mira a Xehanort).

Eraqus: Bueno, ¿tú qué dices?

(A continuación, hay que escoger al acompañante que irá en el grupo de Xehanort y


Eraqus. Los diálogos no varían en función de la elección. Como Vor se ha ofrecido, pondré
Vor y no Acompañante para que vaya más situado a la trama).

Vor: ¡Yupi! ¡Os prometo que no os arrepentiréis!

Eraqus: Eso ya lo veremos…

360
(Vor da saltos de alegría).

Xehanort: Nos vemos luego chicos. Llevad cuidado.

(El resto asienten).

(La escena da un salto en el tiempo de 4 años de nuevo. Dos Naipes Soldado (El As de
Picas y el As de Corazones) llevan arrestado a Xehanort a declarar en un juicio. El Conejo
Blanco llega corriendo mientras toca la trompeta).

Conejo Blanco: Su Majestad, el… eh, el juicio ha comenzado. El prisionero que se halla
en el estrado está acusado de allanamiento… y de perturbar deliberadamente la paz
de Su Majestad.

Reina de Corazones: ¡Cómo te atreves a allanar mi reino! ¿¡Quién eres!?

Xehanort: ¿No me recuerda?

(Justo entonces Xehanort se asombra al ver que la oscuridad vuelve aparecer detrás
de la reina. Xehanort sonríe).

Xehanort: Lo sabía.

(A continuación, comienza a subir al estrado).

361
Episodio 3: El Propósito del Viaje

(Voz en off de Xehanort): Di el primer paso de mi largo viaje.

(La escena muestra a Xehanort atravesando el Corredor de la Oscuridad tras haber


cruzado el portal oscuro en las Islas del Destino).

362
(Voz en off de Xehanort): Mientras recorría el camino, la oscuridad me susurraba
a mi alrededor. Aunque no pude entender lo que decía, despertó emociones en lo más
profundo de mi corazón.

(Una nube de oscuridad se le echa encima y tiene que protegerse el rostro con la mano).

(Voz en off de Xehanort): Estas emociones se manifestaron en mi mente en forma


de palabras. ¿Sería la oscuridad de alguien más? ¿Sus emociones? Odio, celos, dudas…
cosas que nunca antes había sentido.

(Otra nube de oscuridad se le echa encima y le cuesta quitársela).

(Voz en off de Xehanort): No lo supe en ese momento, pero pertenecían a personas


que aún no conocía.

(La oscuridad vuelve a molestarle, dificultándole el avance).

(Voz en off de Xehanort): Algunos incluso iban dirigidos a mí. ¿Sería capaz de
soportarlo? ¿Ser el objetivo de la oscuridad de alguien? ¿De su corazón?

(Xehanort se para y se asombra al ver lo que parece ser la salida).

(Voz en off de Xehanort): Ese fue el momento en el que algo comenzó a crecer
dentro de mi propio corazón.

(La salida comienza a iluminarse).

(Voz en off de Xehanort): Pronto aprendería que siguiendo este camino, este
corredor de la oscuridad, ningún corazón podía evitar verse envuelto en oscuridad.

(Xehanort se dispone a cruzar la salida).

(Voz en off de Xehanort): Sin importar de donde viniesen esas horribles emociones,
me reconfortaron. Me ayudaron a darme cuenta de que mi corazón aún podía sentir.
Pero no tenía ni idea de lo que me esperaba. Algo más terrorífico que la oscuridad…
el vacío.

363
(La escena vuelve a El País de las Maravillas con Xehanort dándole el golpe de gracia a
un Sincorazón. Él, Eraqus y Vor guardan sus Llaves Espada. Avanzan, pero se detienen
haciendo que Vor, que iba detrás, se tope contra Eraqus. Los tres sonríen).

Vor: Entonces, ¿me lo vais a contar o qué?

Eraqus: ¿Eh?

Vor: Por qué queríais ir vosotros dos solos. Tenéis un plan, ¿verdad?

(Vor comienza a golpear a Eraqus y él intenta pararla).

Vor: ¡Dejadme participar!

(Xehanort sonríe y Eraqus le mira sin hacerle gracia).

Eraqus: Eh, no es divertido. Créeme.

Xehanort: Tenemos un plan, pero es peligroso.

(Xehanort se pone a pensar).

Xehanort: La cosa es…

(De repente, todos se sorprenden cuando a sus espaldas aparecen Tweedle Dum y
Tweedle Dee).

Xehanort: ¿Quiénes sois?

364
Tweedle Dum y Tweedle Dee: Lo educado es decir tu nombre primero. ¡Es lo
correcto!

(Eraqus sonríe).

Eraqus: Claro, lo siento. Soy Eraqus.

Xehanort: Xehanort.

Vor: Y yo Vor.

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡Un apretón de manos! ¡Un apretón de manos!

(Eraqus ríe).

Eraqus: ¿Tweedle Dum y Tweedle Dee…?

(Tweedle Dum y Tweedle Dee se les acercan más).

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡Un apretón de manos! ¡Un apretón de manos!

(Xehanort pone mala cara y da media vuelta).

Xehanort: Venga, vámonos.

(Eraqus se sorprende, pero él y Vor acaban por irse también con Xehanort).

Tweedle Dum: ¡No! ¡No podéis iros!

Xehanort: Pero es que tenemos prisa.

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¿Por qué?

Eraqus: Estamos investigando algo.

(Tweedle Dum se pone a susurrarle a Tweedle Dee al oído).

Tweedle Dum: Son curiosos.

365
(Se ponen a hacer sonidos raros con la lengua. Luego, Tweedle Dee le susurra al oído a
Tweedle Dum).

Tweedle Dee: Las ostras también eran curiosas, ¿te acuerdas?

(Y luego de nuevo lo hace Tweedle Dum).

Tweedle Dum: Sí, y ya sabes lo que les pasó…

(Ambos se quitan el sombrero y se ponen a llorar).

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡Pobrecitas!

(Eraqus se da la vuelta).

Eraqus: ¿Qué les pasó a las ostras?

(Xehanort y Vor también se dan la vuelta).

Xehanort: Eraqus, no.

(Los gemelos se ponen a darle vueltas a sus sombreros con sus dedos índices mientras
sonríen).

Tweedle Dum y Tweedle Dee: Ah, no os interesaría.

Eraqus: Probad.

Tweedle Dum y Tweedle Dee: No, no. Tenéis demasiada prisa.

Eraqus: Puedo quedarme un rato.

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¿De veras? Bueno…

Xehanort: Eraqus…

Tweedle Dum y Tweedle Dee: ¡“La Morsa y el Carpintero”!

(Después de la historia, los tres prosiguen su camino).

366
Vor: ¿De qué iba eso?

Eraqus: ¿Así que la moraleja de la historia es que la curiosidad conlleva peligro?

Vor: Es muy siniestro.

Eraqus: Sí. Lástima que nunca sabremos lo que le pasó a “La Madre Cirquera”.

Vor: En realidad, eso me da igual. Hay algo extraño en este lugar.

Eraqus: Eso es quedarse corto.

Xehanort: Una advertencia para los curiosos, ¿eh? Quizá estaban tratando de
advertir a Eraqus.

Eraqus: ¿A mí? ¡Mira quién habla!

Xehanort: ¿Qué? Tú eres quien se HA parado a escuchar.

Eraqus: Lo dice el que TUVO que irse de casa para ver lo que había ahí fuera.

(Vor se ríe).

Vor: Ambos sois curiosos. Fin de la historia.

Eraqus: ¿Y qué tiene eso de malo? La curiosidad puede darte el valor para sumergirte
en cualquier situación, incluso si no tienes ni idea de lo que va a pasar.

Xehanort: Esperemos no sumergirnos en un pozo de oscuridad.

(Avanzan por el mundo y acaban volviendo al punto de reunión del principio).

Vor: Entonces, ¿vuestro plan fue resultado de vuestra curiosidad?

Eraqus: ¿Todavía con eso?

(Vor se ríe).

Vor: Sep.

367
Eraqus: Bueno…

(A lo lejos se oye un ruido que sorprende a Eraqus y asusta a Vor).

???: ¡Por favor, por favor!

Vor: ¿Y ahora qué?

???: ¡No, no, jalea no! ¡Jalea no!

Xehanort: Por ese camino.

(Los otros asienten y salen corriendo hacia el lugar del que provienen las voces).

Conejo Blanco: ¿Y este es mi reloj?

(El conejo mira con tristeza los restos de su reloj).

Sombrerero Loco: ¡Ése era!

Conejo Blanco: Y era un regalo de mi no cumpleaños.

Sombrerero Loco y Liebre de Marzo: Pues en ese caso… ¡Feliz, feliz no cumpleaños
aaaaaaaa tú!

(El Sombrerero Loco y la Liebre de Marzo cogen al Conejo Blanco y lo lanzan fuera de
allí. Eraqus, Xehanort y Vor se quedan sorprendidos).

Sombrerero Loco y Liebre de Marzo: ¡No hay lugar, no hay lugar, no os sentéis!

368
Liebre de Marzo: Lo siento, ¡está todo ocupado!

Sombrerero Loco: ¡Qué alboroto! Y encima en mi no cumpleaños.

Liebre de Marzo: ¡No debe uno sentarse sin ser invitado!

Sombrerero Loco: Claro, es falta de educación. De muy mala, muy mala educación.

(Xehanort, Eraqus y Vor ponen mala cara y se disponen a irse).

Sombrerero Loco: ¡Oh, pero debéis quedaros a tomar una taza de té!

(El Sombrerero coge una tetera y se la ofrece).

Sombrerero Loco: ¿Té?

Liebre de Marzo: ¿Azúcar?

Sombrerero Loco: ¡Por supuesto! No podemos tomar té sin azúcar.

(El Sombrerero vuelca todo el azucarero sobre la taza).

Sombrerero Loco: Oh, vaya. No hay más azúcar. ¿Cómo vamos a tomar el té sin
azúcar?

Liebre de Marzo: Imposible. ¡Debéis traernos un poco de azúcar!

Sombrerero Loco: Sí, dos cucharas. Gracias.

Eraqus: Chicos, ¿estáis tan confundidos como yo?

Sombrerero Loco: ¿Qué confusión hay en una fiesta de no cumpleaños? ¿Os gustaría
tomar una taza de té?

Liebre de Marzo: Y si no queréis té, al menos podéis mantener una agradable


conversación.

Xehanort: Y yo que pensaba que los Tweedles eran extraños.

Eraqus: Tú lo has dicho.

369
(Vor sonríe).

Vor: ¿No deberíamos irnos?

Sombrerero Loco: Como queráis. Después de todo, tenemos un reloj que arreglar,
¿sabéis?

Liebre de Marzo: ¡El reloj loco!

Sombrerero Loco: Oh, y recordad, ¡que paséis un feliz no cumpleaños!

Liebre de Marzo: Sí, sí. Espero que sí.

Xehanort: Vamos chicos.

(Los tres se van de allí y vuelven al lugar donde estaban antes).

Vor: Entonces, ¿los dejamos estar? Nada de lo que dijeron tenía sentido. Eran tan
extraños como la reina.

(Xehanort se queda pensando).

Xehanort: No, la reina es diferente. Esos tipos actuaban de forma confusa y errática,
pero la reina lo hacía por su poder. Eso la vuelve predecible.

Vor: ¿En serio?

Xehanort: Sí. Toda la gente de este lugar la temen. Su miedo es la base del orden de
este mundo.

Eraqus: ¿Un orden basado en el miedo? Eso no puede ser lo correcto.

Xehanort: Muchos de ellos parecen tontos y despreocupados, pero en el fondo, tienen


miedo. Así es como se mantiene el orden aquí.

Vor: Pero los Tweedles no parecían asustados, sino felices.

Eraqus: Porque no son como la reina. Su miedo no se manifiesta en forma de


oscuridad.

370
(Vor sonríe).

Vor: Cierto. A diferencia de la reina, ellos no poseen oscuridad en sus corazones.

(Eraqus y Xehanort se sorprenden).

Xehanort: Eh…

(Vor se ríe).

Vor: No estéis tan sorprendidos. Era muy evidente. Ibais a intentar averiguar más
sobre la reina por vuestra cuenta, ¿no? ¿Por qué me lo ocultasteis? Oh, espera, ¡ya lo
tengo! Nuestra misión es buscar a los alumnos desaparecidos del curso superior, pero
habéis acabado mostrando más interés por la oscuridad, ¡por lo que ibais a dejarme
para llevar a cabo vuestra propia investigación! ¿¡Cómo habéis podido, chicos!? ¡Se lo
contaré al Maestro Odín!

(Eraqus se asusta).

Eraqus: ¡No! Quiero decir, sí, pero… Pensamos que sería la forma más rápida de
averiguar qué les ha pasado. ¿Verdad?

Xehanort: Sí. Dudo que vayamos a descubrir algo sobre ellos en este mundo. La
reacción de la reina lo dijo todo. Somos los únicos forasteros que han venido por aquí
en mucho tiempo. Todavía no sé si la oscuridad estuvo involucrada en su desaparición,
pero tiene que ser la clave para encontrarles. Piénsalo. ¿De qué otra forma podrían
desaparecer siete portadores a la vez? Perseguir la oscuridad puede que nos
conduzca a la verdad.

Vor: Pero, ¿por qué tenéis que ir solos? Puedo ayudar, ¿lo sabéis?

Xehanort: Bueno… Todavía hay mucho por saber. ¿Es la reina la fuente de la
oscuridad, o sólo es un receptáculo para ella? ¿Y la está albergando a sabiendas?

Eraqus: Si ella es un receptáculo, entonces existe la posibilidad de que pudiéramos


serlo también nosotros. Por eso es mejor poner en riesgo a la menor cantidad posible
de portadores.

Vor: ¡Entendido! ¡Tengamos una charla con la reina!

371
Eraqus: ¿Acaso me has escuchado?

Xehanort: ¿Chicos? Creo que nos hemos perdido.

(Vor y Eraqus se sorprenden).

Vor: ¿En serio?

Eraqus: ¿De verdad?

(Vor se ríe).

Vor: Ya decía yo que habíamos estado deambulando por aquí demasiado tiempo…

(Eraqus se ríe).

Xehanort: Puede que nos cueste encontrar el camino. Tuvimos suerte la última vez.

(Frente a ellos aparecen los ojos y la sonrisa del Gato Risón).

Gato Risón: ¿Habéis perdido algo?

(Eraqus se alegra).

Eraqus: ¡El gato! Muy oportuno. Necesitamos ver a la reina. ¿Qué camino tomamos?

Gato Risón: En realidad, eso no importa. Todos los caminos pertenecen a la reina,
después de todo.

(El Gato Risón desaparece).

Eraqus: ¡Espera! No tenemos tiempo para acertijos. ¿Cuál es el camino?

(El gato aparece por completo sobre un árbol).

Gato Risón: Pues, a veces por aquí. Y a veces por acá. Pero como yo soy gente
importante, siempre entro por acullá.

(El gato tira de una rama del árbol en el que se encuentra, y se abre una puerta que
conduce a la sala del juicio. Xehanort y Eraqus sonríen).

372
(Los tres entran en la sala del juicio mientras dos Naipes Soldado (el 2 y el 3 de
Corazones) se llevan arrestado al 3 de Picas).

Reina de Corazones: ¡Vosotros otra vez!

(Los tres suben juntos al estrado).

Reina de Corazones: Habéis vuelto para afrontar vuestra sentencia, ¿eh? Muy bien.
Pero tendréis que esperar hasta mañana. Sólo se ejecuta una sentencia al día.

(Vor se da la vuelta mirando preocupada hacia atrás del estrado).

Vor: ¿Qué le va a suceder?

Xehanort: No estamos aquí para afrontar ninguna sentencia. Queremos hablar.

Reina de Corazones: ¿¡Hablar!? ¡Yo decido con quién hablar, no vosotros!

Eraqus: Usted está a cargo aquí, y lo entendemos y respetamos. Sólo tenemos algunas
preguntas.

Reina de Corazones: Adelante.

Xehanort: Antes dijo…

373
Reina de Corazones: ¡Silencio! No estaba hablando contigo.

Eraqus: Antes dijo que aquí los únicos métodos validos eran los suyos y que todo el
mundo los obedece. ¿Eso es realmente cierto?

Reina de Corazones: ¿¡Cómo te atreves a cuestionar mi autoridad!?

Eraqus: Sólo me preguntaba si su corazón le pertenece.

Reina de Corazones: ¿Mi corazón? ¡Por supuesto que sí! Después de todo, soy la Reina
de Corazones.

Xehanort: ¿Y esa arrogancia también es suya? ¿O pertenece a un ser oscuro alojado


en su interior que le ordena actuar así?

Reina de Corazones: ¡Yo doy las órdenes aquí! ¡No respondo ante nadie!

Eraqus: Es sólo que no creo que su corazón haya caído en la oscuridad. Creo que la
gente alberga luz en sus corazones.

(La oscuridad se materializa detrás de la reina).

Reina de Corazones: ¿Luz? ¿Oscuridad? ¡Majaderías! No importa. Como te he dicho


antes, ¡aquí los únicos métodos válidos son los míos!

(Eraqus se sorprende).

Eraqus: Todos, ¿eh?

Xehanort: Puede que la oscuridad provenga de su codicia.

(La reina se muestra muy exasperada).

Reina de Corazones: ¿¡Codicia!? ¿¡Cómo te atreves a insultarme!?

Eraqus: Entonces, ¿qué estás sintiendo ahora?

374
Reina de Corazones: Me siento… ¡EXASPERADA! Por unos mocosos entrometidos
como vosotros. Por los imbéciles inútiles que me rodean. ¡Me exaspera ver que hacéis
lo que os viene en gana! ¡Todos deberíais hacer exactamente lo que yo diga!

(Xehanort se pone a pensar).

Pensamiento de Xehanort: Así que su oscuridad no proviene de la codicia, sino de la


ira.

(Salta un flashback que recuerda Xehanort de una clase con el Maestro Odín).

Hermod: Entonces, ¿la oscuridad de cada uno nace de sus cualidades innatas?

Maestro Odín: Para algunos, sí. En la antigüedad, la oscuridad se escondía en el


interior de la gente y tomaba el control de sus emociones. Las personas no eran más
que meros receptáculos, y la oscuridad se extendía por todas partes, infectando a
muchos.

Bragi: Como una enfermedad.

Maestro Odín: Correcto. Sin embargo, con el paso del tiempo, las cosas cambiaron.
Los corazones de la gente comenzaron a generar oscuridad por su propia cuenta.

Vor: ¿Los Sincorazón?

Maestro Odín: Sí, los Sincorazón… la encarnación de la oscuridad en los corazones


de las personas. Con el transcurso de muchos años, la oscuridad y los corazones se
entrelazaron.

Eraqus: Parece una tontería darles un nombre. De todas formas, todo es lo mismo.

(Hermod le mira con mala cara por haber cortado la clase para decir eso. Urd levanta la
mano para hacer una pregunta).

Urd: ¿Cómo nace la oscuridad en el interior de la gente?

375
Maestro Odín: Se manifiesta a partir de nuestras emociones negativas, tales como
la codicia, la ira o la envidia. La mayoría son capaces de controlar las emociones
profundamente arraigadas en sus corazones, pero para otros no es tan fácil. Con el
transcurso de muchas lunas, la oscuridad remodeló a los seres humanos… afectando
a quienes somos ahora y a lo que podríamos llegar a ser.

(La escena vuelve a la sala del juicio en el País de las Maravillas. Xehanort se sorprende
al ver la oscuridad detrás de la reina y luego ésta desaparece).

Xehanort: Ha sonreído…

(Eraqus le mira extrañado).

Eraqus: ¿Eh?

Reina de Corazones: ¡Basta! ¡Córtenles las cabezas! ¡Córtenles las cabezas!

(La oscuridad vuelve a aparecer detrás de la reina hasta que se vuelve enorme. Xehanort
se sorprende. Entonces la oscuridad salta hacia detrás del estrado convirtiéndose en
un Sincorazón enorme como contra el que lucharon antes. Los tres bajan del estrado,
invocan sus Llaves Espada y se preparan para la pelea).

Eraqus: ¿Esta es la oscuridad que hay en su corazón?

Vor: ¿Es esta su voluntad?

Xehanort: No lo sé.

(Los Naipes Soldado y la reina se dirigen al castillo).

Reina de Corazones: ¿¡Acaso nadie me escucha!? Os lo dije, ¡mi corazón es mío!

Vor: Esto me resulta familiar.

Eraqus: Si es el mismo de antes, debería ser pan comido.

Xehanort: No creo que lo sea. ¡Preparaos!

(Eraqus y Vor asienten y los tres pelean contra el Sincorazón. Una vez derrotado,
guardan sus Llaves Espada).

376
Vor: Entonces, ¿qué hemos averiguado?

Eraqus: Siento que estamos un paso más cerca de la verdad. Xehanort. ¿Sigues
pensando que aprender más acerca de la oscuridad nos ayudará a encontrar a los
alumnos desaparecidos?

Xehanort: Sí. Regresemos. Deberíamos compartir lo que sabemos con los demás.

(Eraqus y Vor asienten. Los tres se ponen sus armaduras y se van del País de las
Maravillas).

377
(Llegan a la plaza junto al banco de Scala ad Caelum y se reúnen con sus otros
compañeros).

Hermod: Mmm… ya veo.

Bragi: Así que nuestro objetivo es perseguir la oscuridad.

Hermod: Pero derrotasteis a vuestra única pista, ¿no?

Xehanort: Puede que haya más de una entidad oscura. Una simple luz puede proyectar
innumerables sombras.

(Se muestra cómo la luz del sol proyecta en el suelo sus sombras. Xehanort camina hacia
el banco y se sienta).

Xehanort: Y como custodios de la luz, puede que tengamos un efecto similar. Cuanto
más nos adentramos en un mundo, puede que más oscuridad nos acabe siguiendo el
paso.

Vor: Espera, entonces, ¿somos la razón de que surja oscuridad?

Xehanort: Bueno, es sólo una teoría.

Bragi: Entonces, también es posible que los estudiantes del curso superior hayan
atraído a la oscuridad.

378
Xehanort: Sí, es probable.

Hermod: Ahora mismo, no tenemos ni idea de dónde están. Pero decís que si
perseguimos a la oscuridad, podría llevarnos hasta ellos.

Urd: Bueno, espera… Donde hay luz, hay oscuridad. Eso lo entiendo. Y debido a que la
oscuridad existe, la luz es esencial… por eso nos convertimos en portadores de la
Llave Espada en primer lugar. Pero hay una gran diferencia entre la luz que conduce
a la oscuridad y la oscuridad que conduce a la luz.

Vor: La oscuridad puede ocultarse dentro de la gente, ¿verdad? Entonces no creo


que vaya a ser fácil seguirle el rastro. No es como si estuviéramos persiguiendo a los
Sincorazón.

Bragi: El Maestro Odín dijo que cuando la negatividad que se halla en lo más profundo
del corazón de alguien crece hasta el punto de no poder ser contenida, nace la
oscuridad. Pero todavía no sabemos si la oscuridad de la reina era la suya propia, o si
acaso es consciente de lo que está pasando.

Xehanort: Si os digo la verdad, no sé si eso importa.

Hermod: ¿Porque la oscuridad es oscuridad sin importar su procedencia?

Xehanort: Exacto. A mí me pareció que su oscuridad venía de su interior. O podría


haberla acogido en su corazón sin ser consciente de ello.

Eraqus: Es difícil saberlo. Eso seguro.

Xehanort: Pero tal vez no importe porque en su mundo es una reina exasperada la
que mantiene el orden. La regla de que la luz es lo correcto y la oscuridad lo que está
mal, no es cierta. Es una cuestión de perspectiva…

(Eraqus se enfada y le corta).

Eraqus: No. La oscuridad es mala y siempre lo ha sido. No olvides quiénes somos,


Xehanort. Somos custodios de la luz y es nuestro deber protegerla. Espero que no lo
estés perdiendo de vista.

(Xehanort se asombra).

379
Xehanort: No, no te preocupes. Lo que trato de decir es que si los estudiantes
desaparecidos tuvieron que hacer frente a la oscuridad, y ésta era el orden en ese
mundo, entonces puede que fuesen derrotados.

Eraqus: ¡De ninguna manera!

(Hermod se acera a Eraqus y le pone la mano sobre su hombro tratando de


tranquilizarlo).

Hermod: Cálmate, Eraqus. Recordad, nuestra misión es encontrarles.

(Hermod se acerca un poco a Xehanort).

Hermod: Esa fue la petición del Maestro Odín. Pero si buscarles significa tener que
ahondar más en los misterios de la oscuridad, y considerando todas las posibilidades,
entonces eso es lo que haremos. ¿Estamos todos de acuerdo?

(El resto asienten).

380
(A continuación se muestra un flashback de hace una semana en Scala ad Caelum. Un
joven de pelo blanco y ojos grises se encuentra apoyado en una valla cercana al mar).

???: Oye, Baldr. ¿Qué haces aquí?

(Baldr se da la vuelta y ve a Eraqus saludarle con la mano).

Baldr: Oh, hola, Eraqus.

(Eraqus se acerca a Baldr).

Eraqus: ¿Estás pensando en algo?

Baldr: Sí. Mi hermana se fue para su Examen del Título de Maestro. Pero tengo un
mal presentimiento al respecto.

Eraqus: Ya ha llegado el momento, ¿eh? ¿No deberías alegrarte por ella? ¡Yo estoy
deseando salir ahí fuera!

(Baldr se apoya en la valla).

Baldr: El caso es que, antes de irse, me contó que aquéllos que regresen, se
convertirán en Maestros de la Llave Espada.

381
(Eraqus se sorprende).

Eraqus: Eh, eso suena como si no esperasen que todos vayan a volver…

Baldr: Sí. No parece un viaje para que amplíen sus horizontes. Puede que el viaje en
sí sea la prueba. ¿O que incluso sea una misión? Todo lo que sé es que no se parece al
Examen del Título de Maestro que conocemos.

Eraqus: Mmm… Me pregunto qué estará pasando. Podríamos preguntarle al Maestro


Odín, pero dudo que nos lo cuente.

Baldr: Desde que mi hermana se fue, me ha preocupado mucho que pudiera perderse
en la oscuridad. Y que jamás volviera a verla.

Eraqus: ¿La oscuridad?

Baldr: Oh, es cierto. Tu abuelo luchó contra la oscuridad, ¿no? Así es como él…

Eraqus: No… No sé qué le pasó exactamente. Es sólo que cuando escucho que la
oscuridad puede estar cerca, me pongo inquieto. Quizá lleve en la sangre lo de odiar
la oscuridad.

Baldr: Lo siento. No quería sacar un tema doloroso.

Eraqus: No te preocupes, no pasa nada.

(Eraqus se acerca a Baldr y se pone a su lado).

Eraqus: Tu hermana estará bien. Estoy seguro de ello.

(Baldr se da la vuelta, mira hacia el horizonte y sonríe).

Baldr: Eso espero.

382
Episodio 4: Pistas Crueles

Próximamente… (En Septiembre)

383
“En aquel lugar predestinado,
estallará una gran guerra. La
oscuridad prevalecerá y la luz se
extinguirá.”

384
Kingdom Hearts III + Re Mind

385
Re Mind: Introducción – El encuentro

(La escena muestra al Maestro de Maestros sentado sobre una roca de la Necrópolis de
Llaves Espada. Tras un poco, se percata de que otro encapuchado se acerca hacia él).

Maestro de Maestros: ¿Y…?

(El otro se quita la capulla revelando que es Xehanort. La escena se desarrolla en sus
años de juventud).

Xehanort: Sí. Repele la oscuridad. Es muy útil.

(Xehanort se refiere al abrigo que le ha dado el Maestro).

Maestro de Maestros: ¡Te lo había dicho! ¿Cómo ha ido? Tu aventura, digo.

(Xehanort se sienta en la roca a su lado y sonríe).

Xehanort: He descubierto… la razón de mi existencia.

Maestro de Maestros: ¿Ah, sí? Cuéntamelo todo.

386
Xehanort: En todo el mundo, la gente parece llevar una vida apacible. Se creen
honrados y virtuosos, pero no es más que una máscara. La oscuridad acecha en lo más
profundo de sus corazones. Su luz es una farsa.

Maestro de Maestros: Parece que tu experiencia te ha abierto los ojos, incluso más
de lo que pensabas. Debes haber vislumbrado la oscuridad.

Xehanort: Aquellos que son débiles y que ansían más poder le arrebatan su fuerza a
los más poderosos, convencidos de merecérsela. Así es como acaban presa de la
oscuridad. Creen lo que quieren creer y se justifican con excusas baratas. Así se
perpetúa el ciclo y la oscuridad sigue expandiéndose.

Maestro de Maestros: Es decir, los débiles necesitan justificar sus actos para
reconocer su propia existencia. ¿Y no puedes dejar pasar algo así?

Xehanort: No, para eso más les vale dejarse gobernar por la oscuridad. La gente se
cree que tiene poder, pero no es más que una ilusión. Son ovejas fingiendo ser lobos.
Pero, en cierto modo, los entiendo.

(El Maestro hace un gesto teatral de sorpresa).

Maestro de Maestros: ¡Esto sí que es una novedad! Un portador de la Llave Espada


que se pone del lado de la oscuridad… ¿Por qué no dejarlos en paz hasta que la
oscuridad los consuma?

Xehanort: Porque el mundo se sumiría en el caos. Hace falta algo de orden.

(El Maestro se levanta).

Maestro de Maestros: ¿Estás seguro? ¿Por qué no dejamos que todo siga su curso?

Xehanort: Comprender los corazones, y las emociones que contienen, es algo


complicado. Me he dado cuenta de que es fácil ignorar lo que uno no comprende.

Maestro de Maestros: Está bien, está bien… El mundo te necesita, en eso estamos
de acuerdo.

Xehanort: No sé qué puedo hacer, pero no me voy a quedar de brazos cruzados. El


futuro es demasiado importante.

387
Maestro de Maestros: Es verdad. Sería lamentable dejar el futuro en manos de una
luz distorsionada. Entonces, ¿qué va a ser? Tienes el poder de cambiar las cosas. Tú
decides. ¿Qué quieres hacer con el mundo?

Xehanort: El poder, ¿eh? ¿Quién sabe? Mi entrenamiento está a punto de terminar


y se acerca el examen. Quizá entonces tenga las cosas más claras.

Maestro de Maestros: ¿Vas a dejar que decida el examen? Escucha, la nota del
examen no importa. Crees firmemente que el mundo te necesita. Yo diría que ya sabes
el camino que vas a tomar.

(Xehanort suspira).

Xehanort: En cierto modo sí, creo que sé adónde debo ir y qué debo hacer. Esta
túnica, por ejemplo. Me resulta familiar. Es como si estuviera destinado a llevarla.

Maestro de Maestros: No… Pronto te desharás de ella.

Xehanort: ¿Cómo lo sabes?

Maestro de Maestros: Llegará el día en que no te haga falta.

Xehanort: ¿Y eso por qué?

Maestro de Maestros: Si de verdad posees un gran poder, la oscuridad no podrá


controlarte. No necesitarás una túnica para mantenerte a salvo. De hecho, serás tú
quien controle la oscuridad. Yo, al contrario que tú, soy un miedoso, no me atrevo a
quitármela.

(El Maestro se ríe mientras dice esta última frase).

Xehanort: ¿Pero qué eres? ¿Una especie de adivino?

Maestro de Maestros: Podría mentirte y decirte que sí, cuando en realidad podría
ser un artista o un erudito. Podría decirte que busco la paz en el mundo, cuando en
realidad deseo la destrucción. La verdad es lo que ves con tus propios ojos, no lo que
oyes.

Xehanort: Entonces, ¿cuál es tu nombre?

388
Maestro de Maestros: ¿Pero qué te acabo de decir…? En fin, da igual. Me llamo ___.

(La escena es silenciada. Xehanort se asombra un poco al escucharlo).

Maestro de Maestros: Soy uno de los maestros perdidos.

Xehanort: Maestros… perdidos.

(Xehanort se levanta y el Maestro se marcha).

Maestro de Maestros: Que tu corazón te sirva de guía.

389
Prólogo - Apertura

(La escena cambia a la clase de Eraqus y Xehanort, en Scala ad Caelum. Éstos se hallan
jugando al ajedrez cerca de las ventanas).

Xehanort: ¿Has oído hablar de la Guerra de las Llaves Espada?

Eraqus: ¿Eh? Claro.

(Se muestra cómo juegan al ajedrez y mueven las piezas).

Xehanort: Hace muchos años, los portadores de la Llave Espada entraron en guerra
por el dominio de la luz.

Eraqus: Ya. El maestro cuenta esa historia a menudo.

Xehanort: Me pregunto qué pensaban hacer con Kingdom Hearts cuando lo hicieran
aparecer.

Eraqus: ¿Quién sabe? No comprendo por qué nadie querría iniciar una guerra.

Xehanort: También sabrás lo de los “maestros perdidos”.

Eraqus: ¿Quiénes?

390
Xehanort: Los que iniciaron la guerra.

Eraqus: Ni idea. ¿Dónde has oído eso?

Xehanort: O… Aquellos que se beneficiaron de la guerra.

Eraqus: Creo que no te sigo.

Xehanort: Puedes dejar de hacerte el tonto.

Eraqus: ¿El tonto?

Xehanort: “Será en aquella tierra donde impere la oscuridad y se extinga la luz”. Un


futuro maestro de la Llave Espada debería saber eso.

Eraqus: Lo que tú digas.

(Xehanort alza la vista hacia la Innómita, que se encuentra colgada de la pared).

Xehanort: La Atisbadora observa el destino del mundo. El futuro ya está escrito.

Eraqus: ¿Ah, sí? Yo no lo tengo tan claro. Además, ¿quién dice que no lo puedo
cambiar? A lo mejor prevalecerá la luz.

(Xehanort ríe).

Xehanort: Se te ve muy seguro de ti mismo. Pero las cosas no pintan a tu favor.

(Se refiere a la partida de ajedrez).

Eraqus: Puede. Pero al contrario que la oscuridad, la luz no siempre es lo que parece.
Te sorprenderías.

(Eraqus mira a Xehanort y le sonríe. Xehanort le devuelve la mirada y también le sonríe).

Xehanort: Eso espero.

391
Re Mind: Prólogo - Golpes estratégicos

(Volvemos a la actualidad, durante la última aventura de Sora. La escena se sitúa en El


Olimpo, donde vemos a Xigbar observar cómo a lo lejos Maléfica y Pete se marchan tras
haber excavado un par de hoyos en busca de la caja negra).

Xigbar: Que tu corazón te sirva de guía.

(Alguien le habla a Xigbar y éste se sorprende).

???: A ver si lo adivinas: una cabra negra esconde una carta y le pide a una cabra
blanca que la busque. ¿Para qué?

(Xigbar se queda mirando cómo aparece Luxord de un portal oscuro).

Xigbar: Genial, un acertijo. Justo lo que me hacía falta.

(Luxord sostiene una de sus cartas en la mano).

Luxord: Puede tener muchos motivos. Quizá se le haya olvidado dónde la ha escondido
o sea una broma pesada.

(Luxord comienza a hacer trucos con sus cartas).

392
Luxord: También es posible que la carta haya desaparecido.

(Luxord hace desaparecer las cartas).

Luxord: Así de pronto se me ocurren varias cosas, pero no son más que conjeturas.

Xigbar: En ese caso, es mejor limitarse a seguir las órdenes. Así de sencillo.

(Luxord comienza a hacer aparecer y desaparecer cartas en su mano).

Luxord: Sí, eso es lo que hago siempre, hacer lo que me mandan sin rechistar. Sin
embargo, a veces no puedo evitar ponerme a pensar.

(Xigbar se ríe).

Xigbar: ¿Acaso te aburres?

Luxord: Si el contenido de la caja es un misterio, ¿por qué se empeña la Organización


en conseguirla? Además, ¿quién ha dado la orden, Xehanort o Xemnas?

Xigbar: Es un asunto delicado.

Luxord: A Xehanort solo le preocupa el combate entre las siete luces y las trece
oscuridades. Es raro que esté tan interesado en una caja misteriosa. Lo cual sugiere
que la orden viene de Xemnas, o de la persona que me asignó la misión: tú.

Xigbar: Pues va a ser que ha sido Xemnas.

Luxord: Sin embargo, a mí me consta que has sido tú.

(Xigbar se sorprende).

Xigbar: ¿Es que… se lo has preguntado?

Luxord: ¿Para qué quieres la caja?

Xigbar: No sé qué contiene. Pero los portadores de la Llave Espada la protegen desde
tiempos inmemoriales. ¿No te pica la curiosidad? Dicen que contiene información
crucial para los portadores de la Llave Espada.

393
Luxord: ¿Quién lo dice exactamente?

Xigbar: Esto… No me acuerdo. Siempre ando con los oídos bien abiertos, pero he
estado en tantos sitios, que a saber dónde lo oí.

(Luxord se enfada y le lanza una carta a toda velocidad contra Xigbar, el cual la coge
como si nada).

Luxord: Si la caja es tan importante como dices, ¿por qué ahora? Me da que sabes
que otros también la buscan y quieres encontrarla antes que ellos, para que quienes
te rodean no lleguen a saber del vínculo que te une con ella.

(Xigbar pone mala cara y Luxord le sonríe).

Luxord: ¿Quién eres realmente, Xigbar?

(Xigbar acentúa más su mala cara y Luxord se ríe).

Luxord: En fin, qué más da. No me va a cambiar la vida. Prefiero fingir que no sé nada
al respecto.

(Luxord se marcha en un portal oscuro. Luego Xigbar tira la carta).

Xigbar: ¿Y quién eres tú, Luxord?

394
Intervalo VI: Necrópolis de Llaves Espada - Los orígenes de
la Organización

(La escena nos sitúa sobre las columnas de piedra de la Necrópolis de Llaves Espada,
donde se reúne la Organización. Allí se encuentran Marluxia y Larxene).

Marluxia: ¿Qué haces tú de vuelta?

Larxene: Menuda forma de saludar a tu viejo compinche.

(Marluxia se ríe).

Larxene: ¿Por qué nos ha traído de vuelta el viejo? Seguro que sabe que traicionamos
a la Organización cuando la dirigía Xemnas.

Marluxia: A Xehanort no le importamos ni tú ni yo. Somos simples cáscaras vacías.


La antigua organización era igual. Xehanort necesita trece receptáculos que acojan
su esencia.

Larxene: ¿Cáscaras? Paso. ¿Qué, damos otro golpe?

(Tras Larxene aparece Demyx con su sitar).

Demyx: Bah. No lo conseguiste la última vez. Hay que ser listo, como yo.

395
Larxene: ¿¡Qué!? ¡Tú no eres listo!

Demyx: Bueno, ya sabes lo que ha dicho Marly. No tengo que ser listo.

Larxene: Ni hábil, agradable o atractivo. Hasta un cuenco de cereales sería más útil.

Demyx: Guau. Ahí te has pasado. Soy extremadamente imponente cuando quiero.
Aunque, la verdad, eso no pasa casi nunca.

Larxene: ¿Por qué no has ido a ningún mundo? ¿Estás vagueando?

Demyx: De eso nada. Estoy en el banquillo.

Larxene: ¿Eh?

Marluxia: Saïx ha metido a Vexen en el ajo. Deben de querer usar réplicas.

Larxene: ¿Esas marionetas?

Demyx: Oh, no. Las réplicas son mucho más reales de lo que recuerdas. ¡Una de ellas
me quitó el sitio!

(Larxene suelta una carcajada).

Larxene: Claro que te quitó el sitio. Eres más tonto que un zapato.

Demyx: Ja. Ja.

Marluxia: Las últimas réplicas de Vexen no son meras marionetas. El Falso Riku que
usamos en el Castillo del Olvido solo era un prototipo. La siguiente réplica, hecha con
los recuerdos de Sora, era tan real que se unió a nuestras filas. Vexen dice que las
nuevas serán humanas del todo. Si es que las termina.

Larxene: Oh… El caso es que le dije a Sora y sus bobos que ya estamos listos. Lo
siento.

(Xemnas aparece a lo lejos a través de un portal oscuro).

Xemnas: Dejemos que crean eso.

396
Larxene: Uh, Xemnas.

Xemnas: Si creen que ya tenemos las trece oscuridades, entrarán en pánico. Y el


pánico lleva a la falta de preparación.

Demyx: Ya, claro.

Larxene: ¿Por qué es miembro esta cosa?

(Larxene señala a Demyx).

Demyx: Eh, señalar está feo.

Xemnas: Los seis primeros miembros de la Organización original eran aprendices de


Ansem el Sabio. El séptimo y el octavo se unieron más tarde. El decimotercero fue
Roxas, un portador de la Llave Espada. Así que, ¿y vosotros? ¿Cómo creéis que elegí
a los números del 9 al 12?

Larxene: Porque nuestros corazones son superpoderosos.

(Larxene sonríe).

Xemnas: No. Se os ha reunido para otro propósito.

Luxord: ¿Cuál? ¿El de pudrirnos siendo los últimos monos?

(Luxord aparece a través de un portal oscuro. Larxene se lleva la mano a la cabeza,


decepcionada).

Larxene: ¿Tú también? ¿Qué es esto? ¿Organización refrito?

Luxord: Resulta que yo tengo un papel importante. Nada de banquillo.

Demyx: ¿Nos has estado escuchando? Qué turbio.

Luxord: Uno debe guardar su mano tanto como sea necesario.

Larxene: ¿Qué papel importante? ¿Esa estúpida caja que Xigbar dice que es real,
pero de la que no nos quiere hablar?

397
Luxord: Eso se lo tendrás que preguntar a Xigbar. Bien, Xemnas. ¿Cuál es ese
propósito? No nos habrás invitado por nostalgia.

Xemnas: Revelaréis vuestro mayor secreto: el antiguo legado de la Llave Espada que
sigue aletargado.

(Todos se sorprenden y Xemnas suelta una carcajada).

398
Intervalo XIII: El pasado – La luz no siempre es lo que
parece

(Sora llega a la Necrópolis de Llaves Espada y se encuentra con una Ola Infernal que
comienza a absorber multitud de Sincorazón, creando un tornado a su alrededor. Tras
la derrota de Sora, la escena vuelve al pasado, a la partida de ajedrez entre Xehanort
y Eraqus).

Xehanort: Jaque mate.

(Eraqus se queda pensativo mirando el tablero).

Xehanort: Y así, la luz se extingue y solo queda oscuridad. Tendrás que pensar en
otra estrategia.

Eraqus: Me toca a mí, ¿no?

(Eraqus coge su pieza blanca (Sora) y se la lleva a su lado del tablero).

Xehanort: ¿Eh?

Eraqus: No se ha terminado.

Xehanort: Venga ya. Eso no vale. Sé que había ganado.

399
Eraqus: Sí, casi. Pero el juego pierde la gracia si sabes cómo va a terminar. La luz no
siempre es lo que parece. Te lo dije.

(Xehanort se sorprende al ver cómo aparecen 7 piezas blancas detrás de la otra. Eraqus
sonríe).

Eraqus: Parte de la luz viene del pasado.

400
Capítulo XIV: Necrópolis de Llaves Espada – La luz del
pasado

(Más tarde, Sora vuelve de El Mundo Final con el resto de Custodios y enfrentan a la
Ola Infernal. Ésta no parece darse por vencida, volviendo a rodearse con el tornado).

Goofy: Algo va mal.

Donald: ¡Cuidado!

(La Ola Infernal no deja de absorber a todos los Sincorazón que hay a su alrededor).

Goofy: ¿Qué hacemos?

(Goofy mira con preocupación a Donald y éste a su vez de la misma manera a Sora).

Donald: ¿Sora?

Sora: Le pondré fin.

(Sora se lanza hacia el tornado).

Donald y Goofy: ¡Sora!

401
(Sora salta para golpearlo cuando, de repente, una luz sale del interior del tornado. Sora
ve a un chico de pelo plateado con una bufanda roja. El chico se da la vuelta y le sonríe).

Ephemer: ¿Necesitas ayuda?

Sora: ¿Eh?

(Sora vuelve a caer al suelo y observa cómo una corriente de Llaves Espada llega volando
hacia allí. Todos se quedan asombrados y Sora ríe. Luego salta encima y se adentra en
el tornado, siendo protegido de la oscuridad al entrar por varias Llaves Espada Luz
Estelar).

Sora: ¿Qué es esto?

(El emblema del Lux, formado por 5 Llaves Espada Luz Estelar le permite usar el poder
procedente de Portadores de la Era de los Cuentos de Hadas).

Sora: ¡Vamos allá! ¡Vamos!

(Sora lucha contra la Ola Infernal).

Sora: ¡Ya casi hemos terminado!

(Sora lanza su último ataque llamado “Orden X”).

Sora: ¡Ahora!

(El resto de Custodios se alegran y se sorprenden. Y Sora atraviesa con su luz a la Ola
Infernal y la derrota. Luego vuelve al suelo y se queda mirando a las Llaves Espada que
le han servido de ayuda, flotar en el cielo hasta que salen disparadas en todas
direcciones. Sora sonríe al verlo).

Riku: ¡Sora!

(Sora se gira para ver cómo el resto corren hacia él).

Riku: ¿Estás bien?

Sora: ¡Sí!

402
Mickey: ¿Qué ha sido eso?

(Todos miran hacia el cielo).

Aqua: Portadores de la Llave Espada. De hace mucho tiempo.

Ventus: La luz del pasado.

(El juego sigue su curso…)

403
Epílogo: Los maestros perdidos

(Tras la 2ª Guerra de las Llaves Espada, la Innómita cae del cielo y se clava en el suelo
árido del centro del cruce de la Necrópolis de Llaves Espada. Un individuo con túnica
negra la coge).

???: Por fin donde pertenece.

(Se queda mirando al frente, donde aparece un vórtice de arena del que comienza a
materializarse Ira. Por el camino de su izquierda lo hace Invi, por el de su derecha Aced
y por el trasero Gula. Los cuatro llegan ante el encapuchado que sostiene la Innómita y
que a su lado posee la caja negra).

Ira: ¿Nos has invocado de vuelta?

???: Sí.

(Ira se queda mirando la Innómita y luego mira al encapuchado).

Ira: ¿Eres tú, Luxu? Se te ve diferente.

(El individuo se quita la capucha y revela el rostro de Xigbar).

Luxu: Hacía mucho tiempo que no escuchaba ese nombre.

404
(Luxu sonríe y se pone a hablarles a los cuatro).

Luxu: Últimamente me llaman Xigbar, pero oye, como quieras.

Invi: ¿De verdad eres tú?

Luxu: Sí… Pero hace algún tiempo tuve que desechar mi cuerpo. He usado unos
cuantos cuerpos más, pero sigo siendo yo, en el fondo.

Aced: ¿Qué ha pasado? ¿Por qué estamos aquí? Dímelo.

(Aced estira su brazo hacia Luxu y éste sonríe mirando la Innómita en su mano).

Luxu: Tenía un papel que cumplir. Y, tras todos estos años, está cumplido.

Invi: ¿Qué papel?

(Se ve a lo lejos a Maléfica y Pete espiándoles. Luego se marchan. Luxu mira a los cuatro
y sonríe).

Luxu: Hum… Supongo que Ava no lo consiguió, después de todo.

Gula: ¿Qué quieres decir?

Luxu: Le expliqué claramente qué tenía que hacer yo.

Gula: ¿Y por eso decidiste excluirla?

Luxu: Qué va. Ava tenía su propia misión y la llevó a cabo.

(Luxu se queda mirando al cielo con una sonrisa).

Aced: ¡Ya he tenido bastante! Luxu, ¿cuál era tu papel?

(Luxu cierra los ojos, para posteriormente abrirlos mientras sonríe maliciosamente.
Luego mira la caja negra).

Luxu: Espero que os gusten las historias largas.

405
(Volvemos decenas de años atrás en el tiempo. Xehanort y Eraqus se hallan sentados
mirando por las ventanas las otras ciudades de Scala ad Caelum. Xehanort vuelve a mirar
al tablero de ajedrez y se fija en la pieza que representa a Sora de pie victoriosa ante
la que le representa a él, ya tumbada. Eraqus vuelve también la mirada hacia el tablero).

Eraqus: Ah… Sí.

(Eraqus recoge las fichas mientras Xehanort le mira con curiosidad. Luego comienza a
poner las nuevas fichas que le tocan a Xehanort).

Xehanort: ¿Qué es esto?

Eraqus: Me han hablado de este nuevo juego.

(Se muestran las nuevas piezas negras que representan a Ira, Luxu, Aced, Gula, el
Maestro de Maestros, Invi y Ava).

Xehanort: Siete piezas negras. ¿Y?

(Eraqus se queda mirando la pieza blanca que representa a Sora y se dispone a ponerla
con fuerza en el tablero).

Eraqus: Tú mira…

406
Vídeo secreto – Yozora

(Sora se despierta en un mundo completamente desconocido. Mira extrañado sus manos,


así como el entorno que le rodea.
En otro lugar de ese mismo mundo despierta también Riku. Todo les parece extraño a
su alrededor: semáforos, coches e incluso edificios.
Comienzan a andar por el lugar hasta que Sora se queda mirando hacia el 104 de Shibuya
y se puede observar que se encuentra en el cruce peatonal.
Por su parte, Riku se queda observando el que sería el edificio gubernamental de
Shinjuku.
Ambos se hallan en el mundo ficticio.
Momentos más tarde, Riku avanza por Shinjuku mientras suena una versión con menos
notas de Somnus (de Final Fantasy Versus XIII / Final Fantasy XV) y Yozora le observa
desde lo alto del edificio.
A lo lejos de allí, el Maestro de Maestros llega a la cornisa de un edificio, extiende sus
brazos y con sus manos se pone a hacer lo que parece ser un cuadrado, para acabar
formando un corazón con la luna de fondo).

407
(Finalmente se muestra la frase: “Reconnect. KINGDOM HEARTS”).

408
Informes Secretos
(Ordenados por orden de acontecimientos)

Observaciones, extractos 1 y 2 (IS 11 y 12):

Lo logré: la Guerra de las Llaves Espada se desarrolló exactamente tal y como está
escrito en la Página Perdida. Ahora, debo traspasar a otro la Llave Espada que me
entregó el Maestro. Se han elegido cinco líderes para las Órdenes de entre los Dientes
de León que sobrevivieron. Entregaré mi Llave Espada a uno de ellos y continuaré
observando los eventos del futuro.

Pero parece que alguien ha dado el cambiazo. Uno de los cinco es un impostor, alguien a
quien el Maestro no eligió. Representa un virus para el programa que el Maestro escribió
tan meticulosamente.

El virus ha iniciado una extraña empresa: un plan descabellado que permitirá a los cinco
escapar a una dimensión diferente. Algo así no puede ser posible. Se trataría del mismo
truco que permitió a los Dientes de León viajar a otras dimensiones tras la Guerra de
las Llaves Espada. Pero estos jóvenes no son maestros. No tienen los medios… a menos
que, por supuesto, cierta mágica dama, invocada hasta aquí desde el futuro, sepa más
que yo.

Se suponía que todo el asunto de los líderes de las Órdenes estaba destinado a ocurrir.
¿Serán estos nuevos acontecimientos parte del plan trazado por el Maestro?

Incluso en una dimensión que no sufrió la Guerra de las Llaves Espada, la paz no era más
que un sueño. En ausencia de nuestro maestro, apareció una oscuridad que, a buen
seguro, llevará al mundo a su destrucción de nuevo.

En medio del caos, legué mi Llave Espada al líder de una de las Órdenes, siguiendo las
instrucciones del Maestro. Fui testigo de cómo los cinco fueron enviados a otra
dimensión, a un alto precio, para así asegurar que la línea de los portadores de la Llave
Espada se perpetúe. Y ahora, sin mi Llave Espada, debo abandonar esta tierra para
cumplir con mi último cometido. Tendré que abandonar mi propio cuerpo y colocar mi
corazón en receptáculo tras receptáculo, tantos como sea necesario.

Pero continuaré vigilando a través de las eras, una tras otra. En algún momento, ya sea
dentro de años o décadas, siglos o milenios, me encontraré con los cinco una vez más.

409
En algún momento de esta historia cíclica de legados, aparecerá un elegido que recreará
la Guerra de las Llaves Espada. Cuando ese chivo expiatorio llegue y tome mi Llave
Espada, será el momento de pasar a la acción y cumplir mi papel.

Los maestros perdidos despertarán.

Desconocido (Luxu)

410
Diario del examen de graduación (IS 2):

Han pasado algunos días desde que emprendí el viaje de preparación para el examen de
graduación como maestro de la Llave Espada. Eraqus pidió permiso para realizar el mismo
peregrinaje, pero parece que yo debo ser el primero en recorrer los mundos
mencionados en los antiguos cuentos de hadas.

Hasta hace pocos años, solo conocía mi propio mundo. Un trozo de tierra rodeado de
mar. Pero cómo he soñado, cómo he ansiado conocer el mundo que había más allá… Y,
tras recibir orientación sobre el futuro, dejé el nido atrás. Al emprender el camino que
me llevaría al lado de mi maestro, entré en contacto con la oscuridad en sus muchas
facetas. Lo sabía incluso entonces, como por instinto: por muy terrorífico que fuera ese
poder, podía utilizarse. Dominarse.

Eraqus es de sangre azul, descendiente de los primeros maestros de la era de los


cuentos de hadas. Pero yo no he llegado hasta aquí para halagar a nadie. Seré su par. Su
igual. Y para lograrlo, tengo que aprender a controlar el poder que nace de la luz y de la
oscuridad en perfecto equilibrio.

Xehanort

411
Observaciones, extracto 3 (IS 13):

Parece que este cuerpo y este nombre serán los últimos. Podría llenar libros con las
vidas que he vivido a través del tiempo, pero ahora debo centrarme en aquello más
importante.

La Llave Espada se ha traspasado con éxito de generación en generación, y parece que


por fin surgirá un maestro de la Llave Espada dedicado a la oscuridad. Hasta ahora, he
contemplado el curso de los acontecimientos desde la distancia. Tal vez haya llegado el
momento de intervenir. Solo he de representar el papel de un necio deseoso de obtener
el poder de la Llave Espada. Me haré pasar por su aliado para vigilar mi Llave Espada
desde cerca.

La Atisbadora: una Llave Espada forjada con el ojo del Maestro de Maestros. Me la legó
a mí como yo la he legado a otros y, a través de ella, puede ver el futuro, todo lo que
acontecerá. A través de las eras, en cuerpo tras cuerpo, vida tras vida, mi tarea ha sido
vigilar la Atisbadora en su periplo de mano en mano. Ha sido mucho tiempo. Más de lo
que puedo expresar.

Pero ahora, por fin, la Guerra de las Llaves Espada ha comenzado, y Kingdom Hearts se
abrirá; un Kingdom Hearts verdadero, nacido del enfrentamiento entre la luz y la
oscuridad. Pronto me reuniré con mis antiguos compañeros y, en ese momento, mi larga
vigilia llegará a su fin. Él volverá…

Desconocido (Luxu)

412
Los experimentos del corazón: Notas sobre el sujeto X (IS 3 y 4):

Se encontró al sujeto en la plaza central, poco después del amanecer. Mujer, de


aproximadamente quince años. Tras siete días de observación, pronunció sus primeras
palabras, pero no pudo darnos un nombre. Muestra signos de amnesia profunda, así como
preocupación por saber qué mundo es este. Sus palabras sugieren que abandonó su
mundo junto a otros, aunque no recuerda los nombres de sus antiguos compañeros. Todos
los esfuerzos realizados para explorar sus recuerdos han provocado un violento
rechazo.

Tras los experimentos iniciales que realizó conmigo, Ansem el Sabio interrumpió su
investigación sobre el corazón, detenido por un temor que soy incapaz de imaginar. Sin
embargo, este sujeto es como yo; carece de recuerdos. Es la muestra perfecta con la
que continuar el trabajo de mi maestro. Debería estar agradecida; al explorar el corazón
tenemos un acceso directo a los recuerdos. Yo mismo he comenzado a recuperar mi
pasado olvidado gracias a estos mismos experimentos.

¿Quién es ella? ¿De dónde procede? Son preguntas que ningún científico ignoraría. Y
las palabras que murmuró: “Que tu corazón te sirva de guía…”

Los recuerdos del sujeto no han vuelto y nuestras conversaciones siguen siendo
incoherentes. Los pocos fragmentos que se pueden entrever evocan un mundo
desaparecido, como la era de los cuentos de hadas. Aunque parece improbable, sugieren
que la pregunta que deberíamos hacernos no es “de dónde procede”, sino “de cuándo”.
Si realmente ha viajado en el tiempo, la posibilidad de investigar su corazón es incluso
más atractiva.

Mis experimentos iniciales usaron unos cuantos sujetos, pero ninguno poseía la entereza
necesaria para soportarlos. Al final, todos ellos sufrieron daños mentales. Sabía que
sería un golpe muy duro perder a un sujeto tan especial como ella.

Tras descubrir los experimentos que he estado realizando, mi maestro me ordenó cesar
mi trabajo inmediatamente y destruir los registros de la investigación. Es más, ordenó
liberar a los sujetos que quedaban. Se ha marchado.

¿Dónde está el Sujeto X ahora? ¿La ha escondido el “sabio” maestro Ansem en alguna
parte? En cualquier caso, no cejaré en mi empeño. Yo mismo tomaré su lugar como primer
sujeto del gran experimento que llevaremos a cabo.

Xehanort

413
Recuerdos (IS 5 y 6):

Este castillo era maravilloso para nosotros los niños. En el interior de sus muros, Ansem
el Sabio llevaba a cabo su investigación, y sus frutos permitían que todos en el exterior
vivieran en paz y alegría. Solo aquello ya era suficiente para despertar nuestro interés,
aunque no todos los rumores que escapaban de sus muros eran tan benevolentes. De
noche, se oían los sonidos apagados de lamentos humanos. Se hablaba de peligrosos
experimentos con personas. A Lea y a mí no nos quedó más remedio que tramar un plan
para colarnos en el interior y saciar nuestra curiosidad.

Los dos que guardaban las puertas eran investigadores, aunque no lo parecieran a
primera vista debido a su corpulencia. Y escabullirse de ellos solo era el primer
obstáculo, que resultó no ser nada fácil. Nos encontraban y nos sacaban de allí por las
orejas, una vez tras otra.

El día que por fin conseguimos entrar, descendimos por una larga escalera de caracol
hasta el corazón del castillo. Allí encontramos un espacio oscuro, lleno de jaulas. No
había suficiente luz para discernir si había alguien en ellas, y no podíamos permitirnos
preguntar en voz alta. Pero lo sentimos. Una presencia, allí, en la oscuridad. El terror se
apoderó de nosotros e inmediatamente nos arrepentimos de haber ido. Pero justo
cuando nos giramos para huir, escuchamos una voz casi inaudible. El instinto de salir
corriendo era casi irresistible, pero alguien o algo nos indicó que nos acercáramos.

Allí, rodeada de un pálido halo de luz plateada, la encontramos.


Estaba demasiado oscuro para distinguir sus rasgos. Hablamos con ella en susurros.
¿Quién era? ¿Por qué estaba allí presa? No nos respondió. No tenía ningún recuerdo.
Era un enigma, pero supe que quería ayudarla.

Y así, continuamos con nuestras infiltraciones, aunque muchas de ellas no pasaron de las
puertas del castillo. Cuando conseguíamos entrar, hablábamos con ella. Era todo el
consuelo que dos niños como nosotros podían ofrecer. Pero Lea tenía otras ideas. Estaba
decidido a liberarla. Nos colamos en el castillo aquel día sabiendo solamente que
queríamos salvarla de todo corazón.
Pero no la encontramos allí aquel día. Ni el siguiente, ni en ninguna de nuestras visitas
posteriores. ¿La habían trasladado? ¿Nos la habíamos imaginado? Lea y yo sabíamos que
solo había una manera de asegurarse. Y por eso nos hallamos frente a las puertas del
castillo hoy. No como niños que quieren colarse en su interior, sino para convertirnos en
los nuevos aprendices de Ansem el Sabio.

Saïx

414
Remembranza (IS 1):

¿Estoy viva?

Me desperté en una celda. Sola, hasta que los investigadores vinieron con sus
experimentos, insistiendo en descubrir mi identidad.

No tenía respuesta alguna que ofrecerles. Cuatro amigos y una Llave. Eso es todo lo que
recordaba. Ni siquiera recordaba mi nombre. Allí me llamaban simplemente “X”. Mi único
consuelo era el tiempo que pasaba con aquellos dos chicos que me visitaban de vez en
cuando.

Un día, un hombre vino a sacarme de la prisión. En la oscuridad, solo conseguí distinguir


que portaba un parche. Incluso ahora, años después, no siento que esté más cerca de
comprender quién o qué soy.

Que mi corazón me sirva de guía.

Desconocida

415
Preguntas Frecuentes (Con Spoilers)
1. ¿Por qué se ha traducido rulebook como cuaderno de reglas, en vez de como
libro de reglas o como manual?
No he usado la palabra manual porque normalmente está asociada a panfletos que
vienen con los productos que compramos, no a un libro como tal. También quería
diferenciarlo del Libro de las Profecías y que no sonara tan redundante y/o confuso
cuando hablaran de uno y luego de otro. Y por último, porque tiene anillas. Y los
cuadernos normalmente las tienen.

2. ¿Por qué se ha establecido a Oscuridad o las diferentes Oscuridades como


personajes femeninos?
En inglés siempre usan I (Yo), You (Tú / Vosotros/as) y We (Nosotros/as) cuando
se trata de las Oscuridades. El problema viene al traducirlo. Siempre hay que poner
ambos géneros y al final me resultaba algo tedioso. Y pensé: “La oscuridad es una
palabra femenina”, así que decidí darles artículos y pronombres femeninos. Aunque
no tienen por qué ser uno u otro. Yo las considero más como una o varias entidades.
Como palabra las escribo en femenino, pero realmente no diría que poseen género.
Al menos hasta que no se diga lo contrario en el futuro de la saga.

3. ¿Por qué se resume la historia de ¡Rompe Ralph! en Union X [Cross] y no la de


Alicia en el País de las Maravillas en Dark Road?
Porque en ¡Rompe Ralph! solo narro (en tercera persona) partes relacionadas con el
Jugador, y en forma de diálogos, las que tienen que tienen que ver con la trama del
juego.

En cambio en el mundo de Alicia, cuando hablan con los habitantes de ese mundo,
son por temas de oscuridad, búsqueda de los alumnos del curso superior, etc. Así
que lo considero más relevante para la trama de dicho juego.

416
4. A lo largo de la historia hay varias elecciones que toma el Jugador. ¿Existe
alguna elección que sea más canónica?
Técnicamente no, al menos en UX. No importa la Orden a la que pertenezca el
Jugador. Aunque a mi parecer sí que hay una Orden más canon. Y es Unicornis. A mí
me gusta más Vulpes, pero tiene más sentido que Ephemer hable con Ava si es de su
Orden. Además, Ava recuerda su nombre cuando hablan en la fuente, con lo que
tiene más sentido que él sea de Vulpes. Luego, en Union X Ephemer dice que es a la
única líder a la que conoció. Si fuese de otra Orden, al menos tendría que haber
conocido también a su líder.
Asimismo, cuando el Jugador le revela a Aced su Orden y luego sí o sí, aparece Ira,
tendría más sentido si el Jugador pertenece a Unicornis, dada la reacción de
atacarle ya que Aced tiene mucha rivalidad con Ira.

Por otra parte, hay otra elección que realmente no debería importar, porque si te
reencarnas, da igual el género que tengas, pero al comienzo de Dark Road, Xehanort
sueña con su vida anterior. Ahí se ve al avatar genérico masculino (es decir, el
Jugador). Por lo tanto, en base a eso, es de entender que lo canónico es el Jugador.
Aunque, a menos que le hagan un remake como película, serie o videojuego (sin
elección), el género no importa ni afecta nada.

417
Bibliografía
Kingdom Hearts X [chi] - Resumen del juego en Español [Jimmy-kun]
(Tomado como idea para hacer el documento).

Póster oficial de Kingdom Hearts Union X [Cross] [KH13]


(Usado como fondo para la 2ª Portada del documento).

Logo oficial de Kingdom Hearts X [chi] [Kingdom Hearts Wiki en Español]


(Usado como parte de la portada del documento).

Logo oficial de Kingdom Hearts Unchained X [Kingdom Hearts Wiki en Español]


(Usado como parte de la portada del documento).

Logo oficial de Kingdom Hearts X Back Cover [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento).

Logo oficial de Kingdom Hearts Union X [Cross] [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento. También en el montaje realizado por
mí para el póster de la portada que encabeza la sección de “Kingdom Hearts Union X
[Cross]”).

Logo oficial de Kingdom Hearts Dark Road [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usado como parte de la portada del documento).

Símbolo del Rey Mickey [Kingdom Hearts Wiki]


(Usado como viñeta en la lista de la sección de “Agradecimientos y Realización”, en la
de “Otros Datos de Interés” y en la de “Bibliografía”).

Artwork oficial de Kingdom Hearts X [chi]: The Novel [Rakuten kobo]


(Usado como portada para la sección de “Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X”).

Póster oficial de Kingdom Hearts Unchained X [Kingdom Hearts Insider]


(Usado como portada para la sección de “Kingdom Hearts X [chi] / Unchained X”).

Kingdom Hearts Unchained X / Union X [Cross] - Vídeos en Inglés [Everglow]


(Usados como guía y tomadas algunas capturas).

418
Kingdom Hearts Unchained X / Union X [Cross] - Vídeos en Español [Akakun]
(Usados como referencia para traducir algunas palabras en la versión anterior).

Símbolo de la Llave Espada [Kingdom Hearts Wiki]


(Usado como viñeta en todos los diálogos desde la sección de “Kingdom Hearts X [chi]
/ Unchained X” hasta la de “Kingdom Hearts Dark Road”).

Descenso al Corazón de Kingdom Hearts UX [Kingdom Hearts Unchained X Wiki]


(Usado como imagen de la historia).

Kingdom Hearts Wiki en Español


(Usada como recordatorio de algunos términos usados en la traducción oficial
española).

Transcripción de los diálogos en inglés de Kingdom Hearts UX [KHUX Wiki]


(Usada a partir de la trama de La Guerra de las Llaves Espada para traducir algunos
textos y ver la diferencia de escoger diferentes Órdenes).

Kingdom Hearts X [chi] - Vídeos en Inglés traducidos del Japonés [Everglow]


(Tomados como referencia para ver diferencias con KHUX y el Episodio Especial).

Traducción del Japonés al Inglés del Episodio Especial Unchained 0 [ZERO]


[goldpanner para Kingdom Hearts Insider]
(Usada para traducir la penúltima frase que dice Maléfica).

Explicación de @Ephemer98 sobre la diferencia entre KHX y KHUX


Explicación de @Ergui_Shan sobre la diferencia entre KHX y KHUX (Parte 1)
Explicación de @Ergui_Shan sobre la diferencia entre KHX y KHUX (Parte 2)
Explicación de @Light_Key_ sobre la diferencia entre KHX y KHUX
Explicación de @lemfern sobre la diferencia entre KHX y KHUX

Imagen de Papel de Papiro [WallpaperCave]


(Usada como fondo de las cuatro transiciones simulando el Libro de las Profecías).

Imagen oficial 01 del Libro de las Profecías [Kingdom Hearts Insider]


(Usada en la primera transición).

Póster de la película Kingdom Hearts X Back Cover [filmaffinity]


(Usado como portada para la sección de “Kingdom Hearts X Back Cover”).

419
Enlaces de compra de los Juegos que contienen Kingdom Hearts X Back Cover,
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary passage-, Kingdom Hearts III y
Re Mind.
(Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue usado para tomar capturas de
Kingdom Hearts X Back Cover y Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A fragmentary
passage-. Kingdom Hearts III y Re Mind usados para tomar capturas de varias
escenas).

Imagen oficial 02 del Libro de las Profecías [Kingdom Hearts Insider]


(Usada en la segunda transición).

Artwork oficial de Kingdom Hearts Union X [Cross] [Cuenta oficial Japonesa en


Twitter de KHUX]
(Usado en el montaje realizado por mí para el póster de la portada que encabeza la
sección de “Kingdom Hearts Union X [Cross]”).

Wallpaper oficial de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue [KH13]


(Usado en el montaje realizado por mí para el póster de la portada que encabeza la
sección de “Kingdom Hearts Union X [Cross]”).

¡Rompe Ralph! [Disney+]


(Vistos fragmentos para adecuar algunas palabras y frases de la traducción).

¡Rompe Ralph! [Blu-ray]


(Vista posteriormente entera para comprobar que no faltaba nada por usar de la
traducción, así como porque me entraron ganas (risas)).

Kingdom Hearts Union X [Cross] - El Arca hacia el futuro (Explicación en Español)


[DaniAgudo]
(Visto para tomar la traducción de arca).

KINGDOM HEARTS Union X: The Purpose (English Subs) [Kingdom Hearts Insider]
KINGDOM HEARTS Union X Finale [Kingdom Hearts Insider]
(Vistos para leer la traducción del japonés de un par de frases).

Imagen Oficial 03 del Libro de las Profecías [Kingdom Hearts Insider]


(Usada en la tercera transición).

Póster oficial de Kingdom Hearts Dark Road [Kingdom Hearts Insider]


(Usado como portada para la sección de Kingdom Hearts Dark Road).

420
Descripción de Personajes de Kingdom Hearts Dark Road [Web Oficial de Kingdom
Hearts Dark Road]
(Usada para escribir las descripciones de los nuevos personajes que se introducen en
Kingdom Hearts Dark Road).

Imagen del Maestro Odín [Kingdom Hearts Wiki en Español]


Imagen de Urd [Kingdom Hearts Wiki en Español]
Imagen de Vor [Kingdom Hearts Wiki en Español]
Imagen de Bragi [Kingdom Hearts Wiki en Español]
Imagen de Hermod [Kingdom Hearts Wiki en Español]
(Usadas en la sección de “Presentación de Nuevos Personajes” de “Kingdom Hearts
Dark Road”).

Kingdom Hearts Dark Road - Vídeos en Español [Akakun]


(Tomadas capturas y usados como referencia para traducir algunas palabras).

Alicia en el País de las Maravillas (1951) [Disney+]


(Vistos fragmentos para adecuar algunas palabras y frases de la traducción).

Alicia en el País de las Maravillas (1951) [Blu-ray]


(Vista posteriormente entera para comprobar que no faltaba nada por usar de la
traducción, así como porque me entraron ganas (risas)).

Imagen oficial del Libro de las Profecías [Kingdom Hearts Wiki]


(Usada en la cuarta transición, así como recortada para la 1ª Portada del documento).

Imagen oficial de la Llave Espada Innómita [Kingdom Hearts Insider]


(Usada en la cuarta transición).

Artwork oficial Kingdom Hearts III: The Novel Vol. 3 [Rakuten Kobo]
(Usado como portada para la sección de “Kingdom Hearts III + Re Mind”).

Símbolo de la Llave Espada con la Corona [Kingdom Hearts Wiki]


(Usado como viñeta en todos los diálogos de la sección de “Kingdom Hearts III + Re
Mind”).

Wallpaper oficial de Kingdom Hearts Birth By Sleep [KH13]


Render oficial del Chirithy de Ventus [Kingdom Hearts Wiki]
(Usados como contraportada).

421
© Los derechos de Kingdom Hearts, así como de las imágenes mostradas, logos,
personajes y artworks pertenecen a ©Disney, ©Disney/Pixar y ©Square Enix Co., Ltd.
Diseño de Personajes + Director + Diseño Conceptual + Historia: Tetsuya Nomura.
Diseño de las Portadas de las Novelas: Shiro Amano.

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